DC & Marvel
DC & Marvel
RPG
1
Essa obra não possui fins lucrativos. Todo e qualquer personagem ou imagem retratada nessa obra pertencem
as editores DC, Image, Marcfalane, Marvel, Marvel Knights, Dark Horse e Vertigo e demais colaboradores e
funcionários envolvidos na produção dos quadrinhos, filmes, jogos e séries de super heróis criados pela DC,
Image, Marcfalane, Marvel, Marvel Knights, Dark Horse e Vertigo.
Sumário
Base do jogo.................................................................003
Perícias.........................................................................006
Debufs e Efeitos..........................................................009
Raças............................................................................011
Poderes........................................................................037
Poderes Miméticos....................................................037
Poderes Mentais.........................................................065
Poderes Cinéticos......................................................087
Poderes Mágicos........................................................119
Outros Poderes..........................................................142
Poderes Incomuns.....................................................186
Poderes Físicos...........................................................220
Equipamentos............................................................249
Armas..........................................................................249
Equipamentos Básicos..............................................250
Adeus?.........................................................................251
Fichas Exemplos.........................................................252
Agradecimentos.........................................................257
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Base do Jogo
Aqui fica a parte mais impontante do sistema, se tiver qualquer duvida aqui será o lugar onde suas duvidas
poderão ser sanadas, qualquer problema que possa ter ao entender o sistema, fale com o mestre ele irá lhe
ajudar e tentará ao máximo sanar suas duvidas.
Iniciativa
Ataques a distancia
Ataques mágicos
Acerto de skill
Defesas
3
Bloqueio mágico: 2d6 + inteligencia + bônus da magia
Atributos
Existem 8 atributos básicos, e cada personagem tem inicialmente 20 pontos para gastar nos mesmos. já o
ponto e máximo de base é [Link] passam o nivel ganham + 3 pontos para distribuir em atributos. Caso
seu atributo em base seja zero “0”, não terá direito a rolar dados do atributo, e o mestre sempre verá o resulta-
do como erro crítico, então pense bem quando estiver distribuindo seus pontos.
FORÇA: Determina a força física de seu personagem. É um atributo essencial para lutadores, uma vez que
afeta a força de seus golpes, e também é necessária para situações que necessitem de força bruta ou um movi-
mento brusco.
INTELIGENCIA: Determina o quão inteligente é seu personagem, incluindo todo o conhecimento adquirido
e a dificuldade de adquirir novos. É o atributo necessário que afeta a maioria dos testes de conhecimento e
memória.
DESTREZA: Determina o quão rápido é o manejo de seu personagem, incluindo a velocidade de seus golpes
e de manejo de instrumentos. É o atributo utilizado para a rolagem de ataque, bem como a velocidade de
execução de determinadas tarefas.
AGILIDADE: Determina a velocidade de seu personagem, bem como o tempo de sua reação. É o atributo
que afeta esquivas, e será necessário para testes que necessitem que o personagem seja veloz ou precise fazer
manobras acrobáticas.
CONSTITUIÇÃO: Determina a resistência e o físico de seu personagem. É o atributo que afeta testes de re-
sistência e diretamente seu HP, sendo principalmente essencial para se manter na linha de frente.
CARISMA: Determina o quanto os outros gostam de seu personagem. Um personagem carismático geral-
mente atrairá bastante atenção e saberá como interagir com cada pessoa. É o atributo que será usado em todo
tipo de interação social e também é utilizado para controlar seus familiares.
PERCEPÇÃO: Determina o quanto o seu personagem pode notar as coisas ao seu redor. Personagens com
percepção alta conseguem notar ataques furtivos e coisas diferentes no cenário assim como ilusões além de
ser o atributo ultilizado para atirar com armas de longa distancia.
SORTE: Determina o quão “predestinado” o personagem é, é um fator importante quando se trata de encon-
trar “loots” e “drops” mais raros, ou se deparar com situações favoráveis, a sorte pode até mesmo te tirar de
uma grande enrascada ou até mesmo te colocar em alguma.
HP
HP, do inglês, Health Points, ou Pontos de Saúde em português, é auto explicativo e define o quão saudável o
seu personagem está. Existem várias formas de se diminuir o HP de alguém. A primeira dela, e a mais co-
mum de todas, é utilizar o atributo Dano ao acertar um ataque contra o seu alvo.
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A segunda forma mais famosa de diminuir o HP de alguém, é utilizar formas narrativas e aplicar algum efeito
que reduza o HP do oponente (envenenamento, sangramento, etc). Se o Hp de seu personagem chegar a 0 ele
desmaia automaticamente e apenas morrem com -10 de vida.
Hp inicial = 20 + constituição
SP
Sp, do inglês, Stamina points, ou ponto de vigor em português, tem seu nome autoexplicativo. Defini o quão
alto o vigor de seu personagem, muitas habilidades não usufruem de magia e sim do corpo então acabou
entrando no sistema.
MP
MP, do inglês, Mana Points, ou Pontos de Mana, também tem um nome autoexplicativo. Define o quanto o
seu personagem ainda pode usar magias e habilidades magicas. Quanto menos MP, menos magias e habilida-
des mágicas que o seu personagem pode usar.
Mp inicial = 10 + inteligencia
lvl 01 - 00000/00100
lvl 02 - 00000/00250
lvl 03 - 00000/00500
lvl 04 - 00000/00850
lvl 05 - 00000/01200
lvl 06 - 00000/01550
lvl 07 - 00000/01900
lvl 08 - 00000/02600
lvl 09 - 00000/03550
lvl 10 - 04000/04700
lvl 11 - 04700/05400
lvl 12 - 05400/06000
lvl 13 - 06000/07000
lvl 14 - 07000/08000
lvl 15 - 08000/09000
5
lvl 16 - 09000/10000
lvl 17 - 10000/11000
lvl 18 - 11000/12000
lvl 19 - 12000/13000
lvl 20 - 13000/15000
a partir do level 10 você só ira ganhar +1 técnica porem ela poderá ter vários efeitos e varias funcionalidades
para varias situações.
Perícias
Cada Jogador escolhe 7 perícias inicialmente
cada pericia dá + 1 no dado dela
Perícia De Animais
Doma
Montaria
Tratamento
Treinamento
Veterinária
Perícia De Artes
Atuação
Canto
Culinária
Dança
Desenho
Escultura
6
Falsificação
Fotografia
Instrumentos Musicais
Ilusionismo
Joalheria
Oficios
Pintura
Redação
Perícia De Ciências
Armeiro(a)[considere como ferreiro]
Astronomia
Biologia
Ciências Proibida
Conhecimento Arcano
Conhecimento Religioso
Design
Ecologia
Física
Genética
Geografia
História
Informática
Literatura
Meteorologia
Psicologia
Química
Ufologia
Perícia De Crime
Arrombamento
Criptografia
Disfarce
Explosivos
Falsificação
Fuga
Hacker
Intimidação
Observar
Punga
Rastreio
Streetwise
Tortura
7
Perícia De Esporte
Acrobacia
Alpinismo
Ambidestro
Arquearia
Arremesso
Artes Marciais
Atletismo
Boxe
Caça
Corrida
Gun-Kata
Jogos
Mergulho
Montaria
Natação
Pilotagem
Pesca
Paraquedismo
Salto
Perícia Idiomas
Código Morse
Leitura labial
Linguagem dos Sinais
Línguas atuais
Línguas Antigas
Literatura
Literatura
Perícia Investigação
Arrombamento
Camuflagem
Conhecimento de Terreno
Criptografia
Disfarce
Explosivos
Falsificação
Interrogatório
Intimidação
Jurisprudência
Percepção: Observar e Ouvir
Rastreio
Perícia Maquinas
Condução
Eletrônica
Engenharia
Explosivos
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Perícia Manipulação
Blefar
Enganar
Hipnose
Interrogatório
Intimidação
Lábia
Liderança
Persuasão
Trato Social
Sedução
Sentir Motivação
Perícia Medicina
Cirurgia
Cura
Diagnose
Farmacologia
Primeiros Socorros
Psiquiatria
Veterinária
Perícia Sobrevivência
Alpinismo
Armadilhas
Arquearia
Ártico
Bussola Natural
Cavernas
Deserto
Floresta
Meteorologia
Montanhas
Navegação
Pesca
Rastreio
Oceano
Debufs e Efeitos
Asfixiado
O personagem recebe 1d10 de dano e quando só tiver 1/5 da vida ele perde a consciência podendo morrer
de asfixia
Alucinado
O jogador perde o controle sobre seu personagem por 3 turnos ou enquanto o ser continuar vivo, o persona-
gem fica sobre controle do mestre.
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Embriagado
O personagem fica com todos com seus atributos pela metade.
Queimado
O personagem leva 1d10 de dano por turno por 1d8 turnos.
Congelado
O personagem permanece imóvel até o gelo derreter o alguém libertá-lo.
-=Desmembrado=-
Mão esquerda/direita
terá dificuldade em realizar ataques corpo a corpo -3 em qualquer ação que precise de duas mãos seja se
levantar do chão ou segurar uma arma grande, caso perca as duas mãos perderá -6 em rolagens
Braço Esquerdo/direito
Terá dificuldade em realizar ataques corpo a corpo -5 em qualquer ação que precise de dois braços seja se
levantar do chão ou segurar uma arma grande, caso perca os dois perderá -10 em rolagens
Pé esquerdo/direito
Tomará 1d4 de dano sempre que por o pé no chão, terá dificuldade de locomoção e perderá -3 em atributos
para tentar andar e caso perca os dois não poderá se locomover.
Perna esquerda/direita
Não poderá se locomover sozinho apenas pode andar se arrastando no chão e caso perca as duas não poderá
se locomover mais.
Sem cabeça
Morte instantânea não importado se tem ponto de vida alto ou baixo.
Envenenado
O personagem leva dano correspondente ao veneno por rodada pode variar de 1d4 até 2d20 por 1d4 turnos.
Apavorado
O personagem tem de fugir rapidamente do local o poderá ficar catatônico. O personagem fica paralisado de
medo até que o motivo do medo suma ou morra.
Petrificado
Caso o personagem fique petrificado a parte e dado como morto, caso apenas uma parte seja petrificada a
parte é dada como morta, caso uma parte do corpo que esteja petrificada seja quebrada aquela parte é como
uma parte morta do corpo que foi amputada, por sorte poucos isso é quase impossivel de acontecer, mas caso
aconteça, Boa sorte.
Afogado
O personagem leva 1d12 por turno alem de não poder fazer outras ações que não sejam para sair desse esta-
do.
Sangrando
O personagem perde 1d10 de dano por turno e a dificuldade de rolagens de atributos físicos aumenta. O san-
gramento continuará até que faça uma bandagem ou por 1d12 turnos.
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Eletrocutado
O personagem que for eletrocutado ficará 1d3 +1 rodadas sem poder fazer movimentos bruscos como atacar
e se esquivar, alem de tomar 1d10 de dano no primeiro turno.
Raças
Se você deseja que seu personagem tenha uma raça diferente da humano você poderá escolher raças de di-
ferentes para ele, que contarão como poder, como alienígenas, zumbis e etc...Para ter qualquer raça primeiro
deve saber que não terá direito a escolher outro poder inicial e em segundo fale com o mestre que ele dirá
como pode agir e reagir com cada raça.
(Autorização)--> Necessita da permissão do mestre para ser utilizado, mas aconselho a não deixar muitos
terem pois essa raça pode atrapalhar sua campanha
(Bloqueado)--> Aconselho que não pode ser usado pois a raça vai destroir todo o cenário e/ou campanha
(Teste Rígido)--> O mestre terá de inventar um teste pro personagem do jogador desenvolver ser dessa raça,
pórem o teste será díficil e deverá tirar 17 no d20 para passar nele
(Ultrablock)--> Não deixe essa raça ser usada por um jogador em qualquer hipótese pois com certeza ela vai
estregar seu jogo!
Lobisomem
Nível Epsilon
Como nas antigas histórias, a desvantagem a prata aplica-se igualmente a um licantropo. Quando em contato
com a carne do lobisomem, ou seja, se de alguma forma for cravada em sua pele, desencadeia uma sensação
de queimadura e fraqueza instantânea, até o momento em que cesse o contato. O mutante adquire uma mus-
culatura invejável, mesmo na forma humana. Sua epiderme emana um calor intenso, superior aos 40° graus,
nunca afetado por danos relacionados ao frio, como resfriados e hipotermia. De forma passiva, é capaz de
moldar os dentes bem afiados, dilacerando facilmente a pele de um animal. Quanto ao seu gosto por comi-
da, começa a se acentuar para o lado cru. Adquire Olfato Aguçado, Presas Retráteis e Absorção Lunar nível
Delta.
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Nível Delta
Ao auge mais aprimorado, o seu personagem já pode se transformar em um lobisomem às noites. Com isso,
suas habilidades são ainda mais intensificadas, deixando-o mais ágil e forte. Sua mordida em vampiros causa
um grande nível de dor, como uma espécie de queimadura, além de afetá-lo fisicamente, provocando tontu-
ras por um período de tempo. Adquire as habilidades Super Agilidade e Super Força, necessitando da mime-
tização. Adquire Audição Aguçada e Super Resistência.
Nível Gamma
O lobisomem agora pode escolher se a sua transformação à será executada ou não à noite, além de atingir
uma velocidade mais brusca e garras afiadas durante o mimetismo. Nesse nível, já aprendeu a se camuflar
por instinto próprio, podendo esconder-se a presença das sombras ou pelas florestas. Adquire as habilidades
Ofuscação, Super Velocidade e Unhas Resistentes, só que em garras (necessitando a mimetização)
Nível Beta
Pode impregnar uma toxina em sua mordida, comparada a raiva. Passageira, é capaz de provocar tonturas,
alucinações e temperamento explosivo. Pode mastigar pedras, ossos e metal sem quaisquer complicações,
tendo uma digestão acelerada. Adquire Adaptação Física Potencial em sua forma humana.
Nível Alpha
Suas garras adquirem uma dureza comparada ao aço, ou até mesmo ao diamante, podendo cortar vários tipos
de materiais. Adquire a habilidade Regeneração Celular [Nível Delta], não necessitando da mimetização.
Nível Ômega
Conhecido por seu grito intimidador, o licantropo pode uivar com tanta intensidade que libera ondas sono-
ras capazes de impactar. Adquire Super-Força na região mandibular, podendo arrastar, mastigar e estraçalhar
qualquer coisa. Ossos se reconstroem facilmente, assim como a pele e demais membros. Pode aumentar seu
tamanho para um lobisomem monstruoso, indiferente quanto a luz do sol ou da lua.
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Vampiro
Vampiros são seres de origem mística, os quais carregam consigo o fardo da imortalidade. Possuem seme-
lhanças superficiais com a criatura apresentada em adaptações cinematográficas, embora raramente mante-
nha-se intacta a verdade na exibição de tais obras. Os do acampamento se alimentam de bolsas de sangue,
resguardadas em um freezer engenhoso. Com relação aos vampiros, fora atribuído a eles a autonomia de
atacar qualquer ser suspeito e desconhecido que ronde o acampamento durante a noite.
Nível Épsilon
O predador perfeito. Velocidade e força avantajadas garantem que poucos saiam ilesos de suas investidas,
além da natural beleza afrodisíaca. Por outro lado, a madeira, que lhes atribuiu vitalidade eterna, é unica-
mente capaz de abreviá-la - acontecimento dado mediante empalamentos na área do coração (Outras áreas
golpeadas por madeira lhe causam uma sensação de desconforto, dor imensurável e fraqueza). A incidência
solar provoca queimaduras que, eventualmente agravadas, o reduzirão à labaredas. - adquire Super Força,
Super Velocidade, Presas Retráteis e Sedução.
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Nível Delta
É muito mais ágil do que um humano tradicional. É possível cobrir distâncias menores em poucos segundos,
e longas com algum esforço adicional, sem sucumbir a fadiga. O sangue assume um fator regenerativo, con-
venientemente útil na cura alheia. Quanto a derme, se torna gélida e adquire uma resistência semelhante ao
mármore, impenetrável a agulhas e balas. Sua mordida em lobisomens causa um grande nível de dor, como
uma espécie de queimadura, além de afetá-los fisicamente, provocando tonturas por um período de tempo. -
Adquire Sentidos Apurados, Super Agilidade e Super Resistência
Nível Gamma
Desenvolve um atributo físico tão grande, que as pessoas ficam estarrecidas com tamanha beleza. As pro-
priedades do sangue adquirem maior efeito, atenuando completamente os ferimentos de algum indivíduo.
Ao entrar em contato constante com o sol, a pele efervesce com menor rapidez, possibilitando melhor de-
sempenho a luz solar comparado aos níveis inferiores (Você já consegue durar alguns segundos em contato
com a luz antes das queimaduras lhe atrapalharem). Quanto a madeira, torna-se igualmente vulnerável aos
níveis inferiores, ficando imóvel até que seja desempalada do peito e a grande sensação de dor permanece em
outros pontos do corpo permanece. Adquire cura.
Nível Beta
Sua capacidade de defesa é melhorada e agora, a luz do sol não impede sua utilização de poderes, mas ain-
da assim queima se em contato constante. A madeira continua se mantendo idêntica em relação aos outros
níveis. Também concerne uma metamorfose em determinado animal, façanha útil quando se deseja espreitar
vítimas. Adquire Transformação Corporal em Animal (apenas em morcego).
Nível Alpha
Ao estabelecer contato ocular com um determinado indivíduo, o obriga a obedecer comandos simples, mas
vale ressaltar que seu uso limita-se ao padrão visual e não pode ser usado durante combates por questões de
concentração. Luz do sol e madeira continuam lhe causando os mesmos danos anteriores. Adquire Hipnose.
Nível Ômega
Seu organismo acelera o processo de mitose, reestruturando a impecável formação corporal de um vampiro.
Adquire Regeneração Celular (Nível Delta).
O ápice do vampirismo, já não é mais afetado por luz solar ou madeira mas ainda sofre por prata.
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Os raros descendentes dessa civilização antiga conseguem ter poderes semelhantes aos pais. Ganham poderes
sem igual e conseguem ser muito úteis quando a situação aperta.
Nível Épsilon
Sua força não é tão potente ainda, assim como sua velocidade que é bem básica. Os raios de calor ainda não
saem dos olhos e sos sentidos não são tão apurados.-Adquire super força, super velocidade, super resistência
e absorção solar.
Nível Delta
Consegue agora voar assim como disparar raios lazer pelos olhos.-Adquire voo e visão de raio-x.
Nível Gamma
Consegue ter uma força muito mais potente até do que heróis comuns a possuem e órgãos tão fortes tanto.
O sopro agora pode congelar e pode também agora sobreviver no espaço.-Adquire criocinese (só o sopro
gelado) e super audição.
Nível Beta
Mais forte que um maremoto, mais resistente que uma montanha. O personagem consegue superar expecta-
tivas pros poderes esperados. Tem capacidade de executar feitos quase impossíveis.
Nível Alpha
Consegue resistir a golpes de armas de adamantium ou vibranium sem sentir muita [Link] pele inpene-
travel Gamma
Nível Ômega
Consegue ter as mesmas capacidades que um kriptoniano comum. Podendo ser comparado a supers como a
supergirl ou poderosa.
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Ghouls
Uma raça amaldiçoada pela catástrofe, ghouls precisam se alimentar de carne humana para sobreviverem,
porém, são constantemente caçados por outras raças, ghouls aliados se alimentam de carne de cadáveres que
são doadas para institutos para evitar que algo aconteça com eles ou com as pessoas ao redor.
Nível Épsilon
Dominado pela Fome, O ghoul precisa se alimentar diretamente para manter sua força e [Link]
super-Agilidade
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Nível Delta
Capaz agora de manipular melhor suas celulas e criar armas ‘’organicas’’(d20 para denominar qual sua kagu-
ne)
Nível Beta
Ganha Super força ,regeneração celular e sentidos aguçados
Nível Alfa
Capaz de Devorar Outros Ghouls e Assim Absorver suas Kagunes, Tornando Se um Kakuja.
Nível Ômega
Ganha Evolução reativa(Delta)
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Verexianos
Nível Épsilon
Possui a capacidade de dar ordens aos gatos, mesmo que fora do mimetismo. Pode modificar pequenas partes
do corpo para formas de gato, como as orelhas, olhos, nariz e focinho. Além disso, sua agilidade é uma carac-
terística invejável. Adquire Linguística(Restrito para gatos) e Super Agilidade.
Nível Delta
O mutante consegue desenvolver um olhar noturno como o de gatos, sempre que exposto em total escuri-
dão sua visão se torna idêntica ao dos gatos, podendo ver muito melhor que os outros. Suas unhas também
podem se transformar em garras felinas. Adquire Visão Aguçada e Unhas Resistentes.
Nível Gamma
Se cair de algo alto, o mutante não se sentirá dor e sempre tenderá a cair de pé, mesmo assim é bom ressaltar
que não é sempre que ele cai de pé. Consegue desenvolver várias acrobacias, mesmo não estando mimetiza-
do.
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Nível Beta
Consegue ter todas as habilidades de um gato, e já consegue se transformar em animais da raça sendo eles
pequeno, como gatos persas e siameses, enquanto mimetizado seus sentidos de gato aumentam em 50%. A
velocidade do mutante enquanto ele está em forma de felino aumenta muito, podendo assim ultrapassar a de
mutantes comuns, variando em 200km/h.
Nível Alpha
O possuidor do poder consegue se transformar em tigres, já conseguindo em forma de gato variar seu tama-
nho, chegando a ter no máximo 1 metro e 20 de altura. Consegue cicatrizar pequenas feridas como cortes e
ralados se não utilizar muito do poder no momento em que está cicatrizando, tenha senso, não é nenhuma
regeneração celular, é apenas uma cicatrização mais rápida.
Nível Ômega
No auge de seus poderes, é capaz de se transformar em felinos de dois metros de altura, controlar todo o tipo
de felino, se tornando um verdadeiro rei deles.
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Elfo
O seu personagem é capaz de se transformar em um elfo, adquirindo assim as habilidades de tal personagem
mitológico.
Nível Epsilon
O personagem consegue comunicar-se com animais. Adquire Animalia.
Nível Delta
O personagem tem sua visão aprimorada, ganhando uma mira perfeita para a utilização de arco e flecha, uma
audição também aguçada. Adquire Visão Aguçada e Audição Aguçada.
Nível Gamma
Já é capaz de curar a si mesmo ou aos outros. Adquire Cura.
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Nível Beta
O elfo já tem a capacidade de se camuflar nos ambientes arvorados. Adquire Camuflagem.
Nível Alpha
Consegue transformar-se em animais ou adquirir suas habilidades. Adquire Transformação Corpórea em
Animal e Mímica Animal.
Nível Ômega
O elfo já é capaz de manipular a natureza ao seu redor, de várias formas. Adquire Fisiocínese.
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Elfo Negro
Os elfos negros são os maiores rivais dos elfos luminosos, ou apenas elfos, eles usam de artes sombrias para
trazer escuridão onde elfos comuns trazem o equilíbrio com a natureza.
Nível Épsilon
O personagem consegue se comunicar com animais.-Adquire animalia
Nível Delta
O personagem adquire proficiência em furtividade, torna a escuridão seu maior disfarce, sua destreza com
lâminas como facas, adagas, e rapieiras se torna excepcional.
Nível Gamma
Adquire Umbracinese
Nível Beta
O elfo negro adquire super audição e visão, além de poder enxergar no escuro.
Nível Alpha
Consegue se transformar em animais ou adquirir suas habilidades.-Adquire mimetismo animal e animalia.
Nível ômega
O elfo negro consegue a capacidade de reanimar mortos.-Adquire Necromancia.
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Camazotianos (Autorização)
Os Camazotianos são seres muito antigos, vindos do planeta Chiroptera. O planeta cujo o governante político
e religioso é o deus Camazotz. Eles tem a aparência semelhante a dos Quirópteros, ou Morcegos terráqueos
na maioria das vezes. Embora na maior parte do tempo, assumirem a forme de humanos normais, mas sem
se desprender de suas asas nas costas, e suas grandes orelhas abertas acima da cabeça.
Nível Épsílon
Inicialmente, os Camazotianos tem apenas a aparência de humanos comuns, exceto pelas asas e orelhas. Seus
atributos físicos são poucamente mais avançados que de um humano normal. Além de todo Camazotiano
ter uma singela comunicação mental com outros seres vivos, que pode ajudar durante o combate. Adquire
Asas de Demônio, Audição Aguçada, Animália (Para Morcegos), Ecolocalização, Aptidão Física Potencial
(Gamma) e Telepatia.
Nível Delta
Sendo um guerreiro nato, o Camazotiano tem a capacidade de invocar uma arma branca que desejar. Além
de desenvolver pequenas garras, que são afiadas. Tendo a capacidade agora também, de soltar gritos em vá-
rias freqüências, atordoando os demais. Adquire Manipulação de Lâminas (Alpha, para apenas UMA arma),
Garras Retráteis e Fonecínese.
Nível Gamma
O Camazotiano possui um conhecimento avançado, embora não costume utilizá-lo na tecnologia, mas sim
nas estratégias de batalha. Adquíre Super-Inteligência.
Nível Alpha
Agora, num instinto de batalha, ele pode se transformar inteiramente num morcego, ou morcego humanói-
de. Como seus braços são asas, ele expande ainda mais sua capacidade cerebral, para manusear objetos mais
facilmente sem precisar das mãos. Adquire Aderência Física, Criação de Veneno , Mimetismo Morcego e
Telecínese.
Nível Ômega
Adquire ainda mais poder, chegando ao ápice da evolução da espécie. Pode regular sua forma em quanto
morcego, podendo atacar com mais facilidade.
Solta agora rajadas psíquicas potentes e, sendo líder nato de seu exército, criar soldados morcegos de energia
psíquica. Sua cura é acelerada. Adquire Aumento e Diminuição Corporal (Gamma, SÓ DURANTE O MI-
METISMO), Psicogênese e Regeneração Celular Instantânea (Delta).
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Marcianos (Teste Rígido)
Marcianos são seres espaciais com uma sabedoria e capacidades miméticas extremamente avançadas. São
invejados por suas habilidades telepáticas e força extrema.
Nível Epsilon
O Caçador de Marte entende bastante sobre tecnologia e robótica, além de ter um Q.I. sobrenatural. Possui,
também, uma força superior aos demais. Adquire Super-Força, Tecnopatia, Super-Inteligência, Linguística,
Telepatia (nível Delta).
Nível Delta
Sua capacidade intelectual aumentou, pode mover objeto com a força da mente, falar telepaticamente. Além
de impactar apenas com rajadas mentais. Adquire Telecinese, Super-Resistência, Voo, Rajada Psiônica e Ilu-
sionismo.
Nível Gamma
Em um nível elevado, agora consegue alterar a forma de seu corpo, tendo a aparência de qualquer um que
queira. Adquire Transformação Corpórea Humana. Quando em um contato direto com a luz da Lua, é aben-
çoado com várias adjacentes habilidades, adquirindo Absorção Lunar.
Nível Beta
Consegue evocar as forças ancestrais de Marte para as batalhas, ríspida e fortemente, além de conseguir, com
a força do pensamento, se tornar intangível ou invisível. Adquire Invisibilidade e Intangibilidade.
Nível Alpha
Já é um exímio mutante em questão mentais, suas habilidades são quase perfeitas. Aperfeiçoou suas habili-
dades miméticas, conseguindo se transformar em animais de sua espécie que um tanto quanto estranhas e
repugnantes. Adquire Transformação Corpórea Animal, Toxicinese e Oxicenese, ambas nível Delta e apenas
quando está mimetizado na criatura.
Nível Ômega
Possui habilidades psíquicas no ápice, além de uma inteligência que atravessa galáxias.
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Semideus (Autorização)
Um descendente de humanos com algum ser divino. Possui habilidades sobre humanas graças a isso.
Nível Épsilon:
O semideus é um atleta natutal, consegue correr mais rápido que um humano comum, ser mais forte e mais
ágil.-Adquire super força e super agilidade.
Nível Delta:
O semideus passa a ter seus sentidos de combate aumentados tendo um senso de luta ótimo. Já começa a re-
ceber uma benção de seu pai divino, podendo ter um certo domínio sobre sua esfera de influência. (Poderes
possíveis abaixo)
Nível Gamma:
Sua audição cresce tanto quanto sua visão.-adquire audição e visão aguçada.
Nível Beta:
Seu nível como lutador é militar, consegue ser um terror num ringue podendo acabar com alguém com suas
técnicas.
Nível Alfa:
Consegue ser um mestre no uso de armas brancas.( Ganha +3 perícias em lutas)
Nível Ômega:
Se torna uma pessoa com um porte atlético nato assim como um ótimo estrategista e lutador -Adquire con-
trolhe de chi.
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Atlante
Atlantes são capazes de extrema força embaixo dágua, muitos deles podem ser perigosos, outros pacíficos.
Duas facções são muito conhecidas, os atlantes comandados por namor com pele azulada e características
mais marinhas e os atlantes reinados por Aquaman que tem características mais humanas. Ambos vivem em
paz porém fazem de tudo para se defender.
Nível Épsilon
O atlante pode nesse nível apenas ficar fora dágua por no máximo cinco horas, pode nadar a 100 km/h e ter
certa comunicação com peixes. (adquire animalia apenas com animais marítmos.)
Nível Delta
O atlante agora pofde ficar doze horas fora dágua. Suas habilidades de nado agora o permitem também dar
saltos ornamentais enquanto nada.
Nível Gamma
Seu atlante agora consegue uma força estrondosa enquanto está submerso, ele pode também ficar um dia fora
dágua.(Adquire super força)
Nível beta
O atlante pode nadar agora a 250 km/h e também controlar moderadamente a água.(Adquire hidrocinese
gamma)
Nível Alfa
O atlante pode ficar agora uma semana fora dágua.
Nível Ômega
A força dele pode ser usada na superfície com certa dificuldade. (fora dágua a super força é delta.)
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Meio demônio
Esta raça é resultado das relações carnais de demônios. Geralmente os meio demônios são mais claros e pos-
suem olhos de cores estranhas, orelhas pontudas ou algo assim mas há variações. Seus poderes estão ligados a
arte das trevas. Algumas vezes tem chifres ou pode ser de outras cores mais quentes.
Nível Épsilon
O meio demônio pode apenas ter uma lábia incrível podendo ser um canastrão de marca maior, pode tam-
bém conversar com criaturas das trevas.
(adquire sedução e vôo (podendo ser por asas ou não)
Nível Delta
Consegue agora começar o controle de fogo podendo se tornar bem “quente” pode também agora exercer
uma força maior do que o normal. (adquire super força e pirocinese)
Nível Gamma
Adquire um controle sobre o fogo maior assim como certa influência sobre criaturas das treevas podendo
conversar com elas.
Nível Beta
Atributos como velocidade crescem de forma assustadora podendo tornar seu vôo também bem mais acele-
rado. (adquire super velocidade)
Nível Alpha
Consegue hipnotizar alguém a fazer o que deseja. (adquire hipnose)
Nível Ômega
O meio demônio fica agora mestrado em artes das trevas podendo se tornar uma bela arma demoníaca.
22
Meio anjo/Nephilin
Você foi criado a partir da união proibida entre anjo e humano, herdando alguns poderes do seu progenitor
angelical.
Nível Épsilon
Herdou a aparência bela e calmante de seu pai/mãe, podendo convencer as pessoas a fazerem coisas para
você, mas sempre visando o bem. Já pode voar, com certa dificuldade. Adquire Voo e Sedução.
Nível Delta
Você tem uma capacidade física maior que os humanos, além da capacidade de controlar luz, o elemento
divino, além de curar. Adquire Super-Força, Fotocínese, Cura e Asas de Anjo. (As asas são retráteis, podendo
aparecer quando você escolher).
Nível Gamma
Consegue se comunicar e pedir ajuda a criaturas belas e bondosas, além de um domínio maior sobre a luz.
Nível Beta
Consegue se mover em altas velocidades, seja na terra ou voando. Adquire
Nível Alpha
Você é um agente do bem, para isso você deve sempre auxiliar o próximo. Adquire Benção.
Nível Ômega
Você é um agente celestial na terra, a arma perfeita contra as forças das trevas.
23
Androide
Como o nome diz, você é um ser mecânico, que pensa e age da forma que quiser. Por ser uma inteligência
artificial, você não precisa fazer nenhuma das necessidades básicas humanas e pode fazer downloads e upgra-
des em você mesmo, escolhendo você mesmo os poderes. (Apenas poderes livres. Não pode raça.)
Nível Épsilon
Você é um ser robótico com consciência, pode falar com máquinas, é um pouco mais resistente e forte que
pessoas normais. Adquire Tecnocinese.
Nível Delta
Mais forte, mais inteligente, mais robótico. Já pode fazer seu primeiro upgrade. Adquire UM poder a sua
escolha.
Nível Gamma
Você já pode moldar seu corpo com mais facilidade. Adquire Mimetismo Metálico.
Nível Beta
Seu segundo upgrade. Adquire UM poder a sua escolha.
Nível Alpha
Um andróide extremamente avançado. Pode fazer seu terceiro upgrade. Adquire um poder a sua escolha
(Gamma)
Nível Ômega
Um super andróide com inteligência, força, tudo superior a humanos comuns. Pode fazer seu quarto e último
upgrade. Um poder a sua escolha (Beta)
_______________________________________________________________________________________
Zumbi
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Como o próprio nome diz se trata de um morto vivo cujas habilidades irão variar quanto mais o zumbi se
desenvolver. O zumbi no caso é dependente de carne humana.
Nível Épsilon
O zumbi possui um cheiro podre de cadáver e tem uma aparência pálida, seus movimentos podem ser lentos
mas possuem uma força pouco maior que a de seres humanos comuns.-adquire necromancia (épsilon)
Nível Delta
O zumbi agora consegue arrancar partes do corpo para usar como armas e as recolocar logo em seguida, o
processo pode demorar se ele estiver exaurido de forças.-Adquire cariocinese e regeneração celular instantâ-
nea
Nível Gamma
O zumbi agora consegue disfarçar mais seu cheiro, podendo se passar por um ser humano comum. Porém as
características como palidez e olhar mórbido são aparentes.
Nível Beta
O zumbi agora consegue se comunicar com os mortos. Podendo raramente os influenciar.
Nível Alfa
Os movimentos do zumbi agora estão tão rápidos quanto os de um ser humano comum, seu cheiro pode ser
ocultado por no máximo 2 horas e ele consegue desenvolver uma aparência mais comum.
Ômega
O zumbi agora consegue ser independente de comer carne humana para viver.
_______________________________________________________________________________________
Nômades (Permissão)
Uma civilização cujo planeta foi destruído pela federação galáctica por motivos desconhecidos para a popu-
lação. Os Nômades (nome dado para todas as raças que já interagiram com eles no espaço) são um povo cuja
origem de habilidades tão impressionantes são desconhecidas.
Nível Épsilon
Os traços de um nômade comum são semelhantes ao dos seres humanos, seus olhos porém variam de cor
devido a existência de muitos clãs em suas culturas. Eles tem força além do comum além de velocidade, com
o amadurecimento e treino eles conseguem liberar poderes desconhecidos de sua civilização.-Adquire super
força (Delta) )e super velocidade
25
Nível Delta
Com o devido incentivo um nômade pode conseguir alçar vôo e fortificar sua pele, suas habilidades nessa
etapa de sua vida o habilitariam a entrarem nas forças policiais do planeta natal.-Adquire Vôo e Pele impene-
trável
Nível Gamma
Depois de conquistar os céus e sua força aprimorada a população nômade chega ao seu padrão quando con-
segue lançar rajadas concussivas pelas mãos.-Adquire rajadas concussivas (apenas pelas mãos).
Nível Beta
Fugindo do comum de seus compatriotas um nômade com essa quantidade de poder começa a se tornar uma
ameaça em potencial. Seus poderes permitem que ele consiga sobreviver no espaço sem equipamentos.
Nível Alpha
Quase no fim da evolução de um Nômade Supremo você adquire a capacidade de ler movimentos de um
adversário se tornando uma máquina mortífera.-Adquire detectar condições
Nível Ômega
O personagem no ápice dos seus poderes tem uma força colossal, ele pode fazer o seu corpo se tornar energia
cinética pura, o que o torna incansável.
_______________________________________________________________________________________
Asgardiano (Permissão)
Você vem do mundo de Asgard, lá era um simples camponês ou tinha alguma profissão que não fosse real.
Veio para Midgard para se aventurar como Thor e o resto de sua família real.
Nível Épsilon
O personagem é mais forte que um ser humano comum conseguindo levantar mais peso e conseguindo fazer
mais esforço por mais tempo tendo uma estamina enorme.-Adquire Super força e detectar condições.
Nível Delta
A pele do asgardiano se torna mais resistente a danos. Ele também consegue usar armas de forma profissio-
nal, sendo um conhecedor da guerra. O asgardiano tem conhecimento sobre todas as armas da baixa idade
média e armas vikings. Além disso consegue lutar por seis horas seguidas sem parar.-Adquire pele impene-
trável e proficiência com duas armas.
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Nível Gamma
O conhecimento do Asgardiano se estende para diversas armas brancas que tiver ao menos um tempo para
analisar, caso treine por dois dias a usando se torna letal com a arma escolhida. Além disso começa a ter uma
estamina sobre-humana, conseguindo lutar por um dia seguido sem se cansar.
Nível Beta
O personagem consegue abrir portais APENAS para um dos dez mundos da árvore dos mundos (há dez
mundos ao invés de nove no universo marvel. Vai ter uma Observação depois dos níveis.) Ele pode também
apenas peregrinar pela árvore dos mundos de mundo em mundo mas isso é muito perigoso. O personagem
tem vigor para lutar por 3 dias inteiros.-Adquire modo Berseker.
Nível Alfa
O personagem consegue lutar por uma semana inteira sem parar.-Adquire matriz da honra.
Nível Ômega
O personagem se torna o guerreiro perfeito. Com força monstruosa assim como agilidade em batalha conse-
gue vencer qualquer oponente.-Adquire modo berseker.
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Vanir (Permissão)
Os habitantes de Vanaheim, ligados a natureza, elementos dela e magia. Muitos nasceram lá ou foram pessoas
que morreram louvando tais divindades da natureza.
Nível Épsilon
A conexão do Vanir com a natureza permite que ele consiga ter contato com o mundo animal assim como as
plantas, podendo sentir suas emoções e preocupações sensitivamente.-Adquire animalia e fitocinese.
Nível Delta
Agora, o Vanir se torna mais sensível ao que lhe cerca. Pode também se comunicar com espíritos da natureza,
se comunicando com eles pode se informar razoavelmente e fazer amizade. -Adquire visão aguçada e tato
aguçado.
Nível Gamma
Vanires a essa altura de seus poderes conseguem passar a lutar de forma satisfatória, sendo bem precisos com
armas de destreza como floretes ou arcos.
27
Nível Beta
O personagem consegue abrir portais APENAS para um dos dez mundos da árvore dos mundos (há dez
mundos ao invés de nove no universo marvel. Vai ter uma Observação depois dos níveis.) Ele pode também
apenas peregrinar pela árvore dos mundos de mundo em mundo mas isso é muito perigoso. O vanir também
pode escolher um elemento da natureza para controlar. -Adquire, pirocinese, criocinese, hidrocinese, eletro-
cinese, geocinese ou aerocinese.
Nível Alpha
O Vanir pode reanimar uma floresta e curar feridas muito complexas além de maldições.-Adquire Cura.
Nível ômega
O personagem se torna um com a natureza podendo controlar espíritos naturais e manipular a natureza ao
seu redor.
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Einherjar
Esses guerreiros (de nome extremamente complicado por sinal.) São pessoas que acreditavam na cultura nór-
dica e morreram de forma honrosa. Merecedores eles foram levados pelas Valquírias até Valhalla, o mundo
onde eles festejam e treinam até o Ragnarok chegar. Porém esses guerreiros explendorosos podem ir para
mundos diferentes se assim desejar. Mas se morrerem suas almas irão direto para o esquecimento.
Nível Épsilon
O guerreiro é um mestre do combate Viking, tendo proesa em lutas com até duas armas escolhidas assim
como práticas com escudo. Sua força é muito acima do normal para um humano.-Adquire super força, detec-
tar condições e perícia em duas armas além de escudos.
Nível Delta
As feridas do Einherjar se regeneram numa velocidade maior que o normal. Ainda por cima consegue supor-
tar dor de cortes e arranhões facilmente.-Adquire regeneração celular instantânea (Beta)
Nível Gamma
Adquire modo berseker.
Nível Beta
Consegue se adaptar a qualquer arma oferecida a ele podendo se tornar mortal com ela. Ainda pode criar
portais APENAS para outros dos 10 mundos de Yggdrasil.
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Nível Alfa
Adquire visão aguçada e Audição aguçada.
Nível ômega
Adquire matriz da honra.
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Amazonas
Vindas de Themyscira, essas guerreiras são formidavelmente treinadas para usar seu físico avançado para se
tornarem letais num campo de batalha.
Nível Épsilon
A Amazona tem naturalmente força, agilidade e outros aspectos físicos dignos de um atleta olímpico. Está no
máximo da capacidade humana de esforço físico. Adquire Visão Aguçada e Audição Aguçada.
Nível Delta
As personagens se tornam mais fortes que o normal e resistentes. Ainda por cima ganham a benção de algum
dos deuses GREGOS. Adquire Superforça e Um Poder A Escolha.
Nível Gamma
A agilidade e perícia com armas se torna letal no campo de batalha, conseguindo enxergar os pontos fracos
do seu oponente de forma inteligente. Possui uma espécie de palavra de comando, pessoas tendem a escutá-la
e a verem em uma posição superior estrategicamente. Adquire Detectar Condições, Cura e Super Agilidade e
Supervelocidade (Delta)
Nível Beta
Depois de muita prática e concentração a amazona consegue conquistar a capacidade de alçar voo. Adquire
Voo.
Nível Alpha
A amazona tem direito a ganhar uma arma encantada pelos deuses, uma arma comum sem poderes adicio-
nais mas extremamente resistente e cortante ou defensiva.
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Nível Ômega
A personagem se torna imortal. Podendo se regenerar de qualquer mal causado a ela.-Adquire regeneração
celular instantânea.
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Thanagarianos
Essa raça alienígena começou a aparecer na terra recentemente graças a fama de personalidades mais icônicas
de seu povo: O Gavião Negro e a Mulher Gavião.
Nível Épsilon
Tem sentidos mais apurados que seres humanos comuns, visão e audição como os de um pássaro de rapina.
Suas asas porém ainda não o permitem alçar voo. Tem uma expectativa de vida maior que seres humanos.
Adquire Visão Aguçada e Audição Aguçada.
Nível Delta
Consegue usar as asas para dar saltos maiores e uma espécie de “Double Jump”. Sua força começa a aumentar
conforme seus poderes crescem. Adquire Superforça e Pele Impenetrável.
Nível Gamma
Graças a seu conhecimento tecnológico consegue entender mecanismos complexos por ter vindo de um
planeta tecnologicamente avançado. Também consegue voar de forma eficiente. Adquire proficiência em dois
estilos de luta, Aptidão Intuitiva e Voo.
Nível Beta
O Thanagariano recebe de presente de seu planeta natal um elmo que permite-o se tornar resistente a ataques
psíquicos. Adquire Resistência Mental e Supervelocidade (Gamma, APENAS ENQUANTO VOA).
Nível Alpha
Suas asas e equipamentos podem ser feitos agora de Metal Enésimo, uma liga metálica composta tão resisten-
te quando Vibranium. Esse metal é volátil e se regenera com facilidade.
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Nível Ômega
Consegue agora lutar com mais afinco e estamina, podendo lutar por um dia inteiro sem se cansar.
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Tamaranianos
Essa espécie alienígena tem uma beleza impressionante além de poderes que os tornam oponentes desafiado-
res para qualquer um. Eles absorvem energia de raios UV para se energizarem.
Nível Épsilon
A beleza tamaraniana se diferencia da humana chamando atenção de qualquer um pelo seu encanto. Além
disso eles conseguem voar e lançar poucas rajadas de energia cósmica. Adquire Manipulação e Absorção de
Energia Cósmica, Voo e Sedução.
Nível Delta
O tamaraniano consegue assimilar linguagens diferentes beijando um ser humano que conhece tal língua.
Nível Gamma
Assim como nos quesitos de energia a força e durabilidade. Adquire Superforça e Pele Impenetrável.
Nível Beta
A absorção de raios UV natural do personagem se tornam mais eficientes. Conseguindo o tornar mais forte
e resistente. O personagem consegue liberar toda essa energia na forma de uma enorme explosão. Porém, ao
fazer isso fica caído por um dia inteiro e uma semana sem as habilidades de sua raça a menos que seja banha-
do por uma câmara de raios UV.
Nível Alpha
A personagem consegue criar uma espécie de campo de força energético a sua volta queimando ao toque.
Nível Ômega
Consegue sobreviver ao espaço e também pode inclusive entrar e sair de estrelas sem se ferir.
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Mercurianas (Permissão) (Apenas personagens femininas)
As mercurianas são alienígenas vindas de mercúrio, o planeta mais quente do sistema solar. Dentre seus
poderes está a manipulação do fogo e da lava. Porém as mercurianas podem usar apenas dois modos, o modo
humano delas faz elas parecerem humanos, mas nesse caso elas ficam mais fracas. O modo original dela tem
mais poderes liberados porém elas ficam sempre em forma de lava.
Nível Épsilon
A personagem tem duas opções:
A primeira seria limitar seus poderes e se disfarçar numa forma humana quando entra na atmosfera terrestre.
A sua forma seria a de uma mulher normal de qualquer etnia, porém quando ativasse a fração de seus pode-
res nessa forma seus olhos se acendem em chamas- Adquire Pirocinese
A segunda opção seria manter sua forma mercuriana na atmosfera terreste, o que impediria a mercuriana de
disparar chamas porém manteria seu corpo na forma mista entre lava e rochas vulcânicas. Apenas a proxi-
midade de 20 centímetros do seu corpo já causa queimaduras de primeiro grau.-Adquire a habilidade vôo e
super força.
Nível Delta
Caso tenha escolhido a forma humana a personagem pode agora alçar vôo e transformar apenas certas partes
do corpo em forma mercuriana como das mãos até o antebraço e dos pés até os joelhos. Fazendo isso o per-
sonagem aumenta a força dos seus golpes em questão de força.-Adquire super força e vôo.
Caso tenha escolhido a forma mercuriana a personagem agora consegue lançar chamas assim como aumen-
tar seus poderes.-Adquire a habilidade pirocinese.
Nível Gamma:
Ambos os estágios da raça podem controlar sua transformação livremente nesse ponto. Podem ir de forma
humana a forma mercuriana se quiserem.
Nível Beta:
A personagem foge dos padrões de Mercurianas comuns, seu dom a permite controlar magma, pode esquen-
tar o solo num raio de 5 metros o tornando lava.
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Nível Alpha
Adquire geocinese
Nível Ômega
A personagem pode entrar na terra e ir até o centro da terra, também pode sobreviver no espaço e caso se
auto-exploda, consegue destruir metade da lua no processo. Fazer isso mata o personagem definitivamente.
_______________________________________________________________________________________
Evangelions (Permissão)
A raça angelical de criaturas aladas presentes em muitos mitos diferentes, chamados de arcanjos, valquírias e
outras nomenclaturas, esses alienígenas provém de uma galáxia paraíso desconhecida. Eles alegam ter conta-
to com o criador do universo e outras divindades poderosas e trabalham com elas para ajudar os humanos a
seguirem um caminho a ascensão divina.
Há algumas facções específicas de Evangelions: Elohins, Valquírias, Arcanjos, Querubins, Cupídos etc. (per-
guntar a mestre se quiser um grupo específico)
Nível Épsilon
No estágio primário de transformação esses seres treinam técnicas de cura e o uso de suas asas, ainda não
conseguem voar e nem curar de modo efetivo, são exímios conhecedores de técnicas de caça e rastreamento
de criaturas que emanam Inferi, energia cósmica negativa.-Adquire cura e asas de anjo.
(Geralmente Evangelions nesse nível de poder tem entre 12 a 15 anos de idade fisicamente, a idade aparente
varia por níveis de poder ou sabedoria.)
Nível Delta
Nessa fase as Evangelions são treinadas na arte do combate físico, aprendendo a manejar uma arma de prefe-
rência, também conseguem ter uma visão detectora de Astra e Inferi, detectam tanto energia positiva quanto
negativa.-Adquire proficiência em uma arma.
(A aparência se torna de uma pessoa de até 20 anos de idade)
33
Nível Gamma
Os Evangelions conseguem viajar até sua galáxia, Heven, eles podem manifestar portais para um dos planetas
da Galáxia Paraíso e voltar.
-Adquire manipulação de portais
(A aparência dos Evangelions tende a ser de aproximadamente 30 anos a partir desse momento, não se alte-
rando.)
Nível Beta
Os Evangelions adquirem uma força tremenda depois de reunirem mais poder cósmico provindo do Astra,
atos de bondade e honra tendem a dar aos personagens energia e força de vontade, conseguem lutar por mui-
to mais tempo.-Adquire super força.
Nível Alpha
Os Evangelion conseguem comunicar entre sí por meio empata, sentindo o que outro indivíduo da sua raça
sente, podem também saber as intenções dos humanos próximos deles, se querem causar perigo ou se estão
felizes.
Nível Ômega
Os Evangelion podem agora convocar até cinco soldados (Gamma) de sua armada para ajudá-los em um
combate, eles irão obedecer os comandos do Evangelion que os convocou fielmente e estão dispostos a mor-
rer por ele.
_______________________________________________________________________________________
Rondurianos
Os rondurianos provém da galáxia original dos Nômades, uma raça que protege os outros planetas de Órion
com seu juramento. Tem tendências a lealdade a uma causa e tem uma tendência neutra, seguem as leis de
Órion e seus planetas.
Nível Épsilon
Por terem evoluído em um planeta deserto, os Rondurianos tem uma resistência impressionante, além disso
conseguem cruzar desertos terrestres sem muitos problemas. É impossível sofrerem de insolação ou proble-
mas com condições climáticas que atingiriam a resistência de seres humanos.-Adquire super resistência.
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Nível Delta
Sua super força começa a se manifestar, além dela a capacidade de detectar fraquezas em oponentes, isso se
dá a sua capacidade de lutar com criaturas selvagens de seu planeta natal durante toda sua evolução.-adquire
super força e Detectar condições.
Nível Gamma
Os personagens tem a capacidade de forjarem armas como se tivessem um talento natural pra isso. Além dis-
so seu tamanho aumenta de forma proporcional, deixando o personagem com cerca de dois metros e oiten-
ta.-Adquire perícia em forja.
Nível Beta
O personagem consegue criar tremores.-Adquire manipulação sísmica.
Nível Alfa
Os personagens podem ganhar botas flutuantes da federação galáctica ou outro recurso, dando a eles a capa-
cidade de levitar.
Nível Ômega
Adquire um Machado energético Ronduriano. (perguntar a mestre quando for ômega, é tipo uma surpresa
bacana)
_______________________________________________________________________________________
Ingross
Os Ingross são uma das raças da federação galáctica, muitos deles entram para o ramo de fornecer comuni-
cação telepática interplanetária. Outros buscam apenas viver suas vidas pacatas em seu planeta natal. Usando
seus dons mentais e as vezes proféticos para o cotidiano.
Nível Épsilon
O Ingross tem a capacidade de ser sensível a telepatia e se comunicar mentalmente com qualquer um de sua
raça livremente. Eles também podem projetar memórias para membros da sua própria raça.-Adquire telepa-
tia.
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Nível Delta
A raça consegue gerar um cluster psíquico com pessoas que considera queridas, fazer isso faz com que elas
saibam onde está, sintam a mesma dor que um membro do cluster, possam projetar sua consciência no mem-
bro do cluster e possam dividir sentimentos.
Nível Gamma
O personagem adquire a capacidade de compartilhar sentimentos para qualquer raça, podendo assim dividir
a emoção que está sentindo.
Adquire manipulação memorial (Gamma)
Nível Beta
Adquire telecinese (Delta)
Nível Alpha
O personagem pode formar e adicionar outras raças ao seu Cluster, podendo compartilhar um pouco de suas
habilidades como projeção de emoções e consciência para a mesma se ela estiver inserida no seu cluster.
Nível Ômega
O cluster pode entrar em união total, fazendo isso todos os membros podem unir seus poderes caso todos
estejam no nível ômega e pegar o poder de outro membro do Cluster emprestado
Nível beta:
Consegue correr mais rápido agora com a ajuda de cascos mais desenvolvidos. Fora isso sua agilidade em
batalha fica sem tamanho. -Adquire super velocidade épsilon.
Poderes
Certos poderes tem essas palavras ao lado, elas significam se aconselho ou não serem utilizados na sua cam-
panha tendo em vista que podem estragar completamente o cenário e/ou a sua campanha
(Autorização)--> Necessita da permissão do mestre para ser utilizado, mas aconselho a não deixar muitos
terem pois esses poder pode atrapalhar sua campanha
(Bloqueado)--> Aconselho que não pode ser usado pois o poder destrói todo o cenário e/ou campanha
(Teste)--> O mestre terá de inventar um teste pro personagem do jogador desenvolver esse poder
(Requer Testes)--> É o mesmo significado para (Teste) porém são 2 testes ou mais de forma consecutiva
(Ultrablock)--> Não deixe esse poder ser usado por um jogador em qualquer hipótese pois com certeza ele
vai estregar seu jogo!
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Poderes Miméticos
Poderes miméticos são aqueles que imitam de certa forma, e, tomam forma de algo. Alguns exemplos são
o Mimetismo Empático, Mimetismo Físico, Mimetismo Aquático, dentre outros. As vantagens de poderes
assim vai variar do tipo mimético de cada um, mas geralmente são poderes de boa resistência, tendo uma
desvantagem dependendo do ambiente ou com quem está.
Mimetismo Vulcânico
Mimetismo Vulcânico é a habilidade de transmutar seu corpo totalmente no elemento fogo ou lava, talvez
podendo se regenerar durante o mimetismo ou até alcançar voo.
Nível Épsilon
O seu personagem possui uma grande resistência ao fogo, além de conseguir criar uma respectiva camada
fina em volta de todo o corpo com uma pequena dificuldade. Vale ressaltar que, ao encostar em uma pessoa
durante o mimetismo, tal sente uma forte queimadura.
Nível Delta
Consegue regenerar parte do corpo, caso esteja com a camada de fogo no respectivo local. Lembre-se que não
é instantâneo e não funciona com tudo; tenha senso.
Nível Gamma
O seu personagem consegue se transformar totalmente em fogo, tendo assim diversos tipos de forma; tam-
bém possui a habilidade de se transformar em um estado quase sólido da lava. Adquire a habilidade Pirocine-
se e Voo.
Nível Beta
Consegue se transformar em lava pura, podendo alterar as diversas formas do seu corpo.
Nível Alpha
Lança rajadas de lava por diversas partes do corpo e alcança a super-nova com o corpo totalmente em cha-
mas, finalmente conseguindo voar com auxílio de ambos.
Nível Ômega
Seu corpo se torna uma pura camada de chamas durante o mimetismo e pode ficar intangível durante algum
tempo. Consegue teletransportar para qualquer lugar do mundo e consigo, toneladas, para qualquer foco de
chamas.
37
Mimetismo Aquático/Hídrico
Essa é a habilidade de transformar seu corpo em água pura,podendo as vezes passar por pequenas aberturas
ou até mesmo se tornar intangível.
Nível Épsilon
Consegue criar uma fina camada de água em volta do corpo.
Nível Delta
O seu personagem possui a habilidade de mimetizar partes do corpo em água. Adquire Adaptação Pulmonar.
Nível Gamma
Quando volta para o estado normal, volta sem nenhum ferimento físico. Além de conseguir mimetizar o
corpo por completo mas sem mudar de forma. Ao ter alguma parte do corpo decepada quando no estado
líquido, não o perde para sempre. Adquire Cariocinese (nível Gamma).
Nível Beta
Consegue mudar de forma se locomovendo entre canos, rios e etc, disparando jatos fortes de água.
Nível Alpha
Adquire a habilidade Hidrocinese.
Nível Ômega
Pode mudar a temperatura da água que cria, adquirindo Criocinese.
_______________________________________________________________________________________
Mimetismo Terrestre
Mimetismo Terrestre é a capacidade de transformar o corpo totalmente em areia ou até mesmo rocha, po-
dendo se regenerar em sua forma e possivelmente atordoar o adversário.
Nível Épsilon
O seu personagem consegue criar uma fina camada de areia em volta do corpo com uma pequena dificul-
dade. Lembre-se que ao encostar em uma pessoa durante o mimetismo, pode dificultá-la principalmente na
visão.
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Nível Delta
Consegue criar uma grossa camada de rocha, muito utilizado para ataques, ou areia, mais utilizadas para
defesa vidando intangibilidade, em alguma parte específica do corpo.
Nível Gamma
Ao ser atingido durante o mimetismo, consegue voltar ao estado normal sem nenhum ferimento, além de
conseguir mimetizar o corpo por completo em areia, mas não conseguindo alterá-lo ainda. Adquire a Habili-
dade Geocinese.
Nível Beta
Consegue mimetizar o corpo por completo em areia, podendo alterar suas formas consequentemente, e mi-
metizar o corpo por completo em rocha, adquirindo uma força sobrehumana quando nesse estado. Adquire a
habilidade Super-Força.
Nível Alpha
Possui a habilidade de lançar pedras grandes e pesadas contra o adversário, além de bruscos jatos de areia
Nível Ômega
Pode aumentar o tamanho do corpo enquanto mimetizado. Ou seja, virar um gigante de pedra.
_______________________________________________________________________________________
Mimetismo Diamântico
É o poder de blindar seu corpo em uma superfície de diamante,podendo repelir alguns poderes e até ataques
físicos.
Nível Épsilon
O seu personagem consegue criar uma camada cristalina em volta do corpo, evitando arranhões ou danos
menores em geral.
Nível Delta
Consegue transformar partes do corpo em diamante, regenerando essas partes durante a forma, mesmo num
processo lento. Adquire a habilidade Super-Força e Super-Resistêcia.
Nível Gamma
Consegue se transformar superficialmente em uma forma de diamante sensível (Superficialmente remete
apenas a pele e os músculos, nãos os orgãos e esqueleto). Sua forma de diamante já é rígida, adquirindo uma
força descomunal e uma resistência física tamanha.
Nível Beta
Pode se tornar totalmente de diamantes, adquirindo imunidade telepática, empática ou humana. Além disso,
pode redirecionar a radiação presente no ambiente para o núcleo de seu corpo de diamante, emitindo brilho
39
Nível Alpha
Adquire a habilidade de Manipulação de Diamantes.
Nível Ômega
Pode moldar armas apartir do seu diamante, como criar espadas, martelos, tudo através das mãos mimetiza-
das.
_______________________________________________________________________________________
Mimetismo Glacial
Nível Épsilon
Possui uma grande resistência ao frio e consegue criar uma camada de gelo em volta do corpo com pequenas
dificuldades.
Nível Delta
O seu personagem já consegue mimetizar por completo o corpo em gelo, embora não consiga ficar por muito
tempo nesse estágio. Ao encostar em uma pessoa, deixa-a em um tremendo frio. Já pode criar espinhos du-
rante o mimetismo, que interferem o alvo ao contato físico.
Nível Gamma
Consegue se curar/regenerar quando na forma de gelo, ao ser atingido ou perdido algum pedaço, sendo o
processo muito lento, além de conseguir congelar o corpo a -100º C aumentando assim a força e a resistência.
Adquire a habilidade Criocinese, Super-Força e Super-Resistência.
Nível Beta
O seu personagem já consegue fazer um sopro capaz de congelar pequenos objetos instantaneamente, poden-
do também já disparar os espinhos de gelo do corpo.
Nível Alpha
Possui a capacidade de chegar ao zero absoluto, conseguindo assim congelar coisas em sua volta involuntaria-
mente, simplesmente por estar durante o mimetismo.
40
Nível Ômega
Ultrapassando a temperatura negativa de ebulição da água, pode congelar seu corpo a menos de -200°C, dei-
xando um quarto inteiro sob temperatura negativa só de estar ali.
_______________________________________________________________________________________
Mimetismo Elétrico
Nível Épsilon
Consegue criar uma camada elétrica em volta do corpo, brilhando, e, involuntariamente, dando choques em
seres vivos durante algum contato físico.
Nível Delta
Começa a produzir eletricidade no corpo, adquirindo a habilidade Acrobacia. Causa alguns danos em apare-
lhos eletrônicos só por estar perto e pode canalizar a energia do corpo, criando descargas elétricas.
Nível Gamma
Ganha a habilidade de transporte limitada, conseguindo transformar-se em energia elétrica e viajar por cabos
e aparelhos eletrônicos. Adquire a habilidade Eletrocinese e Voo.
Nível Beta
Torna-se uma forma humanoide feita de pura energia elétrica, tendo assim qualquer forma.
Nível Alpha
Transformando-se em um raio, consegue dissipar para um lugar em uma mesma propriedade e voar em velo-
cidades incríveis.
Nível Ômega
É capaz de puxar toda a energia de um ambiente para sí (um cargo inteiro) e é capaz de causar apagões até
nas maiores cidades. Uma descarga elétrica sua na forma mimetizada pode desacordar alguém de primeira,
podendo levar ao óbito.
41
Mimetismo Dinâmico (Autorização)
É o poder de envolver o mutante em um corpo gigante de energia para combate,permitindo ao usuário atacar
da mesma forma que defende.
Nível Épsilon
O seu personagem consegue mimetizar apenas seus braços e as pernas, dando à parte mimetizada uma força
superior. Também pode neutralizar ataques de longa distancia ao colocar os braços em sua frente. Adquire as
habilidade Super Força, Super Velocidade e Super Pulo.
Nível Delta
Consegue gerar uma armadura em todo o corpo, porém sua defesa ainda não consegue defender ataque de
pessoas de nível superior. Pode lançar rajadas de energia a partir das mãos mimetizadas. Adquire a habilida-
de Emissão de Energia Concussiva.
Nível Gamma
O mimetismo se torna mais resistente e ainda é desfeito com ataques de mutantes de nível superior. Já é
possível estender a armadura nos braços e nas pernas, beneficiando-o tanto em ataques à longa distância
como batalhas corpo-a-corpo. Também já consegue modelar a energia com suas mãos, podendo criar armas
brancas feita do mesmo componente que a armadura. Adquire a habilidade Aumento Corporal.
Nível Beta
Torna-se muito mais resistente e sua armadura se torna mais rígida que aço. Quando mimetizado, consegue
regenerar a defesa, ainda que seja um processo lento. Adquire Super Resistência.
Nível Alpha
Pode criar cópias de braços e pernas da energia da armadura e pode lançar projéteis de energia que impactam
o alvo bruscamente para trás. Adquire a habilidade Réplica de Membros.
Nível Ômega
Seu corpo se torna uma armadura sem pontos fracos. Neste nível, o mutante consegue regenerar sua defesa
sem dificuldade alguma.
Obs.: A armadura fornece oxigênio suficiente para o mutante conseguir realizar suas ações normalmente,
permitindo respirar dentro dágua. E quando mimetizado, este não respirará venenos, fumaças, etc.
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Mimetismo Eólico
Nível Épsilon
Consegue caminhar livremente sobre o espaço, como se estivesse sob um pavimento tangível. Adquire Voo e
Adaptação Atmosférica.
Nível Delta
Pode transluzir o próprio corpo em um lugar ventilado, rodopiando como se fosse um fantasma. Sua aparên-
cia começa a se solidificar, adquirindo uma mistura híbrida de corpo e vento. É possível emitir leves brisas
quando presente e transmitir uma sensação de serenidade aos próximos. Adquire Aerocinese.
Nível Gamma
As primeiras semelhanças com o ar em si começam a se apresentar, atribuindo ao mutante a habilidade de
tornar o seu corpo intangível. Pode voar livremente sem ser visto e ouvido, controlar brisas e ventos nos di-
versos graus de força. Adquire Intangibilidade e Invisibilidade.
Nível Beta
Consegue condensar o ar ao redor de si e aparecer em qualquer outro lugar ventilado. Quando presente,
consegue diversificar a temperatura do próprio corpo, tornando um determinado ambiente quente ou frio.
Adquire Controle Climático.
Nível Alpha
Alterando a temperatura do próprio mimetismo, pode provocar chuvas, nevascas e privar uma pessoa do ar
por alguns minutos. Atende perfeitamente ao conceito em qualquer lugar e em qualquer hora.
Nível Ômega
Movimentando-se na forma rotacionada, consegue provocar pequenos tornados capazes de arrancar casas e
deslocar carros. Incita os ventos a se moverem com ferocidade, ou criar escadarias e plataformas de ar, tornar
nuvens tangíveis de tal forma que leve outras pessoas com você.
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Mimetismo Arco-Íris
É inigualado, um poder além da imaginação de qualquer mutante, este mimetismo pode gerar poderes dife-
rentes com diferentes efeitos e resultados. É algo cativante e revoltante ao mesmo tempo.
Nível Épsilon
Tendo olhos e cabelos de cores exóticas, ao mimetizar-se seu corpo o personagem passa a ser banhado a uma
luz de cores semelhantes ao arco-íris. O personagem passa a brilhar ao mimetizar-se tendo até suas vestes
alteradas pelo efeito. Adquire os poderes Cromacia, Camuflagem (nível Gamma) e Voo.
Nível Delta
Sua mente é algo confuso até para o melhor telepata da cidade. Adquire Resistência Mental e Sedução.
Nível Gamma
Contém capacidade de criar uma grande ventania de cores semelhantes ao arco-íris ao soprar. Essa ventania
torna-se algo muito gelado.
Nível Beta
É um ser muito cativante e atraente. Seus cabelos tomam vida e reagem sozinhos a qualquer ataque. Contém
um perfume maravilhoso e pode gerar mana com as luzes de seu mimetismo. Consegue de lançar raios colo-
ridos mais quentes que a lava. Adquire os poderes de Prehensilia.
Nível Alpha
Ao chegar no solo torna-se muito veloz, esse mimetismo torna o personagem rápido no céu e na terra. Ad-
quire Super-Velocidade (nível Gamma).
Nível Ômega
Seu corpo cria uma alta defesa tornando-o luz ao sentir-se ameaçado, dando imunidade ao personagem.
Adquire Cariocinese.
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Mimetismo Vegetal
Mimetismo Vegetal é a capacidade de se transformar em atributos vegetais em geral, como madeira e até
mesmo fazendo brotar flores e folhas ao redor do corpo, criando até mesmo veneno.
Nível Épsilon
O seu personagem possui as orelhas ponte agudas e o cabelo de cores exuberantes, às vezes com uma altera-
ção na pele também. Pode fazer brotar plantas do corpo.
Nível Delta
Consegue mimetizar partes do corpo em madeira, também possuindo a capacidade de alongar os dedos, os
transformando em cipós extensíveis (vidando regra de Elasticidade), além de fazer brotar flores pelo corpo de
acordo com as emoções ou não.
Nível Gamma
O seu personagem consegue transformar o corpo em plantas e flores, não se tendo limite, mas desde que
o ambiente seja propicio. Também tem retrata a arte de se mimetizar em árvores e fundir-se com vegetais.
Adquire a habilidade Fitocinese.
Nível Beta
Consegue mudar o corpo para uma estrutura vegetal e se regenerar quando na forma. Adquire a habilidade
Asas (Folha) e Criação de Veneno.
Nível Alpha
O seu personagem consegue lançar frutos explosivos e poléns atordoantes das extremidades do corpo duran-
te o mimetismo, possuindo também a habilidade de realizar fotossíntese.
Nível Ômega
Pode introduzir raízes no chão quando eu forma vegetal e fazer plantas enormes crescerem em um processo
relativamente rápido. Já é capaz de criar camadas diversas de plantas pelo corpo, adquirindo a habilidade
Réplica de Membros.
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Mimetismo Símio
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Mimetismo Símio é a capacidade de igualar seus reflexos e sentidos, instintos e físico a um macaco. Desde o
menor até o maior, ganha capacidades de se pendurar, deitar e rolar.
Nível Epsilon
Logo no início, possui uma flexibilidade invejável para se locomover. Qualquer objeto ou viga sobressalente
pode servir para se pendurar. Consegue usar o rabo para açoitar inimigos, mas ainda não é o suficiente para
sustentar o peso do corpo. Adquire Super-Agilidade, Acrobacia e Cauda Preensil não afiada.
Nível Delta
Possui duas prezas afiadas, podendo morder adversários e mastigar objetos com grande facilidade. Realiza
cambalhotas, rolamentos e perde o medo de altura. Consegue o auxilio do rabo para se pendurar em galhos e
outros pontos acessíveis. No critério físico, adquire pelos e unhas resistentes, além de contar com uma resis-
tência maior para executar golpes. Adquire Tato Aguçado e Unhas Resistentes.
Nível Gamma
Seu personagem consegue realizar grandes saltos, correr em superfícies verticais e íngremes com facilidade.
Agora, começa a correr igual a um primata, usufruindo das quatro patas no chão. O rabo se alonga, agindo
como uma extensão do corpo.
Nível Beta
Resiste facilmente a grandes golpes, consegue copiar estilos de luta e aplicá-los novamente no adversário.
Consegue se comunicar com qualquer animal, convocar novos primatas em uma marcha de ajuda. Adquire
Animalia.
Nível Alpha
Neste estágio é possível se transformar em um grande Chipanzé, adquirindo uma força sobrenatural. É pos-
sível saltar de prédios e arranha-céus, se pendurar em postes como se estivesse na selva. Consegue convocar
diversos primatas de tamanho igual, ou desmantelando-se em vários ao mesmo tempo. Adquire Super-Força
e Super-Resistência.
Nível Ômega
Um verdadeiro King Kong, é capaz de trazer o caos e a destruição. É sem dúvida nenhuma o rei dos primatas,
impondo qualquer ordem sobre os mesmos.
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Mimetismo Metálico
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Mimetismo Metálico é a habilidade de transformar o corpo em uma blindagem metálica que pode ressaltá-lo
em uma super-força aprimorada, mesmo que diminua a sua velocidade devido ao seu peso.
Nível Épsilon
O seu personagem consegue criar uma blindagem metálica em partes do corpo, evitando arranhões ou danos
menores. Ainda não é útil em ataques.
Nível Delta
Possui a habilidade de criar a blindagem metálica por todo o corpo, o que intervem em seus movimentos.
Adquire a habilidade Super-Força e Super-Resistência.
Nível Gamma
A blindagem já passa a ser sua pele, conseguindo se regenerar quando na forma e se mover normalmente.
Nível Beta
Pode se mimetizar por completo em uma forma de Aço Orgânico e Não-Orgânico, adquirindo uma força
descomunal e uma resistência física tamanha.
Nível Alpha
Pode se mimetizar em mercúrio não tóxico; único metal liquido em temperatura ambiente, além de ser resis-
tente a energia atômica e nuclear. Adquire a habilidade Metalocinese.
Nível Ômega
Através do mimetismo já é possível aumentar partes do corpo, porém só quando em Aço Ôrganico. Adquire
a habilidade Aumento Corporal.
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Mimetismo Angelical
Nível Épsilon
O seu personagem consegue aumentar um determinado atributo físico de uma pessoa ou si mesmo por uma
ação, como a velocidade, inteligencia e até mesmo a força. Adquire a habilidade Asas de Anjo.
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Nível Delta
Já pode aumentar um determinado atributo de várias pessoas por um certo tempo. Também pode mudar de
tamanho, ficando com aproximadamente dez centímetros. Adquire a habilidade Cura, Harmonia Intocável e
Visão Aguçada.
Nível Gamma
Consegue intensificar o poder de um mutante, o aumentando um nível por três ações. Além disso, consegue
criar campos de força para proteger a si e aos outros. Adquire a habilidade Campo de Força, Empatia e Cla-
risciência.
Nível Beta
Faz surgir alguma habilidade em humanos normais, porém, com uma pequena durabilidade. Adquire a habi-
lidade Telepatia e Telecinese.
Nível Alpha
Consegue expandir o poder de uma pessoa ao máximo (Ômega) por um pequeno período de tempo, e sua
finalização resulta em uma extrema fadiga. Também pode ressuscitar pessoas que foram recentemente mor-
tas. Adquire a habilidade Bênção e Auracinese.
Nível Ômega
Adquire a habilidade de Fotocinese, podendo controlar a luz e assim se ofuscar.
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Mimetismo Aracnídeo
É a habilidade de mudar a própria condição física para a de uma aranha, adquirindo atributos como pinças e
pernas.
Nível Épsilon
Inicialmente, consegue soltar algumas teias não muito consistentes, suficientemente úteis para puxar copos,
bolsas e objetos. Durante o mimetismo, pode criar um par de olhos na testa. Adquire Visão Aguçada e Super-
-Pulo.
Nível Delta
Já é possível saltar pelas paredes e se equilibrar em íngremes superfícies, as teias ganham maior consistência e
já é fácil puxar cadeiras, bolar uma trama de fios e enrolar pessoas. Adquire Acrobacia e Aderência Física.
Nível Gamma
A mutação começa a atribuir condições físicas mais exóticas ao mutante, podendo ganhar patas e olhos
durante o mimetismo. As mãos adquirem uma resistência maior, tornando-se pontiagudas e unificando os
dedos. Adquire Réplica de Membros (Olhos e pernas).
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Nível Beta
O mimetismo confere patas ágeis e as mãos se tornam duas grandes pinças, capazes de produzir exacerbada
quantidade de veneno. Pelos enegrecidos brotam de todo o corpo, atribuindo ao mutante uma aparência hor-
ripilante. Adquire Toxicinese e Super-Agilidade.
Nível Alpha
O mutante cria uma forte empatia com aranhas, podendo controlar e instigar qualquer aracnídeo, inclusive
criar espécies exóticas e letais. Suas terias podem suportar muito peso, sustentando construções e parando
automóveis.
Nível Ômega
O mutante chega em seu ápice, podendo aprisionar pessoas em casulos e criar teias capazes de ostentar tone-
ladas.
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Mimetismo Draconiano
Mimetismo Draconiano,é a incrível capacidade de Mimetizar seu corpo a forma de dragã[Link] usar os
poderes derivados do mesmo.
Nível Épsilon:
Tem as escamas de um dragão elemental, sendo elas não muito resistentes, protegendo a pessoa parcialmente
de ataques fisicos, e pessoa poderia se transformar somente algumas partes, podendo ser as garras ou médios
caninos afiados, não sendo muito fortes ainda, além de aumentar seus sentidos. Adquire Garras resistentes,
Olfato, visão e audição aguçados. Pirocinese, Criocinese, Hidrocinese, Umbracinese, Fotocinese, Eletrocíne-
se, Geocinese ou Aerocinese (Somente um elemento de acordo com o dragão escolhido)
Nível Delta:
Suas escamas lhe dão imunidade ao elemento escolhido, ficando um pouco mais resistentes a danos fisicos e
Armas brancas não causando tanto efeito em cortes, ficando mais forte e podendo falar com animais como
exemplo largatos e repteis, Controla melhor o elemento escolhido, podendo solta-lo pela boca como um ver-
dadeiro dragão. Adquire Super-força, Animalia, Super-resistencia.
Nível Gamma:
No nível Gamma, os poderes se assemelham mais há um dragão, criando pequeno par de asas E uma cauda,
pontiaguda. Adquire Vôo e Cauda Prêensil.
Nível Beta:
Suas Escamas estão mais fortalecidos, ficando praticamente imune a ataques físicos e do seu elemento, Du-
rante o mimetismo adquire a íris dos olhos amarelas.
Nivel Alpha:
Pode se transformar parcialmente em um dragão, tendo as mesmas habilidades de quando transformado,
sendo mais ágil e rápido devido a Perícia em vôos, podendo carregar mais de uma pessoa consigo quando
voa, assim como pode se camuflar nas sombras sem que as pessoas o perceba. Adquire Ofuscação[Delta]
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Nível Omega:
Pode Alterar o corpo em um completo dragão, podendo ter as escamas Resistente a qualquer tipo de ataque.
Consegue obrigar uma pessoa a fazer o que se pede. Adquire Persuasão[Épsilon]
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Nível Épsilon
O seu personagem consegue alterar alguma parte do rosto para de um animal.
Nível Delta
Já consegue alterar qualquer parte do corpo para de um respectivo animal.
Nível Gamma
O seu personagem possui a habilidade de se transformar totalmente em um animal, porém perde os sentidos
humanos. Adquire a habilidade Transformação Corpórea Humana.
Nível Beta
Consegue se transformar totalmente em um animal, porém com a habilidade de ouvir, falar, e enxergar como
um humano. Adquire a habilidade Animalia.
Nível Alpha
Consegue dividir o corpo em vários animais.
Nível Ômega
Adquire a habilidade Mímica Animal, podendo utilizar as habilidades de um animal sem se transformar nele.
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Mimetismo Fantasmagórico
Nível Épsilon
Neste nível, consegue apenas atravessar mesas, cadeiras e tornar-se intangível a portas e janelas. Sua imagem
se torna tremulante, mas visível. Pode exercer certa força sobre objetos menores, os movimentando e sacu-
dindo. Adquire Ofuscação, Ofuscação Mental, Telecinese e Intangibilidade.
Nível Delta
Como um legítimo fantasma, consegue transluzir o próprio tronco a luz do sol e plena escuridão, mas por
pouco tempo. Pode condensar uma névoa misteriosa ao redor do próprio corpo, se teletransportando para
um determinado lugar. Sua presença transmite certa tensão e medo aos próximos. Adquire Teletransporte e
Controle do medo (Delta).
Nível Gamma
A aura emanada do fantasma durante o mimetismo ganha poder e influência, atacando flores e pessoas con-
forme a proximidade. Adquire Controle e formação de fantasmas
Nível Beta
Sendo um espírito ou fantasma associado diretamente com as proezas do ar, consegue moldar leves brisas até
rajadas de vento contra um adversário. Adquire Aerocinese.
Nível Alpha
As habilidades adquiras nesse estágio passam a ser mais complexas, podendo introduzir suas habilidades
com luminescência e projetar ilusões. Adquire Fotocinese e ilusionismo delta.
Nível Ômega
O personagem chega ao ápice de seu poder, podendo enxergar através das pessoas e interpretar suas emo-
ções. Adquire Empatia e Projeção Astral.
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Mimetismo Demoníaco (Bloqueado)
Nível Épsilon
Geralmente possui íris avermelhada, orelhas pontiagudas e uma pele bronzeada. Adquire as habilidades Asas
de Demônio, Cauda Preênsil.
Nível Delta
Consegue enfraquecer uma pessoa, desencorajando-a quando está fora de batalha. Adquire as habilidades
Aderência Física, Visão Aguçada e Unhas Resistentes.
Nível Gamma
Em batalha, consegue desconcentrar o oponente e roubar parte de sua stamina, tomando-a como benefício.
Adquire as habilidades Pirocinese e Teletransporte.
Nível Beta
Pode diminuir a capacidade de um mutante, fazendo-o lutar com o mesmo poder em um nível inferior du-
rante um turno. Adquire a habilidade Tentáculos Metálicos.
Nível Alpha
Consegue enfraquecer uma pessoa, roubando-lhes o vigor físico. Adquire a habilidade Regeneração Celular
Instantânea (Nível Delta).
Nível Ômega
Capacidade de controlar as sombras e criar buracos negros. Adquire Umbracinese (Nível Epsilon).
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Mimetismo Empático é a habilidade por meio da qual, através do contato físico, o mutante consegue drenar
a energia, as memórias e as habilidades físicas e mentais, normais ou especiais que a vítima possua, além de
alguns dos seus super-poderes e alguns traços de sua personalidade. Normalmente, isso ocasiona a perda de
consciência e de memória no alvo. O efeito da transferência é temporário; escoam-se as características ab-
sorvidas e a vítima volta ao normal. Todavia, contatos prolongados podem causar o dreno permanente e até
levar à morte a pessoa que recebeu o toque.
Nível Épsilon
Seu personagem não consegue controlar completamente a absorção dos poderes, da personalidade ou das
memórias de seu alvo. Com um simples toque, mesmo que não seja intencional, você adquire parcialmente
as características do alvo - incluindo seus poderes. Após um intervalo de dois turnos ou ao se afastar, seu
personagem perderá tudo o que absorvera. Vale ressaltar que a vítima não ficará inconsciente e não perderá
seus dons mutagênicos.
Nível Delta
Neste nível, seu personagem poderá absorver as habilidades de sua vítima tanto pelo contato físico, quanto
pela aproximação - o mutante deve estar a uma distância curta. Enquanto permanecer próximo de seu alvo,
você poderá usufruir plenamente de suas habilidades, estabelecendo uma ligação empática instável e poden-
do vasculhar seus pensamentos/memórias. Caso absorva os privilégios do mutante por intermédio do conta-
to físico ou se afaste da vítima, os mesmos desaparecerão após algum tempo. Além disso, durante a utilização
do poder neste nível seu personagem irá adquirir Empatia e Telepatia.
Nível Gamma
Ao tocar um mutante neste nível, seu personagem absorverá facilmente seus poderes, não necessitando man-
ter o contato físico ou a proximidade por um longo período. Para que os poderes da vítima sejam copiados à
distância, a mesma deverá obedecer a um limite imposto pelos ADMs. Enquanto estiver na presença de seu
alvo, seu personagem poderá usufruir completamente de seus dons, tanto físicos quanto mentais, perdendo
estes 6 turnos após o afastamento. A vítima ficará consideravelmente debilitada, tendo seus poderes enfra-
quecidos durante pouco tempo.
Nível Beta
Seu personagem, ao absorver as lembranças, poderes e dons mutagênicos de um determinado alvo, poderá
replicá-los até o término do dia caso não seja desacordado. O contato físico drenará parcialmente a energia
da vítima, deixando-a sem os seus poderes até o final do encontro. Além disso, neste nível o seu personagem
conseguirá controlar a absorção por intermédio do contato físico, escolhendo se deseja realmente absorvê-los
ou não.
Nível Alpha
Neste nível, seu personagem já consegue absorver os poderes do alvo tocado até o fim do dia, mesmo que
desmaie. Possui a proeza de escolher quais poderes quer roubar, se quer ter o(s) poder(es) para si duran-
te esse tempo ou não. Há necessidade de estar próximo da vítima para imitar as habilidades, utilizando-as
ilimitadamente caso permaneça na área contígua. A vítima perderá seus poderes durante algum tempo. Além
disso, seu personagem consegue escolher se quer ter o poder para si ou, então, tê-lo e deixá-lo aflorar apenas
quando julgar necessário.
Nível Ômega
O possuidor, além de absorver completamente todas as lembranças, poderes e conseguir replicar a persona-
lidade da vítima, tem a opção de tirá-lo do mutante, transformando-o em um humano qualquer até que ele
se afaste o suficiente do usuário. Vale ressaltar que, com relação à cópia de poderes por meio de aproximação,
torna-se necessária apenas a visualização do mutante que possua os poderes almejados. Adquire Repulsa
Mutagênica.
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Obs.: Os poderes absorvidos pelo mutante incluem tanto os poderes primários, quanto os subpoderes.
Obs.1: Caso o mutante absorva os poderes de duas pessoas consecutivamente, perpetuarão os últimos pode-
res absorvidos.
Obs.2: O mutante só possuirá Telepatia e Empatia quando usufruir do Mimetismo Empático. Caso contrário,
não possuirá tais poderes.
Obs.3: É importante que haja senso quanto à absorção dos poderes. Como seu personagem não terá conhe-
cimento de todos, torna-se de suma importância a interpretação do descontrole com relação à manipulação
dos poderes absorvidos no nível inicial. A partir do nível Gamma, você poderá interpretá-los com mais
precisão
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Após sofrer incidências de raios gamas, o seu personagem torna-se capaz de se metamorfosear em uma cria-
tura extremante forte e incontrolável, uma verdadeira arma de guerra. Durante o mimetismo, pode atingir
cores exóticas, como Roxa, Vermelha, Azul, Cinza e Verde.
Nível Épsilon
Seu personagem tem o dobro da musculatura exposta ao ter um acesso de raiva, tornando-se uma pessoa de
difícil controle, não diferenciando amigos de inimigos. Adquire os poderes Super Força e Super Resistência.
Nível Delta
Seu personagem agora tem a melanina alterada para um tom diferente do normal (escolher entre roxo, cinza,
verde e vermelho). Incapaz de agir por conta própria não mede sua força ainda. Adquire os poderes Audição
Aguçada, Visão Aguçada e Super Agilidade.
Nível Gamma
Seu personagem tem a estatura aumentada em um metro ao se metamorfosear. Adquire os poderes Aumento
Corporal e Acrobacia. Ao se transformar pela raiva, pode seguir um objetivo, como surrar quem lhe tirou do
estado de paz, etc. Adquire Resistência Mental.
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Nível Beta
Seu personagem é capaz de se transformar visando um objetivo, como derrubar árvores ou atacar inimigos.
Devido a sua grande força, é capaz de gerar palmadas sônicas capazes de tremer estruturas e desmaiar pesso-
as caso estejam muito próximas. Adquire Explosão Sísmica.
Nível Alpha
Seu personagem torna-se um tremendo ogro, em meias palavras. Sua musculatura e altura duplicam, tor-
nando-o um humano-avantajado do tamanho de uma picape, e já é capaz de raciocinar durante a mutação.
Adquire Super-Resistência (Nível Superior).
Nível Ômega
Adquire Regeneração Celular Instantânea (Nível Delta).
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Nível Epsilon
Pequenos grupos de insetos podem ser expelidos das pontas dos dedos e pela boca.
Eles não tem ataque algum, mas servem para atrapalhar alguém. Adquire Empatia, mas apenas para manter
controle do seu enxame.
Nível Delta
Suas mãos podem se desfazer em uma pequena massa de insetos sem habilidades.
Não consegue se manter muito tempo longe dos insetos. Danos físicos aos
insetos afetam todo o corpo do mutante, visto que cada artrópode
representa um pedaço do mutante.
Nível Gamma
O braço inteiro poderá ser desfeito em uma nuvem de insetos. Uma ligação
entre o enxame e o corpo deve ser mantida ou o mutante perderá os
braços. Os insetos já podem dar mordidas que causam alergias. Adquire Animália [Nível Delta] e Linguística,
Tudo para interação com o enxame e com insetos comuns.
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Nível Beta
Já poderá desfazer todos os membros em uma nuvem de insetos, mas tem que
manter parte do tronco e a cabeça intactos. Os insetos agora ganham
ferrões, causando dano maior nos adversários. Adquire Asas de Borboleta (Também podem ser usadas em
forma de asas de outros insetos).
Nível Alpha
Seu corpo inteiro poderá ser desfeito em insetos. O enxame deve se manter
próximo para manter a integridade da forma original. Os ferrões dos
insetos agora são venenosos, causando alergias mais graves, tontura e
enjoo.
Nível Ômega
A distância entre os seres poderá ser maior e, mesmo assim, o formato
original se mantêm intacto. O mutante também ganha a capacidade de
dividir seu corpo mesmo sem o transmuta em insetos, adquirindo Cariocinese [Nível Gamma].
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Mimetismo Harpia
É a habilidade de se transformar em uma mistura de homem com pássaro, ou seja, uma harpia, tendo assim
suas habilidades físicas aumentadas, sentidos de caçador, voo etc.
OBS: Caso queira escolher um tipo de pássaro específico para mimetizar-se, entrar em contato com o mestre.
Nível Épsilon
Possui algumas penas espalhadas pelo corpo e também os ossos ocos o que a ajuda a ser mais leve, não pode
voar, mas é veloz e pode dar ataques bem rápidos assim como desviar de golpes comuns. Suas unhas tem
forma de garras.
Nível Delta
Consegue desenvolver asas porém elas ainda não o sustentam o suficiente para voar podendo apenas servir
para aumentar sua velocidade ou ajudá-lo em golpes e finalizações, sua agilidade cresce assim como sua audi-
ção Adquire Audição Aguçada.
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Nível Gamma
Já consegue planar com suas asas e ter uma agilidade muito boa, além disso quando mimetizado suas penas o
tornam mais leve, além disso consegue um bico capaz de perfurar muito bem assim como suas garras.
Nível Beta
Consegue fazer com que algumas de suas penas se desprendam e sejam literalmente atiradas como lâminas
cortantes, sua visão aumenta assim podendo ser um caçador nato, podendo voar finalmente pode atingir
grandes altitudes por ter um organismo aviário. Adquire Adaptação Pulmonar, Visão Aguçada e Voo.
Nível Alpha
Agora seu voo começa a ser mais veloz assim como suas habilidades em luta. Adquire Super Agilidade.
Nível Ômega
Transforma-se num homem pássaro completo, um caçador nato, seu bico e garras são extremamente podero-
sos. Além de poder virar um pássaro com extremo esforço. Adquire Regeneração Celular Instantânea.
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Mimetismo Medusa é a habilidade de se transformar, se comunicar e controlar cobras, adquirindo suas ca-
racterísticas peculiares.
Nível Épsilon
O seu personagem emana uma aura fria, enigmática. Os olhos são passivamente modificados, adornados
com a estranha fenda ofídica. Pode revestir a pele com uma fina camada de escamas, que é capaz de amorte-
cer golpes físicos e arranhões, resistindo também a ataques elementais de níveis inferiores. Além disso, a pele
se torna lisa e viscosa, possibilitando uma fuga ágil de amarras, braços e algemas. Adquire Visão Aguçada,
Audição Aguçada e Deslizamento Corporal.
Nível Delta
Pode rasgar a própria pele com auxilio dos dedos, substituindo-a por uma nova e curando cortes superficiais;
este processo é doloroso e demorado. Pode correr e saltar com maior aptidão, exibindo os traços da agilidade
de um predador. Neste nível, é capaz de controlar cobras com uma destreza incrível, escondê-las embaixo da
roupa etc. Outro fato marcante das cobras que se aplicam ao mutante, é seu radar sensorial, capaz de detectar
calor e temperaturas próximas, despertando sua atenção a qualquer sinal de vida. Adquire Super-Agilidade e
Aderência Física.
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Nível Gamma
Já é possível substituir partes do corpo por cobras, como os cabelos. Pode desmantelar o corpo em répteis
ágeis e esquivos, separando-se em grande número. Outro fato que se acentua é a produção de toxina, criada
a partir da boca. Além disso, é capaz de alterar a coloração de sua pele e cabelos, condizente ao ambiente em
que se encontra. Adquire Camuflagem e Criação de Veneno.
Nível Beta
A regeneração celular adquire um nível mais elevado, permitindo uma troca de pele mais ágil e com o sim-
ples ato de desgrudar. Os sentidos lhe permitem identificar seres vivos ao redor. Além disso, pode adaptar-se
facilmente a temperaturas extremas. Adquire Oxicinese, atribuindo-a ao veneno que expele pela boca.
Nível Alpha
É o rei dos répteis. Pode controlar a mente de qualquer réptil, induzindo-o a realizar o ato que quiser, além de
poder se transformar em qualquer tipo de cobra. Pode liberar jatos de veneno, imitando a uma naja, ou enro-
lar-se em alguém até triturar seus ossos, imitando uma píton; chicoteando seu rabo como um lagarto gigante,
ou abocanhando como um jacaré.
Nível Ômega
O personagem pode desmaterializar o corpo em uma legião de répteis, transformando-se também em uma
píton gigante. Suas presas possuem uma integridade tão grande, que assomada a sua força mandibular, atri-
bui a capacidade fazer uma digestão rápida e prática em grandes seres. Também adquire uma elasticidade
invejável. Adquire Elasticidade (Delta).
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Mimetismo Morcego
Nível Epsilon
Durante a transformação, o personagem possui os olhos totalmente escuros e a pelagem nos braços e pernas
crescem em abundância. O cabelo torna-se mais selvagem, com dois grandes chifres que se estendem para
fora. Adquire a habilidade Aderência Física.
Nível Delta
Seus golpes físicos se tornam bastante efetivos, e sua agilidade aprimorada lhe dá benefícios durante uma
batalha, permitindo-lhe que escale árvores facilmente. Adquire a habilidade Asas de Demônio e Audição
Aguçada.
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Nível Gamma
Agora, seu personagem consegue deixar pessoas levemente tontas ao tocá-las (seguindo as regras de comba-
te). Adquire a habilidade Unhas Resistentes e Ecolocalização.
Nível Beta
Com o esforço e a evolução de seus golpes e a agilidade, seu toque agora causa cãibra nos músculos dos opo-
nentes.
Nível Alpha
Seu toque consegue adoecer pessoas instantaneamente, podendo piorar a situação caso envenene-as. Adquire
a habilidade Criação de Veneno.
Nível Ômega
Pode disparar gritos sônicos contra os oponentes, chegando a desnorteá-los. Adquire a habilidade Fonecine-
se.
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Nível Épsilon
O seu personagem consegue alterar o rosto para o de alguém conhecido, mas possuir os sentidos da respecti-
va pessoa.
Nível Delta
Já consegue alterar todo o corpo em um tal conhecido, mas ainda não as roupas e os sentidos.
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Nível Gamma
Possui a habilidade de alterar as roupas e os sentidos de uma pessoa, ficando totalmente igual ao da cópia.
Adquire a habilidade Transmutação Corpórea em Animais.
Nível Beta
Já consegue dominar bem o que quer ou não copiar da pessoa ao iniciar a sua transformação em tal. Adquire
a habilidade Liguística.
Nível Alpha
O seu personagem possui a habilidade de conseguir ser qualquer pessoa que quiser, ou até mesmo montar
um respectivo ser humano para seus disfarces.
Nível Ômega
É capaz de criar um clone com as características de outra pessoa e controlar esta réplica de longe, como uma
espécie de avatar. Enquanto estiver controlando o clone, precisa estar em transe.
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Mimetismo em concreto
A habilidade de controlar concreto, concentrá-lo no seu organismo e utilizá-lo ao seu bel prazer.
Nível Épsilon
Consegue absorver concreto para dispará-lo como projéteis, ao absorver concreto também pode se curar de
ferimentos, quanto mais absorver mais eficientemente se cura.
Nível Delta
Consegue lançar rajadas maiores de concreto do tamanho de um pneu podendo disparar com mais força.
Ainda por cima consegue agora tornar partes do seu corpo feitas de concreto podendo ficar mais forte.-Ad-
quire super força.
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Nível Gamma
O usuário consegue controlar objetos de concreto ou até criar concreto quando tiver absorvido o suficiente
para tal. Seu limite de absorção se eleva ainda mais. Ainda por cima pode-se mimetizar totalmente em con-
creto ou criar uma cobertura do material sobre seu corpo para aumentar sua durabilidade em combate. Exige
bastante concentração para manter essa força
Nível Beta
Consegue agora usar o controle sobre o concreto para levitar por tempo limitado.
Nível Alfa
Consegue controlar concreto livremente assim como criar construtos sólidos concentrados
Nível Ômega
No ápice dos seus poderes consegue ter maestria no próprio corpo e no concreto podendo absorver constru-
ções inteiras de concreto.
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Mimetismo insetóide
Esse mimetismo o possibilita ganhar as habilidades de insetos assim como conseguir ganhar uma forma
parecida com a deles.
Nível épsilon
Pode mimetizar suas mãos e seus pés em partes de insetos, conseguem também fazer algumas toxinas de
insetos específicos. -Adquire toxicinese.
Nível delta
Pode criar agora asas de insetos ou patas de inseto. Pode também agora gerar ferrões em mãos, pés ou outras
partes do corpo.-Adquire vôo e réplica de membros.- Adquire animalia com insetos.
Nível gamma
Consegue mimetizar-se inteiro em um híbrido de alguma espécie de inseto a escolha ganhando suas habil
idades proporcionalmente. Por exemplo se virar um híbrido de formiga consegue ficar forte. Caso se torne
uma abelha sua toxina se torna quase letal. Seu mimetismo dura apenas três horas com força total, depois
disso enfraquece. Fora isso não se pode trocar de criatura mimetizada antes de um intervalo de duas horas
pois isso pode causar feridas graves. -Adquire super força (gamma) e supervelocidade (épsilon)
.
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Nível Beta
O controle sobre insetos consegue se tornar muito forte podendo mandá-los pra qualquer lugar e ter a total
confiança que eles poderão dar a vida por você se os controlar.
Nível alpha
Consegue se mimetizar em um inseto gigante agora, podendo usar suas habilidades de inseto agora ao máxi-
mo.
Nível ômega
Consegue usar as habilidades de inseto do mimetismo sem estar mimetizado totalmente. -Adquire persuasão
Mimetismo Escorpião
É o poder se se transformar por completo, ou não, em um escorpião gigante, tendo acesso a suas habilidades
Nível Épsilon
Pode mimetizar apenas a cauda, que pode ser usada como um membro extra. Você já possui grande força,
mas ainda não possui veneno nem ferrão.
Nível Delta
Sua cauda já possui um ferrão resistente, com um veneno capaz apenas de atordoar suas vítimas.
Nível Gamma
Começa a poder desenvolver uma couraça em volta do corpo. Está podendo proteger de ataques fortes. Seu
veneno já está mais forte, e você possui maior controle sobre ele. Adquire Super Resistência e Toxicinese.
Nível Beta
Você agora graças aos genes de escorpião pode se regenerar de ataques médios. Pode também criar garras de
escorpião das mãos. Adquire Regeneração Celular Instantânea (Nível Delta)
Nível Alpha
Agora seus instintos de escorpião começam a se desenvolver, pode agora ter uma percepção ótima. Além dis-
so consegue chamar e encantar escorpiões a sua volta. Adquire Animalia (apenas com escorpiões) e Percep-
ção
Nível Ômega
Pode literalmente virar um escorpião gigante.
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Mimetismo Estelar (Autorização)
Se mimetizando, você recebe os atributos de poderes cósmicos, ou seja, espaciais. São nomeado de mime-
tismo estelar apenas por título. Adquire habilidades peculiares do normal durante seu treinamento. Podem
mimetizar o corpo em rocha, semelhante há uma estrela.
Nível Epsilon
Você consegue mimetizar pequenas partes do seu corpo como mãos e pés em uma matéria extremamente
dura.
Nível Delta
Já consegue mimetizar partes maiores do seu corpo, como os braços e pernas completamente. Sua resistên-
cia aumenta. Adquire Voo e Sedução
Nível Gamma
Você consegue manipular o plasma de todas as formas. Adquire Manipulação de Plasma.
Nível Beta.
Você armazena uma grande quantidade de energia espacial no corpo. Consegue manipular a energia cósmica
facilmente. Adquire Absorção e Manipulação de Energia Cósmica.
Nível Alpha
Sua velocidade e agilidade aumentam em muito. Consegue controlar e emitir luz. Adquire Iluminação Cor-
poral, Fotocínese e Super-Velocidade.
Nível Ômega
O seu poder chega no nível máximo, e agora consegue manipular as moléculas alheias, além das sombras.
Adquire Cura e Umbracínese
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Mimetismo Mercúrio
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Mimetismo Mercúrio é a capacidade de se transformar em mercúrio e ser um ser completamente utilitário a
qualquer ocasião. Em nível alpha seu personagem se transforma em um transformo por base do mercúrio no
qual é facilmente modelado no corpo do mutante.
Nível Epsilon
Pode apenas modificar e remodelar partes do próprio corpo, podendo se tornar elástico de modo precário.
Ao modificar as partes inferiores, é possível tomar grandes impulsos. Adquire as habilidades Super Resistên-
cia, Elasticidade e Garras Resistentes.
Nível Delta
Neste nível, já pode subdividir o corpo em várias partes, de modo que os membros, quando mimetizados, se
separem do próprio corpo. Adquire as habilidades Regeneração Celular Instantânea [Nível inferior] e Réplica
de Membros.
Nível Gamma
Consegue manipular o mercúrio líquido, extraindo-o de seu corpo. Pode criar e fornecer armas, barreiras
entre outras coisas. Consegue absorver tudo que gere calor ou frio. Adquire as Habilidades Manipulação do
Mercúrio e Materialização e Desmaterialização de Objetos e Super-Velocidade [Nível Delta].
Nível Beta
Pode mimetizar seus aliados em mercúrio durante um curto período. Porém eles apenas são capazes de se
regenerar. Consegue absorver tudo que gere eletricidade. Adquire a Habilidade de Voo.
Nível Alpha
Adquire a habilidade de Transmutação Corpórea Animal e Humana, nas formas de mercúrio. Adquire a ha-
bilidade Mimetismo Metálico.
Nível Ômega
Toda a superfície sólida ou liquida que possua matéria com o toque do mutante pode ser transformada em
uma grande poça ou uma lápide de mercúrio. Adquire a habilidade Mimetismo Aquático [De forma Mercu-
riana].
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Mimetismo Monstruoso
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O mimetismo dá ao personagem a capacidade de se transformar numa besta, podendo assim se tornar mais
forte, rápida, ágil etc.
Nível Épsilon
O personagem pode ter aspectos monstruosos como chifres, galhadas, garras, presas, orelhas exóticas etc.
Também é mais forte do que pessoas comuns naturalmente.-Adquire super força, super agilidade, Garras
ósseas OU Unhas resistentes.
Nível Delta
Consegue ter sentidos apurados de um animal podendo durante o mimetismo. Podendo ficar mais parecido
com um animal. Mais peludo, com aparencia agressiva. Uma face animalesca. Ainda não pode aumentar de
tamanho mas fica com aspectos bestiais.-Adquire olfato aguçado, visão aguçada e audição aguçada.
Nível Gamma
Seu modo monstruoso faz você se tornar mais veloz e resistente a danos. Na forma monstruosa dele também
aumenta de tamanho podendo chegar até três metros de altura e correr até 220 km/h, a velocidade máxima
de um animal.-Adquire pele impenetrável.
Nível Beta
Aprende a se comunicar com animais podendo chamá-los para lhe ajudar.-Adquire Animalia.
Nível Alpha
Consegue a habilidade se regenerar.-Adquire regeneração celular (delta).
Nível Ômega
Adquire um rugido capaz de dizimar seus inimigos.-Adquire Grito sônico(Gamma).
Poderes Mentais
Os poderes mentais são todos aqueles que afetam ou são usados pela mente da pessoa, existindo algumas
exceções. Alguns exemplos são a Telepatia, Telecinese, Memória Eidética, dentre outros. A vantagem é que
poderes assim geralmente são mais difíceis de se defender, a desvantagem é que não oferece uma boa resis-
tência.
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É a capacidade de criar o medo em pessoas, animais ou qualquer coisa senciente. O poder pode vir de magia
ou apenas da sua mente.
Nível épsilon
É capaz de fazer uma pessoa evitar sua presença ou evitar a presença de algo próximo a vocês. A sensação é
como um receio, o início do medo. Consegue também não ter medo já que vê tudo sob um ponto de vista do
que é perigoso e do que não é.
Nível delta
A capacidade de controlar o medo sobe podendo assustar pessoas apenas as encarando ou gerar pânico em
alguém. Pode também gerar ilusões como fantasmas ou coisas assustadoras.-Adquire ilusão.
Nível Gamma
O seu personagem pode ler mentes para explorar os maiores medos das pessoas e fazê-los ganhar vida. Seu
personagem também pode fazer pessoas terem puro medo de você ou outra pessoa.-Adquire telepatia.
Nível beta
O seu personagem consegue causar traumas em uma pessoa podendo deixá-las a vida toda com medo de
algo ou alguém se o susto for bem dado.
Nível alfa
Consegue gerar fobias em pessoas podendo torná-las cegas de tanto medo desviando sua atenção a tudo e a
todos.
Nível ômega
Consegue usar agora artifícios como construtos para tornar experiências reais, mas ataques fortes indo em
direção a eles os desconstroem.
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Matriz da Honra
A matriz da honra é a habilidade de conjurar dois guerreiros feitos de mana ou energia psíquica que ajudarão
você a combater um inimigo. Quanto mais honrado você for em seus atos mais vantagens eles terão.
Nível Épsilon
O jogador apenas pode invocar dois guerreiros de energia semelhantes a ela em níveis de força e agilidade,
esses guerreiros podem então ser controlados facilmente pela mente do indivíduo.
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Nível Delta
Adquire Super-Força e Super-Velocidade (Gamma)
Nível Gamma
Agora além de materializar os guerreiros pode também materializar armas para lutar ao lado deles. Adquire
Armas Psíquicas.
Nível Beta
Sua honra agora pode fazer com que os seus guerreiros cresçam e consigam tamanhos maiores se sua causa
for nobre podendo fazê-los terem até 3 metros.
Nível Alpha
Caso a pessoa deseje os poderes de seus guerreiros ela pode infundi-los nela mesma mas o custo disso é a
perda da consciência.
Nível Ômega
Com a maestria da matriz da honra, o praticante dessa habilidade poderosa pode alterar a forma de seus
guerreiros da forma que quiser.
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É a capacidade de usar sua mente para tudo, desde empurrar objetos com um pouco de esforço até matar
uma pessoa com um pensamento.
Nível Épsilon
Manifesta a sua telepatia em várias formas de defesa, podendo criar formas de pura energia psíquica que in-
fligem danos fisicamente e mentalmente. Adquire Telepatia,Manipulação Memorial, Armas Psíquicas, Psico-
gênese, Ilusionismo e Telecinese.
Nível Delta
Dotes telecinéticos afloram no mutante, capacitando-o da criação de campos de forças extremamente maleá-
veis, podendo ser moldados em uma segunda pele praticamente indestrutível. Adquire os poderes, Campo de
Força e Rajada Psiônica.
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Nível Gamma
Pode alterar os engramas mentais de mutantes para que os seus padrões de pensamentos sejam distintos,
ocultando-os de máquinas como o Cérebro. Além disso, alterando as percepções das pessoas ao seu redor,
é camuflada telepaticamente, mascarando sua mente e suas habilidades, onde permanece invisível para os
afetados pelo poder. Adquire Resistência Mental, Projeção Astral.
Nível Beta
Adquire Oneirocinese
Nível Alpha
Consegue teleportar pessoas para o plano astral, obtendo pleno controle de seus movimentos no ambiente.
Obtém Auracinese.
Nível Ômega
Com potencial ilimitado, pode adentrar a mente de qualquer um com apenas uma troca de olhares, manipu-
lando as suas ações, sentimentos e personalidade livremente. Adquire Controle Mental e Empatia.
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É o poder que lhe permite controlar a memória das pessoas, adquirindo informações dela, podendo também
apagar a memória dela ou até mesmo alterar certas coisas que ela vivenciou.
Nível Épsilon
Pode apagar uma informação adquirida em pouco tempo, desde que ela seja simples - como o nome de al-
guém ou a idade; ou fazê-lo esquecer para onde estava indo. Pode criar informações pequenas, como fazen-
do-o acreditar por poucos segundos que o mutante está vestindo algo diferente ou que é outra pessoa, por
exemplo.
Nível Delta
Sua mutação evolui e pode apagar uma informação adquirida em um pequeno espaço de tempo, como uma
ou duas horas. As informações apagadas podem ser um pouco mais complexas, como fazer a pessoa esquecer
o cargo de alguém (ou dela mesma) ou onde fica o instituto, por exemplo. Pode gerar informações à ponto de
enganar alguém, como fazê-la acreditar que um cômodo se encontra em outra direção ou acreditar momen-
taneamente que ele tem origens diferentes das reais.
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Nível Gamma
Engana facilmente alguém através da voz, mentindo com muita convicção. Pode eliminar da mente infor-
mações pequenas permanentemente, fazendo com o que o mutante tenha que aprender novamente aquilo,
nunca se lembrando de que já sabia daquilo. Pode implantar memórias mais realistas, fazendo-o enxergar
coisas que não existem. Adquire Ilusionismo.
Nível Beta
Elimina informações como um fato visto/feito pela pessoa dentro de duas horas, fazendo-a esquecer do que
aconteceu; ou qualquer informação adquirida. Implanta memórias na mente de alguém, criando um fato ou
momento na mente de alguém. Adquire Hipnose.
Nível Alpha
O mutante pode fazer um outro mutante esquecer a própria mutação, tornando-o um humano comum. Atra-
vés da criação de memória, controla a mente de uma pessoa. Adquire Controle Mental e Resistência Mental.
Nível Ômega
Apaga ou gera qualquer memória na mente de alguém.
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Telecinese
Telecinese é a capacidade de manipular e controlar objetos com a mente sem o auxílio de nenhum movimen-
to físico, podendo levitar, mover, atirar ou quebrar qualquer objeto físico em geral.
Nível Épsilon
Neste nível ainda não possui muito controle das suas habilidades. Consegue controlar apenas objetos pe-
quenos que mantém contato visual enquanto se concentra. Assim não os manuseia com agilidade, mas pode
arremessá-los.
Nível Delta
Seu personagem agora tem mais facilidade em mover objetos. Ele consegue manuseá-los podendo guiar eles
com velocidade e precisão. Com dificuldade e concentração consegue mover objetos maiores e levitá-los.
Não consegue levantar pessoas, mas consegue impactá-las. Pode usar sua telecinese para amortecer impactos
menores de golpes e quedas de altura. Com dificuldade consegue alcançar voo, mas ainda é perigoso, pois a
qualquer desconcentração pode fazer com que você caia. Adquire Voo e Telecinese Táctil.
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Nível Gamma
Consegue mover objetos bem maiores agora e move com bastante facilidade objetos médios. Com muita
dificuldade, consegue levantar algo com o peso de um carro por exemplo. Pode mover pessoas, podendo voar
e levá-las com você. Já consegue projetar campos de força com a telecinese, podendo parar golpes, conter
explosões com bastante esforço ou até parar um carro em movimento. Adquire Campo de Força.
Nível Beta
Seu personagem já consegue soltar rajadas telecinéticas. Sua telecinese e capaz de destruir, esmagar, conter,
moldar e levantar materiais dos mais resistentes e podendo levantar com facilidade agora objetos pesados e
grandes. Ainda tem dificuldade em criar campos de força e lançar objetos maiores com precisão Telecinética
Táctil.
Nível Alpha
Seu personagem já consegue criar energia telecinética, podendo moldá-la para criar objetos com a mesma e
usar como arma. Pode mover objetos pesados com facilidade e precisão. Pode mover eles em várias quantida-
des e controlá-los com perfeição. Adquire Construtos, Armas Psíquicas e Resistência Mental [Beta]
Nível Ômega
Suas rajadas telecinéticas destroem construções com a força de um tornado. Tem potencial pra ser uma arma
de guerra viva, podendo destruir coisas com o pensamento. Não tem esforço algum pra mover objetos pesa-
dos e arremessá-los. Pode mover objetos dos menores com bastante precisão também. Adquire Manipulação
Sísmica [Delta].
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Telepatia
Telepatia é a capacidade de ler os pensamentos de outros ou mentalmente se comunicar com eles. A telepatia
pode ser utilizada em uma série de passagem, incluindo, mas certamente não se limitando-a.
Nível Épsilon
O seu personagem consegue ler a mente de uma única pessoa e possui a habilidade de falar mentalmente,
mas todos irão ouvir.
Nível Delta
Consegue ler a mente de três pessoas, e direciona a fala para quem quiser. Adquire a habilidade Ilusionismo.
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Nível Gamma
Se torna capaz de usar o cérebro e assim, cria projeções astrais na mente das pessoas.
Nível Beta
Pode causar dores mentalmente à uma pessoa e curar problemas mentais. Adquire a habilidade Rajada Psiô-
nica.
Nível Alpha
Consegue fazer o quiser relacionado a mente, e até mesmo prender uma pessoa dentro da própria mente a
colocando em um coma.
Nível Ômega
Adquire a habilidade Controle Mental.
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Ilusão Telepática é a capacidade de alterar as percepções de outras pessoas e seres vivos, conseguindo assim
criar imagens e sons falsos capazes de enganar todos os cinco sentidos.
Nível Épsilon
O seu personagem consegue criar pequenas ilusões de objetos, como pequenos animais, facas e derivados.
Nível Delta
Consegue criar ilusões de objetos maiores, como mesas, geladeiras e ilusões humanas, mas essas não falam,
apenas se mexem.
Nível Gamma
Possui a habilidade de criar ilusões de objetos maiores como carros e ilusões de ambientes, como salas, bos-
ques e derivados. Já pode fazer ilusões humanas falarem.
Nível Beta
Consegue criar ilusões relacionadas ao clima; consegue criar ilusões mentais a uma pessoa, a fazendo se des-
ligar e viver em um outro mundo.
Nível Alpha
Consegue prender as pessoas nesse mundo ilusório e criar qualquer ilusão, criando até coisas irreais, o que
vier na imaginação. Atinge-a por cinco turno, como citado em regras.
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Nível Ômega
Se torna capaz de gerar ilusões mais duradouras. As pessoas presas em ilusões desse nível podem acabar
vivenciando-as por dias, ou meses.
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Campo de Força
Nível Epsilon
Seu personagem possui a capacidade de criar um pequeno campo de força, que envolve apenas as mãos ou
um pequeno local do corpo. Pode ser usado para ajudar em ataques corporais, e desaparece logo depois de
encostar em algo.
Nível Delta
Consegue criar um campo de força médio, que pode se envolver em uma parte média do seu personagem,
como no tórax. Se desfaz ao ser atingidor por um ataque. Adquire a habilidade Voo.
Nível Gamma
O campo de força é envolto de vácuo que pode ser usado no corpo inteiro do personagem, podendo defender
até três ataques.
Nível Beta
O campo de força pode proteger até dez pessoas, com uma grande duração de cinco turnos. Pode voar quan-
do está dentro do campo de força, e levar consigo as dez pessoas juntas.
Nível Alpha
O personagem possui a capacidade de criar um enorme campo de força que pode se envolver em aproxima-
damente 20 metros, que também pode deter até mesmo uma chuva de meteoros.
Nível Ômega
Consegue disparar projéteis de força que apenas impactam o adversário com brutalidade.
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Hipnose
É a habilidade de introduzir sensações ao cérebro de outra pessoa, o conduzindo ao transe. A hipnose pode
ser usada para persuadir uma pessoa, conduzi-la a fazer ações ou responder a perguntas.
É a habilidade de introduzir sensações ao cérebro de outra pessoa, o conduzindo ao transe. A hipnose pode
ser usada para persuadir uma pessoa, conduzi-la a fazer ações ou responder a perguntas.
Nível Epsilon
Se trocar olhares com uma pessoa por alguns minutos, consegue produzir um transe fraco e sujeito a interfe-
rências. Não é possível hipnotizar uma pessoa a força neste nível.
Nível Delta
Exigindo um pouco menos de concentração, pode hipnotizar duas pessoas. Em cerca de minutos, consegue
obrigá-las a pegar copos, servi-lo ou realizar macaquices. Adquire Telepatia.
Nível Gamma
Consegue arrancar verdades de uma determinada pessoa. Pode obrigá-la a ficar de sentinela em um respecti-
vo lugar, ou até mesmo agredir uma pessoa usando dos poderes.
Nível Beta
Do outro lado da mesma sala, ao pronunciar palavras, consegue enlaçar uma pessoa em sua mente. Já é pos-
sível comandá-la por uma voz mental, sem que os outros percebam de onde vem as ordens. Adquire Teleci-
nese.
Nível Alpha
Pode persuadir um grupo de até cinco pessoas, usando-as como escolta. Adquire total controle sobre suas
ações, incitando-as a ferir, trair ou simplesmente sumir. Adquire Persuasão (nível Gamma).
Nível Ômega
Consegue hipnotizar uma multidão de 10 pessoas.
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Antropomorfismo
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É a habilidade de atribuir características humanas a seres irracionais, como animais. No caso de objetos, não
só consegue dar vida, como também inteligência. Com isso, é capaz de controlar sua prole de seres antropo-
morfizados, já que consegue induzir pensamentos neles.
Nível Epsílon
É capaz de conversar com animais e objetos, sendo capaz de descobrir a história por trás deles. Adquire Ani-
malia.
Nível Delta
Consegue fazer com que os animais falem idiomas humanos e adquirir uma postura ereta. Consegue dar vida
a objetos médios e grandes, e fazer com que tanto animais quanto objetos obedeçam ordens simples, mas
apenas um por vez. Adquire Animar Objetos.
Nível Gamma
Agora, além de falar, consegue induzir animais a raciocinar por conta própria, porém, sem questionar a sua
autoridade, de modo que você possua súditos criativos em combate, mas que não se rebelarão. Os objetos
agora podem falar e adquirir traços faciais humanos.
Nível Beta
Os animais adquirem necessidades humanas como vestuário, bem como a habilidade de desempenhar ordens
mais complexas, como a resolução de enigmas. Os objetos agora se tornam tão inteligentes quanto os ani-
mais, capazes de realizar suas funções com perfeição, e até funções de outros objetos.
Nível Alpha
Possui a capacidade de introduzir características de limites humanos nos animais e objetos, como a super-
-inteligência, velocidade ou adaptabilidade. As habilidades das criaturas superam as suas, de modo que você
possa ensinar um animal a utilizar ferramentas ou a interpretar textos, mesmo que você mesmo não saiba
fazer.
Nível Ômega
Seus animais e objetos adquirem uma fisionomia humanoide, virando um ser híbrido de homem-animal, ou
homem-objeto. Consegue transformar quantos animais e objetos você quiser, podendo formar um exército
de mais de mil indivíduos, todos capazes de lutar.
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Personificação Psíquica
É a capacidade de representar sua psique em forma animalesca ou abstrata, a frente da têmpora. A represen-
tação é luminosa e feita de energia psíquica, entrando sempre em evidência quando se faz uso de poderes
mentais. Quando desativada, sua mente é fraca e praticamente nula.
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Nível Épsilon
Com muito empenho e concentração, pode materializar a frente da testa uma aura irreconhecível, trans-
lúcida. A aura o abona de Telepatia, possibilitando uma singela comunicação mental, entretanto, qualquer
desconcentração a vaporiza.
Nível Delta
A representação física de sua mente entra em evidência, ganhando brilho e força. A expressão pode se asse-
melhar as silhuetas de borboletas, cobras ou pássaros, dentre várias cores. Quando ativado, o patrono psíqui-
co é capaz de empurrar objetos a partir dele. Adquire Telecinese.
Nível Gamma
Ao ativar sua expressão psíquica, adota novos atributos mentais. A forma representada em sua testa pode en-
viar feixes psíquicos contra a mente de outro adversário, causando fortes dores e muita indisposição. Adquire
Rajada Psiônica (nível Gamma).
Nível Beta
É capaz de enviar feixes de grande magnitude, ferindo com eficiência a mente de um adversário. É possível
arremessar objetos maiores e inclusive adquirir autonomia de defesa, podendo erguer um campo de força a
partir de sua forma. Adquire Campo de Força (nível Gamma).
Nível Alpha
O poder da mente vai se acentuando com rapidez, atribuindo ao personagem a capacidade de reproduzir ar-
mas a partir da forma psíquica. Também pode incentivar pessoas a olharem para a forma luminosa presente
em você, hipnotizando-as. Adquire Hipnose e Armas Psíquicas (nível Gamma).
Nível Ômega
No sentido figurado, se sua expressão psíquica for uma borboleta, vai defendê-lo com as asas; se for um
diamante, com sua blindagem. É capaz de desenvolver um forte atributo defensivo, adquirindo Resistência
Mental. Entretanto, quando o símbolo mental se esvair, toda sua capacidade mental é inibida.
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Rajada Psíquica
Rajada Psiônica é a capacidade de sobrecarregar a mente, causando dor, perda de memória, perda de consci-
ência, estado vegetativo ou morte depois de ter criado uma conexão psiônica com a mente da pessoa .
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Rajada Psiônica é a capacidade de sobrecarregar a mente, causando dor, perda de memória, perda de consci-
ência, estado vegetativo ou morte depois de ter criado uma conexão psiônica com a mente da pessoa .
Nível Épsilon
Consegue lançar pequenas rajadas dolorosas, vindas da testa capaz de mover pequenos objetos como velas,
copos e derivados.
Nível Delta
O seu personagem possui a habilidade de lançar rajadas um pouco mais poderosas capaz de mover cadeiras e
pessoas. Adquire a habilidade Telepatia e Telecinese.
Nível Gamma
Consegue lançar as rajadas com outras partes do corpo, além de conseguir manipular as rajadas, criando
formas, como bons escudos, armas em geral e etc.
Nível Beta
As rajadas quando em contato com algo ser vivo, causa uma grande dor mental, chegando ao nível de poder
até torturar a mente de uma pessoa. Adquire a habilidade Armas Psíquicas.
Nível Alpha
Consegue lançar rajadas potentes, capaz de parar o funcionamento da mente de uma pessoa por pouco perí-
odo de tempo,a deixando desacordada.
Nível Ômega
Adquire a habilidade Resistência Mental
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Psicogênese
Psicogênese é a habilidade de projetar e controlar criaturas a partir de energia mental. Quando solidificadas,
as criaturas adquirem força e resistência física regular, de acordo com os níveis.
Nível Épsilon
O seu personagem consegue criar apenas uma criatura de tamanho pequeno, que serve apenas como masco-
te, tais como coelhos, sapos, pombos e etc. A criatura se mantem ao controle do mutante, e quando é atingida
repetidamente estilhaça-se em pequeninas pedras. Não serve para ataque, ou para defesa. Manter a criatura
ao lado do mutante não lhe é desgastante. Adquire a habilidade Persuasão, apenas sob as criaturas criadas por
si mesmo.
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Nível Delta
Já consegue criar duas criaturas relativamente pequenas, como cães e gatos, cujo ataque causa dor mental ao
adversário, como uma dor de cabeça. As criaturas não possuem uma resistência aprimorada, e, ao sofrerem
muitos ataques, desaparecem. Adquire as habilidades Rajada Psiônica [Delta] e Telepatia.[Gamma]
Nível Gamma
Neste nível o mutante já consegue produzir quatro criaturas de estatura mediana, tais como cobras, lobos, e
falcões. As criaturas são controladas pelo personagem, e já adquirem uma resistência física tamanha. Adquire
Telecinese.[Delta]
Nível Beta
O poderio das criaturas fica maior, assim como o controle do personagem sob elas. Podendo adquirir a forma
de humanos, as criaturas têm um tamanho aumento na força física, adquirindo as habilidades Super Força
[Gamma] e Super-Resistência [Gamma]. O usuário pode alterar a forma de tais do modo que bem entender,
mas a mutação pode trazer exaustão ao personagem, que já pode convocar oito criaturas.
Nível Alpha
No ápice, pode controlar quinze monstros de aproximadamente 1 metro e 80 ao mesmo tempo. Eles podem
adquirir a forma que o mutante quiser, podendo se alterar diversas vezes sem causar fadiga. As criaturas tam-
bém expelem Rajadas Psiônicas que se equiparam às de um mutante nível Beta, causando forte dor mental ao
adversário, além de impactá-lo.
Nível Ômega
O personagem já manipula um exército de criaturas. Elas podem alterar, alongar ou diminuir qualquer parte
do corpo, podendo moldar asas nas costas por até quatro turnos. Elas não se estilhaçam com tanta facilidade,
retendo em média 10 ataques cada. Passam a se regenerar caso não sofram ataques repetidamente, adquirem
Resistência Mental [Nível Delta]
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Oneirocínese
Oneirocinese é a capacidade de controlar o próprio ou os sonhos. O usuário invade os sonhos de outro ser
vivo e se torna onipotente naquele lugar; o corpo fica inconsciente, e deverá deixá-lo protegido.
Nível Épsilon
O seu personagem consegue participar dos sonhos de uma pessoa, mas não consegue se comunicar com ela,
e nem alterar nada.
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Nível Delta
Consegue alterar algumas coisas no sonho dessa pessoa e comunicar. Além de deixar pessoas sonolentas,
apenas com a presença alheia, consegue fazer pessoas dividirem o mesmo sonho.
Nível Gamma
Consegue fazer as pessoas dormirem, e possui total controle de seu sonho.
Nível Beta
Possui a habilidade de fazer pessoas sonharem acordadas e sonâmbularem, além de colocar multidões para
dormirem.
Nível Alpha
Consegue descobrir memórias da pessoa pelo o sonho e as deixarem dormindo por todo um tempo, vivendo
o sonho acreditando ser a realidade.
Nível Ômega
Pode trazer sequelas reais nas pessoas cujo sonho interferir. Adquire a habilidade Projeção Astral.
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Armas Psíquicas
Armas Psíquicas é a capacidade de criar uma arma, como uma faca ou granada, de energia psiônica que pode
ferir mentalmente o usuário como se fossem verdadeiras, porém, deixando-o fisicamente intacto.
Nível Épsilon
Possui a habilidade de lançar, com auxílio da testa, pequenas agulhas à mente do oponente, capaz de perfurá-
-lo sem muito esforço ao local, mesmo que não surta muito efeito.
Nível Delta
O seu personagem já consegue lançar armas pequenas, como adagas e kunais contra o oponente, que o deixa
levemente atordoado no respectivo local. Adquire a habilidade Telepatia e Telecinese.
Nível Gamma
Consegue lançar flechas, setas e lanças contra a mente e outras partes do corpo, além de conseguir manipu-
lar as armas, criando formas, como bons escudos, e derivados. É possível materializar armas de pura energia
psiônica, tão consistentes que emanam uma luz anormal, iluminando por exemplo, um ambiente escuro.
Nível Beta
Já consegue criar espadas afiadíssimas que, causa uma grande dor mental, chegando ao nível de poder até
torturar a mente de uma pessoa, fazendo-a desmaiar instantaneamente. Adquire a habilidade Rajada Psiônica
e Ilusionismo.
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Nível Alpha
Consegue lançar armas potentes, como machados e martelos, e até mesmo granadas, que podem ser capaz de
parar o funcionamento da mente de uma pessoa, seguidas Regras de Combate, ou de mover grandes objetos
como aviões, tornando-se um telepata renomado.
Nível Ômega
Adquire a habilidade Manipulação de Lâminas, capaz de materializar armas psíquicas de proveniência men-
tal, mas com um diferencial: que possam ferir fisicamente também.
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Hacking
Consegue invadir a maioria dos meios de acesso ocasionais, podendo inclusive invadir virtualmente grandes
companhias e empresas, ainda que com alguma dificuldade A habilidade de invadir sistemas, programar, en-
criptar ou manipular dados da maneira que desejar. Trazer empresas ao chão destruindo seus dados ou criar
vírus que destruiriam a programação de máquinas.
Nível Épsilon
O hacker consegue com o uso de um computador invadir servidores domésticos e aparelhos usados por civis
desprotegidos de qualquer vírus, invadindo por exemplo redes sociais e configurações de aparelhos domésti-
cos digitais. Adquire Aptidão Intuitiva. Ganha experiência em eletrônicos.- Checar postagem sobre Ofícios
Nível Delta
Consegue agora invadir sistemas de segurança básicos como lojas e pequenas empresas, além disso seu co-
nhecimento sobre tecnologia faz com que consiga montar computadores e derivados. Consegue programar
coisas simples como computadores ou aparelhos pequenos como drones de modelos menores e smartphones
adaptados a seus poderes.
Nível Gamma
Consegue invadir a maioria dos meios de acesso ocasionais, podendo inclusive invadir virtualmente grandes
companhias e empresas, ainda que com alguma dificuldade
Nível Beta
Seu cérebro começa a ter linguagens codificadas já memorizadas nele, consegue scriptar qualquer tipo de
tecnologia e programar objetos de todo o tipo.
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Nível Alpha
Consegue se tornar uma ameaça a governos já que pode acessar seus documentos governamentais com faci-
lidade extrema assim como reprogramar armas computadorizadas ou programar um código novo e inseri-lo
em um objeto apenas com sua mente.
Nível Ômega
Sua mente reprograma a si mesma gerando uma espécie de super computador cerebral capaz de transmitir
mensagens de reprogramação e de scripting pela sua mente.
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Super-Inteligência é a capacidade de possuir um QI muito acima do normal, podendo tanto memorizar qual-
quer coisa como relacionar tudo o que ele se lembra, criando novas teorias.
Nível Epsilon
Consegue absorver o conhecimento de uma pessoa apenas pelo toque. Não causa divergências ao alvo.
Nível Delta
O seu personagem possui o QI elevado e uma ótima oratória.
Nível Gamma
Possui uma memória boa, não se esquecendo de quase nada, além de conseguir aprender qualquer técnica
com uma única observação. Para estilos de luta, é necessário Acrobacia. É um ótimo estrategista. Adquire a
habilidade Aptidão Intuitiva e Visão Trigonométrica.
Nível Beta
Complexidade não faz parte da sua pessoa e consegue diminuir o raciocínio das pessoas aumentando o seu. É
capaz de entender o funcionamento de tudo e saber se uma pessoa está dizendo a verdade ou a mentira.
Nível Alpha
Consegue saber o nome de qualquer coisa apenas por ver o objeto e absorver o conhecimento só pelo o olhar.
Adquire Prodígio(Gamma).
Nível Ômega
Consegue saber tudo apenas ao ouvir o nome do objeto. Consegue absorver o conhecimento de duas pessoas
ao mesmo tempo.
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Clarisciência
Clarisciência é a capacidade de ver o passado das pessoas, animais, lugares e objetos inanimados através do
contato fisico; as visões ocorrem como uma experiência fora do corpo, como uma memória superficial.
Nivel Épsilon
O seu personagem possui a habilidade de ver mentalmente o que um objeto “viu” há algumas horas.
Nível Delta
Consegue ver o que um objeto viu há uma semana e consegue ter uma noção de quando um objeto foi feito.
Nível Gamma
Agora já consegue saber o que uma pessoa ou animal viu a um dia e consegue entrar na imagem do que o
objeto viu.
Nível Beta
Consegue saber o que um objeto viu durante há um ano e com pessoas e animais há meses, além de saber a
sua idade.
Nível Alpha
Consegue saber o que aconteceu com pessoas, animais e objetos desde que foram “criados”. Também pode
teletransportar para qualquer lugar que esteja na lembrança do objeto, pessoa ou animal.
Nível Ômega
Desenvolve a habilidade de prever o futuro, adquirindo assim precognição artística.
Obs: É preciso haver contato entre corpos para que este poder funcione. A imagem que se tem é a que o
objeto ou ser possui, quando se chega no nível Gamma a imagem se torna ampla, já que pode “ir” para a
visão, mas isso deixa seu corpo vulnerável, já que o mesmo entra em um estado de transe. Quando se conse-
gue teletransportar tem que se ter consciência de que o local pode ter sofrido modificações desde a memória
ocorrida.
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Precognição Artística
Precognição Artística é a capacidade de prever o futuro e desenhá-lo durante suas visões. Podem variar desde
rabiscos,até uma visão perfeita.
Nível Épsilon
O seu personagem entra em transe de maneira involuntária, sendo capaz de absorver apenas fragmentos de
sua visão e a representação do que foi visto ocorre através de rabiscos sem sentido. Em decorrência da visão,
sente fortes dores de cabeça e precisa descansar de imediato; caso contrário, o seu personagem desmaia. Nes-
ta fase, as premonições possuem uma pequena chance de se concretizarem.
Nível Delta
Consegue interpretar pequenos detalhes em suas visões, que agora ocorrem de forma mais clara. A represen-
tação, bem como a precognição, se dá de maneira mais eficaz e inteligível, embora os rabiscos ainda predo-
minem. Ainda de forma involuntária, a premonição apresenta consequências amenizadas, como redução na
intensidade das dores de cabeça e a inexistência dos desmaios.
Nível Gamma
Seu personagem obtém um controle parcial dos transes e já consegue absorver a essência das visões, que
possuem uma grande chance de realmente acontecerem. Os traços dos desenhos são facilmente interpretados
e as dores de cabeça são substituídas por leves pontadas, que cessam após alguns instantes.
Nível Beta
Com a experiência adquirida através dos anos, são raros os transes que ainda ocorrem de maneira involuntá-
ria - quando ocorrem, geralmente acrescentam informações importantes. Entretanto, há certa limitação em
relação às premonições voluntárias, que não podem ser realizadas de maneira excessiva; a probabilidade de
concretização cresce juntamente com a qualidade da representação, e as pontadas tornam-se menos frequen-
tes e intensas.
Nível Alpha
As visões de seu personagem já sequenciam fatos claros e facilmente compreensíveis. As informações con-
sideradas importantes, anteriormente absorvidas pelos transes involuntários, passam a ser induzidas pela
vontade do detentor do poder como todas as outras. Tais induções não geram visões específicas e desgastam
fisicamente quando usadas constantemente. As pontadas somem por completo e os desenhos não oferecem
quaisquer empecilhos para a interpretação do que foi visto. Raramente a premonição não se concretiza.
Nível Ômega
No ápice da Premonição Artística, seu personagem é capaz de direcionar os transes para fatos específicos,
analisando-os com perfeição na hora de representá-los no papel. Seus desenhos e suas interpretações já são
considerados de extrema importância para a humanidade, uma vez que a chance de se referirem a simples
especulações é nula.
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Percepção
Percepção é a habilidade precognitiva de interver ataques através de visões instantâneas do presente. Conse-
gue manipular os movimentos para desviar de ataques que já preveu anteriormente, tal como perceber se está
sendo seguido, ou se alguém está mentindo, por exemplo.
Nível Epsilon:
Você consegue sentir seus arredores e se conectar ao ambiente onde se encontra aumentando seus reflexos
pro dobro de um ser humano comum
Nível Delta:
Sua visão passa a ficar mais veloz do que uma comum e sua audição também passa a melhorar. Você pode
perceber um ataque vindo de algum lugar inesperado, porém caso a pessoa use camuflagem ou qualquer
outro buff não será possível.
Nível Gamma:
Sua visão começa a ficar mais veloz a ponto de, se quiser, ver o mundo 2x mais devagar, isso ajuda seus dons
de percepção.
Nível Beta:
Consegue sentir tudo num raio de 5 metros de você, desde um ataque até um animal pequeno indo em sua
direção.
Nível Alfa:
O raio aumenta para dez metros e consegue seguir uma sequencia de golpes podendo agora ver como se o
mundo estivesse 4x mais lento.
Nível Omega:
Sua percepção te põe no limiar da observação futura, consegue prever qualquer ataque a você ou a qualquer
um perto de você, inclusive calcular trajetória de armas.
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Premonição
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Premonição é a habilidade atemporal de ver fatos que vão ocorrer, já ocorreram ou estão ocorrendo. O mu-
tante portador desse poder entra num estado de transe hipnótico e fica extremamente vulnerável quando está
tendo uma premonição. É possível identificar quando um mutante está tendo uma premonição, pois apenas a
córnea é visível, e o o olhar fica grogue.
Nível Épsilon
Consegue ver o futuro durante cinco segundos observando tudo como uma cena. O controle das visões é
difícil por isso pede esforço.
Nível Delta
Consegue ver o futuro por um minuto e consegue também ter facilidade em ver o futuro porém de forma
não tão detalhadas.
Nível Gamma
As visões podem ser bem controladas e vistas de forma mais razoável, a habilidade de previsões começa a
ficar bem exata e detalhada. Adquire Oneirocinese.
Nível Beta
Pode ver mais de um caminho para um futuro, por exemplo pode ver até três possíveis futuros.
Nível Alpha
Com o toque pode ver o passado e trajetórias possíveis de uma pessoa de forma detalhada.
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Aptidão Intuitiva
ptidão Intuitiva é a capacidade de analisar sistemas complexos e entender intuitivamente como funcionam
sem conhecimento aprofundado ou treino. Pode detectar e identificar quaisquer falhas.
Nível Épsilon
Possui a habilidade de entender como coisas simples funcionam, como relógios, controles e derivados sim-
ples.
Nível Delta
O seu personagem consegue entender como coisas um pouco mais trabalhadas funcionam, como brinque-
dos.
Nível Gamma
Consegue entender coisas mais complexas agora, como computadores, e como se resolver algum quebra-ca-
beça ou problemas que exigem a mente como influência.-Adquire uma experiência a escola. Checar posta-
gem de criação de itens.
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Nível Beta
O seu personagem consegue entender as pessoas e seus poderes o copiando, durando pelo turno relacionado
às Regras. Não pode ser usado para ataques, e ao copiar o poder, nada acontece com o alvo.
Nível Alpha
Possui a habilidade de entender o funcionamento de tudo.
Nível Ômega
O seu personagem possuindo a habilidade de entender o funcionamento de tudo, ele consegue fazer as coisas.
Adquire a habilidade Tecnopatia.
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Tecnopatia
Tecnopatia é a capacidade de manipular tecnologia em geral. Com isso, o usuário pode transformar partes do
seu corpo em máquinas, criar uma armadura ou controlar máquinas, etc.
Nível Epsilon
Seu personagem tem uma noção básica profissional na área da computação, conseguindo compreender tec-
nologia terráquea comum naturalmente. Adquire uma experiência em Robótica OU Eletrônica a escola.
Nível Delta
Consegue controlar máquinas comuns remotamente podendo por exemplo ligar computadores com o pen-
samento ou desligar câmeras. Caso o equipamento seja muito avançado tecnologicamente ou criado por um
tecnopata, hacker ou outro tipo de profissional não consegue ser controlado. Máquinas criadas por você caso
preste atenção e se concentre profundamente podem ser controladas remotamente com maestria.
Nível Gamma
Consegue consertar aparelhos eletrônicos com a força de sua vontade. Consegue também baixar os dados
em um computador ou outro aparelho computadorizado para sua mente para o analisar. Consegue também
controlar máquinas criadas por você com a mente perfeitamente.
Nível Beta
Suas criações tem um elo telepático com você. Você pode sentir suas criações e seus estados de durabilidade
ou eficiência. Consegue também controlá-las a quilômetros de distância usando tal elo teletático.
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Nível Alpha
Adquire Hacking (Gamma)
Nível Ômega
A evolução dos seus poderes e invenções dão a você controle de energia elétrica e ainda por cima a capaci-
dade de tomar controle de outras máquinas quaisquer para você pelo toque. Caso toque qualquer aparelho,
robô ou coisa do tipo ele será dominado.
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Super inteligência
Nível Épsilon
O personagem provavelmente já está formado em um ou dois diplomas. É alguém muito inteligente capaz de
compreender qualquer área que estude com esforço.-Adquire duas perícias a sua escolha.
Nível Delta
O personagem dobra o seu próprio qi e pode aprender 4 línguas a escolha.-Adquire Hacking
Nível Gamma
A capacidade de invenção, reparo, identificação e entendimento do personagem está indo para o sobre-hu-
mano, ele pode por exemplo ter cinco diplomas em áreas diferentes.-Adquire duas perícias a sua escolha.
Nível Beta
Além de conseguir saber sobre muitos idiomas e ciências pode estudar outras coisas além do alcance de
pessoas normais. Seus estudos podem incluir pesquisas sobre outras dimensões, caso não tenha comprado ou
inventado algo capaz de estudá-la antes, e a capacidade de criar invenções além da compreensão humana de
forma simples.
Nível Alpha
Adquire duas perícias a sua escolha.
Nível Ômega
O personagem se torna capaz de criar inteligências artificiais e sistemas de vida artificiais, é claro que com
um custo.
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Poderes Cinéticos
Um bom exemplo são o Metalocinese, Aerocinese, Controle Climático, dentre outros. A vantagem e a des-
vantagem andam juntos em poderes assim, pois eles dependem do ambiente onde está, se o ambiente te
proporciona vai ter um bom saldo, caso contrário, um péssimo.
Fonocinese
É a capacidade de exercer domínio sobre o som de diversas formas interativas. Consegue controlar o som
pelas mãos ou outros meios. Não necessariamente a voz.
Nível Épsilon
O personagem consegue projetar a voz dele em pontos diferentes num raio de 5 metros dele mesmo. Conse-
gue também aumentar ou reduzir sons ao seu redor levemente. Sua audição é mais avançada que a normal.-
-Adquire audição aguçada.
Nível Delta
Consegue criar sons em um raio de 5 metros, ainda não são detalhados. Consegue usar sua própria voz para
conseguir ter uma espécie de ecolocalização em um espaço de 5m².
Nível Gamma
Seu ventriloquismo se torna perfeito. Conseguindo criar dois sons detalhadamente, consegue também gerar
ondas sonoras que danificam a audição e causam dor nos ouvidos do oponente. Conseguem também amplifi-
car e diminuir um som de forma mais extrema.
Nível Beta
Consegue controlar a voz de pessoas, podendo deixá-las mudas, ou amplificar suas vozes as tornando quase
um grito sônico. Caso use esse ataque os danos dele são surdez temporária e dores de cabeça extremas. Con-
segue usar sua ecolocalização num raio de 10 m.
Nível Alpha
Consegue controlar todos os sons ao ser redor filtrando ondas sonoras que vem ao seu redor. Pode também
criar um campo sonoro a sua volta completamente controlado por você, onde você gera sons ao redor de uma
cúpula sonora que isola sons exteriores.
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Nível Ômega
Consegue deixar uma pessoa surda pra sempre com seus impactos sonoros. Consegue amplificar e diminuir
sons ao seu redor na intensidade que desejar assim como alterá-los. Sua ecolocalização se torna perfeita.
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Arenocinese
A habilidade de controlar e moldar a areia a seu bel prazer. Com seu desenvolvimento poderá usá-la para sua
defesa e ataque de modo super efetivo.
Nível Épsilon:
O usuário pode manipular a areia de forma improvisada, consegue apenas manipular e levitar um quilo de
areia aproximadamente e atirar em uma velocidade bem baixa. Consegue uma defesa bem fraca também.
Nível Delta:
Consegue formar pequenos objetos como facas de arremesso ou esferas de areia que pode levitar e lançar
em inimigos. Fora isso consegue agora começar a formar uma defesa de areia em pequenas partes do corpo
como uma armadura.-Adquire tato aguçado.
Nível gamma:
Sua manipulação chega a um nível que consegue levitar a areia em proporções grandes o suficiente para mon-
tar ou ficar de pé nela e voar. Consegue também cobrir grande parte do corpo agora com a areia e ao mesmo
tempo passa a poder se transformar em areia por tempo limitado.
Nível beta:
Pode tornar o corpo em areia por mais tempo e manipulá-lo mudando de forma por um tempo limitado, um
máximo de uma hora. Se ficar mais de uma hora mimetizado sem estar em forma humanóide irá se dispersar.
Fora isso sua proteção de areia pode cobrir todo o corpo e ficar densa, suas defesas ficam maiores e quase
impenetráveis.
Nível alpha:
Consegue agora controlar a terra no geral.-Adquire geocinese.
Nível ômega:
Consegue criar criaturas vivas de areia e gerar construtos gigantes feitos de areia.
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Manipulação vetorial. (Precisa ter conhecimento sobre o que é um vetor) (Autorização)
poder que torna possível o controle de vetores em sí, uma parte complicada da física, o usuário tem de ter um
tipo de entendimento tremendo sobre o assunto para obter o seu controle por ser tão difícil de controlar.
Nível Épsilon:
A capacidade do controle de vetores é baixa, pode apenas aumentar ou diminuir a intensidade dele levemente
diminuindo o dano de um ataque ou o aumentando ou até podendo se defender de ataques fracos. Porém
essa manipulação pode ser feita apenas pelo toque.
Nível delta:
A manipulação não precisa mais ser feita pelo toque, agora pode aplicar uma alteração pouco maior também.
Nível gamma:
Consegue aplicar a alteração de vetores em si mesmo aumentando sua força e velocidade. Além disso pode
mudar o sentido de um vetor. (Adquire super-força e super velocidade)
Nível Beta:
Consegue agora gerar um vetor do vácuo podendo alterar seu sentido e direção moderadamente. (adquire
vôo.)
Nível alfa:
Pode agora parar um vetor que vá contra você.
Nível ômega:
Consegue manipular livremente um vetor podendo inclusive criar mais de um vetor.
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Manipulação de Tecidos
É a habilidade que consiste em aviar tecidos nos mais diversos critérios; apertar e afrouxar, colorir e esticar.
Para o personagem, funciona como uma extensão de seu corpo, o fazendo assumir diferentes utilidades ao
combate e situação.
Nível Épsilon
Exercendo pouca concentração, pode apertar uma roupa ao ponto de causar sensações desagradáveis ao ad-
versário, impossibilitando movimentos rápidos e defesa. E também de afrouxar, ao ponto de despir.
Nível Delta
Pode alongar as mangas do próprio tecido e usá-las como pequenos tentáculos, usando para amarrar o pé de
adversários chicoteá-los com superficialidade. Pode criar grandes revestimentos abaixo dos braços, funcio-
nando como asas. Vide as regras Voo.
Nível Gamma
Do próprio corpo pode retirar longas tiras das mais variadas texturas, chicoteando adversários e agindo
como cordas inteligentes. Consegue apertar a roupa de uma determinada pessoa ao ponto de deixá-la sem
ar, mas por pouquíssimo tempo. Pode impermeabilizar o tecido, como torná-lo resistente ao fogo. Adquire
Experiência em Costura (checar em Criação de Produtos).
Nível Beta
O tecido adquire uma leve rigidez, sendo dificilmente rompido por lâminas e facas, balas e projéteis, agindo
como um colete a prova de balas, além de atribuir as propriedades térmicas ao pano.
Nível Alpha
O pano se torna tão rígido quanto o ferro, aguentando grandes temperaturas e resistindo a alagamentos. Seu
comprimento pode se tornar afiado como uma espada.
Nível Ômega
Pode esvoaçar o próprio corpo e abrir-se em pleno ar, visando as regras de Elasticidade.
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Hemocinese/Hematocinese (Bloqueado)
Hemocinese é a capacidade de controlar o sangue, podendo sentir batimentos cardíacos a quilômetros de dis-
tância, transformá-lo em vapor ou até mesmo pedra e também estourar veias do corpo de um ser-humano.
Nível Épsilon
O seu personagem consegue ouvir os batimentos cardíacos de uma pessoa próxima.
Nível Delta
Consegue ouvir batimentos cardíacos a kilometros de distância, além de manipular o sangue que é VISTO.
Nível Gamma
Consegue controlar o sangue em animais, os fazendo mover como queira.
Nível Beta
Consegue controlar o sangue dos humanos os fazendo mover como queira e mudar o estado físico do sangue,
o transformando em um vapor atordoante, ou coagulando o sangue ou em sangue escarlate, que é uma pedra.
Nível Alpha
Consegue parar a circulação sanguínea e curar ou criar doenças relacionadas com o sangue. Pode também
arrebentar as veias e artérias e fazer o sangue jorrar para fora de um corpo.
Nível Ômega
Conjura sangue, dentro do próprio corpo, nos corpos alheios ou em qualquer tipo de espaço.
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Umbracinese
Capacidade de criar ou manipular a escuridão e as sombras, geralmente acessando mentalmente uma dimen-
são de energia negra, manipulando-a em geral.
Nível Épsilon
Consegue manipular a própria sombra, a aumentando, diminuindo, fazendo movimentos diferentes e crian-
do pequenos objetos com ela (como facas etc).
Nível Delta
O seu personagem consegue se camuflar no escuro e paralisar uma pessoa, segurando sua sombra; pode pa-
ralisar pessoas congelando suas sombras dando o mesmo efeito nas mesmas. Adquire Camuflagem
Nível Gamma
Possui a habilidade de gerar, controlar e manipular a sombra, formando formas diferentes e a deixando rígi-
da, além de se fundir a sombra, ficando invisível e deixar um ambiente totalmente escuro. Adquire Invisibili-
dade, Voo, Materialização e Desmaterialização de Objetos (em sombra).
Nível Beta
Sua manipulação de sombras se eleva, soltando rajadas sombrias e tendo um controle mais volátil das som-
bras. Adquire Manipulação de Lâminas.
Nível Alpha
Podendo se teletransportar pelas sombras e também acaba recebendo outro efeito, as sombras conseguem
mexer com essa pessoa, ela agora pode apresentar alguns sinais das sombras nela. Adquire Teletransporte e
Cauda Preênsil (a escolha).
Nível Ômega
Como o maior dominador de sombras agora consegue fazer projeções perfeitas podendo até tornar sua som-
bra uma cópia sua a colocando no combate, também podendo se tornar sombras o quanto quiser. Adquire
Intangibilidade.
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Controle Climático/Atmocinese
Controle Climático é a capacidade de manipular o clima e dominar todos os seus elementos. Neste caso, só é
possível usar o elemento em sua forma climática, como eletrocinese em um raio.
Nível Épsilon
O seu personagem consegue controlar as nuvens, iniciando e parando chuvas, deixando o céu claro ou escuro
e derivados. Plana no ar em baixas altitudes. Adquire a habilidade Voo.
Nível Delta
Consegue ter um leve controle sobre ar, criando pequenos tufões, e pequenas rajadas. Pode deixar um lugar
mais frio ou mais quente e possui uma resistência ao calor e ao frio. Adquire as habilidades Aerocinese, Crio-
cinese e Hidrocinese.
Nível Gamma
Consegue gerar tempestades, voar controlando o ar e criar uma densa neblina e adquire aptidão visual. Além
disso, direciona raios das tempestades, faz nevar e um calor enorme, e se camufla na neblina facilmente. Ad-
quire as habilidades Metalocinese,Manipulação de Fumaça, Eletrocinese e Manipulação Sísmica.
Nível Beta
Consegue criar furacões, tornados e o tempo de uma região, como primavera, verão e derivados. Já possui
uma perícia maior em lançar raios com as mãos.
Nível Alpha
O seu personagem consegue manipular livremente o clima, e até mesmo gerar terremotos e tsunamis.
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Absorção e Manipulação de Energia Cósmica
Nível Épsilon
Pode projetar nos olhos e nas mãos energia luminosa e gerar uma Aura Cósmica luminosa ao redor do corpo.
Adquire a habilidade Voo.
Nível Delta
As projeções luminosas se tornam mais intensas, podendo disparar feixes de luz tanto pelas mãos quanto
pelos olhos. O seu personagem adquire as habilidades Super-Força, Super-Resistência, Super-Agilidade e
Campo de força (Em forma de energia cósmica).
Nível Gamma
Sobrevive em qualquer ambiente, do vácuo espacial ao interior de sois. Adquire as habilidades Cura e Tele-
transporte.
Nível Beta
Os feixes de luz se tornam concussivos, causando grande dano ou dor física. São influenciados pelos sen-
timentos. Um único raio cheio de ódio ou rancor pode ser letal. Pode voar à mais de 200km/h, e deixa um
rastro de energia por onde voa.
Nível Alpha
Pode gerar explosões de energias baseadas no próprio.
Nível Ômega
É capaz de introduzir energia astral em formas condensadas de matéria. Resumindo, dar vida a objetos e a
corpos mortos (não os torna racionais). Adquire a habilidade Gravitocinese (Nível Gamma).
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Manipulação de Madeira
Manipulação da Madeira é a capacidade de controlar toda madeira local, vigorando o espaço às armas co-
muns ou exóticas citadas em Mercado, podendo até mesmo conjurá-las dentre o corpo. Porém, a madeira
funciona somente com seu encantador, de modo que, se dado a outra pessoa, se desfaça.
Nível Épsilon
O seu personagem consegue controlar objetos médios de madeira como cadeiras ou coisas do mesmo ta-
manho, pode também mudar a forma de objetos de madeira, materializar madeira do chão de forma inicial
ainda criando apenas objetos como bastões que brotam etc. Fora isso a aparência do personagem pode tomar
um tom de madeira como pequenos galhos em partes do corpo ou folhas crescendo nele. -Adquire fisiocine-
se.
Nível Delta
Consegue manipular madeira no tamanho de árvores e criá-la do mesmo tamanho podendo ter um controle
melhor.
Nível Gamma
O seu personagem pode tornar partes do corpo como mãos e pernas em madeira e as controlando fazendo
crescer folhas e flores também assim como galhos. Adquire Experiência em Marcenaria (checar em Criação
de Produtos).
Nível Beta
Pode disparar madeira do corpo como estacas de madeira ou lançar punhos mimetizados criando outro de
madeira (se não criar outro perde o braço) O personagem pode se mimetizar completamente em madeira.
Nível Alpha
A madeira produzida fica tão forte como aço ficando resistente. O personagem consegue aumentar e dimi-
nuir em sua forma mimetizada.
Nível Ômega
Consegue criar vida de madeira e também manipular madeira perfeitamente sendo um controlador perfeito.
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Manipulação de Plasma
Consiste na habilidade de manipular livremente quarto o estado da matéria, o plasma, conjurando, moldando
ou até mesmo extinguindo-o.
Nível Épsilon
O personagem consegue efetuar simples truques com o elemento, como fazê-lo flutuar, dá-lo a forma de uma
bola; coisas do tipo. Além disso, pode moldar os íons presentes no plasma, alterando a sua carga de modo
que possa disparar lasers que retenham um alto grau de calor, também absorvendo o plasma induzido pela
Coroa Solar de modo em que se torna mais disposto a exercícios físicos, ganhando certa flexibilidade, agili-
dade e determinação quando de dia. Adquire Emissão de Energia Concussiva e Absorção solar.
Nível Delta
Seu personagem pode se revestir com uma fina camada de plasma que lhe oferece uma proteção superficial
e as manobras com o plasma ficam minimamente melhores. Por ter um elevado número de partículas porta-
doras de carga, o plasma é eletricamente condutor, conferindo essa habilidade ao seu manipulador. Adquire
Eletrocinese e Super-Resistência.
Nível Gamma
Desenvolve um manuseio melhor do plasma, podendo produzi-lo pelas mãos e modelá-lo da forma que qui-
ser - sem complexidade. Além disso, o amparo dado pela camada plasmática evolui para algo transcendente e
infindável. Cria campos plasmáticos que se concentram ao redor de um circuito elétrico presente no interior
destes, podendo utilizá-los como meio de proteção. Adquire Bombas Plasmáticas e Campo de Força.
Nível Beta
Consegue fazer o que desejar com o plasma, incluindo o controle dos circuitos elétricos presentes nele que
armazenam a energia magnética. Sendo assim, o mutante pode torná-lo anisotrópico, podendo retrair e
afastar objetos de metais com certa velocidade por intermédio do plasma. Designa um comando que é capaz
de resfriar gradativamente o plasma que cria - lhe dando a característica de um plasma ultrafrio -, capaz de
congelar superfícies e objetos por sua baixa temperatura. Adquire Magnetismo e Criocinese.
Nível Alpha
O plasma se torna uma fonte de cura para você, bastando o simples contato dele com um ferimento seu para
haver a regeneração. Adquire Regeneração Celular Instantânea (nível Epsilon).
Nível Ômega
Além de tudo, você adquire a habilidade de se transformar inteiramente em plasma, conferindo uma imensa
resistência e força. A camada de plasma ao seu redor se torna altamente concentrada, também podendo lhe
conceder um meio de resistência. Adquire Intangibilidade e Mimetismo Dinâmico (nível Delta).
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Oxicinese
Confere ao mutante a capacidade de gerar e manipular ácidos, garantido o domínio ilimitado do material em
seu ápice.
Nível Épsilon
O mutante é capacitado para a produção de pequenas partículas ácidas que, ao toque, propaga uma forte
sensação de ardência.
Nível Delta
Pode expelir pequenas esferas do interior do corpo, ganhando imunidade sobre o conteúdo gerado.
Nível Gamma
O usuário ganha o controle do ácido em todos os estados da matéria, podendo solidificar ou até vaporizar
os líquidos formados. Agora, os ácidos sobem na escala de pH, chegando a corroer as superfícies atingidas.
Adquire Fumocinese.
Nível Beta
Passa a secretar ácido, impossibilitando o ataque direto.
Nível Alpha
Habilita a geração de quantidades extensas do material corrosivo, podendo até criar esferas do tamanho de
copas de árvores.
Nível Ômega
Adquire o controle completo dos ácidos, capacitando a criação de tsunamis ácidas e a mimetização do corpo
em uma forma orgânica de ácido, revestindo o interior por completo.
97
Controle da Natureza/Fisiocinese
Nível Épsilon
O seu personagem possui um par de Asas (Borboleta ou Folha) nas costas que ainda não o sustentam no ar e
a habilidade Liguística.
Nível Delta
Consegue fazer sementes germinarem, e se comunicar com qualquer ser vivo. Adquire a habilidade Fitocine-
se e Animalia.
Nível Gamma
Acelera o crescimento das plantas e tem um leve domínio sobre o ar fazendo brisas leves, adquirindo a habili-
dade Aerocinese e Transmutação Corporea Animal.
Nível Beta
Consegue deixar um solo fértil, despoluir a água, o ar, e aquecer ou esfriar um ambiente; adquire as habilida-
des Hidrocinese e Criocinese.
Nível Alpha
Além de conseguir brotar plantas do nada, adquire as habilidades Controle Climático, Geocinese e Controle
Biológico [Nível Delta].
Nível Ômega
O mutante evolui o máximo de seus poderes, podendo agora controlar de terremotos até pequenos abalos
sísmicos. Adquire Manipulação Sísmica.
98
Manipulação de Energia Cinética
Manipulação de Energia Cinética é a capacidade para absorver formas de energia cinética em si mesmo e
converter isso em energia combativa como rajadas concusivas, força e resistência evoluída.
Nível Épsilon
O seu personagem consegue energizar apenas pequenos objetos, que começam a superaquecer, e então, pe-
gam fogo.
Nível Delta
Energizando os objetos, agora possui a habilidade de causar explosões com tais.
Nível Gamma
Tem um controle maior sobre o tempo que o objeto leva para explodir, além de conseguir energizar objetos
um pouco maiores, fazendo com que peguem fogo e/ou explodam. Além disso, também consegue absorver
energia cinética, dissipando-a caso provenha de outros mutantes.
Nível Beta
Possui agora a capacidade de criar estática devido à energia potencial carregada em seu corpo; pode proteger
sua mente de detecção e invasão por telepatas. Torna-se bem mais ágil devido à energia guardada em seu
corpo. Adquire Resistência Mental (nível Delta).
Nível Alpha
Consegue energizar o cérebro de uma pessoa, assim ganhando uma influência sutil sobre ela. Também é
capaz de energizar objetos grandes, fazendo com que peguem fogo e/ou explodam. Seu escudo energético
também consegue desestabilizar poderes que necessitam de toque.
Nível Ômega
O mutante tem o poderio de disparar rajadas concussivas com suas mãos, bastante destrutivos além de
conseguir usá-las para formar barreiras de energia, resistentes a quase tudo. O personagem não é afetado por
habilidades como Emissão de Laser e Bombas Plasmáticas.
99
Manipulação de Neon
O poder cede ao usuário pleno controle gradativo do neon, o que lhe permite sugá-lo de letreiros, telas e
outras coisas que possuam uma luminosidade relativamente chamativa. Normalmente usuários desse poder
caminham com tubos de neon de diversas cores, sendo mais simples de absorvê-los a partir dali.
Épsilon
É capaz de absorver e lançar rajadas fracas de neon nos inimigos, além de ganhar uma velocidade aumenta-
da enquanto mimetizado em neon, deixando um pequeno rastro luminoso por onde passa. Adquire Super
Velocidade.
Delta
Consegue, com esforço, mandar uma carga mais forte de neon semelhante a um golpe focalizado ou um pro-
jétil. Suas rajadas passam a ser mais fortes causando queimaduras sérias. Correndo, é capaz de percorrer uma
distância maior em menos tempo, deixando um rastro maior.
Gamma
Sua velocidade aumenta ainda mais, conseguindo atingir os 400 km/h correndo, porém, quanto mais rápido,
maior o rastro luminoso. Agora, sua habilidade de disparo de neon evolui, sendo capaz lançar uma espécie de
granada que, quando explode, cria uma bolha de neon, paralisando todos os que estão nela.
Beta
Suas habilidades são mais aprimoradas, sendo capaz de utilizar o seu rastro luminoso como meio de “amar-
rar” uma pessoa.
Alpha
Caso envolva algum objeto com o neon que você controla, consegue aumentar os atributos do mesmo: lâmi-
nas ficam mais afiadas, escudos mais resistentes, etc.
Ômega
Seus disparos são extremamente letais, podendo fazer com que uma pessoa se desfaça completamente caso
seja atingida na cabeça
100
Magnetismo/Metalocinese/Magnetocinese
Magnetismo é a capacidade de gerar e controlar campos magnéticos, podendo assim repelir, atrair, levitar e
manipular metais. Consegue voar ao repelir os metais do centro da terra.
Nível Épsilon
O seu personagem consegue atrair metais em direção do próprio corpo.
Nível Delta
Possui a habilidade de repelir metais para uma única direção, através da leve manipulação da mesma. Adqui-
re a habilidade Voo.
Nível Gamma
Tem agora um pleno controle de movimentação dos metais, os atraindo, repelindo, levitando, parando desde
que não seja muito pesados. Também já consegue mudar a forma de metais mais leves. Adquire a habilidade
Campo de Força, Mimetismo Metálico e Alquimia (para metais).
Nível Beta
Consegue voar repelindo os metais do centro da terra, além de mudar a forma de qualquer metal.
Nível Alpha
O seu personagem adquire a habilidade criar um campo de força totalmente forte, além de adquirir a habili-
dade de mimetizar o corpo em metal.
Nível Ômega
Você pode inserir em um corpo físico (vivente ou não) polos magnéticos, para que metais sejam atraídos
para este corpo ou expelidos quando próximos dele.
101
Luminescência/Fotocinese
Luminescência é a capacidade de controlar a luz ao seu redor. Com isto é possível criar hologramas e ilusões,
criar feixes de luz com intensidade de raio laser e derivados.
Nível Épsilon
O seu personagem possui uma visão adaptada a luz, além de conseguir controlar a direção da mesma e inten-
sidade em pequenas variações. Adquire Iluminação Corporal.
Nível Delta
Possui a habilidade de criar pequenas ilusões e condensar a luz em corpos e objetos. Dependendo da comple-
xidade do que deseja criar, acompanha-se a definição. Consegue gerar luz a partir das mãos e controlar me-
lhor a sua intensidade no ambiente (consegue deixar um lugar na penumbra, ou com uma luz forte). Adquire
a habilidade Ilusionismo.
Nível Gamma
O seu personagem consegue dar forma a luz a deixando mais rígida ou mais maleável. As ilusões criadas
passam a ser melhores; pode condensar a luz em grandes objetos. Pode criar hologramas de modo simples e
materializar um campo de força luminoso. Adquire Campo de Força.
Nível Beta
Consegue expulsar a luz ao seu redor, conduzindo-a a grandes objetos o deixando invisíveis, como carros, e
pode criar luzes de várias cores com as mãos. Além disso, pode criar campos de força mais resistentes. Pode
criar hologramas de médio custo. Adquire a habilidade Super-Velocidade e Invisivilidade [Nível Beta].
Nível Alpha
Consegue absorver luz pra ficar mais forte e veloz. É possível se envolve em luz pra poder voar, além de ad-
quirir a habilidade Invisibilidade [Nivel Gamma]. Seus hologramas passam a ser perfeitos.
Nível Ômega
Consegue transmutar o corpo em luz, podendo estar em vários lugares ao mesmo tempo enquanto transfor-
mado.
102
Manipulação de Explosões / Bombas Plasmáticas
Nível Épsilon
O seu personagem consegue criar micro-bombas com um baixo poder destrutivo, capaz de fazer buracos em
madeira, quebrar vidros e derivados.
Nível Delta
As micro-bombas são mais fortes quando se está irritado, capaz de explodir portas, trincar paredes e etc. A
partir daí, adquire uma resistência no corpo, não sendo afetado por pequenas explosões. Adquire a habilida-
de Super-Resistência.
Nível Gamma
As bombas criadas se tornam maiores e mais poderosas capaz de arrebentar paredes e atordoar pessoas brus-
camente. A resistência se torna perfeita mas apenas para explosões. Além disso, consegue canalizar as explo-
sões, as redirecionando da forma que quiser.
Nível Beta
Consegue controlar explosões, podendo dobrar a intensidade, bloquear sua propagação e também diminuir a
intensidade.
Nível Alpha
Consegue manter os projéteis ainda formados antes da explosão, podendo criar armadilhas. A bomba explo-
dirá ao seu comando.
Nível Ômega
Além de formatar explosões de grande magnitude capaz de explodir casas e até mesmo prédios, consegue
criar uma explosão ao equivalente a uma bomba atômica; esse poder pode levar a própria morte.
103
Absorção Lunar
Absorção Lunar é a capacidade de absorver energia lunar, tornando-o totalmente resistente. Os poderes ao
dia se tornam bem fracos, já que a luz solar é muito intensa, pois é refletida do sol.
Nível Épsilon
O seu personagem, durante a noite e em localizações que a lua possa atingi-lo, não se cansa facilmente.
Nível Delta
Desenvolve o poder de manipular o brilho lunar, de forma que podem aumentá-lo ou canalizá-lo conforme
quiserem, entretanto a habilidade funciona apenas quando a lua estiver no céu. Adquire as habilidades Voo,
Acrobacia, Super-Força e Visão Aguçada, fazendo com que tudo torne-se extremamente claro como se tal
estivesse sob a luz do sol. (Lembre-se que só é permitido usá-las em contato físico com uma forte luz lunar)
Nível Gamma
Passa a poder direcionar o poder de reflexão, podendo usá-la apenas para refletir técnicas que viu, copian-
do-as. Esta cópia não é perfeita e necessita de treino, além de ser aplicada apenas a habilidades físicas, não
podendo ser usada para as mágicas.
Nível Beta
Ganham completo controle sobre o brilho lunar, podendo recriá-lo a qualquer hora do dia e controlá-lo
como bem entender.
Nível Alpha
Adquire a habilidade Hidrocinese. (Não necessita mais da luz lunar)
Nível Ômega
Adquire a habilidade Gravitocinese [Delta].
104
Absorção Solar
Absorção Solar é a capacidade de absorver energia solar, tornando-o totalmente resistente. os poderes a noite
se tornam bem fracos, já que a luz solar não é tão intensa, pois é refletida da lua.
Nível Épsilon
O seu personagem, durante o dia e em localizações que o sol possa atingi-lo, não se cansa facilmente.
Nível Delta
Durante o dia se torna bem forte e resistente, capaz de levantar até carros. Adquire as habilidades Voo, Acro-
bacia, Super-Força e Super-Resistência. (Lembre-se que só é permitido usá-las em contato físico com uma
forte luz solar)
Nível Gamma
Seu corpo se energiza bastante, se tornando uma mancha negra, aumentando mais ainda sua força, acrobacia
e resistência. Se torna bem veloz, chegando a correr a 60km sem se cansar. Adquire a habilidade Pirocinese.
(Já não necessita da luz solar)
Nível Beta
O seu personagem consegue disparar rajadas de um plasma negro pelo corpo, e já pode voar livremente.
Nível Alpha
Adquire a habilidade Fotocinese. (Não necessita mais da luz solar)
Nível Ômega
Se torna capaz de desenvolver uma Super Nova própria, onde seu corpo expele explosões solares incendiá-
rias.
105
Manipulação de Diamantes
Nível Épsilon
O seu personagem possui a habilidade de atrair diamantes em direção ao seu corpo.
Nível Delta
Consegue repelir diamantes em uma única direção, além de fazê-los brotar em um solo infértil. Adquire a
habilidade Voo.
Nível Gamma
Tem agora um pleno controle de movimentação dos diamantes, os atraindo, repelindo, levitando, parando
desde que não seja muito pesados, conseguindo até mesmo mudar a sua forma. Adquire a habilidade Unhas
Resistentes e Alquimia (Apenas na transformação para diamantes).
Nível Beta
Consegue manipular o diamante no próprio corpo, conseguindo assim voar por um médio período de tem-
po. Além de fazer brotar diamantes do chão, consegue transformar pedras em diamantes.
Nível Alpha
Adquire a habilidade Mimetismo Diamântico.
Nível Ômega
Pode transformar o diamante em líquido e controlá-lo, no caso, adquirindo o inédito Mimetismo Diamântico
Líquido, onde o usuário pode moldar seu corpo para a forma líquida e posteriormente sólida, sem limitações.
106
Rajadas Estelares
O personagem tem a capacidade de expelir energia cósmica pura proveniente das estrelas.
Nível Épsilon
O personagem é movido a energia das estrelas, ele pode absorver raios solares para se sentir mais bem dis-
posto e pode lançar uma rajada de luz concentrada que impacta seu inimigo e causa leves queimaduras.
Nível Delta
A força dos disparos aumenta, eles podem empurrar até geladeiras e outros objetos mais pesados, além de
causar queimaduras de 3° grau, o personagem pode regenerar seus ferimentos no céu noturno.
Nível Gamma
A força dos disparos aumentam, podem derreter metais mais fracos e atravessar veículos.-Adquire mimetis-
mo cósmico, vôo e super força
Nível Beta
Os disparos podem destruir aviões, usando eles o personagem pode derreter metais resistentes.
Nível Alfa
O personagem pode perfurar praticamente qualquer superfície com seus disparos cósmicos.
Nível Ômega
O personagem pode se explodir com energia cósmica, ao fazer isso ele pode se sacrificar, porém levar quilô-
metros de terra consigo.
107
Alquimia
Capacidade de transformar um elemento em outro. Isto é, de transformar qualquer objeto ou parte de objetos
em outra matéria, como areia, água ou até mesmo platina.
Nível Épsilon
O seu personagem consegue mudar a forma e, através do toque, a composição de pequenos objetos, transfor-
mando-os em outro elemento.
Nível Delta
Consegue alterar a forma e, através do toque, a composição de objetos de tamanho grande, transformando-os
em outro elemento.
Nível Gamma
Através do toque, consegue transformar matéria orgânica morta e pequenos seres vivos em outro elemento.
Nível Beta
O seu personagem, através do toque, consegue transformar grandes seres vivos em outro elemento, além de
adquirir a habilidade Magnetismo; e Experiência em Química (checar em Criação de Produtos).
Nível Alpha
Através do toque, consegue transformar seres humanos em outro elemento. (Com uma duração citada em
Regras).
Nível Ômega
Nesse nível, não é mais necessário o toque para realizar transmutações, apenas em humanos e animais de
maior porte.
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Fumocinese
108
Fumocinese é a capacidade de controlar a fumaça, podendo gerá-la pela boca ou até mesmo com as mãos,
atordoando a visão dos usuários e até mesmo podendo criar fumaças tóxicas.
Nível Épsilon
O personagem consegue utilizá-la de maneira não muito eficiente, podendo criar pequenas quantidades de
fumaça e disparar contra algum adversário, o impactando de forma não letal ou lançá-la contra os olhos dele
afim de se esconder, porém dura um curto período de tempo.
Nível Delta
Sua capacidade de criar fumaça aumenta, podendo esconder-se nela com alguma facilidade, porém ainda é
possível detectá-lo com esforço. Suas rajadas se tornam mais potentes, podendo arremessar objetos pesados
(como geladeiras cheias e blocos de granito) a até 20 metros.
Nível Gamma
Seu dom é aumentado ainda mais, agora você pode não só arrastar um carro leve com sua fumaça e se escon-
der nela com muita facilidade, como pode criar uma granada feita a base de enxofre que incapacita adversá-
rios que estejam próximos do local da explosão por um curto período de tempo
Nível Beta
A perícia na manipulação da fumaça aumenta, ela pode se tornar tóxica caso o usuário deseje e suas rajadas
fumacentas conseguem afastar imensa quantidade de peso. Também pode planar utilizando sua fumaça e se
transformar nela por pouquíssimo tempo. Adquire Toxiciocinese.
Nível Alpha
Quase no auge dos seus dons, sua fumaça fica rígida (nada como aço, porém ainda rígida) podendo executar
golpes mais diretos com ela. Suas rajadas são capazes de arremessar tanques de guerra para longe, sua camu-
flagem fica perfeita tornando quase impossível te encontrar em meio a fumaça.
Nível Ômega
No ápice dos seus poderes, é capaz de destruir estabelecimentos inteiros utilizando sua fumaça, criar explo-
sões com ela utilizando mísseis para tal ou qualquer coisa parecida. Além disso, a porcentagem de impurezas
tóxicas em sua fumaça, a tornando quase impossível de respirar.
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Manipulação Sísmica
109
Manipulação Sísmica é a capacidade de manipular tremores e abalos sísmicos da superfície terrestre e até
mesmo afetando a aquática, produzindo-o por forças com as mãos.
Nível Épsilon
O seu personagem consegue causar pequenos tremores com as mãos, ao tocarem-nas no solo ou poças.
Nível Delta
Consegue causar medianos tremores em pequenas porções de terra ou água, desequilibrando os personagens
num raio de 7 quadrados.
Nível Gamma
O seu personagem consegue causar fortes tremores em medianas porções de terra ou água num raio de 8
quadrados. Adquire a habilidade Geocinese.
Nível Beta
Consegue expandir seus poderes para proporções maiores, chegando a atingir um raio de 10 quadrados (in-
validando as regras, apenas nesse caso). Pode causar ondas no ar e em pessoas e objetos a partir do toque.
Nível Alpha
Consegue causar tsunamis ou terremotos devastadores por uma grande área, num raio de alcance aumentado
para aproximadamente 25 quadrados (invalidando as regras).
Nível Ômega
Adquire os poderes Mimetismo Terrestre e Explosão Sísmica.
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Manipulação de Prata
110
Manipulação de Prata é a capacidade de controlar todas as espécies de prata em geral, mudando sua forma e
até mesmo criando-os em possíveis locais.
Nível Épsilon
Consegue atrair ou repelir a prata do seu corpo, criando uma fina camada que é capaz de amenizar golpes
físicos.
Nível Delta
Um pouco mais experiente, pode manipular a prata ao seu redor e criar pequenas agulhas e adagas, shurike-
ns, kunais e facas; qualquer objeto de cunho bélico. Manipula a prata e cria uma plataforma mediana, poden-
do alçar vôos livremente.
Nível Gamma
Consegue criar escudos resistentes feito da matéria, grandes espadas e facões. Reveste a própria pele com
uma camada espessa de prata, repelindo boa parte dos ataques. Consegue deixar o corpo intangível enquanto
transformado, atravessando armas, paredes e ataques físicos. Adquire Intangibilidade.
Nível Beta
Neste nível já pode criar a prata, assim como arremessar grandes lâminas em adversários. Exercendo um
pouco mais de concentração, pode criar um casulo em volta de seu corpo. Derrete a própria fisionomia em
pequenos anéis e talheres até grandes poças, rastejando e levitando.
Nível Alpha
Com um simples toque, consegue transformar seres e grandes objetos em prata. Envolvido pela fina camada
de prata, recupera ferimentos superficiais enquanto transformado.
Nível Ômega
Adquire Mimetismo Metálico, só que em prata pura.
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Manipulação de Ouro
111
anipulação do Ouro é a capacidade de controlar toda espécie de ouro em geral, mudando sua forma e até
mesmo criando-o em todos os possíveis locais.
Nível Épsilon
O seu personagem consegue atrair ou repelir o ouro para seu corpo, além de criar uma leve camada desse
metal em volta dele.
Nível Delta
Consegue repelir o ouro em uma única direção, além de possuir agora um pleno controle de movimentação
do ouro, os atraindo, repelindo, levitando, parando desde que não seja muito pesados. Adquire também o
Toque de Midas, transformando o que toca em ouro, mas apenas pequenos objetos metálicos, como facas de
cozinha, por exemplo.
Nível Gamma
O seu personagem, além de conseguir criar o outro com as mãos, consegue mudar sua forma e manipulá-lo
razoavelmente, podendo lançar tais do tamanho de uma cadeira. Pode fazer brotar ouro do solo. Seu Toque
também evolui, transformando qualquer objeto metálico em ouro.
Nível Beta
O Toque de Midas se aperfeiçoa, transformando tudo o que toca em ouro. Consegue alterar e controlar as
variações de estado do ouro.
Nível Alpha
O Toque de Midas se desenvolve, conseguindo transformar até coisas vivas em ouro, como animais e pessoas.
Nível Ômega
Você adquire a habilidade Mimetismo Metálico, só que em puro Ouro.
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Fitocinese
112
Fitocinese é a capacidade de controlar forças da natureza, ou seja, qualquer vida vegetal. Um floracinético
pode acelerar, diminuir, e manipular as plantas, gerar espinhos e derivados.
Nível Épsilon
O seu personagem consegue abrir e fechar flores, além de germinar sementes e acelerar o crescimento, ama-
durecimento das plantas.
Nível Delta
Consegue fazer plantas se moverem para um lado e para o outro, e que diversos espinhos surgem em qual-
quer planta. Já pode lançar cipós contra o adversário, amarrando-o.
Nível Gamma
Consegue fazer pequenas plantas nascerem do chão e deixar um solo fértil ou infértil. Uma espécie de ma-
deira surge nas costas; adquire uma plena manipulação sobre as plantas. Adquire a habilidade Mimetismo
Vegetal. Consegue exalar pólen venenoso de algumas flores após lançá-las contra o oponente.
Nível Beta
Consegue brotar plantas enormes e aumentar o tamanho de plantas já existentes, e a “madeira” em suas
costas se divide em um par de folhas, como asas. Adquire a habilidade Asas (Folha) e Veneno. Já pode soltar
pólens venenosos pelas mãos que sufocam o oponente.
Nivel Alpha
Consegue brotar e desenvolver plantas do tamanho do Empire State. Pode criar frutos tentadores e veneno-
sos.
Nível Ômega
Controla plantas demoníacas, que podem variar de plantas comedoras de gente até mesmo grandes monstros
verdes. Pode-se controlar toda uma floresta com essa habilidade.
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Eletrocinese
113
Eletrociese é a capacidade de controlar, gerar ou absorver a energia elétrica. É possível, através da eletricida-
de, aumentar a temperatura de objetos, podendo fundir metais e derivados.
Nível Épsilon
Possui resistência a eletricidade e consegue causar mal funcionamento em eletrônicos, podendo ligá-los e
desligá-los; absorve um pouco de eletricidade, repassando para um outro corpo ou objeto.
Nível Delta
O seu personagem consegue gerar pequenos impulsos elétricos, podendo lançar essa tal quantidade, além de
absorver uma boa quantidade de eletricidade e a repassar para um outro corpo.
Nível Gamma
Consegue concentrar a carga e a arremessar agora como um raio ou então se fortalecer e deixar mais ágil.
Também cria um bom impulso elétrico, capaz de desmaiar pessoas. Adquire a habilidade Mimetismo Elétri-
co.
Nível Beta
Em tempestades, consegue direcionar os raios; consegue levitar usando propulsão magnética e é totalmente
imune a eletricidade. Adquire a habilidade Voo.
Nível Alpha
O seu personagem controla suas correntes elétricas livremente, conseguindo pegar objetos, fazer formas e etc.
Consegue criar uma grande descarga elétrica, equivalente a um raio.
Nível Ômega
Adquire o poder Magnetocinese.
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Criocinese
Criocinese é a capacidade de reduzir a energia cinética dos átomos e assim reduzir a temperatura, frequente-
mente usada para controlar, gerar ou absorver gelo. Podendo congelar qualquer coisa ou emitir frio.
Nível Épsilon
Além de ser totalmente imune ao frio, possui a habilidade de absorver o calor das coisas e de locais, os dei-
xando bem mais gelados.
114
Nível Delta
O seu personagem consegue absorver o calor a ponto de congelar objetos até um tamanho médio. Controla
razoavelmente pedras de gelo, criando-as pelas partículas de água constantes no ar, transformando-as depois.
Nível Gamma
Consegue manipular o gelo por completo, sendo capaz de fazer um sopro frio congelar partes do corpo, obje-
tos maiores e derivados. Adquire a habilidade Mimetismo Glacial.
Nível Beta
Consegue retirar o calor, a ponto de congelar de objetos bem maiores como carros, aviões e também de pes-
soas, contactando as Regras de Tempo.
Nível Alpha
Passa a congelar perfeitamente massas de ar, além de adquirir a habilidade Hidrocinese.
Nível Ômega
Resistência Física e Mimetismo Aquático.
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Aerocinese
Capacidade de controlar, gerar, ou absorver o elemento ar. Isto inclui produzir rajadas de ventos, tornados e
aumentar a pressão do ar para esmagar coisas, diminuir a resistência do ar e derivados em geral.
Nível Épsilon
Consegue fazer um forte vento, realizando movimento com as mãos, e conseguindo mover alguns objetos
como cadeiras. Quando em queda livre, consegue amortecer o impacto ao controle do vento.
Nível Delta
O seu personagem consegue levitar objetos como cadeiras com o ar que controla, além de possuir a habilida-
de de soltar pequenos tufões com as mãos. Adquire a habilidade Voo.
Nível Gamma
Possui a habilidade de levitar controlando o ar, e soltar rajadas mais fortes capaz de mover carros e pessoas.
Consegue voar por um longe período de tempo.
Nível Beta
O seu personagem consegue voar, controlando o vento, e manipula livremente o ar e suas formas (pressão,
temperatura e quantidade). É muito hábil no controle rajadas fortíssimas de ventos. Adquire a habilidade
Manipulação de Fumaça.
115
Nível Alpha
O controle de rajadas passa a ser mais forte, chegando a criar furacões.
Nível Ômega
O mutante consegue voar a mais de 800km/h e mimetizar partes do seu corpo em ar, conseguindo se esvair
de alguns ataques. (Certas partes, como por exemplo o tórax para não ser atingido por uma rajada de energia,
depois disso, o corpo volta ao normal).
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Geocinese/Manipulação da terra
Geocinese é a capacidade de controlar o elemento terra, incluindo areia, pedras, minerais, rochas, ou poeira.
É possível levitar rochas, causar tremores de terra, saber onde as falhas tectônicas estão e derivados.
Nível Épsilon
Consegue sentir a terra, aos movimentos de uma pessoa caminhando em uma rocha próxima a si. Pode atrair
e retrair areia e rochas, também sendo hábil em fazer blocos de terra se afastarem ou aparecerem próximos.
Nível Delta
O seu personagem consegue controlar grandes pedras e gerar tremores.
Nível Gamma
Adquire uma plena manipulação da terra controlando paredes, areia, rochas, cristais e derivados, mudando
suas formas, além de transformar areia em terra bruta, terra bruta em metal e derivados. Adquire a habilida-
de Mimetismo Terrestre.
Nível Beta
Consegue controlar e criar grandes porções de terra, como prédios inteiros, surgir com picos e montes. Ad-
quire a habilidade Magnetocinese.
Nível Alpha
Consegue gerar terremotos de 6 pontos na escala Richter, além de adquirir a habilidade Manipulação Sísmi-
ca.
Nível Ômega
Resistência Mental e Explosão Sísmica.
116
Hidrocinese
Hidrocinese é a capacidade de gerar e controlar o elemento água. É possível fazer a água escoar pelo ar, criar
esferas de água cheias de pressão, cortar objetos com a água como se ela fosse uma lâmina afiada.
Nível Épsilon
O seu personagem consegue controlar pequenas quantidades de água, como de poças, vasos e derivados.
Nível Delta
Consegue deixar a água fria ou quente, podendo até mesmo alterar o seu estado físico, sendo quais sólido,
líquido e gasoso. Já pode retirar a água do ar em partículas, e até mesmo arremessá-las em um jato.
Nível Gamma
O seu personagem consegue manipular quantidades maiores de água, como de córregos, e também controlar
com facilidade a água criada em mãos.
Nível Beta
Possui a habilidade de dobrar a água e controlar toda a pressão. Adquire a habilidade Criocinese.
Nível Alpha
Consegue controlar uma grande quantidade de água, podendo criar assim ondas gigantescas com um peque-
no auxílio de partículas. Também é hábil em controlar os movimentos das plantas. O seu personagem adqui-
re a habilidade de Mimetismo Aquático.
Nível Ômega
Adquire Mimetismo de Sereia/Tritão e Mimetismo Glacial.
117
Pirocinese/Manipulação de Fogo
Pirocinese é a capacidade de gerar e controlar o elemento fogo. Aumentando a energia cinética dos átomos
para gerar calor e combustão, possibilitando manipular as chamas, causar incêndios, e derivados.
Nível Épsilon
O personagem é resistente a chamas e calor completamente e consegue disparar momentaneamente uma bola
de fogo de vinte centímetros de diâmetro além de poderem esquentar superfícies que tocam até 200°C
Nível Delta
O personagem consegue manter chamas acesas constantemente a partir desse ponto. Consegue atingir agora
600°C-Adquire Vôo
Nível Gamma
O personagem consegue absorver chamas, ao fazer isso ele consegue se curar de ferimentos e cansaço. Além
disso consegue atingir 1000°C-Adquire mimetismo vulcânico.
Nível Beta
O personagem consegue controlar chamas vindas de outras fontes, como incêndios e lança chamas. Além
disso pode chegar aos 3000°C.
Nível Alpha
O personagem agora consegue ter uma visão térmica automaticamente. Ele pode ver assinaturas de calor
livremente.
Nível Ômega
Caso o personagem deseje ele pode se auto explodir, ele irá morrer, mas terá o mesmo efeito de uma bomba
incendiária potente, levando consigo muitos quarteirões
118
Poderes Mágicos
Poderes Mágicos são aqueles poderes que veem do acesso de energias sobrenaturais, que geram efeitos no
ambiente ao seu redor. Podemos citar como exemplo Animar Objetos, Artes Arcanas ou até mesmo Necro-
mancia.
Vudu
Você é um usuária da antiga magia vudu. A partir de amuletos e poções você é capaz de entrar em contato
com espíritos malignos e usar seu poder a seu favor, para causar medo e terror, ver o futuro ou até mesmo
reanimar os mortos.
Épsilon
Através de seus estudos desses tipo de magia, você se tornou capaz de capturar e aprisionar espíritos que te
servem de escravos e intermediário para os outros planos. No primeiro nível você pode ter preso um espírito,
em bonecos ou outros amuletos. O boneco te obedece cegamente e possui uma conexão mental com você,
podendo ser usado para ver.
Além disso, já é capaz de causar pequenas maldições. Ganha azarar
Delta
Seu controle e poder sobre as almas humanas aumenta, com isso, você começa a ser capaz de se projetar no
outro mundo, além de poder mexer na mente dos outros, fazendo-as ver o que não existe. Você pode ter até
dois bonecos. Ilusão e projeção astral
Gamma
Você pode com seu poder conectar a alma de uma pessoa viva a um de seus bonecos, através de partes dela,
como sangue ou fios de cabelo. Com isso, é capaz de causar dor e outras sensações na pessoa usando o bone-
co como intermediário. Você passa a controlar até 3 bonecos Ganha controle de sensibilidade
Beta
Seus poderes agora podem influenciar ainda mais o mundo físico. Usando máscaras ou pinturas tribais, você
pode mudar sua própria aparência ou a de outras pessoas. Possui agora até 4 bonecos. Ganha magia das más-
caras
Alpha
Seu poder sobre as almas humanas chegou a tal nível que você é capaz agora de reanimar corpos mortos. Pos-
sui até 5 bonecos Ganha necromancia
Ômega
Tocando no poço de poder das almas em sofrimento, você atinge um nível de poder muito maior do que
antes, sendo capaz de manipular o próprio poder bruto das almas a seu prazer. Além disso, possui agora 6
bonecos. Ganha auracinese
119
Melodia Sombria
Esse é o poder de causar as mais variadas formas de destruição através de sua música, podendo ela ser con-
centrada ou ampliada e tomar proporções absurdas. É necessário um instrumento para tocar
Épsilon
É capaz de tocar apenas simples melodias, capazes de atordoar uma pessoa, atormentar e a deixar irritada.
Adquire Magia Negra e Audição Aguçada
Delta
Mais forte, agora é capaz de sugar a energia vital e seu oponente. Também consegue se localizar pelo som.
Adquire magia negra e ecoalização.
Gamma
Sua música agora altera não só o físico, mas também o plano astral. Pode se comunicar com animais e se
transportar em seu som. Adquire Animalia, Super velocidade e Auracinese
Beta
Pode causar alucinações e até mesmo atacar usando a música. Desenvolve uma capacidade de criar objetos e
armas feitas de som, contendo uma imensa quantidade dele reprimida. Adquire Ilusionismo e Materialização
e Desmaterialização de Objetos.
Alpha
Pode degradar estruturas físicas e manipular as sombras com sua música. Adquire Umbracinese
Ômega
Sendo um mestre dessa arte, pode controlar conforme entender. Adquire Fonocinese
120
Tatuagens Arcanas (Autorização)
Essa habilidade consiste no poder de símbolos marcados na pele do usuário, que lhe concedem habilidades
extraordinárias. Em seu auge, é possível até marcar outras pessoas
Nível Épsilon
Com o conhecimento ainda básico, é possível fazer apenas 3 marcas em si mesmo, dando-lhe 3 diferentes
poderes.
Nível Delta
Seu conhecimento torna-se ainda maior, conseguindo marcar-se com mais dois símbolos, sendo um deles de
regeneração e o outro a escolha do usuário. Adquire Regeneração Celular Instantânea (Épsilon)
Nível Gamma
Agora, sabendo mais sobre marcas, é capaz de fazer acrescentar 2 em seu corpo.
Nível Beta
Quase se tornando um perito nesse tipo de magia, é capaz de marcar outros e a si mesmo com símbolos de
bênção e cura. Adquire Cura e Benção
Nível Alpha
Quase no ápice de seus poderes, consegue fazer mais 2 marcas (nível beta e nível delta).
Nível Ômega
Agora, o usuário é capaz de fazer marcas temporárias, que sumirão após o uso (nível épsilon e duração de 1
turno), além de ganhar mais um símbolo permanente (nível alpha).
OBS: com exceção das marcas que indicam o nível dos poderes em seguida, TODAS as outras se mantém no
mesmo nível de quando são feitas. Por exemplo: uma tatuagem feita no nível delta, se manterá no delta inde-
pendentemente de em qual nível esteja seu personagem.
121
Encantamento Elemental
É a habilidade de beneficiar ou usar elementos por meio de armas e outros objetos usados como receptáculos.
No decorrer do poder, o jogador terá a escolha de seguir seis caminhos de poderes secundários, entre eles:
Nível Épsilon
O jogador pode escolher um dos poderes citados acima inicialmente. Adquire uma das Cinesias acima.
Nível Delta
Adquire outra das Cinesias
Nível Gamma
Adquire outra das Cinesias
Nível Beta
Consegue usar matéria orgânica para conduzir e encantar. Podendo, por exemplo, dar poderes elementais
para outros ou si mesmo por uma hora de duração. Depois do uso o encantado deve ficar um dia sem ser
encantado. Caso contrário o encantado morre. (Quando encantada por um mago elementar o player ganha a
habilidade elementar escolhida pelo mago e apenas ela, o nível é o nível atual da pessoa encantada). Adquire
outra das Cinesias.
Nível Alfa
Adquire outra das Cinesias.
Nível Ômega
Consegue usar todas as Cinesias possíveis do poder, sem precisar necessariamente de um objeto. Consegue
encantar qualquer tipo de matéria por um dia seguido.
122
Druida
Druidas são o porta-voz da natureza. São capazes de controlar plantas e animais e conhecem os segredos da
floresta como ninguém. Várias tribos e sociedades antigas tinham druidas como seus protetores e guias.
Nível Épsilon
pode exercer um pouco de controle sobre plantas, usando as para ataque ou defesa. Adquire fitocinese.
Nível Delta
sua magia agora é capaz de influenciar e controlar animais para te ajudar, assim como seu domínio sobre as
plantas aumentam. Adquire animalia.
Nível Gamma
a energia natural que você controla pode agora curar, plantas, animais e pessoas. Adquire cura.
Nível Beta
seus poderes sobre as plantas chegaram a tal nível, que agora é capaz de se transformar em uma. Adquire
mimetismo vegetal.
Nível Alpha
é capaz de mudar de forma para qualquer tipo de animal. Adquire mimetismo animal.
Nível Ômega
o verdadeiro avatar da natureza, capaz de controlar um ecossistema inteiro a sua vontade.
123
Xamã (Teste)
O xamã é um mago ancestral, ligado aos espíritos e ao mundo espiritual. Eles guiam e apaziguam os espíritos,
mantendo a ordem no mundo físico e astral. Um xamã sempre presa a paz antes da guerra. Mas na guerra,
são ferozes, com o auxílio dos espíritos elementais.
Nível Épsilon
como xamã iniciante, você apenas consegue ver e conversar com espíritos, sem ser capaz de influenciá-los ou
até mesmo tocá-los. Possui um animal espiritual, que é seu amigo e protetor. (Ganha projeção astral e guar-
dião espiritual animal)
Nível Delta
já fica mais forte sua conexão com o astral. Você consegue aprender muito com os espíritos ancestrais, se
tornando conhecedor de várias coisas, mas nada fora do normal. Já consegue pedir para os espíritos curarem
alguém. (Ganha cura no beta)
Nível Gamma
consegue agora se comunicar com espíritos animais, podendo também incorporá-los, ganhando temporaria-
mente as habilidades desse animal, mas não a aparência. (Ganha mímica animal no gamma)
Nível Beta
se comunica e consegue controlar os espíritos elementais, pedindo seu auxílio em combate(Ganha pirocinese,
hidrocinese, eletrocinese, geocinese, aerocinese, todos até Beta)
Nível Alpha
sua influência espiritual chega ao plano físico, podendo influenciar os espíritos dos vivos. (Ganha auracinese)
Nível Ômega
um mestre espiritual, vagando livremente pelo plano físico e astral, sempre buscando o equilíbrio.
124
Guardião Espiritual
A pessoa nasce, ou adquire, um espirito guardião, seja ele um animal, uma pessoa, ou algum tipo de objeto.
Sempre ao seu lado, esse protetor te guia e auxilia na vida. Todo guardião espiritual é preso a um totem, um
pequeno objeto ou amuleto a sua escolha, que sempre andará contigo. (Todos os poderes ganhos é apenas do
espírito, não do dono)
Nível Épsilon
nesse nível, o guardião poderá somente se manifestar a até um metro e meio do totem. Ele fala e interage
com o dono, mas apenas com ele, ficando invisível para os demais, e sem poder interagir com o mundo físico,
apenas seu dono.
Nível Delta
ainda preso ao plano astral, é extremamente inteligente e já pode se afastar uns 7 metros do totem. Sua voz já
pode ser ouvida, mas com alguma estática.-Adquire super inteligência delta.
Nível Gamma
começa a conseguir interagir com o mundo físico (ainda pode ficar intangível), além de ser visível e audível a
todos ao redor. Já consegue se afastar o quanto desejar, mas não se locomove com muita velocidade.
Nível Beta
pode ir para qualquer parte do globo em minutos, levando mensagens de seu dono. Seus poderes fantasma-
góricos aumentam, o permitindo a controlar coisas a distância. -Adquire telecinese gamma.
Nível Alpha
seu conhecimento não se estende ao presente apenas, mas também ao passado e ao futuro, podendo ver coi-
sas que já aconteceram ou que vão acontecer. -Adquire premonição.
Nível Ômega
consegue agora existir plenamente no mundo físico, sendo ao mesmo tempo uma criatura astral e terrena.
Pode levar o dono consigo pelo astral ou pela terra, o levando para qualquer lugar acessível. (Projeção astral
para o dono)
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Magia Branca
É o controle das energias divinas. Seus praticantes são vistos como santos por certas religiões.
Nível Épsilon
O mago é capaz de irradiar uma pequena aura luminosa, podendo as concentrar nas mãos. Essa aura deixa as
pessoas próximas mais fortes, e causa dor a pessoas ou criaturas malignas.
Nível Delta
Sua mana é de uma cor branca brilhosa, e possui os mesmo efeitos da aura, além dos efeitos normais. Adqui-
re Manocinese (Branca) e Cura.
Nível Gamma
O acólito se torna mais forte, se conectando ainda mais com a energia da vida. Consegue banir mortos vivos
conjurados através de magia negra ou necromancia maligna. Pode moldar pequenas asas de penugem alva.
Adquire Auracinese e Fotocinése
Nível Beta
Consegue melhorar a capacidades dos outros, além de retirar maldições e outras pragas das trevas. Adquire
Bênção.
Nível Alfa
Sua mana branca agora pode ser modelada em objetos variados, sem peso sobre o controle do clérigo. Além
disso pode combinar seus construtos com os efeitos de sua aura benigna.
Nível Ômega
Seu domínio sobre as artes sagradas é imenso. Pode criar duas esferas claras que funcionam como portais,
ligando uma a outra. Além de curar e apaziguar os vivos, e banir os mortos, pode afetar o plano espiritual.
Adquire Projeção Astral.
126
Magia das mascaras
uma magia que permite o usuário a se transformar de acordo com a mascara que usa, ganhando os poderes
do que ela representa. Depois que retirar a mascara, o mago deverá esperar entre 3 a meia hora para poder
usar outra. Esse poder envolve também a criação das mesmas. (O nível máximo de mimetismo é Gamma.
Deve colocar na ficha quais as mascaras possue)
Nível Épsilon:
O mago iniciante tem o controle sobre 3 mascaras de animais reais a sua escolha, ganhando o mimetismo
correspondente pelo tempo que usar. Seu tempo máximo de uso é 1 hora, e depois deve esperar 2 horas para
usar outra mascara.
Nível Delta:
Seu poder e capacidades artísticas crescem, podendo agora ter até 6 mascaras, variando de animais reais a
mágicos. O tempo limite de uso é de 2 horas, e o de recarga, 1 hora e meia. Pode apenas carregar 5 mascaras
consigo.
Nível Gamma:
Nesse nível, o mago já é capaz de criar mascaras baseadas nos elementos da natureza, como fogo, gelo, água,
etc. pode ter 9 mascaras agora. Tempo de uso de 3 horas e de recarga 1 hora.
Nível Beta:
Pode agora recriar outras raças, como elfo, zumbi, lobisomem, etc, com suas mascaras. 12 máscaras, 4 horas
de uso e 30 minutos de recarga.
Nível Alpha:
Seu controle sobre as mascaras é incrível. Agora você pode colocar uma mascara em um colega, o tempo de
uso dele é de 30 minutos e tempo de recarga de 1 semana. 15 mascaras, 5 horas de uso, 15 minutos de recar-
ga.
Nível Ômega:
Mestre das mascaras. Pode ter 18 mascaras das mais variadas coisas. 6 horas de uso, 15 minutos de recarga
127
Invocação
Permite ao usuário como o próprio nome diz a invocação de criaturas mágicas. Podem invocar porém apenas
uma criatura por vez.
Nível Épsilon
O usuário pode invocar animais comuns ou exóticos de porte pequeno. As habilidades das criaturas são pou-
co desenvolvidas.
Nível Delta
As criaturas agora aumentas suas habilidades assim como o seu invocador, que agora pode invocar duas cria-
turas por vez.
Nível Gamma
O usuário agora consegue invocar criaturas mágicas de porte médio e mais desenvolvidas. Adquire Necro-
mância (Epsilon)
Nível Beta
As criaturas agora conseguem ter mais de uma habilidade caso sejam feitas com sucesso, o número de criatu-
ras invocadas sobe para três.
Nível Alpha
O criador agora pode desenvolver novas criaturas em um pergaminho ou outros meios e as invocar de lá.
Adquire Psicogênese.
Nível Ômega
O usuário se torna um mestre da invocação podendo superar expectativas.
128
Melodia Arcana
O poder de causar os mais diversos efeitos através da música, como curar, fortificar, proteger e até mesmo
atacar. Deve-se escolher um instrumento especial para tocar.
Nível Épsilon
Você é capaz de tocar melodias simples, que melhoram um pouco o desempenho físico das pessoas que a
escutam. É capaz de distinguir sons muito bem. Adquire Bênção e Audição Aguçada.
Nível Delta
Já mais experiente, suas músicas afetam o corpo de um jeito muito maior, podendo curar ferimentos. Além
disso, pode se localizar pelo som. Adquire Cura e Ecolocalização.
Nível Gamma
Suas músicas afetam não só o corpo, como a mente das pessoas. Você pode influenciá-las a fazer o que você
quiser, funcionando também em animais. Também é capaz de se locomover em sua música, como se fosse
um veículo. Adquire Animália, Super Velocidade e Hipnose
Nível Beta
Pode causar alucinações e até mesmo se proteger de ataques usando a música. Adquire Ilusionismo, e Campo
de Força
Nível Alfa
Sua música pode causar curto circuito em aparelhos eletrônicos que estejam por perto. Ela também é capaz
de causar fortes tremores de terra. Adquire Manipulação Sísmica
Nível Ômega
O mestre da música e do som, podendo controlá-lo ao sua vontade. Sua maestria em música é notável. Ad-
quire Fonocinese.
129
Magia Negra
É o controle sobre as artes profanas e das trevas, praticantes de feitiçaria sofrem preconceito.
Nível Épsilon
O feiticeiro consegue criar uma energia negra e com a aparência de uma fumaça que ao atingir seu oponente
deixa seus movimentos mais fracos e lentos, além de causar dores musculares. Tem conhecimento sobre o
lado sombrio da magia também conseguindo convsersar com fantasmas e outras entidades do mal.
Nível Delta
Ganha uma mana negra que possuí os mesmos efeitos da esfera ao atingir o oponente, a mana também tem
os efeitos normais, entretanto, seu toque é infértil, assim como sua aura. Consegue influenciar espíritos fracos
como almas penadas e espíritos fracos. Adquire Manipulação de Mana (só controla a mana negra) e Aura de
Infertilidade.
Nível Gamma
O feiticeiro consegue agora tem acesso a Necromancia e moldagem das trevas, podendo fazer rituais profa-
nos da mesma. Consegue influenciar espíritos malignos com certo esforço mágico. Adquire a Necromancia
(Delta). Consegue emergir asas de penas negras que podem alçar vôo de maneira como planassem. Adquire
Umbracinese.
Nível Beta
A personagem já ganhou entendimentos maiores sobre a magia negra, consegue rogar maldições e pragas
diante de seus oponentes, podendo adoecê-los de doenças simples, como gripe, dores de barriga e até mesmo
diarreia. Também pode fazer com que os amaldiçoados fiquem azarados. Adquire Azarar
Nível Alfa
Com a mana negra, consegue modelar formas sólidas, objetos e formas, até mesmo armas brancas de colo-
ração negra que chegam no tamanho de uma montante, as armas para o feiticeiro não tem peso, e seu toque
queima como ácido nos inimigos. Consegue manipular e levitar esses objetos.
Nível Ômega
O bruxo cai nas graças das artes profanas e da magia infernal. Consegue criar uma esfera roxa e uma negra,
que criam portais com a passagem para o outro. Seu poder se estende além da magia negra, tendo oficio so-
bre a espiritual. Possui controle sobre qualquer criatura sombria, Adquire: Projeção Astral.
130
Artes Arcanas (Bloqueado)
É a habilidade de após muito estudo e experiência com atividades mágicas, passar a conjurar feitiços, entre
outros dotes místicos.
Nível Epsilon
É necessário a fala para conjurar encantamentos e feitiços simples como levitação e cura. Uma fumaça mís-
tica e roxa sai da sua mão ou em objetos alvos, fazendo-os levitar ou lançar-los a grandes distâncias. Adquire
Telecinese e Cura.
Nível Delta
Consegue efetuar disparos de energia mística de tons e efeitos variados. Sendo necessário o movimento das
mãos, para conjurar a energia que forma uma esfera em torno do seus punhos. Seguindo a primeira citação,
disparos de energia Roxa tem a finalidade de impacto colossal que pode amassar aço com facilidade. Dispa-
ros de energia Vermelha queimam tecidos vivos e objetos inflamáveis com muita facilidade. Os Azuis tem a
função de rigidez da matéria, criando um campo de força esférico ou em torno do corpo quase indestrutível
(Escudo de Serafim). Adquire Rajada de Energia Concussiva e Campo de Força.
Nível Gamma
Conjurando feitiços em latim, torna-se capaz de abrir portais místicos que teletransportam ou sugam até 5
indivíduos a uma distância continental. Conjura feitiços ou cria poções que afetam a mente, humor e a saúde
de um mutante ou humano. Após mêses de treino, sua mente torna-se aberta para a magia universal, tornan-
do-o um exímio telepata de Q.I elevadíssimo, e sua mente se torna um labirinto, podendo bloquear qualquer
poder mental. Adquire Teletransporte, Toxicinese, Telepatia (nível Beta) Resistência Mental e Super Inteli-
gência.
Nível Beta
Com meros movimentos consegue controlar plenamente os 4 elementos da natureza (água, fogo, terra, ar) e
seus derivados (trovão, metal, raio e etc.). Para levantar em grande escala como mover uma cadeia monta-
nhosa de lugar exige muita concentração do indivíduo. Com os encantos certamente ditados, pode aumentar
os atributos super-humanos de um mutante até duas vezes mais. Adquire Pirocinese, Geocinese, Hidrocinese,
Aerocinese e Bênção.
Nível Alpha
Tem total controle sob sua forma astral, podendo comunicar-se com vivos e/ou fantasmas quando está
inconsciente. Sendo considerado um mestre nas artes místicas, passa a ter domínio sobre magia negra e a
Darkforce, ocultando-se nas sombras, conjurando seres de outra dimensão ou teletransportando outros para
esta. Porém, como um bem-feitor, jamais matar um inocente. Adquire Umbracinese.
Nível Ômega
Já sendo um exímio mago, consegue conjurar criaturas de dimensões variadas, e ordená-las para que sigam
suas ordens e lutem a seu favor. Adquire Invocação e Manipulação de Portais.
131
Tarot (Autorização)
Os feiticeiros arcanos tem sempre maior envolvimento com o tarot, pois isto acrescenta seus poderes e deixa
que eles tenham o controle sobre a vida das pessoas, sendo eles mesmos os arautos das cartas, podendo fazer
com que as pessoas ou eles mesmos representam-nas sem precisar tirá-las.
Nível Épsilon
Já neste nível, o feiticeiro pode fazer com que seu aliado evolua um nível de poder por uma determinada
quantidade de tempo. Pode evoluir até mesmo o próprio nível. Pode fazer com que seus adversários tenham
seus poderes enfraquecidos. Obtêm o poder Benção.
Nível Delta
O feiticeiro pode envolver a si mesmo ou seus aliados num círculo de sorte por até uma rodada, evitando
que golpes adversários acertem-nos. Faz também com que as pessoas liberem suas melhores personagens por
duas rodadas, fazendo-as esquecerem da maldade que possuem por aquele tempo.
Nível Gamma
Faz com que os outros pensem mais antes de agirem, reconciliando até mesmo inimizades, neste nível o fei-
ticeiro pode até mesmo deixar seu alvo em transe ou retirar-lhe suas habilidades por uma rodada. É de fazer
com que seu adversário confunda-se sobre suas habilidades e acabe esquecendo de como usá-las da forma
correta(uma rodada), além de afetá-lo na personalidade, deixando completamente indeciso sobre esta e seus
sentimentos atuais.
Nível Beta
O poder com duração mais alta que os outros(uma semana), é capaz de deixar um adversário sentir-se isola-
do de todos, perdido e sem caminho, pensando em seus erros e coisas que fizera, além de deixar outros incri-
velmente lentos. Pode criar discos de sorte que envolvem-no quanto a seus aliados, capaz de deixa-lo com até
duas rodadas de ataques certeiros e duas rodadas de defesa gratuita para qualquer tipo de ataque. Aumenta
a força deste feiticeiro completamente, deixando-o capaz de levantar duzentas vezes seu peso e se tornar um
desastre em trabalhos delicados.
Nível Alpha
É capaz de fazer com que o adversário tenha falta de ar, se fixado pode levar este a total inconsciência. O
feiticeiro ainda consegue anular as habilidades do mutante e deixa-lo completamente péssimo como se esti-
vesse sentindo muita dor, quando alterado este poder pode leva-los até mesmo a morte. O feiticeiro arcano
cria leve domínio das magias brancas, podendo evocar e controlar pombos e animais de pelagem prateada,
além de conseguirem falar a língua dos anjos e ter livre acesso quando for enviado ao céu. Além de ter leve
domínio das magias brancas o feiticeiro arcano tem ainda mais com a magia negra, controlando e evocando
animais noturnos e de pelagem escura, além de já poder conversar e se comunicar com os demônios, pode
invocar até três deles. Tem a habilidade de dividir-se em dois, tendo os mesmos poderes nos dois, tanto o
original quanto a duplicata, além de poder também duplicar um devido adversário, dando no mesmo. O fei-
ticeiro ganha habilidades estrelares, capaz de enviar rajadas estrelares em adversários ou esconderem-se nas
sombras, até mesmo criar feches de luz no escuro. Obtêm os poderes Multiplicação e Fotocinese.
132
Nível Ômega
O feiticeiro tem suas características elevadas durante a noite, conseguindo ser mais rápido, forte, resistente
e perspicaz do que qualquer outro humano comum, o que lhe permite realizar esquivas complicas e levante
bastante peso, ainda consegue absorver energia da luz lunar e gerar disparos e esferas que prejudicam um ad-
versário. Ainda consegue tornar-se mais forte durante o dia, quando o sol está forte, criando também raios de
calor e aquecimento num devido local. É capaz de fazer com que outras pessoas ou a si mesmo lembre-se de
coisas e vidas de universos alternativos, além de ter leve controle do caos, como criar escudos, atirar rajadas
paralisantes e esferas psíquicas que dão dor de cabeça em seus adversários, além de criarem portais para rea-
lidades alternativas que já lembrou ter. Uma das cartas mais poderosas do tarot, pois o feiticeiro pode aderir
habilidades invocatórias, como invocar insetos e paralisar pessoas com o toque de uma flauta psíquica, além
de criar buracos negros que levam a vítima para outros lugares do mundo, dizem que até mesmo o limbo.
_______________________________________________________________________________________
Azarar
suário é um amuleto da sorte má vida, fazendo com que outras pessoas a ter acidentes, infortúnio ou outra
má sorte.
Nível Épsilon
Quando toca em uma pessoa, pode fazer com que algo seja direcionado a esta, a atingindo involuntariamen-
te.
Nível Delta
Pode criar duas esferas por vez, estas que atingem seus adversários fazendo com que estes fiquem trêmulos,
se forem mutantes seus poderes retornam para eles como se fossem normais.(Pirocinéticos se queimam, ele-
trocinéticos toma choques, hidrocinéticos se molham).
Nível Gamma
Cria rajadas, estas que se dissipam no ar como ondas e quando tocam lugares fazem com que estes tremam e
se num adversário vários itens são jogados nele, como ima, não precisa ser necessariamente metal. Quando
seu olhar é direcionado em seu adversário, faz com que este não consiga usar com sucesso algum instrumen-
to, ou seus próprios poderes, duração de duas rodadas.
Nível Beta
Pode fazer com que em meio aos seus poderes, crie-se uma espécie de tornado, este pequeno, quando atinge
alguém faz com que o mutante gire bastante, sendo arremessado para longe, fica até mesmo enjoado e tonto
após o processo.
Nível Alpha
Quando pisa com grande força no chão pode fazer com que um círculo de azar se crie, fazendo com que tre-
mores surjam, impossibilitando a todos a seu redor que consigam ficar de pé, exceto este feiticeiro.
Nível Ômega
Sua rajadas azarentas agora se tornam mais fortes, como se fossem raios, podendo enviá-las contra alguém,
fazendo com que aqueles atingidos sintam uma grande carga elétrica e algo desmorone sobre suas. Adquire
133
Manipulação de Mana/Manocinese
Manipulação de Mana é uma manipulação de uma energia magenta (ou outra cor de sua preferência) com
funções estranhas, pode-se dizer que tal poder é comparado a uma grande energia mágica que foge do con-
fronto dos poderes.
Nível Épsilon
Possui a habilidade de lançar, com auxílio dos olhos, pequenas rajadas de mana em direção do oponente,
causando pequenos desconfortos na parte em que toca. Adquire a habilidade Voo
Nível Delta
O seu personagem já consegue criar armas feitas de mana (Sabre, Faca, Dardos, Shurikens, Escudo). Também
pode-se criar plataformas no ar semelhantes a escadas. Adquire Armas Psíquicas (de mana) e Campo de
Força.
Nível Gamma
Ganha uma resistência a ataques mentais. Adquire a habilidade Resistência Mental e Telepatia.
Nível Beta
Seu personagem torna-se experiente podendo usar o mana sem auxilio dos olhos. Pode-se localizar pessoas
pelos objetos tocados.
Nível Alpha
Pode projetar esferas ao redor de seu corpo capazes de neutralizar ataques. Também podendo projetar ilusões
ao iluminar seus olhos na tonalidade de seu mana. Adquire a habilidade Ilusionismo.
Nível Ômega
Pode mimetizar seu corpo em mana, assim podendo fazer que bem entender como se fosse uma espécie de
gelatina. Adquire a habilidade Teletransporte.
134
Manipulação Astral
Nível Épsilon
A capacidade do mutante ainda é baixa. Ele não consegue manusear efetivamente bem a energia astral que
possui. Ainda assim, consegue liberar pequenas rajadas astrais do corpo, que servem para impactar objetos;
em pessoas, o poder não surte muito efeito, empurrando-as minimamente.
Nível Delta
Com a evolução do poder, o mutante passa a dominar em partes a energia astral. Facilmente transforma as
rajadas em formatos poligonais, como círculos, que podem ser arremessados contra alvos humanos, im-
pactando-os com certa brutalidade, mas ainda não os deixando atordoados; no que diz respeito a objetos,
as rajadas astrais são capazes de quebrar os mais simples e mover os de médio porte, como mesas, caixotes,
cadeiras, entre outros. Adquire a habilidade Telecinese.
Nível Gamma
O possuidor do poder converte as torrentes astrais para todo o corpo, sendo capaz de extrair a própria ener-
gia astral para moldá-la em rajadas consideravelmente poderosas, que fazem as vítimas serem impactadas
com bastante força; em objetos, rompe paredes e já impacta objetos maiores, como geladeiras, bancos, estan-
tes, entre outros. Adquire a habilidade Projeção Astral.
Nível Beta
Agora, os ataques com a energia astral transformam-se em armas fatais, sendo capazes de impactar os es-
colhidos com grande brutalidade, além de desnorteá-los e forçá-los a gastar um tempo para recuperar a sã
consciência. Com o enfoque na energia astral, é posteriormente capaz de se sintonizar com os demais indiví-
duos, adquirindo as habilidades Auracinesee Telepatia.
Nível Alpha
Em seu ápice, o mutante é capaz de expelir as rajadas com potência exagerada, fazendo-as capazes de im-
pactar qualquer indivíduo a metros de distância; em objetos, é capaz de impactar aviões, automóveis, entre
outros. Além disso, atordoam os atingidos de tal forma que os deixam incapazes de prosseguir com a luta, a
menos que parem para recuperar-se por alguns segundos. Pode agora, também, conectar sua aura astral com
a pessoa, ao ponto de transferir sua saúde a alguém, mas também sente a dor dela. Adquire Cura e Empatia.
Nível Ômega
Suas rajadas são úteis para destruir qualquer tipo de objeto, sendo capazes até de soçobrar edifícios, de tão
potentes. Podem ser manipuladas pelo mutante, que consegue comprimir pessoas com uma cúpula astral.
Também já é totalmente capaz de substituir seu corpo por sua forma astral, causando uma espécie de mime-
135
Animar Objetos
Animar Objetos é a capacidade de dar vida a objetos inanimados. Os objetos passarão a se mover por conta
própria, tendo uma consciência própria, com vontade e desejos próprios ou a pedido do usuário.
Nível Épsilon
O seu personagem possui a capacidade de animar pequenos objetos ou plantas de menor porte, de acordo
com seus afazeres. Os objetos não seguem ordens, retornando a imobilidade após algum tempo. Os objetos
animados adquirem, necessariamente, fala e movimento, mesmo que não possuam bocas ou membros, atri-
butos que não pode ser modificados a não ser que retornem ao estado inicial.
Nível Delta
Já anima objetos de grande e médio porte, mesmo que ainda mantenham seus afazeres originais. Também se
torna capaz de atribuir consciência a um determinado animal, que não seguirão ordens de qualquer um. É
possível desanimar animais e objetos criados por você na mesma rapidez em que foram animados. Adquire
Antropomorfismo.
Nível Gamma
Se torna capaz de animar objetos como portas, enfeitiçando-as para que abram apenas para determinadas
pessoas. A animação se demonstra sólida, podendo apenas ser removida pelo mutante que a criou. Por outro
lado, os objetos animados adquirem traços humanos, como olhos e bocas.
Nível Beta
O seu personagem pode animar até vinte objetos, além de controlar quaisquer objetos, independente de seu
tamanho ou de sua real função.
Nível Alpha
Cria uma empatia com os objetos animados e pode mudar a função real dos objetos animados. Adquire a
habilidade Empatia.
Nível Ômega
O seu personagem é capaz de animar quantidades elevadas de massa sólida, aplicando tarefas complexas ao
bel prazer. Pode também modificar suas saliências sem grandes alterações, criando, por exemplo, espinhos na
estrutura.
136
Alteração Mágica da Realidade (Bloqueado)
Capacidade de usar forças sobrenaturais para graus variantes, adotando a medida de diversos poderes em
uma junção. Geralmente para simular outros poderes, como controle de mentes e ataques elementais.
Nível Épsilon
Seu personagem possui a capacidade de criar um pequeno campo de força mágico, que envolve apenas as
mãos ou um pequeno local do corpo. Pode ser usado para ajudar em ataques corporais, e desaparece logo
depois de encostar em algo. Adquire a habilidade Campo de Força e Emissão de Energia Concussiva.
Nível Delta
É capaz de ler qualquer língua morta, arcana, druida, etc. Usufruindo da magia e propriedades sobrenaturais,
pode emanar do próprio corpo luzes de caráter místico. Consegue deixar plantas mais vivas e diminuir a dor,
curar arranhões e inchaços. Adquire as habilidades Pirocinese, Fitocinese, Cura, Linguística e Iluminação
Corporal.
Nível Gamma
Consegue criar ilusões de objetos maiores, como mesas, geladeiras e ilusões humanas, mas essas não falam,
apenas se mexem. É possível realizar a projeção de forma precária, estabelecendo-se nela sem poder fazer
nada além de caminhar/voar em sua forma astral apenas no cômodo em que o corpo foi deixado. Adquire as
habilidades Hidrocinese, Ilusionismo, Telecinese, Telepatia e Projeção Astral.
Nível Beta
Pode encantar objetos, podendo controlar ou gerar efeitos mágicos sobre o mesmo, como fazer uma porta
não poder ser aberta por qualquer pessoa ou deixar um cadeado indestrutível, por exemplo. Também é capaz
de demarcar uma determinada área, e assim torná-la impenetrável. Adquire as habilidades Aerocinese, Ani-
mar Objetos e Teletransporte.
Nível Alpha
Tem acesso à magia arcana, criando feitiços relacionados ao clima, e a natureza em pequenas proporções,
como uma chuva de raios, uma nevasca, controle elementar, ou de forças naturais, tudo temporariamente. É
totalmente capaz de erguer um espelho e aprisionar algo em seu interior. Adquire a habilidade Geocinese,
Eletrocinese.
Nível Ômega
Consegue conjurar feitiços mais complexos, como fazer uma alma trocar de corpo com a outra. Consegue
conjurar feitiços de absorção, podendo absorver a energia dos ataques - menos físicos como um soco, por
exemplo - ou cancelar magias, deixando o feiticeiro mais forte. Também consegue manipular o véu da reali-
dade como bem entender, podendo extinguir qualquer criatura viva ou não da realidade, além de poder criar
qualquer coisa que não seja dessa realidade. Pode também criar um leque infinito com todas as realidades
possíveis, podendo pegar coisas dessas realidades.
137
Necromância (Autorização)
O personagem possui contato direto com o mundo dos mortos, sendo capaz de contatar almas, invocar
zumbis e mexer com as sensações das pessoas, induzindo depressão, cansaço, fome, e, enfim, tudo que lembre
a morte. Sobretudo, manipula razoavelmente as sombras e almas e prevê o futuro tão bem quanto sabe do
passado, sendo assim a verdadeira Morte, o Ceifeiro.
Nível Épsilon
O mutante exala um forte cheiro de podridão e decomposição por onde passa, enojando e propagando fadiga
à quem fique próximo por tempo demasiado. Com um estalar dos dedos, pode trazer cães e gatos da mor-
te, independente se forem apenas esqueletos ou partes decompostas; os seres reanimados são contagiosos e
podem adoecer quem fique muito próximo a eles. Além disso, pode atrair moscas facilmente, induzindo-as a
porem ovos e exercer pequenas ações pelo mutante. Adquire Mimetismo em Enxame de Insetos.
Nível Delta
Seus poderes adquirem um acesso que vão além do físico e sólido, possibilitando ao mutante enxergar a alma
das pessoas e definir seu grau de bondade ou maldade. Sua presença começa a emanar uma aura funesta e
mortífera, sugando a vitalidade de seres próximos e entristecendo ao simples contato, concretizando a ideia
de morte. Ao focar-se em um um adversário ferido, consegue retardar a cicatrização de seu machucado, pro-
longando a dor e mal estar. Adquire Aura da Infertilidade e Empatia (apenas com almas).
Nível Gamma
A habilidade se acentua gradativamente, e agora é capaz de necrosar pequenos ferimentos. A pele se torna
enegrecida e morta, e o afetado pode apenas recorrer a amputação ou cura, caso contrário, o efeito se propaga
pelo organismo. Com um pouco mais de concentração, pode fazer pequenos animais entrarem em estado de
putrefação e demência mental, os transformando em verdadeiros zumbis.
Nível Beta
O mutante pode convocar um pequeno grupo de esqueletos, sempre oriundos da terra. Pode abona-los com
a capacidade de luta e uma pequena porcentagem de raciocínio, os induzindo a atacar ou proteger. Quanto as
almas, pode atormentar alguém com espectros transluzentes; o mutante cria familiaridade com a escuridão,
adquirindo um singelo controle perante as sombras. Além disso, já possui conectividade suficiente entre o
mundo mortal e o mundo das almas, sendo capaz de fazer previsões que envolvam morte, sabendo ler pes-
soas a ponto de descobrir sua história e feitos num piscar de olhos. Adquire Umbracinese (nível Gamma) e
Premonição.
138
Nível Alpha
O mutante ultrapassa os princípios humanos, podendo criar mortos-vivos dotados de tentáculos e outros
membros anormais, como dentes pontiagudos e saliva infeciosa. Além disso, pode fazer braços brotarem
da terra úmida e agarrarem o adversário, o aprisionando abaixo da superfície. Consegue, ainda, apodrecer
órgãos pequenos dos outros, como dedos e orelhas, sem fazê-los cair. Adquire Regeneração Celular Instantâ-
nea.
Nível Ômega
Legítimo deus dos mortos-vivos, pode estabelecer um controle amplo para o lado físico e carnal. Quando
presente, feridas e pequenos arranhões tendem a se contaminar, infecionando e exigindo um trato especial. A
simples aura é capaz de isentar a habilidade Cura e enfraquecer a Regeneração Celular.
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Um poder conhecido pelas suas força e desvantagem, o mutante que nasce com esse poder atrair inconscien-
temente espíritos de pessoas e animais mortos, consegue manipular fantasmas em batalha podendo fazer
uma variedade de coisas com eles, a maior desvantagem desse poder e que o usuário precisa ser extremamen-
te resistente mentalmente, pois conviver com tantos espíritos deixa qualquer um insano.
Nível Épsilon
Consegue ver e conversar com espíritos com facilidade e eles também o veem e o notam, o usuário carrega
consigo um fantasma que o acompanhará ate o fim de sua vida terrena, esse fantasma sempre será de alguém
próximo e inicialmente só consegue “controlar” esse único fantasma. Em batalha o máximo que consegue fa-
zer e obrigar o fantasma a se tornar solido e atacar o oponente. Tem uma ligação mental com seus fantasmas
podendo ver oque eles veem. Lembrando que todos os fantasmas mantem sua forma semelhante ao modo
que morreram.
Nível Delta
Agora já manipula mais espíritos (3 fantasmas) que consegue soltar gritos extremamente altos capazes de
causar uma dor de ouvido nos oponentes bem grande. Você pode adquirir fantasmas pegando algo que era
dele quando o mesmo era vivo. Adquire Grito Sônico
Nível Gamma
Aprende a causar uma sensação de medo nas pessoas próximas. Também é capaz de controlar 5 fantasmas de
uma só vez,além dos poderes já citados eles agora podem causar sensação de medo que faz qualquer ser vivo
afetado se envolver em seus medos os paralisando temporariamente caso passem por essa pessoa. Sua sanida-
de se torna mais fraca.
139
Nível Beta
Os fantasmas agora conseguem mover as coisas usando as primícias do ar, além disso, agora já controla 8
fantasmas, sendo um deles capaz de possuir um ser vivo sem muita resistência (um animal, um louco, uma
criança, etc). Agora aprende a passar pelas coisas. Sua desvantagem piora, agora um espírito em especial te
persegue: uma pequena personificação da loucura, esse ser o deixa ainda mais insano (o personagem desen-
volve depressão ou psicopatia leve). Adquire Aerocinese (gamma) e Intangibilidade (Épsilon).
Nível Alpha
Agora e capaz de controla 12 fantasmas, esses fantasmas causam destruição (já que podem explodir). O
usuário ao ‘invocar’ os fantasmas emana um forte cheiro de podridão. Sua essência se torna mais fantasma-
górica de forma que ganha um poder associado aos espíritos: consegue mover coisas com a sua mente. Seus
sentimentos começam a sair de sua cabeça e serem escritos nas paredes sem que você perceba e seus olhos
perdem o brilho natural dos vivos graças ao seu contato com o outro mundo. Seu nível de insanidade chega
a tal ponto que entrar em sua mente é uma tarefa praticamente impossível. Adquire Telecinese (gamma) e
Resistência Mental.
Nível Ômega
Seus fantasmas são capazes de se prender a alguém de tal forma que pode levar a pessoa a loucura ou, em
casos mais graves, a morte; fazendo com que a vítima se torne um de seus fantasmas, porém de forma tempo-
rária. O número de fantasmas permanentes em sua vida chega aos 20. Agora além de controlar os fantasmas
começa a invocar os corpos podres deles como zumbis. Sua desvantagem o torna um ser louco e desconexo
com a vida, sua depressão é substituída pela loucura completa e sua presença causa um medo nas pessoas.
Porém, existe um caminho secundário a esse fim: o controle completo sobre si próprio, esse caminho te torna
um líder dos fantasmas, um ser próximo da morte (próxima da morte – não se torna a morte) que ajuda os
mortos na passagem ou os da um trabalho. Adquire Necromância (Beta)
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Feitiçaria (Autorização)
140
O personagem por meio de conhecimento, iluminação e/ou acesso a outro plano consegue dominar poderes
mágicos e adquirir conhecimento sobre as artes místicas.
Nível Épsilon
O personagem tem conhecimento básico de magia, pelo menos sobre sua origem, ele pode pesquisar e con-
versar com espíritos, não pode influenciá-los diretamente porém pode ver eventos mágicos e espíritos invisí-
veis a pessoas comuns.-Adquire um poder a sua escolha
Nível Delta
O personagem consegue estudar de forma avançada sua magia e modo de conjuração ele também consegue
detectar magia próxima.-Adquire dois poderes mágicos a escolha.
Nível Gamma
O personagem consegue saber completamente sobre a magia que o energiza, além disso pode adquirir conhe-
cimento de outras formas de magia caso as estude por um longo período de tempo.-Adquire experiência em
produção de poções ou pergaminhos.
Nível Beta
Adquire um poder mágico a escolha.
Nível Alpha
Adquire um poder mimético a escolha.
Nível Ômega
O personagem ganha o estado de mago supremo, ele domina áreas da magia com apenas horas de estudo.
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Controle Espiritual
Essa habilidade permite ao usuário moldar sua energia espiritual como uma forma de combate corpo a cor-
po. No ápice das suas capacidades, é possível causar danos devastadores ao adversário.
Nível Épsilon
O usuário dessa habilidade consegue projetar parte de seu espírito para fora do corpo (apenas pequenas par-
tes, como mãos, antebraços, canelas), criando uma espécie de armadura extremamente rígida e quase indes-
trutível em torno do local. Isso aumenta tanto sua defesa quanto seu ataque de forma considerável. Adquire
Mimetismo Estelar (Épsilon).
Nível Delta
Nesse nível, já é possível cobrir ao mesmo tempo mais de um membro e de forma completa com sua energia
espiritual,assim aumentando a capacidade da área aumentada. Adquire Supervelocidade (Épsilon), caso con-
centre nas pernas, e Superforça (Delta), caso concentre nos braços.
141
Nível Gamma
Ao atingir esse estágio, o portador dessa habilidade passa a perceber a aura de outras pessoas ao seu redor e
situações adversas, além de antecipar alguns movimentos do adversário. Adquire Detectar Condições e Per-
cepção.
Nível Beta
Nessa crescente de poder, agora é capaz de revestir com seu espírito um objeto que esteja em contato com seu
corpo, aumentando atributos do mesmo. Além disso, quase não emite energia espiritual sem seu controle,
aumentando muito sua expectativa de vida.
Nível Alpha
Quase no auge de seus poderes, já é capaz de revestir todo seu corpo com essa energia, porém não por mais
de 10 minutos e após isso, você ficará exaurido ao ponto de não conseguir projetar seu espírito por algum
tempo. Além disso, consegue prever movimentos adversários com certa facilidade.
Nível Ômega
No ápice de seus poderes, agora é capaz de moldar levemente seu espírito enquanto proteção, o fazendo
mudar um pouco de forma (Como criar espinhos, socos ingleses, mas nada grande, tenha senso). Seu espírito
fica tão forte que se torna imune a ataques físicos. Também consegue projetá-lo de forma a sair de seu corpo,
adquirindo Projeção Astral.
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Outros Poderes
Essa é uma sessão de habilidades consideradas secundárias. Elas podem se encaixar perfeitamente em qual-
quer outra classificação de poder, porém não são muito escolhidas como habilidades primárias.
Item mágico
Este objeto é por definição um artefato que dá ao seu usuário poderes inimagináveis. Tendo uma relação
exclusiva ou não com quem o possui.
Nível Épsilon
O item mágico pode ter o funcionamento especificamente para a pessoa que o utiliza, sendo apenas um item
comum para pessoas que não tem a coxenão que você tem. -O personagem adquire um poder a escolha.
Nível Delta
-Adquire dois poderes a escolha.
142
Nível Gamma
Consegue agora conjurar seu objeto de uma distância de até cem metros, fazendo ele levitar na sua direção.
Consegue também controlar a trajetória dele o lançando por uma relação quase telecinética com o mesmo.
Nível Beta
Adquire mais um poder a escolha
Nível Alpha
O personagem consegue transferir o objeto para uma dimensão vazia e invocá-lo para o plano físico quando
quer podendo assim convocá-lo quando e onde quiser.
Nível Ômega
Consegue agora ter total controle do objeto podendo entrar no objeto, ficando dentro dele consegue entrar
numa hibernação onde não pode ser ferido ou danificado.
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Mímica Animal
ível Gamma Pode gerar adaptações limitadas e sensos psicológicos, como as guelras de um peixe, voar baixo,
ou o senso de direção de uma mosca.
Mímica Animal é a capacidade de imitar quaisquer possíveis animais em geral, adotando a sua especialidade,
como o olfato de um cão, a velocidade de um inseto, as guelras de um peixe e até teias de uma aranha.
Nível Epsilon
O seu personagem possui a habilidade de copiar sentidos animais ao vê-los, como a visão de uma águia, o
olfato de um cão, audição de um coelho e derivados.
Nível Delta
Pode copiar habilidades físicas animais, como a força de um urso, a velocidade de um inseto, e a destreza de
um macaco. Já não necessita mais contato visual com o animal.
Nível Gamma
Pode gerar adaptações limitadas e sensos psicológicos, como as guelras de um peixe, voar baixo, ou o senso
de direção de uma mosca.
143
Nível Beta
Pode desenvolver novos tecidos ou substâncias, como projetar a teia de uma aranha, o veneno de uma ser-
pente ou as agulhas de um porco-espinho. As adaptações passam à ser mais duradouras.
Nível Alpha
Pode usar mais de uma habilidade de uma vez só.
Nível Ômega
Consegue imitar todas as características de um animal ao mesmo tempo, se quiser. Além de utilizar a habili-
dade de um animal ao mesmo tempo que a de outro diferente.
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Ofuscação
Ofuscação é a capacidade de se ofuscar em qualquer âmbito, não sendo notado ou percebido por todas as
pessoas que passam pelo local. Funciona de modo ativo, portanto só realiza-o quando quer
Nível Epsilon
O seu personagem possui a habilidade de passar por uma pessoa sem percebido.
Nível Delta
Além de ficar em um mesmo local que uma pessoa, e fazê-la com que ela não perceba, consegue passar por
várias pessoas sem ser percebido.
Nível Gamma
O seu personagem consegue ficar em um mesmo local com várias pessoas sem ser percebido. Adquire Ofus-
cação Mental.
Nível Beta
Consegue deixar objetos e pessoas com si ofuscados.
Nível Alpha
Consegue manipular a visão de uma pessoa, escolhendo o que ela pode ver ou não.
Nível Ômega
O seu personagem consegue passar despercebido em qualquer lugar e sabe controlar a visão de três pessoas,
podendo deixá-las por um perído de tempo cegas.
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Visão Aguçada
Visão Aguçada é a capacidade de enxergar com detalhes pequenas sutilezas de cor, textura e foco. Permite
coisas como identificar perfeitamente o número da série de um código de barras a dez metros de distância.
Nível Epsilon
O seu personagem possui a habilidade de telescopia, podendo ter êxito de uma visão à distância.
Nível Delta
Possui a habilidade de microscopia, podendo ver objetos ou coisas detalhadamente.
Nível Gamma
Consegue unir a telescopia e microscopia, conseguindo ver coisas de longe detalhadamente. Adquire a habili-
dade Visão de Raio-X.
Nível Beta
Consegue enxergar pessoas escondidas entre folhagens e arbustos, mas não atrás das árvores.
Nível Alpha
Consegue distinguir muito bem coisas à longa distância. Enxerga como se estivesse 5 metros à frente.
Nível Ômega
Seu personagem consegue observar em outros ângulos, conseguindo observar em 360 graus.
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Visão de Raio-X
Capacidade de ver através de objetos sólidos, geralmente com a exceção do chumbo. Funciona de modo ati-
vo, portanto só realiza-o quando quiser.
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Nível Epsilon
O personagem pode ver através de objetos.
Nível Delta
O personagem pode ver através de pessoas, encontrando outras pessoas escondidas atrás delas.
Nível Gamma
O personagem já pode ver através de arbustos e árvores. Adquire a habilidade Visão Aguçada.
Nível Beta
O personagem já pode ver através de paredes, muros e automóveis, encontrando coisas que ele procura facil-
mente.
Nível Alpha
O personagem consegue ver através do que ele quiser, desde objetos pequenos até coisas que estejam a 10
metros na frente dele.
Nível Ômega
O seu personagem é capaz de observar através do chumbo facilmente. Consegue ver tudo a 20 metros.
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Audição Aguçada
Audição Aguçada é a capacidade de possui a audição totalmente ampliada, sendo até mesmo capaz de escutar
a grandes distâncias ou sons de baixa e alta frequência.
Nível Epsilon
Possui a habilidade de perceber movimentos de até 10 metres, caso façam algum movimento brusco.
Nível Delta
Consegue perceber movimentos a até dois cômodos, caso tais façam barulho com quaisquer movimentos.
Nível Gamma
Possui capacidade de perceber os movimentos próximos de si, nunca sendo pego de surpresa.
Nível Beta
Sua audição é quase infalível, é audível até o passo de uma fileira de formigas atrás de você.
Nível Alpha
Sua audição passa a ser totalmente infalível, sendo audível a um passo de uma fileira de formigas em outros
cômodos.
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Nível Ômega
O seu personagem tem uma audição incrível, sabendo onde estão formigas até dez cômodos por fazer um
mínimo som.
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Olfato/Faro Aguçado
Olfato Aguçado é a capacidade de sentir qualquer cheiro à distancias extremas, sabendo o cheiro de uma
pessoa, esse personagem pode saber sua localização exata.
Nível Epsilon
O seu personagem possui a habilidade de cheirar quaisquer pessoas à distância.
Nível Delta
Além de conseguir cheirar as pessoas, agora, consegue reconhecê-las apenas pelo seu cheiro.
Nível Gamma
Já consegue sentir o cheiro à distâncias maiores, conseguindo saber sua exata localização.
Nível Beta
O seu personagem tem uma noção de tudo que está acontecendo em sua volta, distinguindo o cheiro das
coisas.
Nível Alpha
Consegue saber exatamente a distância que algo está de você apenas pelo seu cheiro.
Nivel Ômega
O seu personagem consegue saber onde tudo está pelo cheiro, distinguindo-o. Ele também aprimora a capa-
cidade de saber o antigo cheiro da pessoa se ela, por exemplo, diversificar seu cheiro.
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Tato Aguçado
Tato Aguçado é a capacidade que funciona como um radar sensorial. Com um toque, a pessoa pode saber o
que é, de que é feito, quando já tem um conhecimento sobre o material, e entre outros.
Nível Epsilon
O seu personagem possui a habilidade de, com o toque, saber a densidade de um tal objeto ou coisa.
Nível Delta
Possui a capacidade de já saber no que está tocando, caso já tenha conhecido o objeto ou coisa.
Nível Gamma
Já consegue sentir se há um objeto em todo o âmbito do local sem usar o tato, mas não saber o que é.
Nível Beta
O seu personagem consegue distinguir o que é tal objeto com luvas.
Nível Alpha
Consegue sentir um objeto próximo a si em até dois cômodos, retratando todos os objetos sem usar o tato.
Nível Ômega
O seu personagem consegue sentir e distinguir os objetos sem o tato em até quatro cômodos.
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Linguística
Linguística é a capacidade de se comunicar com qualquer idioma, humano, animal ou extraterrestre. Isto
significa que a pessoa pode ler códigos escritos em outros alfabetos e obter entendição de todas as línguas.
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Nível Epsilon
O seu personagem possui a habilidade de ler códigos escritos em outros alfabetos.
Nível Delta
Já consegue entender o que as pessoas falam em todas as línguas do planeta Terra.
Nível Gamma
Possui a habilidade de entender o que todos os animais em geral falam.
Nível Beta
O seu personagem possui a capacidade de entender todas as línguas do universo, sendo extraterrestre ou não.
Nível Alpha
Consegue decifrar textos escritos em código, criptografados.
Nível Ômega
Seu personagem consegue criar uma língua totalmente diferente ou comum sem ter trabalhos. Ele aprimorou
sua capacidade de entender as línguas, podendo reproduzir agora.
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Camuflagem
O mutante consegue mudar a cor de seu corpo e roupas para se camuflar no ambiente.
O mutante consegue mudar a cor de seu corpo e roupas para se camuflar no ambiente.
Nível Epsilon
Consegue mudar a coloração da pele para tons desbotados, nada muito vivo e impressionante.
Nível Delta
Já consegue deixar os tons mais fortes e chamativos e os pelos do corpo e o cabelo acompanham a mudança.
Nível Gamma
A pele e os pelos adquirem múltiplas cores, sejam elas qual forem. A roupa adere ao estilo, mas mais puxada
para um tom desbotado.
Nível Beta
Consegue criar texturas e relevos na pele, se tornando quase imperceptível se não fosse pelas roupas.
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Nível Alpha
Roupas são modificadas, aderindo perfeitamente à coloração, por mais viva e esdrúxula que for. Adquire
Ofuscação.
Nível Ômega
Adquire Evolução Reativa
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Impressão
Impressão é a capacidade de, mentalmente, escrever ou logomarcar em superficies, como rochas ou papéis.
Impressão é a capacidade de, mentalmente, escrever ou marcar em superfícies, como rochas ou papéis.
Nível Epsilon
O seu personagem possui a habilidade de criar riscos em um papel.
Nível Delta
Além de criar riscos em um papel, já pode criar riscos em superfícies mais difíceis, como rochas.
Nível Gamma
Consegue realizar um texto em papeis e rochas em geral, podendo manter no respectivo local eternamente.
Nível Beta
O seu personagem possui a capacidade de escrever mentalmente em pele humana, ferindo-o até deixar uma
cicatriz.
Nível Alpha
Consegue escrever mentalmente em quaisquer superfícies e até mesmo no ar, deixando no local por um mé-
dio período de tempo.
Nível Ômega
O seu personagem consegue escrever mentalmente no ar com facilidade, podendo deixar as escritas ali de
modo permanente.
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Perfeição Artística
Perfeição Artística é a capacidade de realizar todos os meios artísticos, como o canto, pintura, coreografias e
danças em geral de modo totalmente perfeito, chamando atenção pelo feito.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue tocar qualquer instrumento, compor ótimas músicas, uma bela voz, tem toda
uma perfeição ligada a música.
Nível Delta
Consegue dançar qualquer ritmo, tem o corpo bem flexível e em pouco tempo criar uma ótima coreografia,
enfim, toda uma perfeição ligada a dança.
Nível Gamma
Tem todo um dom com pinturas, desenhos, toda uma perfeição em relação a desenhos e pinturas e até mes-
mo em esculpir, em tudo que envolva a modelagem e as mãos.
Nível Beta
Consegue atuar e dissimular como um ótimo ator, tem uma boa memória, ou seja, toda uma perfeição na
arte teatral. Tem um ótimo dom com a escrita e com a fala, conseguindo falar qualquer língua, ou seja, toda
uma perfeição em literatura.
Nível Alpha
Tem toda uma capacidade de direção, produção e derivados, tudo relacionado ao cinema. Possui toda uma
perfeição em relação à moda, arte digital, arquitetura, urbanismo e tudo que envolva a arte em si.
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Adaptação Pulmonar
Nível Epsilon
Seus pulmões tornam-se resistentes a qualquer alteração da massa do ar. A dilatação das vias pulmonares
atribui ao mutante uma resistência maior em corridas, retardando o cansaço.
Nível Delta
O seu personagem consegue respirar tranquilamente no meio de incêndios, assim como pode armazenar
uma grande carga de oxigênio em seu interior, podendo ficar sem respirar por um tempo maior. É imune ao
pólen traiçoeiro de plantas exóticas.
Nível Gamma
Consegue respirar em atmosferas de baixa quantidade de oxigênio, adaptando-se a ela facilmente. Possui um
fôlego revigorado, correndo sem cansar. Neste estágio, pode respirar gases tranquilizantes e derivados, sem
ser afetado.
Nível Beta
O pulmão adapta-se instantaneamente a falta de ar, não precisando mais armazená-lo. Consegue ficar sub-
merso por horas, respirar gazes intoxicantes e estar isento ao efeito.
Nível Alpha
Possui a habilidade de se adaptar a locais com a atmosfera tóxica, venenosa e inconcebíveis para a condição
humana. Desde os gazes mais letais até a interminável falta de ar.
Nível Ômega
O seu personagem pode respirar em qualquer local onde a massa do ar ou alterações atmosféricas. Pode cor-
rer o quanto quiser, sem precisar de fôlego.
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Aptidão Intuitiva
Aptidão Intuitiva é a capacidade de analisar sistemas complexos e entender intuitivamente como funcionam
sem conhecimento aprofundado ou treino. Pode detectar e identificar quaisquer falhas.
Nível Epsilon
Possui a habilidade de entender como coisas simples funcionam, como relógios, controles e derivados sim-
ples.
Nível Delta
O seu personagem consegue entender como coisas um pouco mais trabalhadas funcionam, como brinque-
dos.
Nível Gamma
Consegue entender coisas mais complexas agora, como computadores, e como se resolver algum quebra-ca-
beça ou problemas que exigem a mente como influência.
Nível Beta
O seu personagem consegue entender as pessoas e seus poderes o copiando, durando pelo turno relacionado
às Regras. Não pode ser usado para ataques, e ao copiar o poder, nada acontece com o alvo.
Nível Alpha
Possui a habilidade de entender o funcionamento de tudo.
Nível Ômega
O seu personagem possuindo a habilidade de entender o funcionamento de tudo, ele consegue fazer as coisas.
Adquire a habilidade Tecnopatia.
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Super Inteligência/Absorção de Conhecimento (Bloqueado)
Super-Inteligência é a capacidade de possuir um QI muito acima do normal, podendo tanto memorizar qual-
quer coisa como relacionar tudo o que ele se lembra, criando novas teorias.
Nível Epsilon
Consegue absorver o conhecimento de uma pessoa apenas pelo toque. Não causa divergências ao alvo.
Nível Delta
O seu personagem possui o QI elevado e uma ótima oratória.-Adquire um ofício a escolha. Cheque a posta-
gem sobre criação de itens antes.
Nível Gamma
Possui uma memória boa, não se esquecendo de quase nada, além de conseguir aprender qualquer técnica
com uma única observação. Para estilos de luta, é necessário Acrobacia. É um ótimo estrategista. Adquire a
habilidade Aptidão Intuitiva e Visão Trigonométrica.- Adquire um ofício a escolha. Cheque a postagem sobre
ofícios
Nível Beta
Complexidade não faz parte da sua pessoa e consegue diminuir o raciocínio das pessoas aumentando o seu. É
capaz de entender o funcionamento de tudo e saber se uma pessoa está dizendo a verdade ou a mentira.- Ad-
quire um ofício a escolha. Cheque a postagem sobre ofícios
Nível Alpha
Consegue saber o nome de qualquer coisa apenas por ver o objeto e absorver o conhecimento só pelo o olhar.
Adquire Prodígio.
Nível Ômega
Consegue saber tudo apenas ao ouvir o nome do objeto. Consegue absorver o conhecimento de duas pessoas
ao mesmo tempo.- Adquire um ofício a escolha. Cheque a postagem sobre ofícios
154
Prodígio Mental (Autorização)
O mutante está a par de conhecimentos adultos, é muito maturo e sábio. Desenvolve seus próprios armamen-
tos e sabe muito sobre suas habilidades.
Nível Epsilon
Conhece todos os poderes existentes superficialmente. Já podendo deduzir o nome apenas pela descrição.
Nível Delta
Contém medidas drásticas e pode criar qualquer objeto tecnológico já existente que caiba no palmo de sua
mão ou pulso.
Nível Gamma
Seus atos são atos adultos suas escolhas e coisas do tipo. Sem contar seu grande conhecimento sobre genética
robótica, astrologia e história. Adquire Linguística e Perícia em Estilo de Luta
Nível Beta
Entende os poderes completamente, seu cérebro é bem complexo para um simples telepata do nível Delta
abrir um elo.
Nível Alpha
É um gênio em poucas palavras.
Nível Ômega
É capaz de criar mecanismos capazes de reproduzir poderes, como trajes flutuantes ou luvas super-fortes,
adquirindo assim um mimetismo empático sintético.
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Super-Pulo
Habilidade que atribui ao mutante força nas pernas e grande flexibilidade, permitindo saltos de grande altura.
Nível Epsilon
Consegue alongar os passos durante uma corrida, ganhando vantagem em uma fuga ou competição. Conse-
gue saltar alguns obstáculos como bancos, lixeiras e cercas.
Nível Delta
Já é possível alcançar a lataria superior de um carro em apenas um pulo, saltar muradas e alcançar uma saca-
da. É possível absorver o impacto dos saltos, sem sofrer nenhuma dor posterior.
Nível Gamma
Ganha forte em saltos de longa distância, podendo pular de prédios em prédios, desde que estejam bem pró-
ximos.
Nível Beta
Pode emendar saltos e passos, ganhando agilidade. Já é possível pular e saltar lances de escadas de uma só
vez.
Nível Alpha
Com um pouco de esforço, consegue alcançar acima de uma carreta, ônibus e telhados.
Nível Ômega
Atinge o ápice do seu poder, chegando a copa de grandes árvores e prédios medianos. Absorve o impacto de
todos os pousos, sem sofrer dores e danos.
156
Aderência Física
Aderência Física é a capacidade de se aderir a qualquer superfície, permitindo assim escalar paredes íngrimes
e até mesmo se pendurar no teto com o tempo de aprofundamento.
Nível Epsilon
Consegue permanecer em uma superfície horizontal, mesmo por divergências aos empurros e ventanias.
Nível Delta
O seu personagem escala e permanece facilmente superfícies diagonais. Já consegue ficar um médio período
de tempo de solos verticais.
Nível Gamma
Escala e permanece facilmente superfícies verticais, como uma parede.
Nível Beta
O seu personagem manobra com perfeição superfícies diagonais e verticais. Já pode ficar um médio período
de tempo em tetos.
Nível Alpha
Permanece e caminha sem perder a força em tetos, manobrando-a em perfeição.
Nível Ômega
Seu personagem consegue ficar em qualquer superfície com facilidade e não comete falhas, podendo correr à
vontade e fazer o que quiser.
157
Voo
Voo é a cabilidade de desafiar a gravidade e literalmente voar. O personagem pode ter acesso a esse poder de
várias formas, podendo simplesmente flutuar no ar com um impulso.
Nível Epsilon
Possui uma adaptação pulmonar e consegue dar grandes impulsos com o corpo aos ares mesmo que ainda
não consiga voar. Adquire a habilidade Visão Aguçada.
Nível Delta
O seu personagem consegue alçar o voo, porém não por muito tempo. Atinge 100 Km/h
Nível Gamma
Possui a habilidade de chegar a uma velocidade de 200 Km voando.
Nível Beta
Nesse nível, já consegue chegar a uma velocidade de 400 Km voando.
Nível Alpha
Alcança até 800 Km/h. Adquire a habilidade Acrobacia.
Nível Ômega
Adquire Super-velocidade (Beta).
158
Empatia
Empatia é a capacidade de ler ou sentir sentimentos e emoções. Esta habilidade também permite ampliar ou
reduzir emoções já existentes em seres vivos, afetando qualquer tipo de emoção.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue saber o que uma pessoa está sentindo a tocando.
Nível Delta
Tocando em uma pessoa, as emoções, sentimentos, sensações dela irão passar para você; se a pessoa estiver
triste, você ficará triste.
Nível Gamma
Consegue saber o que uma pessoa está sentindo apenas a olhando, além de conseguir manipular o sentimen-
to, emoções, sensações de uma pessoa a tocando.
Nível Beta
Consegue pegar as emoções, sentimentos, sensações de uma pessoa apenas com o olhar. Já possui a capacida-
de de acalmar seres vivos.
Nível Alpha
Consegue saber o que uma pessoa está sentindo só de saber o seu nome.
Nível Ômega
O seu personagem consegue sentir o sentimento da pessoa só por ela estar ao seu lado e os manipulando só
com o olhar.
159
Harmonia Intocável
Harmonia Intocável é a capacidade de possuir uma aura que lhe protege de ações hostis, do qual deixará as
pessoas confusas, fazendo-as mudarem de ideia que irão lhe atacar de primeira ou não.
Nível Epsilon
O seu personagem possui a capacidade de deixar as pessoas confusas, podendo despistá-las.
Nível Delta
Já não será escolhido como primeiro alvo de animais em geral e humanos normais, mas ainda sim de mutan-
tes.
Nível Gamma
Possui a habilidade de não ser escolhido para ser atacado de primeira por mutantes.
Nível Beta
Fica por até três ações sem ser atacado em primeiro lugar, tanto quanto animais e humanos normais, quanto
qualquer tipo de mutante; a feição do poder pode abaixar caso você ataque o inimigo.
Nível Alpha
Fica por até cinco rodadas sem ser atacado, mesmo que você chame muita atenção ou ataque-o.
Nível Ômega
O seu personagem consegue ficar até sete rodadas sem ser atacado, mesmo que chame muita atenção ou
ataque-o.
160
Bênção
O seu personagem possui a habilidade de abençoar uma ou mais pessoas, atribuindo a ela novos atributos ou
os fortificando. A habilidade benção envolve muito além de sorte ou azar, ela é repleta de misticismo.
Nível Epsilon
O mutante consegue envolver uma pessoa em uma aura luminosa, o abençoando com força, agilidade e resis-
tência.
Nível Delta
Com o mínimo de concentração, pode abençoar duas pessoas ao mesmo tempo. Pode recompor a disposição
e vitalidade de uma pessoa ferida ou exausta, dando-lhe um buff e alimentando suas forças. Também pode
expandir a sua sorte, aumentando seu tributo com miras.
Nível Gamma
Consegue intensificar o poder de um mutante, aumentando sua nivelação um nível por determinado tempo.
A benção age com maior competência sobre alguém, direcionando a aura luminosa para uma única pessoa e
a curando. Adquire Cura.
Nível Beta
Consegue intensificar a disposição e resistência de uma pessoa, dando-lhe Super Resistência. Em outros ca-
sos, pode aumentar a nivelação de duas pessoas em tempo decorrente.
Nível Alpha
Consegue desenvolver uma nova habilidade em um mutante.
Nível Ômega
Consegue expandir o poder de uma pessoa ao máximo (Ômega) por um pequeno período de tempo, e ao
terminar esse tempo a pessoa fica com uma fadiga enorme.
161
Detectar Condições
Detectar condições é a capacidade de detectar condições específicas a seu redor, incluindo ameaças, seres
vivos e habilidades. Possui um limite de distância ao redor do personagem para funcionar, de acordo com tal.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue detectar Vida, podendo sentir qualquer forma de vida que estiver próxima do
usuário ou saber se uma pessoa está viva ou não.
Nível Delta
Consegue detectar o Medo, sentindo-o, incluindo a intensidade deste medo. Normalmente, as pessoas sen-
tem medo quando acusadas ou quando alguém desconfia deles.
Nível Gamma
O personagem possui a habilidade de detectar Mentiras, sendo capaz de descobrir quando alguém está men-
tindo.
Nível Beta
Já consegue detectar o Poder ou qualquer outro indivíduo, como robôs, sentindo-os, rastreando-os ou re-
conhecendo-os, de qualquer tipo de anomalia e poderes sobre-humanos em determinada área; e identificar
qual é o poder e habilidades do personagem que está próximo.
Nível Alpha
O seu personagem consegue detectar o Perigo, podendo sentir perigo pessoal. Pode ser considerado como
uma forma de premonição.
Nível Ômega
O seu personagem detecta o Perigo, o Medo, a Mentira e o Poder facilmente, podendo descobrir eles em até
dez metros de distância.
162
Unhas Resistentes
Unhas Resistentes é a capacidade de alongar e até mesmo deformar as próprias unhas do corpo humano,
podendo arremessá-las como dardos em geral e até mesmo impossibilitando-as seu rompimento.
Nível Epsilon
Possui unhas médias levemente resistentes.
Nível Delta
As unhas ganham uma resistência maior, como um diamante, e em sua ponta já são extremamente finas,
capaz de perfurar algo facilmente.
Nível Gamma
O seu personagem possui a habilidade de fazer suas unhas mudarem de tamanho, podendo aumentá-las ou
diminuí-las. (Vidando as mesmas regras de elasticidade e prehensilia).
Nível Beta
É capaz de lançar suas unhas como dardos, criando outras em seus dedos novamente para substituir as lança-
das.
Nível Alpha
O seu personagem consegue fazer com que suas unhas entortem durante o seu aumento e diminuição sem
quebrar a mesma.
Nível Ômega
O seu personagem possui a capacidade de ter unhas extramamente resistentes, relativas ao Adamantium.
163
Língua Alongável
A capacidade de esticar a língua e utilizá-la para defender-se, atacar ou até mesmo pendurar-se em objetos.
Nível Epsilon
Consegue esticar a língua até um metro fora da boca (nenhum quadrado de distância).
Nível Delta
A resistência da língua a ataques físicos de baixa magnitude é amplificada e ela pode se esticar até três metros
fora da boca (dois quadrados).
Nível Gamma
A língua adquire a habilidade Aderência Física(Apenas na lingua), prendendo-se em qualquer superfície. Seu
alcance chega até seis metros (cinco quadrados).
Nível Beta
A flexibilidade da língua aumenta consideravelmente e ela já pode ser utilizada como um flagelo, realizando
ataques potentes. Consegue esticá-la até oito metros (sete quadrados). A resistência dela aumenta ainda mais,
resistindo a ataque mais poderosos como uma rajada de fogo. Adquire Super Resistência na língua.
Nível Alpha
A língua já pode se esticar até onze metros afora (dez quadrados), e consegue arrastar e aguentar grandes
massas em volta de si. A língua adquire a habilidade Super Força [Nível Delta].
Nível Ômega
O músculo consegue se esticar até treze metros (doze quadrados) para fora da boca e torna-se praticamente
indestrutível, resistindo a ataques de vários tipos.
164
Presas Retráteis
É a capacidade de aumentar e diminuir os dentes, seja deixando-os mais compridos, mais pontudos, mais
achatados; enfim, moldá-los da forma que desejar, interferindo assim na potência e no modo de mordida do
mutante.
Nível Epsilon
Consegue arredondar, achatar ou afinar a ponta dos dentes após muita concentração, sem ser capaz ainda de
intervir em sua espessura ou comprimento.
Nível Delta
Já é possível aumentar e diminuir o tamanho dos dentes a milímetros. Como os dentes estão em fase de cres-
cimento e evolução, é impossível não sentir uma coceira na gengiva, causando ao mutante vontade de masti-
gar coisas duras. Super Resistência [apenas nos dentes].
Nível Gamma
A mordida torna-se muitíssimo eficiente, sendo capaz de perfurar materiais mais resistentes como borracha,
objetos de metal e toras de madeira. Os dentes são capazes de se alongarem para mais de três centímetros
para fora da gengiva.
Nível Beta
A habilidade garante ao mutante a possibilidade de mudar a arcada dentária e até mesmo influenciar no
movimento mandibular, ampliando a força e potência de cada mordida. Adquire Super-Força [apenas nos
dentes].
Nível Alpha
É capaz de mastigar ossos, rochas e pedras preciosas com extrema facilidade. Uma grande resistência se for-
ma na região da boca, dando ao mutante a capacidade de se pendurar em algo fazendo uso dos dentes.
Nível Ômega
As presas podem se alongar, fazer curvas e se dobrar como o mutante preferir, sem perder sua dureza e
resistência, vide as regras de Elasticidade. Não é possível, porém, utilizá-las como cordas ou caudas. Adquire
Elasticidade (nível Epsilon) [apenas nos dentes].
165
Atração Física
O gene mutante fez seu personagem possui uma aparência esmagadoramente bela, fascinante e detalhada em
qualquer quesito, especialmente se o possuidor está se esforçando para chamar atenção.
Nível Epsilon
A entonação e o timbre vocálico são sobrenaturais, encantando até as mais audaciosas mentes. Excita através
de gestos moderadamente vulgares, chegando a atrair alguém até seu perímetro.
Nível Delta
Com o aumento da idade, os atributos físicos aprimoram-se. As pessoas - especialmente iguais em relação ao
gênero - sentem-se inferiores com sua presença, presunçosos.
Nível Gamma
Expondo as coxas torneadas, arranca feições de emulação de multidões grandiosas. A beleza é tremenda,
passando a gerar problemas pela inveja dos demais.
Nível Alpha
Projeta sensações de instigação e desejo na mente de algum indivíduo, enlouquecendo-o perante o desejo
sexual. Uma vez que esse mesmo possua mente fraca, cumprirá ordens impostas.
Nível Ômega
No ápice, a habilidade flexiona sentimentos das pessoas. Isso significa que pode fazê-las sentir ódio ou paixo-
nite por você. Adquire a habilidade Empatia.
166
Asas de Borboletas ou Folhas
Asas é a capacidade de conseguir voar com os atributos em suas costas, sendo eles de uma Borboleta ou Fo-
lha; ambas são menos resistentes que Asas de Anjo e Demônio, pela falta de compatidade.
Nível Epsilon
O seu personagem possui um par de asas nas costas, porém ainda são fracas e não conseguem alçar voo.
Nível Delta
Adquire uma adaptação pulmonar elevada e a resistência das asas aumentam, já podendo usá-las para ata-
ques.
Nível Gamma
Consegue dar leves impulsos com o impulso das asas, porém, voltando ao solo novamente.
Nível Beta
As asas de seu personagem se tornam mais resistentes e um tanto quanto maiores, podendo fazer com qual
consiga alçar voo, porém apenas por três turnos.
Nível Alpha
O seu personagem consegue passar um tempo razoável de pelos ares, chegando uma velocidade de até 50 Km
voando. Batendo as asas rapidamente, o seu personagem consegue lançar fortes rajadas de ventos, além de
conseguir ficar um longo tempo no céu.
Nível Ômega
Seu personagem consegue atingir 70 km/h, voando. Sua capacidade de mandar rajadas de ventos com os bati-
mentos das asas é aprimorada, podendo agora causar fortes impactos nas pessoas e em objetos.
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Cauda Preênsil
167
Cauda Preênsil é a habilidade de possuir uma cauda afiada e retrátil que pode servir tanto para ataque quanto
para defesa.
Nível Epsilon
A cauda executa movimentos simples, podendo carregar objetos leves. Seus ataques são ineficazes.
Nível Delta
Possui mais controle sobre a cauda, podendo fixar-se em árvores ou em divisórias através dela. Sua extremi-
dade ainda não é afiada, mas serve para ataques físicos sem muitos danos.
Nível Gamma
Sua cauda é bem resistente, podendo carregar objetos pesados. Além disso, passa a ser afiada e seus ataques
causam cortes no corpo.
Nível Beta
Você consegue destroçar objetos, além de poder se fixar em superfícies através dela. Seus ataques são bem
destrutíveis e os danos são consideráveis.
Nível Alpha
Seu personagem tem controle total sobre sua cauda, podendo usufruir dela para inúmeras utilidades. Sua
extremidade torna-se extremamente pontiaguda e seu ataque é fatal.
Nível Ômega
A cauda torna-se muito resistente e seus ataques são extremamente perigosos. Manuseia objetos cortantes
com muito mais agilidade pela cauda.
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Visão Trigonométrica
Seu personagem possui um senso sobrenatural de geometria, sendo capaz de analisar todos os ângulos de
quaisquer superfícies e explorar suas possibilidades, podendo fazer, por exemplo, um objeto ricochetear por
várias vezes até atingir um objetivo antes posto.
Nível Epsilon
Seu personagem é capaz de calcular ângulos na vertical e horizontal, podendo fazer um arremesso de objeto
perfeito e colidir as duas superfícies.
168
Nível Delta
Nesse nível seu personagem se torna capaz de calcular a colisão de um objeto ou alguém nos planos verticais,
diagonais e horizontais.
Nível Gamma
Seu personagem se torna capaz de arremessar um objeto maleável contra uma parede e fazê-lo ricochetear
em até três superfícies planas até atingir seu objetivo.
Nível Beta
Se torna capaz de atingir até seis superfícies com qualquer objeto até que este atinja seu objetivo. Adquire
Visão Aguçada.
Nível Alpha
Seu personagem se torna capaz de arremessar objetos em qualquer superfície e o fazer colidir contra os mais
difíceis alvos.
Nível Ômega
Chegou ao seu ápice, agora nada se torna impossível de ser atingido pelo seu personagem.
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Iluminação Corporal
É a capacidade que o usuário tem de transformar todo o seu corpo em uma fonte de luz, iluminando os luga-
res ao redor.
Nível Epsilon
Consegue iluminar as duas mãos com uma luz fraca e que só serve para iluminar lugares pequenos.
Nível Delta
Consegue iluminar os dois braços com uma luz forte e iluminar um quarto inteiro.
Nível Gamma
Consegue iluminar toda a parte superior e lançar feixes de luz em várias direções, iluminando os lugares
como uma lanterna.
Nível Beta
Consegue iluminar todo o corpo e consegue disparar feixes de luz concentrados, capaz te tirar a visão de
algumas pessoas em uma determinada área. Adquire Luminescência.
Nível Alpha
Ilumina todo o corpo e consegue criar projeções de você mesmo em vários lugares, como hologramas.
Nível Ômega
Consegue brilhar com uma intensidade tão forte que é capaz de cegar pessoas permanentemente, além de ilu-
minar uma cidade inteira.
169
Super-Resistência
Super-Resistência é a capacidade de realizar tarefas cansativas por um longo tempo sem se cansar. Eles po-
dem correr por dias, e estarão desgastados fisicamente como quando começaram; ou seja, nada.
Nível Epilon
O seu personagem consegue realizar simples tarefas por um longo tempo sem se cansar.
Nível Delta
Pode correr por dias e não estará desgastados fisicamente, além de poder resistir a diversos ataques físicos.
Nível Gamma
O seu personagem pode levantar peso por dias e não estará desgastados fisicamente.
Nível Beta
Consegue lutar por dias e não estará desgastado fisicamente, além de demorar um bom tempo para sentir
dores devida resistência.
Nível Alpha
O seu personagem é envolvido por uma camada em sua pele que lhe protege de ataques totalmente fortes, já
conseguindo resistir a praticamente tudo.
Nível Ômega
O seu personagem é envolvido por outra camada em sua pele que o deixa imune a ataques totalmente fortes.
170
Campo Cinético
Nível Epsilon
Seu personagem possui a capacidade de criar um pequeno campo cinético, que envolve apenas as mãos ou
um pequeno local do corpo. Só pode ser usado para se defender, e desaparece quando encosta em algo.
Nível Delta
Consegue criar um campo cinétco médio, que pode se envolver em uma parte média do seu personagem,
como no tórax. Se desfaz ao ser atingidor por um ataques.
Nível Gamma
O campo cinético é envolto de vácuo que pode ser usado no corpo inteiro do personagem, podendo defender
até três ataques.
Nível Beta
O campo de força pode proteger até dez pessoas, com uma grande duração de cinco turnos, ou o seu próprio
corpo por 8 turnos.
Nível Alpha
O personagem possui a capacidade de criar um enorme campo de força que pode se envolver em aproxima-
damente 20 metros com a duração de 10 turnos, ou o seu próprio corpo por 14 turnos.
Nível Ômega
O seu personagem desenvolve um campo cinético muito maior, fazendo-o chegar até 30 metros e resistindo
até 15 turnos.
171
Ecolocalização
Habilidade que capacita o mutante a reconhecer o ambiente ao redor de si através de ondas ultrassônicas re-
fletidas nos obstáculos ou apenas o som do ambiente e as vibrações. O possuidor, dessa forma, consegue criar
uma imagem 3D razoavelmente completa do lugar em que se encontra. Também garante um ótimo senso de
direção.
Nível Epsilon
O mutante possui um bom senso de direção, sabendo distinguir e localizar com facilidade os quatro pontos
cardeais. Consegue guiar-se bem pelos sons do local onde está, conseguindo medir a distância certa entre si e
o emissor. Adquire Audição Aguçada.
Nível Delta
Neste estágio, o possuidor pode gerar ondas sonoras que são inaudíveis por aqueles que não dotam da habili-
dade mas que, para ele, funcionam como radares: ao bater nos objetos e obstáculos ao seu redor, o mutante, a
partir delas, consegue formular uma imagem parcial do ambiente em que o cerca.
Nível Gamma
É perito em localizar-se pelo radar numa noite intensa ou mesmo na falta de visão. A ecolocalização tor-
nar-se um sexto sentido e você nunca é pego por armadilhas armadas há algum tempo caso usufrua de sua
habilidade. Isso, porém, não o interrompe de ser acertado por coisas velozes, visto que é requerido um certo
tempo (duas ações) para calcular a distância entre si e o objeto. O fato de haver algo muito rápido próximo o
confunde.
Nível Beta
Depois de muito ampliar a habilidade, o mutante adquire a capacidade de sentir pessoas e coisas se aproxi-
mando seja pelas vibrações do solo, seja pelas do ar. Com isso, pode de certa forma pressentir ataques. Ad-
quire Tato Aguçado.
Nível Alpha
Consegue, num combo com vibrações aéreas e terrestres e emissão de ondas ultra-sonoras, identificar pesso-
as, esquadrinhando mentalmente o desenho de seu rosto, o comprimento e volume de seus cabelos, o forma-
to de seu tronco, etc., permitindo enxergar as pessoas próximas numa noite escura, por exemplo.
Nível Ômega
O alcance do seu radar se expande a metros e até quilômetros, de modo que você consiga identificar pessoas
do outro lado de um campo de futebol. Através das vibrações do ar e do solo, pressente ataques mais distantes
através da velocidade com que o opressor se aproxima, e deduz a localização de construções subterrâneas.
Você nunca irá se perder, adivinhando sua própria latitude e longitude só de pisar no chão.
172
Deslizamento Corporal
Deslizamento Corporal é a capacidade de alterar a condição física da pele e tornar o corpo totalmente escor-
regadio. Em níveis superiores, o usuário chega a ser imune a golpes físicos. É considerado um pseudo-mime-
tismo, porém se difere por não apresentar nenhuma característica absurdamente exótica, entretanto regras de
combate são válidas.
Nível Epsilon
O personagem consegue alterar as características do tegumento de alguns membros menores, como os pés,
deslizando pelo chão com maior facilidade. Quando alguém tentar contê-lo por meio de braços e golpes pa-
ralisantes, será difícil de aplicá-los.
Nível Delta
Quando preso por algemas, cordas e correntes, tem grande facilidade para fugir. Se tiver algum membro
preso por destroços e semelhantes, consegue se desvencilhar sem dificuldade. Agora, já é capaz de mimetizar
todo o braço ou uma perna por completo.
Nível Gamma
Neste nível consegue tornar as roupas também escorregadias, podendo deslizar pelo chão com uma aptidão
incrível. Mesmo sob pavimentos e outras superfícies ásperas e depressivas, tem facilidade para correr e es-
corregar. Quando lâminas de facas e adagas tentarem perfurar a sua pele, vão escorregar e não produzir dano
algum.
Nível Beta
O deslizamento corporal é a prova de bofetadas. Quando o adversário tentar executar uma série de golpes e
chutes, irá escorregar em seu corpo, além de finalmente ser apto a mimetizar todo o corpo, dos pés à cabeça.
Nível Alpha
Nem mesmo a lâmina de uma espada serrilhada é apta para arranhar a sua pele. O simples contato do objeto
com a pele do mutante significa escorregar em diamantes. É possível se agarrar a cordas e espinhos sem ferir
e queimar a pele. Adquire Manipulação de Cera (nível Delta).
Nível Ômega
O mutante consegue atravessar grades, escorregar abaixo de portões e deslizar em qualquer superfície plana.
Lâminas não perfuram e golpes não acertam seu corpo.
173
Ofuscação Mental
Ofuscação Mental é a capacidade de camuflar sua presença mental por inteiro, ou seja, não é rastreado por
telepatas. Entretanto, o poder não oferece proteções e atributos que o proteja de ataques.
Nível Epsilon
Se entrar furtivamente em um âmbito repleto de telepatas, não será notado, apenas se for visualmente focali-
zado.
Nível Delta
Se algum mutante de gênero mental tentar rastreá-lo a longa distância, não conseguira, é como se uma nevoa
encobrisse sua mente.
Nível Gamma
Quando um controlador mental tentar tomar um grupo de pessoas a longa distância, você será a ultima.a ser
controlada. Caso contrário, ele deverá estabelecer uma visão direta com você. Adquire Ofuscação.
Nível Beta
Na concepção de telepatas e outros mestres mentais, sua mente é difícil de se localizar. Pode passar por gran-
des multidões sem ser percebido, entretanto, se alguém lhe direcionar um aviso telepático, não terá êxito.
Nível Alpha
As barreiras da sua mente começam a se fechar, impedindo um ataque totalmente sucedido. Rajadas psí-
quicas só surtirão efeito se aquele que a enviou manteve toda a concentração em você. Adquire Resistência
Mental (nível Delta).
Nível Ômega
A ofuscação mental atinge seu ápice, ficando a cargo do mutante se quer realmente cedê-la a alguém.
174
Cura
Cura é a capacidade de curar qualquer ser vivo espontaneamente, podendo escolher quando isso ocorre, va-
riando entre ferimentos, doenças e até mesmo membros completamente arrancados ou destruídos.
Nível Epsilon
Consegue deixar plantas mais vivas e diminuir a dor, curar arranhões, inchaços e despertar desmaios.
Nível Delta
O seu personagem consegue curar cortes e perfurações mais profundos, amenizando resfriados, alergias,
doenças mais simples e plantas.
Nível Gamma
Consegue restaurar ossos quebrados e se auto curar, além de trabalhar agora com doenças mais graves, como
câncer, AIDS. E adquire uma resistência imunológica.-adquire regeneração celular instantânea (beta)
Nível Beta
Consegue curar tudo e se uma pessoa tiver acabado de morrer, consegue revogar sua vida.
Nível Alpha
Adquire a habilidade Controle Biológico (nível Gamma).
Nível Ômega
Adquire Hematocinese.
175
Super-Agilidade
Super-Agilidade é a capacidade de ser totalmente ágil em quaisquer que sejam as circunstâncias, podendo
desviar de ataques impossíveis e até mesmo atacar diversas vezes contra apenas um usuário.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue se equilibrar corporalmente de modo perfeito em pequenas superfícies.
Nível Delta
Pode caminhar normalmente em superfícies super-escorregadias. Adquire a habilidade Aderência Física.
Nível Gamma
O seu personagem pode se mover rapidamente, podendo desviar em até dois turnos seguidos do seu inimigo,
mas não poderá atacar em nenhuma. Também poderá executar dois golpes corporalmente contra o alvo na
mesma ação. Ambos golpes só poderão ser usados uma vez por luta.
Nível Beta
Pode andar pelas paredes e desviar de até três golpes que sejam desferidos contra si, e mesmo ainda não
poderá atacar em nenhuma das ações. Também poderá executar três golpes corporalmente contra o alvo na
mesma ação. Ambos golpes só poderão ser usados uma vez por luta.
Nível Alpha
Pode desviar de quatro golpes contra si, e atacar em apenas dois; ressaltaremos a regra de defender uma vez,
e defender e atacar no outro turno, defendendo no terceiro, e defendendo e atacando no quarto. Também po-
derá executar cinco golpes corporalmente contra o alvo na mesma ação. Ambos golpes só poderão ser usados
uma vez por luta.
Nível Ômega
Pode desviar de seis golpes contra si, e atacar em apenas três; ressaltaremos a regra de defender uma vez, e
defender e atacar no outro turno, defendendo no terceiro, e defendendo e atacando no quarto. Também po-
derá executar sete golpes corporalmente contra o alvo na mesma ação. Ambos golpes poderão ser usado uma
vez por luta.
176
Evolução Reativa
Capacidade de se adaptar a qualquer ambiente ou ocasião em que se encontra. Isso inclui passar meses sem
comer nem beber água, criar guelras para respirar abaixo d’água e etc.
Épsilon
O seu personagem consegue adaptar-se ao frio e calor extremos. É imune a hipotermia e desidratação. Ao se
situar em um ambiente áspero ou repleto de espinhos, consegue endurecer a pele o suficiente para não ser
ferido. Adquire Pele Impenetrável.
Delta
Um pouco mais desenvolvido, o sistema respiratório do usuário se adapta a qualquer ambiente, podendo
respirar na mais profunda fossa oceânica ou no meio da nuvem mais tóxica existente.
Gamma
Ao cair de grandes alturas, sua pele adquire uma macies incrível capaz de fazê-lo quicar. Também se torna
capaz de adaptar seus sentidos para qualquer situação. Consegue passar até três meses sem comer. Adquire
Audição, Visão, Tato e Olfato Aguçados (todos Delta).
Beta
Consegue adaptar seu cérebro para as mais variadas situações. Adquire Resistência Mental, Super Inteligência
(Gamma) e Linguística (Delta).
Alpha
Agora consegue adaptar seus músculos para qualquer situação. Adquire Super Força, Super Velocidade e
Super Pulo (todos Delta).
Ômega
No ápice dos seus poderes, seu corpo se adapta a qualquer situação, até mesmo ao vácuo e seus perigos, sen-
do um exímio sobrevivente.
177
Manipulação da Probabilidade (Bloqueado)
É a habilidade de controlar a probabilidade dos fatos, desde que tome ação. Com isso, consegue fazer com
que algo extremamente improvável aconteça, ou impedir gestos inteiramente cotidianos. Ou seja, você é ca-
paz de fazer com que uma pessoa muito boa em futebol perca um gol ao chutar uma pedrinha em seu cami-
nho.
Nível Epsilon
Você consegue manipular a sorte e o azar, como o resultado de dados. As chances de alguém tropeçar en-
quanto foge de você são de uma para três, ou seja, esta pessoa irá tropeçar pelo menos uma vez a cada três
ações. Consegue evitar escorregões e se equilibra facilmente quando alguém põe o pé na sua frente, por
exemplo.
Nível Delta
Controlando as decisões das pessoas, você quase sempre é escolhido por último para ser alvo de um ataque.
Inimigos que possuírem outros alvos não lhe escolherão primeiro, a não ser que apresente ameaça maior, e
aqueles que não possuírem escolha, hesitarão. Consegue acertar dois a cada três projéteis lançados.
Nível Gamma
Manipulando a própria sorte, seu controle da probabilidade é capaz de guiar seus movimentos, de modo que
seus golpes atinjam o objetivo em duas a cada três execuções. A menos que outra pessoa lhe interrompa, você
alcançará seu objetivo. Seus projéteis podem colidir com até duas superfícies para atingir o alvo. Pode até
influenciar o clima, fazendo com que trovões, em áreas nubladas, atinjam ou deixem de atingir tal área.
Nível Beta
Subconscientemente, você sabe a sequência correta de passos, rolamentos ou ações evasivas a se fazer para
escapar de algo, como ser esmagado por um deslizamento de terra, atingido por uma flecha ou por uma bala.
Mesmo que seus golpes não atinjam o oponente, podem influenciá-lo a cair em uma armadilha, como na
mira de um projétil perdido ou fazê-lo tropeçar no chão.
Nível Alpha
Em uma luta, você sabe atingir os pontos fracos do alvo para facilitar seu objetivo, como acertar precisamente
as juntas de seu joelho a fim de derrubá-lo, ou apertar sua clavícula e nocauteá-lo. Você nunca irá se perder
em bifurcações, indo sempre pelo caminho certo.
Nível Ômega
Você consegue o maior êxito nas situações, sempre indo para o limite. Seus projéteis acertarão o alvo em nove
a cada dez vezes. Seus golpes terão efeito sobre o oponente. Técnicas novas são moleza para você, adquirindo
perícia com Estilo de Luta. Mesmo que caia de edifícios, saberá realizar os movimentos precisos para evitar a
colisão mortal, amenizando os efeitos do azar.
178
Resistência Mental
Resistência Mental é a capacidade de aguentar melhor que os outros mutantes ataques que afetem o cérebro,
tais ilusionismos, sedução e relacionados; em um nível elevado, é possível nunca ser afetado.
Nível Epsilon
Quando alvo de ataques mentais, pode retardar e atenuar os efeitos, independente da magnitude.
Nível Delta
É resistente a quaisquer tentativas relacionadas a hipnose ou persuasão, apenas ficando tonto.
Nível Gamma
Sua mente é blindada a quaisquer ilusões, nunca sendo enganado pelas proezas de um adversário psíquico.
Além disso, começa a contrair a capacidade de fluir a resistência mental para o resto do corpo, nunca sendo
engajado pela telecinese.
Nível Beta
Sua mente reage instintivamente a qualquer rajada psíquica, mesmo que as mais letais.
Nível Alpha
Convertendo a resistência para o resto do corpo, pode tocar em uma arma psíquica e evaporá-la normalmen-
te.
Nível Ômega
Adquire a habilidade Controle Mental
OBS: A Resistência Mental só funciona efetivamente se seu nível for SUPERIOR ao do telepata. SE SEU
NÍVEL FOR IGUAL AO DO TELEPATA, os efeitos apenas são RETARDADOS. Se seu nível for MENOR a
habilidade é inefetiva.
179
Telecinese Táctil
O personagem tem um campo telecinético na pele que o torna capaz de fazer coisas que a olho nu soam
como poderes físicos sobre-humanos.
Nível Épsilon
O campo telecinético ainda é fraco, dando ao usuário apenas força em partes do corpo parecendo apenas su-
per força. Pode concentrar força telecinética em uma parte do corpo com esforço para torná-la resistente por
5 segundos, consegue também saltar 3 metros de altura.-Adquire super força e super velocidade (Delta)
Nível Delta
Consegue fazer com que sua pele seja protegida pelo campo telecinético ganhando assim resistencia a danos
físicos.-Adquire pele impenetrável.
Nível Gamma
O personagem ganha a capacidade de voar, com isso ele consegue atingir grandes velocidades no ar e em
[Link] (Delta)
Nível Beta
Ao tocar um objeto, além de poder usar sua super força nele pode passar seu campo telecinético para ele, o
propulsionando, esmagando, pode controlar telecineticamente esse objeto ao tocá-lo.
Nível Alpha
Adquire telecinese.
Nível Ômega
O personagem consegue sobreviver no espaço, além disso pode absorver energia direcionada na sua direção e
a redirecionar com sua telecinese táctil.
180
Armadura tecnológica.
Esse “poder” dá ao jogador a capacidade de ter construído ou ganhado uma armadura tecnológica de alta
potencia. Ela dá a ele a capacidade de executar coisas impossíveis.
Nível Épsilon
A armadura dá movimentos e velocidades comuns a um corpo humano assim como força. Apenas é a prova
de balas e pode ter um upgrade inicial. O jogador também pode não ter um veículo e colocar ao invés disso
propulsores ou qualquer tipo de equipamento de locomoção na armadura. -Adquire um upgrade (poder) a
escolha.
Nível Delta
Adquire dois upgrades a escolha.
Nível Gamma
A armadura pode ser compactada, podendo ser colocada como mochila, maleta etc.-Adquire “pele impene-
trável” na armadura.
Nível Beta
A armadura não é mais afetada por manipuladores de metais, podendo se mover livremente.-Adquire mais
um upgrade a escolha.
Nível Alpha
O personagem consegue controlar a armadura como se fosse um drone.-Adquire mais um upgrade a escolha.
Nível Ômega
A armadura ou os campos de força que ela use ficam tão resistentes como adamantium ou vibranium
181
Asas de anjo
Essa habilidade consiste na posse de, como o próprio nome diz, asas angelicais. Podem estar com o usuário
desde o nascimento, ter sido adquiridas, desenvolvidas em algum momento da vida, etc. Não importa a ori-
gem, as capacidades desses membros são fascinantes em qualquer um que as possua.
Nível Épsilon
No início de seu desenvolvimento, as asas não são tão potentes, sendo aproximadamente do tamanho de um
braço humano (geralmente o braço citado é o do usuário). O usuário pode aproveitá-las para a execução de
um “dash” veloz, “double jump” e até mesmo planar. Elas já começam a emanar uma aura fraca de poder, im-
pressionando crianças e seres dotados de pouca inteligência; uma pessoa impressionada pode ficar paralisada
ou admirada por alguns instantes, depende do desejo do usuário.
Nível Delta
As asas agora se tornam mais fortes, possibilitando o ser alado voar a mesma distância que ele aguentaria
caminhar ou correr (dependendo da velocidade). Sempre mais veloz pelo ar, ele pode atingir a velocidade
de 100 km/h. As penas carregadas pelo usuário adquirem a propriedade de brilhar. Adquire fotocinese (nas
penas das asas).
Nível Gamma
Se tornando um destaque entre os alados, a aura de poder emanada pelas asas pode impactar adultos e se es
dotados de uma inteligência ordinária, comum. Suas penas ficam mais rígidas e amoladas, podendo se prote-
ger de leves danos (como tiro de pistolas mais simples, fogo não tão intenso) e cortar sem maiores dificulda-
des a carne humana. A força delas também aumenta, podendo voar a 100 km/h sem problemas e chegar até
200 km/h. Já pode levar uma pessoa consigo durante o voo e resistir a muitos metros voando. A partir daqui,
existe dois caminhos: aumentar o número de asas (que, nesse nível, aumentará em um par) ou o tamanho das
que já existem (que se tornarão da dimensão de uma perna). Cada um terá vantagens específicas, apesar de
possuírem pontos em comum. - Adquire Super Resistência.
Nível Beta
Com as asas ainda mais complexas, o usuário se torna capaz de atirar penas (apenas 2 por asas por turno).
Também pode fazer manobras ousadas, como espirais, subidas ingrimes com certa facilidade, etc. A força
aumenta, claro: a velocidade sobe em 100 km/h (200 km/h sem maiores esforços e 300 km/h esforçando-se)
e o vento deslocado pelas asas pode impedir pessoas comuns (sem o poder de super força) de caminharem
contra sua direção.
Aqueles que escolheram o aumento do número de asas tem seu número de penas arremessadas por turno
aumentado e as manobras se tornam mais precisas, conseguindo realizar façanhas médias (como um espiral
afim de ultrapassar algum obstáculo mais delicado).
Aqueles que escolheram o aumento das asas têm a força maior: a velocidade sobe em 50 km/h (150 e 250
km/h) e os ventos podem fazer um ser de tamanho humano voar.
182
Nível Alpha
Quase no auge do desenvolvimento, as asas ficam mais fortes e destras; enquanto as penas mais resistentes e
afiadas. A penugem já consegue resistir a danos mais pesados (tiros de fuzil, fogo intenso) e cortar materiais
mais densos (como metal e rocha). As asas atingem uma velocidade de 400 km/h com algum esforço e 500
km/h com muito. O vento deslocado se torna capaz de fazer um ser de tamanho humano voar sem maiores
esforços e o usuário pode atirar 4 penas por turno por asa. Já pode carregar duas pessoas consigo.
Aqueles que escolheram o aumento do número de asas, as manobras feitas por eles se tornam praticame te
impecáveis, raramente falhando em alguma. Além, claro, do aumento do número de penas atiradas.
Aqueles que escolheram o aumento do tamanho das asas, o vento deslocado pode levantar carros de passeio
sem maiores esforços e a velocidade aumenta em 100 km/h (500 km/h e 600 km/h). Pode carregar três pesso-
as consigo.
Nível Ômega
No ápice da complexidade das asas, quase não há erros nas manobras feitas pelo usuário, raramente falhando.
Pode atirar 6 penas por asa por turno e o vento deslocado é capaz de deslocar carros sem maiores esforços.
A velocidade agora é quase inacreditável: 600 km/h com algum esforço e 700 km/h com esforço. A aura é
extremamente poderosa, podendo até mesmo impressionar as mentes mais fortes que existem. Além disso, as
penas se tornam invulneráveis por danos físicos.
Aqueles que escolheram o aumento do número das asas, ganham mais um par delas (ficando com 3 pares) e
nunca erram uma manobra sem interferência externa. Eles podem, agora, atirar 36 penas por turno ao invés
de 12.
Aqueles que escolheram o aumento do tamanho das asas, elas crescem até o tamanho de duas pernas (podem
arrastar no chão caso o player deseje), a velocidade sobe para 800 km/h com algum esforço e uma velocidade
supersônica com muito. O vento deslocado é capaz de mover caminhões sem maiores e sforços e virar
navios com muito. Pode carregar 4 pessoas consigo. - Adquire super velocidade (Gamma).
OBS: É possível ter várias asas muito grandes, basta escolher este poder duas vezes.
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Construtos
Assim como blocos de lego, dá ao usuário a capacidade de materializar qualquer coisa possível na imaginação
dele usando algum tipo de energia física (cinética, mental, etc.)
183
Épsilon
Dá ao usuário a capacidade de materializar objetos simples como tijolos, facas, escudos etc. O máximo de
volume pro seu construto é 1 metro cúbico. (um metro cúbico é mais ou menos o tamanho de uma televisão
antiga. Os construtos se desfazem caso sejam atingidos com muita força.-Adquire armas psíquicas
Delta
Agora tem energia o suficiente para gerar construtos maiores do tamanho de uma geladeira. Pode formar
coisas mais complexas como livros, garras, manoplas e outros objetos com dobradiças. Seus construtos tem a
mesma resistencia de tijolos.
Gamma
Pode criar objetos do tamanho de um carro com mais detalhes como um carro, uma parede de tijolos, um
livro com diversas páginas em branco, mecanismos etc. Seus construtos também se tornam tão resistentes
quanto ferro.
Beta
Seus construtos podem ser construídos até o tamanho de uma casa pequena.-Adquire psicogênese
Alpha
Consegue contruir tantos construtos quanto o volume de um prédio de 5 andares.
Ômega
Consegue construir construtos com tanta resistência quando Adamantium. Os construtos em si são fortes e
detaçhados conforme a imaginação do personagem ditar.
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Vibração dimensional
Dá ao usuário a capacidade de controlar rajadas vibratórias e a capacidade de ver por outras dimensões.
184
Nivel Épsilon
O personagem consegue ter visões ao tocar um objeto pode ter visões de onde ele estava.-Adquire clarisciên-
cia
Nível Delta
Consegue lançar rajadas vibratórias com a potência de um soco forte, ela não faz muito e tem só uma inten-
sidade instantânea. Consegue enquanto toca um objeto médio fazê-lo vibrar.-Adquire explosão vibratória.
Nível Gamma
O personagem consegue ter visões de objetos de outras dimensões e pessoas de outros universos. Consegue
também discernir se algo veio de outro universo ou dimensão tocando no objeto.
Nível Beta
O personagem ganha a capacidade de criar portais, eles transportam o usuário por diferentes locais e realida-
des.-Adquire manipulação de portais.
Nível Alfa
Seu personagem consegue usar rajadas mais poderosas, além disso consegue acessar memórias de pessoas
apenas as tocando.
Nível Ômega
Consegue se transportar usando portais pra qualquer lugar, observar universos diferentes e memórias sem
precisar nem tocar um indivíduo.
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Companheiro Animal
Dá a habilidade de ter um animal ou criatura até o tamanho de um cavalo SEM NENHUM PODER INICIAL
(se tiver qualquer poderzinho vai tomar ban). Essa criatura é totalmente fiel ao dono e responde a comandos
simples como seguir, ficar, abaixar etc. Todos estes sendo vocais ou gestos claramente vistos pela criatura.
ATENÇÃO: A criatura pode apenas se locomover de uma forma! Sendo aérea, aquática ou terrestre!
Nível Épsilon
A criatura obedece o dono, seguindo comandos verbais ou gestos claros para a criatura, ela tem até o tama-
nho de um cavalo e não apresenta poderes. A criatura também sente empatia pelo dono, querendo confor-
tá-lo emocionalmente sempre. A resistência é como a de um animal comum, se ele for atacado e ferido de
forma crítica morre. Caso a criatura morra o personagem deve gerar empatia com outra criatura depois de
uma semana sem seu animal.
Nível Beta
A criatura adquire o poder pele impenetrável. Além disso ela pode aprender a se locomover em mais um
meio.
Nível Alpha
A criatura adquire um poder a escolha.
Nível Ômega
A criatura pode se locomover em ambientes aquáticos também e pode viver para sempre a menos que seja
morta em combate ou seu dono morra.
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Poderes Incomuns
São aqueles poderes que não se encaixam em nenhuma categoria das citadas anteriormente. Geralmente são
aqueles de propriedade incomum, como Manipulação Sonora, Controle de Sensibilidade e outros.
Prodígio Corporal
Essa habilidade dá ao jogador um entendimento melhor e um conjunto de perícias extremamente úteis para
o combate ao crime.
Nível Épsilon
O personagem consegue ser bem hábil, consegue uma agilidade humana e experiência atlética impressionan-
tes. Se assemelha a um ginasta em questão de acrobacias. Consegue também aprender um estilo de luta e ser
treinado em duas armas a escolha.
186
Nível Delta
Com seu intelecto acima da média e seu tipo físico atlético o personagem consegue aprender mais duas artes
marciais e um equipamento, consegue também uma proficiência a escolha. O personagem também apresenta
excelente talentos investigativos, conseguindo ligar eventos e pesquisar fontes.-Adquire Hacking.
Nível Gamma
O personagem consegue escalar superfícies extremamente íngremes e lisas com facilidade, segurar a respira-
ção embaixo d’água por um tempo maior, saltar mais alto ainda e consegue se tornar mais forte que o normal.
Consegue também ter perícia forense, conseguindo analisar uma cena de crime perfeitamente-Adquire super
força (Épsilon.)
Nível Beta
Seus sentidos são apromorados excepcionalmente. Assim como eles seu conhecimento em geral o torna
alguém que agrega muitas informações.-Adquire audição aguçada, visão aguçada e olfato avançado(todos no
delta)
Nível Alpha
Qualquer estilo de luta, ou arma que tenha pelo menos um dia de preparo pode ser assimilado pelo persona-
gem. Assim como informações passadas para o mesmo.
Nível Ômega
O personagem consegue em segundos assimilar, classificar e interpretar quaisquer informação em segundos,
consegue também prever os movimentos do inimigo baseado em sua compostura
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Controle Capilar
É a habilidade de usar os próprios cabelos como arma. Usando-os como arma ou apenas como braços extra.
Nível Épsilon:
Consegue executar pequenos movimentos ainda e crescer o cabelo apenas até as costas. Movimentos podem
ser usados para por exemplo bater, segurar algo que não seja delicado ou coisas assim.
187
Nível Delta:
Pode esticar o cabelo em até três metros e executar movimentos que exigiriam a força dos braços. Tem a pre-
cisão de mãos humanas normais.
Nível Gamma:
Os cabelos ficam a prova de fogo e ganham uma resistência fantástica.-Adquire super resistência nos cabelos.
Nível Beta:
Consegue criar lâminas com seu cabelo tão afiadas quanto aço e corbrir todo o seu corpo com eles formando
uma espécie de armadura de cabelo. Além disso pode criar asas e voar usando os cabelos.
Nível Alpha:
Consegue esticar os cabelos até sete metros e consegue fazer seu cabelo dar choques elétricos.
Nível Ômega:
Consegue formar estruturas inteiras com seus cabelos como por exemplo um bunker e faze-los ficar ainda
mais afiados. Ele seve de condutor elétrico caso o corte e use em circuitos. Consegue também estica-los até
dez metros
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Simbionte
Uma criatura alienígena está te usando de modo parasita e te consumirá a morte provavelmente. Mas quem
liga? Você ganhou poderes legais com isso e poderá usá-los do modo que deseja.
Nível Épsilon
Ainda não está acostumado ao modo de uso do simbionte por causa da falta de treino, consegue soltar teias
do simbionte pelos pulsos e liberar o simbionte pelos poros formando uma espécie de roupa feita dele.-Ad-
quire Aracnocinese.
Nível Delta
Sua força e agilidade aumentam assim como a intensidade de suas emoções. O ódio, amor, felicidade ou tris-
teza ficam muito mais intensos com o simbionte.-Adquire super força e super agilidade.
188
Nível Gamma
Consegue agora ficar ágil e fica também muito mais adaptado ao simbionte ao custo de atitudes crueis graças
a atividade do simbionte na sua mente.
Nível Beta
Consegue agora uma aparência mais bestial com seu simbionte assim como aumentar de tamanho ficando
mais feroz e resistente.-Adquire super resistencia.
Nível Alpha
Consegue agora criar armas dos seus braços como lâminas super afiadas ou até marretas.
Nível Ômega
Consegue dominar o simbionte completamente assumindo controle de todas as suas funções sem mais ser
atacado por ele enquanto está transformado ou não.
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Permite ao mutante se locomover e mandar objetos através de portais,podendo chegar ao ponto de se loco-
mover entre dimensões.
Nível Épsilon
Pode criar portais pequenos,podendo enviar objetos pequenos para outros lugares.
Nível Delta
Consegue locomover objetos maiores pelos portas,e pode os mandar para lugares mais distantes.
Nível Gamma
O portal pode locomover o mutante e outros mutantes. Pode se locomover por cidades através deles,apenas
pensando na cidade onde quer ir. Adquire a habilidade Teleporte/Teletransporte
Nível Beta
Pode mandar um grupo de pessoas,podendo atravessar estados entre um país,e tem acesso a um dimensão.
Nível Alpha
Pode locomover exércitos pelos portais,podendo atravessar oceanos e chegar a 5 dimensões diferentes,po-
dendo locomover 10 pessoas por [Link] abrir portais em qualquer região do mundo.
Nível Ômega
Tem acesso a quase todo Multiverso,podendo acessar qualquer dimensão que conhecer ou que [Link]
portais podem alcançar outras áreas do Universo,e fazem o mutante resistir a falta de oxigênio.
189
Aracnocinese (Requer Testes)
É a habilidade de manipular ou empatizar qualquer animal da classe dos aracnideos, em específico as ara-
nhas, tendo também algumas habilidades da tal.
Nível Épsilon
Tem leves pressentimentos de quando as coisas podem dar errado, consegue pular muretas de até 4 metros
sem dificuldade, não tendo aderência física, porém sua mão é um pouco grudenta, conseguindo escalar pare-
des por poucos segundos.
Nível Delta
Já consegue escalar paredes, com dificuldades, mas consegue. Tem uma percepção boa, consegue fazer acro-
bacias, porém não tem muita agilidade. Adquire Acrobacia, Aderência Física e Percepção
Nível Gamma
Consegue correr e escalar paredes sem se cansar muito, não sendo capaz de criar teia. É um escalador media-
no, é possível que as vezes tenha uma escorregada. Adquire Super-Resistência
Nível Beta
É um ótimo escalador e também é forte, tem uma ótima visão e uma ótima audição, consegue dar pulos ex-
traordinários. Sua percepção é ótima. Consegue se comunicar com qualquer aracnídeo Adquire Super Força,
Visão Aguçada, Audição Aguçada, Super Pulo e Animália (Somente para aracnídeos)
Nível Alpha
Um exímio no que faz, um escalador profissional, sua comunicação com os aracnídeos é melhorada, e logo
passa a manipular os mesmos, consegue correr numa velocidade fora do normal, mas não tão anormal. Con-
segue criar finas e curtas teias, não resistentes ao peso de um humano.
Nível Ômega
Consegue criar uma empatia com aracnídeos. Adquire Mimetismo de Aranha e Empatia (Somente para
Aracnídeos)
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Auracinese
190
Auracinese é a capacidade de ver controlar e absolver a aura astral de uma pessoa. Essa habilidade possibili-
ta que o usuário faça qualquer dano ou alteração mental ou espiritual em uma pessoa.
Nível Épsilon
O seu personagem consegue ver as auras das pessoas e as cores variam de acordo com o humor.
Nível Delta
Tocando em uma pessoa consegue a deixar mais forte ou mais fraca.
Nível Gamma
Consegue apagar pequenas memórias de uma pessoa e absorver a força de uma pessoa a deixando mais fraca
e aumentando a própria.
Nível Beta
Consegue deixar uma pessoa bem fraca a ponto de desmaiar, entrar em coma; apenas a olhando. Possui a
capacidade também de ampliar o poder dos outros apenas com o olhar.
Nível Alpha
Consegue sugar tamanha energia da pessoa que é capaz de a matar. Adquire Projeção Astral.
Nível Ômega
Adquire o poder Telepatia
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Projeção Astral
Projeção Astral é a capacidade para deixar seu corpo com vida e ficar vagando como espírito. Essa habilida-
de é perigosa se não for utilizada sob total isolamento para proteger seu corpo contra um possível ataque.
Nível Épsilon
É possível realizar a projeção de forma precária, estabelecendo-se nela sem poder fazer nada além de cami-
nhar/voar em sua forma astral apenas no cômodo em que o corpo foi deixado.
Nível Delta
Poderá somente vagar pelos corredores do instituto com a alma, invisível para os demais e permite que a
criatura torne imateriais itens que estejam ligados diretamente a ela. Tais como roupas, armas, mochilas e
sacos assim como seus conteúdos. Adquire um controle sobre sua visibilidade, isto é, consegue se tornar
visível pelos turnos de Regras na sua forma astral para uma pessoa. Porém não consegue se comunicar ver-
balmente com tal.
191
Nível Gamma
Com a projeção, você pode vagar pela cidade. Já pode reconhecer padrões e auras em sua forma humana,
e fortalecer ou enfraquecer auras de outros em sua forma astral (deixando as pessoas mais forte ou mais
fracas). Permite que faça partes de seu corpo ficarem materiais ou imateriais, podendo atravessar paredes.
Nível Beta
Pode projetar energia do ambiente em descargas ou raios destrutivos, que causam dores mentais e já pode
fortalecer ou enfraquecer auras em sua forma humana, e tocar matéria sólida em sua forma astral, capacitan-
do entortar metal, quebrar paredes, atingir uma pessoa com golpes e derivados. Adquire a habilidade Armas
Psíquicas.
Nível Alpha
Poderá extrair sua própria consciência e colocá-la em outro corpo, dominando-o por cerca de cinco turnos
ou transferir sua alma para um corpo recentemente morto; contudo, uma série de complicações lhe enfren-
ta: a alma precisa fazer o percurso no ar para atingir o alvo, e só depois você terá controle. Permite que a
criatura torne imateriais outros seres que estejam em contato físico com ela. Já consegue atravessar barreiras
mágicas, paredes sólidas ou o chão na forma astral.
Nível Ômega
Já consegue também entrar na mente dos outros seres pela forma astral, invadindo seus sonhos enquanto elas
dormem, ou pensamentos. Adquire a habilidade Oneirocinese e Auracinese. [Nivel Delta]
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Gênese Animalesca
É a mutação que por meio de tatuagens e desenhos feitos na pele, possa dar vida a eles. Cobras, aranhas, leões
e panteras saltam do corpo do mutante, advindas das marcas na pele.
Nível Épsilon
Ainda não é possível liberar nenhum animal dos entalhes na pele, mas pode-se dar origem a cabeças e garras.
Quando o adversário for executar algum golpe físico, pode liberar dos punhos, peito e braços algumas cabe-
ças animalescas, capazes de aparar golpes e arranhar. Adquire Animalia.
Nível Delta
As cobras passam a sair do corpo, possuindo um veneno frágil que proporciona ao picado intensas dores
musculares. Pode liberar passarinhos, aranhas venenosas e outros animais de pequeno porte. Já consegue dar
maior independência aos animais, cansando-se a quantidade de animais que solta.
192
Nível Gamma
Devido o grande tempo de uso dos animais, acaba copiando suas habilidades por mero instinto. De sua pele
podem saltar leões, águias e pumas, que se desfazem em pó dourado com muitos ataques. Ganha Mímica
Animal e Super-Agilidade.
Nível Beta
Leões adultos e ferozes já podem ser controlados com concentração, não mais exigindo o transe. Com o pas-
sar do aprendizado, pode adicionar novos animais na pele. Adquire Realidade Artística.
Nível Alpha
Pode fundir o próprio corpo em pinturas de grafite e quadros, adicionando a silhueta de seu corpo a pintura.
Os animais liberados podem ser usados como vigias, transmitindo seus pensamentos e visão para o persona-
gem. Ganha Transformação Animal.
Nível Ômega
Dos entalhes feitos em seu corpo, libera milhares de cobras de uma vez, mesmo que exija grande parte de seu
esforço. Com a habilidade em seu ápice, já não há limites para espécies, dando vida a qualquer um que esteja
marcado em seu corpo.
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Controle de Sensibilidade
Nível Épsilon
Com o estalar dos dedos, pode amortecer o corpo de uma determinada pessoa, livrando-a das diversas sensa-
ções; dura apenas alguns minutos.
Nível Delta
No meio de uma luta, pode abençoar outra pessoa sem o sentido da dor, mesmo que leve chutes e diversos
cortes provenientes de lâminas. Pode tatear o corpo de uma determinada pessoa sem ela sentir o toque.
Nível Gamma
O poder de influência sobre a pessoa aumenta, diminuindo sua sensibilidade. Permite que ela coloque a mão
ao fogo por alguns segundos, sem sentir dor. Pode atribuir a alguém Super-Resistência, durante três rodadas.
Nível Beta
A partir deste nível, já é possível criar as sensações. A longa distância, pode produzir uma série de cócegas,
socos, chutes e ardência, da mesma forma que pode retirar a sensibilidade que refere-se as mesmas sensações.
193
Nível Alpha
Estando quente ou frio, não faz diferença. Sob as mesmas condições, o adversário pode naturalmente desi-
dratar e não vai sentir, ou entrar em estado de hipotermia e não perceber.
Nível Ômega
Ao privar uma determinada pessoa da dor, o sentido de perder os dedos, membros e braços é nulo. Impactos,
golpes e outras ofensas físicas não surtirão nenhum efeito no atingido.
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Realidade Artística
Realidade Artística é a capacidade de dar vida a tudo aquilo que produzir textos, desenhos, esculturas as cria-
turas poderão seguir as ordens do personagem, realizar ordens em geral.
Nível Épsilon
Consegue dar vida a desenhos/esculturas de objetos pequenos, como taças, lápis e derivados.
Nível Delta
O seu personagem já consegue controlar os objetos de pequeno porte, e pode dar vida a desenhos/esculturas
de objetos como mesas, geladeiras, etc.
Nível Gamma
Consegue controlar os objetos de médio porte, e dar a vida a desenhos/esculturas de objetos bem grandes
como aviões, carros e derivados. Agora, também pode dar vida a animais de médio porte. Adquire a habilida-
de Perfeição Artística.
Nível Beta
Consegue controlar os objetos de grande porte e dar a vida a desenhos/esculturas de grandes animais, huma-
nos e coisas abstratas.
Nível Alpha
Tem um pleno controle, dando vida ao que quiser e como quiser, e controlando completamente tudo.
194
Nível Ômega
Ao atingir este nível o seu personagem alcança uma capacidade perceção das coisas simplórias e mais com-
plexas ao seu redor, sendo capaz de detetar os poderes que pairam à sua volta, podendo replicá-los momenta-
neamente. Adquire Mimetismo Empático. [Nivel Gamma.]
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Materialização e Desmaterialização
Materialização e Desmaterialização é a capacidade de, como diz em seu próprio título, materializar e desma-
terializar objetos em geral, podendo recriar o que foi desmaterializado anteriormente.
Nível Épsilon
O seu personagem possui a habilidade de materializar e desmaterializar qualquer objeto pequeno, que caiba
na palma da mão de uma pessoa normal. Consegue multiplicar objetos menores, como uma bola de gude.
Nível Delta
Consegue materializar objetos agora maiores, que podem ser carregados com uma mão, como uma bola de
basquete ou um taco de baseball. Não consegue corporizar elementos como água, fogo, ar e afins.
Nível Gamma
Nesse nível, já é possível materializar e desmaterializar objetos do tamanho do tamanho de um carro, além
de multiplicar objetos de tamanho médio, como uma bola de futebol. Já consegue também, materializar dois
objetos distinto ao mesmo tempo, entretanto, de tamanho pequeno, como os de uma garrafa.
Nível Beta
O mutante consegue materializar e desmaterializar objetos do tamanho de um ônibus, além de multiplicar
coisas do tamanho de uma mesa. Nesse nível, corporizar coisas como uma garrafa dágua é possível, entretan-
to, não se pode materializar o elemento avulso, como uma rajada ou golpe.
Nível Alpha
O seu personagem consegue multiplicar objetos do tamanho de um carro e lançar tudo o que ele materializa
com mais facilidade. Também consegue corporizar dois objetos de tamanho médio simultaneamente, como
duas esferas de metal. Adquire as habilidades Campo de Força e Super-Força.
Nível Ômega
Já consegue multiplicar objetos grandes que não toquem o chão e tenham espaço para aparecer.
Obs2: Não se pode materializar objetos ou materiais raros, tais como Adamantium, Vibranium, Carbona-
tium, armas alienígenas, etc.
195
Sedução
Sedução é a capacidade de seduzir qualquer pessoa através do olhar ou até mesmo de sua voz, influenciando-
-a a diversos afazeres tudo por amor que está encantando-a.
Nível Épsilon
Naturalmente, seu personagem possui uma beleza hipnotizante, causando espanto e admiração em qualquer
um, assim tendo a habilidade Atração Física.
Nível Delta
Sua beleza já é tão grande que causa atração instantânea de qualquer um que olhar pra você. Seu corpo não
possui falhas, se tornando fisicamente ágil e também faz seu adversário pensar 2 vezes antes de te atacar.
Além disso, seu olhar gera uma certa timidez nas pessoas, por se sentirem inferiores a você e sua grande bele-
za. Adquire Harmonia Intocável.
Nível Gamma
A atração se torna sexual, tornando as pessoas impulsivas e as fazendo não pensar direito. Sua beleza é tanta
que paralisa por alguns segundos (um turno) o oponente. Adquire Manipulação de Feromônios.
Nível Beta
Consegue seduzir alguém através da voz, a tornando hipnotizante ao ser ouvida. Sua voz é poderosa o sufi-
ciente pra induzir pessoas a fazer o que quer. Não é uma manipulação muito forte, fazendo apenas coisas não
perigosas. Adquire Persuasão
Nível Alpha
Agora a habilidade de manipular as pessoas chega a um nível sobrenatural, conseguindo até mesmo fazer
alguém amar você incondicionalmente, a levando a uma obsessão ou até completa loucura e insanidade por
você. Adquire Empatia.
Nível Ômega
Agora que está no ápice de qualquer habilidade, pode manipular livremente quaisquer indivíduos além
comandá-los psíquicamente, pois seu poder lhe permite um laço com aqueles que estão sobre seu charme.
Adquire Hipnose (Gamma.)
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Animalia
Animália ou Animalia é a capacidade de conversar e controlar diversos e até mesmo todos os tipos de ani-
mais existentes, além de conseguir persuadi-los ao chegar em um nível elevado.
Nível Épsilon
O seu personagem possui a habilidade de conversar com todos os tipos de seres vivos e animais, adquirindo a
habilidade Linguística.
Nível Delta
Já pode controlar vermes, insetos e quaisquer tipos de anfíbios.
Nível Gamma
O seu personagem possui a capacidade de controlar peixes e repteis.
Nível Beta
Pode controlar aves em geral, adquirindo a habilidade Transmutação Corpórea Animal.
Nível Alpha
O seu personagem já possui a habilidade de controlar mamíferos, com exceção de seres-humanos. Adquire a
habilidade Persuasão.
Nível Ômega
Devido a grande prática e observação de animais, consegue copiar seus movimentos e aplicá-los novamente.
Adquire Super-Agilidade e Acrobacia.
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Explosão Sísmica
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Explosão Sísmica é a capacidade de emitir uma onda de choque que seja capaz de repelir uma outra pessoa,
ou até mesmo objetos, quebrando copos e janelas de vidro em geral.
Nível Épsilon
O seu personagem consegue criar pequenas vibrações com as mãos, capaz de quebrar copos e janelas.
Nível Delta
As vibrações ficam um pouco mais intensas, e já são capaz de deixar uma pessoa atordoada. Pode dar peque-
nas propulsões que podem mover objetos médios.
Nível Gamma
Consegue uma forte propulsão capaz de arremessar objetos grandes, como carros e pessoas longe.
Nível Beta
Possui a habilidade de usar o resto do corpo para gerar vibrações e propulsões. Já pode desmaiar pessoas com
a tal vibração.
Nível Alpha
Suas vibrações e propulsões passam a ter calor, adquirindo assim a habilidade Manipulação Sísmica.
Nível Ômega
O seu personagem alcança a capacidade de voar a uma velocidade incrível, aumentando a prepotência de
suas explosões. Adquire Super Velocidade e Voo.
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Manipulação de Lâminas
Manipulação de Lâminas é a capacidade de controlar todas e quaisquer tipos de lâminas, vigorando o espaço
às armas comuns ou exóticas citadas em Mercado, podendo até mesmo conjurá-las dentre o pulso.
Nível Épsilon
O seu personagem consegue manipular e lutar com pequenas laminas, tais quais pequenas facas, shurikens e
derivados, tento total destreza e perícia com todas elas. Vale ressaltar que ao possui esse poder, o seu persona-
gem poderá adquirir Armas Comuns e Armas Exóticas que possuam lâminas, com as limitações do seu nível,
do qual sempre ditará seus tipos e tamanhos.
198
Manipulação de Lâminas é a capacidade de controlar todas e quaisquer tipos de lâminas, vigorando o espaço
às armas comuns ou exóticas citadas em Mercado, podendo até mesmo conjurá-las dentre o pulso.
Nível Épsilon
O seu personagem consegue manipular e lutar com pequenas laminas, tais quais pequenas facas, shurikens e
derivados, tento total destreza e perícia com todas elas. Vale ressaltar que ao possui esse poder, o seu persona-
gem poderá adquirir Armas Comuns e Armas Exóticas que possuam lâminas, com as limitações do seu nível,
do qual sempre ditará seus tipos e tamanhos.
Nível Delta
Consegue produzir pela palma de suas mãos pequenas laminas, e tem alta destreza com laminas de medio
porte, tais como katanas, médias shurikens e médias facas e consegue reter ataques densos com as lâminas. Se
tornam mais afiadas, como um fio de corte preciso.
Nível Gamma
O seu personagem pode produzir laminas pela mãos de medio porte, e tem total destreza e habilidade com
lâminas grandes, como espadas de todos os tamanhos, grandes shurikens, facões e derivados. Adquire a habi-
lidade Armas Psíquicas.
Nível Beta
Pode produzir lâminas de grande porte pelas palmas, sendo preciso fazer alguns movimentos precisos, como
uma rotação das mesmas para a produção. Consegue produzir lâminas resistentes como diamantes e super-a-
fiadas.
Nível Alpha
O seu personagem é hábil em produzir lâminas por onde quiser no corpo, sendo capaz de mudar levemen-
te a direção das laminas após lançá-las no ar ou até mesmo manipulá-las em seu percurso, mesmo que não
possua precisão exata.
Nível Ômega
O seu personagem atinge um nível completamente máximo de seus poderes, sendo, agora, capaz de manipu-
lar a mente do seu adversário, forçando-o a acreditar em ambientes que possam tornar-se propícios a caçadas
mais vantajosas ao utilitário. AdquireTelecinese.
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Aromocinese
199
Aromocinese é a capacidade que o usuário tem de mesclar e formar aromas através do ar, plantas, móveis,
podendo assim criar de alergias a desmaios.
Nível Épsilon
O seu personagem tem um olfato muito apurado, podendo através do ar identificar os aromas nele até um cô-
modo de distância em um quarto. É capaz de reproduzir os aromas através de uma áura branca, mas somente
aqueles que já tenha sentido. Adquire o poder Olfato Aguçado.
Nível Delta
Consegue misturar os aromas no ar, mesclando o aroma de uma flor com o perfume de alguém, dando assim
um perfume novo. Pode exalar de sua pele qualquer tipo de aroma conhecido em mente.
Nível Gamma
O mutante se tornou capaz de criar através do ar um senso de direção. Caso o mesmo sinta o cheiro de al-
guma camisa, esse poderá seguir o rastro da pessoa dona da vestimenta através dos aromas pelo ar. Se torna
capaz também de deixar as pessoas enjoadas criando aromas em seu redor.
Nível Beta
Se tornou capaz de reproduzir qualquer aroma no ar que já tenha experimentado através de sua pele. É capaz
de levar uma pessoa a intoxicação respiratória ao gerar aromas que causam efeitos colaterais ao sistema imu-
nológico. Adquire Criação de Veneno.
Nível Alpha
Atingiu seu ápice, podendo ser conhecido como o Mestre Boticário. Seu personagem pode untar através do
ar os aromas e reproduzir qualquer tipo de cheiro, mesmo que ainda não tenha sentido. Sua pele é capaz de
exalar os aromas de acordo com o seu temperamento, sendo eles benéficos ou maléficos. Se bons, pode fazer
pessoas lhe seguirem durante 5 minutos, se ruins, podem desmaiar até duas pessoas ou gerar ânsias.
Nível Ômega
Num nível sobrenatural e pouco alcançado, o personagem é capaz de manipular plenamente os sentidos olfa-
tivos do demais, podendo imunizar alguém de seu próprio cheiro para torná-la indetectável. A competência
de reproduzir aromas desagradáveis cresceu, sendo eles tão eficazes a ponto de desacordar alguém instanta-
neamente.
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Cromacia
200
Cromacia é o poder de misturar, criar e manipular cores da forma que quiser. É, porém, necessário nos pri-
meiros níveis, algum tipo de origem material, podendo utilizar o pigmento de uma roupa ou de tintas, por
exemplo.
Nível Épsilon
Geralmente anda com uma palheta de tintas, pois utiliza delas para extrair sua pigmentação (reduzindo-as,
assim, a massas brancas e sem utilidade). Pode moldar esferas atordoantes e arremessá-las contra o oponente.
Nível Delta
Já pode retirar cor de objetos, mas principalmente de tecidos, moldando-as na forma de bumerangues ou ex-
pelindo-as das mãos como jatos impactantes. Também consegue confundir um alvo a partir do uso de cores
variadas. Além disso, consegue utilizar dos pigmentos extraídos na pele ou no cabelo, alterando suas cores.
Adquire Camuflagem.
Nível Gamma
Pela capacidade de entender e saber diferenciar a natureza das cores, o mutante pode mexer com as emoções
dos outros a partir da influência delas, podendo produzir efeitos como mal-humor ou tristeza, tal qual seria o
efeito de um dia extremamente quente ou um dia cinzento e depressivo. A manipulação cromática é tanta que
pode controlar uma quantidade elevada de cores, produzindo uma barreira colorida ao redor do possuidor
ou outro alvo. Adquire Campo Cinético (nível Gamma).
Nível Beta
O mutante já pode criar suas próprias misturas de cores. Pela essência, pode diferenciar se o tom é quente ou
frio e, a partir dele, atear fogo ou congelar algum objeto pequeno. Adquire Pirocinese e Criocinese (ambos
nível Delta).
Nível Alpha
Pelo estudo contínuo do branco, consegue finalmente atingir a ausência total de cores: o transparente. Dessa
forma, pode atirar projéteis invisíveis de poder num oponente ou atordoá-lo e confundí-lo sem que ele saiba
com o que está lidando.
Nível Ômega
Possui a habilidade de induzir o transparente a si mesmo. AdquireInvisibilidade (nível Delta).
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Manipulação de Cera
201
É a capacidade de construir e emoldurar objetos com cera, diluir-se e moldar-se com base no respectivo ele-
mento.
Nível Épsilon
É capaz de criar bonequinhos de cera, esculturas, objetos e estátuas. Com o estalar dos dedos, pode deixar
uma superfície lisa e escorregadia.
Nível Delta
Pela boca, é capaz de soltar baforadas de cera quente, que com o passar dos segundos, pode paralisar os
movimentos de uma pessoa por pouquíssimo tempo. É capaz de emoldurar cachorros e animais de pequeno
porte que são dotados de movimento.
Nível Gamma
Pode revestir o próprio corpo com uma armadura de cera, resistindo a golpes físicos e projéteis por alguns
turnos. É capaz de soltar das mãos grandes esguichos de cera muito quente, que causam dor ao atingido e
depois tornam a endurecer. Pode alterar a cor da cera, a deixando no mesmo tom da pele, ou idêntica a uma
estátua. Adquire Deslizamento Corporal.
Nível Beta
É capaz de criar uma cúpula de uma cera muito espessa, levantar soldados capazes de lutar e outros animais
de médio-porte. Com esforço, pode aprisionar adversários em grandes carapaças por um longo tempo.
Nível Alpha
Neste nível, pode lançar espinhos espessos contra um determinado alvo. As primeiras evidencias do mimetis-
mo começam a se apresentar. Pode tornar tal membro em cera líquida, deixando um certo projétil ou ataque
atravessá-lo. É capaz de criar buracos e remodelar o próprio corpo mediante a ataques, criando novos mem-
bros. Adquire Réplica de Membros (em cera).
Nível Ômega
O mutante chega em seu ápice, explodindo o próprio corpo em cera líquida de grandes a pequenas propor-
ções. Pode levantar pequenos exércitos de humanos e animais de grande-porte. Consegue tornar a cera em
réplicas perfeitas de outros objetos, diversificando cores e texturas.
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202
Manipulação de Fogos de Artifício é a capacidade que o usuário tem criar, lançar e explodir fogos de artifício
de qualquer parte do corpo.
Nível Épsilon
Consegue criar pequenos fogos de artifícios com as mãos que ainda não podem ser lançadas.
Nível Delta
O seu personagem consegue criar fogos de luz, podendo deixar mais de uma pessoa cega durante 2 minutos
(turnos). Já consegue disparar seus fogos de artifício, mandando pessoas bruscamente para trás. Já consegue
controlar quando os fogos irão explodir. Adquire Super-Resistência.
Nível Gamma
O seu personagem consegue criar fortes fogos de artifícios que podem ser lançados com a mão, impactando e
liberando calor, queimando os oponentes. Além de conseguir manipulá-los em grande quantidade e ao redor
do corpo, criando um poderoso escudo. Adquire Campo Cinético e Adquire Fotocinese.
Nível Beta
O seu personagem consegue criar quantos fogos de artifícios quiser e consegue impactar carros e pessoas
longe, deixando-as totalmente atordoadas. Além de conseguir lançar fogos de artifícios de qualquer parte
do corpo. Pode controlar o calor dos fogos de artifício e como eles irão explodir, podendo criar desenhos e
formas.
Nível Alpha
Seu personagem está no total controle de seus poderes, podendo disparar enormes fogos de artifícios, derru-
bar prédios e aumentar o calor e a luz dos fogos de artifício. Adquire Pirocinese.
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Tentáculos Metálicos
Tentáculos Metálicos é a capacidade de controlar os mais diversos ou não tentáculos de metal que encontra
em seu corpo, deixando retrátil como um chicote ou até mesmo totalmente duro.
Imagem
Nível Épsilon
Possui um tentáculo metálico retrátil, que se projeta de seu pulso. Funciona como um chicote fino.
Nível Delta
O seu personagem adquire dois tentáculos metálicos finos de seus pulsos. Adquire a habilidade Metalocinese.
203
Nível Gamma
Os seus tentáculos ganham mais força, ficando médios e fortes. Já ganham a resistência de um Carbonadium.
Nível Beta
Os tentáculos de seu personagem ficam bem mais grossos, e assim, influenciando em seus ataques.
Nível Alpha
Agora, possuem quatro tentáculos metálicos retráteis, todos extremamente grossos e flexíveis.
Nível Ômega
Ao atingir este ponto no nível de seus poderes, o seu personagem é capaz de utilizar o metal como meio con-
dutor à eletricidade, ganhando a tal capacidade de manipulação desta fonte de energia. Adquire Eletrocinese.
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Anfíbio
Anfíbio é o conjunto de habilidades que um mutante possui que lhe tornam bastante parecido com um sapo,
adquirindo seus hábitos de alimentação, dentre outros instintos.
Nível Épsilon
O seu personagem possui a melanina esverdeada (opcional), uma língua preênsil com uma força sobrehuma-
na, capaz de erguer o peso do próprio corpo, e consegue se comunicar com a fauna anfíbia. Além disso, pode
enxergar no escuro. Adquire Animalia e Língua Alongável.
Nível Delta
Sua mutação evolui, sua pele adquire uma camada resistente e gelada, e suas pernas são agora incrivelmente
resistentes, podendo realizar saltos de até 4m (dois quadrados), além de acrobacias complexas. Adquire Acro-
bacia, Aderência Física e Super Resistência.
Nível Gamma
Você agora consegue aderir a superfícies verticais e horizontais com facilidade, e sua agilidade é aprimorada
a níveis super humanos, junto com sua coordenação motora. Produz uma saliva adesiva, capaz de asfixiar
pessoas. Adquire Super Agilidade.
Nível Beta
Sua saliva é aprimorada, adquirindo propriedades psicoativas e tóxicas, capaz de envenenar e até paralizar a
vítima por um turno. Adquire Criação de Veneno.
204
Nível Alpha
Sua mutação atinge um nível incrivelmente elevado, e você consegue saltar a alturas de mais de 20m (dez
quadrados), além de absorver impactos com as pernas, podendo cair de alturas ainda maiores sem se abalar.
Adquire Oxicinese.
Nível Ômega
No ápice da sua mutação, você consegue regenerar o próprio corpo de ferimentos, e seu senso de coordena-
ção é impecável. Adquire Renegeração Celular Instantânea [nível Delta].
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Emissão de Laser é a capacidade de lançar pelos seus olhos ou pela mão um raio de energia concussiva, que
não emite calor, podendo ser de forma voluntaria. Note que o número de quadrados do poder são ilimitados.
Nível Épsilon
Seu personagem se torna capaz de projetar uma fina energia solar de cor vermelho-rubi, que apenas queima.
Nível Delta
Possui a capacidade de projetar um feixe de energia cinética capaz de ocasionar queimaduras medianas nas
regiões atingidas. O seu personagem pode portar uma pistola e introduzir o seu poder na mesma. Adquire a
habilidade Tato Aguçado.
Nível Gamma
Projeta uma camada de tamanho média de energia de rajadas energéticas que acabam retendo um pouco de
seu calor e são mais contínuas do que nos níveis anteriores. Já poderá portar duas pistolas. Adquire a habili-
dade Visão Aguçada.
Nível Beta
O calor da energia é um pouco mais forte, e já pode atordoar ainda mais o local atingido. Adquire a habilida-
de Visão Trigonométrica.
Nível Alpha
Projeta uma grossa camada de energia dos olhos que pode queimar, reter com energia de calor e solar.
Nível Ômega
No alcançar este patamar na divisão de seus poderes, o seu personagem torna-se mais fortificado ao estar
exposto à luz solar, aproveitando-se de tal fato para aumentar seus poderes. Adquire Absorção Solar.
205
Manipulação de Papéis
Manipulação de Papéis consiste na capacidade propriamente dita de flexionar e controlar a densidade do tal
conteúdo, fazendo-o assumir diferentes formatos úteis ao combate.
Nível Épsilon
No início de seus poderes, consegue criar uma pequena quantidade de folhas de tamanho A3 e moldá-las
como bem quiser. Seus papéis são mais cortantes que o normal, conseguindo causar ferimentos quem inco-
modam em pele humana. Adquire Impressão (apenas para papéis)
Nível Delta
Seus papéis aumentam em quantidade e em resistência: se tornam mais difíceis de queimar e molhar, mas
nada muito fora do comu. Também fazem cortes mais sérios.
Nível Gamma
Sua habilidade fica ainda maior, conseguindo criar armas brancas feitas de papel; também é capaz de voar
criando asas de [Link] Voo.
Nível Beta
Sua perícia com papel se torna extraordinária, assim como a capacidade de corte deles, sendo capaz de muti-
lar pessoas com certa facilidade.
Nível Alpha
É capaz de fazer um dash se transformando temporariamente em papel. Seus papéis ficam ainda mais resis-
tentes, se queimando e molhando com muita dificuldade. Também cortam coisas mais firmes, como madeira
ou até aço;
Nível Ômega
Em seu auge, o mutante envia ondas massivas de papel contra um ou mais pontos, sem ser vítima da fadiga.
Elas impelem explosões devastadoras e cortam materiais extremamente resistentes, como Adamantium.
206
Petrificação
Petrificação é a capacidade de paralisar pessoas, animais e objetos. A petrificação em seu nível mais alto per-
mite petrificar um determinado indivíduo em pedra, usufruindo do olhar ou simples toque.
Nível Épsilon
Ao estabelecer contato com o alvo através do toque, pode deixá-lo mais debilitado, lento e poroso. Os efeitos
duram dois turnos e ao seu fim, a pessoa fica desorientada.
Nível Delta
Ao tocar em algum membro do alvo, como mãos, pés, dedos, narizes e orelhas, pode transformá-los em pe-
dra. O tempo de consolidação demora três turnos, e ao seu final, o local afetado torna-se pedra, durando um
turno.
Nível Gamma
Neste nível o personagem consegue tocar em braços, pernas e outros membros não vitais, que tornam-se
pedra em dois turnos; ao final deste, os efeitos duram um turno. Pode escolher o quanto petrificar, podendo
deixar uma pessoa apenas lenta e pesada e dificultando sua mobilidade.
Nível Beta
Os olhos tornam-se tão bonitos e atraentes que ao serem vistos, causam petrificação na vítima. A petrificação
por intermédio dos olhos leva dois turnos para se completar, e tem o seu fim em dois turnos também. Adqui-
re Persuasão com auxilio da voz, instigando pessoas a olharem para si caso resistam.
Nível Alpha
Pode envolver os globos oculares com um brilho incomum, atraindo passivamente quem os encare. A pele
da vítima torna-se instantaneamente pedra, solidificada por uma duração de cinco turnos. O entrave: não se
pode escolher quem petrifica, os olhos tornam-se tão letais e afetivos que ao mínimo olhar congela-se, e por
consequência, a mutação não pode ser reprimida, requerendo o uso de óculos ou véu.
Nível Ômega
Ao estabelecer contato visual pré-determinado com o oponente, poderá enrijecer seus membros e transfor-
má-lo em pedra sem dificuldades. Entretanto, qualquer desconcentração é motivo de fazê-lo voltar ao nor-
mal. Uma vez utilizado através do toque, é possível não só solidificar alguém, como também desintegrá-lo e
consequentemente matá-lo.
207
Criação de Veneno/Toxicinese
É a capacidade de criar venenos em geral pelos lábios ou pelo tato - sendo mais comum por unhas -, que
podem afetar o usuário pego pelas mesmas facilmente, do qual pode até mesmo matá-la.
É a capacidade de criar venenos em geral pelos lábios ou pelo tato - sendo mais comum por unhas -, que
podem afetar o usuário pego pelas mesmas facilmente, do qual pode até mesmo matá-la.
Nível Épsilon
É capaz de soltar um pozinho pela boca que é capaz de se impregnar apenas em comidas, bebidas e objetos.
Os efeitos da toxina deixam a vítima arfante e tomada por dores musculares, impedida de praticar atividades
que requiram muito esforço.
Nível Delta
Os lábios ou o toque podem liberar uma nuvem de cor a escolha, que quando inalada ou em contato com
mucosas, aplica ao personagem alucinações e indisposição, o fraquejando por um longo período de tempo.
Nível Gamma
A criação de veneno evolui consideravelmente, tornando a causar efeitos visíveis. Pode usar das toxinas na
ponta dos dedos, lábios, líquido ou fumaça. Ao entrar em contato com a pele do alvo, vai efervescê-la com
uma acidez incrível, deixando uma trilha de bolhas e queimaduras.
Nível Beta
Pode fluir as toxinas para as unhas, podendo usá-las para arranhar ou enviar dardos venenosos. O mutante li-
bera uma fumaça média que possui a capacidade de deixar a vítima desmaiar, desencadeando dores lancinan-
tes e a desmaiando. Quando o veneno entrar em contato com a derme do adversário, pode chegar ao ponto
de necrosar. Adquire Oxicinese e Unhas Resistentes com o uso do veneno.
Nível Alpha
Extremidades como dedos e unhas tornam-se ardilosas ao mínimo contato. Os lábios tornam-se igualmente
atrozes, podendo induzir ao desmaio e perda de consciência.
Nível Ômega
O mutante é considerado um manipulador nato do veneno, podendo criar ondas e jatos de grande magnitu-
de. Adquire Fumocinesecom a habilidade, capaz de erguer nuvens tóxicas.
208
Aura da Infertilidade
Mutação que corresponde a uma aura capaz de desvanecer a vida e sugar a vitalidade de seres vivos ao seu
redor. Pode ser controlada nos mais diversos graus, matando plantas e insetos, e até corroer matérias.
Nível Épsilon
A presença em ambientes florestais pode causar no instantâneo decaimento das flores, a morte das folhas e
o gelar do vento. A aura pode afetar todos ao redor, atribuindo aos próximos a sensação funesta de trevas,
receio e entristecimento.
Nível Delta
O toque do personagem ganha poder, enfraquecendo grandes árvores e secando grandes arbustos. Com um
pouco de concentração, mata insetos e proporciona sensações desagradáveis a um humano comum, pro-
vocando a ele uma onda de fraqueza. Dependendo de seu humor, a estabilidade do ambiente pode mudar,
desbotando cores vivas e perturbando as emoções das pessoas ao seu redor. É possível canalizar a vitalidade
sugada de um respectivo ambiente para si, tornando-se implacável.
Nível Gamma
A mutação ganha força e já é possível desacordar pessoas e grandes animais com um toque. A aura mortífera
passa a ser incontrolável, envenenando árvores e outros seres vegetais, dependendo de sua estadia no local.
Ao concentrar sua força em um determinado objeto, como cadeados, portas, espadas e adagas, pode enfra-
quecê-lo, o tornando frágil como se estivesse em degradação. Adquire Oxicinese.
Nível Beta
Os dedos tornam-se gelados e perigosos, drenando boa parte da vitalidade de um humano para sí. A presen-
ça do personagem torna as pessoas sonolentas e lerdas. Pode invocar um escudo invisível num raio de 2x2, de
utilidade defensiva que apodrece objetos e projéteis lançados contra o personagem antes de alcançar o pró-
prio corpo.
Nível Alpha
Dono de lábios e dedos ardilosos, causam queimaduras negras que fragilizam o atingido. Sente cada resquício
de vida presente em um determinado ambiente, dificilmente sendo pego. Com apenas um toque, pode arran-
car a consciência de um determinado ser por horas, simulando a morte. Adquire Detectar Condições.
Nível Ômega
Com a mutação em seu ápice, pode devastar florestar inteiras com um sopro gelado. Pode aplicar um beijo
mortífero em determinada pessoa, levando-a beira da morte. Sua presença atrai tempestades e nuvens, uma
onda de estragos que apodrecem madeiras e alimentos e deixar cidades escuras por dias. A influência da aura
é tão forte que pode anular o uso dos poderes de cura. Adquire Umbracinese nível Delta.
209
Canídeo
Canídeo é o conjunto de poderes e habilidades que garantem a seu personagem algumas características pro-
vindas de cães, bem como aparências e atributos físicos e instintivos.
Nível Épsilon
O mutante ganha alguns pelos no corpo, submetido aos instintos de um verdadeiro cão. Sem iniciativa algu-
ma, começa a cheirar pessoas e aproximar-se em devoção dos seus sentidos. Correlação aos demais mutantes,
é mais rápido e ágil, e consegue aumentar e diminuir o tamanho dos dentes conforme sua vontade. Além de
tudo, vê sem cores e enxerga no escuro. Adquire Super Agilidade e Presas Retráteis.
Nível Delta
Possui uma afeição maior por outros cachorros, e gosta de ocupar-se em mastigar e morder objetos fofos. Os
sentidos estão ativados, dificilmente sendo pego de surpreso. Também pode ampliar a altura da voz, atingin-
do sons de grave a agudo nos variados latidos produzidos e manipulando-os para atribuir diferentes sensa-
ções ao alvo. Outra característica do mutante são suas unhas, que são grossas e resistentes. Adquire Fonecine-
se, Audição Aguçada e Faro Aguçado.
Nível Gamma
Prefere andar de quatro ao de pé, exibe garras caninas capazes de rasgar tecidos e troncos. De alguma forma
sobrenatural, conhece os sentimentos reais de uma pessoa, antecipando-se as suas verdadeiras intenções e
emoções. Sobretudo, percorre grandes distâncias sem perder o fôlego. Adquire Empatia e Adaptação Pulmo-
nar (nível Epsilon).
Nível Beta
É capaz de dar grandes saltos, ganha uma força mandibular implacável e facilmente escapa de emboscadas e
armadilhas. Consegue seguir o rastro de uma pessoa, tendo sentido seu cheiro pelo menos uma vez na vida.
A comunicação com outros cães é fácil.
Nível Alpha
Consegue impor certo controle sobre qualquer cão, o persuadindo a atacar alguém ou orquestrar os latidos
de qualquer um. Pode mimetizar-se em qualquer raça, do maior ao menor, do mais frágil ao perigoso. Adqui-
re Animália [apenas para cães].
Nível Ômega
Consegue abençoar qualquer outro cão, aumentando e triplicando os seus dentes, sua força e tributos. Quan-
do quiser, pode mudar sua aparência e forma em uma semelhança de cão infernal. Adquire Licantropia (nível
Epsilon).
210
Felino
Seu personagem é capaz de, com esse poder, assemelhar-se a um animal da família dos felinos seja por apa-
rência física, hábito ou habilidade própria.
Nível Épsilon
Consegue farejar a presença de humanos próximos, sentir cheiro de comida ou do perigo. A medida que vai
aprimorando, contrai reflexos invejáveis. A pele adquire uma maciez e suavidade incrível, provocando uma
espontânea vontade de se lamber. O pulmão se aprimora e possibilita corridas por um tempo maior, sem se
cansar. Adquire Faro Aguçado, Visão Aguçada, Adaptação Pulmonare Super-Pulo.
Nível Delta
Os primeiros sinais que evidenciem a semelhança de um gato começam a aparecer, atribuindo ao perso-
nagem certa agilidade. Quando submetido a provocações e situações de fuga, exibe unhas mais resistentes
e afiadas. Quanto as presas, possui dentinhos afiados que auxiliam na hora de um ataque. Adquire Unhas
Resistentes, Super-Agilidade, Aderência Física.
Nível Gamma
Já é possível dar cambalhotas no ar, amortecer quedas e pular de grandes alturas, consegue distinguir uma
pessoa de olhos vendados. Além disso, unhas resistentes começam a mostrar evidência, possibilitando escala-
das rápidas e sérios arranhões. Adquire Acrobacia, Super-Resistência e Tato Aguçado.
Nível Beta
É capaz de realizar movimentos impossíveis com chicotes e armas longas, possui um senso de direção mui-
to bom e dificilmente é pego de surpresa, também pode se transformar em um gato adulto. Adquire Visão
Trigonométrica.
Nível Alpha
Consegue convocar todos os gatos da redondeza, ou da cidade. Tem uma comunicação muito fácil com
outros felinos de diferentes espécies, e neste nível, pode se transformar em uma pantera. Atravessa grades e é
capaz de sair de enrascadas e armadilhas com o famoso senso felino. Adquire Animália [apenas para felinos].
Nível Ômega
É visto quando bem entende, é uma legítima criatura da noite e dificilmente é pego. Já é possível se metamor-
fosear em pumas, panteras e outros felinos. Adquire Ofuscação.
211
Voodo
O seu personagem possui agulhas espalhadas pelo seu corpo, as quais não comprometem o funcionamento
do organismo e, sobretudo, podem ser expelidas contra um determinado adversário através de seus mem-
bros.
Nível Épsilon
Seu personagem consegue expelir agulhas normais contra um adversário qualquer somente através da boca,
não podendo modificar a direção das agulhas após expeli-las. Inicialmente, provocam simples perfurações
e pouco sangramento, não penetrando completamente na pele do adversário. Neste nível, o mutante pode
expelir somente três agulhas.
Nível Delta
Seu personagem consegue expelir agulhas que contém uma pequena quantidade de ácido em seu interior, ca-
paz de provocar irritação e queimação na região atingida. Neste nível, o mutante pode expelir cinco agulhas.
Adquire Oxicinese (nível Epsilon).
Nível Gamma
Seu personagem consegue expelir agulhas que contém uma espécie de veneno em seu interior, além do ácido,
as quais penetram completamente na pele do adversário caso o acerte. O veneno, ao entrar em contato com
o adversário, é capaz de provocar tonturas que possuem duração de dois turnos. Neste nível, o mutante pode
expelir sete agulhas e controlá-las dentro do corpo do adversário, provocando uma sensação desconfortável e
dolorosa. Adquire a habilidade Criação de Veneno.
Nível Beta
Seu personagem pode expelir agulhas através dos dedos e, mesmo após dispará-las, conseguirá modificar a
direção de ambas apenas UMA VEZ. Além disso, o veneno torna-se mais eficaz, provocando tonturas. Caso
o usuário não tenha as agulhas extraídas de seu corpo em cinco minutos, acarretará desmaios. Neste nível, o
mutante pode expelir nove agulhas. Adquire a habilidade Manipulação de Lâminas.
Nível Alpha
As agulhas expelidas pelo seu personagem, ao perfurarem do adversário, provocam fortes tonturas e uma
intensa queimação. Três minutos após as perfurações, o usuário sofrerá uma provável parada cardíaca devido
à rapidez com que o veneno se espalha pelos seus órgãos internos, atingindo, consequentemente, o coração.
Neste nível, o mutante pode expelir onze agulhas, podendo alterar a direção de ambas TRÊS VEZES após
serem expelidas.
Nível Ômega
Neste estágio de seu poder, o seu personagem é capaz de multiplicar o número de agulhas que são expelidas
de sua boca, incluindo outros tipos de objetos que desejar. Adquire Multiplicação.
Obs.: Devido à espessura das agulhas (o fato de serem demasiadamente finas), a identificação e repreen-
são destas após serem expelidas pelo mutante torna-se um tanto quanto difícil. Portanto, é necessário que
haja senso ao interpretar um ataque realizado por mutantes detentores da habilidade Voodoo. Vale ressaltar
também que os ataques do tipo Voodoo não são indefensáveis, ou seja, podem ser defendidos desde que haja
coerência nas ações.
212
Glutonismo / Sucção e Regurgitação (Autorização)
É a habilidade de ingerir qualquer tipo de matéria, orgânica ou inorgânica, e regurgitá-la na forma de uma
esfera ácida, ou plasmática. Também funciona como uma forma de absorção de matéria, podendo ingerir
materiais e adquirir suas propriedades, como a dureza de um metal, ou a flexibilidade de uma borracha.
Nível Epsilon
Você consegue absorver objetos pequenos e não muito complexos, como, livros, ou celulares, podendo adqui-
rir a informação que eles contêm. Adquire Absorção de Conhecimento.
Nível Delta
Agora você absorve objetos um pouco mais pesados e de estrutura mais complicada, como calotas de carros,
pedaços de madeira ou computadores menores, e também minerais, de modo que obtenha as mesmas pro-
priedades do mimetismo epidérmico. Sua mandíbula agora se expande livremente, e você consegue cuspir
esferas pequenas de plasma. Adquire Bombas Plasmáticas e Mimetismo Epidérmico.
Nível Gamma
Neste nível, você absorve objetos de estrutura complexa e de grande porte, como diamantes, pedras enormes,
pneus de trator ou geladeiras. Adquire as propriedades dos objetos, como a invulnerabilidade do diamante, a
maleabilidade da areia, podendo também transformar os membros em objetos, caso os absorva. Seus cuspes
agora também podem ser ácidos, formando esferas ácidas. Adquire Oxicinese.
Nível Beta
Absorve agora materiais de estrutura molecular flexível ou ligas metálicas, como o estanho, a borracha, ou
qualquer tipo de metal e acervos, garantindo as regras do mimetismo. Você produz agora bombas plasmáti-
cas com ácido do tamanho de pneus de carro.
Nível Alpha
O alcance da sua sucção é incrível, podendo absorver casas, porém com uma certa demora relativa. Seu cuspe
plasmático já é devastador, dependendo do tamanho do objeto, e você agora consegue absorver materiais
impróprios para o consumo, como objetos afiados ou quentes, e até fios elétricos.
Nível Ômega
Chega ao ápice da sucção e regurgitação, podendo absorver qualquer tipo de material, adquirindo suas
propriedades básicas ou podendo se transformar nele. Consegue agora adquirir os poderes e habilidades das
pessoas, caso ingira algum pedaço de seu DNA. Sua sucção pode funcionar às avessas, criando tufões. Adqui-
re Mimetismo Empático (Beta).
213
Manipulação de Espelhos
É a capacidade de controlar espelhos, reflexos e futuramente a prata. Impõem a vontade contra cacos e esti-
lhaços de espelho, os manipulando livremente pelo ar, desde moldar facas e adagas, até grandes plataformas.
Pode revestir a própria pele dessa matéria, confundindo a visão de quem a olha.
Imagem
Nível Épsilon
O personagem consegue passar despercebido em pequenas multidões, ocultar-se em folhagens e derivados.
Quando está em lugares escuros, ou claros de mais, consegue a confundir sua imagem a de outros objetos.
Adquire as características iniciais de um espelho, podendo antecipar ataques. Consegue desviar um pouco de
luz para a visão do oponente, atordoando sua visão por instantes. Ganha Audição Aguçada.
Nível Delta
Aprimorando suas habilidades, permite que o personagem manipule pequenos cacos de vidro, moldando
lâminas e agulhas, e exigindo um pouco mais de concentração, consegue criar espelhos a base de cristal.
Quando exposto, tem a capacidade de refletir a luz e energia do sol e da lua contra o oponente, o atordoando.
O personagem pode atravessar um espelho e sair em outro, funcionando como um teletransporte.
Nível Gamma
Neste nível o personagem consegue manipular a própria imagem, misturando-se a grandes florestas e desa-
parecendo em multidões, porém, não invisível. Reflete a própria imagem na visão de até 3 pessoas, criando
ilusões e alucinações a partir de seu corpo. Sua pele ganha uma camada lustrosa que reflete tudo ao seu redor.
Manipula pedaços de vidro e altera seu formato para grandes facas, lâminas, escudos e derivados. A partir de
agora consegue levar uma pessoa consigo para dentro de um espelho, e a partir daquela dimensão, sair em
outro. Adquire Ofuscação.
Nível Beta
Altera alguns membros de seu corpo para uma forma límpida e prateada, tendo grande parte da pele prote-
gida. Tem a capacidade de amenizar golpes físicos, assim como refletir feitiços e ataques mentais contra seu
criador. Na presença de um espelho, pode aprisionar pequenos animais em seu interior, os transportando
para uma dimensão contrária. Neste patamar, pode estilhaçar o próprio corpo em mil pedaços de espelho,
flutuando e rastejando a vontade. Quando em proximidade da água, consegue atraí-la e erguer vários espe-
lhos, dependendo da sua quantidade.
OBS: Ainda neste nível, se o espelho for partido enquanto aprisionar tal indivíduo em seu interior, ele retor-
nará a realidade instantâneamente.
214
Nível Alpha
Mimetiza o corpo todo em espelho, reduzindo-se a a um pó cristalino. Consegue manipular livremente seus
pedaços e os moldando livremente. Pode criar uma chuva de estilhaços mortais e usando das mesmas ha-
bilidades, permite que aprisione a mente do adversário em um cubo de espelhos, criando ilusões e torturas.
Adquire Manipulação de Prata.
Nível Ômega
Permite que sugue uma multidão para dentro de um espelho, aprisionando-os em uma dimensão contrária,
e vice-versa. Exposto a luz solar e lunar, absorve toda a sua energia e claridade, ganhando um ponto extra em
resistência. Todos os ataques físicos enviados ao manipulador, podem ser engolidos para um espelho. Pode
petrificar o adversário com um simples toque, transformando seu corpo em cristais; dura 6 rodadas.
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É a capacidade que o mutante tem de voltar, adiantar ou até mesmo parar o tempo, tanto de todos como de
uma coisa só.
Nível Épsilon
Pode acelerar ou retardar de leve o tempo, apenas para corrigir alguma bobeira feita recentemente, por exem-
plo. Além disso, possui total conhecimendo do passado. Adquire Clariscência.
Nível Delta
Consegue deixar uma única pessoa numa espécie de câmera lenta, mas que não dura tanto.
Nível Gamma
Além de poder voltar ou avançar alguns minutos, pode pausar alguma pessoa por poucos turnos, como se a
petrificasse. Também pode ter vislumbres atemporais do futuro. Adquire Petrificação e Percepção.
Nível Beta
A duração do pause é maior e atinge mais pessoas, e a variação do ir e vir no tempo também aumenta.
Nível Alpha
Desenvolve a capacidade de viajar no tempo, retornando, por exemplo, a época dos dinossauros. Adquire
Teletransporte.
Nível Ômega
Faz o que quiser com o tempo, podendo até mesmo pausar algum indivíduo para sempre. Adquire Criocine-
215
Absorção de Energia
É a capacidade que o usuário tem de absorver qualquer tipo de energia existente no universo e usá-la ao seu
favor.
Nível Épsilon
Consegue absorver energia de golpes físicos, como socos e chutes, convertendo-os em sua própria força físi-
ca. Adquire Super-Força e pele impenetrável.
Nível Delta
Consegue absorver qualquer tipo de energia, contanto que de fraca potência, e consegue converter em força,
resistência e velocidade. Adquire Super-Resistência e Super-Velocidade.
Nível Gamma
O mutante é capaz de redirecionar a energia absorvida, devolvendo-a com a mesma potência com a qual foi
disparada. Também consegue montar a energia em forma de uma armadura, que fica ao redor do seu corpo.
Adquire Mimetismo Dinâmico.
Nível Beta
Consegue absorver enormes impactos e poderes, convertendo-os em energia auxiliar para o seu corpo, fican-
do mais rápido, ágil, acrobático, forte e resistente. Adquire Super-Agilidade, Acrobacia e Super-Resistência
(Nível Superior).
Nível Alpha
Consegue absorver qualquer tipo de energia e com grande velocidade, podendo absorver objetos materiais de
pequeno porte. Adquire e Mimetismo Epidérmico.
Nível Ômega
No ápice do seu poder, o mutante consegue absorver energia com o intuito de promover a própria saúde,
nunca ficando doente, nem envelhecendo. Consegue absorver os poderes de outras pessoas, bem como miné-
rios. Adquire Mimetismo Empático (Nível Gamma).
216
Persuasão
Persuasão é a capacidade de convencer ou obrigar uma ou mais pessoas a fazer o que se pede usando a penas
o auxílio da voz, podendo persuadir até multidões a apenas um feito.
Nível Épsilon
A voz do mutante torna-se relativamente atraente, sempre soando como um convite generoso. Denominando
o ato de boa lábia, o personagem tem extrema facilidade em convencer pessoas da sua verdade, de que é a
melhor opção etc.
Nível Delta
Sua voz soa autoritária, intimidando uma determinada pessoa. Equivale a capacidade de convencê-la a fazer
macaquices e favores, como servir uma bebida ou ajudá-lo em algum ato simples.
Nível Gamma
Envolve periculosidade em suas ordens, levando uma pessoa a atacar a outra ou mudá-la de lado, agindo em
seu favor. Adquire Harmonia Intocável.
Nível Beta
Pode obrigar uma pessoa a matar a outra, a contar mentiras e fazer trabalhos por você. Nesta nivelação, pode
persuadir três pessoas.
Nível Alpha
O seu personagem consegue persuadir multidões.
Nível Ômega
Sua voz serve como um escudo para qualquer ocasião. Pode convencer uma pessoa de que é inocente, pode
incitá-la a se machucar ou sumir para sempre, tudo com um pouco de concentração e boa lábia.
217
Gravitocinese
Gravitocinese é a capacidade de controlar campos gravitacionais. Com isso é possível tornar objetos mais
pesados ou mais leves, criar gravidade artificial em objetos e campo gravitacional em volta de um objeto.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue aumentar a gravidade em um ambiente, tornando tudo mais pesado e lento.
Adquire a habilidade Voo.
Nível Delta
Consegue diminuir a gravidade em um ambiente tornando tudo mais leve.
Nível Gamma
Pode aumentar a gravidade, e consequentemente, a pressão sobre os corpos aumentarão, chegando a amassar,
quebrar, estourar e outros.
Nível Beta
Consegue criar pequenos vórtices que sugam pequenos objetos para ele e possui a habilidade de deixar a
força em zero, fazendo tudo ficar flutuando.
Nível Alpha
Consegue criar vórtices mais poderosos que sugam objetos maiores e pessoas, podendo puxar tudo em volta
para si.
Nível Omega
Pode armazenar quantias gravitacionais absurdas no corpo e arrematá-las para fora de uma vez só, devastan-
do zonas extensas com o tamanho de uma pequena cidade, ainda que te esgote.
218
Repulsa Mutagênica
Uma habilidade peculiar e repleta de controvérsias, é totalmente oposta ao Mimetismo Empático. Ao man-
ter contato com um mutante, é capaz de isentá-lo de seu poder, sendo assim, tornando-o humano enquanto
próximo de si.
Nível Epsilon
Ao tocar em um mutante superior, é capaz de reduzir suas habilidades em até um nível.
Nível Delta
Com o simples contato de sua pele com a de outro mutante, pode anular seus poderes durante o toque.
Nível Gamma
Já é possível expandir a mutação para além da pele e do corpo, criando uma aura de 2x2, suficientemente
forte para retirar os poderes de qualquer um que esteja nesse raio.
Nível Beta
A capacidade aumenta, e já é possível dar um acréscimo de 4x4. A aura barra ataques mentais que sejam diri-
gidos ao mutante. Adquire Resistência Mental.
Nível Alpha
Pode remover os efeitos colaterais de um determinado mutante que fora atacado por outro, como retirar uma
azaração, curar os efeitos colaterais da toxicinese ou livrar alguém de uma hipnose.
Nível Ômega
Pode expandir sua aura para um raio de 4x4, transformar os mutantes mais monstruosos em sua aparência
humana e remover qualquer vestígio de mutação em objetos e coisas.
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Klyntar
219
Nível Épsilon
Sua ligação com o simbionte ainda é fraca, gerando para você apenas força e agilidade avantajadas, além de
um uniforme que você pode expelir pelos ses poros. Adquire Super Força e Super agilidade.
Nível Delta
O klyntar fica mais forte dentro de seu corpo, começando a te influenciar seja para o bem ou para o mal. O
simbionte consegue lembrar de uma capacidade de seu hospedeiro anterior, lhe concedendo um novo poder.
Adquire um poder à escolha.
Nível Gamma
O simbionte fica mais sensível ao meio, passando as informações que ele recebe para o hospedeiro. Adquire
Detectar Condições.
Nível Beta
O alienígena passa a cuidar do corpo em que vive, passando até a curar determinados ferimentos. Adquire
Regeneração Celular Instantânea e Pele Impenetrável (ambos delta)
Nível Alpha
Sua relação com o klyntar está quase no auge, fazendo-o lembrar de outra capacidade de um hospedeiro pas-
sado. Adquire um poder à escolha.
Nível Ômega
A relação dos dois seres chega ao ápice, tudo que se passa no interior do hospedeiro chega ao seu conhe-
cimento, devido ao hospedado. O simbionte é capaz de formar armas brancas a partir do próprio tecido e,
também, de aumentar seu tamanho, tornando-se ainda mais perigoso. Adquire Aumento Corporal (épsilon)
Obs: os poderes que podem ser adquiridos DEVEM ser DIRETAMENTE ligados ao corpo, estando na cate-
goria de físicos ou não.
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Poderes Físicos
Poderes Físicos, são poderes que envolvem seu corpo, o alterando de alguma forma e que geralmente não
precisam de um terceiro para ser executado. Alguns exemplos de poderes é a Intangibilidade, Teletransporte,
Super-Força dentre outros. São poderes com inúmeras vantagens e a desvantagem vai variar de poder para
poder.
Grito sônico
220
Dá ao personagem a capacidade de efetuar gritos sonoros que afetam diretamente um oponente.
Nível Épsilon
O grito do personagem consegue quebrar copos e outros objetos de cristal frágeis e também criar um som
tão potente com o grito que dá dores de cabeça e, caso grite muito perto de alguém, surdez temporária.
Nível Delta
O personagem consegue agora ensurdecer pessoa temporariamente com seu grito. O impacto das ondas
sonoras dele acertam como um soco seu alvo, seu grito também pode deixar pessoas tontas.
Nível Gamma
O personagem consegue agora quebrar vidros, impactar alguém fazendo a pessoa ser jogada para trás. Con-
segue fazer um grito ensurdecedor também.
Nível Beta
A força dos seus gritos ficam mais fortes. A potencia dele é praticamente a de um carro. Seu personagem
pode arrebentar portas, paredes com e trutura fraca. O grito também pode inclusive quebrar eletrônicos
delicados.
Nível Alpha
Seu grito pode danificar aparelhos eletrônicos de maior porte, como televisões, micro-ondas e até mesmo
caixas de som. Além disso, sua audição fica praticamente perfeita. Adquire audição aguçada.
Nível ômega
Seus gritos podem acertar pessoas como um caminhão. Caso alguém esteja próximo dele ou no seu raio de
ataque a pessoa fica surda permanentemente.
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Aumento corporal.
221
É a habilidade de aumentar seu corpo em níveis colossais. Podendo chegar até o tamanho de um prédio.
Nível Épsilon
suas habilidades são precárias, podendo apenas dobrar seu tamanho. Sua força também aumenta com seu
tamanho, ganhando assim um tipo de super força.
Nível Delta
A sua perícia aumenta, chegando até a 20 metros
Nível Gamma
Consegue se tornar um colosso, aumentando seu tamanho até 30 metros.
Nível Beta
Sua força é descomunal quando cresce, pois consegue ter 40 metros de altura
Nível Alpha
Suas habilidades são surpreendentes, podendo aumentar seu corpo até incríveis 50 metros
Nível Ômega
no ápice de seu poder, seu tamanho é o mesmo de gigantes mitológicos, alcançando 60 metros de altura.
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Diminuição corporal.
222
É a habilidade de diminuir seu corpo até proporções mínimas conseguindo manter sua massa em níveis
maiores.
Nível Épsilon
consegue diminuir até 35 cm perdendo a massa proporcional ao seu tamanho e, por consequência, ficando
mais fraco.
Nível Delta
Agora pode manter a densidade corporal quando diminui de tamanho, ganhando, assim, mais força. Adquire
um tipo de super-força e de super salto.
Nível Gamma
Pode diminuir até 15 centímetros agora. Sua força aumenta novamente, podendo, agora, correr numa veloci-
dade sobre humana.
Nível Beta
Consegue diminuir seu corpo para 5 centímetros.
Nível Alpha
Quase chegando em seu ápice, diminui ainda mais, chegando a medir meio centímetro. Seu soco é como uma
bala e você é quase imperceptível para os distraídos.
Nível Ômega
No clímax de suas habilidades, seu tamanho fica tão pequeno que consegue se comparar ao de uma célula. É
invisível a olho nu, e seus golpes podem ferir mais que bala.
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Consistem em decorar, copiar e reproduzir movimentos de seus adversários, sendo capaz de fazê-los até me-
lhor que seu adversário às vezes.
223
Nível Épsilon
Sua habilidade ainda é muito básica, conseguindo copiar apenas trejeitos e fala.
Nível Delta
Sua memória melhora, conseguindo, agora, copiar movimentos básicos de luta, como um chute ou algo as-
sim. Porém, para fazê-los, é preciso um tempo não muito longo de treinamento.
Nível Gamma
Nesse estágio, memoriza e reproduz movimentos mais complexos. Golpes de kung fu, por exemplo, são ex-
tremamente fáceis para você aprender, porém ainda requere um pouco de treino.
Nível Beta
Já pode copiar um estilo de luta completo, seja vendo pessoalmente ou não. Além disso, também consegue
copiar movimentos básicos durante a luta.
Nível Alpha
É capaz de copiar 5 estilos de luta, seja de alguma pessoa ou algum estilo já existente. Memoriza, também,
acrobacias evasivas de qualquer um, desde que não seja complexa demais.
Nível Ômega
Não existe movimento que você não possa copiar, mesmo sem treinamento nenhum. No ápice de sua memó-
ria, consegue reproduzir os movimentos memorizados com o dobro da velocidade que os viu, porém por um
curto período de tempo, já que o corpo humano não aguenta tamanha velocidade.
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Controle de chi
O controle de chi permite que canalize sua força vital em golpes ou habilidades impossíveis para humanos
comuns, com muita concentração e técnica pode inclusive melhorar seu estilo de vida.
Nível épsilon
O personagem consegue manipular seu chi para aumentar sua força e também alguns de seus sentidos, sua
conexão com o chi ainda não é forte porém lhe concede uma boa forma física.-Adquire super força, audição
aguçada e tato aguçado.
224
Nível delta
Sua condição física aumenta assim como a sua capacidade de defesa física, consegue desviar de golpes de
pessoas comuns e também atacá-las mais rapidamente, consegue também ficar mais ágil e ganhar uma visão
melhor.-Adquire super agilidade e visão aguçada.
Nível gamma
As habilidades como corrida são melhorados, o usuário pode atingir velocidades espantosas agora.-adquire
super velocidade.
Nível beta
No ápice do físico do seu chi consegue agora o controle de seu corpo podendo lutar artes marciais perfeita-
mente sem nenhuma falha.-Adquire detectar condições.
Nível alfa
Adquire olfato aguçado.
Nível ômega
Consegue a perfeição nos seus poderes físicos, tendo técnicas e práticas corporais controlada, qualquer pes-
soa pode perceber seu grau de iluminação.
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Modo Berseker
Nível Épsilon
O personagem só pode usar os poderes quando estiver furioso ou muito ferido. O portador consegue resistir
a dores medianas e seu corpo entra em um transe de batalha tirando sua atenção, porém tornando o usuário
propenso a desvios rápidos e ataques poderosos. Adquire Super Força.
Nível Delta
O personagem agora consegue aumentar sua agilidade no combate podendo se movimentar com mais liber-
dade enquanto está furioso. Adquire Super Agilidade e Super Pulo.
225
Nível Gamma
O usuário começa a ficar veloz e ao mesmo tempo caso queira consegue aumentar de tamanho enquanto está
em Modo Berseker. Adquire Aumento corporal e super velocidade
Nível Beta
O Modo Berseker pode assumir uma característica mais bestial ou alterar a aparência de quem o utiliza.
Também pode se regenerar de ferimentos. Adquire Regeneração Celular Instantânea.
Nível Alpha
Consegue aumentar os sentidos da pessoa a tornando um caçador ou rastreador perfeito. Adquire Super
Audição e Visão Aguçada.
Nível Ômega
O corpo do Berseker consegue agora ser invulnerável com fúria.
OBS: O poder só pode ser utilizado quando o personagem está muito furioso, ou muito ferido.
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Regeneração Celular Instantânea é a capacidade de curar ferimentos e restaurar a própria saúde em alta
velocidade. A proporção da recuperação varia de personagem, podendo resultar até em uma imediata.
Nível Épsilon
É totalmente imune a doenças e a radiação, nunca contraindo sintomas e danos em função disso. Ao sofrer
cortes e arranhões, estes se curam instantaneamente, entretanto, soam um pouco dolorosos para o indivíduo.
Nível Delta
A dor da regeneração de seu personagem é nula, fechando feridas e recuperando dedos e pequenos membros
rapidamente.
Nível Gamma
A regeneração sofre uma evolução, expulsando qualquer intruso que adentre a carne. Por exemplo, se o indi-
víduo for fuzilado por balas ou submetido a uma chuva de flechas, estas serão repelidas e o ferimento deixado
será curado.
Nível Beta
Recupera braços, pernas, ossos retirados ou quaisquer os danos que sejam dados ao mutante.
Nível Alpha
Torna-se praticamente imortal; suas células são constantemente substituídas por novas, evitando rugas e
quaisquer traços de velhice. Seu corpo irá se reintegrar, mesmo que seja estraçalhado pelos sete cantos do
planeta.
226
Nível Ômega
Uma espécie de deus, pode doar seu sangue a quem bem entender, atribuindo uma cura rápida e eficiente.
Adquire Cura.
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Desenvolvimento Genético
Desenvolvimento genético é a capacidade de exercer uma agilidade e flexibilidade fora do comum, tendo
também a super-força, fator de cura, dentre outras habilidades que o tornarão um sobrevivente nato.
Nível Épsilon
Inicialmente seus poderes lhe dão uma flexibilidade fascinante, seu metabolismo acelerado lhe permite ter
uma regeneração fantástica. Adquire Regeneração Celular instantânea (Beta) e Super Agilidade.
Nível Delta
Depois de um tempo mostra-se que sua velocidade fica mais alta assim como sua força mostrando que sua
aptidão está crescendo. Adquire Super Força e Super Velocidade (Nível Épsilon).
Nível Gamma
Com seu treino consegue ter uma visão melhor e começa a ter um fraco sentido para ataques que vem até
você. Adquire Visão Aguçada.
Nível Beta
Sua aptidão para lutas e saltos se torna algo mais avançado. Consegue se mover velozmente assim como ata-
car rápido, sua visão o torna alguém atento ao perigo a sua volta, assim como seus outros sentidos.
Nível Alpha
Com uma percepção impecável agora consegue realizar acrobacias inacreditáveis podendo causar inveja a um
artista circense inclusive. Também tem sua força ampliada podendo não parecer, porém, ser uma máquina de
combate leve e ágil. Seu fator de cura aumenta podendo curar ferimentos graves como até a empalação.
227
Nível Ômega
No final suas habilidades conseguem ser avançadas a ponto de ter um sentido para o perigo até de minutos
antes de estar em perigo real. Seu fator de cura consegue regenerar quase todo tipo de ferimento (menos
decapitação, afogamento, morte cerebral etc). Ganha também uma habilidade fora do comum em executar
saltos.
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Super-Força
Super-Força é a capacidade de exercer força física acima do normal. Entre os efeitos estão a habilidade de
poder levantar grandes pesos ou esmiuçar materiais resistentes mediante o exercício de sua força física.
Nível Épsilon
É bem forte, capaz de carregar sozinho geladeiras, armários, mesas de granito e derivados.
Nível Delta
O seu personagem adquire uma boa resistência física. Adquire a habilidade Super-Resistência.
Nível Gamma
Você é bem mais forte, conseguindo carregar carros e dar grandes impulsos, fazendo saltos enormes.
Nível Beta
Consegue arrebentar paredes, quebrar rochas e afundar o metal, além de carregar aviões, caminhões, e deri-
vados.
Nível Alpha
O seu personagem tem uma resistência enorme e uma força descomunal praticamente sem limites.
Nível Ômega
Seu personagem possui a força de amassar diamantes e até mesmo metais ultra-resistentes, como Carbona-
tium, Adamantium, Vibranium e seus diversos semelhantes.
228
Intangibilidade
Nível Épsilon
Consegue atravessar superfícies e objetos menos densos como paredes, mesas, portas e derivados.
Nível Delta
O seu personagem consegue deixar objetos de tamanho médio, intangíveis.
Nível Gamma
Possui a capacidade de deixar uma pessoa intangível e danificar eletrônicos sem ser afetado. Também pode
deixar objetos maiores, como carros, intangíveis e elementos em pequenas quantidades.
Nível Beta
Consegue atravessar superfícies mais densas como o adamantium e diamante, porém é doloroso devida
intensidade; também elementos em médias quantidades. Pode também andar no ar, atravessando a força da
gravidade.
Nível Alpha
O seu personagem consegue deixar grandes objetos como trens e massa de pessoas intangíveis, e atravessar
qualquer coisa.
Nível Ômega
O seu personagem tem a capacidade de se tornar intangível em questão de segundos, sendo capaz de atraves-
sar uma bala ou um carro em alta velocidade.
229
Super-Velocidade
Super-Velocidade é a capacidade de afetar a velocidade com que os seres vivos se movem, contactando a si
mesmo, podendo torná-lo tão rápido como uma bala, e atingindo a velocidade da luz, ou até bem mais.
Nível Épsilon
De início sua velocidade é 100 km/h. A resistência o ar o desequilibra as vezes e obriga o velocista a usar um
visor.-Adquire regeneração celular instantânea.
Nível Delta
Sua velocidade máxima aumenta para 300km/h. O vento já não o desequilibra graças a força das suas passa-
das e sua resistencia ao ar.-Adquire pele impenetrável (delta) Apenas enquanto está correndo.
Nível Gamma
O personagem consegue quebrar a barreira do som. Isso normalmente causaria explosões ou coisa do tipo
porém os poderes do indivíduo podem evitar qualquer distorção supersônica no espaço. O personagem tam-
bém consegue formar um pequeno tornado. Seu corpo já se adaptou a essa velocidade, não precisando mais
usar um visor.-Adquire super força (Épsilon) enquanto está correndo.
Nível Beta
O personagem consegue atingir a velocidade Mach 5.
Nível Alpha
A velocidade máxima do personagem Sobe para Mach 15. O personagem consegue atravessar paredes.
Nível Ômega
Consegue correr na velocidade da luz.
*Obs:
Em relação a força não precisa nem dizer que quanto mais rápido maior o impacto, logo maior a força; lem-
bramos que, a não ser que eu personagem chegue ao nível Gamma, antes disso, você deve interpretar que não
possui Super-Agilidade, e nem sempre permanece em pé durante suas corridas.
230
Garras Ósseas
Garras Ósseas é a capacidade de projetar os ossos da mão para fora dos nós dos dedos em formas pontiagu-
das que se assemelham a garras, que podem perfurar objetos e até mesmo pessoas.
Nível Épsilon
Possui quatro garras ósseas de 15 cm (uma em cada mão e uma em cada pé) que saem do local de acordo
com a vontade do mutante.
Nível Delta
O seu personagem já possui seis garras ósseas de 15 cm (duas em cada mão e uma em cada pé).
Nível Gamma
As seis garras aumentam a 25 cm.
Nível Beta
O personagem possui oito garras ósseas de 25 cm (três em cada mão e uma em cada pé). Adquire Manipula-
ção Óssea.
Nível Alpha
Possui dez garras ósseas de 30 cm (três em cada mão e duas em cada pé).
Nível Ômega
Suas unhas das mãos e dos pés podem se alongar tal como os ossos, adquirindo uma resistência aprimorada e
funcionando como garras, também. Adquire a habilidade Unhas Resistentes.
231
Teletransporte
Teletransporte é a capacidade de se teletransportar para diversos locais em um rápido período de tempo, após
ter visto o local, e conseguindo até mesmo levar pessoas e objetos variados consigo.
Nível Épsilon
Consegue teletransportar para algum lugar que sua visão alcance detalhadamente.
Nível Delta
O seu personagem possui a habilidade de se teletransportar para lugares que sua visão alcance.
Nível Gamma
Consegue teletransportar para qualquer lugar dentro de uma propriedade ou para qualquer lugar numa cida-
de, desde que conheça visualmente o lugar.
Nível Beta
Consegue teletransportar para qualquer lugar em uma cidade e consegue levar duas pessoas em seus trans-
portes e objetos bem grandes, como caminhões.
Nível Alpha
Consegue teletransportar para qualquer lugar do mundo e consigo, toneladas.
Nível Ômega
Consegue teletransportar prédios e casas. Consegue teletransportar várias vezes, sem se cansar.
232
Asas de Anjo ou Demônio
Asas é a capacidade de conseguir voar com os atributos em suas costas, sendo eles de um Anjo ou Demônio;
vale lembrar que a cada escolha de asa, haverá tipos de poderes diferentes no nível Alpha.
Nível Épsilon
Suas asas não são muito fortes, podendo apenas planar por distâncias não muito longas. Também é possível
as utilizar como um impulso a mais, fazendo seu deslocamento a curta distância ser bem mais rápido (como
uma espécie de dash).
Delta
Elas começam a ficar mais fortes, podendo alçar vôos de curta distância rapidamente ou uma distância média
porém mais devagar. Em ambos os casos, o usuário fica muito cansado depois. Adquire super velocidade
(Epsilon) nos vôos rápidos.
Gamma
A força das asas fica ainda maior, podendo voar entre cidades sem se cansar muito, por consequência, a
distância de seu vôo rápido também aumenta. As penas das asas de anjo passam ser resistentes como aço e
extremamente cortantes, também é capaz de as arremessar de suas asas, demorando uma hora para serem
repostas, elas também possuem a capacidade de cura, caso deseje (adquire Cura); nas asas de demônio,
crescem dois esporões com um poderoso veneno demoníaco (adquire Toxiocinese), além de novas escamas
as tornarem muito resistentes, também são capazes de, com o toque as asas, degradar coisas (adquire Aura de
infertilidade).
Beta
Suas asas ficam maiores, podendo causar ventanias tão fortes que são capazes de virar caminhões se aplicadas
com precisão e potência total. A distância do vôo também audmenta, podendo cruzar um estado a 200 km/h,
ficando cansado depois.
Alpha
Suas asas ficam tão fortes e resistentes que conseguem te carregar através de um país a 400 km/h. Além disso,
as asas de anjo liberam um pó congelante e, às de demônio, um que é uma espécie de fogo. Adquire pirocine-
se (asas de demônio) e criocinese (asas de anjo). Ambos apenas para a liberação do pó.
Ômega
No auge, você consegue atravessa o planeta sem se cansar muito, desde que seja numa velocidade mais baixa.
Num vôo rápido, quebra a barreira do som. Adquire Super velocidade (Gamma), Mimetismo Demoníaco
(delta/asas de demônio) e Angelical (delta/asas de anjo)
233
Manipulação Óssea
Manipulação Óssea é a capacidade de manipular os ossos de seu próprio corpo, incluindo a geração de uma
nova massa óssea, projetando os ossos para fora da pele, ou os repondo e os ossos em seu próprio corpo.
Nível Épsilon
O seu personagem consegue regenerar os ossos do corpo e tem ossos mais rígidos que o normal.
Nível Delta
Consegue alongar ossos de determinadas áreas como costela, mãos, pés e derivados, chegando a atravessar a
pele. Adquire Garras Ósseas.
Nível Gamma
Possui a habilidade de arremessar ossos saindo dessas determinadas áreas e manipular livremente a forma de
qualquer osso.
Nível Beta
Consegue lançar, retirar, expor ossos de qualquer parte do corpo, e se uma pessoa estiver com o osso exposto,
terá livre controle de movimentos sobre a mesma, como marionetes.
Nível Alpha
O seu personagem adquiri a habilidade Pirocinese, podendo interligar no arremesso de seus ossos.
Nível Ômega
O mutante tem a capacidade de se transformar em um gigante de ossos. Adquire a habilidade Aumento Cor-
poral.
234
Réplica de Membros
Réplica de Membros é a capacidade de multiplicar alguns de seus membros, para usá-los como forma de
ataque ou defesa. As réplicas são resistentes, mas não possuem a resistência de um membro verdadeiro.
Nível Épsilon
O seu personagem consegue criar três braços que fazem movimentos simples, como tapas e socos.
Nível Delta
Consegue criar o dobro de membros, e agora também replica pernas e pés, que são capazes de carregar obje-
tos de médio porte, quando unidas.
Nível Gamma
Mais evoluído, o personagem pode criar réplicas de seus olhos e orelhas, que possuem a mesma função de
um membro verdadeiro. Seus movimentos se tornam mais complexos.
Nível Beta
Adquire a habilidade de Multiplicação. Sendo assim, o mutante cria um corpo completo, capaz de se defender
sozinho ou se unir ao seu dono, dividindo-se em partes.
Nível Alpha
Unindo parte dos braços, o usuário é capaz de criar um par de asas e assim, pode voar. Obviamente, adquire
a habilidade Voo. (Já no nível Beta, por meio de um par de asas.)
Nível Ômega
Consegue multiplicar seus braços ou pernas, possui a capacidade de pegar carros e escalar prédios com extre-
ma facilidade. Adquire a habilidade Super-Força.
235
Aptidão Física Potencial
O soldado perfeito, a Aptidão Física Potencial consiste em atributos físicos direcionados a um indivíduo, seja
ele originado de experiências científicas ou do próprio gene mutante. As habilidades conferem um amplo
grupo de vantagens, como o retardamento de envelhecimento e resistência física superiores em comparação
de um humano comum.
Nivel Épsilon
Seu personagem desenvolve grande disposição para atividades físicas, adquirindo um fôlego maior para
caminhadas e corridas. Consegue correr por horas e aos poucos ser vencido pela fadiga, processo lento em
comparação dos humanos. Adquire Adaptação Pulmonar, Super-Pulo e Super-Agilidade.
Nível Delta
Sua condição física dá um grande salto, quebrando os parâmetros de um humano. Pode superar atletas de
pico, surpreendendo a qualquer um com suas acrobacias e giros eficazes, juntamente de um aprimoramento
muscular muito grande. Adquire Acrobacia e Super-Força nível Delta.
Nível Gamma
O mutante torna a desenvolver seus sentidos, podendo perceber qualquer objeto ou indivíduo próximos e
detectar sons de mínima frequência. Adquire Audição Aguçada, Super-Resistência, Visão Aguçada e Tato
Aguçado.
Nível Beta
Com o passar dos anos, o seu personagem parece rejuvenescer, intocável ao tempo. Não morre de causas
naturais, possuindo um sistema imunológico sobrenatural. Adquire Regeneração Celular Instantânea nível
Delta.
Nível Alpha
O mutante é capaz de se adaptar a qualquer ambiente, seja deserto ou florestas escuras, conseguirá viver no
respectivo ambiente sem qualquer dificuldade. Além disso, pode resistir a altas temperaturas sem desidratar,
ou ficar imerso no gelo sem contrair hipotermia. Adquire Evolução Reativa [Nível Delta].
Nível Ômega
Seu personagem é quase imortal, nunca falecendo por causas naturais. Adquiriu uma percepção tão grande
de tudo que acontece ao seu redor, que pode escapar de balas e projéteis lançados sorrateiramente contra si.
Adquire Percepção nível Epsilon.
236
Expansão Muscular
É a habilidade de expandir seus músculos e tecidos afim, bem como seus ossos, aumentando medidas como
força e peso proporcionalmente, servindo-lhe como vantagem na hora de combates corpo-a-corpo. Em con-
junto, consegue expandir partes do corpo como um olho, ou uma orelha, de modo que aguce seus sentidos.
Imagem
Nível Épsilon
Consegue expandir membros pequenos, como um dedo, sendo capaz de desferir petelecos com a potência de
um soco.
Nível Delta
Agora é capaz de expandir membros maiores, como uma mão inteira, agarrando inimigos com uma mão só.
Também consegue desferir cabeçadas potentes ao expandir a cabeça.
Nível Gamma
Já pode expandir totalmente o tronco, braços e pernas, mas não todos ao mesmo tempo. Seus golpes físicos
se tornam muito mais potentes, e sua resistência corporal é agora invejável. Quando expande o tronco, pode
rotacionar-se para frente como uma bala de canhão humana. Adquire Super-Força e Super-Resistência.
Nível Beta
Consegue expandir orelhas, olhos e nariz, de modo que aguce seus sentidos a níveis super-humanos, adqui-
rindo Audição Aguçada,Visão Aguçada e Olfato Aguçado (apenas durante a expansão).
Nível Alpha
Alcançando um nível extremamente avançado de sua mutação, você consegue agora expandir o corpo inteiro
a escalas titânicas, podendo arrancar prédios e fazer terremotos. Adquire Aumento Corporal.
Nível Ômega
No ápice da sua mutação, você consegue alcançar as dimensões de uma cidade inteira, apesar de não ser reco-
mendável, uma vez que sua altura hedionda iria manter sua cabeça fora da atmosfera. Seus punhos podem
devastar vilarejos inteiros e sua força é invencível. Adquire Explosão Sísmica.
237
Aumento e Diminuição Corporal
Aumento e Diminuição Corporal é a capacidade de, como diz o próprio nome, aumentar e diminuir o seu
próprio corpo, lembrando que quanto maior mais forte e resistente; quanto menor mais inteligente e esperto.
Nível Épsilon
O seu personagem consegue aumentar o corpo até 3 metros.
Nível Delta
Nesse nível, já consegue diminuir o corpo até 1 metro e meio.
Nível Gamma
Agora suas roupas aumentam e diminuem junto, e o personagem consegue quadriplicar seu tamanho (Média
de 6m ou 7m).
Nível Beta
Consegue diminuir seu corpo para o tamanho de pequenos mamíferos (Média de 20cm de altura) e aumen-
tar o seu corpo colossalmente.
Nível Alpha
Consegue diminuir seu corpo pra tamanhos milimétricos.
Nível Ômega
Tem a capacidade de aumentar seu corpo, alcançando a altura de um prédio de 10 andares.
238
Multiplicação
Multiplicação é a capacidade de criar clones de si mesmo, e dividindo assim a sua energia entre todos. São
controlados pelo usuário e caso esses clones morram, apenas desaparece e devolve a energia aos outros.
Nível Épsilon
Consegue criar uma cópia de si mesmo que se comporta como o usuário se comportaria normalmente. Essa
cópia não possui outros poderes que o usuário tenha mas tem a mesma mentalidade dele e noção de perigos.
Nível Delta
Agora o personagem pode criar duas cópias de si mesmo que tem os poderes do original. Eles ainda não são
influenciáveis obrigatóriamente, apenas obedecem ao senso de responsabilidade do próprio personagem.
Nível Gamma
Consegue gerar agora 5 clones de si mesmo. Cada cópia se torna obediente ao original e procura morrer pelo
original caso seja preciso. Eles agora também obedecem comandos simples.
Nível Beta
Consegue agora gerar 10 clones.
Nível Alpha
Pode gerar 20 clones de si mesmo
Nível Ômega
Consegue gerar 30 cópias de si mesmo, podendo usá-las a seu favor para qualquer tipo de finalidade. As có-
pias também tem uma noção de sincronia e trabalham como um organismo só controlado pelo seu criador.
239
Elasticidade
Elasticidade é a capacidade de esticar, deformar, expandir e contrair o próprio e qualquer parte do corpo em
qualquer forma que se possa imaginar devido a perda de força entre seus ossos.
Nível Épsilon
O seu personagem possui a pele um tanto quanto elástica, mesmo que não atinja um nível elevado.
Nível Delta
Consegue deixar partes do corpo totalmente elásticas, atingindo um nível maior.
Nível Gamma
Consegue deixar o corpo completamente elástico e agora pode moldar o próprio corpo, adquirindo a forma
que quiser, além de se esticar e comprimir bastante.
Nível Beta
Consegue absorver impactos por causa da elasticidade e também devolver certos impactos; um exemplo são
tiros. Além disso, consegue alterar a elasticidade de partes do corpo, como no pulmão influenciando na respi-
ração, nos olhos influenciando na visão e derivados.
Nível Alpha
O seu personagem possui a habilidade de alterar a própria aparência.
Nível Ômega
Seu personagem consegue alongar também os cabelos, agindo em uníssono com o corpo.
240
Invisibilidade
Invisibilidade é a capacidade de tornar o usuário invisível ao olho nu, pois esse poder faz a luz atravessar o
seu corpo, o qual as pessoas podem tocar, ouvir, sentir o cheiro e ler a mente de quem usa essa habilidade.
Nível Épsilon
O seu personagem pode oscilar sobre a luz do sol, e sumir facilmente na escuridão. Adquire Ofuscação.
Nível Delta
Possui a capacidade de tornar seu corpo inteiramente invisível, mas qualquer fator que retire sua concentra-
ção, o torna visível novamente. Neste nível, consegue apenas envolver pulseiras e sapatilhas à mutação.
Nível Gamma
Pode deixar bolsos, relógios, casacos e quaisquer itens que estejam colados ao seu corpo invisíveis, sumindo
por completo.
Nível Beta
Já aguenta ficar invisível durante um combate longo que requira muito esforço; aguenta dias se não se esfor-
çar ou tiver que gastar muita energia e já deixa pessoas invisíveis. Pode ficar por 8 turnos.
Nível Alpha
Fica completamente invisível por 10 turnos. Adquire a habilidade Fotocinese.
Nível Ômega
O mutante tem a capacidade de deixar prédios, casas, mansões, exércitos invisíveis, no tempo em que desejar.
241
Cariocinese
Capacidade de dividir os núcleos de seu corpo em um movimento incomum, podendo assim, desviar-se de
balas, essa é uma habilidade insegura, com capacidade de partes do seu corpo ficarem separados permanen-
temente.
Nível Épsilon
O seu personagem consegue separar pequenas partes do corpo, como dedos da mão e dos pés ao dividir
suas células. A divisão demora, e se você chegar a se desconcentrar, você pode não conseguir juntar mais seu
corpo.
Nível Delta
Consegue dividir núcleos maiores de células com concentração. Isto é, pode separar as mãos e parte dos
pés do próprio corpo com mais facilidade em relação à tempo, porém sempre correndo o risco de perder os
membros
Nível Gamma
O seu personagem consegue retirar parte dos membros do corpo e uní-los novamente em alta velocidade. Os
membros, mesmo no ar, sem ligação alguma podem ser controlados para atingir um oponente, mas devem
ser unidos as células rapidamente ou você pode correr o risco de perdê-los.
Nível Beta
O seu personagem pode controlar a divisão de células de outras pessoas ao tocá-los, atrasando seus movi-
mentos. Com a perda do contato, não há manipulação dessas células. Você consegue dividir os membros do
corpo por completo e em alta velocidade, com um limite de 5 minutos (ações, que podem ser recarregáveis)
até que você perca essa parte do corpo permanentemente.
Nível Alpha
O seu personagem consegue controlar facilmente a divisão e reprodução de células no corpo humano, po-
dendo criar necroses no corpo de uma pessoa com o toque ao matar as células naquele local, dificultando os
movimentos e causando dor caso o esforço seja repetitivo.
Nível Ômega
Adquire Intangibilidade
242
Pele Impenetrável
A capacidade de ter uma pele tão resistente quanto aço. Podendo resistir a perfurações e golpes cortantes
facilmente.
Nível Épsilon
O personagem é resistente a golpes de esmagamento como objetos de madeira e golpes físicos comuns. Cor-
tes e perfurações são levemente reduzidos.
Nível Delta
O personagem tem uma resistência maior a golpes de impacto. Ele também não é tão afetado por lâminas,
causando a ele cortes superficiais. Para perfurá-lo ou cortá-lo requer força sobre humana.-Adiquire super
força
Nível Gamma
O personagem consegue agora ser resistente a ataques físicos em geral. A única forma de ferir sua pele é
por armas de fogo de nível maior do que de armas de mão. A pele também se torna a prova de queimaduras
(pirocinéticos de level acima do gamma podem ferir o indivíduo. Porém a medida que ele sobe de nível sua
resistência a chamas também sobe.)
Nível Beta
O personagem agora consegue ser a prova de projéteis que não sejam de nível 4 (militar) ou maior. Porém ao
mesmo tempo é impossível receber injeções ou recorrer a cirurgias por causa da resistência da pele.-Adquire
regeneração celular instantânea (Delta)
Nível Alpha
O personagem consegue controlar a resistência de sua pele, podendo agora acabar com sua fraqueza a pro-
cedimentos médicos. Seu personagem também se torna resistente a qualquer arma de fogo.
Nível Ômega
A pele consegue ser indestrutível. Com isso vem a vantagem de não poder ser ferido fisicamente por ne-
nhum tipo de habilidade.
243
Força de aceleração (bloqueado)
Nível Épsilon
O personagem tem uma velocidade além do normal e tanto por correr mais rápido que o humanamente pos-
sível tanto quando a iniciação do personagem dentro da força de aceleração solta algumas faiscas e pequenas
descargas elétricas, nada muito chamativo mas capaz de chamuscar um pouco roupas comuns, ele tem uma
stamina incomum para humanos comuns, tendo energia de sobra e além disso um sistema imunológico com
funcionamento acelerado-Adquire super velocidade e regeneração celular instantânea (gamma)
Nível Delta
O personagem além de mais rápido tem mais descargas elétricas saindo de seu corpo quanto mais rápido fica.
Consegue agora sentir a velocidade dentro de alguém e também se essa pessoa é ligada a força de aceleração
ou não, consegue também atravessar alguns objetos usando sua super velocidade.-Adquire intangibilidade.
Nível Gamma
Agora consegue usar um pouco das outras facetas da força de aceleração ao seu favor, consegue lançar rajadas
de eletricidade, o que é difícil de princípio porém depois se torna algo mais fácil,consegue correr por qual-
quer superfície devido ao auxílio da força de aceleração e além disso consegue gerar da força de aceleração
um traje. O traje em questão é feito de um tecido próprio pra velocistas que consegue conduzir a eletricidade
gerada por correr usando a força de aceleração, é resistente a rajadas de calor, frio e o atrito gerado pela cor-
rida dos velocistas. O traje pode ser desmaterializado e materializado ativando a força de aceleração quando
preferir ou comprimido em um objeto.
Nível Beta
O personagem consegue viajar para outros universos usando a força de aceleração que o transporta para
universos paralelos.
Nível Alpha
O personagem consegue viajar no tempo pela força de aceleração, porém caso faça isso é perseguido por
espectros temporais ou pior… o flash negro!
244
Supersoldado
Nível Épsilon
O seu corpo é musculoso e não tende a se atrofiar facilmente. Por outro lado, a hipertrofia muscular é evi-
dente, e ainda por cima, consegue aprender até dois estilos de artes marciais e ter perícia em uma arma a sua
escolha.
Nível Delta
O personagem consegue um tempo de reação perfeito e além disso, apurar seus sentidos. Pode ter até quatro
artes marciais e se especializar em mais uma arma. Adquire Visão Apurada, Audição Apurada e Regeneração
Celular Instantânea.
Nível Gamma
A sua força agora ultrapassa a de um humano comum, assim como seus sentidos e aptidões de luta. Conse-
gue aprender até dez estilos de luta e manejar até cinco armas a escolha com perfeição. Adquire Superforça
(Delta) e Supervelocidade (Epsilon).
Nível Beta
A pele do supersoldado é resistente a queimaduras e congelamento.
Nível Alfa
O super soldado consegue memorizar movimentos do seu inimigo aprendendo com eles. Adquire Memória
Fotográfica.
Nível Ômega
O soldado se mantém uma máquina de combate perfeita, não perdendo sua capacidade cognitiva da memó-
ria fotográfica graças a maximização de suas habilidades. Consegue inclusive criar o próprio estilo de luta e
manipular armas com exímia técnica tornando-se a arma viva.
245
Vectorium (Permissão)
Nível Épsilon
O personagem está no topo da capacidade humana potencial, é forte, rápido, ágil e tem uma saúde muito
boa assim como constituição. Além disso claramente é muito mais rápido que o normal, podendo chegar até
100km/h.-Adquire super velocidade e Super força.
Nível Delta
O personagem adquire um sexto sentido, um detector de perigos momentâneos indo em sua direção, esse su-
per sentido faz com que o personagem se prepare para certas emboscadas. O personagem também consegue
ficar focado em mais de uma coisa ao mesmo tempo, podendo ser multi-tarefa.-Adquire Regeneração celular
instantânea (Gamma)
Nível Gamma:
-Adquire Mimetismo luminoso
Nível Beta
O personagem consegue viajar entre universos, fazer isso sem o equipamento certo dá a ele o risco de ficar
perdido no multiverso sem esperanças de voltar a sua terra de origem. Ao aprender está técnica o Vectorium
“evolui” e pausa o envelhecimento do velocista, fazendo ele envelhecer até o pico de seu amadurecimento, o
mantendo dessa forma.
Nível Alpha
O personagem pode usar o “soco megaton” uma técnica de dois gumes, tal soco tem a capacidade de acer-
tar com a força de uma bomba atômica, porém com o custo da vida do personagem (ou seu braço se ele der
MUITA sorte).
Nível Ômega
O personagem pode viajar pelo tempo, tal capacidade dá a ele a oportunidade de alterar a história, porém
mexer com o tecido da realidade a esse ponto pode fazer com que ele sofra consequências assustadoras.
246
Visão Trigonométrica
Nível Épsilon
Seu personagem possui uma mira invejável, porém nada sobre humano (no nível de um atleta olímpico de
tiro)-Adquire experiencia em duas armas de fogo.
Nível Delta
Agora, é capaz de mirar tão bem quanto qualquer sniper de elite.-adquire experiência em duas armas de fogo.
Nível Gamma
Sua visão melhora ainda mais, alcançando níveis super humanos. Além disso, pode fazer um projétil ricoche-
tear duas vezes antes de acertar um alvo. Adquire Visão Aguçada e experiência em duas armas de fogo.
Nível Beta
Com um bom controle de suas habilidade, nunca erra um alvo se o caminho do projétil até o mesmo esteja
livre (não importa se esteja se movendo ou não). Pode fazer objeto lançado ricochetear dez vezes antes de
acertar o alvo.-Adquire experiência em duas armas de fogo.
Nível Alpha
Quase no ponto mais alto de sua capacidade, o usuário ignora completamente se o alvo estiver até 75% co-
berto, sempre acertando. Já pode fazer o projétil ricochetear vinte vezes.-Adquire experiência em duas armas
de fogo.
Nível Ômega
No auge de suas habilidades, não há nada que lhe impeça de atingir seu alvo, nenhum tiro seu erra o destino.
Além disso, pode fazer o projétil ricochetear quantas vezes quiser antes de atingir o alvo.-Adquire experiência
em duas armas de fogo.
247
Perícia Marcial
Nível Épsilon
Levemente treinado, o personagem adquire 6 perícias (podendo ser em armas ou artes marciais).
Nível Delta
Depois de mais algum treino, adquire mais 6 perícias.
Nível Gamma
Adquire mais 6 perícias.
Nível Beta
Chegando perto do seu ápice, adquire mais 6 perícias.
Nível Alpha
Quase no topo das habilidades, adquire mais 6 perícias.
Nível Ômega
No auge do seu treinamento, não há nenhuma luta que você não possa aprender e nenhuma arma que não
consiga ser fatal (ambas precisam de duas horas de treino antes, durando apenas 4 horas o treinamento).
248
Equipamentos
Armas
Armas Brancas:
Arco Curto: Dano 1d12 + 6, Chance de Sangramento
Arco Composto: Dano 2d20 + 13, Chance de Sangramento
Arco Longo: Dano 3d6+ 8, Chance de Sangramento
Bastão: Dano 1d6 +2, chance de feridas internas
Besta De Mão: Dano 2d6 + 5, Chance de Sangramento
Besta Leve: Dano 1d6 + 9, Chance de Sangramento
Clava: Dano+20, Chance de esmagar ou quebrar
Chakram: Dano+9, Chance de Sangramento e decapitação
Chicote: Dano+3
Chicote-Corrente: Dano+5
Crossbow: Dano + 10, Chance de Sangramento
Espada: Dano 2d4 +7, Chance de sangramento e Decapitação
Espada Curta: Dano 2d4+5, Chance de Sangramento
Espada Longa: Dano+12, Chance de Sangramento
Faca: Dano+ 3 e chance de sangramento
Facas de Arremesso: Dano 1d3 + 3 e chance de sangramento
Foice: Dano +8, Chance de Sangramento e decapitação
Kama: Dano+ 5,Chance de Sangramento e Decapitação
Lança: Dano +8, Chance de Sangramento
Machado: Dano+7, Chance de sangramento e Decapitação
Machado De Guerra: Dano+20, Chance de Sangramento e decapitação
Serra Elétrica: Dano + 25, Sangramento garantido e chance de decapitação
249
Shuriken: Dano + 5, Chance de Sangramento
Soco Inglês: Dano + 1, Chance de feridas internas
Tridente: Dano+12, Chance de Sangramento
Tonfa: Dano +2, chance de feridas internas
Armas De Fogo:
AA-12: 12 balas, ataque consome 3, 1 ação para recarregar,20 dano por acerto
AK47: 30 balas, ataque consome 6, 1 ação para recarregar,30 dano por acerto
Barrett .50 cal: 12 balas, ataque consome 6, 1 ação para recarregar,60 dano por acerto
Bereta 92: 12 balas, ataque consome 1 a 4, 1 ação para recarregar,15 dano por acerto
Colt M911: 7 balas, ataque consome 1 a 3, 1 ação para recarregar,12 dano por acerto
Desert Eagle: 7 balas, ataque consome 1 a 3, 1 ação para recarregar,50 dano por acerto
Glock 20:20 balas, ataque consome 1 a4, 1 ação para recarregar,12 dano por acerto
MAC 11:32 balas, ataque consome 1 a 8, 1 ação para recarregar,14 dano por acerto
M4A1: 30 balas, ataque consome 6, 1 ação para recarregar,20 dano por acerto
Mac-10: 30 balas, ataque consome 6, 1 ação para recarregar,12 dano por acerto
Mp5: 30 balas, ataque consome 6, 1 ação para recarregar,15 dano por acerto
MSR: 7 balas, ataque consome, 1 ação para recarregar,50 dano por acerto
Peacekeeper: 6 balas, ataque consome 1 ou 6, 1 ação para recarregar,30 dano por acerto
Remington 1100 12m: 7 balas, ataque consome, 1 ação para recarregar,25 dano por acerto
Rifle de caça:5 balas, ataque consome 1, 1 ação para recarregar,40 dano por acerto
SAW: 100 balas, ataque consome 10, 2 ações para recarregar,10 dano por acerto
Sawn Off Shotgun: 2 balas, ataque consome 1 a 2, 1 ação para recarregar,35 dano por acerto
Spas-12: 8 balas, ataque consome 1 a 3, 1 ação para recarregar,20 dano por acerto
Uzi: 30 balas, ataque consome 5, 1 ação para recarregar,18 dano por acerto
Armas Especiais:
Gauss Gun: Dano 70, perfura,leva 1 ação para recarregar
RPG-7: Dano 60,explode,leva 1 ação para recarregar
Frostgun: Dano 40, Congela,leva 1 ação para recarregar
Lança-Chamas: Dano 40 incendeia,pode usar numa areá 6 vezes antes de recarregar, leva 2 turnos
Thumper(lança granadas): dano 50 explode
Granada:
AirFlow:Suga o o2 de uma área, 2 turnos para desmaiar, 5 para morrer(dependendo do personagem)
C4: 150 dano
Granada De Fragmentação: 70 dano
Granada De Fumaça:auto explicativa. 30 dano
H.A.D.E.S: granada grudenta que explode para dentro ou para fora. dano 50 ou 100
Lil’ Boy(termo-nuclear):151 km de alcance da explosão,500 dano
Mute: essa bomba cria um ‘’campo de silêncio’’, um lugar no espaço onde sons são nulos e movimentos são
retardados. dura 7 segundos
Pulse Granade: PEM, desativa eletrônicos
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Adeus?
Então galera não sei se esse será o penúltimo livro que farei sendo logo após esse eu fiz o do Grand Chase
também não sei se será só uma pausa, oque sei é que preciso do meu tempo, vou fazer o Enem e onde eu
passar para Direito vou morar e depois vejo oque faço da minha vida, atualmente quero ficar sozinho, pois
estou querendo pensar na vida, vou estudar o curso que quero depois devo trabalhar nessa área e finalmente
quero me tornar juiz para juntar um dinheiro e com uma parte comprar uma fazenda onde eu possa morar,
ter meus animais, plantar minhas verduras, legumes e frutas vivendo disso em uma especie de vida minima-
lista com poucas diferenças porque com a outra parte do dinheiro que conseguir juntar trabalhando pretendo
deixar rendendo em investimentos somente para emergências, quero sair de casa para adquirir minha real
responsabilidade onde irei estudar, trabalhar e depois aproveitar os lucros desse esforço da forma que descre-
vi acima, sei que não é nada fácil, não pensem que estou sendo imaturo, pesei todas as possíveis consequên-
cias e todo o custo que terei, mas sinto que isso será a melhor decisão possível no momento.
Farei outro livro novamente depois desse e o de Grand Chase? Faço nem ideia, nesse momento to mais preo-
cupado com Enem do que com isso, fiz o livro do antigo jogo da KOG que se chama Grand Chase pois mes-
mo a KOG não sendo umas das minhas empresas favoritas por N motivos o GC foi uma parte importante da
minha infância e claro os outros jogos dela não me interessam muito (odeio Elsword) dito isso aproveitem os
livros que fiz e obrigado a todos!
Lista de livros que fiz e o que seja talvez o último que farei
1 ° -->Dragon Ball
2 °--> Ao No Exorcist
3 °-->Bleach
4 °-->Persona 5
5 °-->Sword Art Online
6 °-->Made In Abyss
7 °-->Sakura Card Captors
8 °-->Naruto
9 °-->One Piece
10 °-->HunterXHunter
11 °-->DC & Marvel
12 °-->Grand Chase
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Agradecimentos
Essa obra não possui fins lucrativos. Todo e qualquer personagem ou imagem retratada nessa obra pertencem
a DC Comics, Marvel Comics. Vertigo, Dark Horse Comics, Image Comics e demais colaboradores e funcio-
nários envolvidos na produção do quadrinhos, desenhos, jogos e filmes dessas editoras.
Criadores do sistema: Hercules Cosme (ChaosFênix) Matheus Silva Costa (Takeshi) e Igor Amora (Gishath)
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