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Guia Completo de Patentes em Demon Slayer

Este documento descreve um jogo de RPG sobre caçadores de demônios no universo de Demon Slayer. Ele detalha os níveis, habilidades, formas de luta e equipamentos disponíveis para os personagens.
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Guia Completo de Patentes em Demon Slayer

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DEMON SLAYER

WHISPERS OF ONI

PATENTES:
-Aprendiz: aluno de algum professor de formas e está em treinamento para
prestar o teste dos caçadores de demônios.
-Mizunoto
-Mizunoe
-Kanoto
-Kanoe
-Tsuchinoto
-Tsuchinoe
-Hinoto
-Hinoe
-Kinoto
-Kinoe
*Tsuguko: um habilidoso exterminador que foi designado para ser o aprendiz e
sucessor de um Hashira (pilar).
+Kakushi: não possuem habilidades com formas, são os médicos responsáveis
por auxiliar os exterminadores quando feridos em batalha.

🚩Hashira: A patente mais alta entre os caçadores de demônios, verdadeiros


mestres em suas formas. Só é possível ser um Hashira ao criar uma nova
técnica para sua forma e outros Hashiras a considerarem adequada ou ao
matar 50 demônios.
NÍVEIS:
A cada nível o jogador ganhará uma nova técnica! No entanto, nem todas as
formas possuem técnicas até o nível máximo e logo receberão características
e/ou outras vantagens.
→XP:
-Nível 2: 250
-Nível 3: 400
-Nível 4: 800
-Nível 5: 1200
-Nível 6: 1600
-Nível 7: 2000
-Nível 8: 2400
-Nível 9: 2800
-Nível 10: 3200
-Nível 11: 3600
-Nível 12: 4000
-Nível 13: 4400
-Nível 14: 4800
-Nível 15: 5200
-Nível 16: 5600

CORVO KASUGAI:
Um corvo com capacidade de formar frases completas e cada caçador
possui um. Estes corvos são responsáveis por trazer missões para seus donos
e a direção dela, além de informar quando o mesmo sobe de patente e
convoca para reuniões com outros caçadores.
-Nível 2: 100 →+1 para localizar pessoas
-Nível 3: 150 →+2 para localizar pessoas
-Nível 4: 200 →1d4 de dano perfurante em caça
-Nível 5: 250 →coleta pequenos espólios de caça
-Nível 6: 300 →+2 para encontrar moedas perdidas
-Nível 7: 350 →+3 para encontrar moedas perdidas
-Nível 8: 400 →Mensageiro Mortal: lança pequenas pedra para distrair
-Nível 9: 450 →1d6 de dano perfurante em caça
-Nível 10: 500 →Package: seu pássaro carrega uma pequena mochilinha para
carregar dois itens minúsculos e/ou mensagens.
-Nível 11: 550 XXX
-Nível 12: 600 XXX
-Nível 13: 650 →Mímico Voador: seu pássaro imita sons de outros animais e
alguns barulhos.
-Nível 15: 700 XXX
-Nível 16: 750 →Garras de Meteorito: seu pássaro tem pequenas garras de
meteorito para distrair demônios (1 de dano perfurante/não é possível matar).

ATRIBUTOS: Role 4d6, exclua o menor valor e some o resto.

RESISTÊNCIA FÍSICA: Equivalente ao aparar um ataque e o vigor contra


efeitos. Seu valor é calculado somando o modificador de constituição e
modificador de força.

RESISTÊNCIA DE VONTADE: Equivalente à sua resistência mental. Seu


valor é calculado somando o modificador de constituição e o modificador de
sabedoria.

ARMAS:
-Katana: 2d8 cortante ou perfurante (DES)
-Tachi (katana longa): 3d8 cortante ou perfurante (FOR)
-Wakizashi (katana curta): 1d8 cortante ou perfurante (DES)
-Tanto: 1d6 cortante ou perfurante (DES)
-Tessen (leque metálico): 1d6 perfurante (DES)
-Naginata: 3d6 cortante e concussão (FOR)
-Yari: 2d6 cortante (FOR)
-Torimono Sandogu: 2d6 concussão (FOR)
-Sai: 1d4 perfurante (DES)
-Maça estrela: 3d6 concussão (FOR)
-Nunchaku espinhoso: 2d4 perfurante e concussão (DES)
-Bastão: 2d6 concussão (FOR)
-Corrente: 2d6 concussçao (DES)
-Kusarigama: 2d6 perfurante (DES)
-Pistola de pólvora: 3d6 perfurante e de fogo (DES)

EQUIPAMENTOS:
-Saco de dormir
-Fantasia japonesa
-Máscara de Tengu
-Ração
-Cantil
-Kit de disfarce
-Esferas de ferro
-Linha
-Sino
-Vela
-Pé de cabra
-Martelo
-Lanterna
-Frasco de óleo
-Caixa de fogo
-Corda
-Pergaminho
-Tinteiro e caneta
FORMAS

Forma das Chamas:


→NÍVEL 1:
-Primeira Forma - Mar de Chamas: O usuário avança com um corte, deixando
um rastro de chamas (+1d8 de dano contra demônios/1d6 contra humanos);
-Pode usar duas respirações e entra em exaustão após isso (desvantagem em
TUDO). Se recupera após um descanso curto (4 horas).
→NÍVEL 2:
-Segunda Forma – Ascenção do Sol Ardente: Um corte flamejante em formato
de arco (+1d6 de dano flamejante contra demônios e impõe que o inimigo role
um teste de destreza para não cair).
→NÍVEL 3:
-Terceira Forma – Espíritos Ígneos: Um corte flamejante em formato de arco
que deixa um arco intenso de fogo (impõe queimadura por dois turnos/1d4 nos
próximos dois turnos);
-Mais uma respiração antes da exaustão.
→NÍVEL 4:
-Quarta Forma – Ondulação da Plenitude das Chamas: Vários golpes
ondulatórios em frente ao usuário, criando uma roda de chamas defensiva
(pode ser usado durante a aparagem de um golpe, adiciona +2 em
RESISTÊNCIA FÍSICA)
→NÍVEL 5:
-Quinta Forma – Tigre de Chamas: Uma sequência de golpes que assumem
uma forma de tigre flamejante ao redor do inimigo (+1d6 de dano flamejante e
impõe desvantagem no próximo ataque do inimigo)
→NÍVEL 6:
-Seus passos se tornaram pesados e velozes ao mesmo tempo após tantos
treinos. Agora você pode adicionar o bônus de ATLETISMO em ataques
comuns.
→NÍVEL 7:
XXX
→NÍVEL 8:
XXX
→NÍVEL 9:
XXX
→NÍVEL 10:
-Você chegou no ápice da sua força! Seus ataques desarmados agora causam
1d8 de dano de concussão em humanos e 1d6 de dano de concussão em
demônios.
→NÍVEL 11:
XXX
→NÍVEL 12:
-Quatro Passos do Deus Fogo: Você aprendeu com alguém ou entendeu os
movimentos que estavam faltando! Quatro cortes extremamente acrobáticos
→NÍVEL 13:
-Você é praticamente um pequeno sol ao correr, quente e denso. Você tem
vantagem em todos os testes de ATLETISMO.
→NÍVEL 14:
XXX
→NÍVEL 15:
XXX
→NÍVEL 16
-Você tem a vontade de um Hashira! Após decapitar um demônio, escolha um
alvo e faça uma jogada contra ele, se passar, você decapita mais um.

DANÇA DO DEUS FOGO:


→NÍVEL 1:
-Primeiro Passo – Enbu Issen (Valsa das Chamas): Um avanço com corte
horizontal em chamas escarlate (+1d8 de dano flamejante contra
demônios/chance de esquiva no próximo ataque recebido);
-Você possui duas respirações antes de cair em exaustão.
→NÍVEL 2:
-Segundo Passo – Heki-Ra no Ten (Céu Azul): Um corte de chamas azuis ao
redor do usuário para se defender (pode ser usado como reação após aparar
um ataque/+1d8 de dano flamejante contra demônios e 1d6 contra humanos).
→NÍVEL 3:
-Terceiro Passo – Retsujitsu Kokyo (Espelho Carmesin Escaldante): Dois
cortes de chamas escarlate na horizontal (+1d8 de dano de dano flamejante
OU substitui a aparagem por este passo para defletir todo o dano de volta para
o inimigo).
→NÍVEL 4:
-Quarto Passo – Gen’Nichi Kou (Falso Arco-Íris): Vários saltos acrobáticos com
um rastro de chamas arco-íris, criando projeções falsas de si mesmo (o inimigo
tem desvantagem em ataques contra você).
→NÍVEL 5:
-Quinto Passo – Kasha (Carruagem de Fogo): Salta por cima do inimigo e
realiza um golpe giratório nas costas dele (pode ser usado como oportunidade
após aparar/+3 de vida).
→NÍVEL 6:
-Sexto Passo – Shyakkotsu En’yo (Sol Ardente): Movimentos circulares com a
espada em chamas escarlate (é uma forma de aparar o ataque/+2 em
aparagem).
→NÍVEL 7:
-Sétimo Passo – Yokatotsu (Lança do Girassol): Um furo com chamas
escarlate (+2d8 de dano perfurante e flamejante).
→NÍVEL 8:
-Oitavo Passo – Hirin Kagerou (Névoa de Chama Crescente): Um ataque com
chamas escarlate e névoa, um ataque muito mais poderoso (+1d8 de
dano/inimigo joga CONSTITUIÇÃO ou ficará atordoado);
-Você possui três respirações antes da exaustão.
→NÍVEL 9:
-Nono Passo – Shayou Tenshin (Pôr do Sol): Um salto de cabeça para baixo
com um corte horizontal no pescoço (seu ataque permite mais chances de
decapitar nos próximos ataques/+1d8 de dano flamejante).
→NÍVEL 10:
-Décimo Passo – Kiki Onkou (Raio da Graça Brilhante): Vários movimentos
espirais com a espada que se unem numa única furada (um ataque para
confundir, o inimigo precisa de um teste de INTELIGÊNCIA ou receberá o
ataque/+1d8 de dano flamejante e perfurante).
→NÍVEL 11:
-Décimo Primeiro Passo – Nichiun no Ryu Kaburimai (Dança do Dragão Solar):
Uma dança acrobática enquanto um dragão de fogo escarlate o acompanha e,
logo após, você realiza um corte poderoso (+3d8 de dano flamejante)!
→NÍVEL 12:
-Décimo Segundo Passo – Enbu (Dança das Chamas): Uma versão de dois
ataques do primeiro passo (+2d8 de dano flamejante).
→NÍVEL 13:
-Décimo Terceiro Passo – Dança do Deus Fogo: Todos os passos anteriores
realizados em sequência, formando uma dança acompanhada de um dragão
escarlate (+4d8 de dano flamejante, perfurante, cortante/NECESSITA DE
TRÊS PONTOS DE RESPIRAÇÃO).
→NÍVEL 14:
-Você tem quatro respirações antes da exaustão.
→NÍVEL 15:
-Você consegue manter a Dança do Deus Fogo até mesmo numa tempestade
de neve e descalço! Sua resistência chegou no ápice (vantagem em todos os
testes de CONSTITUIÇÃO).
→NÍVEL 16:
XXX

FORMA DA ÁGUA:
→NÍVEL 1:
-Primeira Forma – Minamogiri (Superfície de Água Cortante): Um corte
horizontal imbuído em água feito para cortar pescoços mais duros de demônios
(+1d6 de dano aquático);
-Você possui três respirações antes da exaustão.
→NÍVEL 2:
-Segunda Forma – Mizuguruma (Roda de Água): Um ataque acrobático em que
o usuário salta num giro de 360 graus na vertical, criando uma roda de água
defensiva (usada como aparagem, adiciona +2 ao bônus de aparar).
→NÍVEL 3:
-Terceira Forma – Ryuuryuu Mai (Dança da Corrente Rápida): O usuário
brande a espada com vários cortes de água em formato de ondas (dois
ataques, +1d6 de dano aquático);
→NÍVEL 4:
-Quarta Forma – Uchishio (Maré Admirável): Um ataque com sua arma imbuída
em água feito para pressionar e quebrar (diminui a CA do inimigo em -1)!
→NÍVEL 5:
-Quinta Forma – Kanten no Jyu (Chuva Piedosa em Um Dia Seco): Um corte
imbuído em água tão suave e indolor, uma piedade e respeito com seu
oponente (o corte é indolor, logo o mesmo só sentirá no início do próximo turno
dele/+2d6 de dano aquático no início do próximo turno do oponente e o mesmo
joga um teste de CONSTITUIÇÃO para não perder seu turno).
→NÍVEL 6:
-Sexta Forma – Nejire Uzu (Redemoinho Torcido): Um corte que cria um
redemoinho de água ao redor do usuário, atingindo todos os inimigos em volta
(+1d6 de dano aquático).
→NÍVEL 7:
-Sétimo Forma – Shizuku wa Mondzuki (Pingo de Chuva Perfurante): Um som
de uma gota ecoa pelo campo de batalha enquanto você perfura o inimigo (2d6
de dano aquático e perfurante);
-Você possui quatro respirações antes da exaustão.
→NÍVEL 8:
-Oitava Forma – Takitsubo (Cachoeira em Jarro): Um golpe de cima para baixo
liberando jatos poderosos de água (2d6 de dano aquático e concussão/o
inimigo rola um teste de CONSTITUIÇÃO ou ficará atordoado no próximo
turno/pode anular dano de queda).
→NÍVEL 9:
-Nona Forma – Suiryuu Shibuki (Respingos de Água): O usuário corre sobre
várias poças de água rapidamente (oportunidade de esquiva no próximo
ataque recebido)
→NÍVEL 10:
-Décima Forma – Seisei Ruten (Dragão da Mudança): O usuário realiza três
golpes poderosos enquanto um dragão de água o acompanha (REQUER
DUAS RESPIRAÇÕES/4d6 de dano aquático).
→NÍVEL 11:
XXX
→NÍVEL 12:
XXX
→NÍVEL 13:
-Seus passos são velozes e silenciosos como o fluxo da água, você tem direito
a um ataque com vantagem por combate.
→NÍVEL 14:
-Você aprendeu a ser firme como pancadas de água de uma cachoeira! Você
tem +2 em testes de ATLETISMO.
→NÍVEL 15:
XXX
→NÍVEL 16:
-A forma da água é fluida e adaptável, você adaptou uma décima primeira
forma;
-Décima Primeira Forma – Taki no Yoroi (Armadura de Cachoeira): Você é
fluxo pesado de água que protege seus companheiros! O usuário escolhe um
companheiro (ou ele mesmo) e um jato de água dança ao redor do escolhido, o
mesmo ganhará +4 de CA nos próximos dois turnos.

FORMA DA FLOR:
→NÍVEL 1:
-Primeira Forma – Sakura (Cerejeira): Um corte na horizontal acompanhado de
pétalas cor de rosa (+1d6 de dano cortante);
-Você possui três respirações antes da exaustão;
→NÍVEL 2:
-Segunda Forma – Mikage Umê (Espírito Divino de Umê): Várias defesas de
arma ao redor de seu corpo acompanhado de pétalas cor de rosa (pode ser
usado como APARAGEM, além de +2 no teste de APARAR).
→NÍVEL 3:
-Terceira Forma – Kuchu no Hana (Flores no Ar): Passos leves acompanhados
de pétalas de cor azul (chance de esquiva no próximo ataque recebido).
→NÍVEL 4:
-Quarta Forma – Beni Hanagoromo (Manto de Cártamo): Vários cortes
horizontais e giratórios acompanhados de pétalas cor de rosa para confundir o
oponente (+1d6 de dano cortante e o inimigo receberá o ataque com -1 de CA).
→NÍVEL 5:
-Quinta Forma – Ada no Shakuyaku (Peônias da Futilidade): Uma sequência de
nove ataques velozes e acompanhados de chuvas de pétalas cor de rosa
(+3d6 de dano cortante).
→NÍVEL 6:
-Sexta Forma – Uzomomo (Pêssego Rodopiante): Um giro no ar com um golpe
de arma feito para decapitar acompanhado de pétalas cor de rosa (+2d6 de
dano cortante/mais chance de decapitar demônios).
→NÍVEL 7:
-Você possui quatro respirações antes da exaustão.
→NÍVEL 8:
-Seus passos são leves como pétalas ao vento, você pode escolher re-rolar
uma única vez os testes de FURTIVIDADE.
→NÍVEL 9:
-Seus chutes são o maior suporte para sua técnica (você consegue causar 1d4
de dano ao chutar demônios, podendo reduzir somente até 1 o HP dele).
→NÍVEL 10:
-Sua técnica e treino não surgiram apenas para matar demônios, você também
é um soldado da lei (+1d6 de dano contra humanos).
→NÍVEL 11:
XXX
→NÍVEL 12:
XXX
→NÍVEL 13:
-Sétima Forma – Higan Shugan (Olhos de Lírio de Aranha Escarlate): Sua
respiração faz o sangue ficar concentrado nos olhos, ampliando sua visão!
Tudo parece mais lento para você (seus próximos três ataques serão com
vantagem/MANTER POR MAIS DE TRÊS TURNOS DÁ CHANCE DE
CEGUEIRA).
→NÍVEL 14:
-Você é veloz como pétalas no ar em campo aberto! Após qualquer aparagem,
role um ataque de oportunidade.
→NÍVEL 15:
- +1 no valor de AGILIDADE
→NÍVEL 16:
XXX
FORMA DA SERPENTE:
→NÍVEL 1:
-Primeira Forma – Idagiri (Corte da Serpente Sinuosa): Vários cortes circulares
e horizontais (+1d8 de dano cortante);
-Você possui três respirações antes da exaustão.
→NÍVEL 2:
-Segunda Forma – Kyozu no Dokuga (Presas Venenosas da Cabeça Estreita):
O usuário salta por trás do oponente e faz um corte horizontal em direção a
nuca (+1d6 de dano cortante/mais chances de decapitar demônios).
→NÍVEL 3:
-Terceira Forma – Toguro Jime (Estrangulamento Espiral): Uma serpente feita
de névoa dança ao seu redor enquanto você faz vários cortes ao redor do
inimigo (+1d6 de dano cortante/o inimigo joga um teste de CONSTITUIÇÃO ou
receberá DESVANTAGEM em sua próxima jogada).
→NÍVEL 4:
-Quarta Forma – Keija Sosei (Réptil de Duas Cabeças): Uma serpente de duas
cabeças feita de névoa dança ao redor do inimigo enquanto você faz dois
cortes horizontais (+2d8 de dano cortante).
→NÍVEL 5:
-Você é ameaçador como uma serpente pronta para o bote. Você pode
escolher re-rolar os testes de INTIMIDAÇÃO e DEVE aceitar o novo valor.
→NÍVEL 6:
-Você tem um talento para ser rasteiro. Você tem +2 em testes de BLEFAR.
→NÍVEL 7:
XXX
→NÍVEL 8:
XXX
→NÍVEL 9:
-Você sabe o momento de recuar e o momento que está perto da morte! Você
possui VANTAGEM em testes para fugir do combate.
→NÍVEL 10:
-Quinta Forma – En’En Choda (Serpente Deslizante): Você realiza três golpes
em até três inimigos diferentes enquanto uma serpente de névoa o rodeia
(+2d6 de dano cortante/os três golpes com mais chances de decapitar).
→NÍVEL 11:
XXX
→NÍVEL 12:
-Você é rasteiro como uma serpente! Após APARAR, você joga um teste de
DESTREZA para derrubar o inimigo.
→NÍVEL 13:
XXX
→NÍVEL 14:
-Seus ataques não receberão DESVANTAGENS em lugares estreitos.
→NÍVEL 15:
-Seus ataques agora causam sangramento! O inimigo rola um teste de
CONSTITUIÇÃO ou receberá 1d4 de dano durante três inícios de turno.
→NÍVEL 16:
-Atacar os inimigos o fortalece! Você recebe 1d4 a mais de vida após acertar
ataques.

FORMA DA PEDRA (FORMA APENAS DE DUAS ARMAS):


→NÍVEL 1:
-Primeira Forma – Jamongan Sokyoku (Serpentinita Bipolar): Você arremessa
suas duas armas contra o inimigo, causando um tremor leve de terra ao
acertar, e as coleta rapidamente (são necessárias duas jogadas para
arremessar as duas);
-Você possui três respirações antes da exaustão;
- +1 de CA.
→NÍVEL 2:
-Segunda Forma – Tenmen Kudaki (Esmagamento Superior): O usuário
atacará os lados do inimigo com suas duas armas, esmagando e/ou cortando o
mesmo.
→NÍVEL 3:
-Terceira Forma – Ganku no Hadae (Reflexão Ígnea): Vários ataques ao redor
do próprio corpo feitos para defletir golpes contra o usuário (usado no lugar de
APARAR, o usuário faz uma jogada de ataque para refletir todo o dano).
→NÍVEL 4:
-Você é resistente como pedra e sua postura é tão fixa ao chão quanto ele
próprio (inimigos possuem desvantagem para derruba-lo).
→NÍVEL 5:
-Seu físico é implacável! Você pode escolher re-rolar testes de ATLETISMO e
deve aceitar o novo valor.
→NÍVEL 6:
- +1 de CA
→NÍVEL 7:
-Quando entra em disparada, nada pode parar você! Você possui vantagem
para derrubar inimigos ao correr.
→NÍVEL 8:
XXX
→NÍVEL 9:
XXX
→NÍVEL 10:
-Você nunca irá desistir de lutar, mesmo que não tenha mais armas! Seus
ataques causam 1d6 de dano de concussão contra DEMÔNIOS e 1d8 de dano
de concussão contra HUMANOS.
→NÍVEL 11:
-Lançamento Impetuoso: uma habilidade de mãos desarmadas em que o
usuário agarra seu oponente e o lança contra o chão atordoando o mesmo
(role um teste de FORÇA).
→NÍVEL 12:
-Braço do Bom Coração: Caso algum companheiro falhe num teste de
aparagem, você pode se jogar na frente dele e APARAR por ele (possível
apenas uma vez por combate/caso falhe, você receberá o dano).
→NÍVEL 13:
-Quinta Forma – Garin Gyobu (Roda de Pedra da Justiça): Você brande suas
duas armas brutalmente contra o inimigo (+2d6 de dano de concussão).
→NÍVEL 14:
- +1 de CA.
→NÍVEL 15:
XXX
→NÍVEL 16:
-Ao cair a 0 pontos de vida ou menos, você continua de pé com 1 de vida.
Habilidade só pode ser usado novamente após um descanso longo.

FORMA DO AMOR (forma de qualquer arma+um chicote de espinhos)


→NÍVEL 1:
-Primeira Forma – Hatsukoi no Wananaki (Arrepios do Primeiro Amor): O
usuário dispara para cima do inimigo fazendo vários cortes com a lâmina
imbuída em uma névoa rosa (+2d4 de dano cortante);
- +10 de HP iniciais;
-Você possui três respirações antes da exaustão.
→NÍVEL 2:
-Segunda Forma – Ono Meguro Kei (Angústia induzindo Amor): Um corte
circular imbuído em névoa rosa, um golpe que o fortalece quando executado
com sucesso (+1d6 de dano cortante/+1d4 de vida para o usuário).
→NÍVEL 3:
-Terceira Forma – Koi Neko Shigure (Chuva de Gatinhos Amáveis): Vários
cortes acrobáticos acompanhados de uma névoa rosa, uma forma feita para
confundir o inimigo (+1d6 de dano/impõe -2 ao inimigo na sua próxima ação);
- +3 de HP.
→NÍVEL 4:
-Quarta Forma – Heishi O Ugokasu Ai (Amor que Move Soldados): Você
mantém uma postura firme, mesmo que esteja gravemente ferido! Seu amor
pelos seus companheiros no calor da batalha inspira todos (+10 de HP
TEMPORÁRIO para TODOS menos você).
→NÍVEL 5:
-Coração de Pedra: um fluxo de respiração que se assemelha ao amor
platônico e sofrido, porém endurecedor (+10 de HP TEMPORÁRIO para
VOCÊ);
-Você possui quatro respirações antes da exaustão.
→NÍVEL 6:
-Sacrifício do Amante: O balançar do seu chicote ameaça e atrai a atenção do
inimigo. Jogue um teste de INTIMIDAR CD 15 e, caso passe, o próximo ataque
do inimigo será contra você.
→NÍVEL 7:
XXX
→NÍVEL 8:
XXX
→NÍVEL 9:
-Quinta Forma – Yurameku Renjou Midarezume (Ligação Ondulante: Unhas
Confusas): Você salta enquanto lança o chicote —imbuído em névoa rosa— ao
redor do pescoço do inimigo (+1d6 de dano/MAIS CHANCE DE DECAPITAR).
→NÍVEL 10:
-Amor Maternal: Quando um aliado cai a 0 pontos de vida ou menos, você
possui VANTAGEM nos próximos QUATRO ataques.
→NÍVEL 11:
- +3 de HP
→NÍVEL 12:
-Sexta Forma – Neko Ashi Koi Kaze (Ventos do Amor com Patas de Gato):
Vários giros espirais em frente ao usuário, defletindo todos os ataques (usado
no lugar da APARAGEM).
→NÍVEL 13:
XXX
→NÍVEL 14:
-Amargura do Coração Partido: Sua respiração forte faz seu corpo endurecer
como um coração partido (seu corpo se contrai a cada impacto, você tem dano
recebido reduzido em -3 por 2 ATAQUES).
→NÍVEL 15:
- +3 de HP
→NÍVEL 16:
-Juntos até Morrer: Após cair a 0 pontos de vida ou menos, você pode manter a
respiração para que sua vida se mantenha no corpo por mais alguns instantes
(Você continua vivo por mais dois turnos).

FORMA DO VENTO:
→NÍVEL 1:
-Primeira Forma – Jin Senpuu-Sogi (Tornado de Poeira Cortante): Um golpe
que libera um tornado em direção aos inimigos (+2d6 de dano cortante em
ÁREA);
-Você possui três respirações antes da exaustão.
→NÍVEL 2:
-Segunda Forma – Soso-Shinato Kaze (Garras Purificadas de Vento): Um
golpe que libera 4 ondas de ar que parecem garras (+2d4 de dano cortante).
→NÍVEL 3:
-Terceira Forma – Seiran Fuju (Árvore do Vento Limpo): Um tornado ao redor
do usuário feito por um só golpe, uma técnica defensiva (usado no lugar de
APARAR e com +2 em APARAR).
→NÍVEL 4:
-Quarta Forma – Shoujou Sajinran (Tempestade de Poeira Crescente): Com
um movimento de abaixar sua arma, vários turbilhões são criados em direção
aos inimigos (+2d4 de dano cortante em ÁREA e impõe QUED para aqueles
que falharem no teste de CONSTITUIÇÃO).
→NÍVEL 5:
-Quinta Forma – Kogarashi Oroshi (Vento Gelado da Montanha): Uma espiral
de ar é liberada ao redor do seu corpo, abafando todo tipo de ataque (redução
de +2 de dano recebido).
→NÍVEL 6:
-Incapaz de Morrer: Você consegue flexionar seu corpo a ponto de evitar que
feridas se abram (10 de HP TEMPORÁRIO//é necessário um descanso longo
para usar novamente)
→NÍVEL 7:
-Você possui quatro respirações antes da exaustão.
→NÍVEL 8:
XXX
→NÍVEL 9:
→Sexta Forma – Kokufuu Enran (Névoa da Montanha Negra): Um corte de
baixo para cima e na diagonal acompanhado de uma lufada de vento (+2d4 de
dano cortante+DECEPAGEM e DESVANTAGEM dependente do membro
cortado).
→NÍVEL 10:
→Sétima Forma – Keifuu-Tengu Kaze (Vendaval – Rajadas Repentinas): Um
ataque que gera turbilhões em várias direções, turbilhões que irão auxiliar na
movimentação de seus companheiros (+2 no próximo ataque dos seus
companheiros).
→NÍVEL 11:
-Oitava Forma – Sho Rekkaza Kiri (Corte Vendaval Primário): Um ataque direto
com sua arma que gera um turbilhão agressivo (+3d4 de dano
cortante//REQUER DUAS RESPIRAÇÕES).
→NÍVEL 12:
-Nona Forma – Idaten Taifuu (Tufão Idaten): Enquanto está de cabeça para
baixo e no ar, o usuário libera uma sequência de ventos cortantes na direção
do inimigo (dois ataques//+2d4 de dano cortante).
→NÍVEL 13:
- +1 de DESTREZA
→NÍVEL 14:
XXX
→NÍVEL 15:
XXX
→NÍVEL 16:
-Devorador de Montanhas: você possui +4 em testes para AGARRAR.

FORMA DA NÉVOA:
→NÍVEL 1:
-Primeira Forma – Suiten Tougasumi (Poucas Nuvens, Neblina Distante): Um
ataque direto com avanço e com névoa ao redor do seu corpo (+2d4 de dano);
-Névoa do Guerreiro: você consegue expirar uma névoa ao se concentrar na
sua respiração para se esconder mais facilmente (VANTAGEM em furtividade);
-Você possui três respirações antes da exaustão.
→NÍVEL 2:
-Segunda Forma – Yaekasumi (Névoa de Oito Camadas): Três ataques em
três alturas diferentes —joelhos, barriga e pescoço— acompanhados de névoa
imbuída na arma (+3d4 de dano cortante/mais chance de decapitar//REQUER
DUAS RESPIRAÇÕES).
→NÍVEL 3:
-Terceira Forma – Kasan no Shibuki (Respingo da Névoa): Vários golpes ao
redor do seu corpo com arma imbuída em névoa, golpes para defletir ataques
(usado no lugar de APARAGEM).
→NÍVEL 4:
-Quarta Forma – Iryuukiri (Corte de Advecção): Um ataque direto feito sacando
sua arma imbuída em névoa (ataque feito para PRIMEIRA OPORTUNIDADE e
é jogado com VANTAGEM/+3d4 de dano cortante).
→NÍVEL 5:
-Assassino Silencioso: +1d4 de dano em ataques furtivos.
→NÍVEL 6:
-Cegueira Esclarecedora: Você é acostumado a andar na névoa e com baixa
iluminação (você NÃO sofre DESVANTAGEM ao andar dentro de
neblina/névoa e baixa iluminação).
→NÍVEL 7:
-Você possui quatro respirações antes da exaustão.
→NÍVEL 8:
XXX
→NÍVEL 9:
XXX
→NÍVEL 10:
-Quinta Forma – Kaun no Umi (Mar de Nuvens e Neblina): um ataque para
bater em retirada! Você golpeia o inimigo e, automaticamente entra em
furtividade, ganhando VANTAGEM em testes de fuga (+1d4 de dano cortante).
→NÍVEL 11:
-Sexta Forma – Tsuki no Kashou (Neblina Lunar): O usuário faz uma acrobacia
enquanto realiza vário golpes acompanhados de névoa (adicione o bônus de
ACROBACIA nesse ataque/+1d6 de dano cortante).
→NÍVEL 12:
-Sétima Forma – Oboro (Nuvens Nebulosas): Você cobre toda a área com uma
neblina densa durante 3 TURNOS, uma neblina que o deixa absurdamente
veloz (VANTAGEM EM TODOS OS ATAQUES POR 3 TURNOS//ENQUANTO
A NEBLINA DURAR).
→NÍVEL 13:
-Passo Nebuloso: seus passos não fazem barulho algum (peso na impõe
DESVANTAGEM).
→NÍVEL 14:
XXX
→NÍVEL 15:
-Queda Ardilosa: Como uma primeira oportunidade, você pode derrubar o
inimigo com VANTAGEM.
→NÍVEL 16:
-Descendência das Chamas: uma respiração tão pesada quanto a do fogo (+2
de CA no próximo ataque recebido).

FORMA DO TROVÃO:
→NÍVEL 1:
-Primeira Forma – Hekireki Issen (Trovão e Luz): Um golpe enquanto o usuário
corre como um trovão (+2d6 de dano trovejante);
-Rokuren (Seis Dobras): uma variação de seis cortes da primeira forma (+3d6
de dano trovejante//REQUER DUAS RESPIRAÇÕES);
-Hachiren (Oito Dobras): uma variação de oito cortes da primeira forma (+4d6
de dano trovejante//REQUER TRÊS RESPIRAÇÕES);
-Shinsoku (Deus da Velocidade): uma variação mais veloz da primeira forma
(com VANTAGEM e +3d6 de dano trovejante//REQUER TRÊS
RESPIRAÇÕES+TESTE DE SABEDORIA).
→NÍVEL 2:
-Segunda Forma – Inadama (Bola de Raios): São cinco ataques simultâneos que
deixam um rastro de raios que formam um tipo de esfera em torno do usuário e
do inimigo (+2d6 de dano trovejante//impõe DESVANTAGEM no próximo ataque
do inimigo).
→NÍVEL 3:
-Terceira Forma – Shiubun Serai (Trovão Zumbido de Mosquito): Vários ataques
acompanhados por raios rotatórios que surgem de várias direções, um ataque
para deixar seu usuário mais veloz (+2d6 de dano trovejante//VANTAGEM no
próximo teste de APARAGEM).
→NÍVEL 4:
-Você possui quatro respirações antes da exaustão.
→NÍVEL 5:
- +1 valor de ATRIBUTO
→NÍVEL 6:
-Trovão da Cura: Sua respiração pesada e com cheiro forte de ozônio desacelera
efeitos na sua corrente sanguínea (redução de -4 de dano de ENVENAMENTO);
→NÍVEL 7:
-Quarta Forma – Enrai (Trovão Distante): O usuário usa sua arma para lançar
vários relâmpagos no inimigo (2d4 de dano trovejante/ataque a distância/não
impõe consequências de falha crítica).
→NÍVEL 8:
-Quinta Forma – Retsu Kairai (Relâmpago de Calor): Um ataque a distância feito
com sua arma, lançando um relâmpago poderoso contra um inimigo (3d4 de
dano trovejante).
→NÍVEL 9:
-Sexta Forma – Dengou Raigou (Chuveiro Elétrico): Uma versão mais forte da
quarta forma (2d4+5//REQUER DUAS RESPIRAÇÕES).
→NÍVEL 10:
-Sétima Forma – Raimei no Neko (Felino Trovejante): O usuário realiza um golpe
poderoso enquanto um leão de relâmpagos o acompanha (+5d6 de dano
trovejante)
→NÍVEL 11:
-Passos da Luz: você é forte e resistente, seus passos são velozes como um
trovão! Você pode escolhe re-rolar testes de ATLETISMO.
→NÍVEL 12:
-Relâmpago Silencioso: Você possui VANTAGEM em testes de PERCEPÇÃO
(AUDIÇÃO).
→NÍVEL 13:
XXX
→NÍVEL 14:
XXX
→NÍVEL 15:
-Fuga Atordoante: Ao fugir do combate, seus passos liberam uma luz (você pode
re-rolar teste para fugir).
→NÍVEL 16:
- +1 de CA.
FORMA DO AÇO (forma de duas armas):
→NÍVEL 1:
-Primeira Forma – Hagane no Hikizuri (Aço Arrastando): Você arrasta suas
duas armas uma contra a outra, fazendo um som estridente, e parte pra um
ataque poderoso;
-Você possui três respirações antes da exaustão.
→NÍVEL 2:
-Segunda Forma – Atsui Hagane no Taki (Cachoeira de Aço quente): Você
arrasta suas armas em superfícies duras ou nelas mesmas repetidas vezes. O
aço de suas armas esquenta (+2d4 de dano de calor no próximo ataque/1 turno
para realizar essa forma).
→NÍVEL 3:
-Terceira Forma – Kosei Shirudo (Escudo de Aço): O usuário gira suas armas
em torno de seu corpo, criando uma proteção definitiva (+2 de CA no próximo
ataque recebido).
→NÍVEL 4:
-Quarta Forma – Kajiya no Shoten (Foco do Ferreiro): A respiração do usuário
é concentrada para não desmaiar com horas de trabalho numa forja (+10 de
vida temporária).
→NÍVEL 5:
-Ferreiro de Estrada: com equipamento minimamente adequado, o usuário
pode reparar armas pouco danificadas com um teste de SOBREVIVÊNCIA.
→NÍVEL 6:
-Matador de Gigantes: seus ataques desarmados causam 1d6 de dano contra
demônios e 1d6+3 contra humanos.
→NÍVEL 7:
-Quinta Forma – Hi no Han ato Hagane (Flor de Fogo e Aço): O usuário bate
suas duas armas e golpeia o chão, criando um tremor em área (todos na área
fazem um teste de EQUILÍBRIO para não cair).
→NÍVEL 8:
-Coletor Profissional: Você possui VANTAGEM em testes para procurar
materiais e ingredientes para armas e armaduras.
→NÍVEL 9:
XXX
→NÍVEL 10:
XXX
→NÍVEL 11:
-Braços de Martelo: seu trabalho árduo lhe deixou muito mais forte (NÃO sofre
DESVANTAGEM por peso).
→NÍVEL 12:
-Ferreiro das Florestas: você reduz a necessidade de materiais em -3.
→NÍVEL 13:
XXX
→NÍVEL 14:
- +1 de FORÇA
→NÍVEL 15:
- +1 de FORÇA
→NÍVEL 16:
XXX

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