Classes
• Capitão: Capitão comanda o navio e seus subordinados os subordinados tem uma
forte tendência a acatar as ordens do Capitão em respeito e por que confiam nele.
Toma a linha de frente no combate e em todos os assuntos, organiza o navio, como
por exemplo funções, mantimentos, destino, plano de ataque e tudo só está decidido
com a ordem do Capitão se alguém não obedecer será considerado motim e o Capitão
decide o que fazer;
• Médico: de longe uma função indispensável para a tripulação, médico é capaz de
tratar ferimentos e doenças que venham, consegue distinguir plantas medicinais de
venenosas recuperar a vitalidade da tripulação e ajudar se alguém estiver
enlouquecendo
Perito em medicina
• Navegador: a coisa mais importante no navio é a navegação, a função de navegador
vai ser de guiar o navio no caminho certo, evitando tempestades não deixando se
perder e mantendo sempre a melhor rota, capaz de prever o tempo e guiar sem
problemas o navio, sua habilidade se estende a terra também, conhecimento em
história e geologia
Perito em sistemas de caminho
• Ladrão: um pirata sempre está em busca de riquezas um ladrão é efetivo em fazer as
coisas sem ser notado, bom para arrombamentos, disfarces, furtividades e tem uma
ótima carisma.
Perito em sistemas de arrombamento e testes de carisma
• Carpinteiro: responsável pelo bem estar do navio, tem bastante conhecimento sobre a
construção destes meio de transporte e sabe concertar com eficácia se algo der errado
no navio ele sabe o que fazer
Estilo de luta
Espadachim: portador de espadas, adagas, katanas, rapieiras e qualquer tipo de objeto
cortante, fatia seus inimigos com maestria e um excelente combatente
Proficiente em qualquer objeto cortante
Ganha +2 de força
Dado de vida 1d8+ bônus de proficiência por nível
Nitoryu: A partir do nível 4 consegue usar empunhadura dupla
Santoryu: A partir do nível 7 pode usar empunhadura tripla
Força bruta: A partir do 8 sua força aumenta em +4
Atirador: a linha de trás do combate mas não sendo menos importante que os outros, pelo
contrário, pode afundar navios com o canhão e dar um ótimo suporte com suas armas a
distância.
Proficiente em qualquer arma a distância e de arremesso
Ganha +2 de destreza
Dado de vida 1d8+ bônus de proficiência por nível
Pólvora em dobro: A partir do nível 4 consegue usar duas armas simultaneamente
Olhos peritos: A partir do nível 7 sua precisão aumenta e tem um bônus de +2 no ataque
Engenhoso: A partir do nível 8 consegue forjar munições mais potentes com +4 de dano
Pugilista: com seus poderosos braços nocauteia oponentes com facilidade um soco dele tem
um impacto forte e pesado, portanto luvas adaptadas para causar mais danos ao oponente
Proficiente em combate desarmado
Ganha +2 de força
Dado de vida 1d10 + bônus de proficiência por nível
Ataques múltiplos: A partir do nível 1 realiza ataques múltiplos
Sequência furiosa: A partir do nível 5 faz uma sequência de 4 golpes
Esquiva sobrenatural: A partir do nível 7 consegue se esquivar de um ataque corpo a corpo por
oponente.
Força bruta: a partir do nível 9 sua força aumenta em +4
Algumas regras
Todos podem usar armas que não são proficiente mas terá desvantagens em todos os testes
com ela, mesma coisa vale para a classe.