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Ficha de Personagem para RPG Tormenta

Kenji Slade é um Cavaleiro Fantasma Osteon de raça NB, com 100 anos de idade, que segue a religião de "Tenebra". Ele tem habilidades em combate e cavalgada, com 17 pontos de Força e 13 pontos de Destreza. Possui 21 pontos de vida e 4 pontos de magia.

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Wilker Moises
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Ficha de Personagem para RPG Tormenta

Kenji Slade é um Cavaleiro Fantasma Osteon de raça NB, com 100 anos de idade, que segue a religião de "Tenebra". Ele tem habilidades em combate e cavalgada, com 17 pontos de Força e 13 pontos de Destreza. Possui 21 pontos de vida e 4 pontos de magia.

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Kenji Slade/ Cavaleiro Fantasma Wilker

PERSONAGEM JOGADOR
Osteon Onimusha 1 Honesto
RAÇA CLASSE E NÍVEL MEDIDA DE HONRA
NB 100 "Tenebra" Médio 9
GÊNERO IDADE RELIGIÃO TAMANHO DESLOCAMENTO

REDUÇÃO DE DANO
FOR DES CON INT SAB CAR HON
Força Destreza Constituição Inteligência Sabedoria Carisma Honra 5
MOD. MOD. MOD. MOD. MOD. MOD. MOD.
3 1 1 2 0 -1 2 RESISTÊNCIA A ENERGIA

VALOR VALOR VALOR VALOR VALOR VALOR VALOR


17 13 12 14 10 8 15

CLASSE DE ARMADURA BÔNUS BASE


DE ATAQUE RESISTÊNCIAS TOTAL
1/2 do
Nível
Mod. de
Habilidade Outros
1/2 do Mod. de Bônus de = + +
TOTAL Nível Habilidade Armadura Outros
Fortitude 3 0 CON
1 2
= + +
13 = 10 + 0 + DES
1 + +2 + 1 Reflexos
Vontade
3
=
0
+
DES
1
SAB +
2
0 0 0

PONTOS DE VIDA PERÍCIAS


Mod. de
TOTAL Grad. Habilidade Outros
21 21 = + DES
Máximos Atuais Temporários
Acrobacia• 1 1 +
Adestrar Animais -1 = + CAR
-1 +
Atletismo 3 = + FOR
3 +
PONTOS DE MAGIA = + CAR
Atuação (________________) -1 -1 +
4 4 Atuação (________________) -1 = + CAR
-1 +
Máximos Atuais Limite Cavalgar 5 = 4 + 1 +
DES

Conhecimento (__________)
Tormenta 
6 = 4 + 2 +
INT

Bônus Conhecimento (__________) 


2 = + INT
2 +
ATAQUES de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
= + SAB
Cura 0 0 +
2 Correntes +4 1d6 x3 E
Diplomacia -1 = + CAR
-1 +
Enganaçãot -1 = + CAR
-1 +
Furtividade•t 5 = 4 + DES
1 +
Identificar Magia 2 = + INT
2 +
Iniciativa 5 = 4 + 1 +
DES

Intimidação 3 = 4 + CAR
-1 +
Bônus Bônus Máximo Penalidade Intuição = + SAB
0 +
ARMADURAS na CA de Destreza de Armadura
0
Ladinagem•t 1 = + DES
1 +
Armadura de Couro +2 +6 0
Obter Informação -1 = + CAR
-1 +
Ofício (_________________) 2 = + INT
2 +
Ofício (_________________) 2 = + INT
2 +
Percepção 4 = 4 + 0 +
SAB
Sobrevivência 4 = 4 + SAB
0 +
HABILIDADES DE CLASSE •
Penalidade de armadura.
t
Perícia desonrada.

Somente treinado.

Companheiro Aberrante (Cavalo)


Faro para Monstros
HABILIDADES DE RAÇA
Armadura Óssea
Memória Póstuma
Natureza Esquelética
Preço da Não Vida

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TALENTOS JUTSUS EQUIPAMENTO
Básicos (CD 15)
Usar Armaduras (leves, médias)
Usar Armas (simples, marciais)
Fortitude Maior
Reflexos Rápidos
Rastrear
Usar Arma Exotica
Medianos (CD 18)

Avançados (CD 22)

Sublimes (CD 25)

Lendários (CD 28)

DINHEIRO IDIOMAS INFORMAÇÕES


¥o: 100 Comum Campanha: Império de Jade
Mestre: Gabriel

¥p: Outros Jogadores:


Aline, Sara, Yelena

¥:
XP Atual:
XP para próximo nível: 1.000

NOTAS

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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