Ficha de Personagem: Call of Cthulhu
Ficha de Personagem: Call of Cthulhu
Força Constituição
FR CON
Modificador Modificador
Perícias principais
500 pontos de Perícia
(Max.50% e Min.10%) %Teste Valor %Teste
Valor
Agilidade
Destreza
DEX AGI
Modificador Modificador
%Teste %Teste
Valor Valor
Sanidade
%Teste
Aprimoramento Sobrenaturais Valor
5 pontos de Aprimoramento
INT+WILL/2
Pontos heroicos
D12
Iniciativa IP
CON+FOR/2 PV
Aprimoramento Mundanos
5 pontos de Aprimoramento Armas e Pertences
cthulhu
imortal2113
Novas Perícias,Aprimoramentos/Complicações Anotações
Perícias principais
Atenção Atenção
Valor x2 Valor x4
Nível de
Insanidade X
N ao m i B i s h o p
Ex-gladiadora e guarda-costas de Lady Blackbird
Os marcadores entre [colchetes] são qualidades que você ainda não possui. Você pode
comprá-las com avanços. Veja o Resumo de Regras abaixo, após as Chaves.
RESUMO DE REGRAS
Rolando os Dados Chaves
Quando você tenta superar um obstáculo, rola um dado. Comece a contagem Quando você ativar uma Chave, poderá fazer uma das seguintes coisas:
com apenas um dado. Adicione um dado se você tiver uma característica que ❖ Ganhar um ponto de experiência (XP)
possa ajudá-lo. Se essa característica tiver quaisquer marcadores aplicáveis, adi-
cione outro dado para cada um deles. Finalmente, adicione qualquer número de ❖ Adicionar um dado à sua reserva (até o máximo de 10)
dados de sua reserva pessoal de dados (sua reserva começa com 7 dados). Se ficar em perigo por causa de sua chave, você ganhará 2XP ou 2 dados (ou 1Xp
Role todos os dados que você acumulou. Cada dado que mostra um valor de 4 e 1 dado reserva). Quando tiver acumulado 5XP, ganhará uma melhoria. Você
ou maior é um sucesso. Você precisa de um número de sucessos igual ao nível pode gastar uma melhoria de acordo com o seguinte:
de dificuldade (geralmente 3) para ultrapassar o obstáculo. ❖ Adicione uma Característica (baseado em algo que foi aprendido duran-
Níveis: 2 fácil – 3 – difícil – 4 desafiador – 5 extremo. te o jogo ou alguma experiência anterior que veio à luz.
❖ Adicione um marcador a uma Característica existente
Se passar, descarte os dados que foram rolados (incluindo quaisquer dados da
reserva que você usou). Não se preocupe, você terá sua reserva de dados de volta. ❖ Adicione uma Chave (você não poderá ter a mesma chave duas vezes)
Se não passar, você ainda não atingiu seu objetivo. Mas pode manter a reserva ❖ Aprenda um Segredo (se você tiver os meios para tanto)
de dados rolados e adicionar outro dado à sua reserva. O MJ ajustará a situação Você pode guardar os pontos para os avanços, se desejar, e gastá-los a qualquer
de forma que você será capaz de tentar novamente. hora, até mesmo no meio de uma batalha!
Condições Cada Chave também pode ser cancelada. Se a condição de cancelamento ocor-
Quando os eventos justificarem, ou especialmente quando você falhar em uma rer, você tem a opção de remover a Chave e ganhar dois avanços.
rolagem, o MJ pode impor uma condição ao seu personagem: Ferido, Morto,
Cansado, Furioso, Desnorteado, Caçado ou Aprisionado. Quando você ad- Recuperação
quirir uma condição, marque sua caixa e diga como ela surgiu. [Nota: A condi- Você pode recuperar sua reserva de dados para que fique novamente em 7 atra-
ção “morto” quer dizer apenas “presumidamente morto” a menos que você diga vés de uma cena de recuperação com outro personagem. Você também pode
o contrário.] remover uma condição ou ganhar novamente o uso de um Segredo, dependendo
dos detalhes da cena. Uma cena de recuperação é uma boa hora para fazer per-
Ajudando guntas (dentro do personagem) para que outro jogador possa mostrar aspetos
Caso seu personagem esteja em posição de ajudar outro, você pode ceder-lhe um do seu personagem: “Por que você escolheu esta vida?”, “O que você pensa da
dado de sua reserva. Diga o que o seu personagem faz para ajudar. Se a rolagem Lady?”, “Por que você pegou este trabalho?” etc. Cenas de recuperação também
falhar, você obtém seu dado de volta. Se for bem sucedida, seu dado é perdido. podem ser flashbacks.
C y ru s V a n c e
Um ex-soldado Imperial que se tornou contrabandista e soldado da fortuna, Capitão d’O Coruja
Os marcadores entre [colchetes] são qualidades que você ainda não possui. Você pode
comprá-las com avanços. Veja o Resumo de Regras abaixo, após as Chaves.
RESUMO DE REGRAS
Rolando os Dados Chaves
Quando você tenta superar um obstáculo, rola um dado. Comece a contagem Quando você ativar uma Chave, poderá fazer uma das seguintes coisas:
com apenas um dado. Adicione um dado se você tiver uma característica que ❖ Ganhar um ponto de experiência (XP)
possa ajudá-lo. Se essa característica tiver quaisquer marcadores aplicáveis, adi-
cione outro dado para cada um deles. Finalmente, adicione qualquer número de ❖ Adicionar um dado à sua reserva (até o máximo de 10)
dados de sua reserva pessoal de dados (sua reserva começa com 7 dados). Se ficar em perigo por causa de sua chave, você ganhará 2XP ou 2 dados (ou 1Xp
Role todos os dados que você acumulou. Cada dado que mostra um valor de 4 e 1 dado reserva). Quando tiver acumulado 5XP, ganhará uma melhoria. Você
ou maior é um sucesso. Você precisa de um número de sucessos igual ao nível pode gastar uma melhoria de acordo com o seguinte:
de dificuldade (geralmente 3) para ultrapassar o obstáculo. ❖ Adicione uma Característica (baseado em algo que foi aprendido duran-
Níveis: 2 fácil – 3 – difícil – 4 desafiador – 5 extremo. te o jogo ou alguma experiência anterior que veio à luz.
❖ Adicione um marcador a uma Característica existente
Se passar, descarte os dados que foram rolados (incluindo quaisquer dados da
reserva que você usou). Não se preocupe, você terá sua reserva de dados de volta. ❖ Adicione uma Chave (você não poderá ter a mesma chave duas vezes)
Se não passar, você ainda não atingiu seu objetivo. Mas pode manter a reserva ❖ Aprenda um Segredo (se você tiver os meios para tanto)
de dados rolados e adicionar outro dado à sua reserva. O MJ ajustará a situação Você pode guardar os pontos para os avanços, se desejar, e gastá-los a qualquer
de forma que você será capaz de tentar novamente. hora, até mesmo no meio de uma batalha!
Condições Cada Chave também pode ser cancelada. Se a condição de cancelamento ocor-
Quando os eventos justificarem, ou especialmente quando você falhar em uma rer, você tem a opção de remover a Chave e ganhar dois avanços.
rolagem, o MJ pode impor uma condição ao seu personagem: Ferido, Morto,
Cansado, Furioso, Desnorteado, Caçado ou Aprisionado. Quando você ad- Recuperação
quirir uma condição, marque sua caixa e diga como ela surgiu. [Nota: A condi- Você pode recuperar sua reserva de dados para que fique novamente em 7 atra-
ção “morto” quer dizer apenas “presumidamente morto” a menos que você diga vés de uma cena de recuperação com outro personagem. Você também pode
o contrário.] remover uma condição ou ganhar novamente o uso de um Segredo, dependendo
dos detalhes da cena. Uma cena de recuperação é uma boa hora para fazer per-
Ajudando guntas (dentro do personagem) para que outro jogador possa mostrar aspetos
Caso seu personagem esteja em posição de ajudar outro, você pode ceder-lhe um do seu personagem: “Por que você escolheu esta vida?”, “O que você pensa da
dado de sua reserva. Diga o que o seu personagem faz para ajudar. Se a rolagem Lady?”, “Por que você pegou este trabalho?” etc. Cenas de recuperação também
falhar, você obtém seu dado de volta. Se for bem sucedida, seu dado é perdido. podem ser flashbacks.
Kale Arkam
Um ladrão e pequeno feiticeiro, primeiro imediato e mecânico d’O Coruja
RESUMO DE REGRAS
Rolando os Dados Chaves
Quando você tenta superar um obstáculo, rola um dado. Comece a contagem Quando você ativar uma Chave, poderá fazer uma das seguintes coisas:
com apenas um dado. Adicione um dado se você tiver uma característica que ❖ Ganhar um ponto de experiência (XP)
possa ajudá-lo. Se essa característica tiver quaisquer marcadores aplicáveis, adi-
cione outro dado para cada um deles. Finalmente, adicione qualquer número de ❖ Adicionar um dado à sua reserva (até o máximo de 10)
dados de sua reserva pessoal de dados (sua reserva começa com 7 dados). Se ficar em perigo por causa de sua chave, você ganhará 2XP ou 2 dados (ou 1Xp
Role todos os dados que você acumulou. Cada dado que mostra um valor de 4 e 1 dado reserva). Quando tiver acumulado 5XP, ganhará uma melhoria. Você
ou maior é um sucesso. Você precisa de um número de sucessos igual ao nível pode gastar uma melhoria de acordo com o seguinte:
de dificuldade (geralmente 3) para ultrapassar o obstáculo. ❖ Adicione uma Característica (baseado em algo que foi aprendido duran-
Níveis: 2 fácil – 3 – difícil – 4 desafiador – 5 extremo. te o jogo ou alguma experiência anterior que veio à luz.
❖ Adicione um marcador a uma Característica existente
Se passar, descarte os dados que foram rolados (incluindo quaisquer dados da
reserva que você usou). Não se preocupe, você terá sua reserva de dados de volta. ❖ Adicione uma Chave (você não poderá ter a mesma chave duas vezes)
Se não passar, você ainda não atingiu seu objetivo. Mas pode manter a reserva ❖ Aprenda um Segredo (se você tiver os meios para tanto)
de dados rolados e adicionar outro dado à sua reserva. O MJ ajustará a situação Você pode guardar os pontos para os avanços, se desejar, e gastá-los a qualquer
de forma que você será capaz de tentar novamente. hora, até mesmo no meio de uma batalha!
Condições Cada Chave também pode ser cancelada. Se a condição de cancelamento ocor-
Quando os eventos justificarem, ou especialmente quando você falhar em uma rer, você tem a opção de remover a Chave e ganhar dois avanços.
rolagem, o MJ pode impor uma condição ao seu personagem: Ferido, Morto,
Cansado, Furioso, Desnorteado, Caçado ou Aprisionado. Quando você ad- Recuperação
quirir uma condição, marque sua caixa e diga como ela surgiu. [Nota: A condi- Você pode recuperar sua reserva de dados para que fique novamente em 7 atra-
ção “morto” quer dizer apenas “presumidamente morto” a menos que você diga vés de uma cena de recuperação com outro personagem. Você também pode
o contrário.] remover uma condição ou ganhar novamente o uso de um Segredo, dependendo
dos detalhes da cena. Uma cena de recuperação é uma boa hora para fazer per-
Ajudando guntas (dentro do personagem) para que outro jogador possa mostrar aspetos
Caso seu personagem esteja em posição de ajudar outro, você pode ceder-lhe um do seu personagem: “Por que você escolheu esta vida?”, “O que você pensa da
dado de sua reserva. Diga o que o seu personagem faz para ajudar. Se a rolagem Lady?”, “Por que você pegou este trabalho?” etc. Cenas de recuperação também
falhar, você obtém seu dado de volta. Se for bem sucedida, seu dado é perdido. podem ser flashbacks.
Snargle
Um goblin marinheiro celeste e piloto d’O Coruja
Os marcadores entre [colchetes] são qualidades que você ainda não possui. Você pode
comprá-las com avanços. Veja o Resumo de Regras abaixo, após as Chaves.
RESUMO DE REGRAS
Rolando os Dados Chaves
Quando você tenta superar um obstáculo, rola um dado. Comece a contagem Quando você ativar uma Chave, poderá fazer uma das seguintes coisas:
com apenas um dado. Adicione um dado se você tiver uma característica que ❖ Ganhar um ponto de experiência (XP)
possa ajudá-lo. Se essa característica tiver quaisquer marcadores aplicáveis, adi-
cione outro dado para cada um deles. Finalmente, adicione qualquer número de ❖ Adicionar um dado à sua reserva (até o máximo de 10)
dados de sua reserva pessoal de dados (sua reserva começa com 7 dados). Se ficar em perigo por causa de sua chave, você ganhará 2XP ou 2 dados (ou 1Xp
Role todos os dados que você acumulou. Cada dado que mostra um valor de 4 e 1 dado reserva). Quando tiver acumulado 5XP, ganhará uma melhoria. Você
ou maior é um sucesso. Você precisa de um número de sucessos igual ao nível pode gastar uma melhoria de acordo com o seguinte:
de dificuldade (geralmente 3) para ultrapassar o obstáculo. ❖ Adicione uma Característica (baseado em algo que foi aprendido duran-
Níveis: 2 fácil – 3 – difícil – 4 desafiador – 5 extremo. te o jogo ou alguma experiência anterior que veio à luz.
❖ Adicione um marcador a uma Característica existente
Se passar, descarte os dados que foram rolados (incluindo quaisquer dados da
reserva que você usou). Não se preocupe, você terá sua reserva de dados de volta. ❖ Adicione uma Chave (você não poderá ter a mesma chave duas vezes)
Se não passar, você ainda não atingiu seu objetivo. Mas pode manter a reserva ❖ Aprenda um Segredo (se você tiver os meios para tanto)
de dados rolados e adicionar outro dado à sua reserva. O MJ ajustará a situação Você pode guardar os pontos para os avanços, se desejar, e gastá-los a qualquer
de forma que você será capaz de tentar novamente. hora, até mesmo no meio de uma batalha!
Condições Cada Chave também pode ser cancelada. Se a condição de cancelamento ocor-
Quando os eventos justificarem, ou especialmente quando você falhar em uma rer, você tem a opção de remover a Chave e ganhar dois avanços.
rolagem, o MJ pode impor uma condição ao seu personagem: Ferido, Morto,
Cansado, Furioso, Desnorteado, Caçado ou Aprisionado. Quando você ad- Recuperação
quirir uma condição, marque sua caixa e diga como ela surgiu. [Nota: A condi- Você pode recuperar sua reserva de dados para que fique novamente em 7 atra-
ção “morto” quer dizer apenas “presumidamente morto” a menos que você diga vés de uma cena de recuperação com outro personagem. Você também pode
o contrário.] remover uma condição ou ganhar novamente o uso de um Segredo, dependendo
dos detalhes da cena. Uma cena de recuperação é uma boa hora para fazer per-
Ajudando guntas (dentro do personagem) para que outro jogador possa mostrar aspetos
Caso seu personagem esteja em posição de ajudar outro, você pode ceder-lhe um do seu personagem: “Por que você escolheu esta vida?”, “O que você pensa da
dado de sua reserva. Diga o que o seu personagem faz para ajudar. Se a rolagem Lady?”, “Por que você pegou este trabalho?” etc. Cenas de recuperação também
falhar, você obtém seu dado de volta. Se for bem sucedida, seu dado é perdido. podem ser flashbacks.
O CORUJA
Um velho, embora confiável, aeronavio equipado para contrabando
Nota: quando comprar uma nova característica, você começa sem nenhum marcador. Você precisa comprá-las com os avanços.
Jogador(a):
Chave do Atlética
➻ Corrida, Esgrima, Rapieira, Duelos, Tiro
➻
Chave do
Charme
➻ Carisma, Presença, Comandar, Nobres, Servos
Segredo do Sangue Tempestuoso
➻
➻
Segredo do
➻
RESUMO DE REGRAS
Rolando os Dados Chaves
Quando você tenta superar um obstáculo, rola um dado. Comece a contagem Quando você ativar uma Chave, poderá fazer uma das seguintes coisas:
com apenas um dado. Adicione um dado se você tiver uma característica que ❖ Ganhar um ponto de experiência (XP)
possa ajudá-lo. Se essa característica tiver quaisquer marcadores aplicáveis, adi-
cione outro dado para cada um deles. Finalmente, adicione qualquer número de ❖ Adicionar um dado à sua reserva (até o máximo de 10)
dados de sua reserva pessoal de dados (sua reserva começa com 7 dados). Se ficar em perigo por causa de sua chave, você ganhará 2XP ou 2 dados (ou 1Xp
Role todos os dados que você acumulou. Cada dado que mostra um valor de 4 e 1 dado reserva). Quando tiver acumulado 5XP, ganhará uma melhoria. Você
ou maior é um sucesso. Você precisa de um número de sucessos igual ao nível pode gastar uma melhoria de acordo com o seguinte:
de dificuldade (geralmente 3) para ultrapassar o obstáculo. ❖ Adicione uma Característica (baseado em algo que foi aprendido duran-
Níveis: 2 fácil – 3 – difícil – 4 desafiador – 5 extremo. te o jogo ou alguma experiência anterior que veio à luz.
❖ Adicione um marcador a uma Característica existente
Se passar, descarte os dados que foram rolados (incluindo quaisquer dados da
reserva que você usou). Não se preocupe, você terá sua reserva de dados de volta. ❖ Adicione uma Chave (você não poderá ter a mesma chave duas vezes)
Se não passar, você ainda não atingiu seu objetivo. Mas pode manter a reserva ❖ Aprenda um Segredo (se você tiver os meios para tanto)
de dados rolados e adicionar outro dado à sua reserva. O MJ ajustará a situação Você pode guardar os pontos para os avanços, se desejar, e gastá-los a qualquer
de forma que você será capaz de tentar novamente. hora, até mesmo no meio de uma batalha!
Condições Cada Chave também pode ser cancelada. Se a condição de cancelamento ocor-
Quando os eventos justificarem, ou especialmente quando você falhar em uma rer, você tem a opção de remover a Chave e ganhar dois avanços.
rolagem, o MJ pode impor uma condição ao seu personagem: Ferido, Morto,
Cansado, Furioso, Desnorteado, Caçado ou Aprisionado. Quando você ad- Recuperação
quirir uma condição, marque sua caixa e diga como ela surgiu. [Nota: A condi- Você pode recuperar sua reserva de dados para que fique novamente em 7 atra-
ção “morto” quer dizer apenas “presumidamente morto” a menos que você diga vés de uma cena de recuperação com outro personagem. Você também pode
o contrário.] remover uma condição ou ganhar novamente o uso de um Segredo, dependendo
dos detalhes da cena. Uma cena de recuperação é uma boa hora para fazer per-
Ajudando guntas (dentro do personagem) para que outro jogador possa mostrar aspetos
Caso seu personagem esteja em posição de ajudar outro, você pode ceder-lhe um do seu personagem: “Por que você escolheu esta vida?”, “O que você pensa da
dado de sua reserva. Diga o que o seu personagem faz para ajudar. Se a rolagem Lady?”, “Por que você pegou este trabalho?” etc. Cenas de recuperação também
falhar, você obtém seu dado de volta. Se for bem sucedida, seu dado é perdido. podem ser flashbacks.
N ao m i B i s h o p Avanço não Gasto
Jogador(a):
Chave do Ex-Escrava
➻ Esgueirar-se, Esconder-se, Correr, Resistente, Tolerância, Furtar,
➻ Nobres
Chave do
Perspicaz
➻ Intuitiva, Cautelosa, Enrolação, Mentiras, Armadilhas
Segredo da Destruição
➻
➻
Segredo do
➻
RESUMO DE REGRAS
Rolando os Dados Chaves
Quando você tenta superar um obstáculo, rola um dado. Comece a contagem Quando você ativar uma Chave, poderá fazer uma das seguintes coisas:
com apenas um dado. Adicione um dado se você tiver uma característica que ❖ Ganhar um ponto de experiência (XP)
possa ajudá-lo. Se essa característica tiver quaisquer marcadores aplicáveis, adi-
cione outro dado para cada um deles. Finalmente, adicione qualquer número de ❖ Adicionar um dado à sua reserva (até o máximo de 10)
dados de sua reserva pessoal de dados (sua reserva começa com 7 dados). Se ficar em perigo por causa de sua chave, você ganhará 2XP ou 2 dados (ou 1Xp
Role todos os dados que você acumulou. Cada dado que mostra um valor de 4 e 1 dado reserva). Quando tiver acumulado 5XP, ganhará uma melhoria. Você
ou maior é um sucesso. Você precisa de um número de sucessos igual ao nível pode gastar uma melhoria de acordo com o seguinte:
de dificuldade (geralmente 3) para ultrapassar o obstáculo. ❖ Adicione uma Característica (baseado em algo que foi aprendido duran-
Níveis: 2 fácil – 3 – difícil – 4 desafiador – 5 extremo. te o jogo ou alguma experiência anterior que veio à luz.
❖ Adicione um marcador a uma Característica existente
Se passar, descarte os dados que foram rolados (incluindo quaisquer dados da
reserva que você usou). Não se preocupe, você terá sua reserva de dados de volta. ❖ Adicione uma Chave (você não poderá ter a mesma chave duas vezes)
Se não passar, você ainda não atingiu seu objetivo. Mas pode manter a reserva ❖ Aprenda um Segredo (se você tiver os meios para tanto)
de dados rolados e adicionar outro dado à sua reserva. O MJ ajustará a situação Você pode guardar os pontos para os avanços, se desejar, e gastá-los a qualquer
de forma que você será capaz de tentar novamente. hora, até mesmo no meio de uma batalha!
Condições Cada Chave também pode ser cancelada. Se a condição de cancelamento ocor-
Quando os eventos justificarem, ou especialmente quando você falhar em uma rer, você tem a opção de remover a Chave e ganhar dois avanços.
rolagem, o MJ pode impor uma condição ao seu personagem: Ferido, Morto,
Cansado, Furioso, Desnorteado, Caçado ou Aprisionado. Quando você ad- Recuperação
quirir uma condição, marque sua caixa e diga como ela surgiu. [Nota: A condi- Você pode recuperar sua reserva de dados para que fique novamente em 7 atra-
ção “morto” quer dizer apenas “presumidamente morto” a menos que você diga vés de uma cena de recuperação com outro personagem. Você também pode
o contrário.] remover uma condição ou ganhar novamente o uso de um Segredo, dependendo
dos detalhes da cena. Uma cena de recuperação é uma boa hora para fazer per-
Ajudando guntas (dentro do personagem) para que outro jogador possa mostrar aspetos
Caso seu personagem esteja em posição de ajudar outro, você pode ceder-lhe um do seu personagem: “Por que você escolheu esta vida?”, “O que você pensa da
dado de sua reserva. Diga o que o seu personagem faz para ajudar. Se a rolagem Lady?”, “Por que você pegou este trabalho?” etc. Cenas de recuperação também
falhar, você obtém seu dado de volta. Se for bem sucedida, seu dado é perdido. podem ser flashbacks.
C y ru s V a n c e Avanço não Gasto
Jogador(a):
Ex-Soldado Imperial
Chave do Comandante
➻ Táticas, Comandar, Soldados, Patentes, Contatos, Mapas,
➻ Navios de Guerra Imperiais
Chave do Desejo Secreto
Contrabandista
➻ Pechinchar, Enganar, Esgueirar-se, Esconder-se, Camuflagem,
Chave do Proscrito
➻ Falsificação, Pilotar, Navegação
Sobrevivência
Chave do
➻ Resistente, Correr, Furtar, Tolerância, Olhar Aterrorizante, Intimidar
➻
Chave do
Guerreiro
➻ Endurecido pela Batalha, Atirar, Estilo de Duas Pistolas, Pistola,
Segredo da Liderança ➻ Esgrima, Espada
➻
Segredo do ➻
RESUMO DE REGRAS
Rolando os Dados Chaves
Quando você tenta superar um obstáculo, rola um dado. Comece a contagem Quando você ativar uma Chave, poderá fazer uma das seguintes coisas:
com apenas um dado. Adicione um dado se você tiver uma característica que ❖ Ganhar um ponto de experiência (XP)
possa ajudá-lo. Se essa característica tiver quaisquer marcadores aplicáveis, adi-
cione outro dado para cada um deles. Finalmente, adicione qualquer número de ❖ Adicionar um dado à sua reserva (até o máximo de 10)
dados de sua reserva pessoal de dados (sua reserva começa com 7 dados). Se ficar em perigo por causa de sua chave, você ganhará 2XP ou 2 dados (ou 1Xp
Role todos os dados que você acumulou. Cada dado que mostra um valor de 4 e 1 dado reserva). Quando tiver acumulado 5XP, ganhará uma melhoria. Você
ou maior é um sucesso. Você precisa de um número de sucessos igual ao nível pode gastar uma melhoria de acordo com o seguinte:
de dificuldade (geralmente 3) para ultrapassar o obstáculo. ❖ Adicione uma Característica (baseado em algo que foi aprendido duran-
Níveis: 2 fácil – 3 – difícil – 4 desafiador – 5 extremo. te o jogo ou alguma experiência anterior que veio à luz.
❖ Adicione um marcador a uma Característica existente
Se passar, descarte os dados que foram rolados (incluindo quaisquer dados da
reserva que você usou). Não se preocupe, você terá sua reserva de dados de volta. ❖ Adicione uma Chave (você não poderá ter a mesma chave duas vezes)
Se não passar, você ainda não atingiu seu objetivo. Mas pode manter a reserva ❖ Aprenda um Segredo (se você tiver os meios para tanto)
de dados rolados e adicionar outro dado à sua reserva. O MJ ajustará a situação Você pode guardar os pontos para os avanços, se desejar, e gastá-los a qualquer
de forma que você será capaz de tentar novamente. hora, até mesmo no meio de uma batalha!
Condições Cada Chave também pode ser cancelada. Se a condição de cancelamento ocor-
Quando os eventos justificarem, ou especialmente quando você falhar em uma rer, você tem a opção de remover a Chave e ganhar dois avanços.
rolagem, o MJ pode impor uma condição ao seu personagem: Ferido, Morto,
Cansado, Furioso, Desnorteado, Caçado ou Aprisionado. Quando você ad- Recuperação
quirir uma condição, marque sua caixa e diga como ela surgiu. [Nota: A condi- Você pode recuperar sua reserva de dados para que fique novamente em 7 atra-
ção “morto” quer dizer apenas “presumidamente morto” a menos que você diga vés de uma cena de recuperação com outro personagem. Você também pode
o contrário.] remover uma condição ou ganhar novamente o uso de um Segredo, dependendo
dos detalhes da cena. Uma cena de recuperação é uma boa hora para fazer per-
Ajudando guntas (dentro do personagem) para que outro jogador possa mostrar aspetos
Caso seu personagem esteja em posição de ajudar outro, você pode ceder-lhe um do seu personagem: “Por que você escolheu esta vida?”, “O que você pensa da
dado de sua reserva. Diga o que o seu personagem faz para ajudar. Se a rolagem Lady?”, “Por que você pegou este trabalho?” etc. Cenas de recuperação também
falhar, você obtém seu dado de volta. Se for bem sucedida, seu dado é perdido. podem ser flashbacks.
Kale Arkam Avanço não gasto
Jogador(a):
➻
Segredo do
➻
RESUMO DE REGRAS
Rolando os Dados Chaves
Quando você tenta superar um obstáculo, rola um dado. Comece a contagem Quando você ativar uma Chave, poderá fazer uma das seguintes coisas:
com apenas um dado. Adicione um dado se você tiver uma característica que ❖ Ganhar um ponto de experiência (XP)
possa ajudá-lo. Se essa característica tiver quaisquer marcadores aplicáveis, adi-
cione outro dado para cada um deles. Finalmente, adicione qualquer número de ❖ Adicionar um dado à sua reserva (até o máximo de 10)
dados de sua reserva pessoal de dados (sua reserva começa com 7 dados). Se ficar em perigo por causa de sua chave, você ganhará 2XP ou 2 dados (ou 1Xp
Role todos os dados que você acumulou. Cada dado que mostra um valor de 4 e 1 dado reserva). Quando tiver acumulado 5XP, ganhará uma melhoria. Você
ou maior é um sucesso. Você precisa de um número de sucessos igual ao nível pode gastar uma melhoria de acordo com o seguinte:
de dificuldade (geralmente 3) para ultrapassar o obstáculo. ❖ Adicione uma Característica (baseado em algo que foi aprendido duran-
Níveis: 2 fácil – 3 – difícil – 4 desafiador – 5 extremo. te o jogo ou alguma experiência anterior que veio à luz.
❖ Adicione um marcador a uma Característica existente
Se passar, descarte os dados que foram rolados (incluindo quaisquer dados da
reserva que você usou). Não se preocupe, você terá sua reserva de dados de volta. ❖ Adicione uma Chave (você não poderá ter a mesma chave duas vezes)
Se não passar, você ainda não atingiu seu objetivo. Mas pode manter a reserva ❖ Aprenda um Segredo (se você tiver os meios para tanto)
de dados rolados e adicionar outro dado à sua reserva. O MJ ajustará a situação Você pode guardar os pontos para os avanços, se desejar, e gastá-los a qualquer
de forma que você será capaz de tentar novamente. hora, até mesmo no meio de uma batalha!
Condições Cada Chave também pode ser cancelada. Se a condição de cancelamento ocor-
Quando os eventos justificarem, ou especialmente quando você falhar em uma rer, você tem a opção de remover a Chave e ganhar dois avanços.
rolagem, o MJ pode impor uma condição ao seu personagem: Ferido, Morto,
Cansado, Furioso, Desnorteado, Caçado ou Aprisionado. Quando você ad- Recuperação
quirir uma condição, marque sua caixa e diga como ela surgiu. [Nota: A condi- Você pode recuperar sua reserva de dados para que fique novamente em 7 atra-
ção “morto” quer dizer apenas “presumidamente morto” a menos que você diga vés de uma cena de recuperação com outro personagem. Você também pode
o contrário.] remover uma condição ou ganhar novamente o uso de um Segredo, dependendo
dos detalhes da cena. Uma cena de recuperação é uma boa hora para fazer per-
Ajudando guntas (dentro do personagem) para que outro jogador possa mostrar aspetos
Caso seu personagem esteja em posição de ajudar outro, você pode ceder-lhe um do seu personagem: “Por que você escolheu esta vida?”, “O que você pensa da
dado de sua reserva. Diga o que o seu personagem faz para ajudar. Se a rolagem Lady?”, “Por que você pegou este trabalho?” etc. Cenas de recuperação também
falhar, você obtém seu dado de volta. Se for bem sucedida, seu dado é perdido. podem ser flashbacks.
Snargle Avanço não gasto
Jogador(a):
Chave do Goblin
➻ Mudar de Formas, Planar, Visão noturna, Ágil, Rapidez, Acrobata,
➻ Presas & Garras
Chave do
Ardiloso
➻ Habilidoso, Furtivo, Distrações, Blefe, Idiomas, Idioma de Comércio
Segredo da Metamorfose
➻
➻
Segredo do
➻
RESUMO DE REGRAS
Rolando os Dados Chaves
Quando você tenta superar um obstáculo, rola um dado. Comece a contagem Quando você ativar uma Chave, poderá fazer uma das seguintes coisas:
com apenas um dado. Adicione um dado se você tiver uma característica que ❖ Ganhar um ponto de experiência (XP)
possa ajudá-lo. Se essa característica tiver quaisquer marcadores aplicáveis, adi-
cione outro dado para cada um deles. Finalmente, adicione qualquer número de ❖ Adicionar um dado à sua reserva (até o máximo de 10)
dados de sua reserva pessoal de dados (sua reserva começa com 7 dados). Se ficar em perigo por causa de sua chave, você ganhará 2XP ou 2 dados (ou 1Xp
Role todos os dados que você acumulou. Cada dado que mostra um valor de 4 e 1 dado reserva). Quando tiver acumulado 5XP, ganhará uma melhoria. Você
ou maior é um sucesso. Você precisa de um número de sucessos igual ao nível pode gastar uma melhoria de acordo com o seguinte:
de dificuldade (geralmente 3) para ultrapassar o obstáculo. ❖ Adicione uma Característica (baseado em algo que foi aprendido duran-
Níveis: 2 fácil – 3 – difícil – 4 desafiador – 5 extremo. te o jogo ou alguma experiência anterior que veio à luz.
❖ Adicione um marcador a uma Característica existente
Se passar, descarte os dados que foram rolados (incluindo quaisquer dados da
reserva que você usou). Não se preocupe, você terá sua reserva de dados de volta. ❖ Adicione uma Chave (você não poderá ter a mesma chave duas vezes)
Se não passar, você ainda não atingiu seu objetivo. Mas pode manter a reserva ❖ Aprenda um Segredo (se você tiver os meios para tanto)
de dados rolados e adicionar outro dado à sua reserva. O MJ ajustará a situação Você pode guardar os pontos para os avanços, se desejar, e gastá-los a qualquer
de forma que você será capaz de tentar novamente. hora, até mesmo no meio de uma batalha!
Condições Cada Chave também pode ser cancelada. Se a condição de cancelamento ocor-
Quando os eventos justificarem, ou especialmente quando você falhar em uma rer, você tem a opção de remover a Chave e ganhar dois avanços.
rolagem, o MJ pode impor uma condição ao seu personagem: Ferido, Morto,
Cansado, Furioso, Desnorteado, Caçado ou Aprisionado. Quando você ad- Recuperação
quirir uma condição, marque sua caixa e diga como ela surgiu. [Nota: A condi- Você pode recuperar sua reserva de dados para que fique novamente em 7 atra-
ção “morto” quer dizer apenas “presumidamente morto” a menos que você diga vés de uma cena de recuperação com outro personagem. Você também pode
o contrário.] remover uma condição ou ganhar novamente o uso de um Segredo, dependendo
dos detalhes da cena. Uma cena de recuperação é uma boa hora para fazer per-
Ajudando guntas (dentro do personagem) para que outro jogador possa mostrar aspetos
Caso seu personagem esteja em posição de ajudar outro, você pode ceder-lhe um do seu personagem: “Por que você escolheu esta vida?”, “O que você pensa da
dado de sua reserva. Diga o que o seu personagem faz para ajudar. Se a rolagem Lady?”, “Por que você pegou este trabalho?” etc. Cenas de recuperação também
falhar, você obtém seu dado de volta. Se for bem sucedida, seu dado é perdido. podem ser flashbacks.