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Guia Completo AutoCAD 2018: Início e Comandos

Enviado por

Hudson Lima
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Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Guia Completo AutoCAD 2018: Início e Comandos

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APOSTILA

AUTOCAD
2018
1. Introdução ao AutoCad 2018
AutoCAD é um software do tipo, criado em 1982. É utilizado principalmente para a elaboração de
peças de desenho técnico em duas dimensões (2D) e para criação de modelos tridimensionais (3D). Ele
nos dá a possibilidade de verificar e testar ideias diferentes para descobrir se realmente funcionam.

Atualmente o AutoCAD é um dos programas mais utilizados para a produção de projetos em


arquitetura, design de interiores, engenharia mecânica, engenharia geográfica e em vários outros ramos
da indústria.

Embora os sistemas CAD tenham evoluído muito nos últimos anos, permitindo geração de
superfícies tridimensionais em alta resolução, modelos precisos e etc., esta tecnologia crescente não
dispensa o conhecimento em projetos dos engenheiros, arquitetos e outros profissionais, conhecimento
esse adquirido ao longo dos anos.

Inicialização
Para iniciarmos o AutoCAD é necessário dar um clique duplo no ícone de atalho do AutoCAD na
Área de trabalho do seu computador ou clicar no Menu Iniciar / Todos os Programas / Autodesk / AutoCAD
English ou na versão instalada.

Comandos de Inicialização e Finalização de um Desenho


Os comandos para abrir e fechar um desenho estão no Menu Files, primeira subdivisão do menu
de Barras. Os comandos de inicialização e finalização de um desenho são aqueles que criam, salvam e
fecham um desenho, propriamente dito.

Agora veremos os principais comandos que se situam no Menu File:

New – Cria um novo desenho a partir de um “desenho protótipo”, que é um desenho padrão com
configurações iniciais já existentes, para facilitar o desenho. Este desenho protótipo é descrito pelo
AutoCAD como TEMPLATE e possui a extensão DWT (Drawing Template). Se na tela inicial você não pedir
nenhum desenho protótipo diferente do atual, ele vai carregar o [Link].

Open – Abre um desenho já existente. O AutoCAD pode abrir vários desenhos ao mesmo tempo.
Save – Salva um desenho que já está aberto no AutoCAD. Você pode salvar seu desenho com várias
extensões diferentes: DXF, DWG de versões anteriores e DWT.
Saveas – Salva um desenho que já está aberto no AutoCAD com outro nome, ou em outro diretório
sem alterar o desenho atual.
Export – Exporta desenhos do AutoCAD (DWG) para outras extensões, entre elas: (WMF, STL, EPS,
BMP, 3DS), etc.

Exit – Sai do desenho e do AutoCAD. Pode ser executado através do teclado com o comando QUIT.

Mudando a cor do fundo da área gráfica.


Para mudar a cor da área Gráfica, clique no Menu Tools, Options. Na janela Options, clique no
botão Colors para abrir a janela Drawing Window Colors.

Menu de Barras Superior


O Menu de Barras é formado por várias POP’S, cada um deles contendo comandos do AutoCAD, e
é onde se situam grande parte dos comandos que utilizaremos neste curso.

Veremos agora os menus existentes no Menu de Barras:

File - Possui comandos de edição para criar, fechar, importar exportar arquivos. Também possui,
entre outros, comandos para imprimir desenhos e para sair do AutoCAD. Edit - Possui comandos de edição
e tabulação de desenhos que veremos posteriormente.
View - Possui comandos de visualização do desenho, como por exemplo, dar um zoom no desenho.
Insert - Possui comandos de inserção de entidades do AutoCAD ou objetos de outros softwares.
Format - Configura vários parâmetros de comandos do AutoCAD.
Tools - Possui ferramentas do AutoCAD.
Draw - Possui comandos para desenhar no AutoCAD.
Dimension - Possui comandos de dimensionamento (criação de cotas).
Modify - Possui comandos que modificam e constroem entidades (desenhos) existentes.

Window - Menu para alternância de janelas (desenhos no caso), posicionamento da tela e fechá-
las.
Help - É o menu de ajuda do AutoCAD. Encontra-se em inglês.

Área gráfica
O Local onde utilizaremos para executar os desenhos através dos comandos de Criação, Edição,
Visualização e Dimensão de um desenho. Esta área possui dimensões infinitas.

O AutoCAD não reconhece unidades de medidas quando desenhamos um elemento. Somente na


Inserção de Elementos e Criação de Blocos que o AutoCAD diferencia as unidades de medidas.

Se desenharmos uma linha com o valor de 100, para o AutoCAD essa linha tem 100 unidades. Se
imprimirmos um desenho com 100 Unidades e depois medirmos esse desenho com uma escala,
obteremos o valor de 100 Milímetros.

Podemos afirmar então que, 100 Unidades são iguais a 100 Milímetros. Saberemos então que
estamos desenhando no AutoCAD em Milímetros.

Cursor de tela
Mostra a posição que você se encontra na área gráfica. Assume também outras formas quando
acionamos algum comando.

Ícone UCS
Ícone - UCS - Universal Coodinate System (Sistema Universal de Coordenadas), utilizado para
mostrar as coordenadas de trabalho.

Espaços de modelação e impressão

O AutoCAD é composto de dois ambientes de desenho. São eles:

Model Space (espaço de modelação) onde criamos nossos desenhos sempre em escala real. Paper
Space (Layout de impressão) onde criamos o layout para apresentação do desenho.
Linha de comando

É a área onde é mostrado o comando que está sendo utilizado. Quando seu status é Command:
(sem nada escrito na frente) significa que o AutoCAD está esperando por um comando, ou seja, ele está
sem nenhum comando. Esta área também indica, além do comando ativo, o que o comando nos pede
parâmetros opcionais entre colchetes.

Lembre-se: é muito importante acostumar a olhar sempre para esta região, pois ela mostra o
comando que está sendo executado e os parâmetros necessários para executar um desenho.

2. Funções do Mouse
Os mouses têm funções um pouco diferente no AutoCAD. O botão do meio exerce uma função a
mais. Mas se você não possuir um mouse de três botões não se preocupe. Para ativar o Menu de Precisão
– Menu OSNAP – que veremos mais tarde, basta manter pressionada a tecla Shift do seu teclado e clicar
o botão esquerdo do mouse (Enter) ou no teclado (tecla Enter). Muitos mouses de três botões não fazem
abrir o Menu Osnap no segundo botão, devido a estes possuírem outras configurações.

Ativar/Desativar o Grid
Utilizamos a tecla F7 para ativar e desativa a grade da tela do AutoCad.

Teclas Funcionais:
ENTER – Executa qualquer comando
ESC – Cancela qualquer comando

Comandos básicos
Line: Cria linhas por pontos
Para acionar a ferramenta
Clique no ícone na aba Draw
Digite Line + Enter
Digite L + Enter

Erase: Apaga projeções


Para acionar a ferramenta
Clique no ícone na aba Modify
Digite Erase + Enter
Digite E + Enter

Zoom: Aumenta ou diminui a projeção.


Observação: Somente para a visão do desenhista, no AutoCad as dimensões não são alteradas com
o comando Zoom.
Para acionar a ferramenta
Digite Z + Enter e escolha o tipo de Zoom para trabalhar.
Temos diversos tipos de Zoom porem os mais utilizados são:

Zoom IN Girearodadomouseparacima
Zoom Out Girearodadomouseparabaixo
Zoom EXTENTS Clique duas vezes na roda do mouse ou digite Z + Enter + E
Zoom ALL Digite Z + Enter + A

Pan: Move a área gráfica para qualquer lado. O Pan, assim como o zoom realtime, é realizado em
tempo real. Para utilizá-lo clicamos e seguramos no botão de seleção do mouse e arrastamos a área
gráfica. Para desativar o Pan, damos um Enter no teclado ou um esc. Se dermos um Enter no mouse
aparecera uma nova barra de comandos que mostra a saída do comando (Exit). Podemos ativar o Pan
através do botão “rolante” do Wheel Mouse, bastando clicar e arrastar o botão.

Seleção deobjetos
Todas as vezes que precisar modificar um objeto precisamos selecionar o mesmo usando uma das
formas que o AutoCAD nos oferece. As formas são:

A. Modo individual

Clique em um objeto de cada vez. Caso tenha selecionado um objeto indesejado, pressione Shift e
clique botão direito nesse objeto que a seleção se desfaz.

B. Modo Window
Seleciona em forma de janela. Clique antes do objeto e abra a janela (janela azul) para a direita até
contornar totalmente esse objeto e clique novamente. Nesse modo só serão selecionados aqueles objetos
que foram totalmente contornados pela janela.
C. Modo crossing
Esse modo também seleciona em forma de janela. Porém basta que o objeto seja tocado pela
janela de seleção para ser selecionado. Clique no objeto ou depois dele e abra a janela de seleção para
esquerda (janela verde), percorra o espaço desejado e clique novamente. Nesse modo serão selecionados
todos os objetos que foram tocados pela janela.

D. Modo Livre (Forma de laço)


Esse modo permite que você selecione apenas algumas arestas, principalmente as mais difíceis de
selecionar. O modo livre funciona com o Modo Window (deslocamento do mouse para a direita) que é
necessária toda a seleção da linha ou aresta e com o Modo crossing (deslocamento do mouse para e
esquerda) onde não é necessária toda a seleção da linha. Para acioná-lo basta clicar no botão esquerdo
do mouse e segurar para fazer a seleção.

3. Sistema de Coordenadas
Quando precisamos construir um desenho com dimensões exatas no AutoCAD, necessitamos
orientar esta construção fornecendo dados de sentido e valores pelo mouse ou digitado através do
teclado. É o que chamamos de entradas de coordenadas. Mesmo hoje com várias atualizações do
AutoCAD, com algumas outras funções de facilitação de entradas de dados, o entendimento das
coordenadas é crucial para o posicionamento e um bom desempenho na execução dos desenhos. Estas
coordenadas podem ser absolutas ou relativas.
Usamos coordenadas como pontos de referência para construir nossos desenhos imaginando a
matemática trigonométrica do segundo grau. Vamos utilizar através de desenhos os tipos de coordenadas
existentes no AutoCAD.

IMPORTANTE:
a) A virgula SÓ separa os pontos coordenados (X,Y) –
em qualquer situação dentro do AutoCAD e o ponto
separa números “quebrados” (mantissa), (por uma
condição americana) EX. 54.87 – 12.14 – 34.69 etc.
b) A orientação X sempre será na horizontal
c) Para direita valores positivos (+)
d) Para esquerda valores negativos (-).
e) A orientação Y sempre será na vertical
f) Para cima – valores positivos (+)
g) Para baixo – valores negativos (-).
h) Os pares ordenados sempre X e o primeiro termo e Y
sempre é o segundo. (X,Y)

NOTA: A configuração sempre será pela orientação do plano cartesiano, seguindo o padrão matemático
dos quadrantes tanto para as coordenadas absolutas ou relativas, isto é:

1º Quadrante (+X,+Y) 2º Quadrante(-X,+Y)


3º Quadrante (-X,-Y) 4º Quadrante(+X,-Y)

Coordenada cartesiana (absoluta)


O plano cartesiano contém dois eixos perpendiculares entre si. A localização de um ponto no plano
cartesiano é feita pelas coordenadas no formato (X,Y). O formato X, Y indica a distância primeiro no eixo
X, depois no eixo Y, em relação ao ponto 0,0. Este tipo de coordenada é usado em casos específicos.

Exemplo 1 (Resolvido): Com o AutoCad aberto acione o comando line (L+enter) e digite as
coordenadas abaixo:

Command: LINE (Acionamos o comando line)


From point: 0,0 <ENTER>
To point: 40,0 <ENTER>

To point: 40,10 <ENTER>


To point: 30,10 <ENTER>
To point: 30,30 <ENTER>

To point: 20,50 <ENTER>


To point: 10,30 <ENTER>

To point: 10,10 <ENTER>


To point: 0,10 <ENTER>
To point: 0,0 <ENTER> ou close

To point: <ENTER>finalizando
Exemplo 2 (Resolvido): Com o AutoCad aberto acione o comando line (L+enter) e digite as
coordenadas abaixo:

Command: LINE (Acionamos o comando line)

P1 - From point: 0,0 <ENTER>


P2 - To point: 30,0 <ENTER>

P3 - To point: 30,10 <ENTER>


P4 - To point: 20,10 <ENTER>
P5 - To point: 20,20 <ENTER>

P6 - To point: 10,20 <ENTER>


P7 - To point: 10,30 <ENTER>
P8 - To point: 0,30 <ENTER>

P9 - To point: 0,0 <ENTER> ou close


To point: <ENTER>finalizando

Coordenadas cartesiana (relativa)


As Coordenadas Relativas especificam uma distância em relação ao último ponto, podendo ser
cartesianas ou polares. Para informações o AutoCAD entenda a coordena a relativa, utiliza-se o símbolo
“@” antes do par coordenado.

A coordenada relativa resolve nosso problema que tínhamos nas coordenadas absolutas, quando
desejamos criar uma linha com uma certa distância a partir de um ponto qualquer, temos que “dizer”
para o AutoCAD que a partir do ponto clicado ou já definido é o ponto 0,0; para isso e só indicar antes das
coordenadas o símbolo de @.

Ficando mais fácil a execução dos desenhos, só tendo o cuidado para digitação das coordenadas
seguindo as orientações do plano cartesiano.

Exemplo 1(Resolvido): Com o AutoCad aberto acione o comando line (L+enter) e digite as
coordenadas abaixo:
Command: LINE
LINE Specify first point: p1
(clique em um ponto na tela)
Specify next point or [Undo]:
P2: @50,20 <ENTER>
Specify next point or [Undo]:
P3: @ 0,20 <ENTER>
P4: @ -60,0 <ENTER>
P5: @ 80,30 <ENTER>
P6: @80,-30 <ENTER>
P7: @ -60, 0 <ENTER>
P8: @ 0, -20 <ENTER>
P9: @ 50,0 <ENTER>
P10: @ 0, -15 <ENTER>
P11: @ =140, 0 <ENTER>

LEMBRETE:
Caso erre algum ponto, digite U + <Enter> para acionar o comando UNDO e desfazer a
última linha.
Digite CLOSE para fechar nosso objeto a partir do 3º ponto clicado e finaliza-lo.

EXERCICIOS
4. Coordenadas Automáticas Ortogonais
Veremos que As Coordenadas Automáticas ortogonais facilitara o nosso trabalho na digitação das
coordenadas. Acionamos o comando ORTHO (teclando em F8 ou clicando no botão ORTHO na barra de
status), a partir de um ponto empurramos o MOUSE para o lado que se quer construir a linha e digitamos
somente o valor que queremos e clicamos <ENTER>, dirigindo o mouse para todo o de nossa construção.

Comandos imprescindíveis que serão utilizados a partir daqui

Dynamic Input – Demonstra informações de forma dinâmica a respeito das projeções (posição
angular, tamanho, coordenada...)

Ativação -> tecla F12 do teclado

Vale lembrar que quando o Dynamic Input está ativo não precisamos digitar o @ antes das
coordenadas. No caso de errarmos alguma medida apertamos a tecla TAB para correções.

Modo Ortogonal – Trabalha em relação ao sistema Ortogonal X, Y. Para usarmos o modo ortogonal
utilizamos a ferramenta ORTHO ativando-a de duas formas:

Ativação -> tecla F8 do teclado

Ou clicando no ícone da barra inferior.

Lembramos que o conhecimento das coordenadas relativas e polares é imprescindível por que a
execução das linhas diagonais deve ser digitada normalmente.

Exemplo 1(Resolvido): Com o AutoCad aberto acione o comando line (L+enter) e digite as
coordenadas abaixo:

Command: LINE

From point: P1 (Ponto qualquer) < ENTER>

To point: 30 → direita <ENTER>


To point: 10 ↑ sobe < ENTER>
To point: 10 ← esquerda <ENTER>
To point: 20 ↑ sobe <ENTER>

To point: @-10, 20 <ENTER>

To point: @-10, -2 <ENTER>

To point: 20 ↓ desce < ENTER>


To point: 10 ← esquerda <ENTER>
To point: 10 ↓ desce < ENTER>

To point: <ENTER> finalizando


EXERCICIO

DESAFIO:
5. Comando Circle
Acionando o Comando CIRCLE: Atalho C + <Enter>

1 –Por configuração ao acionar inicialmente o comando ele já pede um ponto que será do centro
do círculo,

2 – Agora é somente digitar o valor do nosso raio do nosso círculo.

Observação:

D – Desenha um círculo, através de seu diâmetro.

Raio: Aciona o comando Circle – clique um ponto de para centro do Circle – digite o valor do raio.

Funções Extras do comando Circle (Caixa Flutuante):

3P – Desenha círculo através de 3 pontos

Acione o comando Circle e digite 3P para entrar no comando.

2P – Desenha círculo através de 2 pontos

Acione o comando Circle e digite 2P para entrar no comando.

TTR – Desenha círculo tangente a dois objetos selecionados e dando o valor do raio.

Acione o comando Circle e digite TTR para entrar no comando.

6. Comando Rectangle – Parte 1


Retângulo é definido por dois cantos, formado pela sua diagonal. Acionando o Comando Rectangle:
REC + <Enter>

1 – Inicialmente o comando pede um ponto, que pode ser aleatório ou um ponto determinado.

2 – A partir desse ponto podemos gerar um retângulo por uma diagonal imaginária, definindo
clicando um ponto para gerar um retângulo aleatório ou inserir uma coordenada relativa (@X,Y)
respectivamente a sua largura em X e a sua altura em Y e pela referência do plano cartesiano definirmos
a posição do nosso retângulo em relação ao ponto clicado.

Depois de mais algumas aulas retornarei ao tópico Rectangle para fazer a parte 2 com suas
subdivisões.

7. Comando Polygon
Em geometria, um polígono é uma figura com lados, fechada. A palavra "polígono" vem da palavra
em grego "polígonos" que significa ter muitos lados ou ângulos. Ele pode ser inscrito ou circunscrito!

1 – Inscrito: Falando de rudemente um polígono inscrito fica por dentro da circunferência.


2 – Circunscrito: Falando de rudemente um polígono inscrito fica por fora da circunferência.
Inscrito Circunscrito
8. Ferramentas do Object Snap – Osnap
As funções de OSNAP são ativadas para encontrar um ponto desejado. Sua principal aplicação é
proporcionar precisão ao traçado de entidades.

Podemos manter ativos aqueles Osnaps que mais necessita através da caixa de diálogo clicando
com o botão direito em cima da palavra OSNAP, na barra de Status, opção Settings.

Quando se clica na barra de Status Osnap ou o F3 (caso não haja nenhuma seleção já pré-
configurada), o AutoCAD automaticamente abre a caixa de diálogo Osnap Settings, vista anteriormente.

Para um melhor desempenho das funções evite deixar todos ligados, pois muitas vezes podem
capturar pontos não desejáveis, se caso desejar precisar capturar um ponto e ele acende outro, podemos
“forçar” a entrada clicando o seu ícone ou mesmo digitando as letras inicias em negrito abaixo.

Os seus modos são:

Endpoint – Ponto final de linhas, arcos e polylines

Midpoint - Ponto médio de linhas, arcos e polylines

Intersection –Intersecção de dois objetos como segmentos de reta, círculos, arcos e splines.

Apparent Intersection - Atrai um ponto que faz intersecção aparente entre dois objetos.

Extension - Estende um ponto sobre a extensão de objetos

Center – Centro de círculos e Arcos

Quadrant – Define os pontos dos polos de círculos e arcos (os pontos 0º,90º,180º e 270º graus)
mais próximos.

Tangent – Tangente a círculos e arcos a partir do último ponto definido

Perpendicular – Atrai para o ponto de um objeto que um alinhamento normal ou perpendicular


com o outro objeto

Parallel - Desenha linhas paralelas a outras linhas existentes, só funciona com a projeção Polar
ligada.

Insert - Atrai para um ponto de inserção de um bloco, texto, atributo (que contém informações de
um bloco)

Node - Atrai para um ponto desenhado com o comando point.

Nearest - Atrai para um ponto do objeto que esteja mais próximo ao ponto especificado.

As 7 principais ferramentas que devem estar selecionadas são as que estão marcadas em
vermelho.

9. Comando ARC
Para a execução de Arcos com o comando ARC, precisamos identificar os pontos característicos do
desenho ou os dados que temos para poder trabalhar satisfatoriamente.

O comando ARC é projetado sempre a partir de três informações: Exemplo: start–center-end;


start–end-radius.

O arco sempre é feito no sentido anti-horário, com exceção do start-end-direction.


O AutoCad nos disponibiliza uma série de arcos para diversos tipos de situações dentro do nosso
projeto.

Nota: Acionado pelo teclado ou pelo ícone ele estará pronto para a execução de um Arco por 3
pontos.

10. Comando TRIM – atalho tr + <enter>


O TRIM uma das ferramentas muito utilizada no AutoCAD e onde recortamos e aparamos os
objetos.

A partir do acionamento do Comando TRIM:

Inicialmente é Pedido para Selecionarmos o objeto a ser usado como linha de corte ou limite, que
deverá obrigatoriamente ter uma intersecção ou estar cruzando o que irá ser cortado, clicamos <ENTER>
a continuar. A partir da escolha de nossa linha de corte, selecionamos o que queremos recortar. <ENTER>
para finalizar.
Para que o trabalho seja mais rápido digite o comando tr + <enter> + <enter>, isso mesmo
pressione a tecla <enter> duas vezes e aí é só aparar a linha desejada!

11. Comando EXTEND –


atalho ex + <enter>
A partir do acionamento do Comando
EXTEND:

Inicialmente é Pedido para Selecionarmos o


objeto a ser usado como linha limite ou de referência
(linha ou objeto até onde queremos estender),
clicamos <ENTER> a continuar.

Escolhendo nossa referência, selecionamos


clicamos nos objetos que queremos estender até
está referencia, <ENTER> para finalizar.

Assim como no comando TRIM para que o trabalho seja mais rápido digitamos o comando ex +
<enter> + <enter>, isso mesmo pressione a tecla <enter> duas vezes e aí é só estender a linha desejada!

12. Comando FILLET


Com o Comando Fillet conseguimos fazer cantos
arredondados e em alguns casos utilizar o mesmo para
acabamento em nossos projetos. Vejamos!

Acionando o Comando FILLET: Atalho F + <Enter>

1 – Inicialmente é necessário selecionamos a


opção RADIUS e assim definir o valor do Raio e Clicar
<ENTER> para a sua sequência.

2- Agora é somente clicar lado a lado do vértice


que desejamos arredondar.
Opções do Comando:

TRIM – Mantém ou não os cantos vivos originais, conforme o usuário opte por “TRIM” (opção
Default) ou “No Trim”.

MULTIPLE – Mantém o comando ativo para uma sequência de arredondamento. UNDO - A opção
undo neste caso refere a partir da opção Multiple – em que numa sequência de arredondamentos
podemos desfazer o ultimo realizado.

POLYLINE – A partir de seu objeto ser seja uma polyline – especificando a opção todos os cantos
são arredondados.

Nota: Valores de raio adotados maiores que uma das linhas do vértice o AutoCad não permite o
arredondamento.

Observação:

O comando Fillet funciona também em cantos abertos onde podemos unir seus vértices com um
arredondamento.

Opções do Comando:

ANGLE – Permite ao usuário configurar o chanfro especificando ângulo e o comprimento da linha


de chanfro.

DISTANCE – O usuário especifica as distâncias correspondentes à projeção da linha de chanfro em


X e Y.

TRIM – Mantém ou não os cantos vivos originais, conforme o usuário opte por “Trim” ou “No Trim”.

MULTIPLE – Mantém o comando ativo para uma sequência de Chanframento. POLYLINES- O


Chanframento é feito automaticamente em todos os cantos, exceto canto que eventualmente não estiver
fechado.
13. Comando COPY
O comando Copy permite fazer cópias dos objetos para qualquer lugar em nossa tela de trabalho.

Podemos acionar o comando COPY através de dois atalhos com o teclado:


Atalhos: CO + <Enter> ou CP + <Enter>.

Acionando o Comando COPY:

1–Inicialmente precisamos selecionar o objeto que queremos copiar + a tecla <Enter>.

2–A partir da seleção feita é solicitado um ponto de referência do objeto que iremos copiar, isto
da entidade que selecionamos que pode ser um ponto de precisão, endpoint, midpoint, center, etc.. E
confirmamos com <Enter>.

3 – Após a escolha do ponto da peça a ser movida é solicitado o outro ponto de fixação, que
também poderá ser clicado com ou sem precisão.

14. Comando CHAMFER


Permite desenhar cantos chanfrados a partir das medidas de duas distâncias definidas pelo
desenhista.

Acionando o Comando CHAMFER: Atalho CHA + <Enter>


Digite CHA + tecla Enter.
Digite D + tecla Enter (para permitir a entrada das distâncias).

Opções do Comando:

ANGLE – Permite ao usuário configurar o chanfro especificando ângulo e o comprimento da linha


de chanfro.

DISTANCE – O usuário especifica as distâncias correspondentes à projeção da linha de chanfro em


X e Y.

TRIM – Mantém ou não os cantos vivos originais, conforme o usuário opte por “Trim” ou “No Trim”.

MULTIPLE – Mantém o comando ativo para uma sequência de Chanframento. POLYLINES- O


Chanframento é feito automaticamente em todos os cantos, exceto canto que eventualmente não estiver
fechado.

15. Comando MOVE


O comando MOVE permite fazer cópias dos objetos para qualquer lugar em nossa tela de trabalho.

Podemos acionar o comando MOVE através do atalho com o teclado:

Atalhos: M + <Enter>

Acionando o Comando MOVE:

1–Inicialmente precisamos selecionar o objeto que queremos mover + a tecla <Enter>.

2–A partir da seleção feita é solicitado um ponto de referência do objeto que iremos mover, isto
da entidade que selecionamos que pode ser um ponto de precisão, endpoint, midpoint, center, etc.. E
confirmamos com <Enter>.
3 – Após a escolha do ponto da peça a ser movida é solicitado o outro ponto de fixação, que
também poderá ser clicado com ou sem precisão.

EXERCICIO
16. Comando MIRROR
Utilizamos o comando Mirror para fazer cópias espelhadas de objetos selecionados.

Acionando o Comando MIRROR:

1–Inicialmente precisamos selecionar o objeto que queremos espelhar e digitar o comando MI +


<Enter> para continuarmos a execução do comando.

2– Agora é solicitado o um ponto que será a mediana do nosso objeto que marcaremos a partir de
dois pontos, esse é o primeiro.

3 – Pede-se o segundo ponto que poderá ser um ponto determinado ou um ponto qualquer desde
que esteja ligado o Ortho [F8], para podemos determinar o sentido do espelhamento.

4 – A partir do segundo clique, é perguntado se queremos deletar o objeto de origem e manter


somente o seu espelho <Y> ou <Enter> como padrão confirma para não deletar o objeto de origem.

Executando /Pronto

17. Comando ROTATE


Esse comando permite rotacionar (ou girar) o(s) objeto(s) tendo como base um ponto definido.

Podemos acionar o comando ROTATE através do atalho com o teclado:

Atalhos: RO + <Enter>

Acionando o Comando ROTATE:

1 – Inicialmente temos que selecionar o objeto a ser rotacionado, confirmamos <Enter> para
sequência.
2 – Agora é solicitado o um ponto que será o ponto central de rotação do nosso objeto, <Enter>
após definirmos o ponto podemos perceber que “girando” o mouse, o nosso objeto selecionado gira em
função do ponto de rotação.

3 – Pede-se para definir o ângulo que rotacionará o nosso objeto seguindo a orientação anti-
horária ou ponto para fixar a inclinação.

18. Comando OFFSET


Esse comando permite fazer cópias paralelas

Podemos acionar o comando OFFSET através do atalho com o teclado:


Atalhos: O + <Enter>

Acionando o Comando ROTATE:

1 – Inicialmente é necessário entrar com o valor da distância para a cópia paralela do nosso objeto
<Enter>.

2 – Agora podemos selecionar a linha ou objeto que queremos gerar sua cópia paralela <Enter>

3 – Na sequência é solicitado que clicamos na nossa tela gráfica o lado (direita, esquerda

– acima, abaixo) que queremos a cópia, o comando se mantêm ativo, gerando cópias até das
próprias cópias até confirmamos com <Enter> para a sua finalização.

Nota: O comando em Polylines (Retângulos, círculos, elipse, etc.) geramos formas concêntricas,
com a distância definida inicialmente no comando.

19. COMANDOS ARRAY (básico)


O Array é uma ferramenta na qual podemos gerar múltiplas cópias de uma única vez, sendo
possível organizar conforme suas três opções:

Rectangular Array – Cópias distribuídas em linhas e colunas.

Path Array – Cópias distribuídas através de um caminho.

Polar Array – Cópias distribuídas ao redor de um ponto central.

Rectangular Array
Para ativar o comando vá para a aba Home, painel Modify e clique no botão Rectangular Array.
Agora basta selecionar o objeto que deseja gerar as cópias e pressionar a tecla <Enter> ou digite AR +
<enter>.

Aqui organizamos a quantidade de colunas e temos apenas três campos.

Columns – Quantidade de colunas


Between – Espaçamento das colunas

Total – Espaçamento total das colunas


Polar Array
Diferente do Rectangular Array, o polar criar múltiplas cópias ao redor de um ponto central. A
escolha deste ponto é o que acaba gerando muita confusão para profissionais menos experientes.

Para ativar o comando vá para aba Home, painel Modify e clique em Polar Array.
Selecione o objeto que deseja criar as cópias em devemos indicar o ponto central.
O ponto central é o local que o comando Array irá se basear para criar as cópias. Imagine uma mesa
redonda, onde todas as cadeiras devem ser posicionadas ao redor da mesa. O ponto central é exatamente
o centro da mesa, logo é ali que devemos clicar.

Path Array

O Array Path se assemelha muito com o Polar Array, mas ao invés de distribuir as cópias ao redor
de um ponto central, as cópias acompanham um caminho (path).

Para ativar o comando vá para aba Home, painel Modify e clique em Path Array.
Selecione o objeto que deseja criar as cópias em seguida devemos indicar o caminho.

Já na etapa inicial devemos tomar cuidado, pois ao indicar o caminho, devemos clicar na
extremidade mais próxima ao objeto na qual criaremos múltiplas cópias.

Ao determinar o caminho serrão distribuídas cópias pelo caminho e a quantidade de cópias irá
variar de acordo com o comprimento deste caminho. Agora vamos entender os painéis e suas
configurações.

20. COMANDO EXPLODE


O comando Explode possibilita separar objetos complexos em suas primitivas, ou seja, como
exemplo podemos falar do comando Rectangle que ao ser acionado cria o que chamamos de polylines,
ao utilizarmos o comando Explode conseguimos desmembrá-los em linhas.

Para acioná-lo, marque o objeto desejado e após pressione a tecla X + <enter>.

Exemplos de objetos 2D que podem ser explodidos: Polylines, Blocks, Multilines, Mtexts,

Hatchs, Dimensions e Tables.

Observação: Ao utilizar esse comando em Dimensions, Hatchs e Blocks, que são considerados
objetos “inteligentes” porque podem guardar algum tipo de informação e configuração, saiba que ao
serem explodidos eles perdem essa capacidade (de serem inteligentes).

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