Feiticeiro - Lv1 Forasteiro
Hupster CLASSE E NÍVEL
Gnomo da Floresta
ANTECEDENTE
Neutra
NOME DO JOGADOR
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
0 INSPIRAÇÃO
11 1 Eu me sinto muito mais
FORÇA
7,5m
10 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
confortável em volta de animais
do que de pessoas.
0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 8
1 Força
Eu devo alcançar glória, para mim e
8
DESTREZA
1 Destreza
para meu clã.
13 4
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
1 0 Sabedoria
● 4 Carisma Um ferimento no ermo de meu
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
lar é um ferimento em mim.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
14
LIGAÇÕES
1 Acrobacia (Des) Total 1 SUCESSOS
Eu lembro de cada insulto sofrido, e
2 ● 3
2
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
D6 FRACASSOS me vingarei silenciosamente.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA
2 Atuação (Car)
12 ● 4
1
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Raciais
Besta Leve +5 1d8+1 Visão no escuro
1 ● 3 História (Int)
18mt penumbra, Escuro como penumbra
2 Intimidação (Car) Adaga +5 1d4+1
SABEDORIA 0 Intuição (Sab) Esperteza Gnômica.
Você possui vantagem em todos
11
0 Investigação (Int)
os testes de resistência de Inteligência,
0 Lidar com Animais (Sab) Sabedoria e
Besta leve e 20 virotes Carisma contra magia.
0 Medicina (Sab)
0 Foco Arcano
1 Natureza (Int)
Ilusionista Nato. Você conhece o truque
0 Percepção (Sab)
50 PO ilusão menor. Inteligência é a sua habilidade
CARISMA
4 Persuasão (Car)
usada para
15
●
conjurá-la.
1 Prestidigitação (Des)
1 Religião (Int) Falar com Bestas Pequenas.
2 2 Sobrevivência (Sab)
Através de sons e gestos, você pode
comunicar ideias simples para Bestas
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS pequenas ou menores.
Classe
10 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Pacote Aventureiro Conjuração, magia Selvagem
1-mochila SURTO DE MAGIA SELVAGEM
1-pé de cabra MARÉS DE CAOS
Idiomas: Comum, gnomo. PP 1-martelo
10 pítons
10 tochas
PE
Adagas, dardos, fundas, 1-caixa de fogo
10 dias de rações e um cantil.
bordões, PO 15 metros de corda
bestas leves de cânhamo
1- bordão
PL
1 - armadilha de caça,
um conjunto de
roupas de viajante e uma
algibeira
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
186 1,50 55
IDADE ALTURA PESO
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
Harper
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
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Carisma 12
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Truques conhecidos 5
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 2 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
ABSORVER ELEMENTOS
ALARME
4
AMIZADE ANIMAL
ARMADILHA
MAGIAS CONHECIDAS
BOM FRUTO
● CURAR FERIMENTOS
DETECTAR DOENÇA VENENO
DETECTAR MAGIA
ELO DE BESTA
FALAR COM ANIMAIS
8
●
● GOLPE PRENDEDOR / RAJADA DE ESPINHOS / SALTAR
GOLPE ZEFIRO / MARCA DO CAÇADOR / NEBLINA/ PASSO LARGO
2 2
CORDÃO DE FLECHAS
CRESCER ESPINHOS
ENCONTRAR ARMADILHAS
5
ESPIRITO CURATIVO
ENCONTRAR ANIMAIS E PLANTAS
9
LOCALIZAR OBJETOS
MENSAGEIRO ANIMAL
PASSO SEM PEGADAS
PELE DE ARVORE
PROTEÇÃO CONTRA VENENO
RESTAURAÇÃO MENOR
SENTIDO DE FERA
SILENCIO / VISÃO NO ESCURO
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