Desenho para Designers
Alan Pipes
Prefácio
Introdução
Para que serve um desenho de designer?
Desenho em design do produto
Desenho à mão ou por computador
O que é design?
O processo de design
O esboço de conceito
Desenhos de apresentação
Desenhos de conjunto (AG)
Ilustrações técnicas
Conclusão
1 - Uma breve história dos desenhos de designers
A influência da arte e da arquitetura
A influência da construção naval
Produção em massa
As origens do projeto auxiliado por computador
Como o desenho é ensinado
A codificação do desenho
Desenho geométrico versus naturalista
Forma segue o método de desenho
Design modernista
A alegria de desenhar
Conclusão
2 - Habilidades básicas de desenho
Perspectivas
Construindo uma perspectiva
O cubo como unidade básica da perspectiva
PASSO A PASSO 1: Construindo uma perspectiva Doblin de 30o/60o
por James Wright
Perspectiva de três pontos
Projeções métricas
Projeções esféricas
Projeções ortográficas: Planta e elevações
Seções e vistas auxiliares
Modelamento de sólido e superfície 3D
Tipos de modelador sólido
PASSO A PASSO 2: Modelando um mouse de jogador por Thomas Parel
Modeladores paramétricos
Conclusão
DICA QUENTE: Como desenhar rodas de automóvel em perspectiva
ESTUDO DE CASO 1: Seymourpowell
O ferro de passar Calor Aquaspeed
Conteúdo
3 - Ferramentas e materiais
Lápis
Lapiseiras
Pastéis
Canetas
Borrachas
Marcadores
Pintura e tinta
Aerógrafo
Instrumentos de desenho
Papéis e quadros
Outros equipamentos
Conclusão
4 - Design auxiliado por computador
O processador do computador
O software
A unidade central de processamento (CPU)
Memórias: ROM e RAM
Frame buffers
Monitores
Dispositivos de entradas de dados
Impressoras
Impressoras 3D
Rede
Saúde e segurança
Conclusões
DICA QUENTE: Seja engenhoso
ESTUDO DE CASO 2: Anel esfera em tela de David Goodwin (2004)
5 - Design conceitual
Satisfazendo o cliente
O processo de design começa aqui
O esboço do conceito em detalhe
Esboço ou esquema
Avaliando o design
O computador pode ajudar?
Conceitos de modelamento sólido 3D
Sistemas orientados a objeto
Uma abordagem híbrida
Soluções computadorizadas comerciais
Desenhando no espaço
Criando formas orgânicas
Conclusão
DICA QUENTE: Praticando desenho à mão livre
ESTUDO DE CASO 3: Carro conceito "punk" de Linda Anderson
6 - Desenhos de apresentação
Da aquarela aos marcadores
Pintando com números
A arte do design
Truques visuais
Fazendo desenhos com marcador
Programas de computador 2D: "pintura" e vetor
PASSO A PASSO 3: Apresentação de desenho automático feito com marcador
Etiene Salomé
6 - Conteúdo
PASSO A PASSO 4: Renderização em computador com "aerógrafo"
por Mark Jones
Estilo 3D auxiliado por computador
Criando realidade virtual
Sombreando um modelo em computador
Ray Tracing e radiosidade
Adicionando texturas
Fractais
Modeladores comerciais
Conclusão
7 - Do desenho de conjunto à produção
Documentação técnica do produto
Desenho de conjunto
Normas de desenho
Por que normas?
Tolerâncias
Desenho auxiliado por computador
Construções geométricas
Controlando curvas
Design Paramétrico
Padrões de troca de dados de CAD
Tudo muda no mercado de CAD
Conclusão
ESTUDO DE CASO 4: Disco rígido portátil USB de Nelson Au para Seagate
8 - Ilustração técnica
História
A arte da ilustração técnica
Aerógrafo - manual ou computadorizado
Técnicas de ilustração técnica
Linhas grossas e finas
Seções, cortes e ocultamentos
PASSO A PASSO 5: Desenho em corte de uma furadeira de impacto por
Ryan Whitaker e supervisionado por John Fox
Componentes e diagramas explodidos
PASSO A PASSO 6: Um desenho explodido detalhado de uma tomada
elétrica por James Wright
Traçado sobre foto
Anotações e rotulagem
Ilustração auxiliada por computador
Ilustração técnica interativa
Soluções comerciais
Conclusão
DICA QUENTE: Desenhando mangueiras e tubos
9 - O futuro do desenho de design
Desenho como comunicação
Fora do comum
Superando o medo do CAD
Futuro do CAD
Colecionando desenhos de designer
Conclusão
Glossário
Bibliografia
Índice Remissivo
O primeiro guia de desenho 2D e 3D para designers de
produto.
Um texto prático, passo a passo, que aborda:
* Habilidades básicas de desenho
* Ferramentas e materiais
* Sistemas de computador
* Design do conceito
* Desenhos de apresentação
* Do desenho de conjunto à produção
* Diagramas explodidos e de montagem
* Ilustração técnica
* O futuro do desenho de design
Ao longo de toda a obra o leitor encontra esboços feitos por
designers, estudos de caso que apresentam designers
internacionalmente consagrados ou grupos de design como
Seymourpowell e seus produtos, ilustrados tanto como
conceitos quanto como objetos acabados. Há também
sequências passo a passo que mostram, por exemplo, a
construção de um desenho em perspectiva feito com
marcadores.
Os designers e grupos de design apresentados no livro vão
dos clássicos Leonardo da Vinci, Joseph Paxton, Charles
Rennie Mackintosh e Giles Gilbert aos modernos e
contemporâneos Alvar Aalto, Ron Arad, Mathias Bengtsson,
Michael DiTullo, Michael Graves, Alec Issigonis, King and
Miranda, Raymond Loewy, Karim Rashid, Héctor Serrano,
Seymourpowell, El Ultimo Grito e muitos outros.
Escrito de maneira clara, com conteúdo atualizado e
ricamente ilustrado, Desenho para designers é um guia
completo da arte inventiva do design e ideal para todos os
designers que buscam refinar suas habilidades, bem como
para o público que se interessa por saber como é desenhado
o mundo a seu redor.
Alan Pipes
É escritor, ilustrador e webmaster, especializado na aplicação de programas de computador em design gráfico, artes,
ilustração e design de produto.
Foi editor de CadCam International e autor de Drawing for 3-dimensional design, oundations of Art and Design e
Production for Graphic Designers (todos publicados pela Laurence King).
Projeto de Produto - 3ª Edição
Mike Baxter
ISBN: 9788521206149
Páginas: 344
Formato: 20,5x25,5 cm
Ano de Publicação: 2011
Peso: 0.733 kg
CAPÍTULO 1 - INTRODUÇÃO
Inovação - risco e complexidade
Regras básicas do projeto sistemático: os três macacos
Notas do Capítulo 1
CAPÍTULO 2 - PRINCÍPIOS DO DESENVOLVIMENTO DE NOVOS PRODUTOS
Sucesso e fracasso de novos produtos
Funil de decisões
Etapas do funil de decisões
Da teoria à prática da decisão gerencial
Gerenciamento das atividades de projeto
Controle de qualidade do desenvolvimento de produto
Metas de qualidade
Metas do desenvolvimento de produtos
Ferramenta 1: Conceitos-chaves do desenvolvimento de produtos
Notas do Capítulo 2
CAPÍTULO 3 - PRINCÍPIOS DO ESTILO
Percepção visual de produtos
Percepção do estilo
Regras da percepção visual
Regras gerais da percepção
Importância do Gestalt no estilo de produtos
A simplicidade visual
Características faciais
A série Fibonacci
Aplicações da seção áurea
Atração bissociativa
Fatores sociais, culturais e comerciais
Os determinantes do estilo
Atratividade do estilo do produto
As quatro formas de atração
O processo de criação do estilo
Ferramenta 2: Conceitos-chaves do estilo
Notas do Capítulo 3
CAPÍTULO 4 - PRINCÍPIOS DA CRIATIVIDADE
A importância da criatividade
A inspiração inicial
O Eureca de Arquimedes
Necessidade da preparação
As descobertas de Faraday
Incubação e iluminação
Estrutura buckyball
Papel adesivo para recado
A natureza da incubação e iluminação
Bissociação e pensamento lateral
Criatividade na prática
Preparação
Ferramentas da preparação
Geração de ideias
Procedimentos para geração de ideias
Ferramentas para geração de ideias
Seleção das ideias
Ferramentas para selecionar ideias
Avaliação do processo criativo
Ferramenta 3: Etapas da criatividade
Ferramenta 4: Brainstorming
Ferramenta 5: Sinética
Ferramenta 6: Brainwriting
Ferramenta 7: Análise paramétrica
Ferramenta 8: Análise do problema
Ferramenta 9: Anotações coletivas
Ferramenta 10: Análise morfológica
Ferramenta 11: MESCRAI
Ferramenta 12: Analogias
Ferramenta 13: Votação
Ferramenta 14: Clichês e provérbios
Ferramenta 15: Avaliação FISP
Notas do Capítulo 4
CAPÍTULO 5 - A EMPRESA INOVADORA
Medidas para o sucesso do desenvolvimento de produtos
Como trabalham as empresas?
Estratégia para o desenvolvimento de produto
A organização das empresas inovadoras
A história da caneta esferográfica
Elementos da estratégia
Etapas do desenvolvimento estratégico
Planejamento corporativo da empresa
Estratégia da empresa
Implementação da estratégia
Planejamento estratégico para o desenvolvimento de produtos
Etapas da estratégia do desenvolvimento de produtos
Implementação da estratégia do desenvolvimento de produtos
Pessoas e equipes para o desenvolvimento de produtos
Estudo de caso: Psion Série 3
Ferramenta 16: Conceitos-chaves sobre planejamento estratégico
Ferramenta 17: Análise das forças, fraquezas, oportunidades e ameaças (FFOA)
Ferramenta 18: Análise política, econômica, social e tecnológica (PEST)
Ferramenta 19: Painel de consumidores
Ferramenta 20: Análise da maturidade do produto
Ferramenta 21: Análise dos concorrentes
Ferramenta 22: Auditoria do risco de produtos
Ferramenta 23: A equipe de projeto
Notas do Capítulo 5
CAPÍTULO 6 - PLANEJAMENTO DO PRODUTO - ESPECIFICAÇÃO DA OPORTUNIDADE
O processo de planejamento do produto
Compromisso - a meta do planejamento do produto
O que é uma especificação da oportunidade?
Justificativa da oportunidade
Pesquisa e análise da oportunidade
Origens das oportunidades
Análise dos produtos concorrentes
Pesquisa das necessidades de mercado
O fator Morita
Oportunidades tecnológicas
Plásticos Plasteck
Seleção da oportunidade de produto
Matriz de avaliação
Preço do novo produto
Mapa preço-valor
Planejamento do estilo
Fatores condicionantes do estilo
Fatores intrínsecos do estilo
Especificação do estilo
Especificação da oportunidade na Plasteck
Análise dos descascadores de batata concorrentes
Pesquisa de mercado dos descascadores de batata
Especificação da oportunidade do descascador de batata
Ferramenta 24: Conceitos-chaves da especificação de oportunidade
Ferramenta 25: O método Delphi
Ferramenta 26: Pesquisa das necessidades de mercado
Ferramenta 27: Especificação da oportunidade
Notas do Capítulo 6
CAPÍTULO 7 - PROJETO CONCEITUAL
O processo do projeto conceitual
Objetivos do projeto conceitual
Geração de conceitos
Análise da tarefa
Plasteck - análise da tarefa de descascar batatas
Análise das funções do produto
Análise do ciclo de vida
Análise de valores
Concepção do estilo
Semântica do produto
Simbolismo do produto
A emoção provocada pelo produto
Seleção do conceito
Estudo de caso do Psion Série 3
Ferramenta 28: Conceitos-chaves do projeto conceitual
Ferramenta 29: Análise das funções do produto
Ferramenta 30: Análise do ciclo de vida do produto
Notas do Capítulo 7
CAPÍTULO 8 - PLANEJAMENTO DO PRODUTO
Qualidade do produto
Modelo Kano
Especificação da qualidade do produto
Conversão das necessidades do consumidor em objetivos técnicos
Desdobramento da função qualidade
Etapa 1. A conversão das necessidades do consumidor
Etapa 2. Análise dos produtos concorrentes
Etapa 3. Fixação das metas quantitativas
Etapa 4. Priorização das metas
Outros usos do desdobramento da função qualidade
A especificação do projeto
Desenvolvimento do produto - planejamento do projeto
Ferramenta 31: Conceitos-chaves do planejamento do produto
Ferramenta 32: Especificação do projeto
Notas do Capítulo 8
CAPÍTULO 9 - CONFIGURAÇÃO E PROJETO DETALHADO
Arquitetura do produto
Características funcionais
Permutação das características do produto
Integração do projeto
Construção e teste do protótipo
Princípios de desenvolvimento de protótipos
Teste de falha do produto
Análise das falhas
Especificações para fabricação
Ferramenta 33: Conceitos-chaves da configuração
Ferramenta 34: Análise das falhas
Notas do Capítulo 9
BIBLIOGRAFIA