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Armas Darkin: Poderes e Habilidades

1) Black Bird é uma Darkin gerada quando seu pai estava dormente e foi usado por Pai de 9S. Ela ajuda 9S da melhor forma possível. 2) Black Bird e 9S podem sincronizar habilidades e atributos para se tornarem um único ser poderoso em combate ou Black Bird pode revestir armas de 9S com propriedades especiais. 3) Quando invocada, Black Bird pode assumir formas físicas de armas para 9S, como pistolas e fuzis que ganham bônus e habilidades especiais.

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Ace Darkness
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Armas Darkin: Poderes e Habilidades

1) Black Bird é uma Darkin gerada quando seu pai estava dormente e foi usado por Pai de 9S. Ela ajuda 9S da melhor forma possível. 2) Black Bird e 9S podem sincronizar habilidades e atributos para se tornarem um único ser poderoso em combate ou Black Bird pode revestir armas de 9S com propriedades especiais. 3) Quando invocada, Black Bird pode assumir formas físicas de armas para 9S, como pistolas e fuzis que ganham bônus e habilidades especiais.

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Características

Seus ataques com armas Maior de arma


de fogo Darkin
ignoram metade da
RD de seus alvos dentro de seu alcance máximo
Você pode repetir essa habilidade até 3 vezes em um
único ataque.

Características Menores de Arma Darkin

Escalada: O portador ganha um deslocamento de esca


Imunidade: Enfeitiçado e Paralizado
Visão no escuro: é dobrado sua visao no escuro

Filha de Darkin

Ela foi gerada quando "seu pai" estava dormente e


sendo utilizado por Pai de 9S. Então Ela creceu e
adureceu Junto de 9S. Ela o ajuda da melhor forma
possivel, por ser parte dele, Logo ela é considerada
uma Darkin Redimida. Mesmo sendo parte de 9S ela
oposto Dele, sendo explosiva (devido ser cria de
Darkin) e preferir um combate corpo a corpo onde
ela ama ulizar sua espada

Eles são diferentes possuem corpos diferentes, mas


podem entrar Em sincronização, assim irão se tornar
unicos, adquirindo as habilidades de ambos assim
como atributos

Ela pode dividir parte da sua essencia para que 9S


utilize como armas, mas nao irá adquirir habilidades
de combate, somente suas características
Enquato canalizar 1 Arma Leve só 9 S ganha: Olho da
morte, e a Black Bird tem sua espada longa e seu
escudo Magico, Imune a Enfeitiçada e Visao no
escuro

Enquanto canalizar 2 Armas Leves ou 1 Arma normal


ou de 2 mãos. 9s Ganha:Perito em armas de fogo, 3
visão no Escuro Maior. Black Bird tem imunidade a
Enfeitiçada, e uma espada magica podendo lutar
com sua classe de combate. Alternativamente 9S
pode Permitir que BLack bird Adiquira uma das
armas Leves e ganhando a Características dela

Como um só 9S tambem pode permitir que Black


Bird utilize sua sua Runessence que é propria Energia
de Black Bird Fundida com Sua mana Permitindo que
ela Use seu Raio Mistico 3 conjure magias de ate 5
Nivel utilizando a mana de 9S

com apenas 1 Uso. Ambos podem se conectarem


Assim virando o de Dark BirD Onde tudo que eles
tem se fundem, assim tendo um ser perfeito em
combate corpo a corpo a distancia e com magias.
Mas após o uso da mesma ambos ficam
incapacitados pois a energia de ambos serao
drenada durante a transformação, ganhando 4
pontos de exaustão . A recarga da Habilidade varia
do descanso de cada 1

Black birD pode se tranformar em um Corvo gigante


alternativamente. Ela pode tmb quando bem
entender voltar para "dentro de 9S" mas sem utilizar
a perfect sincro, assim só descansando ou mesmo
assistindo oque acontece por outros ângulos. Nesse
estado 9S ganha todas as características maiores e
menors da Darkin

Ela inves de Criar as armas Ela pode Revestir armas ja


existentes e dando as propriedades Maiores e
menores.
Estas Pistolas são Materializadas pela Energia de
Black Bird, elas tem efeitos Unicos. A pistola B
carrega a Características : Olho da Morte , imunidade
a paralizado, e Escalada. A Pistola A da as
características: Peito em armas de fogo, imunidade a
Encantamento e visao no escuro maior

Alternativamente Black Bird pode Infundir 2 pistolas


só permitindo que elas tenha suas características
maiores e menores. Porem Black Bird pode fazer de
seus Raios Místicos projéteis para municao da arma,
gastando o recurso e causando mesmo dano do seu
raio mistico, porem só aplica 1 vez por ação de
ataque, e 1 vez por ação bônus de + 5 de Destreza

Ligthning
Quando Invocada em uma forma física é uma Pistola
que precisa de munições. A Pistola Melhorada +2
Que Causa 2D8 , com a Modificação de Liga
Etéria(por ser uma arma Familiar) conseguindo
acertar seres espectrais E Causa 1d4 Adicional
energético. Uma Vez Por por turno voce pode
disparar 1 vez com esta arma uma unica bala
revestida com seu raio mistico, ele gasta recursos
normalmente e dá o mesmo dano que o seu raio
mistico.Alem Disso aumenta em +3 a Destreza por
ser uma arma darkin

Critical Line

Quando Invocada Em uma forma Física é uma Pitola


que precisa de Munições. A Pistola é aprimorada
recebendo +4 e causa 2d6 , com a modificação liga
etérea acertando espectrais e causa +1D4 de Dano
energético. E Seu cano é raiado diminuindo o critico
em 2, atacar alem da distância normal nao tem
desvantagem.Alem disso aumenta em +3 Carisma
por ser uma arma darkin
Quando Invocada Em uma forma Física é uma Pitola
que precisa de Munições. A Pistola é aprimorada
recebendo +4 e causa 2d6 , com a modificação liga
etérea acertando espectrais e causa +1D4 de Dano
energético. E Seu cano é raiado diminuindo o critico
em 2, atacar alem da distância normal nao tem
desvantagem.Alem disso aumenta em +3 Carisma
por ser uma arma darkin

Fuzil de Assalto - Red Eye

Quando chamada, ela aparece na mão de Black Bird.


É um fuzil aprimorado ganhando dano de 2d6 e + 3
no acerto que utiliza munições. É de liga etérea
acertando expectros etc e ganha 1d4 de dano a mais.
Ela tem cano longo com Silenciador, nao tendo
desvantagem em atirar nas distância maiores ou em
climas hostis. ela tem tambor duplo ela atira 2
projeteis por tiro. Luneta Demoniaca, gastando sua
ação bonus 9S tem vantagem no próximo tiro, Critico
diminui em 2 e ganha +2 para acertar. Se 9S Revogar
todos os tiros para fazer um unico disparo no turno,
a municao ganha a propriedade Phantom Shot: uma
bala expectral, ela atravesa tudo ate chegar no 1
alvo, (paredes, objetos, etc), e ganha precisão 4x e
+2 pra acetar. Por ser uma arma darkin em + 6 a
Destreza

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