INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL
Carson Boavida
1. O Jogo da Imitação
Eu proponho considerar a questão, 'As máquinas podem pensar?' Isso deve começar com as
definições do significado dos termos 'máquina' e 'pensar'. As definições podem ser
formuladas de modo a refletir tanto quanto possível o uso normal das palavras, mas essa
atitude é perigosa. Se o significado das palavras 'máquina' e 'pensar' for encontrado
examinando como elas são comumente usadas, é difícil escapar da conclusão de que o
significado e a resposta à pergunta 'As máquinas podem pensar?' procurado em uma pesquisa
estatística, como uma pesquisa Gallup. Mas isso é um absurdo. Em vez de tentar tal
definição, substituirei a questão por outra,que está intimamente relacionada a ela e é expressa
em palavras relativamente inequívocas.
A nova forma do problema pode ser descrita em termos de um jogo que chamamos de “jogo
da imitação”. É jogado com três pessoas, um homem (A), uma mulher (B) e um interrogador
(C) que podem ser de ambos os sexos. O interrogador fica em uma sala separada dos outros
dois. O objetivo do jogo para o interrogador é determinar qual dos outros dois é o homem e
qual é a mulher. Ele os conhece pelos rótulos X e Y, e no final do jogo ele diz ‘X é A e Y é
B’ ou ‘X é B e Y é A’. O interrogador pode fazer perguntas a A e B assim:
C: X, por favor, me diga o comprimento de seu cabelo? Agora suponha que X seja realmente
A, então A deve responder. O objetivo de A no jogo é tentar fazer com que C faça a
identificação errada. Sua resposta pode, portanto, ser
'Meu cabelo é raspado, e os fios mais longos têm cerca de 20 centímetros de comprimento.'
Para que os tons de voz não ajudem o interrogador, as respostas devem ser escritas, ou
melhor ainda, datilografadas. O arranjo ideal é ter um teleimpressor comunicando entre as
duas salas. Alternativamente, a pergunta e as respostas podem ser repetidas por um
intermediário. O objetivo do jogo para o terceiro jogador (B) é ajudar o interrogador. A
melhor estratégia para ela é provavelmente dar respostas verdadeiras. Ela pode acrescentar
coisas como ‘Eu sou a mulher, não dê ouvidos a ele!’ às suas respostas, mas de nada
adiantará, pois o homem pode fazer comentários semelhantes.
Agora fazemos a pergunta: 'O que acontecerá quando uma máquina tomar o papel de A neste
jogo?' mulher? Essas perguntas substituem nosso original, 'As máquinas podem pensar?'
2. Crítica do Novo Problema
Além de perguntar: "Qual é a resposta para essa nova forma da pergunta", pode-se perguntar:
"Essa nova pergunta é digna de ser investigada?" .
O novo problema tem a vantagem de traçar uma linha bastante nítida entre as capacidades
físicas e intelectuais de um homem. Nenhum engenheiro ou químico afirma ser capaz de
produzir um material indistinguível da pele humana. É possível que em algum momento isso
possa ser feito, mas mesmo supondo que essa invenção esteja disponível, deveríamos sentir
que havia pouco sentido em tentar tornar uma “máquina pensante” mais humana vestindo-a
com tal carne artificial. A forma em que colocamos o problema reflete esse fato na condição
que impede o interrogador de ver ou tocar os outros competidores, ou ouvir suas vozes.
Algumas outras vantagens do critério proposto podem ser mostradas por meio de perguntas e
respostas exemplares. Desta forma:
Pergunta:
Por favor, escreva-me um soneto sobre a Ponte Forth.
Resposta:
Conte comigo nessa. Nunca consegui escrever poesia.
Pergunta:
Adicionar 34957 a 70764
Resposta:
(Pausa cerca de 30 segundos e depois dá como resposta) 105621.
Pergunta:
Você joga xadrez?
Resposta:
Sim.
Pergunta:
Eu tenho K no meu K1, e nenhuma outra peça. Você tem apenas K em K6 e R em R1. É o
seu movimento. O que você toca?
Resposta:
(Após uma pausa de 15 segundos) R-R8 mate.
O método de perguntas e respostas parece ser adequado para introduzir quase qualquer um
dos campos da atividade humana que desejamos incluir. Não queremos penalizar a máquina
por sua incapacidade de brilhar em competições de beleza, nem penalizar um homem por
perder em uma corrida contra um avião. As condições do nosso jogo tornam essas
deficiências irrelevantes. As ‘testemunhas’ podem se gabar, se acharem conveniente, o
quanto quiserem de seus encantos, força ou heroísmo, mas o interrogador não pode exigir
demonstrações práticas.
O jogo pode ser criticado com base no fato de que as probabilidades pesam demais contra a
máquina. Se o homem tentasse fingir ser a máquina, ele claramente faria uma exibição muito
ruim. Ele seria entregue imediatamente pela lentidão e imprecisão na aritmética. As máquinas
não podem realizar algo que deveria ser descrito como pensamento, mas que é muito
diferente do que um homem faz? Essa objeção é muito forte, mas pelo menos podemos dizer
que se, no entanto, uma máquina pode ser construída para jogar satisfatoriamente o jogo da
imitação, não precisamos nos incomodar com essa objeção.
Pode-se argumentar que, ao jogar o “jogo da imitação”, a melhor estratégia para a máquina
pode ser algo diferente da imitação do comportamento de um homem. Pode ser, mas acho
improvável que haja algum grande efeito desse tipo. De qualquer forma, não há intenção de
investigar aqui a teoria do jogo, e assumir-se-á que a melhor estratégia é tentar fornecer
respostas que naturalmente seriam dadas por um homem.
3. As Máquinas envolvidas no Jogo
A questão que colocamos no § 1 não será bem definida até que tenhamos especificado o que
queremos dizer com a palavra “máquina”. É natural que desejemos permitir que todo tipo de
técnica de engenharia seja usada em nossas máquinas. Queremos também permitir a
possibilidade de que um engenheiro ou equipe de engenheiros possa construir uma máquina
que funcione, mas cujo modo de operação não possa ser satisfatoriamente descrito por seus
construtores porque eles aplicaram um método amplamente experimental. Finalmente,
desejamos excluir das máquinas os homens nascidos da maneira usual. É difícil enquadrar as
definições de modo a satisfazer essas três condições. Pode-se, por exemplo, insistir que a
equipe de engenheiros deve ser toda de um sexo, mas isso não seria realmente satisfatório,
pois provavelmente é possível criar um indivíduo completo a partir de uma única célula da
pele (digamos) de um homem. Fazê-lo seria um feito de técnica biológica merecedor dos
mais altos elogios, mas não estaríamos inclinados a considerá-lo um caso de “construção de
uma máquina pensante”. Isso nos leva a abandonar a exigência de que todo tipo de técnica
seja permitida. Estamos mais dispostos a fazê-lo pelo fato de que o interesse atual em
“máquinas pensantes” foi despertado por um tipo particular de máquina, geralmente chamado
de “computador eletrônico” ou “computador digital”. Seguindo esta sugestão, só permitimos
que computadores digitais participem do nosso jogo.
Esta restrição parece à primeira vista ser muito drástica. Tentarei mostrar que não é assim na
realidade. Para fazer isso, é necessário um breve relato da natureza e propriedades desses
computadores.
Pode-se dizer também que essa identificação de máquinas com computadores digitais, como
nosso critério de 'pensar', só será insatisfatória se (ao contrário do que eu acredito), acontecer
que os computadores digitais não consigam dar uma boa exibição no jogo .
Já existem vários computadores digitais em funcionamento, e pode-se perguntar: ‘Por que
não tentar o experimento imediatamente? Seria fácil satisfazer as condições do jogo. Vários
interrogadores poderiam ser usados e estatísticas compiladas para mostrar com que
frequência a identificação correta era dada.” A resposta curta é que não estamos perguntando
se todos os computadores digitais se sairiam bem no jogo nem se os computadores
atualmente disponíveis bem, mas se existem computadores imagináveis que fariam bem. Mas
esta é apenas a resposta curta. Veremos essa questão sob uma luz diferente mais adiante.
4. Computadores Digitais
A ideia por trás dos computadores digitais pode ser explicada dizendo que essas máquinas
são destinadas a realizar quaisquer operações que poderiam ser feitas por um computador
humano. O computador humano deve seguir regras fixas; ele não tem autoridade para se
desviar deles em nenhum detalhe. Podemos supor que essas regras são fornecidas em um
livro, que é alterado sempre que ele é colocado em um novo emprego. Ele também tem um
suprimento ilimitado de papel no qual faz seus cálculos. Ele também pode fazer suas
multiplicações e adições em uma ‘máquina de mesa’, mas isso não é importante.
Se usarmos a explicação acima como definição, estaremos em perigo de circularidade de
argumento. Evitamos isso dando um esboço dos meios pelos quais o efeito desejado é
alcançado. Um computador digital geralmente pode ser considerado como consistindo de três
partes:
eu. Armazenar.
ii. Unidade executiva.
iii. Ao controle.
O depósito é um depósito de informações e corresponde ao papel do computador humano,
seja este o papel em que ele faz seus cálculos ou aquele em que seu livro de regras é
impresso. Na medida em que o computador humano fizer cálculos em sua cabeça, uma parte
da loja corresponderá à sua memória.
A unidade executiva é a parte que realiza as várias operações individuais envolvidas em um
cálculo. O que são essas operações individuais varia de máquina para máquina.
Normalmente, operações bastante longas podem ser feitas, como 'Multiply 3540675445 by
7076345687', mas em algumas máquinas apenas as muito simples, como 'Write down 0' são
possíveis.
Mencionamos que o ‘livro de regras’ fornecido ao computador é substituído na máquina por
uma parte da loja. É então chamado de "tabela de instruções". É dever do controle zelar para
que essas instruções sejam obedecidas corretamente e na ordem correta. O controle é
construído de tal forma que isso necessariamente acontece.
As informações na loja geralmente são divididas em pacotes de tamanho moderadamente
pequeno. Em uma máquina, por exemplo, um pacote pode consistir em dez dígitos decimais.
Os números são atribuídos às partes da loja em que os vários pacotes de informações são
armazenados, de alguma maneira sistemática. Uma instrução típica pode dizer—
‘Adicione o número armazenado na posição 6809 ao número 4302 e coloque o resultado de
volta na última posição de armazenamento’.
Escusado será dizer que não ocorreria na máquina expressa em inglês. É mais provável que
seja codificado em uma forma como 6809430217. Aqui 17 diz qual das várias operações
possíveis deve ser executada nos dois números. Neste caso, a operação é a descrita acima,
viz. ‘Adicione o número… .’ Será notado que a instrução ocupa 10 dígitos e, portanto, forma
um pacote de informações, muito convenientemente. O controle normalmente levará as
instruções a serem obedecidas na ordem das posições em que estão armazenadas, mas
ocasionalmente uma instrução como
‘Agora obedeça a instrução armazenada na posição 5606, e continue de lá’ pode ser
encontrado, ou novamente
'Se a posição 4505 contiver 0 obedeça em seguida a instrução armazenada em 6707, caso
contrário, continue em frente.'
Instruções destes últimos tipos são muito importantes porque tornam possível que uma
sequência de operações seja repetida várias vezes até que alguma condição seja cumprida,
mas ao fazê-lo obedecer não a novas instruções em cada repetição, mas as mesmas ao longo
do tempo. e de novo. Para fazer uma analogia doméstica. Suponha que a mãe queira que
Tommy ligue para o sapateiro todas as manhãs a caminho da escola para ver se os sapatos
dela estão prontos, ela pode perguntar de novo todas as manhãs. Alternativamente, ela pode
afixar um aviso de uma vez por todas no corredor que ele verá quando sair para a escola e
que o avise para pedir os sapatos, e também para destruir o aviso quando ele voltar se estiver
com os sapatos. .
O leitor deve aceitar como um fato que os computadores digitais podem ser construídos, e de
fato foram construídos, de acordo com os princípios que descrevemos, e que eles podem de
fato imitar as ações de um computador humano muito de perto.
O livro de regras que descrevemos como usando nosso computador humano é, obviamente,
uma ficção conveniente. Computadores humanos reais realmente se lembram do que
precisam fazer. Se alguém quiser fazer uma máquina imitar o comportamento do computador
humano em alguma operação complexa, é preciso perguntar a ele como isso é feito e depois
traduzir a resposta na forma de uma tabela de instruções. A construção de tabelas de
instruções é geralmente descrita como “programação”. “Programar uma máquina para
realizar a operação A” significa colocar a tabela de instruções apropriada na máquina para
que ela faça A. Uma variante interessante da ideia de um computador digital é um
“computador digital com um elemento aleatório”. Estes possuem instruções envolvendo o
lançamento de um dado ou algum processo eletrônico equivalente; uma dessas instruções
pode ser, por exemplo, ‘Jogue o dado e coloque o número resultante na loja 1000’. Às vezes,
tal máquina é descrita como tendo livre-arbítrio (embora eu mesmo não use essa frase).
Normalmente não é possível determinar pela observação de uma máquina se ela possui um
elemento aleatório, pois um efeito semelhante pode ser produzido por dispositivos como
fazer as escolhas depender dos dígitos do decimal para π.
A maioria dos computadores digitais reais tem apenas um armazenamento finito. Não há
dificuldade teórica na ideia de um computador com armazenamento ilimitado. É claro que
apenas uma parte finita pode ter sido usada de cada vez. Da mesma forma, apenas uma
quantidade finita pode ter sido construída, mas podemos imaginar cada vez mais sendo
adicionado conforme necessário. Tais computadores têm interesse teórico especial e serão
chamados de computadores de capacidade infinita.
A ideia de um computador digital é antiga. Charles Babbage, professor lucasiano de
matemática em Cambridge de 1828 a 1839, planejou tal máquina, chamada de Máquina
Analítica, mas nunca foi concluída. Embora Babbage tivesse todas as ideias essenciais, sua
máquina não era na época uma perspectiva tão atraente. A velocidade que estaria disponível
seria definitivamente mais rápida que um computador humano, mas algo como 100 vezes
mais lenta que a máquina de Manchester, ela mesma uma das mais lentas das máquinas
modernas. O armazenamento deveria ser puramente mecânico, usando rodas e cartões.
O fato de a Máquina Analítica de Babbage ser inteiramente mecânica nos ajudará a nos livrar
de uma superstição. A importância está muitas vezes ligada ao fato de que os computadores
digitais modernos são elétricos e que o sistema nervoso também é elétrico. Como a máquina
de Babbage não era elétrica, e como todos os computadores digitais são, em certo sentido,
equivalentes, vemos que esse uso da eletricidade não pode ter importância teórica. É claro
que a eletricidade geralmente entra no que diz respeito à sinalização rápida, de modo que não
é surpreendente que a encontremos em ambas as conexões. No sistema nervoso, os
fenômenos químicos são pelo menos tão importantes quanto os elétricos. Em certos
computadores, o sistema de armazenamento é principalmente acústico. A característica do
uso de eletricidade é vista como apenas uma semelhança muito superficial. Se quisermos
encontrar tais semelhanças, devemos procurar analogias matemáticas de função.
5. Universalidade dos Computadores Digitais
Os computadores digitais considerados na última seção podem ser classificados entre as
“máquinas de estado discreto”. Estas são as máquinas que se movem por saltos ou cliques
repentinos de um estado bem definido para outro. Esses estados são suficientemente
diferentes para que a possibilidade de confusão entre eles seja ignorada. Estritamente falando,
não existem tais máquinas. Tudo realmente se move continuamente. Mas há muitos tipos de
máquinas que podem ser lucrativamente pensadas como máquinas de estado discreto. Por
exemplo, ao considerar os interruptores para um sistema de iluminação, é uma ficção
conveniente que cada interruptor deve estar definitivamente ligado ou definitivamente
desligado. Deve haver posições intermediárias, mas para a maioria dos propósitos podemos
esquecê-las. Como exemplo de uma máquina de estado discreto, podemos considerar uma
roda que gira 120° uma vez por segundo, mas pode ser parada por uma alavanca que pode ser
operada de fora; além disso uma lâmpada deve acender em uma das posições da roda. Esta
máquina pode ser descrita abstratamente como segue. O estado interno da máquina (que é
descrito pela posição da roda) pode ser q1, q2 ou q3. Existe um sinal de entrada i0 ou i1,
(posição da alavanca). O estado interno a qualquer momento é determinado pelo último
estado e sinal de entrada de acordo com a tabela
Os sinais de saída, a única indicação externamente visível do estado interno (a luz) são
descritos pela tabela
Este exemplo é típico de máquinas de estado discreto. Eles podem ser descritos por tais
tabelas desde que tenham apenas um número finito de estados possíveis.
Parece que dado o estado inicial da máquina e os sinais de entrada é sempre possível prever
todos os estados futuros. Isso é uma reminiscência da visão de Laplace de que a partir do
estado completo do universo em um momento do tempo, conforme descrito pelas posições e
velocidades de todas as partículas, deveria ser possível prever todos os estados futuros. A
previsão que estamos considerando é, no entanto, muito mais próxima da praticabilidade do
que a considerada por Laplace. O sistema do ‘universo como um todo’ é tal que erros muito
pequenos nas condições iniciais podem ter um efeito esmagador em um momento posterior.
O deslocamento de um único elétron por um bilionésimo de centímetro em um momento
pode fazer a diferença entre um homem ser morto por uma avalanche um ano depois, ou
escapar. É uma propriedade essencial dos sistemas mecânicos que chamamos de “máquinas
de estado discreto” que esse fenômeno não ocorra. Mesmo quando consideramos as máquinas
físicas reais em vez das máquinas idealizadas, o conhecimento razoavelmente preciso do
estado em um momento produz um conhecimento razoavelmente preciso qualquer número de
passos depois.
Como mencionamos, os computadores digitais se enquadram na classe de máquinas de estado
discreto. Mas o número de estados de que tal máquina é capaz é geralmente enorme. Por
exemplo, o número da máquina que agora funciona em Manchester é de cerca de 2.165.000,
ou seja, cerca de 1.050.000. Compare isso com nosso exemplo da roda de clique descrita
acima, que tinha três estados. Não é difícil ver por que o número de estados deve ser tão
imenso. O computador inclui um depósito correspondente ao papel usado por um computador
humano. Deve ser possível escrever na loja qualquer uma das combinações de símbolos que
possam ter sido escritas no papel. Para simplificar, suponha que apenas dígitos de 0 a 9 sejam
usados como símbolos. As variações na caligrafia são ignoradas. Suponha que o computador
tenha 100 folhas de papel cada uma contendo 50 linhas com espaço para 30 dígitos. Então o
número de estados é 10100×50×30, ou seja, 10150.000. Trata-se do número de estados de
três máquinas Manchester juntas. O logaritmo para a base dois do número de estados é
geralmente chamado de “capacidade de armazenamento” da máquina. Assim, a máquina de
Manchester tem uma capacidade de armazenamento de cerca de 165.000 e a máquina de
rodas do nosso exemplo cerca de 1,6. Se duas máquinas são colocadas juntas, suas
capacidades devem ser somadas para obter a capacidade da máquina resultante. Isso leva à
possibilidade de declarações como "A máquina de Manchester contém 64 faixas magnéticas
cada uma com capacidade de 2560, oito tubos eletrônicos com capacidade de 1280. O
armazenamento variado é de cerca de 300, perfazendo um total de 174.380".
Dada a tabela correspondente a uma máquina de estados discretos é possível prever o que ela
fará. Não há razão para que esse cálculo não seja realizado por meio de um computador
digital. Desde que pudesse ser realizado com rapidez suficiente, o computador digital poderia
imitar o comportamento de qualquer máquina de estado discreto. O jogo da imitação poderia
então ser jogado com a máquina em questão (como B) e o computador digital imitador (como
A) e o interrogador seria incapaz de distingui-los. É claro que o computador digital deve ter
uma capacidade de armazenamento adequada, além de funcionar suficientemente rápido.
Além disso, ele deve ser programado novamente para cada nova máquina que se deseja
imitar.
Essa propriedade especial dos computadores digitais, que podem imitar qualquer máquina de
estado discreto, é descrita dizendo que são máquinas universais. A existência de máquinas
com esta propriedade tem a importante consequência de que, à parte as considerações de
velocidade, é desnecessário projetar várias novas máquinas para realizar vários processos de
computação. Todos eles podem ser feitos com um computador digital, devidamente
programado para cada caso. Ver-se-á que, como consequência disso, todos os computadores
digitais são, em certo sentido, equivalentes.
Podemos agora considerar novamente o ponto levantado no final do §3. Sugeriu-se
provisoriamente que a pergunta “As máquinas podem pensar?” deveria ser substituída por
“Existem computadores digitais imagináveis que se sairiam bem no jogo da imitação?” Se
desejarmos, podemos tornar isso superficialmente mais geral e perguntar “Existem
computadores discretos máquinas de estado que fariam bem?" Mas, em vista da propriedade
de universalidade, vemos que qualquer uma dessas questões é equivalente a isso: "Vamos
fixar nossa atenção em um computador digital específico C. É verdade que, modificando este
computador para ter um armazenamento adequado, aumentando adequadamente sua
velocidade de ação e fornecendo-lhe um programa apropriado, C pode ser feito para
desempenhar satisfatoriamente o papel de A no jogo da imitação, sendo o papel de B
desempenhado por um homem?'
6. Pontos de vista contrários sobre a questão principal
Podemos agora considerar que o terreno foi limpo e estamos prontos para prosseguir para o
debate sobre nossa questão, “As máquinas podem pensar?” e a variante dela citada no final da
última seção. Não podemos abandonar totalmente a forma original do problema, pois as
opiniões diferirão quanto à adequação da substituição e devemos pelo menos ouvir o que tem
a ser dito a esse respeito.
Isso simplificará as coisas para o leitor se eu explicar primeiro minhas próprias crenças sobre
o assunto. Considere primeiro a forma mais precisa da pergunta. Acredito que em cerca de
cinquenta anos será possível programar computadores, com capacidade de armazenamento de
cerca de 109, para fazê-los jogar o jogo da imitação tão bem que um interrogador médio não
terá mais de 70% de chance de fazer a identificação correta após cinco minutos de
interrogatório. A pergunta original, 'As máquinas podem pensar!', acredito ser muito sem
sentido para merecer discussão. No entanto, acredito que no final do século o uso das
palavras e a opinião geral educada terão mudado tanto que se poderá falar de máquinas
pensando sem esperar ser contrariado. Além disso, acredito que nenhum propósito útil é
servido ao ocultar essas crenças. A visão popular de que os cientistas procedem
inexoravelmente de fatos bem estabelecidos para fatos bem estabelecidos, nunca sendo
influenciados por qualquer conjectura não provada, é bastante equivocada. Desde que fique
claro quais são fatos comprovados e quais são conjecturas, nenhum dano pode resultar. As
conjecturas são de grande importância, pois sugerem linhas úteis de pesquisa.
Passo agora a considerar as opiniões opostas às minhas.
(1) A Objeção Teológica
Pensar é uma função da alma imortal do homem. Deus deu uma alma imortal a cada homem e
mulher, mas não a qualquer outro animal ou máquina. Portanto, nenhum animal ou máquina
pode pensar.
Não posso aceitar qualquer parte disso, mas tentarei responder em termos teológicos. Eu
acharia o argumento mais convincente se os animais fossem classificados com os homens,
pois há uma diferença maior, a meu ver, entre o animal típico e o inanimado do que entre o
homem e os outros animais. O caráter arbitrário da visão ortodoxa fica mais claro se
considerarmos como ela pode parecer para um membro de alguma outra comunidade
religiosa. Como os cristãos consideram a visão muçulmana de que as mulheres não têm
alma? Mas deixemos este ponto de lado e voltemos ao argumento principal. Parece-me que o
argumento citado acima implica uma séria restrição da onipotência do Todo-Poderoso.
Admite-se que há certas coisas que Ele não pode fazer, como tornar um igual a dois, mas não
deveríamos acreditar que Ele tem liberdade para conferir uma alma a um elefante se Ele
achar conveniente? Poderíamos esperar que Ele apenas exercesse esse poder em conjunto
com uma mutação que fornecesse ao elefante um cérebro adequadamente aprimorado para
atender às necessidades dessa alma. Um argumento de forma exatamente semelhante pode ser
feito para o caso das máquinas. Pode parecer diferente porque é mais difícil de “engolir”.
Mas isso realmente significa apenas que pensamos que seria menos provável que Ele
considerasse as circunstâncias adequadas para conferir uma alma. As circunstâncias em
questão são discutidas no restante deste artigo. Ao tentar construir tais máquinas, não
devemos usurpar irreverentemente Seu poder de criar almas, mais do que estamos na
procriação de filhos: em vez disso, somos, em ambos os casos, instrumentos de Sua vontade
fornecendo mansões para as almas que Ele cria.
No entanto, isso é mera especulação. Não estou muito impressionado com argumentos
teológicos, seja lá o que eles podem ser usados para apoiar. Tais argumentos foram muitas
vezes considerados insatisfatórios no passado. No tempo de Galileu, foi argumentado que os
textos, "E o sol parou ... e não se apressou em se pôr cerca de um dia inteiro" (Josué x. 13) e
"Ele lançou os fundamentos da terra, para que não mover a qualquer momento” (Salmo cv. 5)
foram uma refutação adequada da teoria copernicana. Com nosso conhecimento atual, tal
argumento parece fútil. Quando esse conhecimento não estava disponível, causava uma
impressão bem diferente.
(2) A objeção 'cabeças na areia'
“As consequências do pensamento das máquinas seriam terríveis demais. Esperemos e
acreditemos que eles não podem fazê-lo”.
Este argumento raramente é expresso tão abertamente como no formulário acima. Mas afeta a
maioria de nós que pensa sobre isso. Gostamos de acreditar que o Homem é, de alguma
forma sutil, superior ao resto da criação. É melhor que se demonstre que ele é
necessariamente superior, pois então não há perigo de ele perder sua posição de comando. A
popularidade do argumento teológico está claramente ligada a esse sentimento. É provável
que seja bastante forte em pessoas intelectuais, uma vez que valorizam o poder de pensar
mais do que os outros e estão mais inclinados a basear sua crença na superioridade do homem
nesse poder.
Não creio que este argumento seja suficientemente substancial para exigir refutação. O
consolo seria mais apropriado: talvez devesse ser buscado na transmigração das almas.
(3) A Objeção Matemática
Há uma série de resultados de lógica matemática que podem ser usados para mostrar que
existem limitações aos poderes das máquinas de estado discreto. O mais conhecido desses
resultados é conhecido como teorema de Gödel1 e mostra que em qualquer sistema lógico
suficientemente poderoso podem ser formuladas declarações que não podem ser provadas
nem refutadas dentro do sistema, a menos que possivelmente o próprio sistema seja
inconsistente. Existem outros resultados, em alguns aspectos semelhantes, devidos a Church,
Kleene, Rosser e Turing. O último resultado é o mais conveniente de se considerar, pois se
refere diretamente a máquinas, enquanto os outros só podem ser usados em um argumento
comparativamente indireto: por exemplo, se o teorema de Gödel for usado, precisamos, além
disso, ter alguns meios de descrever sistemas em termos de máquinas e máquinas em termos
de sistemas lógicos. O resultado em questão refere-se a um tipo de máquina que é
essencialmente um computador digital com capacidade infinita. Ele afirma que há certas
coisas que tal máquina não pode fazer. Se estiver preparado para dar respostas a perguntas
como no jogo da imitação, haverá algumas perguntas para as quais ele dará uma resposta
errada ou deixará de responder por mais tempo que seja concedido para uma resposta. É claro
que pode haver muitas dessas perguntas, e perguntas que não podem ser respondidas por uma
máquina podem ser satisfatoriamente respondidas por outra. É claro que estamos supondo por
enquanto que as perguntas são do tipo para as quais uma resposta "Sim" ou "Não" é
apropriada, em vez de perguntas como "O que você acha de Picasso?" As perguntas que
conhecemos as máquinas devem falhar são deste tipo, “Considere a máquina especificada da
seguinte forma… . Esta máquina responderá ‘Sim’ a qualquer pergunta?” Os pontos devem
ser substituídos por uma descrição de alguma máquina em uma forma padrão, que pode ser
algo como o usado no § 5. Quando a máquina descrita tem uma certa relação
comparativamente simples com a máquina que está sob interrogação, pode ser mostrada que a
resposta está errada ou não está disponível. Este é o resultado matemático: argumenta-se que
prova uma deficiência das máquinas à qual o intelecto humano não está sujeito.
A resposta curta a esse argumento é que, embora esteja estabelecido que existem limitações
aos poderes de qualquer máquina em particular, apenas foi declarado, sem qualquer tipo de
prova, que tais limitações não se aplicam ao intelecto humano. Mas não acho que essa visão
possa ser descartada tão levianamente. Sempre que uma dessas máquinas recebe a pergunta
crítica apropriada e dá uma resposta definitiva, sabemos que essa resposta deve estar errada, e
isso nos dá um certo sentimento de superioridade. Esse sentimento é ilusório? É, sem dúvida,
bastante genuíno, mas não acho que se deva dar muita importância a ele. Muitas vezes, nós
mesmos damos respostas erradas a perguntas para justificar nossa satisfação com tal
evidência de falibilidade por parte das máquinas. Além disso, nossa superioridade só pode ser
sentida em tal ocasião em relação à única máquina sobre a qual marcamos nosso pequeno
triunfo. Não se trata de triunfar simultaneamente sobre todas as máquinas. Em suma, então,
pode haver homens mais inteligentes do que qualquer máquina, mas também pode haver
outras máquinas mais inteligentes, e assim por diante.
Aqueles que se apegam ao argumento matemático estariam, penso eu, principalmente
dispostos a aceitar o jogo da imitação como base para discussão. Aqueles que acreditam nas
duas objeções anteriores provavelmente não estariam interessados em nenhum critério.
(4) O Argumento da Consciência
Este argumento está muito bem expresso na Oração Lister do Professor Jefferson para 1949,
da qual cito. “Até que uma máquina possa escrever um soneto ou compor um concerto por
causa de pensamentos e emoções sentidas, e não pela casual queda de símbolos, poderíamos
concordar que máquina é igual a cérebro – isto é, não apenas escrevê-lo, mas saber que ele
escreveu isto. Nenhum mecanismo poderia sentir (e não meramente sinalizar artificialmente,
um artifício fácil) prazer em seus sucessos, tristeza quando suas válvulas se fundem, ser
aquecido por lisonjas, ser infeliz por seus erros, ser encantado por sexo, ficar com raiva ou
deprimido quando não pode conseguir o que quer.”
Este argumento parece ser uma negação da validade do nosso teste. De acordo com a forma
mais extrema dessa visão, a única maneira pela qual se pode ter certeza de que uma máquina
pensa é ser a máquina e sentir-se pensando. Alguém poderia então descrever esses
sentimentos para o mundo, mas é claro que ninguém estaria justificado em prestar atenção.
Da mesma forma, de acordo com essa visão, a única maneira de saber o que um homem
pensa é ser esse homem em particular. Na verdade, é o ponto de vista solipsista. Pode ser a
visão mais lógica a se sustentar, mas dificulta a comunicação de ideias. A é suscetível a
acreditar que “A pensa, mas B não pensa”, enquanto B acredita que “B pensa, mas A não”.
Em vez de discutir continuamente sobre esse ponto, é comum ter a convenção educada de que
todos pensam.
Tenho certeza de que o professor Jefferson não deseja adotar o ponto de vista extremo e
solipsista. Provavelmente ele estaria disposto a aceitar o jogo da imitação como um teste. O
jogo (com o jogador B omitido) é frequentemente usado na prática sob o nome de viva voce
para descobrir se alguém realmente entende alguma coisa ou se “aprendeu à moda do
papagaio”. Ouçamos uma parte de tal viva voce:
Interrogador: Na primeira linha de seu soneto que diz “Devo te comparar a um dia de verão”,
“um dia de primavera” não serviria tão bem ou melhor?
Testemunha: Não iria escanear.
Interrogador: Que tal 'um dia de inverno' Isso iria escanear tudo bem.
Testemunha: Sim, mas ninguém quer ser comparado a um dia de inverno.
Interrogador: Você diria que o Sr. Pickwick o lembrou do Natal?
Testemunha: De certa forma.
Interrogador: No entanto, o Natal é um dia de inverno, e não acho que o Sr. Pickwick se
importaria com a comparação.
Testemunha: Eu não acho que você está falando sério. Por esfola de inverno entende-se um
dia típico de inverno, em vez de um dia especial como o Natal.
E assim por diante. O que diria o professor Jefferson se a máquina de escrever sonetos fosse
capaz de responder assim em viva voce? Não sei se ele consideraria a máquina como
“meramente sinalizando artificialmente” essas respostas, mas se as respostas fossem tão
satisfatórias e sustentadas quanto na passagem acima, não acho que ele a descreveria como
“um artifício fácil”. Esta frase é, penso eu, destinada a abranger dispositivos como a inclusão
na máquina de um registro de alguém lendo um soneto, com comutação apropriada para ligá-
lo de tempos em tempos.
Em suma, acho que a maioria daqueles que apóiam o argumento da consciência poderiam ser
persuadidos a abandoná-lo em vez de serem forçados a uma posição solipsista. Eles
provavelmente estarão dispostos a aceitar nosso teste.
Não desejo dar a impressão de que acho que não há mistério sobre a consciência. Há, por
exemplo, um paradoxo relacionado a qualquer tentativa de localizá-lo. Mas não acho que
esses mistérios precisem necessariamente ser resolvidos antes que possamos responder à
pergunta com a qual estamos preocupados neste artigo.
(5) Argumentos de Várias Deficiências
Esses argumentos assumem a forma: “Eu garanto que você pode fazer as máquinas fazerem
todas as coisas que você mencionou, mas você nunca será capaz de fazer uma para fazer X”.
Numerosas características X são sugeridas nesta conexão. Eu ofereço uma seleção:
Seja gentil, engenhoso, bonito, amigável (p. 448), tenha iniciativa, tenha senso de humor,
diferencie o certo do errado, cometa erros (p. 448), apaixone-se, aprecie morangos e creme
(p. 448), fazer alguém se apaixonar por ela, aprender com a experiência (p. 456 ss.), usar as
palavras corretamente, ser sujeito de seu próprio pensamento (p. 449), ter tanta diversidade de
comportamento quanto um homem, fazer algo realmente novo (pág. 450). (Algumas dessas
deficiências recebem consideração especial, conforme indicado pelos números das páginas.)
Normalmente, nenhum suporte é oferecido para essas declarações. Acredito que eles se
baseiam principalmente no princípio da indução científica. Um homem viu milhares de
máquinas em sua vida. Do que ele vê deles, ele tira uma série de conclusões gerais. Eles são
feios, cada um é projetado para um propósito muito limitado, quando necessário para um
propósito minuciosamente diferente eles são inúteis, a variedade de comportamento de
qualquer um deles é muito pequena, etc., etc. Naturalmente ele conclui que essas são
propriedades necessárias de máquinas em geral. Muitas dessas limitações estão associadas à
capacidade de armazenamento muito pequena da maioria das máquinas. (Estou assumindo
que a ideia de capacidade de armazenamento é estendida de alguma forma para cobrir
máquinas que não sejam máquinas de estado discreto. A definição exata não importa, pois
nenhuma precisão matemática é reivindicada na presente discussão.) Alguns anos atrás,
quando muito pouco se tinha ouvido falar de computadores digitais, era possível suscitar
muita incredulidade em relação a eles, se mencionasse suas propriedades sem descrever sua
construção. Isso foi presumivelmente devido a uma aplicação semelhante do princípio da
indução científica. Essas aplicações do princípio são, é claro, em grande parte inconscientes.
Quando uma criança queimada teme o fogo e mostra que o teme evitando-o, devo dizer que
estava aplicando a indução científica. (É claro que eu também poderia descrever seu
comportamento de muitas outras maneiras.) As obras e os costumes da humanidade não
parecem ser um material muito adequado para aplicar a indução científica. Uma parte muito
grande do espaço-tempo deve ser investigada, para obter resultados confiáveis. Caso
contrário, podemos (como a maioria das crianças inglesas) decidir que todo mundo fala inglês
e que é tolice aprender francês.
Há, no entanto, observações especiais a serem feitas sobre muitas das deficiências que foram
mencionadas. A incapacidade de apreciar morangos e creme pode ter parecido frívola para o
leitor. Possivelmente uma máquina pode ser feita para saborear este delicioso prato, mas
qualquer tentativa de fazê-lo seria idiota. O que é importante sobre essa deficiência é que ela
contribui para algumas das outras deficiências, por exemplo. à dificuldade do mesmo tipo de
amizade que ocorre entre o homem e a máquina como entre o homem branco e o homem
branco, ou entre o homem negro e o homem negro.
A afirmação de que “máquinas não podem cometer erros” parece curiosa. Alguém é tentado a
replicar: “Eles são piores por isso?” Mas vamos adotar uma atitude mais solidária e tentar ver
o que realmente significa. Acho que essa crítica pode ser explicada em termos do jogo da
imitação. Alega-se que o interrogador poderia distinguir a máquina do homem simplesmente
colocando-lhes uma série de problemas de aritmética. A máquina seria desmascarada por
causa de sua precisão mortal. A resposta para isso é simples. A máquina (programada para
jogar o jogo) não tentaria dar as respostas certas aos problemas aritméticos. Introduziria
deliberadamente erros de uma maneira calculada para confundir o interrogador. Uma falha
mecânica provavelmente se manifestaria por meio de uma decisão inadequada sobre que tipo
de erro cometer na aritmética. Mesmo esta interpretação da crítica não é suficientemente
simpática. Mas não podemos permitir o espaço para ir muito mais longe. Parece-me que essa
crítica depende de uma confusão entre dois tipos de erro. Podemos chamá-los de “erros de
funcionamento” e “erros de conclusão”. Erros de funcionamento são devidos a alguma falha
mecânica ou elétrica que faz com que a máquina se comporte de forma diferente do que foi
projetado para fazer. Nas discussões filosóficas gosta-se de ignorar a possibilidade de tais
erros; trata-se, portanto, de “máquinas abstratas”. Essas máquinas abstratas são ficções
matemáticas e não objetos físicos.
Por definição, são incapazes de erros de funcionamento. Nesse sentido, podemos dizer
verdadeiramente que “máquinas nunca podem cometer erros”. Erros de conclusão só podem
surgir quando algum significado é atribuído aos sinais de saída da máquina. A máquina pode,
por exemplo, digitar equações matemáticas ou frases em inglês. Quando uma proposição
falsa é digitada, dizemos que a máquina cometeu um erro de conclusão. Claramente, não há
razão alguma para dizer que uma máquina não pode cometer esse tipo de erro. Pode não fazer
nada além de digitar repetidamente '0 = 1'. Para dar um exemplo menos perverso, pode haver
algum método para tirar conclusões por indução científica. Devemos esperar que tal método
leve ocasionalmente a resultados errôneos.
A afirmação de que uma máquina não pode ser o sujeito de seu próprio pensamento só pode
ser respondida se puder ser demonstrado que a máquina tem algum pensamento com algum
assunto. No entanto, “o assunto das operações de uma máquina” parece significar alguma
coisa, pelo menos para as pessoas que lidam com isso. Se, por exemplo, a máquina estivesse
tentando encontrar uma solução para a equação x2 − 40x − 11 = 0, seria tentado a descrever
essa equação como parte do objeto da máquina naquele momento. Nesse sentido, uma
máquina, sem dúvida, pode ser seu próprio assunto. Pode ser usado para ajudar na elaboração
de seus próprios programas ou para prever o efeito de alterações em sua própria estrutura.
Observando os resultados de seu próprio comportamento, ele pode modificar seus próprios
programas de modo a atingir algum propósito de maneira mais eficaz. Estas são
possibilidades de um futuro próximo, ao invés de sonhos utópicos.
A crítica de que uma máquina não pode ter muita diversidade de comportamento é apenas
uma forma de dizer que ela não pode ter muita capacidade de armazenamento. Até
recentemente, uma capacidade de armazenamento de até mil dígitos era muito rara.
As críticas que estamos considerando aqui são muitas vezes formas disfarçadas do argumento
da consciência. Normalmente, se alguém sustenta que uma máquina pode fazer uma dessas
coisas e descreve o tipo de método que a máquina poderia usar, não causará muita impressão.
Pensa-se que o método (qualquer que seja, pois deve ser mecânico) é realmente bastante
básico. Compare o parêntese na declaração de Jefferson citada na p. 21.
(6) Objeção de Lady Lovelace
Nossas informações mais detalhadas da Máquina Analítica de Babbage vêm de um livro de
memórias de Lady Lovelace. Nele ela afirma: “A Máquina Analítica não tem pretensões de
originar nada. Ele pode fazer o que nós sabemos como ordenar que ele execute” (itálicos
dela). Essa afirmação é citada por Hartree (p. 70) que acrescenta: “Isso não significa que não
seja possível construir equipamentos eletrônicos que 'pensarão por si', ou nos quais, em
termos biológicos, se possa estabelecer um reflexo condicionado, que serviria de base para o
'aprendizado'. Se isso é possível em princípio ou não é uma questão estimulante e excitante,
sugerida por alguns desses desenvolvimentos recentes. Mas não parecia que as máquinas
construídas ou projetadas na época tivessem essa propriedade”.
Estou totalmente de acordo com Hartree sobre isso. Note-se que não afirma que as máquinas
em questão não tinham a propriedade, mas sim que as provas disponíveis para Lady Lovelace
não a encorajavam a acreditar que a possuíam. É bem possível que as máquinas em questão
tivessem, em certo sentido, essa propriedade. Pois suponha que alguma máquina de estado
discreto tenha a propriedade. O Analytical Engine era um computador digital universal, de
modo que, se sua capacidade de armazenamento e velocidade fossem adequadas, ele poderia,
por programação adequada, imitar a máquina em questão. Provavelmente esse argumento não
ocorreu à condessa ou a Babbage. Em qualquer caso, não havia obrigação deles de reivindicar
tudo o que poderia ser reivindicado.
Toda esta questão será novamente considerada sob o título de máquinas de aprendizagem.
Uma variante da objeção de Lady Lovelace afirma que uma máquina “nunca pode fazer nada
realmente novo”. Isso pode ser aparado por um momento com a serra: “Não há nada de novo
sob o sol”. Quem pode ter certeza de que o “trabalho original” que ele fez não foi
simplesmente o crescimento da semente plantada nele pelo ensino, ou o efeito de seguir
princípios gerais bem conhecidos. Uma variante melhor da objeção diz que uma máquina
nunca pode “nos pegar de surpresa”. Esta afirmação é um desafio mais direto e pode ser
enfrentado diretamente. As máquinas me surpreendem com grande frequência. Isso se deve
em grande parte porque não faço cálculos suficientes para decidir o que esperar que eles
façam, ou melhor, porque, embora faça um cálculo, o faço de maneira apressada, descuidada,
correndo riscos. Talvez eu diga a mim mesmo: 'Suponho que a voltagem aqui deva ser a
mesma que lá: de qualquer maneira, vamos supor que seja.'
Naturalmente, muitas vezes estou errado, e o resultado é uma surpresa para mim, pois no
momento em que o experimento é feito, essas suposições foram esquecidas. Essas confissões
me deixam aberto a palestras sobre meus modos viciosos, mas não lançam nenhuma dúvida
sobre minha credibilidade quando testemunho as surpresas que experimento.
Não espero que esta resposta silencie meu crítico. Ele provavelmente dirá que tais surpresas
se devem a algum ato mental criativo de minha parte e não refletem nenhum crédito na
máquina. Isso nos leva de volta ao argumento da consciência, e longe da ideia de surpresa. É
uma linha de argumentação que devemos considerar fechada, mas talvez valha a pena
observar que a apreciação de algo tão surpreendente requer tanto um 'ato mental criativo' se o
evento surpreendente se origina de um homem, um livro, uma máquina ou qualquer coisa
senão.
A visão de que as máquinas não podem causar surpresas se deve, acredito, a uma falácia à
qual filósofos e matemáticos estão particularmente sujeitos. Esta é a suposição de que assim
que um fato é apresentado à mente, todas as consequências desse fato surgem na mente
simultaneamente com ele. É uma suposição muito útil em muitas circunstâncias, mas
facilmente esquecemos que é falsa. Uma consequência natural de fazer isso é que se assume
que não há virtude na mera elaboração de consequências a partir de dados e princípios gerais.
(7) Argumento da Continuidade no Sistema Nervoso
O sistema nervoso certamente não é uma máquina de estado discreto. Um pequeno erro na
informação sobre o tamanho de um impulso nervoso que atinge um neurônio pode fazer uma
grande diferença no tamanho do impulso de saída. Pode-se argumentar que, sendo assim, não
se pode esperar ser capaz de imitar o comportamento do sistema nervoso com um sistema de
estado discreto.
É verdade que uma máquina de estado discreto deve ser diferente de uma máquina contínua.
Mas se aderirmos às condições do jogo da imitação, o interrogador não poderá tirar proveito
dessa diferença. A situação pode ficar mais clara se considerarmos alguma outra máquina
contínua mais simples. Um analisador diferencial funcionará muito bem. (Um analisador
diferencial é um certo tipo de máquina que não é do tipo de estado discreto usado para alguns
tipos de cálculo.) Algumas delas fornecem suas respostas de forma digitada e, portanto, são
adequadas para participar do jogo. Não seria possível para um computador digital prever
exatamente quais respostas o analisador diferencial daria a um problema, mas seria bem
capaz de dar o tipo certo de resposta. Por exemplo, se solicitado a fornecer o valor de π (na
verdade, cerca de 3,1416), seria razoável escolher aleatoriamente entre os valores 3,12, 3,13,
3,14, 3,15, 3,16 com as probabilidades de 0,05, 0,15, 0,55, 0,19, 0,06 ( dizer). Nessas
circunstâncias, seria muito difícil para o interrogador distinguir o analisador diferencial do
computador digital.
(8) O Argumento da Informalidade do Comportamento
Não é possível produzir um conjunto de regras que pretendam descrever o que um homem
deve fazer em todas as circunstâncias concebíveis. Pode-se, por exemplo, ter uma regra de
que se deve parar quando se vê um semáforo vermelho e seguir em frente se vir um verde,
mas e se por alguma falha ambos aparecerem juntos? Pode-se talvez decidir que é mais
seguro parar. Mas algumas outras dificuldades podem surgir dessa decisão mais tarde. Tentar
estabelecer regras de conduta para cobrir todas as eventualidades, mesmo aquelas decorrentes
de semáforos, parece ser impossível. Com tudo isso eu concordo.
A partir disso, argumenta-se que não podemos ser máquinas. Tentarei reproduzir o
argumento, mas temo que dificilmente lhe farei justiça. Parece rodar algo assim. “Se cada
homem tivesse um conjunto definido de regras de conduta pelas quais regulasse sua vida, ele
não seria melhor do que uma máquina. Mas não existem tais regras, então os homens não
podem ser máquinas.” O meio não distribuído é gritante. Eu não acho que o argumento seja
colocado assim, mas acredito que esse seja o argumento usado, no entanto. No entanto, pode
haver uma certa confusão entre “regras de conduta” e “leis de comportamento” para
obscurecer a questão. Por ‘regras de conduta’ quero dizer preceitos como ‘Pare se você vir
luzes vermelhas’, sobre os quais se pode agir e dos quais se pode estar consciente. Por “leis
de comportamento” quero dizer leis da natureza aplicadas ao corpo de um homem, tais como
“se você o beliscar, ele vai chiar”. Se substituirmos “leis de comportamento que regulam sua
vida” por “leis de conduta pelas quais ele regula sua vida” no argumento citado, o meio não
distribuído não é mais insuperável. Pois acreditamos que não só é verdade que ser regulado
por leis de comportamento implica ser algum tipo de máquina (embora não necessariamente
uma máquina de estado discreto), mas, inversamente, ser tal máquina implica ser regulado
por tais leis. No entanto, não podemos nos convencer tão facilmente da ausência de leis de
comportamento completas como de regras de conduta completas. A única maneira que
conhecemos para encontrar tais leis é a observação científica, e certamente não conhecemos
nenhuma circunstância sob a qual poderíamos dizer: ‘Procuramos o suficiente. Não existem
tais leis.'
Podemos demonstrar com mais força que tal afirmação seria injustificada. Pois suponha que
poderíamos ter certeza de encontrar tais leis se existissem. Então, dada uma máquina de
estado discreto, certamente seria possível descobrir por observação suficiente sobre ela para
prever seu comportamento futuro, e isso dentro de um tempo razoável, digamos mil anos.
Mas este não parece ser o caso. Configurei no computador Manchester um pequeno programa
usando apenas 1.000 unidades de armazenamento, em que a máquina fornecida com um
número de dezesseis dígitos responde com outro em dois segundos. Eu desafiaria qualquer
um a aprender com essas respostas o suficiente sobre o programa para poder prever quaisquer
respostas para valores não testados. (9) O argumento da percepção extra-sensorial
Presumo que o leitor esteja familiarizado com a ideia de percepção extra-sensorial e o
significado dos quatro itens dela, viz. telepatia, clarividência, precognição e psicocinese.
Esses fenômenos perturbadores parecem negar todas as nossas ideias científicas usuais.
Como gostaríamos de desacreditá-los! Infelizmente, a evidência estatística, pelo menos para a
telepatia, é esmagadora. É muito difícil reorganizar as próprias idéias de modo a encaixar
esses novos fatos. Uma vez aceitos, não parece um grande passo acreditar em fantasmas e
bichos. A ideia de que nossos corpos se movem simplesmente de acordo com as leis
conhecidas da física, juntamente com algumas outras ainda não descobertas, mas um tanto
semelhantes, seria uma das primeiras a desaparecer.
Este argumento é, a meu ver, bastante forte. Pode-se dizer em resposta que muitas teorias
científicas parecem permanecer viáveis na prática, apesar de colidir com a E.S.P.; que, de
fato, podemos nos dar muito bem se nos esquecermos disso. Isso é um conforto bastante frio,
e teme-se que o pensamento seja exatamente o tipo de fenômeno em que E.S.P. pode ser
especialmente relevante.
Um argumento mais específico baseado em E.S.P. poderia ser assim: “Vamos jogar o jogo da
imitação, usando como testemunhas um homem que é bom como receptor telepático e um
computador digital. O interrogador pode fazer perguntas como "A que naipe pertence a carta
na minha mão direita?" O homem por telepatia ou clarividência dá a resposta certa 130 vezes
em 400 cartas. A máquina só pode adivinhar aleatoriamente, e talvez acerte 104 vezes, então
o interrogador faz a identificação correta.” Há uma possibilidade interessante que se abre
aqui. Suponha que o computador digital contenha um gerador de números aleatórios. Então
será natural usar isso para decidir qual resposta dar. Mas então o gerador de números
aleatórios estará sujeito aos poderes psicocinéticos do interrogador. Talvez essa psicocinese
possa fazer com que a máquina adivinhe com mais frequência do que seria esperado em um
cálculo de probabilidade, de modo que o interrogador ainda não consiga fazer a identificação
correta. Por outro lado, ele pode ser capaz de adivinhar sem qualquer questionamento, por
clarividência. Com E.S.P. qualquer coisa pode acontecer.
Se a telepatia for admitida, será necessário apertar nosso teste. A situação poderia ser
considerada análoga à que ocorreria se o interrogador estivesse falando sozinho e um dos
competidores estivesse ouvindo com o ouvido na parede. Colocar os competidores em uma
“sala à prova de telepatia” satisfaria todos os requisitos.
7. Máquinas de Aprendizagem
O leitor terá antecipado que não tenho argumentos muito convincentes de natureza positiva
para sustentar minhas opiniões. Se eu tivesse feito isso, não teria me esforçado tanto para
apontar as falácias em pontos de vista contrários. As provas que tenho, darei agora.
Voltemos por um momento à objeção de Lady Lovelace, que afirmava que a máquina só
pode fazer o que mandamos. Pode-se dizer que um homem pode “injetar” uma ideia na
máquina e que ela responderá até certo ponto e depois cairá em quiescência, como uma corda
de piano atingida por um martelo. Outro símile seria uma pilha atômica de tamanho inferior
ao crítico: uma ideia injetada é corresponder a um nêutron entrando na pilha de fora. Cada
um desses nêutrons causará uma certa perturbação que eventualmente desaparecerá. Se, no
entanto, o tamanho da pilha for suficientemente aumentado, a perturbação causada por tal
nêutron que chega muito provavelmente continuará aumentando até que toda a pilha seja
destruída. Existe um fenômeno correspondente para as mentes e existe um para as máquinas?
Parece haver um para a mente humana. A maioria deles parece ser ‘subcrítico’, ou seja,
corresponde nesta analogia a pilhas de tamanho subcrítico. Uma ideia apresentada a tal mente
dará, em média, menos de uma ideia em resposta. Uma pequena proporção é supercrítica.
Uma ideia apresentada a tal mente pode dar origem a toda uma “teoria” consistindo de ideias
secundárias, terciárias e mais remotas. As mentes dos animais parecem ser definitivamente
subcríticas. Aderindo a essa analogia, perguntamos: 'Pode uma máquina ser supercrítica?' A
analogia da “pele de uma cebola” também é útil. Ao considerar as funções da mente ou do
cérebro, encontramos certas operações que podemos explicar em termos puramente
mecânicos. Dizemos que isso não corresponde à mente real: é uma espécie de pele que
devemos despir se quisermos encontrar a mente real. Mas então, no que resta, encontramos
mais uma pele a ser arrancada, e assim por diante. Procedendo dessa maneira, chegamos à
mente 'real' ou, eventualmente, chegamos à pele que não tem nada nela? Neste último caso,
toda a mente é mecânica. (No entanto, não seria uma máquina de estado discreto. Discutimos
isso.)
Estes dois últimos parágrafos não pretendem ser argumentos convincentes. Eles deveriam ser
descritos como “recitações que tendem a produzir crença”.
O único suporte realmente satisfatório que pode ser dado para a visão expressa no início do §
6 será aquele fornecido pela espera do final do século e então fazendo o experimento descrito.
Mas o que podemos dizer enquanto isso? Que medidas devem ser tomadas agora para que a
experiência seja bem-sucedida?
Como já expliquei, o problema é principalmente de programação. Avanços na engenharia
também terão que ser feitos, mas parece improvável que eles não sejam adequados para os
requisitos. As estimativas da capacidade de armazenamento do cérebro variam de 1010 a
1015 dígitos binários. Eu me inclino para os valores mais baixos e acredito que apenas uma
fração muito pequena é usada para os tipos mais altos de pensamento. A maior parte é
provavelmente usada para a retenção de impressões visuais. Eu ficaria surpreso se mais de
109 fossem necessários para jogar satisfatoriamente o jogo da imitação, pelo menos contra
um cego. (Nota—A capacidade da Encyclopaedia Britannica, 11ª edição, é 2 × 109.) Uma
capacidade de armazenamento de 107 seria uma possibilidade muito praticável mesmo pelas
técnicas atuais. Provavelmente não é necessário aumentar a velocidade das operações das
máquinas. Partes de máquinas modernas que podem ser consideradas análogas às células
nervosas funcionam cerca de mil vezes mais rápido que as últimas. Isso deve fornecer uma
“margem de segurança” que pode cobrir perdas de velocidade decorrentes de várias maneiras.
Nosso problema então é descobrir como programar essas máquinas para jogar o jogo. No
meu ritmo atual de trabalho, produzo cerca de mil dígitos de programa por dia, de modo que
cerca de sessenta trabalhadores, trabalhando de forma constante ao longo dos cinquenta anos,
podem realizar o trabalho, se nada for para a cesta de papéis. Algum método mais rápido
parece desejável.
No processo de tentar imitar uma mente humana adulta, somos obrigados a pensar bastante
sobre o processo que a trouxe ao estado em que se encontra.
uma. O estado inicial da mente, digamos no nascimento,
b. A educação a que foi submetido,
c. Outra experiência, a não ser qualificada de educação, a que tenha sido submetida.
Em vez de tentar produzir um programa para simular a mente adulta, por que não tentar
produzir um que simule a da criança? Se este fosse então submetido a um curso adequado de
educação, obter-se-ia o cérebro adulto. Presumivelmente, o cérebro infantil é algo como um
bloco de notas, comprado nas papelarias. Pouco mecanismo e muitas folhas em branco.
(Mecanismo e escrita são, do nosso ponto de vista, quase sinônimos.) Nossa esperança é que
haja tão pouco mecanismo no cérebro infantil que algo parecido possa ser facilmente
programado. A quantidade de trabalho na educação podemos supor, como primeira
aproximação, ser praticamente a mesma que para a criança humana.
Assim, dividimos nosso problema em duas partes. O programa-criança e o processo
educativo. Estes dois permanecem muito intimamente ligados. Não podemos esperar
encontrar uma boa máquina infantil na primeira tentativa. É preciso experimentar ensinar
uma dessas máquinas e ver como ela aprende. Pode-se então tentar outro e ver se é melhor ou
pior. Existe uma ligação óbvia entre este processo e a evolução, pelas identificações
Estrutura da máquina infantil = material hereditário
Mudanças „ „ = Mutações
Seleção natural = julgamento do experimentador
Pode-se esperar, no entanto, que esse processo seja mais rápido do que a evolução. A
sobrevivência do mais apto é um método lento para medir vantagens. O experimentador, pelo
exercício da inteligência, deve ser capaz de acelerá-lo. Igualmente importante é o fato de que
ele não está restrito a mutações aleatórias. Se ele puder traçar a causa de alguma fraqueza,
provavelmente poderá pensar no tipo de mutação que a melhorará.
Não será possível aplicar exatamente o mesmo processo de ensino à máquina que a uma
criança normal. Não será, por exemplo, provido de pernas, de modo que não possa ser
solicitado a sair e encher o balde de carvão. Possivelmente pode não ter olhos. Mas, por mais
que essas deficiências possam ser superadas por uma engenharia inteligente, não se pode
mandar a criatura para a escola sem que as outras crianças zombem demais dela. Deve ser
dada alguma instrução. Não precisamos nos preocupar muito com as pernas, os olhos, etc. O
exemplo da Srta. Helen Keller mostra que a educação pode ocorrer desde que a comunicação
em ambas as direções entre professor e aluno possa ocorrer por algum meio ou outro.
Normalmente associamos punições e recompensas ao processo de ensino. Algumas
máquinas-filho simples podem ser construídas ou programadas com esse tipo de princípio. A
máquina tem de ser construída de tal forma que os eventos que logo precederam a ocorrência
de um sinal de punição dificilmente se repitam, enquanto um sinal de recompensa aumenta a
probabilidade de repetição dos eventos que levaram a ele. Essas definições não pressupõem
nenhum sentimento por parte da máquina. Fiz alguns experimentos com uma dessas
máquinas infantis e consegui ensinar algumas coisas, mas o método de ensino era muito
heterodoxo para que o experimento fosse considerado realmente bem-sucedido.
O uso de punições e recompensas pode, na melhor das hipóteses, fazer parte do processo de
ensino. Grosso modo, se o professor não tem outro meio de comunicação com o aluno, a
quantidade de informações que pode chegar até ele não excede o número total de
recompensas e punições aplicadas. No momento em que uma criança aprende a repetir
‘Casabanca’, ela provavelmente se sentiria muito dolorida, se o texto pudesse ser descoberto
apenas por uma técnica de ‘Vinte Perguntas’, cada ‘NÃO’ assumindo a forma de um golpe. É
necessário, portanto, ter alguns outros canais de comunicação “sem emoção”. Se estiverem
disponíveis, é possível ensinar uma máquina por meio de punições e recompensas a obedecer
a ordens dadas em algum idioma, por exemplo. uma linguagem simbólica. Essas ordens
devem ser transmitidas através dos canais “sem emoção”. O uso dessa linguagem diminuirá
muito o número de punições e recompensas exigidas.
As opiniões podem variar quanto à complexidade que é adequada na máquina filha. Pode-se
tentar torná-lo o mais simples possível consistentemente com os princípios gerais.
Alternativamente, pode-se ter um sistema completo de inferência lógica “incorporado”.1 No
último caso, a loja estaria amplamente ocupada com definições e proposições. As proposições
teriam vários tipos de status, por exemplo. fatos bem estabelecidos, conjecturas, teoremas
matematicamente provados, declarações dadas por uma autoridade, expressões tendo a forma
lógica de proposição, mas não de valor de crença. Certas proposições podem ser descritas
como “imperativos”. A máquina deve ser construída de tal forma que assim que um
imperativo for classificado como “bem estabelecido”, a ação apropriada automaticamente
ocorra. Para ilustrar isso, suponha que o professor diga à máquina: ‘Faça sua lição de casa
agora’. Isso pode fazer com que “Professor diz ‘Faça sua lição de casa agora’” seja incluído
entre os fatos bem estabelecidos. Outro fato pode ser,
“Tudo o que o professor diz é verdade”. A combinação destes pode eventualmente conduzir
ao imperativo, 'Faça já o seu dever de casa', sendo incluído entre os factos bem estabelecidos,
e isto, pela construção da máquina, fará com que o dever de casa realmente comece, mas o
efeito é muito satisfatório . Os processos de inferência usados pela máquina não precisam ser
tais que satisfaçam os lógicos mais exigentes. Pode não haver, por exemplo, hierarquia de
tipos. Mas isso não significa necessariamente que ocorrerão falácias de tipo, assim como não
estamos fadados a cair de penhascos não cercados. Imperativos adequados (expressos dentro
dos sistemas, não fazendo parte das regras do sistema) como "Não use uma classe a menos
que seja uma subclasse de uma que foi mencionada pelo professor" podem ter um efeito
semelhante a "Não vá muito perto da borda'.
Os imperativos que podem ser obedecidos por uma máquina que não tem membros são
obrigados a ser de caráter bastante intelectual, como no exemplo (fazer lição de casa) dado
acima. Importante entre tais imperativos serão aqueles que regulam a ordem em que as regras
do sistema lógico em questão devem ser aplicadas. Pois em cada estágio quando se está
usando um sistema lógico, há um número muito grande de passos alternativos, qualquer um
dos quais é permitido aplicar, no que diz respeito à obediência às regras do sistema lógico.
Essas escolhas fazem a diferença entre um raciocinador brilhante e um raciocinador
insignificante, não a diferença entre um raciocínio sólido e um falacioso. As proposições que
levam a imperativos desse tipo podem ser “Quando Sócrates é mencionado, use o silogismo
em Bárbara” ou “Se um método provou ser mais rápido que outro, não use o método mais
lento”. Alguns deles podem ser “dados por autoridade”, mas outros podem ser produzidos
pela própria máquina, por exemplo. por indução científica.
A ideia de uma máquina de aprendizado pode parecer paradoxal para alguns leitores. Como
as regras de operação da máquina podem mudar? Eles devem descrever completamente como
a máquina reagirá, qualquer que seja sua história, quaisquer que sejam as mudanças que
possa sofrer. As regras são, portanto, bastante invariantes no tempo. Isso é bem verdade. A
explicação do paradoxo é que as regras que são alteradas no processo de aprendizagem são de
um tipo bem menos pretensioso, reivindicando apenas uma validade efêmera. O leitor pode
traçar um paralelo com a Constituição dos Estados Unidos.
Uma característica importante de uma máquina de aprendizagem é que seu professor muitas
vezes ignora em grande parte o que está acontecendo dentro dela, embora ele ainda possa, até
certo ponto, prever o comportamento de seu aluno. Isso deve se aplicar mais fortemente à
educação posterior de uma máquina resultante de uma máquina infantil de projeto (ou
programa) bem testado. Isso está em claro contraste com o procedimento normal ao usar uma
máquina para fazer cálculos: o objetivo de alguém é, então, ter uma imagem mental clara do
estado da máquina em cada momento do cálculo. Este objetivo só pode ser alcançado com
uma luta. A visão de que ‘a máquina só pode fazer o que sabemos mandar’,1 parece estranha
diante disso. A maioria dos programas que podemos colocar na máquina resultará em algo
que não podemos entender, ou que consideramos um comportamento completamente
aleatório. O comportamento inteligente presumivelmente consiste em um afastamento do
comportamento completamente disciplinado envolvido na computação, mas um tanto leve,
que não dá origem a um comportamento aleatório ou a loops repetitivos inúteis. Outro
resultado importante de preparar nossa máquina para seu papel no jogo da imitação por um
processo de ensino e aprendizagem é que a “falibilidade humana” provavelmente será
omitida de uma maneira bastante natural, ou seja, sem um “treinamento” especial. (O leitor
deve conciliar isso com o ponto de vista das pp. 24, 25.) Os processos que são aprendidos não
produzem cem por cento. certeza do resultado; se o fizessem, não poderiam ser
desaprendidos.
Provavelmente é aconselhável incluir um elemento aleatório em uma máquina de
aprendizado (ver p. 438). Um elemento aleatório é bastante útil quando estamos procurando a
solução de algum problema. Suponha, por exemplo, que queiramos encontrar um número
entre 50 e 200 que seja igual ao quadrado da soma de seus dígitos, podemos começar em 51 e
depois tentar 52 e continuar até obtermos um número que funcione. Alternativamente,
podemos escolher números aleatoriamente até obtermos um bom. Este método tem a
vantagem de não ser necessário acompanhar os valores que foram tentados, mas a
desvantagem de poder tentar o mesmo duas vezes, mas isso não é muito importante se houver
várias soluções. O método sistemático tem a desvantagem de que pode haver um bloco
enorme sem soluções na região que deve ser investigada primeiro. Agora, o processo de
aprendizagem pode ser considerado como uma busca por uma forma de comportamento que
satisfaça o professor (ou algum outro critério). Como provavelmente há um número muito
grande de soluções satisfatórias, o método aleatório parece ser melhor que o sistemático.
Deve-se notar que é usado no processo análogo de evolução. Mas aí o método sistemático
não é possível. Como alguém poderia acompanhar as diferentes combinações genéticas que
foram tentadas, de modo a evitar tentar novamente?
Podemos esperar que as máquinas venham a competir com os homens em todos os campos
puramente intelectuais. Mas quais são os melhores para começar? Mesmo esta é uma decisão
difícil. Muitas pessoas pensam que uma atividade muito abstrata, como jogar xadrez, seria
melhor. Pode-se também sustentar que é melhor dotar a máquina dos melhores órgãos dos
sentidos que o dinheiro pode comprar, e então ensiná-la a entender e falar inglês. Este
processo poderia seguir o ensino normal de uma criança. As coisas seriam apontadas e
nomeadas, etc. Novamente, não sei qual é a resposta certa, mas acho que ambas as
abordagens devem ser tentadas.
Só podemos ver uma curta distância à frente, mas podemos ver muito que precisa ser feito.