EXISTIDO
DE MORTE
MORTE
VD 20 AÇÕES
PADRÃO PANCADA
Ataque Corpo a corpo x2
CONHECIMENTO CRIATURA MÉDIO ATAQUE 3dO +5
DANO 1d8+3 Morte
ATRIBUTOS
LIVRE ESPIRAIS ENLOUQUECEDORAS
AGI 3 FOR 1 INT 2 PRE 1 VIG 2 Uma vez por rodada, o existido de morte faz suas
marcas espirais regurgitarem. Todos os seres em
alcance médio capazes de vê-lo sofrem 2d6 pontos
PONTOS DE VIDA 68 de dano mental e ficam lentos (Vontade DT 15 evita).
RESISTÊNCIAS Balístico, corte, impacto
perfuração 5, Morte 10 MOVIMENTO ACELERAÇÃO PARANORMAL
IMUNIDADES Condições de paralisia e lento Até o fim da cena, o existido de morte acelera seus
movimentos, recebendo +O em todos os testes ba-
VULNERABILIDADES Energia seados em Agilidade, +5 de Defesa e suas pancadas
causam +2d4 pontos de dano de Morte. O existido
DEFESA 15 FORTITUDE 2d O +5 de morte só pode usar esta habilidade se tiver cau-
REFLEXOS 3d O +5 sado dano mental a algum personagem com suas
VONTADE 1d O +5 Espirais Enlouquecedoras nesta cena.
DESLOCAMENTO 6m 4
COMBATE
PERCEPÇÃO 1dO INICIATIVA 3dO +10
PRESENÇA PERTURBADORA NEX 20%
DANO 2d6 mental RESISTÊNCIA DT 10
ANACRONISMO
O existido de morte se desloca em movimentos
erráticos, aparentando estar sempre entre um
ritmo muito acelerado e um ritmo muito lento.
Seu deslocamento muda entre 6m e 12m no
fim de seus turnos. Além disso, ele utiliza Agi-
lidade com Luta para seus ataques e manobras.
EXISTIDO
DE ENERGIA
ENERGIA
VD 20 AÇÕES
PADRÃO PANCADA
Ataque Corpo a corpo x2
CONHECIMENTO CRIATURA MÉDIO ATAQUE 3dO +5
DANO 1d4 Energia
ATRIBUTOS
LIVRE MATÉRIA ENLOUQUECEDORA
AGI 2 FOR 1 INT 0 PRE 3 VIG 0 Uma vez por rodada, o existido de energia faz sua
matéria distorcer. Todos os seres em alcance médio
capazes de vê-lo sofrem 2d6 pontos de dano mental
PONTOS DE VIDA 56 e ficam confusos (Vontade DT 15 evita).
RESISTÊNCIAS Balístico, corte, impacto
perfuração 5, Energia 10 MOVIMENTO EMISSÃO PARANORMAL
IMUNIDADES Condições de paralisia e lento Até o fim da cena, o existido de energia passa a emi-
tir leves compulsões através de seu corpo, recebendo
VULNERABILIDADES Conhecimento +O em todos os testes baseados em Presença, e suas
pancadas causam +1d12 pontos de dano de energia e
DEFESA 16 FORTITUDE -1d O +5 não podem ser bloqueadas. O existido de energia só
REFLEXOS 2d O +5 pode usar esta habilidade se tiver causado dano mental
VONTADE 3d O +10 a algum personagem com sua Matéria Enlouquecedora
nesta cena.
DESLOCAMENTO 9m 6
COMBATE
PERCEPÇÃO 3dO INICIATIVA 2dO
PRESENÇA PERTURBADORA NEX 20%
DANO 2d6 mental RESISTÊNCIA DT 15
PLASMÁTICO
O existido de energia é feito de um composto plas-
mático sem sentido, não estando em nenhum esta-
do natural da matéria. Por isso, os ataques de suas
pancadas causam metade do dano de energia como
dano mental adicional. Além disso, ele utiliza Presen-
ça com Luta para seus ataques e manobras.