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Isekai RPG A4 v1

Este documento descreve as regras básicas para um jogo de RPG de fantasia onde os jogadores criam personagens que foram transportados para um mundo fantástico. As regras cobrem a criação de personagens com classes e atributos, combates resolvidos por testes de atributos com dados, e habilidades específicas de cada classe.
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Este documento descreve as regras básicas para um jogo de RPG de fantasia onde os jogadores criam personagens que foram transportados para um mundo fantástico. As regras cobrem a criação de personagens com classes e atributos, combates resolvidos por testes de atributos com dados, e habilidades específicas de cada classe.
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mas

#Raulrecebe
Forte - devantagem para
Almeida - 61277 se defender até seu
- [email protected]
próximo turno), usar uma habilidade, ou
outras ações (conforme a situação). A movi-
mentação no combate é livre.
Dano e Consequências: ao receber um ataque,
a personagem recebe uma quantidade de dano
que diminui seus PV. Caso fique com zero PV,
ela fica inconsciente, não podendo mais agir
CRIAÇÃO E TEXTO
Fellipe “Tio Lipe” Melo

EDIÇÃO, REVISÃO
E DIAGRAMAÇÃO
ISEKAI
RPG
até ser curada e não poderá mais ser alvo de Petras Furtado
ataques. Além disso, ela terá desvantagem em
todos os testes de um atributo a escolha do
narrador até realizar um descanso longo. IMAGENS
Recuperação: ao final de um combate, uma freepik.com
personagem inconsciente acorda com 1 PV. [@macrovector]
Pode-se então realizar um descanso curto (1
hora) ou longo (8 horas), ambos uma vez por
dia. Um descanso curto recupera metade do PV VEJA MAIS EM
e PM da personagem. Um descanso longo recu- mundoscolidem.com.br
pera todo o PV e PM dela e retira uma desvan- facebook.com/mundoscolidem
tagem dos seus atributos. paporpg.blogspot.com
Narrador
Neste jogo, o narrador não rola dados, deixan-
do essa função apenas para as personagens EDIÇÕES
dos jogadores, que devem superar os testes
utilizando sua criatividade, conhecimento e RAPHAEL LIMA
sorte com os dados nas rolagens de seus atri- MINIJOGOS
butos.

異世界
Inimigos: são separados em três tipos: capan-
gas, comuns e chefões. Capangas são subalter-
nos rasos, tendo 4 PV e causam 2 de dano.
Comuns são inimigos gerais e equivalentes as
personagens, tendo 12 PV e causam 4 de dano.
Chefões são inimigos poderosos e terríveis,
tendo 10 x quantidade de personagens em PV e
causam 6 de dano. Capangas e comuns não Este jogo é licenciado
costumam ter habilidades. Inimigos são derro- sob uma licença CC BY-NC-SA 3.0.
creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/us
tados quando seus PV chegam a zero.

#61277 - [email protected]
Isekai
#Raul Forteé- de
um gênero
Almeida - 61277 -de animes e mangás
[email protected] Atributos: distribua vinte e cinco pontos entre os Vida (PV) / Mana (PM): valores conforme a classe,
onde as personagens são pessoas comuns atributos Físico, Agilidade, Intelecto, Vontade e sendo caçador (14 / 4), feiticeiro (8 / 6), guardião
do nosso mundo que foram inesperada- Sorte, variando entre 0 a 12. (20 / 6), herói (14 / 6), e sábio (14 / 8).
Físico será usado para ações e resistência física,
mente enviadas a um mundo de fantasia
que está sob a ameaça de um poderoso e
bem como ataques corpo a corpo. Regras Básicas
Agilidade será usada para ações reflexas e O que preciso para jogar?
invencível oponente. ataques à distância. Uma cópia deste folheto, lápis, borracha e algumas
Como chegaram lá? Podem ter sido invo- folhas de papel para as fichas das personagens,
Intelecto será usado para conhecimento,
cadas por meio de magia ou poderes divi- percepção e conjurar magias. além de dois dados de vinte faces (d20).
nos, reencarnadas devido a um acidente Vontade será usada para ações sociais e resis-
fatal — ou simplesmente surgiram lá. tência mental.
Rolagem de Dados
De toda forma, eles vivem grandes aventu- Sempre que for realizar uma ação, avalie se ela
Sorte será usada pelo jogador para controlar a pode gerar alguma consequência significativa
ras, aprendendo a usar seus novos e sur- narrativa, podendo-se gastar um ponto para para a história ou risco para a personagem. Caso
preendentes poderes para garantir a sua rolar um dado novamente (use o novo valor) ou negativo, considere que a ação foi realizada com
vitória e a sobrevivência contra as hordas para adicionar um elemento interessante a
sucesso. Caso positivo, um teste será cobrado. Um
cena. Os pontos de Sorte são recuperados na
do rei-demônio — ou mesmo das trapa- sessão seguinte. teste é feito com a rolagem de um dado de vinte
lhadas de seus companheiros de aventura. faces (1d20) somado ao valor do atributo mais
Habilidades: cada classe fornece uma habilidade. adequado para situação.
Criação de Personagem Usar uma delas sempre gasta 1 PM. A personagem terá sucesso caso obtenha 15 ou
Para criar sua personagem, preencha as informa- Ataque Mágico (Herói): seu ataque é imbuído mais como resultado. Caso contrário, ela terá
ções a seguir de acordo com as suas escolhas. com energia mágica, recebendo vantagem no falhado.
Nome: escolha um nome. teste ou somando +2 ao dano (escolha um ao Vantagem/Desvantagem: quando as probabilida-
usar). des da situação estão a favor da personagem, ela
Origem / Ocupação / Objetivo: explique com Explosão Arcana (Feiticeiro): faça um ataque está em vantagem. Caso contrário, estará em des-
frases curtas como ela foi parar no outro mundo, mágico contra todos os inimigos no combate, vantagem. Ao realizar um teste com vantagem,
quem ela era e o que fazia na Terra, e o que ela causando 4 de dano. role 2d20 e use o melhor resultado. Faça o mesmo
pretende alcançar neste novo mundo. Fortalecimento Mágico (Sábio): forneça um dos quando em desvantagem, mas use o pior resulta-
Classe: escolha uma entre Caçador, Feiticeiro, efeitos a seguir em si mesma ou num aliado: do. Caso o conhecimento da ocupação e/ou classe
Guardião, Herói e Sábio. cure 5 PV; +1 num atributo; ou +1 no dano da personagem possa ser útil na situação, ela terá
Caçador é especializado em arquearia, man- durante todo o combate. vantagem na rolagem. Vantagens e desvantagens
tendo-se à distância e causando ataques pode- Provocar Inimigos (Guardião): teste Vontade se acumulam e se anulam, mas não é possível rolar
rosos. para obrigar todos os inimigos a atacá-lo mais do que 2d20.
Feiticeiro é um exímio usuário de magia durante 2 rodadas caso tenha sucesso. Diminua
elemental, devastando grandes áreas com o seu em 1 o dano de um inimigo provocado. Tem Combate
poder. vantagem contra capangas e desvantagem con- É dividido em turnos (momento da ação de um
Guardião é o protetor do grupo, sempre usando tra chefões. combatente) e rodadas (termina quando todos os
escudos e armaduras pesadas. Tiros Múltiplos (Caçador): faça um ataque à combatentes tiveram seu turno). Os jogadores
Herói é um líder nato, um guerreiro que sabe distância extra no seu turno.
usar a espada e magia. sempre agem primeiro, seguidos dos inimigos.
Dano: valor conforme a classe, sendo 6 (caçador e No seu turno, cada combatente pode fazer apenas
Sábio é um mago com foco em suporte, ajudan-
do seus aliados durante as aventuras. feiticeiro), 4 (herói), e 2 (guardião e sábio). uma ação: atacar, postura defensiva (não ataca,
#61277 - [email protected]

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