JOGADOR
BROOK KARANOV
PERSONAGEM
OSTEON GUARDA LUTADOR 8 TENEBRA
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de
PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros
5 3 3 1 0 -2 ✔ Acrobacia• 11 = 4 + Des
DES + 4 +
Adestramento* 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
20 16 16 12 10 7 = 4 + For
✔ Atletismo 13 FOR + 4 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Atuação 2 CAR + 0 +
= 4 + Car
Cavalgar 7 = 4 + Des
DES + 0 +
62 62 21 21 Conhecimento 0 = 0 + IntINT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 4 = 4 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 2 = 4 + Car
CAR + 0 +
Teste Enganação 2 = 4 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 11 = 4 + Con
CON + 4 +
Golpe Relâmpago LUTA 1d8+1d6 19 - 20 x2 1,5m ✔ Furtividade• 11 = 4 + Des
DES + 4 +
✔ Guerra 9 = 4 + IntINT + 4 +
besta range 5d10 19 30m
Iniciativa 7 = 4 + Des
DES + 0 +
Intimidação 2 CAR + 0 +
= 4 + Car
Intuição 4 SAB + 0 +
= 4 + Sab
Investigação 5 = 4 + IntINT + 0 +
Jogatina CAR + 0 +
= 0 + Car
0
Ladinagem• 0 DES + 0 +
= 0 + Des
Mod. de Bônus de Bônus de Luta = 4 + For
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS ✔ 13 FOR + 4 +
Des
Misticismo 0 = 0 + IntINT + 0 +
28 = 10 + 3 + 5 + 4 + 6
Nobreza 0 = 0 + IntINT + 0 +
Ofício (________) 0 = 0 + IntINT + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Ofício (________) 0 = 0 + IntINT + 0 +
Braços calejados 5 0 Percepção 4 = 4 + Sab
SAB + 0 +
Pilotagem 0 = 0 + Des
DES + 0 +
casca grossa 4 0
✔ Pontaria 11 = 4 + Des
DES + 4 +
✔ Reflexos 11 = 4 + Des
DES + 4 +
HABILIDADES & MAGIAS Religião 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Sobrevivência 4 = 4 + Sab
SAB + 0 +
Rejeição divina : +8 de teste resistencia em Golpe Relâmpago. Quando usa a ação
magias divinas. atacar para fazer um ataque desarmado, Vontade 4 = 4 + Sab
SAB + 0 +
para realizar um ataque desarmado •Penalidade de armadura. Somente treinado.
Valentão. Você recebe +2 em testes de adicional.
ataque
e rolagens de dano contra oponentes Resistencia a dano de frio corte e EQUIPAMENTO
caídos, desprevenidos, flanqueados ou perfuramento +8 de resitencia nesses
indef testes. 1d4+D Adagas 10 Capa preta grande +8
Golpe Cruel 1d6+F Espada curta RES FOGO
Imune a doença, fadiga, sono, veneno e Poçao do sabio
No 5º nível, você acerta onde dói. Sua nao precisa respirar comer e dormir. Manoplas de caras
margem de ameaça com ataques ignora resistencia mas
desarmados aumenta em +1 Esquiva Você recebe +2 em Defesa e não imunidade e
Reflexos. habilidades de ataque
Lutador de Chão: Você recebe +2 em custam -1
testes de ataque para agarrar e derrubar. Punhos noturnos:
Quando agarra uma criatura, pode gastar 1 Uma vez a cada descanso curto tu pode Sapatos voadores
PM para fazer uma manobra derrubar adicionar 1d8 d dano num turno 9m
contra ela como uma ação livre ataque vai dar 2d8 d dano
. (O golpe relâmpago tbm) Manopla vermelhas
Trocação: Quando você começa a bater,
não para mais. Ao acertar um ataque Golpe Imprudente: Quando usa Golpe
desarmado, pode fazer outro ataque Relâmpago, você pode atacar de forma
desarmado, contra o mesmo alvo, pagando impulsiva. Se fizer isso, você aumenta seu
uma quantidade de PM igual à quantidade dano desarmado em mais um dado do
de ataques já realizados no turno. Ou seja, mesmo tipo (por exemplo, se o seu dano é
pode fazer o primeiro ataque extra 2d6, você causa 3d6), mas sofre –5 em T$: 750 TO: 33600xp
gastando 1 PM, um segundo ataque extra sua Defesa, até o início de seu próximo
gastando mais 2 PM e assim por diante, turno. É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
até errar um ataque ou não ter mais pont