Polimorfismo em Cálculo de Área
Polimorfismo em Cálculo de Área
2014–2
Sumário
2
6 Tuplas, Listas, e Polimorfismo Paramétrico 6-1
6.1 Tuplas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-1
6.2 Listas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-2
6.3 Strings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-3
6.4 Polimorfismo paramétrico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-3
6.4.1 Operação sobre vários tipos de dados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-3
6.4.2 Variáveis de tipo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-4
6.4.3 Valor polimórfico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-4
6.4.4 Instanciação de variáveis de tipo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-4
6.5 Funções polimórficas predefinidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-5
6.6 Soluções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-7
9 EclipseFP 9-1
9.1 EclipseFP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-1
9.2 Instalação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-2
9.2.1 Eclipse instalado e funcionando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-2
9.2.2 Etapas de configuração extra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-4
9.2.3 Plug-ins extras do Eclipse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-4
9.3 Características do EclipseFP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-5
9.4 Criando um projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-9
9.5 Soluções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-10
3
11 Ações de E/S Recursivas 11-1
11.1 A função return . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11-1
11.2 Exemplo: exibir uma sequência . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11-1
11.3 Exemplo: somar uma sequência . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11-1
11.4 Problemas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11-3
11.5 Soluções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11-6
4
15.7.4 foldr1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15-5
15.8 List comprehension . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15-6
15.8.1 List comprehension . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15-6
15.8.2 List comprehension e funções de ordem superior . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15-7
15.9 Cupom fiscal do supermercado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15-7
15.10Soluções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15-12
18 Mônadas 18-1
18.1 Mônadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18-1
18.1.1 Operações monádicas básicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18-1
18.1.2 Outras operações monádicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18-2
18.1.3 A classe Monad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18-2
18.1.4 Leis das mônadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18-2
18.2 Entrada e saída . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18-2
18.3 Expressão do . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18-3
18.3.1 Notação do . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18-3
18.3.2 Regra de layout com a notação do . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18-4
18.3.3 Tradução da expressão do . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18-4
18.4 Computações que podem falhar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18-6
18.5 Expressões aritméticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18-7
18.5.1 Expressões aritméticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18-7
18.5.2 Avaliação de expressões aritméticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18-8
18.6 Computações que produzem log . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18-9
18.7 Soluções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18-10
5
1 O Ambiente Interativo GHCi
Resumo
As atividades de programação serão desenvolvidas usando a linguagem Haskell (http://www.
haskell.org/).
Nesta aula o aluno deverá se familiarizar com o ambiente de programação em Haskell através
da avaliação de expressões no ambiente interativo. Também ele irá aprender a fazer suas primeiras
definições de função.
Sumário
1.1 O ambiente interativo GHCi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-1
Haskell é uma linguagem de programação puramente funcional avançada. É um produto de código aberto
de mais de vinte anos de pesquisa de ponta que permite o desenvolvimento rápido de software robusto, conciso
e correto. Com um bom suporte para a integração com outras linguagens, concorrência e paralelismo integrados,
depuradores, bibliotecas ricas, e uma comunidade ativa, Haskell torna mais fácil a produção de software flexível,
de alta qualidade de fácil manutenção.
A Plataforma Haskell (http://www.haskell.org/platform/) é um ambiente de desenvolvimento abran-
gente e robusto para a programação em Haskell. Ela é formada pelo compilador GHC (Glasgow Haskell Compi-
ler: http://www.haskell.org/ghc/) e por várias bibliotecas prontas para serem usadas. O GHC compreende
um compilador de linha de comando (ghc) e também um ambiente interativo (GHCi), que permite a avaliação
de expressões de forma interativa.
A Plataforma Haskell deve estar instalada em seu computador para desenvolvermos as atividades de progra-
mação deste curso.
O GHCi pode ser iniciado a partir de um terminal simplesmente digitando ghci. Isto é ilustrado na figura
seguinte, em um sistema Unix.
1-1
No Windows pode-se iniciar o GHCi de maneira semelhante, a partir da janela Prompt de Comandos.
No Windows o programa WinGHCi há uma alternativa para executar o GHCi sem usar um terminal. Este programa
tem uma janela própria, além de uma barra de ferramentas e uma barra de menus que podem facilitar algumas
operações no ambiente interativo. O WinGHCi pode ser iniciado a partir do menu do Windows. Prompt de
Comandos.
1-2
O prompt > significa que o sistema GHCi está pronto para avaliar expressões.
Uma aplicação Haskell é formada por um conjunto de módulos contendo definições de tipos, variáveis, fun-
ções, etc. À esquerda do prompt é mostrada a lista de módulos abertos (importados). Um módulo é formado
por definições que podem ser usadas em outros módulos. O módulo Prelude da biblioteca padrão do Haskell
contém várias definições básicas e é importado automaticamente tanto no ambiente interativo quanto em outros
módulos.
Expressões Haskell podem ser digitadas no prompt. Elas são compiladas e avaliadas, e o seu valor é exibido.
Por exemplo:
Prelude> 2 + 3 * 4
14
Prelude> (2 + 3) * 4
20
Prelude> sqrt (3^2 + 4^2)
5.0
O GHCi também aceita comandos que permite configurá-lo. Estes comandos começam com o caracter :.
Pode-se obter ajuda no GHCi com os comandos :help ou :?.
O comando :quit pode ser usado para encerrar a sessão interativa no GHCi.
Tarefa 1.1
Use o ambiente interativo GHCi para avaliar todas as expressões usadas nos exemplos deste roteiro.
1.2 Constantes
As formas mais simples de expressões são construtores constantes e literais, que representam valores em sua
forma mais simples, ou seja, já estão reduzidos à sua forma canônica. Os literais são expressões com sintaxe
especial para escrever alguns valores. Já construtores constantes são identificadores começando com letra
maiúscula.
Veja alguns exemplos de construtores constantes e literais na tabela a seguir.
1-3
descrição exemplo
em decimal 8743
0o7464
em octal
inteiros 0O103
0x5A0FF
em hexadecimal
0xE0F2
literais numéricos
140.58
8.04e7
fracionários em decimal 0.347E+12
5.47E-12
47e22
’H’
literais caracter ’\n’
’\x65’
"bom dia"
literais string
"ouro preto\nmg"
False
construtores booleanos
True
Aplicação de função é uma das formas de expressões mais comuns na programação funcional, uma vez que
os programas são organizados em funções.
Sintaticamene uma aplicação de função em notação prefixa consiste em escrever a função seguida dos argu-
mentos, se necessário separados por caracteres brancos (espaços, tabuladores, mudança de linha, etc.).
Exemplos:
Prelude> sqrt 25
5.0
Prelude> cos 0
1.0
Prelude> tan pi
-1.2246467991473532e-16
Prelude> exp 1
2.718281828459045
Prelude> logBase 3 81
4.0
Prelude> log 10
2.302585092994046
Prelude> mod 25 7
4
Prelude> negate 7.3E15
-7.3e15
Prelude> not True
False
Observe que, diferentemente de várias outras linguagens de programação, os argumentos não são escri-
tos entre parênteses e nem separados por vírgula.
Aplicações de função também podem ser escritas em notação infixa, onde a função é escrita entre os seus
argumentos. Neste caso dizemos que as funções são operadores infixos. Exemplos:
1-4
Prelude> 2 + 3
5
Prelude> 10 / 4
2.5
Prelude> (12 - 7) * 6
30
Prelude> 5 * sqrt 36
30.0
Prelude> 6 <= 17
True
Prelude> ’A’ == ’B’
False
Prelude> ’A’ /= ’B’
True
Prelude> True || False
True
Prelude> True && False
False
Exemplos:
1-5
Prelude> 2 + 3 * 4 -- * tem maior precedência que +
14
Prelude> 5 ^ 2 - 10 -- ^ tem maior precedência que -
15
Prelude> 2 ^ 3 ^ 2 -- ^ associa-se à direita
512
Aplicações de função em notação prefixa tem prioridade maior do que todos os operadores. Exemplos:
Um operador pode ser associativo à esquerda, associativo à direita, ou não-associativo. Quando dois opera-
dores com a mesma precedência disputam um operando,
• se eles forem associativos à esquerda, o operador da esquerda é escolhido,
• se eles forem associativos à direita, o operador da direta é escolhido,
• se eles forem não associativos, a expressão é mal formada e contém um erro de sintaxe,
Exemplos:
O símbolo - merece atenção especial, pois ele pode tanto ser a função de subtração (operador infixo) como a
função de inversão de sinal (operador prefixo).
Prelude> 6 - 2
4
Prelude> - 5
-5
Prelude> - (5 - 9)
4
Prelude> negate (5 - 9)
4
Prelude> 4 * (-3)
-12
Prelude> 4 * -3
erro de sintaxe
A notação prefixa é usada com nomes de funções que são identificadores alfanuméricos: formados por uma
sequência de letras, dígitos decimais, sublinhado (_) e apóstrofo (’) começando com letra minúscula ou subli-
nhado (e que não seja uma palavra reservada).
1-6
Já a notação infixa é usada com nomes de funções simbólicos: formados por uma sequência de símbolos
especiais (! # $ % & + . / < = > ? @ | \ ^ - ~ :) que não começa com :.
Qualquer operador pode ser usado em notação prefixa, bastando escrevê-lo entre parênteses. Exemplos:
Prelude> (+) 4 5
9
Prelude> (/) 18.2 2
9.1
Prelude> (>=) 10 20
False
Prelude> sqrt ((+) 4 5)
3
Qualquer função prefixa de dois argumentos pode ser usada em notação infixa, bastando escrevê-la entre
apóstrofos invertidos (sinal de crase: ‘), com precedência padrão 9 e associativade à esquerda. Exemplos:
Prelude> 20 ‘div‘ 3
6
Prelude> 20 ‘mod‘ 3
2
Prelude> 20 ‘mod‘ 3 == 0
False
Prelude> 3 ‘logBase‘ 81
4.0
Prelude> (3 ‘logBase‘ 81) ^ 2
16.0
Prelude> 3 ‘logBase‘ (81 ^ 2)
8.0
Prelude> 3 ‘logBase‘ 81 ^ 2
16.0
Prelude> (20 ‘div‘ 3) ^ 2
36
Prelude> 20 ‘div‘ 3 ^ 2
2
Prelude> 2 + 3 * 4
14
Prelude> it
14
Prelude> 7*(it - 4)
70
Prelude> it
70
Uma declaração let pode ser usada para definir uma variável no ambiente interativo. Por exemplo:
1.5 Bibliotecas
Os programas em Haskell são organizados em módulos. Um módulo é formado por um conjunto de defini-
ções (tipos, variáveis, funções, etc.). Para que as definições de um módulo possam ser usadas o módulo deve ser
importado. Uma biblioteca é formada por uma coleção de módulos relacionados.
1-7
A biblioteca padrão (http://www.haskell.org/onlinereport/haskell2010/haskellpa2.html é
formada por um conjunto de módulos disponível em tdas as implementações de Haskell. Ela contém o módulo
Prelude (http://www.haskell.org/ghc/docs/latest/html/libraries/base/Prelude.html) que é im-
portado automaticamente por padrão em todas os programas em Haskell e contém tipos e funções comumente
usados.
Todas as definições de um módulo podem ser listadas no ambiente interativo usando o comando :browse.
Exemplo:
Utilize o ambiente interativo GHCi para calcular a posição de uma bola em queda livre no instante
t = 8 s, considerando que a posição inicial é s0 = 100 m, a velocidade inicial é v0 = 15 m/s e a acelaração
da gravidade é a = −9.81 m/s2 .
Dica:
Use a declaração let para criar variáveis correspondentes aos dados e em seguida avalie a expressão
correspondente à função horária do movimento usando estas variáveis.
1-8
Tarefa 1.3: Expressões matemáticas
Utilize o ambiente interativo para avaliar as expressões aritméticas seguintes, considerando que x = 3 e
y = 4.
4
1. π sin x 2 − 1
3
x2 y 3
2.
(x − y) 2
s
1 35 √
− e−4x + xy
3
3. 2
x −y y
24 + 4.53
4.
e4.4 − log10 12560
π
5π 2 7π tan ( 6 ln 8)
5. cos sin + √
6 8 7+2
Além de poder usar as funções das bibliotecas, o programador também pode definir e usar suas próprias
funções. Novas funções são definidas dentro de um script, um arquivo texto contendo definições (de variáveis,
funções, tipos, etc.).
Por convenção, scripts Haskell normalmente tem a extensão .hs em seu nome. Isso não é obrigatório, mas é
útil para fins de identificação.
Variáveis e funções são definidas usando equações. No lado esquerdo de uma equação colocamos o nome
da variável ou o nome da função seguido de seus parâmetros formais. No lado direito colocamos uma expressão
cujo valor será o valor da variável ou o resultado da função quando a função for aplicada em seus argumentos.
Nomes de funções e variáveis podem ser:
alfanuméricos
• começam com uma letra minúscula ou sublinhado e podem conter letras, dígitos decimais, sublinhado
(_) e apóstrofo (aspa simples ’)
• exemplos:
myFun
fun1
arg_2
x’
simbólicos
• formados por uma sequência de símbolos e não podem começar com dois pontos (:)
• exemplos:
<+>
===
$*=*$
+=
Ao desenvolver um script Haskell, é útil manter duas janelas abertas, uma executando um editor de texto
para editar o script, e outra para o ambiente interativo (GHCi) em execução. No Linux há vários editores de
textos que podem ser usados, como o gedit, ou o kate. Na figura seguinte vemos o gedit.
1-9
O editor de texto padrão do Windows (Bloco de Notas) não é recomendado, pois ele é muito precário para edição
de programas. Um editor melhor é o Notepad++ (http://notepad-plus-plus.org/).
Os arquivos de programas em Haskell sempre devem ser salvos usando a codificação de caracteres UTF-8.
1-10
Tarefa 1.4: Meu primeiro script
Inicie um editor de texto, digite as seguintes definições de função, e salve o script com o nome test.hs.
double x = x + x
Deixando o editor aberto, em outra janela execute o GHCi carregando o novo script:
$ ghci test.hs
GHCi, version 7.4.1: http://www.haskell.org/ghc/ :? for help
Loading package ghc-prim ... linking ... done.
Loading package integer-gmp ... linking ... done.
Loading package base ... linking ... done.
[1 of 1] Compiling Main ( test.hs, interpreted )
Ok, modules loaded: Main.
*Main>
Agora, tanto Prelude.hs como test.hs são carregados, e as funções de ambos os scripts podem
ser usadas:
*Main> quadruple 10
40
*Main> 5*(double 2) - 3
17
Observe que o GHCi usa o nome de módulo Main se o script não define o nome do módulo.
Deixando o GHCi aberto, volte para o editor, adicione as seguintes definições ao script test.hs, e salve-
o.
areaCirculo r = pi * r^2
O GHCi não detecta automaticamente que o script foi alterado. Assim ocomando :reload deve ser
executado para que as novas definições possam ser usadas:
*Main> :reload
[1 of 1] Compiling Main ( test.hs, interpreted )
Ok, modules loaded: Main.
*Main> areaCirculo 5
78.53981633974483
1.8 Comentários
Comentários são usados para fazer anotações no programa que podem ajudar a entender o funcionamento
do mesmo. Os comentários são ignorados pelo compilador.
Um Comentário de linha é introduzido por -- e se estende até o final da linha.
Um Comentário de bloco é delimitado por {- e -} . Comentários de bloco podem ser aninhados.
Em uma seqüência de definições, cada definição deve começar precisamente na mesma coluna:
1-11
a = 10 a = 10 a = 10
b = 20 b = 20 b = 20
c = 30 c = 30 c = 30
Se uma definição for escrita em mais de uma linha, as linhas subsequentes à primeira devem começar em uma
coluna mais à direita da coluna que começa a sequência de definições.
a = 10 + 20 + 30 + a = 10 + 20 + 30 + a = 10 + 20 + 30 +
40 + 50 + 60 40 + 50 + 60 40 + 50 + 60
b = sum [10,20,30] b = sum [10,20,30] b = sum [10,20,30]
A regra de layout evita a necessidade de uma sintaxe explícita para indicar o agrupamento de definições
usando {, } e ;.
-- agrupamento implícito
a = b + c
where
b = 1
c = 2
d = a * 2
significa
-- agrupamento explícito
a = b + c
where { b = 1 ; c = 2 }
d = a * 2
Para evitar problemas com a regra de layout, é recomendado não utilizar caracteres de tabulação para
indentação do código fonte, uma vez que um único caracterizar de tabulação pode ser apresentado na tela
como vários espaços. O texto do programa vai aparentar estar alinhado na tela do computador, mas na
verdade pode não estar devido ao uso do tabulador.
No editor notepad++ você deve desabilatar o uso de tabulação. Para tanto marque a opção para substituir
tabulações por espaço, acessando o menu Configurações -> Preferências -> Menu de Linguagens/Confi-
guração de Abas -> Substituir por espaço antes de editar o arquivo.
1-12
1.11 Definindo funções
Nas tarefas seguintes, quando for solicitado para definir funções, elas devem ser definidas em um script e
testadas no GHCi.
N = a ’div’ length xs
where
a = 10
xs = [1,2,3,4,5]
Tarefa 1.7
Defina uma função para calcular o quadrado do dobro do seu argumento.
Tarefa 1.8
Defina uma função para calcular o dobro do quadrado do seu argumento.
A força requerida para comprimir uma mola linear é dada pela equação
F = kx
Sabe-se que o quilowatt de energia elétrica custa um quinto do salário mínimo. Defina uma função que
receba o valor do salário mínimo e a quantidade de quilowatts consumida por uma residência, e resulta
no valor a ser pago com desconto de 15%.
1-13
Tarefa 1.12: Receptor de rádio
Uma versão simplificada da parte frontal de um receptor de rádio AM é apresentada na figura abaixo.
Esse receptor é composto por um circuito que contém um resistor R, um capacitor C e um indutor L
conectados em série. O circuito é conectado a uma antena externa e aterrado conforme mostra a figura.
Antena
+ L +
C
V0 R VR
− −
Terra
O circuito permite que o rádio selecione uma estação específica dentre as que transmitem na faixa
AM. Na frequência de resonância do circuito, essencialmente todo o sinal V0 da antena vai até o resistor,
que representa o resto do rádio. Em outras palavras, o rádio recebe seu sinal mais forte na frequência de
ressonância. A frequência de ressonância do circuito indutor-capacitor é dada pela equação
1
f0 = √
2π LC
onde L é a indutância em H (henry) e C é a capcitância em F (farad).
Defina uma função que receba a indutância L e a capacitância C, e resulta na frequência de ressonância
desse aparelho de rádio
Teste seu programa pelo cálculo da frequência do rádio quando L = 0, 25mH e C = 0, 10nF.
1-14
1.12 Soluções
n = a ‘div‘ length xs
where
a = 10
xs = [1,2,3,4,5]
dobroDoQuadrado x = 2 * x^2
ladosTriangulo a b c =
a + b > c &&
a + c > b &&
b + c > a
1-15
Tarefa 1.10 on page 1-13: Solução
compressao k f = f / k
freqRes l c =
1 / (2 * pi * sqrt (l * c))
1-16
2 Tipos de Dados
Resumo
As linguagens funcionais modernas apresentam um sistema de tipos robusto que permite ao com-
pilador verificar se os operandos usados nas operações estão corretos. Com a inferência de tipos isto
pode ser feito sem o programador ter que necessariamente anotar os tipos das variáveis e funções
usadas nos programas.
Nesta aula vamos conhecer alguns tipos básicos de Haskell.
Sumário
2.1 Tipos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-1
2.1 Tipos
Um tipo é uma coleção de valores relacionados. Tipos servem para classificar os valores de acordo com as
suas características.
Em Haskell nomes de tipo são sequências de letras, dígitos decimais, sublinhados e apóstrofo, começando
com uma letra maiúscula.
Por exemplo, o tipo Bool contém os dois valores lógicos False e True, comumente usados nas operações
lógicas.
2-1
tipo características exemplos de valores
Int – inteiros de precisão fixa 876
– limitado (tem um valor mínimo e um valor 2012
máximo)
– faixa de valores determinada pelo tamanho
da palavra da plataforma
Integer – inteiros de precisão arbitrária 10
– ilimitado (qualquer número inteiro pode 7547324874878400304545233423120
ser representado desde que haja memória
suficiente)
– menos eficiente que Int
Float – aproximação de números reais em ponto 4.56
flutuante 0.201E10
– precisão simples
Double – aproximação de números reais em ponto 78643
flutuante 987.3201E-60
– precisão dupla
Rational – números racionais 3 % 4
– precisão arbitrária 8 % 2
– representados como uma razão de dois va- 5 % (-10)
lores do tipo Integer
– os valores podem ser construídos usando o
operador % do módulo Data.Ratio (pre-
cedência 7 e associatividade à esquerda)
Bool – valores lógicos False
True
Char – enumeração cujos valores representam ca- ’B’
racteres unicode ’!’
– estende o conjunto de caracteres ISO ’\n’
8859-1 (latin-1), que é uma extensão do ’\0x66’
conjunto de caracteres ASCII
String – sequências de caracteres "Brasil"
""
"bom\ndia"
"primeiro/ /segundo"
Nas linguagens funcionais uma função é um valor de primeira classe e, assim como os demais valores, tem
um tipo. Este tipo é caracterizado pelos tipos dos argumentos e pelo tipo do resultado da função.
Em Haskell um tipo função é escrito usando o operador de tipo ->:
onde
• t n é o tipo do resultado
Exemplos:
2-2
2.4 Assinatura de tipo em uma definição
Ao fazer uma definição de variável ou função, o seu tipo pode ser anotado usando uma assinatura de tipo.
Por exemplo:
notaFinal :: Double
notaFinal = media2 4.5 7.2
A lei da gravitação universal, proposta por Newton a partir das observações de Kepler sobre os movimen-
tos dos corpos celestes, diz que:
Dois corpos quaisquer se atraem com uma força diretamente proporcional ao produto de suas
massas e inversamente proporcional ao quadrado da distância entre eles.
Essa lei é formalizada pela seguinte equação:
m1 m2
F=G
d2
onde:
• F é força de atração em Newtons (N),
• G é a constante de gravitação universal (6.67 × 10−11 N m2 /kg2 ),
Defina uma função que recebe o salário base de um funcionário e resulta no salário líquido a receber,
sabendo-se que o funcionário tem gratificação de 10% sobre o salário base e paga imposto de 7% sobre o
salário base.
Use uma anotação de tipo para a função.
2-3
2.5 Classes de tipos
2.5.1 Sobrecarga
Alungs tipos possuem operações semelhantes, porém com implementações separadas para cada tipo. Por
exemplo, a comparação de igualdade pode ser feita entre dois números inteiros, ou dois números racionais, ou dois
caracteres, ou dois valores lógicos, entre outros. Para cada tipo dos argumentos deve haver uma implementação
da operação. Para se ter o benefício de uma interface uniforme pode ser desejável que estas operações que são
semelhantes entre vários tipos tenham o mesmo nome.
Um mesmo nome de variável ou um mesmo nome de função pode estar associado a mais de um valor em um
mesmo escopo de um programa, caracterizando a sobrecarga, também chamada de polimorfismo ad hoc. Por
exemplo o módulo Prelude apresenta algumas sobrecargas, como:
• o identificador pi é sobrecarregado e denota variáveis dos tipos numéricos com representação em ponto
flutuante cujo valor é uma aproximação de π,
• o identificador abs é sobrecarregada e denota funções que calculam o valor absoluto, cujo argumento pode
ser de qualquer tipo numérico, e cujo resultado é do mesmo tipo que o argumento,
• o operador (/) é sobrecarregado e denota funções de divisão fracionária com dois argumentos de qualquer
tipo numérico fracionário, e resultado do mesmo tipo dos argumentos.
Para expressar a sobrecarga, Haskell usa classes de tipo. Uma classe de tipo é uma coleção de tipos (chama-
dos de instâncias da classe) para os quais é definido um conjunto de funções (aqui chamadas de métodos) que
podem ter diferentes implementações, de acordo com o tipo considerado.
Uma classe especifica uma interface indicando o nome e a assinatura de tipo de cada função. Cada tipo que
é instância (faz parte) da classe define (implementa) as funções especificadas pela classe.
Por exemplo:
• A classe Num é formada por todos os tipos numéricos e sobrecarrega algumas operações aritméticas básicas,
como adição. Os tipos Int e Double são instâncias da classe Num. Logo existe uma definição da adição
para o tipo Int e outra para o tipo Double, usando algoritmos diferentes.
• A classe Eq é formada por todos os tipos cujos valores podem ser verificados se são iguais ou diferentes, e
sobrecarrega os operadores (==) e (/=). Logo para cada instância desta classe existe uma definição destes
operadores. Todos os tipos básicos apresentados anteriormente são instâncias de Eq. Nenhum tipo função
é instância de Eq, pois de forma geral não é possível comparar duas funções.
Em uma expressão de tipo usamos variáveis de tipo para denotar um tipo qualquer desconhecido, e um contexto
para restringi-las aos tipos que são instâncias de classes específicas.
Por exemplo:
• o tipo da função abs é Num a => a -> a , ou seja, abs é uma função que recebe um argumento de um
tipo a e resulta em um valor do mesmo tipo a, sendo a qualquer tipo que seja instância da classe Num
• o tipo do operador (*) é Num a => a -> a -> a , ou seja, (*) é uma função que recebe dois argumen-
tos de um mesmo tipo a e resulta em um valor deste mesmo tipo a, sendo a qualquer tipo que seja instância
da classe Num
Quando uma função sobrecarregada é usada, a escolha da implementação adequada baseia-se nos tipos dos
argumentos e do resultado da função no contexto em que ela é usada. Semelhantemente quando uma variável
sobrecarregada é usada, a escolha da implementação é feita de acordo com o contexto. Se o contexto não oferecer
informação suficiente pode ser necessário fazer anotações de tipo.
Classes de tipos podem ser parecidas com as classes das linguagens orientadas a objetos, mas elas são real-
mente muito diferentes. Elas são mais parecidas com interfaces (como na linguagem Java, por exemplo).
Pode existir uma hierarquia de classes. Se uma classe A possuir uma superclasse B, os tipos que são instân-
cias de A também devem ser instâncias de B. Dizemos também neste caso que A é uma subclasse de B.
2-4
classe superclasses alguns métodos
Eq (==) Eq a => a -> a -> Bool
(/=) Eq a => a -> a -> Bool
Ord Eq (<) Ord a => a -> a -> Bool
(<=) Ord a => a -> a -> Bool
(>) Ord a => a -> a -> Bool
(>=) Ord a => a -> a -> Bool
min Ord a => a -> a -> a
max Ord a => a -> a -> a
Enum Ord succ Enum a => a -> a
pred Enum a => a -> a
toEnum Enum a => Int -> a
fromEnum Enum a => a -> Int
Bounded minBound Bounded a => a
maxBound Bounded a => a
Show show Show a => a -> String
Read read Read a => String -> a
Num Eq, Show (+) Num a => a -> a -> a
(-) Num a => a -> a -> a
(*) Num a => a -> a -> a
negate Num a => a -> a
abs Num a => a -> a
signum Num a => a -> a
fromInteger Num a => Integer -> a
Real Ord, Num toRational Real a => a -> Rational
Integral Real, Enum div Integral a => a -> a -> a
mod Integral a => a -> a -> a
quot Integral a => a -> a -> a
rem Integral a => a -> a -> a
Fractional Num (/) Fractional a => a -> a -> a
recip Fractional a => a -> a
Floating Fractional pi Floating a => a
exp Floating a => a -> a
sqrt Floating a => a -> a
log Floating a => a -> a
(**) Floating a => a -> a -> a
logBase Floating a => a -> a -> a
sin Floating a => a -> a
tan Floating a => a -> a
cos Floating a => a -> a
asin Floating a => a -> a
atan Floating a => a -> a
acos Floating a => a -> a
sinh Floating a => a -> a
tanh Floating a => a -> a
cosh Floating a => a -> a
asinh Floating a => a -> a
atanh Floating a => a -> a
acosh Floating a => a -> a
RealFrac Real, Fractional truncate (RealFrac a, Integral b) => a -> b
round (RealFrac a, Integral b) => a -> b
ceiling (RealFrac a, Integral b) => a -> b
floor (RealFrac a, Integral b) => a -> b
Tarefa 2.3
Defina uma função que verifica se uma equação do segundo grau
ax 2 + bx + c = 0
possui raízes reais. Para tanto é necessário que o discriminante ∆ = b2 − 4ac seja não negativo.
Determine o tipo mais geral da função e use-o em uma anotação de tipo na sua definição.
2-5
2.5.3 Sobrecarga de literais
Algumas formas de literais são sobrecarregadas: um mesmo literal pode ser considerado de diferentes tipos.
O tipo usado pode ser decidido pelo contexto em que o literal é usado ou por anotações de tipo. Se não for
possível determinar o tipo, o compilador escolhe um tipo default.
Literais inteiros
• Podem ser de qualquer tipo numérico (como Int, Integer, Float, Double e Rational).
• Logo o seu tipo mais geral é Num a => a .
• O tipo default é Integer.
e :: t
também é uma expressão. O tipo t especificado deve ser compatível com o tipo da expressão e. O tipo de e::t
é t. :: tem precedência menor do que todos os operadores de Haskell.
Exemplos de assinatura de tipo em expressões:
A assinatura de tipo pode ser necessária para resolver ambiguidades de tipo devido à sobrecarga. Exemplos:
Nos exemplos seguintes temos expressões mal formadas com erros de tipo:
2-6
2.7 Consulta do tipo de uma expressão no GHCi
No GHCi, o comando :type (ou de forma abreviada :t) calcula o tipo de uma expressão, sem avaliar a
expressão.
Exemplos:
Prelude> :t 69
69 :: Num a => a
Prelude> :t 69::Float
69::Float :: Float
Prelude> :t 5 * sin(0)
5*sin(0) :: Floating a => a
Prelude> :t logBase
logBase :: Floating a => a -> a -> a
2-7
Tarefa 2.4: Avaliação de expressões
Determine o valor e o tipo das expressões seguintes caso a expressão esteja correta. Se a expressão estiver
incorreta, indique qual é o problema encontrado.
1) 58 /= 58
2) abs == negate
28) fromInteger 99
29) toRational (-4.5)
30) fromIntegral 17 :: Double
2-8
2.8 Checagem de tipos
Toda expressão sintaticamente correta tem o seu tipo calculado em tempo de compilação. Se não for possível
determinar o tipo de uma expressão ocorre um erro de tipo.
A aplicação de uma função a um ou mais argumentos de tipo inadequado constitui um erro de tipo. Por
exemplo:
<interactive>:6:5:
Couldn’t match expected type ‘Bool’ with actual type ‘Char’
In the first argument of ‘not’, namely ’A’
In the expression: not ’A’
In an equation for ‘it’: it = not ’A’
Explicação:
A função not requer um valor booleano, porém foi aplicada ao argumento ’A’, que é um caracter.
Haskell é uma linguagem fortemente tipada, com um sistema de tipos muito avançado. Todos os possíveis
erros de tipo são encontrados em tempo de compilação (tipagem estática). Isto torna os programas mais seguros
e mais rápidos, eliminando a necessidade de verificações de tipo em tempo de execução.
Aplicação de função
x 1 :: a1
..
.
x n :: an
f :: a1 → . . . → an → b
f x 1 . . . x n :: b
Em uma aplicação de função:
• Dentro de um script, é uma boa prática indicar o tipo de cada nova função definida.
• Ao indicar os tipos de funções polimórficas que usam números, igualdade, ou ordenações (ou outras restri-
ções), tome o cuidado de incluir as restrições de classe necessárias.
2-9
Tarefa 2.5: Área do círculo
Defina uma função que recebe a medida do raio r de um círculo e resulta na área A do círculo, dada por:
A = π × r2
Indique o tipo mais geral da função usando uma anotação de tipo.
Defina uma função que recebe a altura dos degraus de uma escada e a altura que o usuário deseja alcançar
subindo a escada, e resulta na quantidade mínima de degraus que ele deverá subir para atingir seu objetivo,
sem se preocupar com a altura do usuário.
Faça uma anotação do tipo mais geral da função.
Tarefa 2.7
Determine o tipo de cada função definida a seguir.
1) dobro x = x*2
2) aprovado nota = nota >= 6
2-10
2.10 Soluções
Tarefa 2.1 on page 2-3: Solução
cteGravitacaoUniversal :: Double
cteGravitacaoUniversal = 6.67e-11
1) 58 /= 58
False
Bool
2) abs == negate
erro de tipo: (==) não está definido para funções
7) show True
"True"
String
8) show 2014
"2014"
String
2-11
9) show ’A’
"’A’"
String
10) show "adeus"
"\"adeus\""
String
11) show max
erro de tipo: show não está definida para funções
12) read "123"
erro de tipo: ambiguidade
13) read "123" :: Int
123
Int
14) mod (read "123") 100
23
(Integral a, Read a) => a
15) read "’@’" :: Char
’@’
Char
16) read "@" :: Char
erro em tempo de execução: sintaxe
17) read "\"marcos\"" :: String
"marcos"
String
18) read "marcos" :: String
erro em tempo de execução: sintaxe
19) succ ’M’
’N’
Char
20) fromEnum ’A’
65
Int
21) toEnum 65 :: Char
’A’
Char
22) toEnum 0
erro de tipo: ambiguidade
23) not (toEnum 0)
True
Bool
24) maxBound :: Int
9223372036854775807
Int
25) signum (-13)
-1
Num a => a
26) fromInteger 99 :: Double
99.0
Double
27) fromInteger 99 :: Rational
99 % 1
Rational
2-12
28) fromInteger 99
erro de tipo: ambiguidade
29) toRational (-4.5)
(-9) % 2
Rational
2-13
3 Expressão Condicional
Resumo
Expressões condicionais permitem a escolha entre duas alternativas na obtenção do valor da
expressão, com base em uma condição (expressão lógica).
Nesta aula vamos nos familiarizar com o uso de expressões condicionais. Vamos também apren-
der a fazer declarações locais a uma equação.
Sumário
3.1 Expressão condicional . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-1
3.2 Definição de função com expressão condicional . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-2
3.3 Equações com guardas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-3
3.4 Soluções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-6
onde condição é uma expressão booleana (chamada predicado) e exp1 (chamada consequência) e exp2 (cha-
mada alternativa) são expressões de um mesmo tipo. O valor da expressão condicional é o valor de exp1 se a
condição é verdadeira, ou o valor de exp2 se a condição é falsa.
Seguem alguns exemplos de expressões condicionais e seus valores.
A expressão condicional é uma expressão, e portanto sempre tem um valor. Assim uma expressão condicional
pode ser usada dentro de outra expressão. Veja os exemplos seguintes.
Observe nos exemplos seguintes que uma expressão condicional se extende à direita o quanto for possível.
A cláusula else de uma expressão condicional não é opcional. Omiti-la é um erro de sintaxe. Se fosse pos-
sível omiti-la, qual seria o valor da expressão quando a condição fosse falsa? Assim uma expressão condicional
sempre deve ter as duas alternativas. Por exemplo, a seguinte expressão apresenta um erro de sintaxe.
3-1
Observe que a consequência e a alternativa devem ser do mesmo tipo, que também é o tipo do resultado.
Exemplos no ambiente interativo:
Tarefa 3.1
Determine o valor e o tipo das expressões seguintes caso a expressão esteja correta. Se a expressão estiver
incorreta, indique qual é o problema encontrado.
a) if sqrt (abs (10 - 35) * 100) < 5 then "aceito" else "negado"
b) if pred ’B’ then 10 else 20
c) if odd 1 then sqrt 9 else pred ’B’
3-2
Tarefa 3.2: Maior de três valores
Defina uma função max3 que recebe três valores e resulta no maior deles. Use expressões condicionais
aninhadas.
Faça uma anotação de tipo para a função em seu código, usando o tipo mais geral da mesma.
Teste sua função no ambiente interativo.
Observe que:
• cada guarda deve ser uma expressão lógica, e
• os resultados devem ser todos do mesmo tipo.
Quando a função é aplicada, as guardas são verificadas na sequência em que foram escritas. A primeira
guarda verdadeira define o resultado.
Como exemplo, considere uma função para calcular o valor absoluto de um número:
vabs 89
?? 89 >= 0
?? True
89
Observe que quando o cálculo do valor de uma expressão é escrito passo a passo, indicamos o cálculo das guardas
separadamente em linhas que começam com ??.
Veja outra exemplo de aplicação da função:
Note que o argumento (75 - 2*50) é avaliado uma única vez, na primeira vez em que ele é necessário (para
verificar a primeira guarda). O seu valor não é recalculado quando o argumento é usado novamente na segunda
guarda ou no resultado. Esta é uma característica da avaliação lazy:
3-3
Um argumento é avaliado somente se o seu valor for necessário, e o seu valor é guardado caso ele
seja necessário novamente.
vabs n | n >= 0 = n
| True = -n
vabs n | n >= 0 = n
| otherwise = -n
otherwise é uma condição que captura todas as outras situações que ainda não foram consideradas. otherwise
é definida no prelúdio simplesmente como o valor verdadeiro:
otherwise :: Bool
otherwise = True
Equações com guardas podem ser usadas para tornar definições que envolvem múltiplas condições mais fáceis
de ler, como mostra o exemplo a seguir para determinar o sinal de um número inteiro:
Como outro exemplo temos uma função para análisa o índice de massa corporal:
Uma definição pode ser feita com várias equações. Se todas as guardas de uma equação forem falsas, a
próxima equação é considerada. Se não houver uma próxima equação, ocorre um erro em tempo de execução.
Por exemplo:
minhaFuncao 2 3 -1
minhaFuncao 3 2 1
minhaFuncao 2 2 ERRO
3-4
Tarefa 3.3: Menor de três valores
Dada a definição de função
Tarefa 3.4
Redefina a função a seguir usando guardas no lugar de expressões condicionais.
3-5
3.4 Soluções
1) if sqrt (abs (10 - 35) * 100) < 5 then "aceito" else "negado"
"negado"
String
min3 2 3 4
?? 2 < 3 && 2 < 4
?? True && 2 < 4
?? True && True
?? True
2
min3 5 (4-3) 6
?? 5 < (4-3) && 5 < 6
?? 5 < 1 && 5 < 6
?? False && 5 < 6
?? False
?? 1 < 6
?? True
1
3-6
min3 (div 100 5) (2*6) (4+5)
?? div 100 5 < 2*6 && div 100 5 < 4+5
?? 20 < 2*6 && 20 < 4+5
?? 20 < 12 && 20 < 4+5
?? False && 20 < 4+5
?? False
?? 12 < 4+5
?? 12 < 9
?? False
?? otherwise
?? True
9
3-7
4 Definições Locais
Resumo
Nesta aula vamos aprender a fazer definições locais a uma equação.
Sumário
4.1 Definições locais a uma equação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-1
4.2 Definições locais a uma expressão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-4
4.3 Regra de layout em definições locais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-5
4.4 Diferenças entre let e where . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-5
4.5 Soluções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-6
a
b
Esta definição assume que os argumentos da função são valores válidos para os lados de um triângulo.
areaTriangulo 5 6 8
sqrt (s * (s-5) * (s-6) * (s-8))
where
s = (5 + 6 + 8)/2 = 9.5
sqrt (9.5 * (9.5-5) * (9.5-6) * (9.5-8))
sqrt 224.4375
14.981238266578634
4-1
Uma definição mais elaborada para esta função somente calcula a área se os argumentos forem lados de um
triângulo (um lado deve ser positivo e menor do que a soma dos outros dois lados):
areaTriangulo a b c
| possivel = sqrt (s * (s-a) * (s-b) * (s-c))
| otherwise = 0
where
s = (a + b + c)/2
possivel = a > 0 && b > 0 && c > 0 &&
a < b + c &&
b < a + c &&
c < a + b
g x y | x <= 10 = x + a
| x > 10 = x - a
where
a = (y+1)^2
h y = 3 + f y + f a + f b
where
f x = x + 7*c
a = 3*c
b = f 2
c = 10
h 5 320
O próximo exemplo mostra uma função para análise do índice de massa corporal.
Ou ainda:
4-2
Tarefa 4.1: Área de um triângulo usando relações métricas
A área de um triângulo de lados a, b e c pode ser calculada usando relações métricas em um triângulo
qualquer.
a
h
b
90o
c α
b2 + c2 − a2
a2 = b2 + c2 − 2bc cos α =⇒ cos α =
2bc
Pela relação fundamental da trigonometria temos:
p
sin2 α + cos2 α = 1 =⇒ sin α = 1 − cos2 α
Pela definição de seno temos:
h
sin α = =⇒ h = b sin α
b
Pela definição da área de um triângulo temos:
ch
A=
2
Defina uma função para calcular a área de um triângulo de lados a, b e c usando as esquações apre-
sentadas. Caso a , b e c não possam ser lados de um triângulo a função deve resultar em zero.
Defina uma função chamada numRaizes que recebe os três coeficientes de uma equação do segundo grau
ax 2 + bx + c = 0
e calcula a quantidade de raízes reais distintas da equação. Assuma que a equação é não degenerada (isto
é, o coeficiente do termo de grau dois não é zero).
Use uma definição local para calcular o discriminante da equação.
∆ = b2 − 4ac
Se ∆ for positivo a equação tem duas reais reais e distintas, se for nulo, a equação tem uma raiz real,
e se for negativo, a equação não tem raízes reais.
Especifique o tipo mais geral da função.
4-3
média ponderada conceito
[8.0 – 10.0] A
[7.0 – 8.0[ B
[6.0 – 7.0[ C
[5.0 – 6.0[ D
[0.0 – 5.0[ E
Considera-se que as notas digitadas são válidas.
main :: IO ()
main =
do hSetBuffering stdout NoBuffering
putStr "Digite a nota do trabalho de laboratório ...: "
laboratório <- readLn
putStr "Digite a nota da avaliação semestral .......: "
semestral <- readLn
putStr "Digite a nota do exame final ...............: "
final <- readLn
putStrLn ""
putStrLn ("Conceito obtido: " ++ [conceito laboratório semestral final])
*Main> main
Digite a nota do trabalho de laboratório ...: 7.8
Digite a nota da avaliação semestral .......: 8.0
Digite a nota do exame final ...............: 4.9
Conceito obtido: C
Você deve completar a definição do função conceito. Use uma definição local para calcular a média,
e guardas para selecionar uma das cinco alternativas.
4-4
Sintaticamente uma expressão let se estende à direita tanto quanto for possível, como é ilustrado a seguir:
4 * let x = 5-2 in x * x 36
(let x = 5-2 in x * x) ^ 2 81
O exemplo seguinte usa uma expressão let na definição de uma função que calcula a área da superfície de um
cilindro, dados o raio da base e a altura do cilindro:
Esta função também pode ser definida usando uma cláusula where:
f x y = (a+1)*(b+2)
where { a = (x+y)/2; b = (x+y)/3 }
f x y = (a+1)*(b+2)
where a = (x+y)/2; b = (x+y)/3
f x y = (a+1)*(b+2)
where a = (x+y)/2
b = (x+y)/3
Neste último exemplo foi usada a regra de layout, que dispensa os símbolos ;, { e } mas exige que todas
as definições comecem na mesma coluna e, quando continuarem em linhas subsequentes, a continuação deve
começar em uma coluna mais à direita.
• let é uma expressão e pode ser usada em qualquer lugar onde se espera uma expressão.
• Já where não é uma expressão, podendo ser usada apenas para fazer definições locais em uma definição de
função.
4-5
4.5 Soluções
Tarefa 4.1 on page 4-3: Solução
areaTri a b c = c*h/2
where
cosAlpha = (b^2 + c^2 - a^2)/(2*b*c)
sinAlpha = sqrt (1 - cosAlpha^2)
h = b*sinAlpha
4-6
5 Funções Recursivas
Resumo
Definições recursivas são comuns na programação funcional. Nesta aula vamos aprender a definir
funções recursivas.
Sumário
5.1 Recursividade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-1
5.2 Recursividade mútua . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-4
5.3 Recursividade de cauda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-5
5.4 Vantagens da recursividade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-6
5.5 Soluções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-8
5.1 Recursividade
Recursividade é uma idéia inteligente que desempenha um papel central na programação funcional e na
ciência da computação em geral. Recursividade é o mecanismo de programação no qual uma definição de
função ou de outro objeto refere-se ao próprio objeto sendo definido. Assim função recursiva é uma função que
é definida em termos de si mesma. São sinônimos: recursividade, recursão, recorrência.
Recursividade é o mecanismo básico para repetições nas linguagens funcionais.
Estratégia para a definição recursiva de uma função:
Ao dividir o problema sucessivamente em problemas menores eventualmente os casos simples são alcançados:
• Há um ou mais casos base que dizem o que fazer em situações simples, onde não é necessária nenhuma
recursão.
– Nestes casos a resposta pode ser dada de imediato, sem chamar recursivamente a função sendo
definida.
– Isso garante que a recursão eventualmente pode parar.
• Há um ou mais casos recursivos que são mais gerais, e definem a função em termos de uma chamada mais
simples a si mesma.
Como exemplo de função recursiva, considere o cálculo do fatorial de um número natural. A função que
calcula o fatorial de um número natural pode ser definida recursivamente como segue:
Nesta definição:
5-1
• A segunda guarda estabelece que o fatorial de um número positivo é o produto deste número e do fatorial
do seu antecessor. Este é o caso recursivo.
Observe que no caso recursivo o subproblema fatorial (n-1) é mais simples que o problema original
fatorial n e está mais próximo do caso base fatorial 0 .
Aplicando a função fatorial:
fatorial 6
fatorial 5 * 6
(fatorial 4 * 5) * 6
((fatorial 3 * 4) * 5) * 6
(((fatorial 2 * 3) * 4) * 5) * 6
((((fatorial 1 * 2) * 3) * 4) * 5) * 6
(((((fatorial 0 * 1) * 2) * 3) * 4) * 5) * 6
(((((1 * 1) * 2) * 3) * 4) * 5) * 6
((((1 * 2) * 3) * 4) * 5) * 6
(((2 * 3) * 4) * 5) * 6
((6 * 4) * 5) * 6
(24 * 5) * 6
120 * 6
720
Digite a função fatorial em um arquivo fonte Haskell e carregue-o no ambiente interativo de Haskell.
a) Mostre que fatorial 7 = 5040 usando uma sequência de passos de simplificação.
b) Determine o valor da expressão fatorial 7 usando o ambiente interativo.
c) Determine o valor da expressão fatorial 1000 usando o ambiente interativo. Se você tiver uma
calculadora científica, verifique o resultado na calculadora.
d) Qual é o valor esperado para a expressão div (fatorial 1000) (fatorial 999)? Determine
o valor desta expressão usando o ambiente interativo.
Vejamos outro exemplo. A função que calcula a potência de dois (isto é, a base é dois) para números naturais
pode ser definida recursivamente como segue:
Nesta definição:
• A primeira cláusula estabelece que 20 = 1. Este é o caso base.
• A segunda cláusula estabelece que 2n = 2 × 2n−1 , sendo n > 0. Este é o caso recursivo.
Observe que no caso recursivo o subproblema potDois (n-1) é mais simples que o problema original potDois n
e está mais próximo do caso base potDois 0 .
Aplicando a função potência de dois:
potDois 4
2 * potDois 3
2 * (2 * potDois 2)
2 * (2 * (2 * potDois 1))
2 * (2 * (2 * (2 * potDois 0)))
2 * (2 * (2 * (2 * 1)))
2 * (2 * (2 * 2))
2 * (2 * 4)
2 * 8
16
5-2
Tarefa 5.2
Considere a seguinte definição para a função potência de dois:
Vejamos mais um exemplo de definição recursiva. A multiplicação de inteiros está disponível na biblioteca
como uma operação primitiva por questões de eficiência. Porém ela pode ser definida usando adicão e recursivi-
dade em um de seus argumentos:
Nesta definição:
• A primeira cláusula estabelece que quando o multiplicador é zero, o produto também é zero. Este é o caso
base.
• A segunda cláusula estabelece que m × n = m + m × (n − 1), sendo n > 0. Este é um caso recursivo.
• A terceira cláusula estabelece que m × n = −(m × (−n)), sendo n < 0. Este é outro caso recursivo.
Aplicando a função multiplicação:
% mul 7 (-3)
negate (mul 7 (negate (-3)))
negate (mul 7 3)
negate (7 + mul 7 2)
negate (7 + (7 + mul 7 1))
negate (7 + (7 + (7 + mul 7 0)))
negate (7 + (7 + (7 + 0)))
negate (7 + (7 + 7))
negate (7 + 14)
negate 21
-21
A definição recursiva da multiplicação formalisa a idéia de que a multiplicação pode ser reduzida a adições
repetidas.
Tarefa 5.3
Mostre que mul 5 6 = 30.
Vamos analisar outro exemplo de função recursiva: a sequência de Fibonacci. Na seqüência de Fibonacci
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, . . .
os dois primeiros elementos são 0 e 1, e cada elemento subseqüente é dado pela soma dos dois elementos que o
precedem na seqüência. A função a seguir calcula o n-ésimo número de Fibonnaci, para n ≥ 0:
Nesta definição:
5-3
• A primeira e a segunda cláusulas são os casos base.
Neste caso temos recursão múltipla, pois a função sendo definida é usada mais de uma vez em sua própria
definição.
Aplicando a função de fibonacci:
fib 5
fib 3 + fib 4
(fib 1 + fib 2) + (fib 2 + fib 3)
(1 + (fib 0 + fib 1)) + ((fib 0 + fib 1) + (fib 1 + fib 2))
(1 + (0 + 1)) + ((0 + 1) + (1 + (fib 0 + fib 1)))
(1 + 1) + (1 + (1 + (0 + 1)))
2 + (1 + (1 + 1))
2 + (1 + 2)
2 + 3
5
Tarefa 5.4
Mostre que fib 6 = 8.
Recursividade mútua ocorre quando duas ou mais funções são definidas em termos uma da outra. Para
exemplificar vamos definir as funções par e ímpar usando recursividade mútua As funções da biblioteca even
(par) e odd (ímpar), que determinam se um número é par ou ímpar, respectivamente, geralmente são definidas
usando o resto da divisão por dois:
par n = mod n 2 == 0
• Um número negativo é par (ou ímpar) se o seu oposto for par (ou ímpar).
5-4
par (-5)
par 5
impar 4
par 3
impar 2
par 1
impar 0
False
No caso recursivo, o resultado da chamada recursiva fatorial (n-1) é multiplicado por n para produzir o
resultado final.
A função recursiva a seguir também não apresenta recursividade de cauda:
No caso recursivo, a função not é aplicada ao resultado da chamada recursiva par (n-1) para produzir o
resultado final.
Já a função recursiva potDois’ a seguir apresenta recursividade de cauda:
No caso recursivo, o resultado da chamada recursiva potDois’ (n-1) (2*y) é o resultado final.
Tarefa 5.5
Mostre que potDois 5 = 32.
Tarefa 5.6
Faça uma definição recursiva da função par usando recursividade de cauda.
5-5
• endereço de retorno da função
Uma chamada de cauda acontece quando uma função chama outra função como sua última ação, não tendo
mais nada a fazer. O resultado final da função é dado pelo resultado da chamada de cauda. Em tais situações
o programa não precisa voltar para a função que chama quando a função chamada termina. Portanto, após a
chamada de cauda, o programa não precisa manter qualquer informação sobre a função chamadora na pilha.
Algumas implementações de linguagem tiram proveito desse fato e na verdade não utilizam qualquer espaço
extra de pilha quando fazem uma chamada de cauda. Esta técnica é chamada de eliminação da cauda, otimiza-
ção de chamada de cauda ou ainda otimização de chamada recursiva. A otimização de chamada de cauda
permite que funções com recursividade de cauda recorram indefinidamente sem estourar a pilha.
Estruturas de repetição Muitas linguagens funcionais não possuem estruturas de repetição e usam funções
recursivas para fazer repetições. Nestes casos a otimização de chamada de cauda é fundamental para uma boa
eficiência dos programas.
Em particular a linguagem Haskell não possui estruturas de repetição.
• Propriedades de funções definidas usando recursão podem ser provadas usando indução, uma técnica ma-
temática simples, mas poderosa.
O fatorial duplo de um número natural n é o produto de todos os números de 1 (ou 2) até n, contados de 2
em 2. Por exemplo, o fatorial duplo de 8 é 8 × 6 × 4 × 2 = 384, e o fatorial duplo de 7 é 7 × 5 × 3 × 1 = 105.
Defina uma função para calcular o fatorial duplo usando recursividade.
Defina uma função recursiva que recebe dois números naturais m e n, e retorna o produto de todos os
números no intervalo [m, n]:
m × (m + 1) × · · · × (n − 1) × n
Defina uma função recursiva para calcular a soma de dois números naturais, sem usar os operadores + e
-. Utilize as funções succ e pred da biblioteca, que calculam respectivamente o sucessor e o antecessor
de um valor.
Defina uma função recursiva para calcular a potência de um número, considerando que o expoente é um
número natural. Utilize o método das multiplicações sucessivas:
xn = | {z. . . × }x
x×x×
n vezes
A raiz quadrada inteira de um número inteiro positivo n é o maior número inteiro cujo quadrado é menor
ou igual a n. Por exemplo, a raiz quadrada inteira de 15 é 3, e a raiz quadrada inteira de 16 é 4.
Defina uma função recursiva para calcular a raiz quadrada inteira.
5-6
Tarefa 5.13: Quociente e resto da divisão inteira
Defina duas funções recursivas que calculam o quociente e o resto da divisão inteira de dois números
naturais usando subtrações sucessivas.
a se b = 0,
mdc(a, b) = se b > 0,
mdc(b, a mod b)
se b < 0
mdc(a, −b)
Nota: o prelúdio já tem a função gcd :: Integral a => a -> a -> a que calcula o máximo
divisor comum de dois números inteiros.
fat n = fat’ n 1
where
fat’ n x
| n == 0 = x
| n > 0 = fat’ (n-1) (n*x)
Defina uma função com recursividade de cauda para calcular o n-ésimo (n ≥ 0) número de Fibonacci.
5-7
5.5 Soluções
Tarefa 5.1 on page 5-2: Solução
fatorial 7
fatorial 6 * 7
(fatorial 5 * 6) * 7
((fatorial 4 * 5) * 6) * 7
(((fatorial 3 * 4) * 5) * 6) * 7
((((fatorial 2 * 3) * 4) * 5) * 6) * 7
(((((fatorial 1 * 2) * 3) * 4) * 5) * 6) * 7
((((((fatorial 0 * 1) * 2) * 3) * 4) * 5) * 6) * 7
((((((1 * 1) * 2) * 3) * 4) * 5) * 6) * 7
(((((1 * 2) * 3) * 4) * 5) * 6) * 7
((((2 * 3) * 4) * 5) * 6) * 7
(((6 * 4) * 5) * 6) * 7
((24 * 5) * 6) * 7
120 * 6 * 7
720 * 7
5040
a)
b) *Main> fatorial 7
5040
5-8
000000000000000
Acontece uma exceção (erro em tempo de execução) porque nenhuma das guardas na definição de fatorial
tem valor True. Logo não é possível determinar o resultado da função.
podDois’ (-5)
2 * podDois’ (-6)
2 * 2 * podDois’ (-7)
2 * 2 * 2 * podDois’ (-8)
...
A chamada recursiva da função calcula a potência de dois do antecessor do argumento original. Porém como
o argumento é negativo, o seu antecessor está mais distante de zero, o caso base. Logo a chamada recursiva não
converge para o caso base, e o cálculo nunca termina.
Este problema pode ser corrigido acrescentando uma outra alternativa na definição da fun;ão para considerar
o caso de argumentos negativos.
Tarefa 5.3 on page 5-3: Solução
mul 5 6
5 + mul 5 5
5 + (5 + mul 5 4)
5 + (5 + (5 + mul 5 3))
5 + (5 + (5 + (5 + mul 5 2)))
5 + (5 + (5 + (5 + (5 + mul 5 1))))
5 + (5 + (5 + (5 + (5 + (5 + mul 5 0)))))
5 + (5 + (5 + (5 + (5 + (5 + (5 + 0))))))
30
fib 6
fib 4 + fib 5
(fib 2 + fib 3) + (fib 3 + fib 4)
((fib 0 + fib 1) + (fib 1 + fib 2)) + ((fib 1 + fib 2) + (fib 2 + fib 3))
((0 + 1) + (1 + (fib 0 + fib 1))) + ((1 + (fib 0 + fib 1)) + ((fib 0 + fib 1) + (fib 1 + fib 2)))
((0 + 1) + (1 + (0 + 1))) + ((1 + (0 + 1)) + ((0 + 1) + (1 + (fib 0 + fib 1))))
((0 + 1) + (1 + (0 + 1))) + ((1 + (0 + 1)) + ((0 + 1) + (1 + (0 + 1))))
8
5-9
podDois 5
podDois’ 5 1
podDois’ 4 2
podDois’ 3 4
podDois’ 2 8
podDois’ 1 16
podDois’ 0 32
32
par’ n y
| n == 0 = y
| otherwise = par’ (n-1) (not y)
fatorialDuplo n
| n == 0 = 1
| n == 1 = 1
| n > 1 = n * fatorialDuplo (n - 2)
produtoIntervalo m n
| m > n = 1
| otherwise = m * produtoIntervalo (m+1) n
fatorial n = produtoIntervalo 1 n
soma m n
| n == 0 = m
| otherwise = soma (succ m) (pred n)
potencia x n
| n == 0 = 1
| otherwise = x * potencia x (n-1)
5-10
raizInteira n = raizInteira’ n n
where
raizInteira’ n i
| i^2 > n = raizInteira’ n (i-1)
| otherwise = i
quociente p q
| p < q = 0
| otherwise = 1 + quociente (p - q) q
resto p q
| p < q = p
| otherwise = resto (p - q) q
mdc a b
| b == 0 = a
| b > 0 = mdc b (mod a b)
| b < 0 = mdc a (negate b)
a) Cálculo:
fat 6
fat’ 6 1
fat’ 5 6
fat’ 4 30
fat’ 3 120
fat’ 2 360
fat’ 1 720
fat’ 0 720
720
b) fat é mais eficiente, pois as operações de multiplicação não ficam pendentes aguardando o retorno das
chamadas recursivas.
fibonacci n = fibonacci’ n 0 1
where
fibonacci’ n a b
| n == 0 = a
| n == 1 = b
| n >= 2 = fibonacci’ (n-1) b (a+b)
5-11
6 Tuplas, Listas, e Polimorfismo Paramétrico
Resumo
Nesta aluna vamos conhecer os tipos tuplas e listas, que são tipos polimórficos pré-definidos em
Haskell. Vamos aprender também sobre funções polimórficas.
Sumário
6.1 Tuplas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-1
6.2 Listas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-2
6.3 Strings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-3
6.4 Polimorfismo paramétrico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-3
6.4.1 Operação sobre vários tipos de dados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-3
6.4.2 Variáveis de tipo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-4
6.4.3 Valor polimórfico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-4
6.4.4 Instanciação de variáveis de tipo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-4
6.5 Funções polimórficas predefinidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-5
6.6 Soluções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-7
6.1 Tuplas
Tupla é uma estrutura de dados formada por uma sequência de valores possivelmente de tipos diferentes.
Os componentes de uma tupla são identificados pela posição em que ocorrem na tupla.
Em Haskell uma expressão tupla é formada por uma sequência de expressões separadas por vírgula e deli-
mitada por parênteses:
( exp1 , . . . , expn )
onde n >= 0 e n , 1, e exp1 , . . ., expn são expressões cujos valores são os componentes da tupla.
De maneira similar, um tipo tupla é formado por uma sequência de tipos separados por vírgula e delimitada
por parênteses:
( t1 , . . . , tn )
onde n >= 0 e n , 1, e t1 , . . ., tn são os tipos dos respectivos componentes da tupla. Observe que o tamanho de
uma tupla (quantidade de componentes) é codificado no seu tipo.
() é a tupla vazia, do tipo () .
Não existe tupla de um único componente.
A tabela a seguir mostra alguns exemplos de tuplas:
tupla tipo
(’A’,’t’) (Char,Char)
(’A’,’t’,’o’) (Char,Char,Char)
(’A’,True) (Char,Bool)
("Joel",’M’,True,"COM") (String,Char,Bool,String)
(True,("Ana",’f’),43) Num a => (Bool,(String,Char),a)
() ()
("nao eh tupla") String
Vejamos algumas operações com tuplas definidas no prelúdio:
• fst: seleciona o primeiro componente de um par:
6-1
6.2 Listas
Lista é uma estrutura de dados formada por uma sequência de valores (elementos) do mesmo tipo. Os
elementos de uma lista são identificados pela posição em que ocorrem na lista.
Em Haskell uma expressão lista é formada por uma sequência de expressões separadas por vírgula e delimi-
tada por colchetes:
[ exp1 , . . . , expn ]
onde n >= 0, e exp1 , . . ., expn são expressões cujos valores são os elementos da lista.
Um tipo lista é formado pelo tipo dos seus elementos delimitado por colchetes:
[ t ]
onde t é o tipo dos elementos da lista. Observe que o tamanho de uma lista (quantidade de elementos) não é
codificado no seu tipo.
A tabela a seguir mostra alguns exemplos de listas:
lista tipo
[’O’,’B’,’A’] [Char]
[’B’,’A’,’N’,’A’,’N’,’A’] [Char]
[False,True,True] [Bool]
[ [False,True], [], [True,False,True] ] [[Bool]]
[1,8,6,10.48,-5] Fractional a => [a]
Vejamos algumas operações com listas definidas no prelúdio:
• tail: seleciona a cauda da lista, ou seja, a lista formada por todos os elementos exceto o primeiro:
• (!!): seleciona o i-ésimo elemento de uma lista (0 ≤ i < n, onde n é o comprimento da lista):
Prelude> [1,2,3,4,5] !! 2
3
Prelude> [1,2,3,4,5] !! 0
1
6-2
Prelude> [1,2,3,4,5] !! 10
*** Exception: Prelude.(!!): index too large
Prelude> [1,2,3,4,5] !! (-4)
*** Exception: Prelude.(!!): negative index
• zip: junta duas listas em uma única lista formada pelos pares dos elementos correspondentes:
6.3 Strings
Em Haskell strings são listas de caracteres. O tipo String é um sinônimo para o tipo [Char] .
A tabela a seguir mostra alguns exemplos de strings:
string notação de lista
"ufop" [’u’,’f’,’o’,’p’]
"bom\ndia" [’b’,’o’,’m’,’\n’,’d’,’i’,’a’]
"" []
6-3
Não importa qual é o tipo dos elementos da lista. Qual deve ser o tipo de head?
a é uma variável de tipo e pode ser substituída por qualquer tipo. O tipo de head estabelece que head recebe
uma lista com elementos de um tipo qualquer, e retorna um valor deste mesmo tipo.
Em Haskell variáveis de tipo devem começar com uma letra minúscula, e são geralmente denominadas a, b,
c, etc.
para qualquer tipo a, head recebe uma lista de valores do tipo a e retorna um valor do tipo a.
Já o tipo da função length, que recebe uma lista e resulta no tamanho da lista, é dado por:
para qualquer tipo a, length recebe uma lista de valores do tipo a e retorna um inteiro.
A função fst é do tipo:
para quaisquer tipos a e b, fst recebe um par de valores do tipo (a,b) e retorna um valor do tipo a.
6-4
6.5 Funções polimórficas predefinidas
Muitas das funções definidas no prelúdio são polimórficas. Algumas delas são mencionadas a seguir:
[] :: [a]
Verifique se as seguintes expressões são válidas e determine o seu tipo em caso afirmativo.
a) [’a’,’b’,’c’]
b) (’a’,’b’,’c’)
c) [(False,’0’),(True,’1’)]
d) ([False,True],[’0’,’1’])
e) [tail,init,reverse]
f) [[]]
g) [[10,20,30],[],[5,6],[24]]
h) (10e-2,20e-2,30e-3)
i) [(2,3),(4,5.6),(6,4.55)]
j) (["bom","dia","brasil"],sum,drop 7 "Velho mundo")
k) [sum,length]
Determine o tipo de cada uma das funções definidas a seguir, e explique o que elas calculam.
a) second xs = head (tail xs)
b) const x y = x
g) palindrome xs = reverse xs == xs
h) twice f x = f (f x)
i) mostra (nome,idade) = "Nome: " ++ nome ++ ", idade: " ++ show idade
6-5
Tarefa 6.3: Último
Defina uma função chamada ultimo que seleciona o último elemento de uma lista não vazia, usando as
funções do prelúdio.
Observação: já existe a função last no prelúdio com este propósito.
ax 2 + bx + c
6-6
6.6 Soluções
Tarefa 6.1 on page 6-5: Solução
a) [’a’,’b’,’c’]
[Char]
b) (’a’,’b’,’c’)
(Char,Char,Char)
c) [(False,’0’),(True,’1’)]
[(Bool,Char)]
d) ([False,True],[’0’,’1’])
([Bool],[Char])
e) [tail,init,reverse]
[[a] -> [a]]
f) [[]]
[[a]]
g) [[10,20,30],[],[5,6],[24]]
Num a => [[a]]
h) (10e-2,20e-2,30e-3)
(Fractional a, Fractional b, Fractional c) => (a,b,c)
i) [(2,3),(4,5.6),(6,4.55)]
(Num a, Fractional b) => [(a,b)]
j) (["bom","dia","brasil"],sum,drop 7 "Velho mundo")
Num a => ([String],[a]->a,String)
k) [sum,length]
[Int->Int]
Tarefa 6.2 on page 6-5: Solução
6-7
h) twice f x = f (f x)
twice :: (a -> a) -> a -> a
Recebe uma função e um valor, e aplica sucessivamente a função no resultado da aplicação da função no
valor.
i) mostra (nome,idade) = "Nome: " ++ nome ++ ", idade: " ++ show idade
mostra :: Show a => (String,a) => String
Recebe um par formado por uma string e um valor e resulta na string contendo o primeiro e o segundo
elementos inseridos em uma mensagem.
Tarefa 6.3 on page 6-6: Solução
6-8
7 Casamento de Padrão
Resumo
Linguagens funcionais modernas usam casamento de padrão em várias situações, como por
exemplo para selecionar componentes de estruturas de dados, para selecionar alternativas em ex-
pressões case, e em aplicações de funções.
Nesta aula vamos aprender as principais formas de padrão. Vamos também aprender como fun-
ciona o casamento de padrão. Vamos ainda conhecer algumas construções de Haskell que usam
casamento de padrão, como definições usando padrões.
Sumário
7.1 Casamento de padrão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-1
7.1.1 Casamento de padrão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-1
7.1.2 Padrão constante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-1
7.1.3 Padrão variável . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-2
7.1.4 Padrão curinga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-2
7.1.5 Padrão tupla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-2
7.1.6 Padrões lista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-3
7.1.7 Padrão lista na notação especial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-4
7.2 Definição de função usando padrões . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-4
7.2.1 Definindo funções com casamento de padrão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-4
7.3 Casamento de padrão em definições . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-8
7.4 Problema: validação de números de cartão de crédito . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-9
7.5 Problema: torres de Hanoi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-10
7.6 Soluções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-13
7-1
padrão valor casamento
10 10 X
10 28 ×
10 ’P’ erro de tipo
’P’ ’P’ X
’P’ ’q’ ×
’P’ True erro de tipo
True True X
True False ×
True 65 erro de tipo
GT GT X
GT EQ ×
X: sucede
×: falha
( padrão1 , . . ., padrãon )
O casamento sucede se e somente se cada um dos padrões casar com o componente correspondente do valor. Se
as aridades do padrão tupla e do valor tupla forem diferentes, então ocorre um erro de tipo.
Exemplos de padrão tupla:
7-2
padrão valor casamento
(18,True) (18,True) X
(97,True) (18,True) ×
(18,False) (18,True) ×
(18,’M’) (18,True) erro de tipo
(18,True,’M’) (18,True) erro de tipo
() () X
(x,y) (5,9) Xx 7→ 5, y 7→ 9
(d,_,a) (5,9,2012) Xd 7→ 5, a 7→ 2012
(x,y,z) (5,9) erro de tipo
(18,m,a) (18,3,2012) Xm 7→ 3, a 7→ 2012
(d,5,a) (18,3,2012) ×
(nome,sexo,_) ("Ana",’F’,18) Xnome 7→ "Ana", sexo 7→ ’F’
(_,_,idade) ("Ana",’F’,18) Xidade 7→ 18
(_,(_,fam),9) (’F’,("Ana","Dias"),9) Xfam 7→ "Dias"
(_,(_,fam),5) (’F’,("Ana","Dias"),9) ×
[]
– é um padrão constante
– o casamento sucede se e somente se o valor for a lista vazia
pad 1 : pad 2
• O padrão x:xs casa com qualquer lista não vazia, associando as variáveis x e xs com a cabeça e a cauda
da lista, respectivamente.
• O padrão x:y:_ casa com qualquer lista que tenha pelo menos dois elementos, associando as variáveis x
e y ao primeiro e segundo elementos da lista, respectivamente.
7-3
• O padrão x:_:z:[] casa com qualquer lista que tenha exatamente três elementos, associando as variáveis
x e z ao primeiro e terceiro elementos da lista, respectivamente.
• O padrão 0:a:_ casa com qualquer lista de números que tenha pelo menos dois elementos, sendo o
primeiro igual a zero, e associando a variável a ao segundo elemento da lista.
• O padrão (m,_):_ casa com qualquer lista não vazia de pares, associando a variável m ao primeiro
componente do par que é o primeiro elemento da lista.
7-4
not False True
not (even 6) False
Esta definição está incorreta, pois não é possível usar uma variável mais de uma vez nos padrões (princípio da
linearidade).
Outros exemplos:
fst (1+2,1-2) 3
snd (div 5 0,even 9) False
Dê três definições diferentes para o operador lógico ou (||), utilizando casamento de padrão.
7-5
Tarefa 7.2: Conjunção lógica
Redefina a seguinte versão do operador lógico e (&&) usando expressões condicionais ao invés de casa-
mento de padrão:
Redefina a seguinte versão do operador lógico e (&&) usando expressões condicionais ao invés de casa-
mento de padrão:
True && b = b
False && _ = False
Defina uma função que recebe dois pontos no espaço e retorna a distância entre eles. Considere que
um ponto no espaço é representado por uma tripla de números que são as coordenadas do ponto. Use
casamento de padrão.
Tarefa 7.5
Estude a seguinte definição e apresente uma definição alternativa mais simples desta função, usando
padrões.
Tarefa 7.6
Defina uma função usando casamento de padrão que retorna o sucessor do primeiro elemento de uma
lista, se houver, e zero caso contrário.
Tarefa 7.7
Usando casamento de padrão, defina uma função que, dada uma lista de números, retorna
• a soma dos dois primeiros elementos se a lista tiver pelo menos dois elementos,
• a cabeça da lista se ela contiver apenas um elemento, e
Tarefa 7.8
Resolva os exercícios 7.6 e 7.7 usando funções da biblioteca ao invés de casamento de padrão.
7-6
Tarefa 7.9: Média das notas
A seguir é mostrada uma aplicação (incompleta) para fechamento das notas de uma disciplina. Cada
aluno recebe três notas nas atividades desenvolvidas. O usuário deverá informar a quantidade de alunos
na turma, e em seguida as notas de cada aluno. A aplicação calcula e exibe a média da turma.
Complete a aplicação definindo as funções somaNotas e mediaTurma.
A função somaNotas recebe uma lista com as três notas de cada aluno, e resulta na soma das médias
das três notas de todos os alunos. Esta função deverá ser recursiva:
• caso base: lista vazia; neste caso a soma é zero (elemento neutro da adicão)
• caso recursivo: lista não vazia; neste caso a soma é obtida somando a média das notas do primeiro
elemento da lista com a soma do resto da lista
A função mediaTurma recebe uma lista com as três notas de cada aluno, e resulta na média de
todas as notas. Esta função deve usar a função somaNotas e a função length. Como o resultado de
length é do tipo Int, será necessário convertê-lo para o tipo Float para calcular a média. Use a função
fromIntegral do prelúdio para converter um número de um tipo integral para qualquer tipo numérico
que for apropriado no contexto.
main :: IO ()
main = do hSetBuffering stdout NoBuffering
putStrLn "Fechamento de notas"
putStrLn "====================================="
putStr "Quantidade de alunos: "
qtdeAlunos <- readLn
notas <- leNotas qtdeAlunos 1
let media = mediaTurma notas
putStrLn ("Média da turma: " ++ show media)
7-7
Exemplo de execução da aplicação
*Main> main
Fechamento de notas
=====================================
Quantidade de alunos: 5
aluno 1
nota 1: 10
nota 2: 10
nota 3: 10
aluno 2
nota 1: 4
nota 2: 6
nota 3: 8
aluno 3
nota 1: 6
nota 2: 7
nota 3: 6
aluno 4
nota 1: 9
nota 2: 3
nota 3: 6
aluno 5
nota 1: 0
nota 2: 7
nota 3: 5
Média da turma: 6.466667
Definições podem ocorrer um módulo (globais ao módulo), em uma cláusula where (locais a uma equação),
ou em uma expressão let (locais a uma expressão).
O lado esquerdo de uma equação pode ser um padrão. Neste caso o lado direito deve ser uma expressão.
O valor da expressão e o padrão devem casar. Caso o casamento de padrão falhe ocorre um erro em tempo de
execução.
Por exemplo, na equação
são definidas duas variáveis, prefixo e sufixo, correspondentes ao primeiro e segundo componentes do par
resultante da função splitAt, que divide uma lista em duas partes, em uma dada posição.
Definições locais com where não são compartilhadas entre diferentes equações de uma definição principal.
Por exemplo:
Esta definição de função está incorreta. Para corrigi-la, transforme as definições locais de saudacaoLegal e
saudacaoInfeliz em definições globais.
7-8
7.4 Problema: validação de números de cartão de crédito
Alguma vez você já se perguntou como os sites validam o número do seu cartão de crédito quando você faz
compras online? Eles não verifiquem um enorme banco de dados de números, e muito menos usam magia. Na
verdade, a maioria dos provedores de crédito dependem de uma fórmula de verificação de soma (checksum) para
distinguir entre números válidos de cartões e sequências aleatórias de dígitos (ou erros de digitação).
Nesta atividade você vai implementar o algoritmo de validação para cartões de crédito. A validação segue as
etapas seguintes:
• Dobre o valor de cada segundo dígito começando pela direita. Ou seja, o último dígito não é alterado, o
penúltimo dígito é dobrado, o antepenúltimo não é alterado, e assim por diante. Por exemplo, [1,3,8,6]
torna-se [2,3,16,6].
• Adicione os dígitos dos valores dobrados e não dobrados a partir do número original. Por exemplo,
[2,3,16,6] torna-se 2 + 3 + 1 + 6 + 6 = 18.
• Calcule o resto da divisão desta soma por 10. No exemplo acima, o resto é 8.
Tarefa 7.10
Precisamos primeiramente encontrar os dígitos de um número natural para processarmos o número do
cartão de crédito.
Defina as funções
toDigits deve converter um número natural na lista dos dígitos que formam este número. Para
números negativos, toDigits deve resultar na lista vazia.
toDigitsRev deve fazer o mesmo, mas com os dígitos em ordem invertida.
Exemplos:
Para obter os dígitos decimais que formam um número natural você deverá considerar os casos:
• Se o número for menor que 10, a lista dos dígitos é uma lista unitária contendo o próprio número.
• Caso contrário, divida o número por 10. O resto desta divisão é o dígito menos significativo. Os
demais dígitos são obtidos de maneira similar usando o quociente desta divisão. Por exemplo, se o
número é 538, então o dígito menos significativo é 8 (o resto da divisão de 538 por 10), e os demais
dígitos são obtidos a partir de 53 (o quociente da divisão de 538 por 10).
Lembre-se de considerar o caso do número negativo.
7-9
Tarefa 7.11
Uma vez obtidos os dígitos na ordem correta, precisamos dobrar um dígito não e outro sim, contando de
trás para frente (ou seja, da direita para a esquerda, ou ainda, do dígito menos significativo para o dígito
mais significativo).
Defina a função
para este propósito. Lembre-se de que doubleEveryOther deve dobrar os números da lista de dois em
dois, começando pelo penúltimo de trás para frente.
Exemplos:
Dica: Defina uma função auxiliar que dobra os elementos de uma lista de dois em dois, do começo para
o fim. Isto é, o primeiro elemento não é dobrado, o segundo é, o terceiro não é, o quarto é, e assim por
diante. Depois use esta função para definir doubleEveryOther. Neste caso será necessário inverter a
lista antes e depois de chamar a função auxiliar.
Tarefa 7.12
O resultado de doubleEveryOther pode conter números de um dígito ou de dois dígitos. Defina a
função
sumDigits [16,7,12,5] 1 + 6 + 7 + 1 + 2 + 5 22
Dicas:
• Observe que são os dígitos dos números que devem ser somados, e não os próprios números.
• Faça uma definição recursiva que soma os elementos da lista. Divida cada elemento da lista por
dez e considere tanto o quociente quanto o resto ao efetuar a soma.
Tarefa 7.13
Defina a função
que indica se um número inteiro pode ser um número válido de cartão de crédito. Sua definição usará
todas as funções definidas nos ítens anteriores.
Exemplos:
7-10
Figura 7.1: Torres de Hanoi.
uma configuração inicial com todos os discos empilhados sobre a primeira cavilha, uma configuração que termina
com todos os discos empilhados sobre a última cavilha, como mostrado na figura 7.2.
As únicas regras são:
Por exemplo, como o primeiro passo tudo o que você pode fazer é mover o disco menor que se encontra no
topo do pino, para outro pino diferente, uma vez que apenas um disco pode ser movido de cada vez. A partir
desta situação, é ilegal mover para a configuração mostrada nas figura 7.4, porque você não tem permissão para
colocar o disco verde em cima do disco azul, que é menor.
Para mover n discos (empilhados em ordem crescente de tamanho) de um pino a para um pino b usando um
pino c como armazenamento temporário:
7-11
Figura 7.4: Uma configuração ilegal.
hanoi :: Integer -> Pino -> Pino -> Pino -> [Movimento]
Dados o número de discos e os nomes dos pinos para os três pinos, hanoi deve resultar na lista dos
movimentos que devem ser realizados para mover a pilha de discos do primeiro pino para o segundo
pino, usando o terceiro pino como armazenamento temporário.
Note que uma declaração de tipo usando a palavra chave type, como em type Pino = String,
define um sinônimo de tipo. Neste caso Pino é declarado como um sinônimo para String, e os dois
nomes de tipo Pino e String podem agora ser usado um no lugar do outro. Nomes descritivos para
tipos dados desta maneira podem ser usados para dar nomes mais curtos para tipos complicados, ou para
simplesmente ajudar na documentação, como foi feito aqui.
Exemplo:
7-12
7.6 Soluções
Tarefa 7.1 on page 7-5: Solução
e a b = a == if a
then if b
then True
else False
else False
e a b = a == if a
then b
else False
opp (1,(m,n)) = m + n
opp (2,(m,n)) = m - n
opp _ = 0
sucPrimLista [] = 0
sucPrimLista (x:_) = succ x
7-13
Tarefa 7.7 on page 7-6: Solução
flista (x:y:_) = x + y
flista [x] = x
flista _ = 0
main :: IO ()
main = do hSetBuffering stdout NoBuffering
putStrLn "Fechamento de notas"
putStrLn "====================================="
putStr "Quantidade de alunos: "
qtdeAlunos <- readLn
notas <- leNotas qtdeAlunos 1
let media = mediaTurma notas
putStrLn ("Média da turma: " ++ show media)
7-14
toDigitsRev :: Integer -> [Integer]
toDigitsRev n | n < 0 = []
| n < 10 = [ n ]
| otherwise = mod n 10 : toDigitsRev (div n 10)
7-15
8 Expressão de Seleção Múltipla
Resumo
Linguagens funcionais modernas usam casamento de padrão para selecionar componentes de
estruturas de dados e também para selecionar alternativas em expressões case e em aplicações de
funções definidas com várias equações.
Nesta aula vamos aprender as principais formas de padrão. Vamos também aprender como fun-
ciona o casamento de padrão. Vamos ainda conhecer algumas construções de Haskell que usam
casamento de padrão, como a expressão case e definições usando padrões.
Sumário
8.1 Expressão case . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8-1
8.2 Forma e regras de tipo da expressão case . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8-1
8.3 Regra de layout para a expressão case . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8-2
8.4 Avaliação de expressões case . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8-2
8.5 Exemplos de expressões case . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8-2
8.6 Expressão case com guardas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8-5
8.7 Soluções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8-7
8-1
Regras de tipo:
• a expressão de controle exp e os padrões padrão1 , . . . , padrãon devem ser todos de um mesmo tipo
• os resultados res1 , . . . , resn devem ser todos do mesmo tipo, o que determina o tipo da expressão case (ou
seja, o tipo do resultado final)
• Todas as alteranativas devem estar alinhadas (ou seja, devem começar na mesma coluna: a coluna de
alinhamento).
• Se uma alternativa precisar se extender nas linhas seguintes, estas linhas devem começar em uma coluna
mais à direita em relação à coluna de alinhamento.
• Uma linha que começa em uma coluna mais à esquerda em relação à coluna de alinhamento encerra a
sequencia de alternativas (e não faz parte da expressão case)
Exemplo:
é traduzido para
• É feito o casamento de padrão do valor de exp com os padrões, na seqüência em que foram escritos, até
que se obtenha sucesso ou se esgotem os padrões
• O resultado final da expressão case é dado pela expressão associada ao padrão escolhido
• Se a expressão não casar com nenhum padrão, a avaliação da expressão case resulta em um erro
case 3 - 2 + 1 of
0 -> "zero"
1 -> "um"
2 -> "dois"
3 -> "tres"
8-2
resulta em "dois", pois o valor da expressão 3-2+1 é 2, que casa com o terceiro padrão 2, selecionando "dois"
como resultado.
A expressão
case 23 > 10 of
True -> "beleza!"
False -> "oops!"
resulta em "beleza!", pois o valor da expressão 23 > 10 é True, que casa com o primeiro padrão True,
selecionando "beleza!" como resultado.
A expressão
resulta em 20.0, pois o valor da expressão toUpper (head "masculino") é ’M’, que casa com o segundo
padrão ’M’, selecionando 20.0 como resultado.
A expressão
resulta em um erro em tempo de execução, pois o valor da expressão head "masculino" não casa com nenhum
dos padrões.
A expressão
está incorreta, pois os resultados "mulher" e 20.0 não são do mesmo tipo.
A expressão
está incorreta, pois a expressão head "Masculino" e os padrões True e False não são do mesmo tipo.
A expressão
está incorreta, uma vez que não segue a regra de layout (os padrões não estão na mesma coluna).
A expressão
case 3 - 2 + 1 of
x -> 11 * x
resulta em 22, pois o valor da expressão 3 - 2 + 1 é 2, que casa com o primeiro padrão x, associando a variável
x com o valor 2, e selecionando 11 * x como resultado
8-3
A expressão
resulta em 6000, pois o valor da expressão mod 256 10 é 6, que casa com o segundo padrão n, associando a
variável n com o valor 6, e selecionando n * 1000 como resultado
A expressão
resulta em 0, pois 7 é o primeiro padrão que casa com o valor da expressão mod 257 10.
Já a expressão
resulta em 7000, pois n é o primeiro padrão que casa com o valor da expressão mod 257 10.
A expressão
case 46 - 2*20 of
0 -> "zero"
1 -> "um"
2 -> "dois"
3 -> "tres"
4 -> "quatro"
_ -> "maior que quatro"
resulta em "maior que quatro", pois _ é o primeiro padrão que casa com o valor da expressão 46 - 2*20.
A expressão
case (3+2,3-2) of
(0,0) -> 10
(_,1) -> 20
(x,2) -> x^2
(x,y) -> x*y - 1
resulta em 20, pois (_,1) é o primeiro padrão que casa com o valor da expressão (3+2,3-2).
A expressão
resulta em "vazia", pois o valor da expressão tail [10] casa com o padrão para lista vazia [].
A expressão
case [10,20,30,40] of
[] -> "lista vazia"
x:xs -> "cabeca: " ++ show x ++ " cauda: " ++ show xs
resulta em "cabeca: 10 cauda: [20,30,40]", pois a lista [10,20,30,40] casa com o padrão para lista não
vazia x:xs, associando x com 10 e xs com [20,30,40].
A expressão
case [10..20] of
x:y:z:_ -> x + y + z
_ -> 0
8-4
resulta em 33, pois a lista [10..20] casa com o padrão x:y:z:_, associando x com 10, y com 11 e z com 12.
A expressão
case [10,20] of
x:y:z:_ -> x + y + z
_ -> 0
resulta em 0, pois a lista [10,20] não casa com o primeiro padrão x:y:z:_, mas casa com o segundo _. Observe
que o primeiro padrão casa somente com listas que tenham pelo menos três elementos.
A expressão
case [10,20,30] of
[x1,_,x3] -> x1 + x3
_ -> 0
resulta em 40, pois a lista [10,20,30] casa com o primeiro padrão [x1,_,x3]. Observe que este padrão casa
somente com listas que tenham exatamente três elementos.
A expressão
case [100,20,3] of
a:b:xs | a > b -> b:a:xs
| a == b -> a:xs
xs -> xs
resulta em [20,100,3], pois a lista [100,20,3] casa com o primeiro padrão a:b:xs e o primeiro elemento é
maior do que o segundo.
• Em uma expressão case cada padrão pode ser acompanhado de uma seqüência de cláusulas.
• Cada cláusula é introduzida por uma barra vertical (|) e consiste em uma condição (guarda) e uma ex-
pressão (resultado), separados por ->.
• Para que o resultado de uma cláusula seja escolhido é necessário que o casamento de padrão suceda, e que
a guarda correspondente seja verdadeira.
8-5
Tarefa 8.1: Seleção de um prefixo de uma lista
Defina a função prefixo :: Int -> [a] -> [a] que recebe um número inteiro n e uma lista l e
resulta na lista dos n primeiros elementos de l.
Exemplos:
Sua definição deve consistir de uma única equação sem usar casamento de padrão ou guardas para ob-
ter o resulado. Porém o corpo da função deverá usar uma expressão case, na qual deve-se usar casamento
de padrão.
8-6
8.7 Soluções
Tarefa 8.1 on page 8-6: Solução
prefixo’ 0 _ = []
prefixo’ _ [] = []
prefixo’ n (x:xs) = x : prefixo’ (n-1) xs
8-7
9 EclipseFP
Resumo
O ambiente de desenvolvimento integrado EclipseFP traz para você o poder do Eclipse para a
sua programação diária em Haskell.
Nesta aula vamos instalar o EclipseFP e começar a usá-lo para o desenvolvimento de programas
em Haskell.
Sumário
9.1 EclipseFP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-1
9.1 EclipseFP
• integração com o GHC e HLint para fornecer autocompletar, mensagens de erro, sugestões e correções
rápidas,
• e muito mais!
9-1
A home page do EclipseFP é http://eclipsefp.github.io. O author do projeto mantém um blog em
http://jpmoresmau.blogspot.fr/search/label/EclipseFP onde frequentemente posta artigos relacio-
nados ao EclipseFP.
9.2 Instalação
Instruções para instalação do EclipseFP podem ser encontradas no site http://eclipsefp.github.io/
install.html. A seguir é apresentado um resumo destas instruções.
Se você já é proficiente em instalação de plug-ins do Eclipse, tudo que você precisa saber é que as fer-
ramentas de desenvolvimento Java são necessárias e o site de atualização do EclipseFP está localizado em
http://eclipsefp.sf.net/updates e você deve seguir os passos da configuração extra. Se você não sabe o
que site de atualização significa, não se preocupe, basta seguir os passos logo abaixo deste texto. A versão atual
do EclipseFP é 2.6.1. EclipseFP requer o Eclipse 3.7 ou superior.
9-2
• Agora, vamos instalar EclipseFP. Primeiro, no menu, vá para Help→Install New Software....
• Na janela de software disponíveis, que irá aparecer, clique no botão Add....
• Você será questionado sobre os detalhes do site de atualização que você deseja adicionar. Um site de
atualização é apenas um lugar na internet onde sua instalação Eclipse pode encontrar novos plug-ins para
instalar. Se você usa Linux, o conceito é muito similar a um repositório. O nome não é importante, mas a
URL deve apontar para http://eclipsefp.sf.net/updates.
• A janela de software Disponível mostrará os plug-ins no repositório EclipseFP. Selecione FP: Haskell
support for Eclipse e clique em Next.
• Após clicar em Next mais algumas vezes (para aceitar as licenças), o plug-in será baixado e instalado.
• Você será solicitado para o reinício do Eclipse. Depois de reinciado, o Eclipe irá baixar e instalar alguns
pacotes do Haskell necessários ao plugin. Aguarde a conclusão desta operação.
• Após fazer isso, você pode começar a usar o EclipseFP indo até Window→Open perspective→Other...
e selecionando Haskell.
9-3
• Existe alguma ajuda para EclipseFP dentro do sistema de ajuda do Eclipse. Pressione F1 ou escolha Help→
Help Contents. A ajuda está disponível sob o título Haskell Plug-in User Guide.
• Agora, siga os passos de configurações extras.
9-4
• Web Platform Tools: necessário para destacar e fornecer autocompletar para arquivos relacionados à web.
Para instalá-lo, siga os mesmos passos da instalação principal, mas use http://download.eclipse.
org/webtools/repository/indigo/ (ou http://download.eclipse.org/webtools/repository/
juno se você estiver usando o Eclipse Juno) como o site de atualização. Você vai precisar dos componentes
Eclipse Web Developer Tools, Eclipse XML Editors and Tools, JavaScript Development Tools e Web Page
Editor, dependendo do idioma que você usa.
Inspecione os erros e avisos de seus arquivos diretamente dentro do ambiente. Você também pode obter
sugestões HLint para o seu código. Tudo é verificado quando você salvar o arquivo, para economizar o seu
tempo.
Obtenha autocompletar ao digitar o seu código Haskell. Todas as informações de suas bibliotecas instaladas
podem ser mostrados à vontade, ajudando-o a encontrar a função ou o tipo correto. Basta digitar Ctrl + Espaço
a qualquer momento para mostrar o pop-up completar (a combinação de teclas pode ser alterada nas preferências
do Eclipse: General→Keys→Content Assist).
EclipseFP não só mostra as mensagens de erro, ele também ajuda a corrigi-los, mostrando possíveis ações
para corrigir o problema. Esqueceu-se de adicionar uma pragma de linguagem ao nosso arquivo? Esqueceu-se
de adicionar uma importação ou uma dependência? Ou será que o arquivo tem importações redundantes? Estes
são alguns dos problemas que podem ser resolvidos automaticamente.
9-5
Tenha acesso rápido a todas as definições no seu arquivo com a visão de destaques. Não gaste muito tempo
olhando para suas funções, basta ir e melhorá-los!
Você pode exportar documentação do Haddock com um único clique. No editor de Haskell, você tem vários
atalhos para melhorar a sua velocidade quando escrever comentários Haddock.
Os assistentes são o caminho para se tornar mais produtivo. Por exemplo, ao criar um novo módulo, deixe o
EclipseFP escrever o esqueleto do módulo para você, e atualizar o arquivo Cabal para que seus novos módulos
possam ser adicionados e compilados.
9-6
EclipseFP alivia-o da tarefa de manter seus arquivos Cabal. Com o editor gráfico integrado, você pode alterar
as opções mais comuns diretamente usando uma interface semelhante a um formulário.
Depure os módulos dentro do Eclipse: Defina pontos de interrupção, inspecione o programa em execução e
suas variáveis. EclipseFP integra GHCi e suas capacidades de depuração para tornar a sua vida mais fácil.
EclipseFP pode executar seus executáveis no modo profile e depois mostrar um gráfico do uso de memória.
Desta forma, você não precisa executar hp2ps e pode manipular o gráfico à vontade.
9-7
O Navegador Haskell permite que você navegue toda a sua coleção de pacotes e módulos. Tenha acesso a
toda a documentação desses módulos dentro do IDE. Além disso, EclipseFP integra as capacidades de busca do
Hoogle.
Programação em Haskell não é apenas a codificação em Haskell. EclipseFP reconhece isso e inclui suporte
para o gerador de analisador léxico Alex, o gerador de analisador sintático Happy, e o sistema de gramática de
atributos UU. Isso significa que os arquivos são pré-compilados automaticamente em seus equivalentes Haskell,
editores especiais são fornecidos e os erros de construção são mostrados no editor. Frameworks para a web em
Haskell, como snap e Yesod, também são suportados: você pode criar projetos web diretamente a partir do IDE,
e você obterá HTML, CSS ou JavaScript destacados em seus modelos.
9-8
EclipseFP é um plug-in do Eclipse, o que significa que para usá-lo você também terá acesso a todas as
ferramentas para a plataforma Eclipse no mesmo ambiente: Provedores de controle de código fonte (tais como
EGit ou Subclipse), interfaces orientadas a tarefas e erros (como Mylyn) e uma enorme quantidade de suporte a
idiomas.
Crie um projeto usando o EclipseFP para uma aplicação que simplesmente exibe uma mensagem de
boas-vindas na saída padrão.
9-9
9.5 Soluções
Tarefa 9.1 on page 9-9: Solução
main::IO()
main = putStrLn "Hello, world!"
9-10
10 Programas Interativos
Resumo
Programas interativos se comunicam com o usuário recebendo dados e exibindo resultados. Nesta
aula vamos aprender como desenvolver programs funcionais que interagem com o uusuário.
Sumário
10.1 Interação com o mundo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-1
10.1.1 Programas interativos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-1
10.1.2 Linguagens puras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-2
10.1.3 O mundo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-2
10.1.4 Modificando o mundo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-2
10.1.5 Ações de entrada e saída . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-2
10.2 Ações de saída padrão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-2
10.3 Ações de entrada padrão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-3
10.4 Programa em Haskell . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-4
10.5 Combinando ações de entrada e saída . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-5
10.6 Exemplos de programas interativos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-6
10.7 Saída bufferizada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-8
10.8 Exemplos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-10
10.9 Problemas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-12
10.10Soluções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-16
Exemplo de programa interativo em C Programa que obtém dois caracteres digitados pelo usuário e exibe-os
em maiúsculas na tela:
#include <stdio.h>
#include <ctype.h>
int main(void)
{
char x = getchar();
char y = getchar();
printf("%c%c\n", toupper(x), toupper(y));
return 0;
}
Supondo que o usuário informe os caracteres ’A’ e ’b’, a execução do programa produzirá a seguinte inte-
ração:
Ab
AB
10-1
A aplicação de função getchar() retorna valores diferentes mesmo quando chamada com os mesmos argu-
mentos (nenhum argumento, neste caso). A primeira chamada retorna ’A’ e a segunda chamada retorna ’b’. Isto
acontece porque getchar() utiliza uma variável global representando o dispositivo de entrada padrão (stdin).
Durante a chamada da função esta variável é atualizada (efeito colateral), removendo o próximo caracter dispo-
nível na entrada e retornando-o como resultado. Assim, quando a função getchar() é chamada novamente,
o próximo caracter disponível na entrada padrão (representada pela variável global stdin) é o segundo caracter
digitado pelo usuário.
let x = getchar ()
y = getchar ()
in ...
Em uma linguagem pura os valores de x e y serão iguais, uma vez que são definidos aplicando a função getchar
ao mesmo argumento (a tupla vazia).
10.1.3 O mundo
Para interagir com o usuário, precisamos de uma representação do sistema de computação onde o programa
está sendo executado: o mundo (world). O mundo é formado por todas as informações no contexto de execução
da aplicação, incluindo:
• dispositivo de entrada padrão (o teclado)
• dispositivo de saída padrão (a tela)
• sistema de arquivos (arquivos em disco)
• conexões de rede
• gerador de números pseudo-aleatórios (usa uma semente que depende do sistema, como por exemplo o
horário atual)
A função putChar
10-2
putChar é uma função que recebe um caracter e resulta em uma ação de E/S que, quando executada, interage
com o mundo inserindo o caracter na saída padrão e retorna a tupla vazia ().
Quando executada, a ação putChar x apenas insere x na saída padrão e não há nenhum valor interessante
para ser retornado. Como toda ação deve retornar um valor quando executada, a tupla vazia () é usada.
Exemplo: o valor da expressão
putChar ’H’
é uma ação de E/S que, quando executada, interage com o mundo inserindo o caracter ’H’ na saída padrão e
retorna e tupla vazia.
A função putStr
A função putStr recebe uma string e resulta em uma ação de E/S que, quando executada, interage com o
mundo inserindo a string na saída padrão e retorna a tupla vazia.
A função putStrLn
A função putStrLn recebe uma string e resulta em uma ação de E/S que, quando executada, interage com
o mundo inserindo a string seguida do caracter ’\n’ na saída padrão e retorna a tupla vazia.
A função print
A função print recebe um valor e resulta em uma ação de E/S que, quando executada, insere na saída padrão
o valor convertido para string, seguido de mudança de linha, e retorna a tupla vazia.
A conversão para string é feita usando a função show :: Show a => a -> String . Portanto o tipo do
valor deve ser instância da classe Show.
A ação getChar
getChar :: IO Char
A ação de E/S getChar , quando executada, interage com o mundo extraindo o próximo caracter disponível
da entrada padrão e retorna este caracter.
A ação getChar levanta uma exceção (que pode ser identificada pelo predicado isEOFError do módulo IO)
se for encontrado fim de arquivo na entrada padrão.
A ação getLine
getLine :: IO String
A ação de E/S getLine , quando executada, interage com o mundo extraindo a próxima linha disponível na
entrada padrão e retorna esta linha. A ação getLine pode falhar com uma exceção se encontrar o fim de arquivo
ao ler o primeiro caracter.
10-3
A ação getContents
getContents :: IO String
A ação de E/S getContents , quando executada, interage com o mundo extraindo todos os caracteres da
entrada padrão e retorna a string formada pelos caracteres.
A ação readLn
A ação de E/S readLn , quando executada, interage com o mundo extraindo a próxima linha disponível na
entrada padrão e retorna um valor obtido dessa string.
A conversão da string para o valor é feita usando uma função similar à função read, com a diferença de que
se a conversão falhar o programa não termina, mas uma exceção é levantada no sistema de E/S. Portanto o tipo
do valor deve ser instância da classe Read.
Já que Haskell é uma linguagem pura, você pode estar perguntando quando é que uma ação de entrada e saída
é executada.
Um programa em Haskell é uma ação de E/S. Quando o sistema operacional executa o programa, a ação de
E/S é executada. Executar o programa implica em executar a ação de E/S que o constitui. Logo não é Haskell
que é responsável pela interação com o mundo, mas o sistema operacional. Desta forma a linguagem continua
sendo pura.
Um programa é organizado como uma coleção de módulos. Um dos módulos deve ser chamado Main e
deve exportar a variável main , do tipo IO t , para algum tipo t. Quando o programa é executado pelo sistema
operacional, a ação main é executada, e o seu resultado (do tipo t) é descartado.
Exibir um caracter.
main :: IO ()
main = putChar ’A’
1. main recebe (automaticamente) como argumento o mundo existente antes de sua execução,
4. produzindo um novo mundo que reflete o efeito das ações de entrada e saída realizadas.
10-4
Tarefa 10.1: Preparando e executando um programa em Haskell
main :: IO ()
main = putChar ’A’
$ ./putchar-a
A
Sendo IO a um tipo abstrato, como poderíamos combinar duas ações em sequência? Por exemplo, como
exibir os caracteres ’A’ e ’B’ em sequência?
Haskell tem uma forma de expressão (expressão do) que permite combinar ações de entrada e saída a serem
executadas em sequência. Exemplo:
Uma expressão do permite combinar várias ações de E/S de forma sequencial. Uma expressão do é da forma
• expressao
uma ação de E/S cujo retorno é ignorado
• let declaracoes
permite fazer declarações cujo escopo se estende até o final da expressão do. É semelhante à expressão
O valor da expressão do é uma ação de E/S formada pela combinação sequencial das ações de E/S que a
compõem. Quando a expressão do é executada, as ações que a compõem são executadas em sequência, e o valor
retornado pela expressão do é o valor retornado pela última ação.
10-5
module Main (main) where
main :: IO ()
main = do { putChar ’F’ ; putChar ’i’ ; putChar ’m’ }
main :: IO ()
main = do { putChar ’F’
; putChar ’i’
; putChar ’m’
}
A expressão do pode usar a regra de layout da mesma maneira que let, where e case. Assim as chaves { e
} e os pontos-e-vírgula ; podem ser omitidos, sendo substituídos por uso de indentação adequada. Neste caso,
cada ação que compõe a expressão do deve começar na mesma coluna e, se continuar em linhas subsequentes,
deve sempre ocupar as colunas à direita da coluna onde iniciou. Uma linha que começa em uma coluna mais à
esquerda da coluna de referência encerra a expressão do.
Exemplo: exibe três caracteres na saída padrão.
main :: IO ()
main = do putChar ’F’
putChar ’i’
putChar ’m’
main :: IO Char
main = getChar
main :: IO ()
main = do caracter <- getChar
putChar caracter
10-6
module Main (main) where
main :: IO ()
main = do letra <- getChar
putChar (toLower letra)
putChar (toUpper letra)
Exemplo: saudação
main :: IO ()
main = do putStrLn "Qual é o seu nome? "
nome <- getLine
putStr nome
putStrLn ", seja bem vindo(a)!"
main :: IO ()
main = do putStrLn "Digite um número: "
s1 <- getLine
putStrLn "Digite outro número: "
s2 <- getLine
putStr "Soma dos números digitados: "
putStrLn (show (read s1 + read s2))
10-7
Exemplo: soma de dois números (v2)
Ler dois números e exibir a soma dos mesmos.
main :: IO ()
main = do putStrLn "Digite um número: "
n1 <- readLn
putStrLn "Digite outro número: "
n2 <- readLn
putStr "Soma dos números digitados: "
putStrLn (show (n1 + n2))
Tarefa 10.3
Escreva um programa que solicita ao usuário três números em ponto flutuante, lê os números, e calcula e
exibe o produto dos números.
Dica
Provavelmente será necessária uma anotação de tipo para que o programa funcione com números em
ponto flutuante, pois a operação de multiplicação é definida para todos os tipos numéricos e, não havendo
informações no contexto suficientes para decidir o tipo numérico a ser usado, o tipo Integer é escolhido.
A anotação de tipo pode ser feita em qualquer subexpressão do programa.
Exemplo de execução da aplicação
Digite um número:
10
Digite outro número:
2.3
Digite outro número:
5
Produto dos números digitados: 115.0
main :: IO ()
main =
do putStr "Digite um número: " -- observe que não há uma mudança de linha
s1 <- getLine
putStr "Digite outro número: " -- observe que não há uma mudança de linha
s2 <- getLine
putStr "Soma dos números digitados: "
putStrLn (show (read s1 + read s2))
34
17
Digite um número: Digite outro número: Soma dos números digitados: 51
10-8
muito mais lentos que o processador), melhorando o desempenho da aplicação. Por este motivo as mensagens
não aparecem imediatamente quando o programa anterior é executado.
A função hFlush (definida no módulo System.IO) recebe um manipulador de arquivo (handle) e resulta em
uma ação de E/S que, quando executada, faz com que os itens armazenados no buffer de saída do manipulador
sejam enviados imediatamente para a saída.
O tipo Handle (definido no módulo System.IO) é um tipo abstrato que representa um dispositivo de E/S
internamente para o Haskell.
O módulo System.IO define variáveis que representam alguns dispositivos padrões:
Para que o exemplo dado funcione corretamente é necessário esvaziar o buffer da saída padrão antes de fazer
a entrada de dados, como mostra a nova versão do programa.
main :: IO ()
main = do putStr "Digite um número: "
hFlush stdout -- esvazia o buffer de saída
s1 <- getLine
putStr "Digite outro número: "
hFlush stdout -- esvazia o buffer de saída
s2 <- getLine
putStr "Soma dos números digitados: "
putStrLn (show (read s1 + read s2))
Digite um número: 34
Digite outro número: 17
Soma dos números digitados: 51
A função hSetBuffering (definida no módulo System.IO) pode ser utilizada para configurar o modo de
bufferização de um dispositivo.
Normalmente a saída para o dispositivo padrão é feita com buferização por linha. A expressão
é uma ação que, quando executada, configura o modo de bufferização para o handler hdl.
Então podemos corrigir o problema no exemplo dado anteriormente adicionando a ação
10-9
module Main (main) where
main :: IO ()
main = do hSetBuffering stdout NoBuffering -- desabilita a bufferização
putStr "Digite um número: "
s1 <- getLine
putStr "Digite outro número: "
s2 <- getLine
putStr "Soma dos números digitados: "
putStrLn (show (read s1 + read s2))
Digite um número: 34
Digite outro número: 17
Soma dos números digitados: 51
Escreva um programa em Haskell que solicita ao usuário uma temperatura na escala Fahrenheit, lê esta
temperatura, converte-a para a escala Celsius, e exibe o resultado.
Para fazer a conversão, defina uma função celsius :: Double -> Double que recebe a tempe-
ratura na escala Fahrenheit e resulta na temperatura correspondente na escala Celsius. Use a seguinte
equação para a conversão:
5
C = × (F − 32)
9
onde F é a temperatura na escala Fahrenheit e C é a temperatura na escala Celsius.
Use a função celsius na definição de main.
A digitação da temperatura em Fahrenheit deve ser feita na mesma linha onde é exibida a mensagem
que a solicita.
Exemplo de execução da aplicação
10.8 Exemplos
Peso ideal
Escrever um programa em Haskell que recebe a altura e o sexo de uma pessoa e calcula e mostra o seu peso
ideal, utilizando as fórmulas constantes na tabela a seguir.
10-10
module Main (main) where
main :: IO ()
main =
do hSetBuffering stdout NoBuffering
putStr "Altura: "
h <- readLn
putStr "Sexo (f/m): "
s <- getLine
case s of
[x] | toUpper x == ’F’ -> putStrLn ("Peso ideal: " ++ show (62.1 * h - 44.7))
| toUpper x == ’M’ -> putStrLn ("Peso ideal: " ++ show (72.7 * h - 58))
_ -> putStrLn "Sexo inválido"
Situação do aluno
Faça um programa que receba três notas de um aluno, e calcule e mostre a média aritmética das notas e a
situação do aluno, dada pela tabela a seguir.
main :: IO ()
main = do hSetBuffering stdout NoBuffering
n1 <- prompt "Nota 1: "
n2 <- prompt "Nota 2: "
n3 <- prompt "Nota 3: "
let media = (n1 + n2 + n3)/3
putStrLn ("Média: " ++ show media)
putStr "Situação: "
if media < 3
then putStrLn "reprovado"
else if media < 7
then putStrLn "exame especial"
else putStrLn "aprovado"
Faça um programa que leia os coeficientes de uma equação do segundo grau e calcule e mostre suas raízes
reais, caso existam.
10-11
module Main (main) where
import System.IO (stdout, hSetBuffering, BufferMode(NoBuffering))
raizes2grau a b c
| d > 0 = [ (-b + sqrt d)/(2*a), (-b - sqrt d)/(2*a) ]
| d == 0 = [ -b/(2*a) ]
| otherwise = [ ]
where d = b^2 - 4*a*c
10.9 Problemas
Análise de crédito
-------------------------------------------
Salário bruto: 1000
Valor da prestação: 20
O empréstimo pode ser concedido
Análise de crédito
-------------------------------------------
Salário bruto: 1000
Valor da prestação: 430.23
O empréstimo não pode ser concedido
10-12
Tarefa 10.6: Classe eleitoral
Crie um programa que leia a idade de uma pessoa e informe a sua classe eleitoral:
não eleitor abaixo de 16 anos;
eleitor obrigatório entre 18 (inclusive) e 65 anos;
eleitor facultativo de 16 até 18 anos e acima de 65 anos (inclusive).
Classe eleitoral
-------------------------------------------
Digite a idade da pessoa: 11
não eleitor
Classe eleitoral
-------------------------------------------
Digite a idade da pessoa: 17
eleitor facultativo
Classe eleitoral
-------------------------------------------
Digite a idade da pessoa: 20
eleitor obrigatório
Classe eleitoral
-------------------------------------------
Digite a idade da pessoa: 73
eleitor facultativo
Faça um programa que apresente o menu a seguir, permita ao usuário escolher a opção desejada, receba
os dados necessários para executar a operação, e mostre o resultado.
--------------------------------
Opções:
--------------------------------
1. Imposto
2. Novo salário
3. Classificação
--------------------------------
Digite a opção desejada:
10-13
salário aumento
Acima de R$1.500,00 R$25,00
De R$750,00 (inclusive) a R$1.500,00 (inclusive) R$50,00
De R$450,00 (inclusive) a R$750,00 R$75,00
Abaixo de R$450,00 R$100,00
Na opção 3 receba o salário de um funcionário e mostre sua classificação usando a tabela a seguir:
salário classificação
Até R$750,00 (inclusive) mal remunerado
Acima de R$750,00 bem remunerado
Análise de salário
--------------------------------
Opções:
--------------------------------
1. Imposto
2. Novo salário
3. Classificação
--------------------------------
Digite a opção desejada: 1
Cálculo do imposto
Digite o salário: 700
Imposto calculado: 70.0
Análise de salário
--------------------------------
Opções:
--------------------------------
1. Imposto
2. Novo salário
3. Classificação
--------------------------------
Digite a opção desejada: 2
Análise de salário
--------------------------------
Opções:
--------------------------------
1. Imposto
2. Novo salário
3. Classificação
--------------------------------
Digite a opção desejada: 3
Classificação do salário
Digite o salário: 700
Classificação obtida: mal remunerado
10-14
Exemplo de execução da aplicação
Análise de salário
--------------------------------
Opções:
--------------------------------
1. Imposto
2. Novo salário
3. Classificação
--------------------------------
Digite a opção desejada: 4
Opção inválida!
Em Matemática um terno pitagórico (ou trio pitagórico, ou ainda tripla pitagórica) é formado por três
números a, b e c tais que a2 +b2 = c2 . O nome vem do teorema de Pitágoras que afirma que se as medidas
dos lados de um triângulo retângulo são números inteiros, então elas formam um terno pitagórico.
Codifique um programa que leia três números positivos e verifique se eles formam um terno pitagó-
rico.
Exemplo de execução da aplicação
10-15
10.10 Soluções
main :: IO ()
main = do putStrLn "Digite uma frase:"
frase <- getLine
if frase == reverse frase
then putStrLn "É uma palíndrome."
else putStrLn "Não é uma palíndrome."
main :: IO ()
main = do putStrLn "Digite um número: "
n1 <- readLn :: IO Double
putStrLn "Digite outro número: "
n2 <- readLn
putStrLn "Digite outro número: "
n3 <- readLn
putStr "Produto dos números digitados: "
print (n1 * n2 * n3)
main :: IO ()
main = hSetBuffering stdout NoBuffering >>
putStr "Temperatura em Fahrenheit: " >>
getLine >>= \str ->
let f = read str
c = converte f
in putStrLn ("Temperatura em Celsius: " ++ show c)
10-16
module Main (main) where
main =
do hSetBuffering stdout NoBuffering
putStrLn "Análise de crédito"
putStrLn "-------------------------------------------"
putStr "Salário bruto: "
salario <- readLn
putStr "Valor da prestação: "
prestação <- readLn
if prestação <= 0.3 * salario
then putStrLn "O empréstimo pode ser concedido"
else putStrLn "O empréstimo não pode ser concedido"
classeEleitoral idade
| idade < 16 = "não eleitor"
| idade >= 18 && idade < 65 = "eleitor obrigatório"
| otherwise = "eleitor facultativo"
main =
do hSetBuffering stdout NoBuffering
putStrLn "Classe eleitoral"
putStrLn "-------------------------------------------"
putStr "Digite a idade da pessoa: "
idade <- readLn
putStrLn (classeEleitoral idade)
10-17
module Main (main) where
main =
do hSetBuffering stdout NoBuffering
putStrLn "Análise de salário"
putStrLn "--------------------------------"
putStrLn "Opções:"
putStrLn "--------------------------------"
putStrLn "1. Imposto"
putStrLn "2. Novo salário"
putStrLn "3. Classificação"
putStrLn "--------------------------------"
putStr "Digite a opção desejada: "
opção <- readLn
putStrLn ""
case opção of
1 -> do putStrLn "Cálculo do imposto"
putStr "Digite o salário: "
salário <- readLn
let taxa | salário < 500 = 5
| salário < 850 = 10
| otherwise = 15
imposto = taxa * salário / 100
putStrLn ("Imposto calculado: " ++ show imposto)
2 -> do putStrLn "Cálculo do novo salário"
putStr "Digite o salário: "
salário <- readLn
let aumento | salário > 1500 = 25
| salário >= 750 = 50
| salário >= 450 = 75
| otherwise = 100
novoSalário = salário + aumento
putStrLn ("Novo salário: " ++ show novoSalário)
3 -> do putStrLn "Classificação do salário"
putStr "Digite o salário: "
salário <- readLn
let classificação | salário <= 750 = "mal remunerado"
| otherwise = "bem remunerado"
putStrLn ("Classificação obtida: " ++ classificação)
_ -> putStrLn "Opção inválida!"
10-18
module Main (main) where
main =
do hSetBuffering stdout NoBuffering
putStrLn "Verificação de ternos pitagóricos"
putStrLn "-----------------------------------------"
n1 <- prompt "Digite o primeiro número positivo .....: "
n2 <- prompt "Digite o segundo número positivo ......: "
n3 <- prompt "Digite o terceiro número positivo .....: "
if n1 <= 0 || n2 <= 0 || n3 <= 0
then putStrLn "Números inválidos"
else if ternoPitagórico n1 n2 n3
then putStrLn "Os números formam um terno pitagórico"
else putStrLn "Os números não formam um terno pitagórico"
10-19
11 Ações de E/S Recursivas
Resumo
Nesta aula vamos aprender a definir ações de entrada e saída recursivas, que nos permitirá definir
ações repetitivas através de recursividade.
Sumário
11.1 A função return . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11-1
11.2 Exemplo: exibir uma sequência . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11-1
11.3 Exemplo: somar uma sequência . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11-1
11.4 Problemas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11-3
11.5 Soluções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11-6
Às vezes é necessário escrever uma ação de E/S que não faz nenhuma interação com o mundo e retorna um
valor previamante especificado. Isto é possível usando a função return.
return :: a -> IO a
A função return recebe um valor e resulta em uma ação de E/S que não interage com o mundo e retorna o
valor.
A função return é muito utilizada nos casos bases de definições recursivas.
Faça um programa que exiba todos os números naturais pares menores ou iguais a 30.
main :: IO ()
main = mostraLista [0,2..30]
Escreva um programa que obtém uma sequência de números inteiros até encontrar o valor zero, e mostra a
soma dos números lidos.
11-1
-- solução sem recursividade de cauda
11-2
-- solução que separa a leitura do processamento
-- com recursividade de cauda
11.4 Problemas
Faça um programa que leia um número natural n, e então leia outros n números e calcule e exiba a soma
destes números.
Exemplo de execução da aplicação
Quantidade de números: 4
Digite um número: 10
Digite um número: -5
Digite um número: 1
Digite um número: 20
Soma dos números digitados: 26
Quantidade de números: -6
Soma dos números digitados: 0
11-3
Tarefa 11.2: Média aritmética de uma sequência de números
Faça um programa que leia uma seqüência de números não negativos e determine a média aritmética
destes números. A entrada dos números deve ser encerrada com um número inválido (negativo).
Exemplo de execução da aplicação
m(t) = m0 e−k t
onde, t é o tempo (em segundos), m0 é a++ massa inicial (em gramas) e k é a constante 5 × 10−2 .
Faça uma aplicação que, dada a massa inicial desse elemento, calcule a perda de massa durante um
minuto, exibindo as massas resultantes em intervalos de 10 segundos.
11-4
Tarefa 11.6: Fechamento de notas de uma disciplina
Faça uma aplicação para fechamento das notas de uma disciplina. Cada aluno recebe uma nota para cada
uma das três atividades desenvolvidas. O usuário deverá informar a quantidade de alunos na turma, e em
seguida as notas de cada aluno. Calcule e exiba:
• a média aritmética das três notas de cada aluno,
• a situação do aluno, dada pela tabela seguinte
• a média da turma
• o percentual de alunos aprovados
• o percentual de alunos em exame especial
Faça um programa para corrigir provas de múltipla escolha que foram aplicadas em uma turma de alunos.
O usuário deverá informar:
• o gabarito (as respostas corretas de cada questão) da prova
• a matrícula e as respostas de cada aluno da turma
As notas devem ser normalizadas na faixa de zero a dez. Assim para calcular a nota obtida em uma
prova, divida a soma dos pontos obtidos (um ponto para cada resposta correta) pelo número de questões
na prova, e multiplique o resulado por dez.
Calcule e mostre:
Dicas
• Faça uma ação de E/S para obter os dados do gabarito (uma string onde caracter é a resposta correta
de uma questão).
• Faça uma ação de E/S para obter os dados das provas dos alunos (uma lista de pares, onde o
primeiro componente do par é a matrícula do aluno (um número inteiro), e o segundo componente
do par são as respostas do aluno (uma string)).
• Faça uma função que recebe o gabarito e a lista das provas dos alunos e resulta na lista dos resulta-
dos, formada por pares contendo a matrícula e a nota do aluno.
• Faça uma função que recebe a lista dos resultados e resulta na porcentagem de aprovação.
• Use estas funções para montar a aplicação.
11-5
11.5 Soluções
11-6
module Main (main) where
11-7
12 Argumentos da Linha de Comando e Arquivos
Resumo
Nesta aula vamos aprender a escrever aplicações que obtém dados de arquivos e que gravam os
resultados calculados em arquivos. Vamos também aprender a usar argumentos passados para um
programa na linha de comando.
Sumário
12.1 Argumentos da linha de comando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12-1
12.2 Encerrando o programa explicitamente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12-2
12.3 Formatando dados com a função printf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12-3
12.4 Arquivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12-5
12.5 As funções lines e unlines, e words e unwords . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12-5
12.6 Exemplo: processar notas em arquivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12-6
12.7 Problemas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12-7
12.8 Soluções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12-9
A ação getArgs
getArgs :: IO [String]
A ação de E/S getArgs (definida no módulo System.Environment), quando executada, retorna uma lista for-
mada pelos argumentos da linha de comando do programa.
A ação getProgName
getProgName :: IO String
A ação de E/S getProgName (definida no módulo System.Environment), quando executada, retorna o nome
do programa.
main =
do progName <- getProgName
putStr "The program name is ...: "
print progName
args <- getArgs
putStr "The arguments are......: "
print args
12-1
Exemplo de execução da aplicação
$ ./args a b c -o test
The program name is ...: "args"
The arguments are......: ["a","b","c","-o","test"]
Quando o programa for executado no ambiente interativo, o nome do programa e os argumentos a serem
usados pelo programa podem ser especificados usando os comandos :set prog e :set args, respectivamente.
Exemplo de execução da aplicação
*Main> main
The program name is ...: "<interactive>"
The arguments are......: []
*Main> main
The program name is ...: "test-args"
The arguments are......: ["-pdf","entrada.txt","saida.txt"]
O módulo System.Exit exporta algumas definições úteis para encerrar a execução do programa explicita-
mente.
O tipo ExitCode
Quando a execução de um programa termina, o ambiente onde o programa foi executado (normalmente o
sistema operacional) recebe um código (status) de retorno. Este código pode ser inspecionado pelo ambiente de
execução para verificar em que condições a execução do programa terminou. Tipicamente o valor zero indica
sucesso, e um valor diferente de zero indica falha.
O tipo ExitCode define códigos de saída que podem ser retornados por um programa quando ele é encerrado.
Este tipo possui dois construtores de dados:
• ExitSuccess: indica término com sucesso.
• ExitFailure Int: indica falha com um código de saída; a interpretação exata do código é dependente
do sistema operacional.
A função exitWith
A função exitWith pode ser usada para criar uma ação de E/S que, quando executada, termina o programa com
o código de saída especificado.
exitFailure :: IO ()
A ação de E/S exitFailure, quando executada, termina o programa com um código de falha que é dependente
da implementação.
12-2
A ação de E/S exitSuccess
exitSuccess :: IO ()
A ação de E/S exitSuccess, quando executada, termina o programa com uma indicação de sucesso.
main =
do args <- getArgs
case args of
[input,output] ->
do putStrLn ("Entrada: " ++ input)
putStrLn ("Saída : " ++ output)
_ ->
do progName <- getProgName
putStrLn ("Chamada inválida do programa " ++ progName)
putStrLn ("Uso: " ++ progName ++ " <arquivo-entrada> <arquivo-saída>")
exitFailure
A função printf (definida no módulo Text.Printf) formata um número variável de argumentos usando uma
string de formatação no estilo da função printf da linguagem C. O resultado pode ser de qualquer tipo que seja
instância da classe PrintfType, que inclui os tipos String e IO a.
A string de formatação consiste de caracteres comuns e especificações de conversão, que podem especificar
como formatar um dos argumentos na string de saída. Uma especificação de formato é introduzida pelo caracter
% e termina com um caracter de formato que é a principal indicação de como o valor deve ser formatado. Use
%% para inserir o próprio caracter % na string de formatação. O restante da specificação de conversão é opcional,
podendo ser caractares de flag, espeficador de tamanho, specificador de precisão, e caracteres modificadores de
tipo, nesta ordem.
Caracteres de flag
- alinhamento à esquerda (o padrão é à direita)
+ sempre use um singal (+ ou -) para conversão com sinal
espaço espaço na frente de números positivos para conversão com sinal
0 complete com zeros (o padrão é espaços)
# use uma forma alternativa (veja abaixo)
12-3
Formas alternativas
Tamanho de campo
Precisão
.num precisão
. o mesmo que .0
.* precisão tomada da lista de argumentos
O signifcado da precisão depende do tipo de conversão:
Integral número mínimo de dígitos a serem exibidos
RealFloat número de dígitos depois do ponto decimal
String número máximo de caracteres
Modificadores de tamanho
hh Int8
h Int16
l Int32
ll Int64
L Int64
Caracteres de formatação
c caracter Integral
d decimal Integral
o octal Integral
x hexadecimal Integral
X hexadecimal Integral
b binário Integral
u decimal sem sinal Integral
f ponto flutuante RealFloat
F ponto flutuante RealFloat
g ponto flutuante geral RealFloat
G ponto flutuante geral RealFloat
e ponto flutuante com expoente RealFloat
E ponto flutuante com expoente RealFloat
s string String
v padrão qualquer tipo
Exemplos
12-4
Text.Printf> printf "%d\n" 23
23
12.4 Arquivos
Haskell possui várias definições para manipular arquivos definidas no módulo System.IO. Algumas delas
são mencionadas a seguir.
A função lines
A função lines divide uma string em uma lista de strings nas mudanças de linha. As strings resultantes não
contem o caracter de mudança de linha.
Por exemplo:
lines "aa\nbb\nbb\n\nzz\n"
["aa","bb","bb","","zz"]
lines "1234 Pedro 1.5 1.7\n1111 Carla 6.2 7.0\n2121 Rafael 8.1 8.8"
["1234 Pedro 1.5 1.7","1111 Carla 6.2 7.0","2121 Rafael 8.1 8.8"]
12-5
A função unlines
A função unlines é uma operação inversa de lines. Ela junta as strings da lista dada após acrescentar o caracter
de mudança de linha no final de cada uma delas.
Por exemplo:
unlines ["aa","bb","bb","zz"]
"aa\nbb\nbb\nzz\n"
A função words
A função words divide uma string em uma lista de strings nos caracteres brancos (espaço, tabulação, mudança
de linha, etc). As strings resultantes não contem caracteres brancos.
Por exemplo:
A função unwords
A função unwords é uma operação inversa de lines. Ela junta as strings da lista dada acrescentando um espaço
entre elas.
Por exemplo:
unlines ["aa","bb","bb","zz"]
"aa bb bb zz"
Tarefa 12.1
Criar um programa para ler de um arquivo os dados dos alunos de uma turma (a matrícula, o nome, a
nota na primeira avaliação, e a nota na segunda avaliação), calcular a média aritmética das notas das duas
avaliações, e determinar a situação de cada aluno, gravando os resultados em outro arquivo.
A situação do aluno é dada pela tabela seguinte
média aritmética das notas situação
até 3 reprovado
entre 3 (inclusive) e 7 exame especial
acima de 7 (inclusive) aprovado
Os nomes dos arquivos de entrada e saída devem ser informados como argumentos da linha de co-
mando.
Exemplo de arquivo de entrada:
12-6
Arquivo de saída correspondente:
main =
do args <- getArgs
case args of
[nome1,nome2] ->
do str <- readFile nome1
writeFile nome2 (processa str)
_ -> exitFailure
processa s =
unlines (processaAlunos (lines s))
processaAlunos [] = []
processaAlunos (x:xs) = processaAluno x : processaAlunos xs
processaAluno s =
case words s of
[mat,nome,nota1,nota2] ->
let media = (read nota1 + read nota2)/2
situacao | media < 3 = "reprovado"
| media < 7 = "exame especial"
| otherwise = "aprovado"
in unwords [mat,nome,nota1,nota2,show media,situacao]
_ -> ""
12.7 Problemas
O arquivos texto boynames.txt e girlnames.txt, que estão disponiveis no sítio da disciplina, contêm
uma lista dos 1.000 nomes de garotos e garotas mais populares nos Estados Unidos para o ano de 2003
como compilados pela Administração do Segurança Social.
Estes arquivos consitem dos nomes mais populares listados por linha, onde o nome mais popular é
listada em primeiro lugar, o segundo nome mais popular é listada em segundo lugar, e assim por diante,
até o 1000 nome mais popular, que é listada por último. Cada linha é composta pelo primeiro nome
seguido de um espaço em branco e, em seguida, do número de nascimentos registrados usando esse nome
no ano. Por exemplo, o arquivo girlnames.txt inicia com
Emily 25494
Emma 22532
Madison 19986
Isso indica que entre as garotas Emily foi o nome mais popular em 2003, com 25.494 nomes registrados,
Emma foi o segundo mais popular, com 22.532 registros, e Madison foi o terceiro mais popular, com
19.986 registros.
Escreva um programa que lê os arquivos com os dados dos garotas e das garotas e em seguida, per-
mita que o usuário insira um nome. O programa deve pesquisar ambas as listas de nomes. Se houver
12-7
uma correspondência, então ele deve emitir o classificação de popularidade e o número de nascimentos
registrados com este nome. O programa deve também indicar se não houver correspondência.
Por exemplo, se o usuário digita o nome Justice, o programa deve produzir a saída
Justice é classificado como 456 em popularidade entre garotas com 655 registros.
Justice é classificado como 401 em popularidade entre garotos com 653 registros.
Se o usuário digitar o nome Walter, o programa deve produzir a saída
Walter não está classificado entre os 1000 nomes mais populares de garotas.
Walter é classificado como 356 em popularidade entre garotos com 775 registros.
O programa deve terminar quando o usuário digitar um nome em branco.
Dicas:
1. Defina uma função recursiva tabela para fazer a análise de um texto (string) contendo uma tabela
de nomes, obtendo como resultado uma lista de triplas onde cada tripla é formada pela posição,
pelo nome, e pela quantidade de registros.
Por exemplo:
2. Defina uma função pesquisa que recebe uma string descrevendo a tabela de nomes usada, uma
lista de triplas formadas pela posição, pelo nome (a tabela de nomes), e pela quantidade de registros
de uma tabela de nomes, e um nome (string) a ser pesquisado na tabela. O resultado da função deve
ser uma ação de E/S que, quando executada, pesquisa o nome na lista e exibe o resultado na saída
padrão, retornando a tupla vazia.
Por exemplo:
pesquisa
"garotas"
[(1,"ana",1234),(2,"paula",561),(3,"beatriz",180)]
"paula"
,→
ana e classificado como 2 em popularidade entre garotas com 561 registros
pesquisa
"garotas"
[(1,"ana",1234),(2,"paula",561),(3,"beatriz",180)]
"Maria"
,→
Maria nao esta classificado entre os 3 nomes mais populares de garotas.
3. Defina uma função go que recebe as duas tabelas de nomes e resulta em uma ação de E/S que,
quando executada:
• solicita ao usuário para digitar o nome a ser pesquisado,
• lê o nome,
• analisa o nome lido
– se for a string vazia, retorna a tupla vazia
– caso contrário:
* pesquisa o nome entre os garotos e exibe o resultado da pesquisia,
* pesquisa o nome entre as garotas e exibe o resultado da pesquisia, e
* chama go recursivamente para continuar a interação com o usuário.
4. Defina a ação main para fazer o sequenciamento:
• desligar a bufferização da saída padrão,
• ler o arguivo com a tabela de nomes de garotos,
• ler o arguivo com a tabela de nomes de garotas, e
• interagir com o usuário usando a função go.
12-8
12.8 Soluções
12-9
13 Valores Aleatórios
Resumo
A geração de valores pseudo-aleatórios em aplicações em Haskell pode ser feita através de ações
de E/S. Nesta aula vamos aprender a desenvolver aplicações que usam valores aleatórios.
Estes tópicos serão usados na implementação do jogo adivinha o número.
Sumário
13.1 Instalação do pacote random . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13-1
13.2 Valores aleatórios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13-1
13.3 Jogo: adivinha o número . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13-2
13.4 Soluções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13-8
$ cabal update
$ cabal install random
O primeiro comando acessa o repositório de pacotes (hackage.haskell.org) e obtém uma lista atualizada dos
pacotes disponíveis. O segundo comando instala o pacote random, acessando o repositório para fazer o download
do seu código fonte, que é em seguida compilado e instalado no sistema.
No Ubuntu basta executar o comando seguinte para instalar a biblioteca usando o gerenciador de pacotes (o
que requer privilégios de administrador):
randomIO é uma ação de E/S que, quando executada, extrai o próximo valor aleatório do tipo a do gerador
global de números aleatórios (disponível no sistema de computação), e retorna este valor.
A faixa de possíveis valores normalmente é:
13-1
– para tipos limitados: todo o tipo.
– para tipos fracionários: o intervalo semi-fechado [0, 1).
– para o tipo Integer: a faixa de Int.
• randomRIO:
Esta função recebe um par de valores (inf , sup) e resulta em uma ação de E/S que, quando executada, extrai
o próximo valor aleatório do tipo a, uniformemente distribuído no intervalo fechado [inf , sup], do gerador
global de números aleatórios (disponível no sistema de computação), e retorna este valor.
main :: IO ()
main =
do putStrLn "Lançamento de dois dados"
x <- randomRIO (1,6::Int)
y <- randomRIO (1,6::Int)
putStrLn ("Faces obtidas: " ++ show x ++ " e " ++ show y)
$ ./lancadados
Lancamento de dois dados
Faces obtidas: 3 e 5
$ ./lancadados
Lancamento de dois dados
Faces obtidas: 4 e 1
Ao executar as tarefas que se segem você estará escrevendo uma aplicação para jogar o jogo adivinhe o
número, como explicado a seguir.
1. O programa escolhe um número a ser adivinhado pelo jogador (usuário) selecionando um número inteiro
aleatório no intervalo de 1 a 1000.
• o programa exibe a mensagem Muito alto ou Muito baixo convenientemente para ajudar o joga-
dor a acertar o número nas próximas jogadas.
• o jogo continua com o programa solicitando o próximo palpite e analisando a resposta do usuário.
13-2
Exemplo de execução da aplicação
$ ./advinha
Adivinha o número v1.0
=========================================
Digite um número entre 1 e 1000: 444
Muito grande
Tente novamente
Tarefa 13.1
Em um arquivo adivinha.hs defina o módulo Main exportando a variável main.
Tarefa 13.2
Defina main como uma ação de E/S que, quando executada:
• configura o sistema para não realizar bufferização da saída de dados padrão, e
• exibe uma mensagem identificando o programa e sua versão
*Main> main
Adivinha o número v1.0
=========================================
13-3
Tarefa 13.3
Defina uma função simOuNao que recebe uma string e resulta em uma ação de E/S que, quando executada:
• exibe a string na saída padrão (com o objetivo de fazer uma pergunta do tipo sim ou não ao usuário)
• lê a resposta do usuário
• verifica se a resposta é
– s ou S, retornando verdadeiro
– n ou N, retornando falso
– qualquer outra coisa, chamando simOuNao novamente para que o usuário responda correta-
mente.
Use uma expressão case.
Esta função deve ser usada em jogar (veja a tarefa 13.5) para verificar se o usuário deseja continuar
jogando ou não.
13-4
Tarefa 13.4
Defina uma função acertar que recebe um número a ser adivinhado e resulta em uma ação de E/S que,
quando executada:
• exibe uma mensagem solicitando um número entre 1 e 1000
• lê o número informado pelo usuário
• compara o número informado com o número a ser adivinhado:
– se forem iguais, exibe uma mensagem parabenizando o usuário por ter adivinhado o número
– caso contrário
* exibe uma mensagem informando que o número é muito pequeno ou muito grande, ade-
quadamente
* exibe uma mensagem solicitando ao usuário uma nova tentativa
* faz uma nova tentativa através de uma chamada recursiva de acertar
A função acertar deverá ser usada na definição de jogar (veja a tarefa 13.5).
13-5
Tarefa 13.5
O programa deve permitir ao usuário jogar várias vezes, o que nos leva à necessidade do uso de recursão.
Defina uma ação de E/S jogar que, quando executada
• gera um número inteiro aleatório entre 1 e 1000, inclusive
• interage com o usuário até que o usuário acerte o número (veja a tarefa 13.4)
• verifica se o usuário deseja jogar novamente (veja a tarefa 13.3)
*Main> jogar
Digite um número entre 1 e 1000: 509
Muito pequeno
Tente novamente
A ação jogar deve ser usada em main para que o usuário possa joagar o jogo.
Tarefa 13.6
Modifique o programa adivinha.hs de forma que o usuário possa especificar o intervalo a ser utilizado
para adivinhar o número através de dois argumentos na linha de comando.
13-6
Tarefa 13.7
Modifique o programa adivinha.hs para que seja exibida o número de tentativas feitas pelo usuário.
13-7
13.4 Soluções
13-8
14 Expressão Lambda
Resumo
Expressões lambdas são funções anônimas que podem ser usadas como qualquer outro valor de
primeira classe. Nesta aula vamos aprender sobre expressões lambda.
Sumário
14.1 Valores de primeira classe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-1
14.1.1 Valores de primeira classe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-1
14.1.2 Valores de primeira classe: Literais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-2
14.1.3 Valores de primeira classe: Variáveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-2
14.1.4 Valores de primeira classe: Argumentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-2
14.1.5 Valores de primeira classe: Resultado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-3
14.1.6 Valores de primeira classe: Componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-3
14.2 Expressão lambda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-3
14.2.1 Expressões lambda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-3
14.2.2 Exemplos de expressões lambda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-3
14.2.3 Uso de expressões lambda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-4
14.2.4 Exercícios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-4
14.3 Aplicação parcial de funções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-6
14.3.1 Aplicação parcial de funções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-6
14.3.2 Aplicação parcial de funções: exemplos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-6
14.4 Currying . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-7
14.4.1 Funções curried . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-7
14.4.2 Por que currying é útil? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-8
14.4.3 Convenções sobre currying . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-8
14.5 Seções de operadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-9
14.5.1 Operadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-9
14.5.2 Seções de operadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-10
14.6 Utilidade de expressões lambda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-11
14.6.1 Por que seções são úteis? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-11
14.6.2 Utilidade de expressões lambda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-12
14.6.3 Exercícios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-13
14.7 Soluções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-15
14-1
14.1.2 Valores de primeira classe: Literais
• Valores de vários tipos podem ser escritos literalmente, sem a necessidade de dar um nome a eles:
matricula = 456
sexo = ’M’
aluno = ("Ailton Mizuki Sato",101408,’M’,"com")
disciplinas = ["BCC222","BCC221","MTM153","PRO300"]
livroTexto = ("Programming in Haskell","G. Hutton",2007)
Esta equação define a variável triplo, associando-a a um valor que é uma função.
Haskell permite escrever esta definição de forma mais sucinta:
triplo x = 3 * x
sqrt 2.45
not True
length [1,6,4,5]
take 5 [1,8,6,10,23,0,0,100]
A função triplo é aplicada a cada elemento da lista [1,2,3], resultando na lista [3,6,9]
14-2
14.1.5 Valores de primeira classe: Resultado
• Valores de vários tipos podem ser resultados de funções:
("Ana",’F’,18)
["BCC222","BCC221","MTM153","PRO300"]
[("Ailton",101408),("Lidiane",102408)]
• O termo lambda provém do cálculo lambda (teoria de funções na qual as linguagens funcionais se baseiam),
introduzido por Alonzo Church nos anos 1930 como parte de uma investigação sobre os fundamentos da
Matemática.
• No cálculo lambda expressões lambdas são introduzidas usando a letra grega λ. Em Haskell usa-se o
caracter \, que se assemalha-se um pouco com λ.
\x -> x + x
14-3
\x -> 2*x + 1
\a b c -> a + b + c
f = \x -> 2*x + 1
somaPar = \(x,y) -> x + y
fatorial = \n -> product [1..n]
é o mesmo que
f x = 2*x + 1
somaPar (x,y) = x + y
fatorial n = product [1..n]
(\xs -> let n = div (length xs) 2 in (take n xs,drop n xs)) "Bom dia"
("Bom", " dia")
14.2.4 Exercícios
Tarefa 14.1
Escreva uma função anônima que recebe uma tripla formada pelo nome, peso e altura de uma pessoa e
resulta no seu índice de massa corporal, dado pela razão entre o peso e o quadrado da altura da pessoa.
14-4
Tarefa 14.2
Escreva uma expressão para selecionar (filtrar) os elementos múltiplos de 3 em uma lista de números.
Utilize a função filter :: (a -> Bool) -> [a] -> [a] do prelúdio. Especifique a função que
determina a propriedade a ser satisfeita pelos elementos selecionados usando uma expressão lambda.
Tarefa 14.3
Determine o tipo mais geral da seguinte expressão:
Tarefa 14.4
Composição de funções é uma operação comum em Matemática, que a define como
( f ◦ g)(x) = f (g(x))
Em Haskell podemos definir uma função para compor duas outras funções dadas como argumentos.
O resultado é uma função: a função composta.
Definia a função composta que recebe duas funções como argumentos e resulta na função composta
das mesmas. Use uma definição local para definir a função resultante:
composta f g = · · ·
where
···
Tarefa 14.5
1. Escreva outra definição para a função composta usando uma expressão lambda para determinar o
seu resultado. Nesta versão não use definições locais.
2. Determine o tipo mais geral da função composta.
3. Teste a função composta calculando o tipo e o valor da expressão
(composta even length) "linguagens modernas"
Tarefa 14.6
O módulo Prelude define o operador binário (.) para fazer composição de funções. Este operador
tem precedência 9 e associatividade à direira:
infixr 9 .
(.) :: (b -> c) -> (a -> b) -> a -> c
Determine o tipo e o valor das seguintes expressões que usam composição de funções e expressões
lambda:
1. (toUpper . head) ["maria","jose","silva"]
14-5
14.3 Aplicação parcial de funções
A função f’ recebe um argumento inteiro x e resulta na função h, que por sua vez recebe um argumento
inteiro y e calcula 2*x + y.
• Aplicando a função:
f’ 2 3
(f’ 2) 3
h 3
2*2 + 3
7
• As funções f e f’ produzem o mesmo resultado final, mas f foi definida de uma forma mais breve.
Da mesma forma que f’, a função f’’ recebe um argumento inteiro x e resulta em uma função. Esta
função recebe um argumento inteiro y e calcula 2*x + y.
• Aplicando a função:
f’’ 2 3
(f’’ 2) 3
(\y -> 2*2 + y) 3
2*2 + 3
7
14-6
• Aplicando a função:
f’’’ 2 3
(\x -> (\y -> 2*x + y)) 2 3
(\y -> 2*2 + y) 3
2*2 + 3
7
• Todas as versões apresentadas para a função f (f, f’, f’’ e f’’’) são equivalentes.
• Portanto a função f pode ser considerada como uma função que recebe um argumento e resulta em outra
função que, por sua vez, recebe outro argumento e resulta na soma do dobro do primeiro argumento com o
segundo argumento.
• Isto permite a aplicação parcial da função:
let g = f 5 in (g 8, g 1)
(18,11)
map (f 2) [1,8,0,19,5]
[5,12,4,23,9]
(f 2 . length) "entendeu?"
13
14.4 Currying
A função somaPar recebe um único argumento que é um par, e resulta na soma dos componentes do par.
14-7
• Evidentemente este mecanismo não permite a aplicação parcial da função.
• Funções que recebem os seus argumentos um por vez são chamadas de funções curried1 , celebrando o
trabalho de Haskell Curry no estudo de tais funções.
• Por exemplo:
div 100 :: Integral a => a -> a -- função que divide 100 pelo seu argumento
• Exemplo:
significa
• Exemplo:
mult x y z
significa
((mult x) y) z
• A menos que seja explicitamente necessário o uso de tuplas, todas as funções em Haskell são normalmente
definidas na forma curried.
1 Funções curried às vezes são chamadas de funções currificadas em português.
14-8
14.5 Seções de operadores
14.5.1 Operadores
• Um operador binário infixo é uma função de dois argumentos escrita em notação infixa, isto é, entre os
seus (dois) argumentos, ao invés de precedê-los.
• Por exemplo, a função (+) do prelúdio, para somar dois números, é um operador infixo, portanto deve ser
escrita entre os operandos:
3 + 4
• Haskell não tem operadores prefixos, com exceção do menos (-), que pode ser tanto infixo (subtração)
como prefixo (negação).
• Por exemplo:
• Um identificador alfanumérico pode ser usado como operador infixo quando escrito entre sinais de crase
(’).
• Por exemplo, a função div do prelúdio calcula o quociente de uma divisão inteira:
div 20 3 6
20 ‘div‘ 3 6
• Um operador infixo (escrito entre seus dois argumentos) pode ser convertido em uma função curried normal
(escrita antes de seus dois argumentos) usando parênteses.
• Exemplos:
1 + 2 3
(+) 1 2 3
14-9
14.5.2 Seções de operadores
• Como os operadores infixos são de fato funções, eles podem ser aplicados parcialmente.
• Haskell oferece uma notação especial para a aplicação parcial de um operador infixo, chamada de seção
do operador. Uma seção de um operador é escrita colocando o operador e o argumento desejado entre
parênteses.
• Exemplo:
(1+)
\x -> 1 + x
(1+) 8 9
• Exemplo:
(*2)
\x -> x * 2
(*2) 8 16
• Exemplo:
(100>)
é a função que verifica se 100 é maior que o seu argumento. É o mesmo que
(100>) 8 True
• Exemplo:
(<0)
\x -> x < 0
(<0) 8 False
14-10
• Outros Exemplos de aplicação de seções de operador:
(1+) 2 3
(+1) 2 3
(⊕)
(x ⊕)
(⊕ y)
(⊕) = \x y -> x ⊕ y
(x ⊕) = \y -> x ⊕ y
(⊕ y) = \x -> x ⊕ y
• Nota:
– Como uma exceção, o operador bináro - para subtração não pode formar uma seção direita
(-x)
(subtract x)
(subtract 8) 10 2
seção descrição
(1+) função sucessor
(1/) função recíproco
(*2) função dobro
(/2) função metade
14-11
• Seções são necessárias para anotar o tipo de um operador.
• Exemplos:
• Seções são necessárias para passar operadores como argumentos para outras funções.
• Exemplo:
A função and do prelúdio, que verifica se todos os elementos de uma lista são verdadeiros, pode ser definida
como:
onde foldr é uma função do prelúdio que reduz uma lista de valores a um único valor aplicando uma
operação binária aos elementos da lista.
soma x y = x + y
isto é, soma é uma função que recebe um argumento x e resulta em uma função que por sua vez recebe um
argumento y e resulta em x+y.
soma
\x -> (\y -> x + y)
soma 2
(\x -> (\y -> x + y)) 2
\y -> 2 + y
soma 2 3
(\x -> (\y -> x + y)) 2 3
(\y -> 2 + y) 3
2 + 3
5
• Expressões lambda também são úteis na definição de funções que retornam funções como resultados.
• Exemplo:
A função const definida na biblioteca retorna como resultado uma função constante, que sempre resulta
em um dado valor:
14-12
const 6 0 6
const 6 1 6
const 6 2 6
const 6 9 6
const 6 75 6
h = const 6 \_ -> 6
h 0 6
h 4 6
h 75 6
A função const pode ser definida de uma maneira mais natural usando expressão lambda, tornando explí-
cito que o resultado é uma função:
• Expressões lambda podem ser usadas para evitar a nomeação de funções que são referenciados apenas uma
vez.
• Exemplo:
A função
que recebe um número n e retorna a lista dos n primeiros números ímpares, pode ser simplificada:
14.6.3 Exercícios
Tarefa 14.7
Para cada uma das seguintes funções:
• descreva a função
• determine o tipo mais geral da função
• reescreva a função usando expressões lambda ao invés de seções de operadores
a) (’c’:)
b) (:"fim")
c) (==2)
d) (++"\n")
e) (^3)
f) (3^)
g) (‘elem‘ "AEIOU")
14-13
Tarefa 14.8
Determine o valor da expressão:
Tarefa 14.9
Mostre como a definição de função curried
mult x y z = x * y * z
14-14
14.7 Soluções
14-15
15 Funções de Ordem Superior
Resumo
Uma função é conhecida como função de ordem superior quando ela tem uma função como
argumento ou resulta em uma função. Nesta aula vamos aprender sobre funções de ordem superior.
Sumário
15.1 Funções de Ordem Superior . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15-1
15.2 Um operador para aplicação de função . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15-1
15.3 Composição de funções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15-2
15.4 A função filter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15-2
15.5 A função map . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15-3
15.6 A função zipWith . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15-3
15.7 As funções foldl e foldr, foldl1 e foldr1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15-4
15.7.1 foldl . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15-4
15.7.2 foldr . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15-4
15.7.3 foldl1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15-5
15.7.4 foldr1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15-5
15.8 List comprehension . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15-6
15.8.1 List comprehension . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15-6
15.8.2 List comprehension e funções de ordem superior . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15-7
15.9 Cupom fiscal do supermercado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15-7
15.10Soluções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15-12
O operador ($) definido no prelúdio se destina a substituir a aplicação de função normal, mas com uma
precedência e associatividade diferente para ajudar a evitar parênteses. O operador ($) tem precedência zero e
associa-se à direita. Já a aplicação de função normal tem precedência maior que todos os operadores e associa-se
à esquerda. O operador ($) é usado principalmente para eliminar o uso de parênteses nas aplicações de funções.
sqrt 36 6.0
sqrt $ 36 6.0
($) sqrt 36 6.0
head (tail "asdf") ’a’
head $ tail $ "asdf" ’a’
head $ tail "asdf" ’a’
even (succ (abs (negate 36))) False
even $ succ $ abs $ negate 36 False
15-1
Definição de ($)
infixr 0 $
f $ x = f x
Composição de funções é uma operação comum na Matemática. Dadas duas funções f e g, a função composta
f ◦ g é definida por
( f ◦ g)(x) = f (g(x))
Ou seja, quando a função composta f ◦ g é aplicada a um argumento x, primeiramente g é aplicada a x, e em
seguida f é aplicada a este resultado gx.
A operação de composição de funções faz parte do prelúdio de Haskell. A função (.) recebe duas funções
como argumento e resulta em uma terceira função que é a composição das duas funções dadas. A função (.) é
um operador binário infixo de precedência 9 e associatividade à esquerda.
Observe que a operação (.) é uma função de ordem superior, pois recebe duas funções como argumento e
resulta em outra função.
Definição de (.)
infixr 9 .
f . g = h
where h x = f (g x)
A função filter do prelúdio recebe uma função e uma lista como argumentos, e seleciona (filtra) os
elementos da lista para os quais a função dada resulta em verdadeiro.
Note que filter é uma função de ordem superior, pois recebe outra função como argumento.
15-2
Importando um módulo
A função isDigit não faz parte do módulo Prelude, mas está definida no módulo Data.Char. Para usar
isDigit é necessário importar o módulo Data.Char:
:m + Data.Char
import Data.Char
Definição de filter
filter _ [] = []
filter f (x:xs) | f x = x : filter f xs
| otherwise = filter f xs
A função map do prelúdio recebe uma função e uma lista como argumentos, e aplica a função a cada um dos
elementos da lista, resultando na lista dos resultados. map é uma função de ordem superior, pois recebe outra
função como argumento.
Definição de map
map _ [] = []
map f (x:xs) = f x : map f xs
zipWith recebe uma função binária e duas listas e retorna a lista formada pelos resultados da aplicação da
função aos elementos correspondentes da listas dadas. Se as listas forem de tamanhos diferentes, o tamanho do
resultado é o menor tamanho.
Observe que zipWith é uma função de ordem superior, pois recebe outra função como argumento.
15-3
Exemplos de aplicação de zipWith
zipWith (+) [] [] []
zipWith (+) [1,2,3,4,5] [3,3,4,1,5] [4,5,7,5,10]
zipWith (++) ["AB","cde"] ["?","123"] ["AB?","cd123"]
zipWith (^) [5,6,7,8] [2,3,4,5] [25,216,2401,32768]
zipWith (*) [5,6,7,8] [2,3] [10,18]
Definição de zipWith
15.7.1 foldl
foldl reduz uma lista, usando uma função binária e um valor inicial, de forma associativa à esquerda.
foldl (+) 0 [] 0
foldl (+) 0 [1] 1
foldl (+) 0 [1,2] 3
foldl (+) 0 [1,2,4] 7
foldl (*) 1 [5,2,4,10] 400
foldl (&&) True [2>0,even 6,odd 5,null []] True
foldl (||) False [2>3,even 6,odd 5,null []] True
Definição
foldl f z [] = z
foldl f z (x:xs) = foldl f (f z x) xs
15.7.2 foldr
foldr reduz uma lista, usando uma função binária e um valor inicial, de forma associativa à direita.
15-4
Exemplos de aplicação de foldr
foldr (+) 0 [] 0
foldr (+) 0 [1] 1
foldr (+) 0 [1,2] 3
foldr (+) 0 [1,2,4] 7
foldr (*) 1 [5,2,4,10] 400
foldr (&&) True [2>0,even 6,odd 5,null []] True
foldr (||) False [2>3,even 6,odd 5,null []] True
Definição
foldr f z [] = z
foldr f z (x:xs) = f x (foldr f z xs)
15.7.3 foldl1
foldl1 reduz uma lista não vazia usando uma função binária, de forma associativa à esquerda.
foldl1 é uma variante de foldl que não tem valor inicial, e portanto deve ser aplicada a listas não-vazias.
Definição
15.7.4 foldr1
foldr1 reduz uma lista não vazia usando uma função binária, de forma associativa à esquerda.
foldr1 é uma variante de foldr que não tem valor inicial, e portanto deve ser aplicada a listas não-vazias.
15-5
Definição
foldr1 _ [x] = x
foldr1 f (x:xs) = f x (foldr1 f xs)
é a lista [1,4,9,16,25] de tdos os números x^2 tal que x é um elmento da lista [1,2,3,4,5].
A frase x <- [1..5] é chamada gerador, já que ela informa como gerar valores para a variável x. Compre-
ensões podem ter múltiplos geradores, separados por vírgula. Por exemplo:
Se a ordem dos geradores for trocada, a ordem dos elementos na lista resultante também é trocada. Por
exemplo:
Geradores múltiplos são semelhantes a loops aninhados: os últimos geradores são como loops mais profun-
damente aninhados cujas variáveis mudam mais freqüentemente. No exemplo anterior, como x <- [1,2,3] é o
último gerador, o valor do componente x de cada par muda mais frequentemente.
Geradores posteriores podem depender de variáveis introduzidas em geradores anteriores. Por exemplo:
List comprehensions podem usar guardas para restringir os valores produzidos por geradores anteriores. Por
exemplo:
15-6
Exemplos de aplicação da função:
divisores 15 [1,3,5,15]
divisores 120 [1,2,3,4,5,6,8,10,12,15,20,24,30,40,60,120]
Um número inteiro positivo é primo se seus únicos divisores são 1 e ele próprio. Assim, usando divisores,
podemos definir uma função que decide se um número é primo:
primo 15 False
primo 7 True
Usando um guarda agora podemos definir uma função que retorna a lista de todos os números primos até um
determinado limite:
primos 40 [2,3,5,7,11,13,17,19,23,29,31,37]
primos 12 [2,3,5,7,11]
Nas tarefas que se seguem temos por objetivo desenvolver uma aplicação em Haskell para automatizar o
caixa de um supermercado usando técnicas de manipulação de listas empregando funções de ordem superior.
Um leitor de código de barras é usado no caixa de um supermercado para produzir uma lista de códigos de
barras a partir dos produtos que se encontram em um carrinho de compras contendo os produtos comprados.
Usando os códigos de barra cria-se uma nota descritiva da compra. Considere por exemplo a seguinte lista de
códigos de barra:
[1234,4719,3814,1112,1113,1234]
Esta lista deve ser convertida para uma conta como mostra a figura a seguir:
15-7
Haskell Stores
Total....................13.90
Primeiro devemos decidir como modelar os objetos envolvidos. Códigos de barra e preços (em centavos)
podem ser representados por números inteiros, e nomes de mercadorias podem ser representados por strings.
Então usaremos os seguintes tipos:
A conversão dos códigos de barras será baseada em um banco de dados que relaciona códigos de barras,
nomes de mercadorias, e preços. Usaremos uma lista para representar o banco de dados de mercadorias:
tabelaMercadorias :: Mercadorias
tabelaMercadorias = [ (4719, "Fish Fingers", 121 )
, (5643, "Nappies", 1010)
, (3814, "Orange Jelly", 56 )
, (1111, "Hula Hoops", 21 )
, (1112, "Hula Hoops (Giant)", 133 )
, (1234, "Dry Sherry, 1lt", 540 )
]
O objetivo do programa é primeiramente converter uma lista de códigos de barra em uma lista de pares
(Nome,Preco) por meio de uma consulta à tabela de mercadorias. Em seguida esta lista de pares deve ser
convertida em uma string para exibição na tela. Usaremos as seguintes definições de tipo:
para representar um carrinho de compras e uma conta (cupom fiscal) corresponde a uma compra.
Tarefa 15.1: Formatação do preço em reais
Defina uma função formataCentavos :: Preco -> String que recebe o preço em centavos e resulta
em uma string representando o preço em reais.
Por exemplo:
Use as funções div, mod e show. Observe que ao dividir o preço em centavos por 100, o quociente
corresponde à parte inteira do preço em reais, e o resto corresponde à parte fracionária do preço em reais.
Preste atenção no caso do resto menor do que 10: deve-se inserir um 0 à esquerda explicitamente.
15-8
Tarefa 15.2: Formatação de uma linha do cupom fiscal
Defina uma função formataLinha :: (Nome,Preco) -> String que recebe um par formado pelo
nome e preço de uma mercadoria e resulta em uma string representando uma linha da conta do supermer-
cado.
Por exemplo:
O tamanho de uma linha em uma conta deve ser 30. Use a variável abaixo para representar este valor.
tamanhoLinha :: Int
tamanhoLinha = 30
replicate 5 13 [13,13,13,13,13]
replicate 8 ’.’ "........"
Defina a função formataLinhas :: [(Nome,Preco)] -> String que recebe uma lista de pares for-
mados pelos nomes das mercadorias e seus respectivos preços em uma compra, e resulta na string corres-
pondente ao corpo da conta do supermercado.
Por exemplo:
Use a função formataLinha da tarefa 15.3 para obter as linhas correspondentes a cada produto, e
concatene estas linhas usando a função (++) do prelúdio. Não use recursividade explícita, mas use as
funções map e foldr ou foldl do prelúdio. Alternativamente você poderá usar list comprehension.
Defina a função formataTotal :: Preco -> String que recebe o valor total da compra, e resulta em
uma string representado a parte final da conta do supermercado.
Por exemplo:
15-9
Tarefa 15.5: Formatação do cupom fiscal
Defina a função formataConta :: Conta -> String que recebe a lista dos itens comprados e resulta
na string representando a conta do supermercado, já formatada.
Por exemplo:
Haskell Stores
Total....................13.90
Defina a função calculaTotal :: Conta -> Preco que recebe uma conta (lista de pares formados
pelo nome e preço das mercadorias de uma compra), e resulta no preço total da compra.
Por exemplo:
Não use recursividade explícita, mas use as funções map e sum do prelúdio.
Defina uma função procuraCodigo :: Mercadorias -> Codigo -> (Nome,Preco) que recebe o
banco de dados com os nomes e preços das mercadorias disponíveis no supermercado e o código de barras
da mercadoria comprada, e resulta no par formado pelo nome e pelo preço da mercadoria, de acordo com
o banco de dados. Se o código de barras não constar no banco de dados, o resultado deve ser o par
("Unknown Item",0).
Por exemplo:
15-10
Tarefa 15.8: Criação da conta da compra
Defina a função criaConta :: Mercadorias -> Carrinho -> Conta que recebe o banco de dados
com os nomes e preços das mercadorias disponíveis no supermercado, e a lista de códigos de barra
correspondente a uma compra, e resulta na lista dos pares (Nome,Preco) para as mercadorias compradas.
Por exemplo:
Use uma aplicação parcial da função procuraCodigo definida na tarefa 15.7 e a função map do
prelúdio. Não use recursão explícita.
Defina a função fazCompra :: Mercadorias -> Carrinho -> String que recebe o banco de da-
dos com os nomes e preços das mercadorias disponíveis no supermercado, e a lista de códigos de barra
correspondente a uma compra, e resulta na string correspondente à nota da compra.
Use a função criaConta (definida na tarefa 15.8) para criar a conta a partir dos argumentos, e a
função formataConta (definida na tarefa 15.5) para converter a conta para string. Use composição de
funções.
Defina a variável main :: IO () como uma ação de entrada e saída que interage com o usuário. Quando
main for executada, o usuário deve digitar os códigos de barras das mercadorias compradas e em seguida
a conta do supermercado deve ser exibida na tela.
Para fazer a entrada de um valor (digitado pelo usuário) você pode usar a função readLn do prelúdio.
Tarefa 15.11
Complete a aplicação com a definição do módulo Main contendo as definições feitas anteriormente, e
exportando a variável main. Compile a aplicação gerando um programa executável. Teste a aplicação.
Se necessário, importe stdout, hSetBuffering, BufferMode e NoBuffering do módulo System.IO
e cancele a bufferização da saída padrão.
15-11
15.10 Soluções
15-12
16 Tipos Algébricos
Resumo
Um tipo algébrico é um tipo onde são especificados a forma de cada um dos seus elementos.
Algébrico se refere à propriedade de que um tipo algébrico é criado por operações algébricas. A
álgebra aqui é somas e produtods:
• soma é a alternância: A|B significa A ou B, mas não ambos, e
• produto é a combinação: AB significa A e B juntos.
Somas e produtos podem ser combinados repetidamente em estruturas arbitrariamente largas.
Nesta aula vamos aprender como definir e usar tipos algébricos (ou seja, estruturas de dados), em
Haskell.
Sumário
16.1 Novos tipos de dados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16-1
16.2 Tipos algébricos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16-2
16.3 Exemplo: formas geométricas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16-2
16.4 Exemplo: sentido de movimento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16-3
16.5 Exemplo: cor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16-4
16.6 Exemplo: coordenadas cartesianas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16-5
16.7 Exemplo: horário . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16-5
16.8 Exemplo: booleanos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16-6
16.9 Exemplo: listas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16-6
16.10Exercícios básicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16-7
16.11Números naturais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16-8
16.12Árvores binárias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16-9
16.13O construtor de tipo Maybe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16-9
16.14Expressão booleana . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16-10
16.15Soluções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16-12
16-1
16.2 Tipos algébricos
Uma declaração de tipo algébrico é da forma:
onde:
• cx é um contexto
• T é o construtor de tipo
• t i j são tipos
• Construtores de tipo e construtores de dados são identificadores alfanuméricos começando com letra maiús-
cula, ou identificadores simbólicos.
– construir valores do tipo definido, funcionando como uma função (eventualmente, constante) que
recebe argumentos (do tipo indicado para o construtor), e constrói um valor do novo tipo de dados;
– decompor um valor do tipo em seus componentes, através de casamento de padrão
• Construtores de dados são funções especiais, pois não tem nenhuma definição (algoritmo) associada.
a :: Figura
a = Circulo 2.3 -- um círculo de raio 2.3
b :: Figura
b = Retangulo 2.8 3.1 -- um retângulo de base 2.8 e altura 3.1
lfig :: [Figura]
lfig = [Retangulo 5 3, Circulo 5.7, Retangulo 2 2]
16-2
• Expressões como Circulo 2.3 ou Retangulo 2.8 3.1 não podem ser reduzidas, pois já estão em
sua forma mais simples.
• Os construtores são utilizados em casamento de padrões para acessar os componentes de um valor do tipo
algébrico.
Esquerda :: Sentido
Direita :: Sentido
Acima :: Sentido
Abaixo :: Sentido
• Quando os construtores de dados são constantes, (ou seja, não tem argumentos), dizemos que o tipo é uma
enumeração.
• Neste exemplo os únicos valores do tipo Sentido são Direita, Esquerda, Acima e Abaixo.
16-3
move :: Pos -> Sentido -> Pos
move (x,y) Esquerda = (x-1,y )
move (x,y) Direita = (x+1,y )
move (x,y) Acima = (x ,y+1)
move (x,y) Abaixo = (x ,y-1)
Oops!
• A princípio Haskell não sabe como exibir valores dos novos tipos.
• A cláusula deriving permite declarar as classes das quais o novo tipo será instância, automaticamente.
• Logo, segundo a declaração dada, o tipo Sentido é uma instância da classe Show, e a função show é
sobrecarregada para o tipo Sentido.
16-4
• Os construtores de dados deste tipo são:
Azul :: Cor
Amarelo :: Cor
Verde :: Cor
Vermelho :: Cor
e podem ser vistos como uma etiqueta (tag) que indica de que forma os argumentos a que são aplicados
devem ser entendidos.
16-5
• Os valores AM 5 10 30 , PM 5 10 30 e (5,10,30) não contém a mesma informação. Os construto-
res AM e PM tem um papel essencial na interpretação que fazemos destes termos.
• Podemos agora definir funções envolvendo horários:
True :: Bool
False :: Bool
infixr 3 &&
(&&) :: Bool -> Bool -> Bool
True && True = True
_ && _ = False
infixr 3 ||
(||) :: Bool -> Bool -> Bool
False || False = False
_ || _ = True
16-6
• O construtor de tipo Lista está parametrizado com uma variável de tipo a, que poderá ser substituída
por um tipo qualquer. É neste sentido que se diz que Lista é um construtor de tipo.
• Operações com lista:
• O tipo Lista a deste exemplo é similar ao tipo [a] da bilioteca padrão do Haskell:
Defina uma função para calcular o perímetro de uma forma geométrica do tipo Figura. Qual é o tipo
desta função?
Adicione um novo construtor de dados ao tipo Figura para triângulos, e extenda as funções eRedondo,
area e perimetro para incluir triângulos.
Dicas:
16-7
Tarefa 16.4: Figuras regulares
Defina uma função para verificar se uma figura é regular. São figuras regulares: o círculo, o quadrado, o
triângulo equilátero.
Defina um tipo algébrico Nat para representar números naturais. Um número natural pode ser:
• zero, ou
• positivo, sendo neste caso o sucessor de outro número natural
O seu tipo deve ter dois construtores de dados: Zero, um construtor constante, para representar o valor
zero, e Suc, um construtor de aridade um, para representar um número positivo.
Observe que o tipo Nat deve ser recursivo, já que ele deverá ser usado em sua própria definição.
Use derivação automática da classe Show.
Defina as variávies um, dois e tres do tipo Nat cujos valores são os números naturais 1, 2 e 3, respecti-
vamente.
Defina a função nat2integer :: Nat -> Integer que converte um número natural em um número
inteiro. Faça uma definição recursiva onde o caso base corresponde 0, e o caso recursivo corresponde aos
números positivos.
Defina a função integer2nat :: Integer -> Nat que converte um número inteiro em um número
natural.
Defina a função natAdd :: Nat -> Nat -> Nat que recebe dois números naturais e resulta na soma
dos números. A função deve ser recursiva no segundo argumento.
Defina a função natSub :: Nat -> Nat -> Nat que recebe dois números naturais e resulta na dife-
rença dos números. A função deve ser recursiva no segundo argumento.
16-8
Tarefa 16.12: Multiplicação de números naturais
Defina a função natMul :: Nat -> Nat -> Nat que recebe dois números naturais e resulta no pro-
duto dos números. A função deve ser recursiva no segundo argumento.
Defina a função natLt :: Nat -> Nat -> Bool que recebe dois números naturais e verifica se o
primeiro é menor que o segundo.
Defina um construtor de tipo algébrico BinTree para representar árvores binárias de busca. Uma árvore
binária de busca pode ser
• vazia
• não vazia (nó), formada por um valor qualquer (uma informação armazenada no nó da árvore) e
duas sub-árvores.
O tipo BinTree a será o tipo das árvores binárias de busca que armazenam valores do tipo a em seus nós.
Observe que este tipo será polimórfico e recursivo. Observe ainda que o construtor de tipo BinTree tem
aridade um, ou seja, ele espera um argumento de tipo (correspondente ao tipo dos valores armazenados
nos nós da árvore).
Use derivação automática da classe Show.
O prelúdio define o tipo Maybe a que pode ser usado para indicar um valor opcional. A definição de Maybe é
O construtor de tipo é Maybe, de aridade um, que espera um argumento de tipo representando o tipo do dado
encapsulado pelo construtor de dados Just.
Os construtores de dados deste tipo são:
Nothing :: Maybe a
Just :: a -> Maybe a
• Nothing, uma constante que indica que o valor opcional não foi informado, e
16-9
• Just x, onde o valor opcional x foi informado.
O tipo Maybe a também pode ser usado para indicar sucesso ou falha de alguma operação:
test :: IO ()
test =
do putStrLn "digite dois números"
a <- readLn
b <- readLn
case safediv a b of
Nothing -> do putStrLn "divisão por zero"
putStrLn "tente novamente"
test
Just z -> putStrLn ("resposta: " ++ show z)
A função readMaybe :: Read a => String -> Maybe a, definida no módulo Text.Read, converte
uma string em um valor do tipo a (que deve ser instância da classe Read). A conversão sucede se e
somente se há exatamente um resultado válido.
Faça um programa que leia uma temperatura na escala Celsius e calcula e exibe a temperatura corres-
pondente na escala Fahrenheit. O programa deve verificar se a entrada de dados sucede ou falha. Uma
nova entrada deve ser feita enquanto a leitura for inválida.
1. Defina um módulo ExpBool onde será definido um tipo e algumas funções para expressões boole-
anas, como solicitado a seguir.
2. Defina um tipo algébrico para representar uma expressão booleana. Uma expressão boolena pode
ser
• uma constante booleana (verdadeiro ou falso)
• uma variável
• a negação de uma expressão booleana
• a conjunção de duas expressões booleanas
• a disjunção de duas expressões booleanas
Defina o tipo das expressões booleanas usando o nome ExpBool para o construtor de tipo, com os
seguintes construtores de dados:
16-10
3. Defina um tipo para representar uma memória, isto é, um mapeamento de identificadores a valores
booleanos.
Dica: Use listas de associações. Uma lista de associação é uma lista de pares.
4. Defina uma função que recebe uma memória e uma expressão boolena e calcula o valor da expres-
são booleana usando a memória. Considere que o valor de uma variável indefinida é falso.
Dica: Utilize a função lookup do prelúdio para encontrar o valor associado a uma chave em uma
lista de associações.
5. Defina uma função que recebe uma expressão booleana e resulta na lista das variáveis que ocorrem
na expressão. Cada variável deve ocorrer uma única vez na lista.
Dica: Use a função sort :: Ord a => [a] -> [a] do prelúdio. Esta função recebe uma lista
e resulta em uma lista com os mesmos elementos da lista recebida, porém ordenados de forma
crescente, sem repetições.
6. Defina um tipo TabelaVerdade para representar a tabela verdade de uma expressão booleana.
Você pode usar uma lista de pares onde cada elemento da lista representa uma linha da tabela
verdade. Cada par é formada por uma lista das variáveis que ocorrem na expressão e seus valores,
e pelo valor da expressão booleana correspondente a estes valores das variáveis.
7. Defina uma função para converter uma tabela verdade para string.
8. Defina uma função que recebe uma expressão booleana e resulta na tabela verdade para a expressão
booleana.
Dica: Para gerar as permitações dos valores booleanos a fim de montar a tabela verdade, utilize a
função replicateM do módulo Control.Monad. Veja alguns exemplos do uso desta função:
replicateM 2 "abc"
["aa","ab","ac","ba","bb","bc","ca","cb","cc"]
replicateM 3 [True,False]
[ [True, True, True ]
, [True, True, False ]
, [True, False, True ]
, [True, False, False ]
, [False, True, True ]
, [False, True, False ]
, [False, False, True ]
, [False, False, False ]
]
9. Em um módulo chamado Main defina uma ação de E/S main :: IO () que, quando executada,
solicita ao usuáro para digitar uma expressão boolena, e em seguida exibe a tabela verdade desta
expressão booleana.
Você pode utilizar o módulo a seguir para converter uma string em uma expressão booleana.
16-11
16.15 Soluções
16-12
17 Classes de Tipos
Resumo
Nesta aula vamos aprender a definir classes de tipos e instâncias de classes de tipos.
Sumário
17.1 Polimorfismo ad hoc (sobrecarga) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17-1
17.2 Tipos qualificados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17-2
17.3 Classes e Instâncias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17-2
17.4 Tipo principal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17-2
17.5 Definição padrão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17-3
17.6 Exemplos de instâncias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17-3
17.7 Instâncias com restrições . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17-4
17.8 Derivação de instâncias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17-4
17.8.1 Herança . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17-5
17.9 Alguma classes do prelúdio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17-5
17.9.1 A classe Show . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17-5
17.9.2 A classe Eq . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17-5
17.9.3 A classe Ord . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17-6
17.9.4 A classe Enum . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17-6
17.9.5 A classe Num . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17-7
17.10Exercícios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17-7
17.11Soluções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17-11
Além do polimorfismo paramétrico, Haskell tem uma outra forma de polimorfismo que é a sobrecarga de
nomes. Um mesmo identificador de variável (o que inclui função) pode ser usado para designar valores compu-
tacionalmente distintos. Esta característica também é chamada polimorfismo ad hoc.
Por exemplo:
• O operador (+) tem sido usado para somar tanto valores inteiros como valores fracionários.
• O operador (==) pode ser usado para comparar inteiros, caractres, listas de inteiros, strings, booleanos, ...
não serve, pois são tipos demasiado genéricos e fariam com que fossem aceitas expressões como
’a’ + ’b’
True + False
"está" + "errado"
div == mod
e estas expressões resultariam em erro, pois estas operações não estão definidas para trabalhar com valores destes
tipos.
Em Haskell esta situação é resolvida através de tipos qualificados (qualified types), fazendo uso da noção de
classe de tipos.
17-1
17.2 Tipos qualificados
Conceitualmente um tipo qualificado pode ser visto como um tipo polimórfico, só que, em vez da quantifi-
cação universal da forma
para todo tipo a, . . .
vai-se poder dizer
para todo tipo a que pertence à classe C, . . .
Uma classe pode ser vista como um conjunto de tipos. Por exemplo: Sendo Num uma classe (a classe dos
tipos numéricos) que tem como elementos os tipos:
Int, Integer, Float, Double, Rational, . . . ,
pode-se dar a (+) o tipo
∀a ∈ Num.a → a → a
o que em Haskell é escrito como:
e lê-se
para todo o tipo a que pertence à classe Num, (+) tem tipo a -> a -> a.
Desta forma uma classe surge como uma forma de classificar tipos quanto às funcionalidades a ele associadas.
Neste sentido as classes podem ser vistas como os tipos dos tipos.
Os tipos que pertencem a uma classe são chamados de instâncias da classe.
A capacidade de qualificar tipos polimórficos é uma característica inovadora de Haskell.
Todo tipo a da classe Num deve ter as operações (+) e (*) definidas. Para declarar Int e Float como elementos
da classe Num, tem que se fazer as seguintes declarações de instância:
Neste caso as funções primPlusInt, primMulInt, primPlusFloat e primMulFloat são funções primitivas da
linguagem. Se x::Int e y::Int, então x + y ≡ primPlusInt x y. Se x::Float e y::Float, então x + y
≡ primPlusFloat x y.
17-2
(+) :: Num a => a -> a -> a
mas,
(+) :: Int -> Int -> Int
(+) :: Float -> Float -> Float
também são tipos válidos, dado que tanto Int como Float são instâncias da classe Num, e portanto podem
substituir a variável de tipo a.
Note que Num a não é um tipo, mas antes uma restrição sobre um tipo. Diz-se que Num a é o contexto para
o tip apresentado.
Como outro exemplo, considere:
sum [] = 0
sum (x:xs) = x + sum xs
sum :: [a] -> a seria um tipo demasiado geral. Porquê? Qual será o tipo principal da função product?
elem _ [] = False
elem x (y:ys) = (x == y) || elem x ys
class Eq a where
(==) :: a -> a -> Bool
(/=) :: a -> a -> Bool
-- Minimal complete difinition: (==) or (/=)
x == y = not (x /= y)
x /= y = not (x == y)
Esta classe introduz as funções (==) e (/=), e também fornece definições padrão para estes métodos, chamados
métodos default.
Caso a definição de uma função seja omitida numa declaração de instância, o sistema assume a definição
padrão feita na classe. Se existir uma nova definição do método na declaração de instância, esta definição será
usada.
17-3
• O tipo PontoCor abaixo também pode ser declarado como instância da classe Eq:
• O tipo Nat também pode ser declarado como instância da classe Eq:
• Duas árvores são iguais se tiverem a mesma estrutura (a mesma forma) e se os valores que estão nos nós
também forem iguais.
• Portanto, para fazer o teste de igualdade para o tipo ArvBin a, necessariamente tem que se saber como
testar a igualdade entre os valores que estão nos nós.
• Só poderemos declarar ArbBin a como instância da classe Eq se a também for uma instância de Eq.
• Nestes casos o compilador pode gerar sozinho a definição da função a partir da definição do tipo.
17-4
17.8.1 Herança
• O sistema de classes de Haskell também suporta a noção de herança, onde uma classe pode herdar todos
os métodos de uma outra classe, e ao mesmo tempo ter seus próprios métodos.
• Todo tipo que é instância de Ord tem que ser necessariamente instância de Eq.
• Haskell suporta herança múltipla: uma classe pode ter mais do que uma superclasse.
• Exemplo:
17.9.2 A classe Eq
• Define igualdade (==) e desigualdade (/=).
• Eq pode ser derivada para qualquer tipo cujos constituintes são instâncias de Eq.
17-5
• Definição completa mínima: == ou /=.
class Eq a where
(==) :: a -> a -> Bool
(/=) :: a -> a -> Bool
data Ordering = LT | EQ | GT
17-6
17.9.5 A classe Num
• Define operações numéricas básicas.
• Um literal inteiro representa a aplicação da função fromInteger ao valor apropriado do tipo Integer.
Portanto o tipo destes literais é (Num a) => a.
:t 35
35 :: Num a => a
35 :: Double ⇒ 35.0
35 :: Rational ⇒ 35 % 1
17.10 Exercícios
Tarefa 17.1
Em JavaScript e em algumas outras linguagens com tipagem dinâmica o tipo do teste em uma expressão
if pode ser de quase qualquer tipo. Por exemplo, em JavaScript, você pode escrever expressões como
Embora em Haskell a limitação do tipo do teste em uma expressão condicional ao tipo Bool funcione
melhor, vamos implementar um comportamento semelhante ao encontrado no JavaScript, just for fun!
1. Vamos começar com uma declaração de classe de tipo. Defina uma classe YesNo contendo um
método chamado yesno que permita converter um valor de qualquer tipo que seja instância desta
classe para o tipo Bool.
17-7
Em ouras palavras, a classe YesNo deve introduzir uma função yesno que recebe um valor de um
tipo que seja instância da classe, resultando em um valor do tipo Bool. O argumento de yesno pode
ser interpretado como tendo algum conceito de veracidade, e a função yesno nos diz claramente
se ele é verdadeiro ou falso.
Lembre-se que na definição da classe enumeramos os seus métodos com as respectivas assinaturas
de tipo.
2. O próximo passo é definir algumas instâncias. Com certeza o tipo Bool pode ser uma instância da
classe YesNo. Faça a definição de instância da classe YesNo para o tipo Bool.
3. A lista vazia é considerada como falso, enquanto que listas não vazias são consideradas como
verdadeiro. Defina uma instância da classe YesNo para o tipo das listas [a].
4. Um valor do tipo Maybe a pode ser interpretado como um indicativo de sucesso ou falha de uma
computação, tendo um valor agregado do tipo a em caso de sucesso. Com certeza o tipo Maybe a
também pode ser uma instância da classe YesNo. Defina esta instância.
5. Para números vamos assumir que (como no JavaScript) qualquer número que não seja zero é ver-
dadeiro e zero é falso. Defina uma instância da classe YesNo para o Int.
6. Defina um tipo algébrico Semaforo para representar os possíveis estados de um semáforo de trân-
sito: verde, amarelo e vermelho. Use os respectivos construtores de dados Verde, Amarelo e
Vermelho.
Um sinal do semáforo também pode ser um valor yesno. Se ele for vermelho, o condutor deve
parar. Se for verde, o condutor pode seguir. E se for amarelo? Eh! Eu geralmente acelero e passo
no amarelo, porque gosto de viver com adrenalina!
Defina uma instância do tipo Semaforo para a classe YesNo.
7. Agora que temos algumas instâncias da classe YesNo, podemos brincar. Determine o valor das
seguintes expressões:
(a) yesno $ length []
(b) yesno "bom dia"
(c) yesno ""
(d) yesno (Just 12.4)
(e) yesno True
(f) yesno []
(g) yesno [("ana",10), ("pedro",12), ("beatriz", 9)]
(h) yesno Vermelho
Assim você pode confirmar que yesno é uma função sobrecarregada, com uma versão específica
para cada um dos tipos que são instâncias da classe YesNo.
8. Agora vamos fazer uma função chamada yesnoIf que imita a expressão if do Haskell, mas que
aceita expressões de qualquer tipo que seja instância da classe YesNo como sendo o teste. Defina a
função yesnoIf, indicando também o seu tipo.
A função yesnoIf recebe um valor YesNo e dois outros valores de um determinado tipo. Se o
primeiro valor corresponder ao conceito de yes, o resultado deve ser o primeiro dos outros dois
valores; caso contrário a função resulta no segundo dos outros dois valores.
9. Finalmente teste a sua função yesnoIf com as seguintes expressões:
17-8
Tarefa 17.2
Complete as seguintes declarações de instância:
1. instance (Ord a, Ord b) => Ord (a,b) where ...
2. instance (Ord a) => Ord [a] where ...
onde pares e listas devem ser ordenadas lexicographicamente, como palavras em um dicionário.
Tarefa 17.3
Considere a seguinte declaração de tipo para representar números naturais:
5. Defina uma instância da classe Show para o tipo Nat. A string resultante da aplicação da função
show deve ser da form #i, onde i é o número escrito em notação decimal. Por exemplo:
show Zero #0
show (Succ Zero) #1
show (Succ (Succ Zero)) #2
show (Succ (Succ (Succ Zero))) #3
6. Defina uma instância da classe Read para o tipo Nat. O argumento da função read deverá ser uma
string da form #i, onde i é o número escrito em notação decimal. Por exemplo:
17-9
Tarefa 17.4
Considere o tipo
1. Defina uma função que verifica se uma árvore binária é vazia ou não.
2. Defina uma função que recebe um valor e uma árvore binária e insere o valor na árvore binária
mantendo-a a ordenada, resultando na nova árvore assim obtida.
3. Defina uma função que recebe um valor e uma árvore binária e verifica se o valor é um elemento
da árvore.
4. Modifique a definição do tipo para que sejam criadas automaticamente istâncias desse tipo para as
classes Read e Show.
5. Declare uma instância de ArvBin a para a classe Eq.
17-10
17.11 Soluções
17-11
18 Mônadas
Resumo
Mônada é uma abstração para computações que podem ser realizadas de forma sequencial, como
por exemplo ações de entrada e saída. Neste capítulo vamos estudar as operações que caracterizam
uma mônada. Vamos estudar também algumas mônadas específicas.
Sumário
18.1 Mônadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18-1
18.1.1 Operações monádicas básicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18-1
18.1.2 Outras operações monádicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18-2
18.1.3 A classe Monad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18-2
18.1.4 Leis das mônadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18-2
18.2 Entrada e saída . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18-2
18.3 Expressão do . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18-3
18.3.1 Notação do . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18-3
18.3.2 Regra de layout com a notação do . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18-4
18.3.3 Tradução da expressão do . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18-4
18.4 Computações que podem falhar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18-6
18.5 Expressões aritméticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18-7
18.5.1 Expressões aritméticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18-7
18.5.2 Avaliação de expressões aritméticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18-8
18.6 Computações que produzem log . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18-9
18.7 Soluções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18-10
18.1 Mônadas
• Mônadas em Haskell podem ser entendidas como descrições de computações que podem ser combinadas
sequencialmente.
• Uma mônada pode ser executada a fim de realizar a computação por ela representada e produzir um valor
como resultado.
• (>>=)
– O operador binário (>>=) é usado para fazer a combinação sequencial de duas computações.
– (>>=) combina duas computações de forma que, quando a computação combinada é executada, a
primeira computação é executada e o seu resultado é passado para a segunda computação, que então
é executada usando (ou dependendo de) o resultado da primeira.
18-1
18.1.2 Outras operações monádicas
• (>>)
– O operador binário (>>) também é usado para fazer a combinação sequencial de duas computações,
porém o resultado da primeira computação é ignorado.
– (>>) combina duas computações de forma que, quando a computação combinada é executada, a
primeira computação é executada (e seu resultado é ignorado) e em seguida a segunda computação é
executada (sem depender do resultado da primeira).
• fail
– fail msg é uma computação que, quando executada, indica algum tipo de falha descrita pela men-
sagem msg.
Nesta classe a variável restrita m representa um construtor de tipo (de aridade um), e não um tipo! Dize-
mos que este construtor de tipo é uma mônada.
Um construtor de tipo de aridade 1 é uma mônada se existirem as operações return e (>>=) que permitem
combinar valores desse tipo em sequência.
return a >>= k = k a
m >>= return = m
18-2
– Operações para combinar ações de entrada e saída:
return :: a -> IO a
* return x é uma ação de E/S que quando executada não interage com o mundo e retorna x .
* p >>= f é uma ação de E/S que quando executada, executa primeira a ação p e em seguida
aplica a função f no resultado de p .
A expressão lambda não precisa estar entre parênteses. Lembre-se de que uma expressão lambda se extende
o máximo possível para a direita.
18.3 Expressão do
18.3.1 Notação do
• Tipicamente computações monádicas complexas são construídas a partir de longos encadeamentos de com-
putações mais simples combinadas usando os operadores (>>) e (>>=) .
• Haskell oferece a expressão do , que permite combinar várias computações a serem executadas em
sequência usando uma notação mais conveniente.
• Uma expressão do é uma extensão sintática do Haskell e sempre pode ser reescrita como uma expressão
mais básica usando os operadores de sequenciamento (>>) e (>>=) e a expressão let.
Exemplo de notação do
18-3
module Main (main) where
main :: IO ()
• As regras de layout, por meio do uso de indentação adequada, permitem omitir as chaves { e } usadas para
delimitar o corpo da expressão do e os pontos-e-vírgula ; usados para separar as ações que compõem o seu
corpo.
• Neste caso todas as ações devem começar na mesma coluna, e se continuarem nas linhas seguintes, não
podem usar colunas menores que esta coluna.
main :: IO ()
do { ação }
≡
ação
Exemplo:
18-4
let declaracões
pois não há outras ações que poderiam usar variáveis instanciadas pelos casamentos de padrão.
Quando houver duas ou mais ações sem casamento de padrão na primeira ação:
do { ação ; resto }
≡
ação >> do { resto }
Exemplo:
Quando houver duas ou mais ações com casamento de padrão na primeira ação:
Exemplo:
Quando houver duas ou mais ações com declaração local na primeira ação:
Exemplo:
Um programa para ler dois números e exibir a sua soma, com uso explícito dos operadores de sequenciamento:
18-5
module Main (main) where
main :: IO ()
Considerando que os operadores (>>) e (>>=) são associativos à direita, e que uma expressão lambda
extende-se o máximo que for possível, os parênteses usados na versão anterior não são necessários.
main :: IO ()
Tarefa 18.1
Faça um programa em Haskell que receba dois números e mostre o menor.
1. Utilize a notação do para sequenciamento das ações de E/S.
2. Utilize explicitamente os operadores (>>=) e (>>) para sequenciamento das ações de E/S.
Tarefa 18.2
Faça um programa em Haskell que receba quatro notas de um aluno, calcule e mostre a média das notas
e a mensagem de aprovado ou reprovado, considerando para aprovação média 7.
1. Utilize a notação do para sequenciamento das ações de E/S.
2. Utilize explicitamente os operadores (>>=) e (>>) para sequenciamento das ações de E/S.
18-6
Exemplo: agenda telefônica
Uma agenda telefônica pode ser representada por uma lista de associações:
agenda :: [(String,String)]
lookup x [] = Nothing
lookup x ((y,v):ys) | x == y = Just v
| otherwise = lookup x ys
• se ambos os itens forem encontrados, resulta no par formado pelos valores correspondentes
18-7
• Uma expressão aritmética é:
-- 73/(3+3) * 8
expOk = Mul (Div (Cte 73)
(Som (Cte 3) (Cte 3)))
(Cte 8)
-- 73/(3-3) * 8
expProblema = Mul (Div (Cte 73)
(Sub (Cte 3) (Cte 3)))
(Cte 8)
avalia (Cte x) = x
avalia (Som a b) = avalia a + avalia b
avalia (Sub a b) = avalia a - avalia b
avalia (Mul a b) = avalia a * avalia b
avalia (Div a b) = div (avalia a) (avalia b)
• A segunda expressão não pode ser avaliada, pois a divisão por zero leva a um resultado indefinido.
Tarefa 18.3
Redefina a função avalia para que ela não produza uma exceção quando em sua estrutura houver divisão
por zero.
A função deve retornar uma indicação de falha ou sucesso, juntamente com o seu valor em caso de
sucesso. Use o construtor de tipo Maybe.
Inspecione os resultados das avaliações das subexpressões diretamente usando análise de casos.
Tarefa 18.4
Modifique a função avalia do exercício anterior para usar operações monádicas ao invés de inspecionar
os resultados das avaliações das subexpressões diretamente usando análise de casos.
Use explicitamente os operadores (>>=) e (>>) para sequenciamento das ações de E/S.
Não use a notação do.
18-8
Tarefa 18.5
Modifique a função avalia do exercício anterior para usar a notação do para realizar as operações mo-
nádicas.
Não use explicitamente os operadores (>>=) e (>>) para sequenciamento das ações de E/S.
• Logging e tracing são os exemplos mais comuns nos quais dados são gerados durante uma computação, e
queremos retê-los, mas eles não são os resultados principais da computação.
• Definição:
Exemplo
Redefina a função a avalia para calcular o valor de uma expressão aritmética e simultaneamente gerar um
trace da avaliação de cada subexpressão.
18-9
18.7 Soluções
18-10