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RPG Pirata

O documento descreve as classes de personagens de uma tripulação pirata, incluindo o Capitão, Médico, Navegador, Ladrão, Carpinteiro, Espadachim, Atirador e Pugilista. Cada classe tem habilidades e bônus específicos relacionados às suas especializações, e algumas classes ganham novas habilidades ao aumentar de nível.

Enviado por

Icaro Lopes
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RPG Pirata

O documento descreve as classes de personagens de uma tripulação pirata, incluindo o Capitão, Médico, Navegador, Ladrão, Carpinteiro, Espadachim, Atirador e Pugilista. Cada classe tem habilidades e bônus específicos relacionados às suas especializações, e algumas classes ganham novas habilidades ao aumentar de nível.

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Classes

• Capitão: Capitão comanda o navio e seus subordinados os subordinados tem uma


forte tendência a acatar as ordens do Capitão em respeito e por que confiam nele.
Toma a linha de frente no combate e em todos os assuntos, organiza o navio, como
por exemplo funções, mantimentos, destino, plano de ataque e tudo só está decidido
com a ordem do Capitão se alguém não obedecer será considerado motim e o Capitão
decide o que fazer;

• Médico: de longe uma função indispensável para a tripulação, médico é capaz de


tratar ferimentos e doenças que venham, consegue distinguir plantas medicinais de
venenosas recuperar a vitalidade da tripulação e ajudar se alguém estiver
enlouquecendo

Perito em medicina

• Navegador: a coisa mais importante no navio é a navegação, a função de navegador


vai ser de guiar o navio no caminho certo, evitando tempestades não deixando se
perder e mantendo sempre a melhor rota, capaz de prever o tempo e guiar sem
problemas o navio, sua habilidade se estende a terra também, conhecimento em
história e geologia

Perito em sistemas de caminho

• Ladrão: um pirata sempre está em busca de riquezas um ladrão é efetivo em fazer as


coisas sem ser notado, bom para arrombamentos, disfarces, furtividades e tem uma
ótima carisma.

Perito em sistemas de arrombamento e testes de carisma

• Carpinteiro: responsável pelo bem estar do navio, tem bastante conhecimento sobre a
construção destes meio de transporte e sabe concertar com eficácia se algo der errado
no navio ele sabe o que fazer

Estilo de luta

Espadachim: portador de espadas, adagas, katanas, rapieiras e qualquer tipo de objeto


cortante, fatia seus inimigos com maestria e um excelente combatente

Proficiente em qualquer objeto cortante

Ganha +2 de força

Dado de vida 1d8+ bônus de proficiência por nível

Nitoryu: A partir do nível 4 consegue usar empunhadura dupla

Santoryu: A partir do nível 7 pode usar empunhadura tripla

Força bruta: A partir do 8 sua força aumenta em +4

Atirador: a linha de trás do combate mas não sendo menos importante que os outros, pelo
contrário, pode afundar navios com o canhão e dar um ótimo suporte com suas armas a
distância.
Proficiente em qualquer arma a distância e de arremesso

Ganha +2 de destreza

Dado de vida 1d8+ bônus de proficiência por nível

Pólvora em dobro: A partir do nível 4 consegue usar duas armas simultaneamente

Olhos peritos: A partir do nível 7 sua precisão aumenta e tem um bônus de +2 no ataque

Engenhoso: A partir do nível 8 consegue forjar munições mais potentes com +4 de dano

Pugilista: com seus poderosos braços nocauteia oponentes com facilidade um soco dele tem
um impacto forte e pesado, portanto luvas adaptadas para causar mais danos ao oponente

Proficiente em combate desarmado

Ganha +2 de força

Dado de vida 1d10 + bônus de proficiência por nível

Ataques múltiplos: A partir do nível 1 realiza ataques múltiplos

Sequência furiosa: A partir do nível 5 faz uma sequência de 4 golpes

Esquiva sobrenatural: A partir do nível 7 consegue se esquivar de um ataque corpo a corpo por
oponente.

Força bruta: a partir do nível 9 sua força aumenta em +4

Algumas regras

Todos podem usar armas que não são proficiente mas terá desvantagens em todos os testes
com ela, mesma coisa vale para a classe.

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