MACHADOS
Atenção!!!!!
Vc só pode pegar
1 arma pesada e 2 leves
Tenha uma boa escolha
E dps n vem pedir p mestre mudar tmnc
ESTILOS/TIPOS DE DANO
Queimadura : Fogo, Gasolina, Lança-chamas, Armas de Energia, Lasers, etc. Efeitos Possíveis
de Dano de Queimadura: dano x2 caso o alvo esteja coberto em material combustível, sofre
Redução de Dano, dano/2 caso o alvo esteja molhado ou em ambiente muito gelado, etc.
Perfuração: Espadas (golpe de ponta), Lanças,etc. Efeitos Possíveis de Dano de Perfuração:
Em caso de golpe localizado (-10% a -30% do ataque dependendo do órgão vital), dano x1,5 ou
x2 (dependendo da área vital atingida), sangramento (-1/4 do dano do ataque por rodada até
estancar ou tratar o ferimento), sofre Redução de Dano por Armadura.
Contusão : Pancada, bastão, golpe suave, tazers, soco, chutes, cabeçada, etc. Efeitos possíveis
de Dano de Contusão: o atacante pode decidir por um dano letal ou não letal. O dano letal faz
o alvo perder HP o não letal faz o perder STAMINA. Sofre Redução de Dano por Armadura, tem
armaduras que podem ser imunes a dano de contusão.
Corte : Golpe de espada, serra elétrica, facão, etc. Efeitos possíveis de Dano de Corte: Se um
golpe for localizado (-10% a -30% do ataque dependendo do órgão vital) e tirar 1/2 dos PVs
totais do alvo (ou o número de PVs relativo ao órgão), o membro é decapitado. No caso de
pescoço, se acertar em uma penalidade de -30% com um Corte, o dano é multiplicado por
dois, e se o alvo chegar a 0 o alvo é decapitado e morre instantânea mente.
Esmagamento : Golpe de maça, golpe de barra de ferro, etc. Efeitos possível de Dano de
Esmagamento: Se um golpe for localizado (-10% a -30% do ataque dependendo do órgão vital)
e tirar 1/2 dos PVs totais do alvo (ou o número de PVs relativo ao órgão), o membro é
esmagado, ossos quebrados, etc. O alvo pode fazer um teste normal de RES (com penalidade
por ferimentos se tiver) e se não passar, sofre ¼ do dano sofrido por rodada como
sangramento interno. Sofre Redução de Dano por Armadura, tem armaduras que podem ser
imunes a dano de esmagamento.
Elétrico : Choques elétricos, raios, pistolas de energia elétrica, magias elétricas, etc. Efeitos
possíveis de Dano por Eletricidade: O dano é como Queimadura e se o personagem não
passar em um teste normal de RES ele fica 1D10 rodadas atordoado, ou seja perde todas as
suas ações.
Químico : Gás, ácidos, venenos, etc. Efeitos possíveis de Dano Químico: Depende de acordo
com o elemento químico, pode ser sono, no caso de gases soníferos, corrosão, no caso de
ácidos, paralisia no caso de venenos, etc. Sofre Redução de Dano por Armadura, porém certas
armaduras podem não defender de certos efeitos químicos.
Explosão : Bombas, granadas, bazucas, bolas de fogo, etc. Efeitos possíveis de Explosão:
Danos de explosão afetam uma área ao redor do alvo, causando queimadura, danos de
perfuração e contusão. Pode sofrer redução de dano por armadura, e mesmo em caso de erro
no ataque de explosão, o alvo pode sofrer metade ou um terço do dano, se a explosão for
perto do alvo.
COMO CALCULAR O DANO de escala
Se o dano escala com 2 status faz assim
Pega os 2 divide por 2 e o resultado é o dano bônus
Q é só somar com o dano base da arma
Ex des+for=8
Dano da arma é 1d8
Vai ficar 8+4= 12
SE O DANO ESCALA COM A SUA DESTREZA
PARA CALCULAR O DANO VC VAI PEGAR SUA DESTREZA E DIVIDIR POR 2
DPS DISSO TU VAI SOMAR COM O VALOR DO DADO
O NUM Q DER, É O DANO
EX TIREI 8 NO DADO E TENHO 4 DE DESTREZA = A 10 DE DANO
MACHADO “n é o de assis”
MACHADO DE MÃO CU-TELO DE AÇO HIHI
Stamina: 1ponto por golpe realizado//Stamina: 1ponto por golpe realizado
1D8 POR CADA MACHADO escala com a sua
escala com sua destreza destreza
Estilo: corte+esmagamento Estilo :corte+esmagamento
LEVE leve força ou
destreza
PODENDO USAR UM 1d8 podendo usar
EM CADA MÃO um em cada mão
Machado de batalha
pesada
Stamina: 2pontos por golpe realizado
Escala com destreza/força
1d12 duas mãos
Estilo :corte+esmagamento
Stormhawk axe
Pesada
Stamina: 2pontos por golpe realizado
Escala com destreza/força
1d12 duas mãos
Estilo :corte+esmagamento
High land axe
Stamina: 2pontos por golpe realizado
pesada
Escala com destreza/força
1d12 duas mãos
Estilo :corte+esmagamento
1D8 POR CADA MACHADO escala com a sua
Armas de punho
Armas de punho podem ser usadas 1 em cada mão
Muqueta
Parece q tomou um soco do capeta
Stamina: 1ponto por golpe realizado
leve
Escala com força e destreza
Dano:1d8 pra cada soco
Estilo: Contusão
muqueta espinhosa
doi na alma
leve
Escala com DES+FOR
Stamina: 1ponto por golpe realizado
Dano:1d8 pra cada soco
Estilo: Perfuração/corte/esmagamento
varia de acordo com a descrição de golpe do player
LAMINA OCULTA
leve
Stamina: 1ponto por golpe realizado
Aquela que te espeta filha da puta
Dano 1d8
ESCALA COM DES+FOR
Estilo: Perfuração/corte
varia de acordo com a descrição de golpe do player
LANÇAS
LANÇA DE FERRO AQUELA Q TE DEIXA FERRADO KEKW
pesada
Stamina: 2pontos por golpe realizado
Estilo: Perfuração/corte
DANO 1D12
ESCALA COM DES+FOR
LANÇA CURTA -AQUELA Q COME SUA MÃE AQUELA PUTA
Stamina: 1ponto por golpe realizado
leve
Estilo: Perfuração/corte
DANO 1D8
ESCALA COM DES+FOR
MARTELOS
MARTELO/VULGO MARCELO
Stamina: 2 pontos por golpe realizado
pesada
ESTILO: Contusão/ESMAGAMENTO
ARMA DE DUAS MÃOS
DANO: 1D12
ESCALA COM FORÇA
MAÇA
Stamina: 2 pontos por golpe realizado
pesada
ESTILO: Contusão/ESMAGAMENTO
DANO 1D12
ESCALA COM FORÇA
MARCELO DE GUERRA
ESCALA COM FORÇA/DES
pesada
Stamina: 1 ponto usando o lado do marcelo
2 pontos usando o lado da pika reta
DANO 1D10 PRO LADO DO MARCELO obs pro lado do Marcelo
escala só com força
DANO 1D12 PRO LADO DA PIKA RETA
Obs:pro lado da pika reta escala com des
Estilo: lado do Marcelo: Contusão/ESMAGAMENTO
Estilo lado da pika reta: Perfuração/ ESMAGAMENTO
ESPADAS
COLOSSAIS
GREATSWORD
Stamina: 2pontos por golpe realizado
pesada
Escala com for+des
Arma de duas mãos
Dano 1d12
Sem passiva
Katanas
minhas armas favoritas hehe
Lamina da serpente
leve
Stamina: 1pontos por golpe realizado
Escala com destreza e força
Dano 1d8
Estilo:perfuração/corte
Passiva= ao cortar um oponente inflinge veneno a ele
Sempre que um oponente estiver envenenado ele sofre 1d4 por rodada
*Efeito não acumulativo*
katana sangrenta: quando ela tá naquele período ngm aguenta
Stamina: 1pontos por golpe realizado
leve
Estilo:perfuração/corte
Escala com destreza e força
Dano 1d8
Passiva= ao cortar um oponente inflinge ¼ de dano de sangramento com base no dano dado
Ex: se vc deu 4 de dano vai ser 1 de dano por rodada de sangramento
Porém é um efeito acumulativo
Espada do dragão
leve
Stamina: 1pontos por golpe realizado
Dano 1d8
Estilo: perfuração/corte
Passiva=a lamina desta espada é extremamente quente então ao cortar um oponente acaba inflingindo
queimaduras causado ¼ do dano porém por acerto
Efeito NÃO acumulativo
Nagakiba
leve
Stamina: 1pontos por golpe realizado
Dano 1d12caso seja tenha sido um acerto critico 1d12+1d4
Escala com des+for
Estilo:perfuração/corte
Sta=
Adagas
ADAGA DE ERDSTEEL
Stamina: 1pontos por golpe realizado
leve
DANO 1D6 PRA CADA
ESCALA COM DES
Estilo:perfuração/corte
Passiva= ao cortar um oponente inflinge 1/4 de dano de sangramento com base no dano dado
Ex: se vc deu 4 de dano vai ser 1 de dano por rodada de sangramento
EFEITO ACUMULATIVO
ADAGA SANGRENTA
Stamina: 1pontos por golpe realizado
leve
Estilo:perfuração/corte
Escala com des
Dano 1d6
Passiva= ao cortar um oponente inflinge 1/4 de dano de sangramento com base no dano dado
Ex: se vc deu 4 de dano vai ser 1 de dano por rodada de sangramento
Porém é um efeito acumulativo
ADAGA DO ESCORPIÃO
Stamina: 1pontos por golpe realizado
leve
Estilo:perfuração/corte
Escala com des
Dano 1d6
Passiva= ao cortar um oponente inflinge veneno a ele
Sempre que um oponente estiver envenenado ele sofre 1d4 por rodada
*Efeito não acumulativo*
ADAGA ELÉTRICA
Stamina: 1pontos por golpe realizado
leve
Dano 1d8
Estilo: perfuração/corte
Passiva=a lamina desta ADAGA é extremamente quente então ao cortar um oponente acaba inflingindo
CHOQUES causado ¼ do dano porém por acerto
Efeito NÃO acumulativo
Armas colossais
crozier do inferno
Stamina: 2pontos por golpe realizado
pesada
Escala com for/des
Dano 1d10
Estilo: Contusão/ESMAGAMENTO
Passiva=esse martelo do inferno é extremamente quente então ao acertar um oponente acaba inflingindo
queimaduras causado ¼ do dano porém por acerto
Efeito NÃO acumulativo
blood-greataxe
Stamina: 2pontos por golpe realizado
Pesada
Estilo:perfuração/corte
Escala com for/des
Passiva= ao cortar um oponente inflinge ¼ de dano de sangramento com base no dano dado
Ex: se vc deu 4 de dano vai ser 1 de dano por rodada de sangramento
Porém é um efeito acumulativo
Chicotes nada de algema e corda de alpinista
Chicote dos espinhos de sangue
Dano 1d6
Stamina: 1ponto por golpe realizado
Caso vc agarre um membro do alvo é 1 ponto por rodada
Estilo: Contusão
leve
Escala com des
Passiva= ao acertar um oponente inflinge ¼ de dano de sangramento com base no dano dado
Ex: se vc deu 4 de dano vai ser 1 de dano por rodada de sangramento
Porém é um efeito acumulativo
Muito útil para prender inimigos de pequeno/médio porte
Ou partes do corpo de inimigos grandes como por ex: braços e pernas até pescoço
Arcos e bestas
arco preto
Escala com percepção/des
leve
Stamina: 1ponto por flecha atirada
Dano 1d12 varia de acordo com a distancia menos dois de dano a cada 20
metros de distancia
Tempo de recarga 0
Pode se atirar 1 flecha por rodada
Arco mutcho loko
leve
Escala com percepção/des
Stamina: 1ponto por flecha atirada
Dano 1d12 varia de acordo com a distancia menos dois de dano a cada 20
metros de distancia
Tempo de recarga 0
Pode se atirar 1 flecha por rodada
N muda nd é só p falar q coloquei mais de 1
iron crossbow
Stamina: 1ponto por flecha recarregada
leve
Escala com percepção/des
Dano 1d12
varia de acordo com a distancia menos dois de dano a cada 35 metros de
distancia
Tempo de recarga 1rodada
Leva 1 rodada para recarregar
Heavy crossbow
Stamina: 1ponto por flecha recarregada
leve
Escala com percepção/des
Dano 1d12
varia de acordo com a distancia menos dois de dano a cada 35 metros de
distancia
Tempo de recarga 1rodada
Leva 1 rodada para recarregar