Guia Completo AutoCAD 2018: Início e Comandos
Guia Completo AutoCAD 2018: Início e Comandos
AUTOCAD
2018
1. Introdução ao AutoCad 2018
AutoCAD é um software do tipo, criado em 1982. É utilizado principalmente para a elaboração de
peças de desenho técnico em duas dimensões (2D) e para criação de modelos tridimensionais (3D). Ele
nos dá a possibilidade de verificar e testar ideias diferentes para descobrir se realmente funcionam.
Embora os sistemas CAD tenham evoluído muito nos últimos anos, permitindo geração de
superfícies tridimensionais em alta resolução, modelos precisos e etc., esta tecnologia crescente não
dispensa o conhecimento em projetos dos engenheiros, arquitetos e outros profissionais, conhecimento
esse adquirido ao longo dos anos.
Inicialização
Para iniciarmos o AutoCAD é necessário dar um clique duplo no ícone de atalho do AutoCAD na
Área de trabalho do seu computador ou clicar no Menu Iniciar / Todos os Programas / Autodesk / AutoCAD
English ou na versão instalada.
New – Cria um novo desenho a partir de um “desenho protótipo”, que é um desenho padrão com
configurações iniciais já existentes, para facilitar o desenho. Este desenho protótipo é descrito pelo
AutoCAD como TEMPLATE e possui a extensão DWT (Drawing Template). Se na tela inicial você não pedir
nenhum desenho protótipo diferente do atual, ele vai carregar o [Link].
Open – Abre um desenho já existente. O AutoCAD pode abrir vários desenhos ao mesmo tempo.
Save – Salva um desenho que já está aberto no AutoCAD. Você pode salvar seu desenho com várias
extensões diferentes: DXF, DWG de versões anteriores e DWT.
Saveas – Salva um desenho que já está aberto no AutoCAD com outro nome, ou em outro diretório
sem alterar o desenho atual.
Export – Exporta desenhos do AutoCAD (DWG) para outras extensões, entre elas: (WMF, STL, EPS,
BMP, 3DS), etc.
Exit – Sai do desenho e do AutoCAD. Pode ser executado através do teclado com o comando QUIT.
File - Possui comandos de edição para criar, fechar, importar exportar arquivos. Também possui,
entre outros, comandos para imprimir desenhos e para sair do AutoCAD. Edit - Possui comandos de edição
e tabulação de desenhos que veremos posteriormente.
View - Possui comandos de visualização do desenho, como por exemplo, dar um zoom no desenho.
Insert - Possui comandos de inserção de entidades do AutoCAD ou objetos de outros softwares.
Format - Configura vários parâmetros de comandos do AutoCAD.
Tools - Possui ferramentas do AutoCAD.
Draw - Possui comandos para desenhar no AutoCAD.
Dimension - Possui comandos de dimensionamento (criação de cotas).
Modify - Possui comandos que modificam e constroem entidades (desenhos) existentes.
Window - Menu para alternância de janelas (desenhos no caso), posicionamento da tela e fechá-
las.
Help - É o menu de ajuda do AutoCAD. Encontra-se em inglês.
Área gráfica
O Local onde utilizaremos para executar os desenhos através dos comandos de Criação, Edição,
Visualização e Dimensão de um desenho. Esta área possui dimensões infinitas.
Se desenharmos uma linha com o valor de 100, para o AutoCAD essa linha tem 100 unidades. Se
imprimirmos um desenho com 100 Unidades e depois medirmos esse desenho com uma escala,
obteremos o valor de 100 Milímetros.
Podemos afirmar então que, 100 Unidades são iguais a 100 Milímetros. Saberemos então que
estamos desenhando no AutoCAD em Milímetros.
Cursor de tela
Mostra a posição que você se encontra na área gráfica. Assume também outras formas quando
acionamos algum comando.
Ícone UCS
Ícone - UCS - Universal Coodinate System (Sistema Universal de Coordenadas), utilizado para
mostrar as coordenadas de trabalho.
Model Space (espaço de modelação) onde criamos nossos desenhos sempre em escala real. Paper
Space (Layout de impressão) onde criamos o layout para apresentação do desenho.
Linha de comando
É a área onde é mostrado o comando que está sendo utilizado. Quando seu status é Command:
(sem nada escrito na frente) significa que o AutoCAD está esperando por um comando, ou seja, ele está
sem nenhum comando. Esta área também indica, além do comando ativo, o que o comando nos pede
parâmetros opcionais entre colchetes.
Lembre-se: é muito importante acostumar a olhar sempre para esta região, pois ela mostra o
comando que está sendo executado e os parâmetros necessários para executar um desenho.
2. Funções do Mouse
Os mouses têm funções um pouco diferente no AutoCAD. O botão do meio exerce uma função a
mais. Mas se você não possuir um mouse de três botões não se preocupe. Para ativar o Menu de Precisão
– Menu OSNAP – que veremos mais tarde, basta manter pressionada a tecla Shift do seu teclado e clicar
o botão esquerdo do mouse (Enter) ou no teclado (tecla Enter). Muitos mouses de três botões não fazem
abrir o Menu Osnap no segundo botão, devido a estes possuírem outras configurações.
Ativar/Desativar o Grid
Utilizamos a tecla F7 para ativar e desativa a grade da tela do AutoCad.
Teclas Funcionais:
ENTER – Executa qualquer comando
ESC – Cancela qualquer comando
Comandos básicos
Line: Cria linhas por pontos
Para acionar a ferramenta
Clique no ícone na aba Draw
Digite Line + Enter
Digite L + Enter
Zoom IN Girearodadomouseparacima
Zoom Out Girearodadomouseparabaixo
Zoom EXTENTS Clique duas vezes na roda do mouse ou digite Z + Enter + E
Zoom ALL Digite Z + Enter + A
Pan: Move a área gráfica para qualquer lado. O Pan, assim como o zoom realtime, é realizado em
tempo real. Para utilizá-lo clicamos e seguramos no botão de seleção do mouse e arrastamos a área
gráfica. Para desativar o Pan, damos um Enter no teclado ou um esc. Se dermos um Enter no mouse
aparecera uma nova barra de comandos que mostra a saída do comando (Exit). Podemos ativar o Pan
através do botão “rolante” do Wheel Mouse, bastando clicar e arrastar o botão.
Seleção deobjetos
Todas as vezes que precisar modificar um objeto precisamos selecionar o mesmo usando uma das
formas que o AutoCAD nos oferece. As formas são:
A. Modo individual
Clique em um objeto de cada vez. Caso tenha selecionado um objeto indesejado, pressione Shift e
clique botão direito nesse objeto que a seleção se desfaz.
B. Modo Window
Seleciona em forma de janela. Clique antes do objeto e abra a janela (janela azul) para a direita até
contornar totalmente esse objeto e clique novamente. Nesse modo só serão selecionados aqueles objetos
que foram totalmente contornados pela janela.
C. Modo crossing
Esse modo também seleciona em forma de janela. Porém basta que o objeto seja tocado pela
janela de seleção para ser selecionado. Clique no objeto ou depois dele e abra a janela de seleção para
esquerda (janela verde), percorra o espaço desejado e clique novamente. Nesse modo serão selecionados
todos os objetos que foram tocados pela janela.
3. Sistema de Coordenadas
Quando precisamos construir um desenho com dimensões exatas no AutoCAD, necessitamos
orientar esta construção fornecendo dados de sentido e valores pelo mouse ou digitado através do
teclado. É o que chamamos de entradas de coordenadas. Mesmo hoje com várias atualizações do
AutoCAD, com algumas outras funções de facilitação de entradas de dados, o entendimento das
coordenadas é crucial para o posicionamento e um bom desempenho na execução dos desenhos. Estas
coordenadas podem ser absolutas ou relativas.
Usamos coordenadas como pontos de referência para construir nossos desenhos imaginando a
matemática trigonométrica do segundo grau. Vamos utilizar através de desenhos os tipos de coordenadas
existentes no AutoCAD.
IMPORTANTE:
a) A virgula SÓ separa os pontos coordenados (X,Y) –
em qualquer situação dentro do AutoCAD e o ponto
separa números “quebrados” (mantissa), (por uma
condição americana) EX. 54.87 – 12.14 – 34.69 etc.
b) A orientação X sempre será na horizontal
c) Para direita valores positivos (+)
d) Para esquerda valores negativos (-).
e) A orientação Y sempre será na vertical
f) Para cima – valores positivos (+)
g) Para baixo – valores negativos (-).
h) Os pares ordenados sempre X e o primeiro termo e Y
sempre é o segundo. (X,Y)
NOTA: A configuração sempre será pela orientação do plano cartesiano, seguindo o padrão matemático
dos quadrantes tanto para as coordenadas absolutas ou relativas, isto é:
Exemplo 1 (Resolvido): Com o AutoCad aberto acione o comando line (L+enter) e digite as
coordenadas abaixo:
To point: <ENTER>finalizando
Exemplo 2 (Resolvido): Com o AutoCad aberto acione o comando line (L+enter) e digite as
coordenadas abaixo:
A coordenada relativa resolve nosso problema que tínhamos nas coordenadas absolutas, quando
desejamos criar uma linha com uma certa distância a partir de um ponto qualquer, temos que “dizer”
para o AutoCAD que a partir do ponto clicado ou já definido é o ponto 0,0; para isso e só indicar antes das
coordenadas o símbolo de @.
Ficando mais fácil a execução dos desenhos, só tendo o cuidado para digitação das coordenadas
seguindo as orientações do plano cartesiano.
Exemplo 1(Resolvido): Com o AutoCad aberto acione o comando line (L+enter) e digite as
coordenadas abaixo:
Command: LINE
LINE Specify first point: p1
(clique em um ponto na tela)
Specify next point or [Undo]:
P2: @50,20 <ENTER>
Specify next point or [Undo]:
P3: @ 0,20 <ENTER>
P4: @ -60,0 <ENTER>
P5: @ 80,30 <ENTER>
P6: @80,-30 <ENTER>
P7: @ -60, 0 <ENTER>
P8: @ 0, -20 <ENTER>
P9: @ 50,0 <ENTER>
P10: @ 0, -15 <ENTER>
P11: @ =140, 0 <ENTER>
LEMBRETE:
Caso erre algum ponto, digite U + <Enter> para acionar o comando UNDO e desfazer a
última linha.
Digite CLOSE para fechar nosso objeto a partir do 3º ponto clicado e finaliza-lo.
EXERCICIOS
4. Coordenadas Automáticas Ortogonais
Veremos que As Coordenadas Automáticas ortogonais facilitara o nosso trabalho na digitação das
coordenadas. Acionamos o comando ORTHO (teclando em F8 ou clicando no botão ORTHO na barra de
status), a partir de um ponto empurramos o MOUSE para o lado que se quer construir a linha e digitamos
somente o valor que queremos e clicamos <ENTER>, dirigindo o mouse para todo o de nossa construção.
Dynamic Input – Demonstra informações de forma dinâmica a respeito das projeções (posição
angular, tamanho, coordenada...)
Vale lembrar que quando o Dynamic Input está ativo não precisamos digitar o @ antes das
coordenadas. No caso de errarmos alguma medida apertamos a tecla TAB para correções.
Modo Ortogonal – Trabalha em relação ao sistema Ortogonal X, Y. Para usarmos o modo ortogonal
utilizamos a ferramenta ORTHO ativando-a de duas formas:
Lembramos que o conhecimento das coordenadas relativas e polares é imprescindível por que a
execução das linhas diagonais deve ser digitada normalmente.
Exemplo 1(Resolvido): Com o AutoCad aberto acione o comando line (L+enter) e digite as
coordenadas abaixo:
Command: LINE
DESAFIO:
5. Comando Circle
Acionando o Comando CIRCLE: Atalho C + <Enter>
1 –Por configuração ao acionar inicialmente o comando ele já pede um ponto que será do centro
do círculo,
Observação:
Raio: Aciona o comando Circle – clique um ponto de para centro do Circle – digite o valor do raio.
TTR – Desenha círculo tangente a dois objetos selecionados e dando o valor do raio.
1 – Inicialmente o comando pede um ponto, que pode ser aleatório ou um ponto determinado.
2 – A partir desse ponto podemos gerar um retângulo por uma diagonal imaginária, definindo
clicando um ponto para gerar um retângulo aleatório ou inserir uma coordenada relativa (@X,Y)
respectivamente a sua largura em X e a sua altura em Y e pela referência do plano cartesiano definirmos
a posição do nosso retângulo em relação ao ponto clicado.
Depois de mais algumas aulas retornarei ao tópico Rectangle para fazer a parte 2 com suas
subdivisões.
7. Comando Polygon
Em geometria, um polígono é uma figura com lados, fechada. A palavra "polígono" vem da palavra
em grego "polígonos" que significa ter muitos lados ou ângulos. Ele pode ser inscrito ou circunscrito!
Podemos manter ativos aqueles Osnaps que mais necessita através da caixa de diálogo clicando
com o botão direito em cima da palavra OSNAP, na barra de Status, opção Settings.
Quando se clica na barra de Status Osnap ou o F3 (caso não haja nenhuma seleção já pré-
configurada), o AutoCAD automaticamente abre a caixa de diálogo Osnap Settings, vista anteriormente.
Para um melhor desempenho das funções evite deixar todos ligados, pois muitas vezes podem
capturar pontos não desejáveis, se caso desejar precisar capturar um ponto e ele acende outro, podemos
“forçar” a entrada clicando o seu ícone ou mesmo digitando as letras inicias em negrito abaixo.
Intersection –Intersecção de dois objetos como segmentos de reta, círculos, arcos e splines.
Apparent Intersection - Atrai um ponto que faz intersecção aparente entre dois objetos.
Quadrant – Define os pontos dos polos de círculos e arcos (os pontos 0º,90º,180º e 270º graus)
mais próximos.
Parallel - Desenha linhas paralelas a outras linhas existentes, só funciona com a projeção Polar
ligada.
Insert - Atrai para um ponto de inserção de um bloco, texto, atributo (que contém informações de
um bloco)
Nearest - Atrai para um ponto do objeto que esteja mais próximo ao ponto especificado.
As 7 principais ferramentas que devem estar selecionadas são as que estão marcadas em
vermelho.
9. Comando ARC
Para a execução de Arcos com o comando ARC, precisamos identificar os pontos característicos do
desenho ou os dados que temos para poder trabalhar satisfatoriamente.
Nota: Acionado pelo teclado ou pelo ícone ele estará pronto para a execução de um Arco por 3
pontos.
Inicialmente é Pedido para Selecionarmos o objeto a ser usado como linha de corte ou limite, que
deverá obrigatoriamente ter uma intersecção ou estar cruzando o que irá ser cortado, clicamos <ENTER>
a continuar. A partir da escolha de nossa linha de corte, selecionamos o que queremos recortar. <ENTER>
para finalizar.
Para que o trabalho seja mais rápido digite o comando tr + <enter> + <enter>, isso mesmo
pressione a tecla <enter> duas vezes e aí é só aparar a linha desejada!
Assim como no comando TRIM para que o trabalho seja mais rápido digitamos o comando ex +
<enter> + <enter>, isso mesmo pressione a tecla <enter> duas vezes e aí é só estender a linha desejada!
TRIM – Mantém ou não os cantos vivos originais, conforme o usuário opte por “TRIM” (opção
Default) ou “No Trim”.
MULTIPLE – Mantém o comando ativo para uma sequência de arredondamento. UNDO - A opção
undo neste caso refere a partir da opção Multiple – em que numa sequência de arredondamentos
podemos desfazer o ultimo realizado.
POLYLINE – A partir de seu objeto ser seja uma polyline – especificando a opção todos os cantos
são arredondados.
Nota: Valores de raio adotados maiores que uma das linhas do vértice o AutoCad não permite o
arredondamento.
Observação:
O comando Fillet funciona também em cantos abertos onde podemos unir seus vértices com um
arredondamento.
Opções do Comando:
TRIM – Mantém ou não os cantos vivos originais, conforme o usuário opte por “Trim” ou “No Trim”.
2–A partir da seleção feita é solicitado um ponto de referência do objeto que iremos copiar, isto
da entidade que selecionamos que pode ser um ponto de precisão, endpoint, midpoint, center, etc.. E
confirmamos com <Enter>.
3 – Após a escolha do ponto da peça a ser movida é solicitado o outro ponto de fixação, que
também poderá ser clicado com ou sem precisão.
Opções do Comando:
TRIM – Mantém ou não os cantos vivos originais, conforme o usuário opte por “Trim” ou “No Trim”.
Atalhos: M + <Enter>
2–A partir da seleção feita é solicitado um ponto de referência do objeto que iremos mover, isto
da entidade que selecionamos que pode ser um ponto de precisão, endpoint, midpoint, center, etc.. E
confirmamos com <Enter>.
3 – Após a escolha do ponto da peça a ser movida é solicitado o outro ponto de fixação, que
também poderá ser clicado com ou sem precisão.
EXERCICIO
16. Comando MIRROR
Utilizamos o comando Mirror para fazer cópias espelhadas de objetos selecionados.
2– Agora é solicitado o um ponto que será a mediana do nosso objeto que marcaremos a partir de
dois pontos, esse é o primeiro.
3 – Pede-se o segundo ponto que poderá ser um ponto determinado ou um ponto qualquer desde
que esteja ligado o Ortho [F8], para podemos determinar o sentido do espelhamento.
Executando /Pronto
Atalhos: RO + <Enter>
1 – Inicialmente temos que selecionar o objeto a ser rotacionado, confirmamos <Enter> para
sequência.
2 – Agora é solicitado o um ponto que será o ponto central de rotação do nosso objeto, <Enter>
após definirmos o ponto podemos perceber que “girando” o mouse, o nosso objeto selecionado gira em
função do ponto de rotação.
3 – Pede-se para definir o ângulo que rotacionará o nosso objeto seguindo a orientação anti-
horária ou ponto para fixar a inclinação.
1 – Inicialmente é necessário entrar com o valor da distância para a cópia paralela do nosso objeto
<Enter>.
2 – Agora podemos selecionar a linha ou objeto que queremos gerar sua cópia paralela <Enter>
3 – Na sequência é solicitado que clicamos na nossa tela gráfica o lado (direita, esquerda
– acima, abaixo) que queremos a cópia, o comando se mantêm ativo, gerando cópias até das
próprias cópias até confirmamos com <Enter> para a sua finalização.
Nota: O comando em Polylines (Retângulos, círculos, elipse, etc.) geramos formas concêntricas,
com a distância definida inicialmente no comando.
Rectangular Array
Para ativar o comando vá para a aba Home, painel Modify e clique no botão Rectangular Array.
Agora basta selecionar o objeto que deseja gerar as cópias e pressionar a tecla <Enter> ou digite AR +
<enter>.
Para ativar o comando vá para aba Home, painel Modify e clique em Polar Array.
Selecione o objeto que deseja criar as cópias em devemos indicar o ponto central.
O ponto central é o local que o comando Array irá se basear para criar as cópias. Imagine uma mesa
redonda, onde todas as cadeiras devem ser posicionadas ao redor da mesa. O ponto central é exatamente
o centro da mesa, logo é ali que devemos clicar.
Path Array
O Array Path se assemelha muito com o Polar Array, mas ao invés de distribuir as cópias ao redor
de um ponto central, as cópias acompanham um caminho (path).
Para ativar o comando vá para aba Home, painel Modify e clique em Path Array.
Selecione o objeto que deseja criar as cópias em seguida devemos indicar o caminho.
Já na etapa inicial devemos tomar cuidado, pois ao indicar o caminho, devemos clicar na
extremidade mais próxima ao objeto na qual criaremos múltiplas cópias.
Ao determinar o caminho serrão distribuídas cópias pelo caminho e a quantidade de cópias irá
variar de acordo com o comprimento deste caminho. Agora vamos entender os painéis e suas
configurações.
Exemplos de objetos 2D que podem ser explodidos: Polylines, Blocks, Multilines, Mtexts,
Observação: Ao utilizar esse comando em Dimensions, Hatchs e Blocks, que são considerados
objetos “inteligentes” porque podem guardar algum tipo de informação e configuração, saiba que ao
serem explodidos eles perdem essa capacidade (de serem inteligentes).