Guia do Adobe Illustrator CS6
Guia do Adobe Illustrator CS6
Para iniciar o Adobe Illustrator CS6, clique no botão Iniciar ou na tecla de atalho WinKey e vá na
barra de pesquisa, digite o nome illustrator após encontrar clique sobre ele.
A interface do Illustrator pode parecer um pouco estranha a primeiro ver, porém depois de descobrir
suas ferramentas e como funcionam fica tudo mais fácil, porém vamos saber um pouco mais sobre
essa ferramenta da Adobe.
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O Illustrator CS6 apresenta uma área de trabalho mais prática e inteligente, onde podemos trabalhar
com as paletas posicionadas como painéis ou ícones.
Vamos conhecer os demais componentes da janela do Adobe Illustrator CS6.
Barra de Menus
Painéis
Caixa de Ferramentas
1- Barra de Menus: onde estão localizados os menus que contém as opções do programa para
manipulação de objetos e demais recursos.
3- Painéis: pequenas caixas suspensas que possuem as opções dos recursos para a manipulação
de objetos.
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No campo Nome digite o nome desejado
para o documento a ser criado. Clique no
drop-down da opção Tamanho e selecione
A4, para o formato do documento, caso
o mesmo não esteja selecionado.
Quanto aos campos referente às
medidas (Largura, Altura e Unidades)
não há necessidade de fazer alterações
por enquanto. Mantenha o padrão que
estiver aparecendo em sua janela.
Em seguida, clique em OK para finalizar
a criação do documento.
ÁREA DO DOCUMENTO
A área do documento se apresenta como um papel em branco pronto para receber qualquer
modificação que você faça.
SALVANDO ARQUIVO
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Após salvar o arquivo, surge uma caixa de
diálogo de nome Opções do Illustrator, onde
temos algumas predefinições para a criação
do arquivo, como a versão do programa para
o qual este deverá ser salvo, neste caso
Illustrator CS6.
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PAINEL DE CONTROLE
O Painel de controle oferece rápido acesso a opções relacionadas aos objetos que você seleciona.
Por padrão, o Painel de controle fica encaixado na parte superior da área de trabalho.
O Illustrator CS6 apresenta uma área de trabalho prática e inteligente, onde podemos trabalhar
com as paletas, posicionadas como painéis ou ícones.
A maneira de dispor essas ferramentas são muito interessantes, pois facilita o usuário configurar da
maneira que ele deseja para facilitar o uso.
Os painéis podem ser encaixados ao longo da borda da área de trabalho fornecendo um controle
eficiente sobre ela. Clicar sobre as setas na parte superior direita do grupo, faz com que o mesmo
se transforme em ícones. Podemos exibir a Caixa de Ferramentas ou Painel de Ferramentas com
uma ou duas colunas, através de novas setas que aparecem acima do painel.
Clique na seta dupla acima Clique nas setas, como indica a imagem a seguir
da Caixa de Ferramentas. para redimensionar o Painel.
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Após clicar nas setas duplas irão se abrir como ícones, todos os painéis disponíveis, clicando sobre
cada um irá apresentar suas opções.
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ARTBOARDS
A. Move para cima B. Move para baixo C. Adiciona novas pranchetas D. Apaga pranchetas
Para acessar o painel Pranchetas, clique em Janela> Pranchetas.
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CAIXA DE FERRAMENTAS
As ferramentas do programa foram feitas para garantir um uso muito mais prático e eficiente.
Possuem flexibilidade nos pontos de âncora, grande performance e rapidez operacional em
movimento de objetos, escalas e realização de transformações, a ferramenta de borracha permite
apagar desenhos pixel por pixel, assim como no Photoshop.
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PASSO A PASSO
1- Inicie um novo documento com as seguintes configurações:
12- Agora desenhe um próximo retângulo na parte superior, será o telhado da casa medindo 14cm
x 5 cm.
15- Crie mais 1 retangulo na cor cinza posicionando na parte superior da casa. Será a chaminé.
16- Crie 2 retangulos azuis próximos as portas para representar as janelas.
17- Crie agora 1 elipse na parte superior da imagem.
18- Altere a cor para branco, e retire a borda.
19- Com a tecla alt pressionada clique e arraste para o lado criando uma cópia da elipse.
20- Repita o procedimento para termos 3 elipses no formato de nuvem.
21- Crie uma elipse grande amarela representando o Sol.
22- Agora salve seu trabalho. Com o nome de Casinha.
23- Agora exporte seu desenho uma versão JPEG para a área de trabalho.
24- Defina como plano de fundo de seu Desktop.
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VETORES
Os vetores são segmentos que tem um começo e um fim, eles são responsáveis pela criação de
formas geométricas que nós podemos utilizar no illustrator.
Quando se utiliza vetores como o illustrator faz, é possível manipular melhor e com mais perfeição
as formas, para que se possa ter um resultado bem mais profissional em cada arte.
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FERRAMENTAS DE SELEÇÃO
Com a seleção comum podemos alterar o tamanho do objeto através dos pontos mostrados nele, já
com a ferramenta de seleção direta, é possível alterar os pontos âncoras do obejto podendo mudar
a sua forma.
FERRAMENTAS DIMENSIONAR
Para redimensionar basta selecionar o objeto clicar no ícone da ferramenta Dimensionar ou a tecla
(S) e depois clicar em um ponto âncora do objeto.
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FERRAMENTAS DE ROTAÇÃO
NÓS EM VETORES
Para fazermos um nó em um vetor, nós devemos selecionar o nosso objeto, depois de selecionar
basta escolher a ferramenta a ferramenta de adicionar ponto de âncora que fica no mesmo grupo
da ferramenta caneta . Depois utilize a ferramenta de seleção direta para poder manipular o
objeto mudando a sua forma através do nó. Veja o exemplo abaixo:
ALÇAS DE VETORES
As alças do objeto é um quadrado invisível que só aparece quando o objeto é selecionado, elas
auxiliam para a diminuição e aumento do objeto, só pode ser manipulado com a ferramenta de
selação.
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EFEITOS DE BORDA
O efeito de borda pode ser controlado facilmente pelo painel de controle no superior da tela, nele
você pode configurar a espessura da borda, a cor da borda e do preenchimento.
Figura 1
Figura 2
Figura 3
ALINHAMENTO DE BORDA
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TRACEJADOS
ARROWHEADS
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BALDE DE TINTA EM TEMPO REAL
Pressione a tecla <K>, para que a ferramenta Balde de Tinta em Tempo Real seja selecionada. No
painel Amostras, escolha a cor Magenta CMYK.
VETORIZANDO IMAGENS
Hoje em dia muitas gráficas utilizam estes recursos de vetorização. Imagine que uma empresa
peça a gráfica para imprimir um banner de metros, sendo que a imagem que lhe é enviada tem o
tamanho para um cartão de visitas.
Portanto a gráfica vetoriza esta imagem para poder aumentá-la com qualidade. Como pode ver,
vetorização é uma atividade que requer tempo, habilidade, paciência, mas no próprio Illustrator
há um recurso chamado Traçado da Imagem que faz a vetorização automaticamente. Veremos a
seguir. Para utilizar o recurso, selecione sua imagem na área de trabalho.
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Clique no drop-down da opção Traçado da
Imagem e clique em Opções de rastreamento...
Cada tipo de imagem poderá ter um ajuste diferente para se conseguir o resultado desejado.
Após clicar em foto de alta fidelidade, sua imagem estará com a seguite aparência.
Após clicar em foto de alta fidelidade, sua imagem estará com a seguite aparência.
Após o clique no botão já temos a imagem vetorizada, mas ainda não é possível pintá-la. Para que
isso ocorra, vamos ativar a opção Expandir no painel Controle.
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Use o painel de cores para preemcher cada parte do desenho ja vetorizado, e veja o resultado:
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GRADIENTE
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TRANSPARÊNCIA
O efeito de transparência permite você colocar opacidade no seu objeto fazendo com que ele
fique transparente podendo estar por cima de algum outro objeto e ainda sim o objeto atras dele
continuar aparecendo. Veja no exemplo:
O método para aplicar transparência em objetos ou imagens no Illustrator é muito simples. Para
entender melhor como funcionam as transparências pensem em uma folha de vidro. Quanto maior
a transparência, mais fácil ficará para ver o outro lado.
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Desenhando um retângulo sobre a imagem que irá receber a transparência e aplicando um
gradiente sobre o retângulo:
Neste momento faremos uma transparência com máscara de opacidade. Este retângulo será a
nossa máscara. Como é um degradê, a imagem irá sumir aos poucos.
Para criar a máscara de opacidade, temos que selecionar a imagem natureza2 e o retângulo. Para
isso, pressione as teclas <Ctrl>+<A> para a seleção de todas as imagens. Em seguida, pressione
a tecla <Shift> e clique na imagem natureza1, para retirar apenas essa seleção.
Dê um duplo clique no painel Transparência para que sejam exibidas mais opções de transparência.
Caso não apareça, continue clicando para que as opções sejam visualizadas.
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A seguir, vamos inverter o lado da transparência. No painel Transparência, marque a opção Invert.
Másc., para inverter a seleção.
Observe que as imagens estão quase unificadas, exceto por conseguirmos ver o final da imagem
natureza1.
Com a máscara ainda selecionada, na paleta Transparência clique sobre a máscara gradiente.
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INSERINDO IMAGEM
Para abrir uma imagem no arquivo, para complementar nosso desenho. Clique em Arquivo e
escolha a opção Inserir...
Na caixa de diálogo aberta, selecione a unidade a pasta desejada, dê um duplo clique na pasta
Illustrator, escolha a imagem e clique em Inserir.
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FERRAMENTA ZOOM
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DUPLICANDO OBJETOS
É possível duplicar um objeto da maneira tradicional utilizando o CTRL + C e depois CTRL + V na
área desejada, mas também é possível duplicar apenas selecionando o objeto segurando a tecla
ALT e arrastar o mouse para área desejada.
SELECIONANDO ITENS
Para selecionar vários itens de uma só vez basta deixar a tecla SHIT pressionada e clicar em
cima dos objetos desejados para selecionar.
ALINHAMENTO
O alinhamento é utilizado para organizar melhor os objetos que você está manipulando na tela, o
painel de alinhamento se encontra no cando direito junto com os demais painéis.
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Veja dois exemplos de uma forma alinhada dentro de outra forma:
ALINHAMENTO AO CENTRO
Podemos alinhar múltiplos objetos ou distribuí-los entre si. Agora iremos explorar as opções para
alinhar objetos.
Vamos utilizar o painel Alinhar, para ativa-lo na lateral direita da janela, clique no menu Janela e
selecione Alinhar.
Para fazer o alinhamento, basta selecionar os objetos e
clicar sobre uma das opções de alinhamento desejado.
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RÉGUAS E GUIAS
As réguas e Guias podem auxiliar na hora de contruir um documento que precisa ter tamanho
específico para cada objeto. Para ativar vá no menu View -> Rulers -> Show Rulers.
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É possível também deixar a sua área do documento quadriculada, isso pode te auxiliar na hora de
manipular algumas formas. Vá no menu View-> Show Grid.
FERRAMENTA MÁSCARA
É um recurso versátil, pois mesmo após ter sido aplicada, é possível editar tanto a máscara quanto
o conteúdo. O objeto de máscara é aquele, cujos caminhos formam a máscara e esse objeto deve
estar posicionado na frente de todos os objetos mascarados. Quando aplicamos uma máscara em
uma imagem, está só aparecerá dentro dos limites da máscara.
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Ao criar um novo documento e inserir a imagem desejada no documento, podemos desejar qualquer
forma disponível no Illustrator e usa-la como Máscara.
Com o desenho selecionado, pressione a tecla <Shift> e selecione a primeira imagem inserida.
Depois de criar a sua forma do tamanho desejado, e selecionar os dois objetos juntos, vá na guia
“Object” (Objeto) e clique na opção “Clipping Mask’’(Máscara de Recorte) => “Make”(Criar).
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Você pode utilizar um texto também
como máscara para seu arquivo.
Com a mesma imagem utilizada
para o texto, se obtém um efeito
bem interessante.
Depois de conseguir as máscaras que você deseja, centralize os objetos. Você pode colocar o
texto abaixo ou acima da imagem principal.
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FERRAMENTAS GEOMÉTRICAS
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Clique na opção Unir para Juntar os objetos, em seguida clique no botão Expandir.
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CAMADAS
O painel Camadas é utilizado para gerenciar e organizar objetos. Quanto mais detalhes tem um
trabalho, maior a necessidade de usar as camadas. O painel Camada, se localiza do lado direito
da janela do Illustrator.
Sempre que um objeto estiver selecionado, No pequeno círculo ao lado, pode selecionar ou
um pequeno ponto surge do lado direito da retirar a seleção de objetos de uma camada apenas
tarja de camadas, indicando a seleção do clicando sobre ele.
objeto.
Ao clicar sobre o círculo mostrado acima, observe que o objeto cadeado será selecionado.
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Para fazer a cópia do objeto, vamos criar uma nova camada. Clique no botão Nova Camada.
Isto possibilita gerenciar os objetos de forma específica dentro de uma mesma camada.
Todo objeto que for criado ou acrescentado nesta camada será apresentado de forma individual
dentro da Subcamadas.
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FORMAS & PATHFINDER
Para exibir o painel, clique no menu Janela e escolha Pathfinder ou utilize o atalho
<Shift>+<Ctrl>+<F9>.
Caso o painel surja sobre a área de trabalho, arraste-o e solte sobre os outros painéis, do lado
direito da janela.
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As opções de Modos de Forma possibilitam a edição de elementos compostos selecionados,
criando sempre um novo objeto editável.
As opções de Pathfinders, por sua vez, modificam os elementos em uma forma final de acordo com
a função de cada opção. Entende-se por elementos compostos duas ou mais formas selecionadas
que interagem e resultam em outra forma editável.
Modos de Forma:
Objetos selecionados:
A ferramenta Menos frente permite que ao desenhar dois objetos sobrepostos a área em que se
sobrepõe o objeto de nível superior, seja possível cortar o nível inferior, com outra cor desejada.
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A opção Interseção, deixará visível somente onde os caminhos formam intersecção.
Grupo Pathfinders:
Dividir: Verifica e cria se necessário, novos objetos em todas as intersecções. Quando caminhos se
sobrepõem, cria-se novos em todas as intersecções desses caminhos.
Aparar: Remove as sobreposições, cortando os objetos de trás e mantendo apenas o que está mais
a frente.
Mesclar: Combina caminhos sobrepostos que possuem um preenchimento idêntico. Mesmo que o
preenchimento apresente uma diferença mínima, este recurso gera dois caminhos separados.
Corte: Funciona quase como as máscaras, exceto pelo fato de que tudo o que estiver fora da área
recortada será eliminado, não somente mascarado.
Menos Atrás: É o inverso do Menos Frente, pois corta o objeto de cima no formato do que está
abaixo.
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FERRAMENTA CANETA
O uso de muitos pontos também pode gerar formas indesejadas em uma curva. Desenhe pontos
de ancoragem bem espaçados e pratique a formatação das curvas ajustando o comprimento e os
ângulos das linhas de direção.
Com a ferramenta selecionada, clique e solte o botão do mouse em qualquer lugar da página, para
criar o ponto de ancoragem inicial. Clique em outro local e arraste inclinado para criar um efeito de
curva.
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CONVERTER
Essa ferramenta consiste em facilitar a alteração da forma sem precisar criar pontos de nós , basta
clicar no ponto âncora já existente e mover fazendo a alteração desejada.
FERRAMENTA LÁPIS
FERRAMENTA PINCEL
A ferramenta Pincel aplica cor de uma maneira parecida com um pincel. O tamanho e a forma do
pincel podem ser selecionados na lista do painel Pincéis.
Esta ferramenta se assemelha com a ferramenta Caneta em seu modo de uso, pois é muito prática
e versátil para aplicar efeitos sobre caminhos ou contornos.
Antes de usarmos o pincél utilize um texto em letras grandes e faça uma forma de sua preferência
ao lado do texto para podermos observar o efeito em cima de um objeto.
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FERRAMENTA BORRACHA
Com ele é possível criar diversas formas e até mesmo escrever se você tiver um bom controle do
mouse e for bastante criativo.
Utilizando todas essas ferramentas juntas é possível criar desenhos incríveis e profissionais.
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SÍMBOLOS
Um símbolo é um objeto armazenado no painel Símbolos e pode ser reutilizado.
Criar elementos de diferentes naturezas está mais fácil e rápido, o software traz ferramentas
específicas para utilização e combinação de símbolos com objetos de desenho, textos ou imagens,
direcionando tanto para criações web quanto para artes vetoriais.
A partir de uma arte qualquer, podemos simplesmente acrescentar a ilustração à paleta Símbolos.
Uma vez criado um novo símbolo, podemos utilizá-lo em várias aplicações através dos recursos
oferecidos pelas ferramentas.
1. Símbolos.
2. Menu Biblioteca de Símbolos: Menu das bibliotecas de
símbolos.
3. Inserir Ocorrência de Símbolo: Insere uma instância de
um símbolo.
4. Quebrar Link Com Símbolo: Quebra a ligação entre o
símbolo e a instância.
5. Opções de Símbolo: Opções do símbolo.
6. Novo Símbolo: Cria um novo símbolo.
7. Excluir Símbolo: Exclui o símbolo.
Clique sobre o desenho que deseja para selecioná-lo, em seguida sobre o botão Inserir
Ocorrência de Símbolo. A cada clique do botão é adicionada uma nova instância.
GRÁFICOS
O Illustrator traz um recurso muito interessante que é a possibilidade de criar gráficos diretamente
no programa, sem a necessidade de colar um gráfico, por exemplo, do Excel como imagem.
Na caixa de ferramentas, clique na opção Gráfico de Colunas e abra o painel flutuante, para que
possamos ver as possíveis ferramentas para a criação de gráficos.
Vamos fazer um gráfico com a quantidade de pares de calçados produzidos nos meses de
Janeiro a Junho.
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Alterando o tipo de gráfico. Depois de criado é possível alterar seu tipo.
Opção barra
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MISTURA
A ferramenta Mistura é utilizada para criar combinações que são um grupo de caminhos que mudam
de forma e de cor à medida que cada caminho é criado mais próximo ao caminho extremo oposto.
Esta ferramenta cria etapas intermediárias na área entre dois caminhos, onde o estilo de pintura e
a forma de um caminho se transformam no estilo de pintura e forma do segundo caminho.
Para aplicar a mistura aos objetos selecione-os, e em seguida clique no menu Objeto, em Mesclar
escolha a opção Criar ou pressione as teclas de atalho <Alt>+<Ctrl>+<B>.
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Podemos substituir o caminho para qualquer outra forma, retirando a seleção do objeto e desenhando
a forma desejada. Em seguida, clique no menu Objeto, em Mesclar selecione Substituir Lombada.
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FERRAMENTA TIPO
Com a ferramenta Tipo podemos adicionar, textos em nossa ilustrações e personaliza-las como
desejamos.
Para alterar o tipo de fonte basta seleciona-la no botão
drop-down. Podemos também
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Caixa de ferramentas Menu Tipo
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Na opção Colunas, informe 2 e confirme clicando no botão OK.
RESULTADO
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TIPO NO CAMINHO
Agora faremos com que o texto siga um caminho. Usando a ferramenta Pencil, trace um caminho
na imagem. Selecione a ferramenta Tipo no Caminho.
FERRAMENTA ENVELOPE
Vamos trabalhar com distorção ao texto. Com o texto já digitado, clique na ferramenta Tipo e com
o texto selecionado, clique no botão Criar envelope no painel Controle.
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ANTES DEPOIS
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CONFIGURAÇÃO DE DOCUMENTOS
Nesta opção podemos alterar o tamanho de nosso documento após ser criado, e alterar também
configurações de medidas, é possível também inserir imagens como plano de fundo.
Na barra superior clique na opção Configuração de documento.
E na janela Configuração do documento clique em Editar pranchetas e dê Ok.
Observe que seu documento está com um contorno diferente, indicando que é possível trocar seu
tamanho, porém não vamos utilizar esta opção. Selecione na barra superior as opções mostradas
abaixo:
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LINHAS TRACEJADAS
Em nosso documento podemos alterar qualquer tipo de linha, para o tipo tracejada, como mostrado
no exemplo abaixo:
Selecione todas as linhas da camada, e marque a opção Linha Tracejada na guia Traçado e escolha
a segunda opção.
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Mude o contorno das linhas para um gradiente preto e branco, e veja o resultado.
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FERRAMENTA 3D
A revolução varre um caminho ou perfil em direção circular ao redor do eixo y global (eixo de
revolução) para criar um objeto 3D. Como o eixo de revolução é fixo verticalmente, o caminho
aberto ou fechado que é revolvido normalmente precisa representar metade do perfil do objeto 3D
desejado em uma posição vertical voltada para frente. Em seguida, é possível revolver a posição
do objeto 3D na caixa de diálogo do efeito.
Cada objeto 3D é formado por várias superfícies. Por exemplo, um quadrado com extrusão se
transforma em um cubo formado por seis superfícies: as faces frontal e traseira e as quatro faces
laterais. Você pode fazer o mapeamento do trabalho artístico 2D para cada superfície em um
objeto 3D. Por exemplo, é possível mapear um rótulo ou texto para um objeto com forma de
garrafa ou simplesmente adicionar diferentes texturas a cada lateral de um objeto.
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Alguns objetos podem ser até bem fáceis de criar, pois o illutrator facilita muito o processo da
transformação em 3D, veja o exemplo desta maçã:
Primeiramente é necessário criar uma elipse da mesma forma mostrada acima, lembrando que
dependendo da altura ou largura a forma pode ter um resultado diferente. Depois de criar a elipse
devemos selecionar a cor vermelha, e logo após com a figura selecionada, ir no menu Effect -> 3D
-> Revolve... Depois de fazer esses passos irá abrir uma janela mostrando as opções do efeito 3D.
Veja que existe uma opção no canto inferior esquerdo, chamada Preview, marque esta opção para
ver os resultados das suas alterações antes de conclui-las.
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O cubo cinza representa o objeto que está na tela, você pode mudar as posições do objeto
dependendo da maneira que você deseja que ele apareça.
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Agora vamos ver como podemos transformar um objeto que nós criamos em 3D. Veja a seguinte
figura abaixo e tente reproduzir ela na sua tela, utilizando as ferramentas de figuras geométricas
que ficam no grupo de ferramentas do retângulo, para um melhor efeito deixe as linhas sem cor:
Depois de terminar o seu desenho selecione tudo e arraste para área de Símbolos(Symbols) no
painel de visualização na parte direita da tela. Depois de arrastar o seu desenho para esta área
você irá escolher um nome para ele, ele agora será um símbolo, como uma figura que você poderá
usar em qualquer hora, e ficará salvo no painel de símbolos.
Após salvar o seu novo símbolo faça uma elipse sem cor de fundo e utilize a ferramenta tesouro
para cortá-la na metade, clicando nos pontos de âncora.
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Depois de criar selecione a elipse vá em no menu Effect -> 3D -> Revolve, selecione a opção de
Preview, veja como irá ficar:
MAP ART
Clique no botão Map Art... Logo abrirá um mapa da esfera 3D, depois disso va na opção Symbol
e procure o símbolo do escudo que você acabou de criar. Caso você não esteja vendo o mapa da
maneira mostrada abaixo, mude a Surface, clicando nas setas para o lado.
Selecione a opção de Invisible Geometry para esconder a esfera e deixar somente o escudo
aparecendo, depois posicione o escudo aonde você achar melhor e clique OK.
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Clicando em OK, irá voltar para a janela do cubo 3D nele você pode posicionar o escudo da maneira
que quiser.
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FERRAMENTA ROTAÇÃO
Vamos conhecer um pouco sobre nossa ferramenta de rotação podemos fazer um exemplo simples
desenhando um círculo e dois pequeno retângulo para marcação, como o exemplo abaixo:
Repare que no centro da figura se encontra uma pequeno marcação em forma de mira, com a cor
azul clara, isto acontece porque a ferramenta de rotação já está ativada.
Para utilizar esta ferramenta, devemos primeiro selecionar os objetos onde ela deve fazer
efeito. No nosso caso vamos selecionar os dois retângulos pretos. Para selecionar, basta
clicar em um deles, pressionar a tecla SHIFT e clicar no outro. Depois de selecionados
você poderá clicar na ferramenta de rotação.
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Depois de colocar o ângulo para 30 graus, deixe pressionada a tecla ALT do seu teclado e em
seguida aperte ENTER, veja o resultado:
Utilizando a tecla ALT pressionada, a ferramenta faz uma cópia do objeto selecionado, já o
deslocando no grau que você configurou, repita o processo sempre utilizando o ângulo de 30
graus, até formarmos uma figura semelhante a um relógio. Terminando este processo e alterando
um pouco as cores você deverá obter um resultado semelhante ao exemplo abaixo:
Agora você pode montar um marcador de ângulos de graus, basta criar duas caixas de texto e
utilizar o mesmo processo de antes deslocando e copiando de 30 em 30 graus.
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Depois basta ir alterando os textos para o grau correspondente.
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DIA DE LOS MUERTOS
Este projeto dividido em 2 partes consiste em criarmos um layout gráfico a partir de uma desenho
escaneado chamado “Dia de los Muertos” para um pôster e uma estampa de camisa, iremos
demonstrar as técnicas vistas durante o curso de forma prática passo a passo até criarmos até
criarmos nossa própria arte.
Lembrando que além da execução guiada pelo professor o resultado final também será avaliado
como forma de comprovação do aprendizado do aluno.
Vamos começar!
Atenção antes de iniciar a aula siga as orientações do professor e baixe o arquivo Scan_Skull.jpg
Antes de iniciarmos devemos configurar nosso documento de acordo com as características de
nossa arte final siga as seguintes instruções.
Inicie um novo documento com as configurações abaixo, nome Skull, em perfil selecione a opção
impressão, em números de artboards coloque 2, espaçamento entre artboards colocaremos
10mm, tamanho selecionaremos a opção A3 (o formato é o dobro de um A4), unidade de medida
Milímetros(mm), Sangramento de 5 mm, cores deixaremos em CMYK (impressão), Qualidade
300dpi, Agora clique em OK.
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INSERINDO O DESENHO
Nesta etapa iremos inserir o desenho em formato BITMAP para utiliza-lo como referência para
criação da arte. Porém antes de trabalhar com ele devemos convertê-lo para um formato vetorial.
Existem 2 formas de realizarmos essa tarefa de acordo com o tipo de desenho e nível de detalhamento.
Faremos primeiro a técnica mais simples chamada “live trace” ou “Image Trace”(dependendo da
versão do seu illustrator) em seguida faremos o Desenho direto no illustrator.
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UTILIZANDO O LIVRE TRACE OU IMAGE TRACE
Agora iremos converter a imagem do segundo artboard para vetor apenas assim é possível colorir
e trabalha com os elementos individualmente, além de não perdermos a qualidade em caso de
redimensionamento.
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8. Altere as cores dos elementos (flores, coração, crânio etc..) como preferir.
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3. Agora utiliza a ferramenta (< (convert anchor point) e crie as curvas deixando toda a lateral suave
e na mesma direção da arte de referencia abaixo.
4. Agora com o contorno da lateral direita toda pronta, selecione o botão (swap stroke to fill) trocar
o preenchimento pelo contorno. Pronto você terá a metade do crânio construída.
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7. Remova o preenchimento deixe apenas as bordas com tamanho de 5pt para facilitar a visualização.
FLORES DA BOCHECHA
1. Agora de um zoom na lateral da caveira e com a ferramenta caneta diminua a espessura do traço
(3pt) e crie os arcos centrais da flor partindo do contorno do crânio.
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4. Converta a ponta de cada triangulo em curvas com as alças e acerte cada pétala.
5. Altere a espessura do traço para 1pt e utilize a ferramenta lápis para fazer a parte interna das
pétalas. Caso necessário suavize os pontos com a ferramenta smooth tool.
1. Agora com a ferramenta lápis crie a linha da lateral até a parte superior aos olhos.
2. Utilize a ferramenta smooth tool pra suavizar e acerte as linhas movendos as alças.
3. Agora com a ferramenta lápis crie a linha da lateral do maxilar até a parte superior a boca.
4. Utilize a ferramenta smooth tool pra suavizar e acertes as linhas movendos as alças.
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5. Agora crie com a ferramenta elipse todas as “bolinhas” acima e abaixo do olho(pressione a tecla
shift pare elipses perfeitas).
6. Crie uma elipse maior que será o buraco do olho e ajuste os nós para o formato da imagem de
referencia.
7. Crie uma elipse menor dentro do olho que será o centro da flor e utilize a mesma técnica com a
ferramenta caneta e lápis para fazer as pétalas.
8. Agora iremos duplicar tudo feito até agora para inserirmos do outro lado invertido.
9. Selecione todos os elementos, pressione shift e clique no contorno do crânio para remover a
seleção apenas do crânio.
10. Agora agrupe pare facilitar (CTRL+G)
11. Crie uma cópia(arraste com ALT) e inverta verticalmente(object > transforma > reflect > vertical)
colocando na posição correta do outro lado.
12. Faça os devidos ajustes (siga seu desenho ao lado pois a imagem feita a mão não possui a
mesma exatidão nas proporções).
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FLOR NA TESTA E DENTES
1. Agora utilizando a mesma técnica da flor na bochecha crie os arcos no centro da flor com a
ferramenta caneta.
2. Agora as pétalas são diferentes, utilize a mesma técnica das pétalas anteriores porém agora
cada pétala com duas pontas.
3. Utilize o lápis com a espessura menor para a parte interna das pétalas.
4. Agora agrupe todos elementos da flor e cole uma copia do lado oposto invertida
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15. Utilizando a fermenta caneta conecte os traços de cada lado.
16. Por fim crie uma linha do meio construindo a divisão entre os dentes frontais.
3. Ajuste apenas a alça de controle do ponto do meio e faça a curva superior do coração.
4. Em seguida ajuste a alça do terceiro ponto, criando a curva inferior.
5. Inverta o preenchimento pelo contorno (como foi feito no Crânio) e já teremos a metade do
coração.
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6. Agora faça uma copia, inverta a posição.
7. Com o coração já visualizado mescle as duas partes e remova o preenchimento interno deixando
apenas o contorno.
8. Agora faça copia menores do coração para a testa e o queixo.
CRUZ
1. Com a ferramenta caneta clique em cada canto da cruz começando a partir do coração.
2. Para que a cruz fique proporcional você pode alinhar os pontos dela com a barra de ferramentas
alinhar e distribuir.
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NARIZ E QUEIXO
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ELEMENTOS FINAIS
1. Crie uma elipse perfeita em cima da cruz
2. Com a ferramenta faremos as 3 gotas sobre a cruz
3. Crie uma linha utilizando a caneta com a ponta inicial e final.
4. Após clicar no ponto final retorne para o primeiro ponto e arraste lateralmente.
5. Você criará o primeiro item em formato de gota.
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9. Com a ferramenta caneta, crie uma elemento com 4 pontos partindo da base do coração.
10. Com a espessura do traço menor que o coração.
11. Agora ajuste as alças para que fique no formato de ”foice”.
AJUSTES E ESTILIZAÇÃO
Agora deixaremos a Caveira mais estilizada com sombreamentos e o traço com as pontas mais
interessantes, utilizaremos a ferramenta (Blob Brush), Borracha e Pincel.
1. Primeiro com a ferramenta caneta crie uma linha na cavidade lateral do crânio, na lateral onde
seria a “orelha”.
2. Faça uma curva para dentro utilizando a mesma técnica das flores.
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3. Agora selecione a Ferramenta Blob Brush
4. Pinte a área interna.
5. Com a Ferramenta Borracha ajuste para que não ultrapasse os limites.
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11. Crie as elipes com preenchimento preto.
12. Agora agrupe os elementos.
13. Pronto faça uma cópia e inverta verticalmente toda estilização para o outro lado.
14. Caso Necessite faça os mesmos ajustes para que os dois lados fiquem iguais
MELHORANDO O TRAÇO
Sua caveira está pronta mas observe que a ponta das linhas soltas (parte interna das flores e linhas
de expressão da testa e maxilar) estão cortadas ou seja não possui um estilo. Agora iremos criar
um 2 pinceis personalizados para estilizar a ponta de todo traço solto da minha caveira.
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1. Vá para uma área Vazia e crie uma elipse achatada com preenchimento preto sem contorno.
2. Agora com edite as alças de controle para que uma das pontas (da direita, por exemplo) seja
afinada.
3. Em seguida utilizando a ferramenta pathfinder faça um quadrado e corte na metade da forma
para que fique exatamente como uma ponta de pincel.
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11. Agora vá a parte aos elementos com as pontas soltas e aplique os novos pinceis de acordo com
a sua direção, caso necessário altere a espessura do traço.
Veja o resultado:
Fez um desenho completo do zero no Illustrator, isso significa que você já está quase profissional.
Agora salve seu projeto em sua pasta no Google Drive.
Para Finalizarmos na próxima Aula.
Até lá.
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Bem vindos a 2 aula deste projeto, nesta etapa finalizaremos a nossa arte do banner e da estampa
para a camisa com a ilustração criada na aula passada, atenção esta é a etapa final do módulo de
illustrator em caso de dúvida sobre qualquer ferramentas pergunte ao professor.
Abra seu arquivo da aula passada e vamos começar!
FINALIZANDO E COLORINDO
Nesta primeira etapa precisamos transforma o desenho que são apenas traços em forma com
preenchimentos para que possamos colorir da forma que quisermos.
1. Selecione todo o desenho e crie uma cópia no artboard ao lado (caso não tenha um arboard
vazio crie um novo)
2. Selecione o segundo desenho e vá ao menu Object > Expand appearance
3. Isso significa que todos os efeitos de pincéis serão transformado em contornos.
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4. Agora para transformarmos em vetor precisamos ir no menu Object >Expand
5. Deixe marcado as opções fill (preenchimento )e stroke(contorno)
6. Na próxima etapa devemos mesclar todas as formas.
7. Ative o painel pathfinder em seguida com todos elementos selecionados clique em (Merge)
Mesclar.
8. Ainda no painel Pathfinder clique no botão de controle no canto superior direito.
9. Selecione a opção Make compound Shape.
10. Agora observe que no mesmo painel apareceu o botão expand, clique nele.
11. Finalizamos a composição, agora o crânio tem a composição sólida como um vetor.
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CRIANDO FORMAS INTERNAS PARA COLORIR
1. Agora que temos a forma pronta precisamos criar a parte interna para que possamos colorir
separadamente os elementos.
2. Crie um novo Artboard e posicione abaixo do primeiro.
3. Agora com a ferramenta retângulo crie um retângulo do tamanho desse novo artboard.
4. Escolha uma cor sólida para o retângulo (sugestão amarelo)
5. Agora copie(Ctrl+C) (Ctrl+V) a caveira que acabamos de compor do segundo artboart para esse
terceiro, em cima do retângulo.
6. Agora alinhe perfeitamente o retângulo(horizontal e vertical) e a caveira com o painel align.
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7. Clique na caveira e faça uma cópia ao lado de fora do Artboard (iremos utiliza-la em breve)
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12. Clique novamente na parte amarela e desegrupe os elementos (botão direito desagrupar)
13. Pronto agora basta excluir a parte de trás amarela e você possuí todos os elementos
transformados em vetor.
COLORINDO O DESENHO
Agora que já temos nosso desenho pronto precisamos acertar as cores para impressão digital ou
utilização como estampa para camisa.
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4. Para pintar nosso desenho selecionaremos a ferramenta conta gotas (eyedroper)
5. Agora selecione a parte superior do crânio da caveira.
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8. Gire o gradiente para posição vertical deixando a parte escura para baixo.
9. Agora selecione a parte inferior do crânio
10. Selecione a mesma cor gradiente e posicione inversamente o gradiente.
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11. Agora utilizaremos a ferramenta zoom e selecionaremos todas as pétalas do desenho segurando
o SHIFT.
12. Após todas selecionadas clique no conta gotas e selecione a cor rosa.
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FINALIZANDO E INSERINDO AS ROSAS
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13. Agora vamos inserir as rosas ao desenho.
14. Vá ao menu File > Place (arquivo>inserir)
15. Busque o arquivo [Link]
16. Insira-o ao lado de fora do arboard.
17. Agora iremos ulitilar o Image Trace para converter a Rosa em vetor.
18. Em seguida clique no botão expand.
19. Clique 2 duas sobre o fundo branco e remova-o
20. Selecione uma cor para suas rosa e rotacione-a posicionando embaixo da caveira.
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21. Faça uma cópia e inverta a posição verticalmente(transform>reflect)
22. Com as dua rosas selecionadas pressione shift selecione o fundo e altera a ordem para o
final(arrange>send to back)
Agora iremos fazer a arte para ser estampada na camisa, ela possui muitos diferenciais, um deles
é a tabela de cores reduzina trabalharemos com os modelos pantone ao lado.
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3. Altere o fundo para cor magenta do pantone ao lado.
4. Agora selecione todo o crânio e escolha asegunda cor pantone verde 7744
5. Agore selecione uma das linhas a da parte inteiror do crânio e alterando toda parte do contorno
para preto do pantone.
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6. Agora selecione alguns elementos e coloque na cor amarelo claro, e alguns elementos internos
podem ficar na cor do fundo mesmo.
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INSERINDO TEXTOS NA ARTE DO PÔSTER
Primeiramente verifique se a fonte THE DEAD SALOON está instalada, caso não esteja peça
orientação ao seu professor.
8. Clique e arraste agora sobre o texto anterior mais uma vez pressionando ALT
9. Criando uma terceira linha de texto
10. Digite nesta linha: DAY OF THE DEAD
11. Diminua o tamanho do texto e posicione um pouco afastado na parte de baixo
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12. Agora no desenho acima clique nas rosas até selecionar apenas uma rosa.
13. Copie com ctrl+C clique do lado de fora.
14. Cole próximo ao texto menor na parte inferior
15. Altere o preenchimento pra preto.
16. Crie uma cópia dessa rosa e cole ao outro lado invertendo-a.(transform> reflect)
17. Agora desenha uma linha na parte superior e inferior dessa ultima frase.
18. Selecione as linhas e altere o formato do pincel para um efeito de traçado mais interessante.
19. Pronto basta selecionar as cores que você deseja e a arte do pôster esta pronta.
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INSERINDO TEXTOS NA ARTE DA CAMISA
1. Selecione a arte da caveira no artboard ao lado e diminua seu tamanho para haver espaço em
baixo onde colocaremos os textos.
2. Agora agrupe toda composição do texto da arte anterior e copie para o artboard ao lado.
3. Desagrupe e exclua o desenho das rosas e o traçado sobre o texto e desça um pouco a frase
DAY OF THE DEAD
4. Agora selecione a palavra MUERTOS clique com botão direito e (create oulines)
5. Agora você converteu esse texto em vetor.
6. Clique 2x na letra M e aumente seu tamanho
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7. Faça o mesmo procedimento com a letra S ( ulilize linhas guias para ficar as duas com mesmo
tamanho.)
8. Clique fora dá do texto agora posicione a ultima frase entre eles e alinhe o texto superior.
9. Altere as cores texto para uma das cores do pantone de sua preferencia .
10. Pronto parabéns finalizamos os dois layouts.
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Após criar nosso documento agora precisamos exporta-los para que a gráfica imprima.
O formato ideal para impressão é o PDF, portando trabalharemos para exportar as duas artes
separadas como 2 arquivos em PDF.
Sangramento:
Antes de fecharmos o nosso arquivo devemos nos preocupar com o sangramento(bleed) é o espaço
que deixamos de sobra para que não haja problema na hora do corte.
Ao exportar nosso documento existe duas formas de definimos o sangramento. Direto no artboard.
File > Document setup temos a opção Bleed para criarmos um espaço de sangramento. Normamente
usa-se até 5 mm. Em caso de dúvidas pergunte a gráfica qual tamanho ela necessitará.
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Separar em camadas:
Organize sua arte em camadas facilida a compactação do arquivo e fica mais organizado.
Exemplo selecione toda arte do pôster e coloque em uma camada única, e a arte da camisa em
uma camada específica.
Textos:
Agora a Arte da Camisa, na arte da camisa note que temos a cor magenta de fundo essa cor deverá
ser excluída em todos os elementos pois ela será a cor do tecido:
1- Selecione todos os elementos na cor magenta com a magic tool e clique em delete.
2- Vá no menu arquivo salvar como, salve como PDF, atenção que esse artboard é de numero 4.
3- Na janela de configuração clique em Hight Quality print, e em mark and bleeds pode deixar
desmarcado.
4- Como essa impressão não haverá corte e sim uma estampa pode-se deixar sem as marcas.
5- Pronto suas artes foram salvas.
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