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Polimorfismo em Cálculo de Área

1) O documento descreve os principais conceitos da programação funcional em Haskell, incluindo o ambiente interativo GHCi, tipos de dados, expressões condicionais, definições locais, funções recursivas, tuplas e listas. 2) São apresentados os tipos básicos em Haskell, como também classes de tipos pré-definidas e a inferência de tipos. 3) O documento explica recursividade em funções, seja recursividade simples ou mútua, e ressalta as vantagens da programação funcional recursiva.

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Polimorfismo em Cálculo de Área

1) O documento descreve os principais conceitos da programação funcional em Haskell, incluindo o ambiente interativo GHCi, tipos de dados, expressões condicionais, definições locais, funções recursivas, tuplas e listas. 2) São apresentados os tipos básicos em Haskell, como também classes de tipos pré-definidas e a inferência de tipos. 3) O documento explica recursividade em funções, seja recursividade simples ou mútua, e ressalta as vantagens da programação funcional recursiva.

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Programação Funcional em Haskell

José Romildo Malaquias

BCC222: Programação Funcional

Universidade Federal de Ouro Preto


Departamento de Computação

2014–2
Sumário

1 O Ambiente Interativo GHCi 1-1


1.1 O ambiente interativo GHCi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-1
1.2 Constantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-3
1.3 Aplicação de função . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-4
1.4 Nomeando valores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-7
1.5 Bibliotecas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-7
1.6 Avaliando expressões . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-8
1.7 Definindo variáveis e funções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-9
1.8 Comentários . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-11
1.9 Regra de layout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-11
1.10 Comandos úteis do GHCi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-12
1.11 Definindo funções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-13
1.12 Soluções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-15

2 Tipos de Dados 2-1


2.1 Tipos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-1
2.2 Alguns tipos básicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-1
2.3 Tipos função . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-2
2.4 Assinatura de tipo em uma definição . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-3
2.5 Classes de tipos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-4
2.5.1 Sobrecarga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-4
2.5.2 Classes de tipo pré-definidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-4
2.5.3 Sobrecarga de literais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-6
2.6 Assinatura de tipo em expressões . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-6
2.7 Consulta do tipo de uma expressão no GHCi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-7
2.8 Checagem de tipos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-9
2.9 Inferência de tipos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-9
2.9.1 Dicas e Sugestões . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-9
2.10 Soluções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-11

3 Expressão Condicional 3-1


3.1 Expressão condicional . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-1
3.2 Definição de função com expressão condicional . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-2
3.3 Equações com guardas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-3
3.4 Soluções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-6

4 Definições Locais 4-1


4.1 Definições locais a uma equação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-1
4.2 Definições locais a uma expressão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-4
4.3 Regra de layout em definições locais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-5
4.4 Diferenças entre let e where . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-5
4.5 Soluções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-6

5 Funções Recursivas 5-1


5.1 Recursividade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-1
5.2 Recursividade mútua . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-4
5.3 Recursividade de cauda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-5
5.4 Vantagens da recursividade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-6
5.5 Soluções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-8

2
6 Tuplas, Listas, e Polimorfismo Paramétrico 6-1
6.1 Tuplas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-1
6.2 Listas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-2
6.3 Strings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-3
6.4 Polimorfismo paramétrico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-3
6.4.1 Operação sobre vários tipos de dados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-3
6.4.2 Variáveis de tipo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-4
6.4.3 Valor polimórfico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-4
6.4.4 Instanciação de variáveis de tipo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-4
6.5 Funções polimórficas predefinidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-5
6.6 Soluções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-7

7 Casamento de Padrão 7-1


7.1 Casamento de padrão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-1
7.1.1 Casamento de padrão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-1
7.1.2 Padrão constante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-1
7.1.3 Padrão variável . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-2
7.1.4 Padrão curinga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-2
7.1.5 Padrão tupla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-2
7.1.6 Padrões lista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-3
7.1.7 Padrão lista na notação especial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-4
7.2 Definição de função usando padrões . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-4
7.2.1 Definindo funções com casamento de padrão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-4
7.3 Casamento de padrão em definições . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-8
7.4 Problema: validação de números de cartão de crédito . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-9
7.5 Problema: torres de Hanoi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-10
7.6 Soluções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-13

8 Expressão de Seleção Múltipla 8-1


8.1 Expressão case . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8-1
8.2 Forma e regras de tipo da expressão case . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8-1
8.3 Regra de layout para a expressão case . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8-2
8.4 Avaliação de expressões case . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8-2
8.5 Exemplos de expressões case . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8-2
8.6 Expressão case com guardas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8-5
8.7 Soluções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8-7

9 EclipseFP 9-1
9.1 EclipseFP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-1
9.2 Instalação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-2
9.2.1 Eclipse instalado e funcionando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-2
9.2.2 Etapas de configuração extra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-4
9.2.3 Plug-ins extras do Eclipse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-4
9.3 Características do EclipseFP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-5
9.4 Criando um projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-9
9.5 Soluções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-10

10 Programas Interativos 10-1


10.1 Interação com o mundo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-1
10.1.1 Programas interativos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-1
10.1.2 Linguagens puras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-2
10.1.3 O mundo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-2
10.1.4 Modificando o mundo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-2
10.1.5 Ações de entrada e saída . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-2
10.2 Ações de saída padrão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-2
10.3 Ações de entrada padrão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-3
10.4 Programa em Haskell . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-4
10.5 Combinando ações de entrada e saída . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-5
10.6 Exemplos de programas interativos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-6
10.7 Saída bufferizada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-8
10.8 Exemplos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-10
10.9 Problemas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-12
10.10Soluções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-16

3
11 Ações de E/S Recursivas 11-1
11.1 A função return . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11-1
11.2 Exemplo: exibir uma sequência . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11-1
11.3 Exemplo: somar uma sequência . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11-1
11.4 Problemas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11-3
11.5 Soluções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11-6

12 Argumentos da Linha de Comando e Arquivos 12-1


12.1 Argumentos da linha de comando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12-1
12.2 Encerrando o programa explicitamente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12-2
12.3 Formatando dados com a função printf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12-3
12.4 Arquivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12-5
12.5 As funções lines e unlines, e words e unwords . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12-5
12.6 Exemplo: processar notas em arquivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12-6
12.7 Problemas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12-7
12.8 Soluções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12-9

13 Valores Aleatórios 13-1


13.1 Instalação do pacote random . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13-1
13.2 Valores aleatórios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13-1
13.3 Jogo: adivinha o número . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13-2
13.4 Soluções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13-8

14 Expressão Lambda 14-1


14.1 Valores de primeira classe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-1
14.1.1 Valores de primeira classe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-1
14.1.2 Valores de primeira classe: Literais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-2
14.1.3 Valores de primeira classe: Variáveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-2
14.1.4 Valores de primeira classe: Argumentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-2
14.1.5 Valores de primeira classe: Resultado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-3
14.1.6 Valores de primeira classe: Componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-3
14.2 Expressão lambda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-3
14.2.1 Expressões lambda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-3
14.2.2 Exemplos de expressões lambda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-3
14.2.3 Uso de expressões lambda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-4
14.2.4 Exercícios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-4
14.3 Aplicação parcial de funções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-6
14.3.1 Aplicação parcial de funções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-6
14.3.2 Aplicação parcial de funções: exemplos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-6
14.4 Currying . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-7
14.4.1 Funções curried . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-7
14.4.2 Por que currying é útil? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-8
14.4.3 Convenções sobre currying . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-8
14.5 Seções de operadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-9
14.5.1 Operadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-9
14.5.2 Seções de operadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-10
14.6 Utilidade de expressões lambda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-11
14.6.1 Por que seções são úteis? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-11
14.6.2 Utilidade de expressões lambda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-12
14.6.3 Exercícios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-13
14.7 Soluções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-15

15 Funções de Ordem Superior 15-1


15.1 Funções de Ordem Superior . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15-1
15.2 Um operador para aplicação de função . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15-1
15.3 Composição de funções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15-2
15.4 A função filter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15-2
15.5 A função map . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15-3
15.6 A função zipWith . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15-3
15.7 As funções foldl e foldr, foldl1 e foldr1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15-4
15.7.1 foldl . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15-4
15.7.2 foldr . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15-4
15.7.3 foldl1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15-5

4
15.7.4 foldr1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15-5
15.8 List comprehension . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15-6
15.8.1 List comprehension . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15-6
15.8.2 List comprehension e funções de ordem superior . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15-7
15.9 Cupom fiscal do supermercado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15-7
15.10Soluções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15-12

16 Tipos Algébricos 16-1


16.1 Novos tipos de dados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16-1
16.2 Tipos algébricos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16-2
16.3 Exemplo: formas geométricas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16-2
16.4 Exemplo: sentido de movimento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16-3
16.5 Exemplo: cor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16-4
16.6 Exemplo: coordenadas cartesianas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16-5
16.7 Exemplo: horário . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16-5
16.8 Exemplo: booleanos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16-6
16.9 Exemplo: listas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16-6
16.10Exercícios básicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16-7
16.11Números naturais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16-8
16.12Árvores binárias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16-9
16.13O construtor de tipo Maybe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16-9
16.14Expressão booleana . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16-10
16.15Soluções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16-12

17 Classes de Tipos 17-1


17.1 Polimorfismo ad hoc (sobrecarga) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17-1
17.2 Tipos qualificados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17-2
17.3 Classes e Instâncias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17-2
17.4 Tipo principal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17-2
17.5 Definição padrão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17-3
17.6 Exemplos de instâncias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17-3
17.7 Instâncias com restrições . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17-4
17.8 Derivação de instâncias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17-4
17.8.1 Herança . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17-5
17.9 Alguma classes do prelúdio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17-5
17.9.1 A classe Show . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17-5
17.9.2 A classe Eq . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17-5
17.9.3 A classe Ord . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17-6
17.9.4 A classe Enum . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17-6
17.9.5 A classe Num . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17-7
17.10Exercícios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17-7
17.11Soluções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17-11

18 Mônadas 18-1
18.1 Mônadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18-1
18.1.1 Operações monádicas básicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18-1
18.1.2 Outras operações monádicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18-2
18.1.3 A classe Monad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18-2
18.1.4 Leis das mônadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18-2
18.2 Entrada e saída . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18-2
18.3 Expressão do . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18-3
18.3.1 Notação do . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18-3
18.3.2 Regra de layout com a notação do . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18-4
18.3.3 Tradução da expressão do . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18-4
18.4 Computações que podem falhar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18-6
18.5 Expressões aritméticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18-7
18.5.1 Expressões aritméticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18-7
18.5.2 Avaliação de expressões aritméticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18-8
18.6 Computações que produzem log . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18-9
18.7 Soluções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18-10

5
1 O Ambiente Interativo GHCi

Resumo
As atividades de programação serão desenvolvidas usando a linguagem Haskell (http://www.
haskell.org/).
Nesta aula o aluno deverá se familiarizar com o ambiente de programação em Haskell através
da avaliação de expressões no ambiente interativo. Também ele irá aprender a fazer suas primeiras
definições de função.

Sumário
1.1 O ambiente interativo GHCi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-1

1.2 Constantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-3

1.3 Aplicação de função . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-4

1.4 Nomeando valores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-7

1.5 Bibliotecas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-7

1.6 Avaliando expressões . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-8

1.7 Definindo variáveis e funções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-9

1.8 Comentários . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-11

1.9 Regra de layout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-11

1.10 Comandos úteis do GHCi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-12

1.11 Definindo funções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-13

1.12 Soluções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-15

1.1 O ambiente interativo GHCi

Haskell é uma linguagem de programação puramente funcional avançada. É um produto de código aberto
de mais de vinte anos de pesquisa de ponta que permite o desenvolvimento rápido de software robusto, conciso
e correto. Com um bom suporte para a integração com outras linguagens, concorrência e paralelismo integrados,
depuradores, bibliotecas ricas, e uma comunidade ativa, Haskell torna mais fácil a produção de software flexível,
de alta qualidade de fácil manutenção.
A Plataforma Haskell (http://www.haskell.org/platform/) é um ambiente de desenvolvimento abran-
gente e robusto para a programação em Haskell. Ela é formada pelo compilador GHC (Glasgow Haskell Compi-
ler: http://www.haskell.org/ghc/) e por várias bibliotecas prontas para serem usadas. O GHC compreende
um compilador de linha de comando (ghc) e também um ambiente interativo (GHCi), que permite a avaliação
de expressões de forma interativa.
A Plataforma Haskell deve estar instalada em seu computador para desenvolvermos as atividades de progra-
mação deste curso.
O GHCi pode ser iniciado a partir de um terminal simplesmente digitando ghci. Isto é ilustrado na figura
seguinte, em um sistema Unix.

1-1
No Windows pode-se iniciar o GHCi de maneira semelhante, a partir da janela Prompt de Comandos.

No Windows o programa WinGHCi há uma alternativa para executar o GHCi sem usar um terminal. Este programa
tem uma janela própria, além de uma barra de ferramentas e uma barra de menus que podem facilitar algumas
operações no ambiente interativo. O WinGHCi pode ser iniciado a partir do menu do Windows. Prompt de
Comandos.

1-2
O prompt > significa que o sistema GHCi está pronto para avaliar expressões.
Uma aplicação Haskell é formada por um conjunto de módulos contendo definições de tipos, variáveis, fun-
ções, etc. À esquerda do prompt é mostrada a lista de módulos abertos (importados). Um módulo é formado
por definições que podem ser usadas em outros módulos. O módulo Prelude da biblioteca padrão do Haskell
contém várias definições básicas e é importado automaticamente tanto no ambiente interativo quanto em outros
módulos.
Expressões Haskell podem ser digitadas no prompt. Elas são compiladas e avaliadas, e o seu valor é exibido.
Por exemplo:

Prelude> 2 + 3 * 4
14
Prelude> (2 + 3) * 4
20
Prelude> sqrt (3^2 + 4^2)
5.0

O GHCi também aceita comandos que permite configurá-lo. Estes comandos começam com o caracter :.
Pode-se obter ajuda no GHCi com os comandos :help ou :?.
O comando :quit pode ser usado para encerrar a sessão interativa no GHCi.

Tarefa 1.1
Use o ambiente interativo GHCi para avaliar todas as expressões usadas nos exemplos deste roteiro.

1.2 Constantes

As formas mais simples de expressões são construtores constantes e literais, que representam valores em sua
forma mais simples, ou seja, já estão reduzidos à sua forma canônica. Os literais são expressões com sintaxe
especial para escrever alguns valores. Já construtores constantes são identificadores começando com letra
maiúscula.
Veja alguns exemplos de construtores constantes e literais na tabela a seguir.

1-3
descrição exemplo
em decimal 8743
0o7464
em octal
inteiros 0O103
0x5A0FF
em hexadecimal
0xE0F2
literais numéricos
140.58
8.04e7
fracionários em decimal 0.347E+12
5.47E-12
47e22
’H’
literais caracter ’\n’
’\x65’
"bom dia"
literais string
"ouro preto\nmg"
False
construtores booleanos
True

Os literais numéricos são sempre positivos.

1.3 Aplicação de função

Aplicação de função é uma das formas de expressões mais comuns na programação funcional, uma vez que
os programas são organizados em funções.
Sintaticamene uma aplicação de função em notação prefixa consiste em escrever a função seguida dos argu-
mentos, se necessário separados por caracteres brancos (espaços, tabuladores, mudança de linha, etc.).
Exemplos:

Prelude> sqrt 25
5.0
Prelude> cos 0
1.0
Prelude> tan pi
-1.2246467991473532e-16
Prelude> exp 1
2.718281828459045
Prelude> logBase 3 81
4.0
Prelude> log 10
2.302585092994046
Prelude> mod 25 7
4
Prelude> negate 7.3E15
-7.3e15
Prelude> not True
False

Observe que, diferentemente de várias outras linguagens de programação, os argumentos não são escri-
tos entre parênteses e nem separados por vírgula.

Parênteses podem ser usados para agrupar subexpressões. Por exemplo:

Prelude> sqrt (logBase 3 81)


2.0
Prelude> logBase (sqrt 9) 81
4.0

Aplicações de função também podem ser escritas em notação infixa, onde a função é escrita entre os seus
argumentos. Neste caso dizemos que as funções são operadores infixos. Exemplos:

1-4
Prelude> 2 + 3
5
Prelude> 10 / 4
2.5
Prelude> (12 - 7) * 6
30
Prelude> 5 * sqrt 36
30.0
Prelude> 6 <= 17
True
Prelude> ’A’ == ’B’
False
Prelude> ’A’ /= ’B’
True
Prelude> True || False
True
Prelude> True && False
False

Assim como na Matemática e em outras linguagens de programação, os operadores possuem um nível de


precedência (ou prioridade) e uma associativade. Parênteses podem ser usados para agrupar subexpressões
dentro de expressões maiores quebrando a precedência ou associatividade dos operadores.
O nível de precedência de um operador é dado por um número entre 0 e 9, inclusive. Se dois operadores
disputam um operando, o operador de maior precedência é escolhido.
A tabela 1.1 listas os operadores definidos no prelúdio.

precedência associativade operador descrição


9 esquerda !! índice de lista
direita . composição de funções
8 direita ^ potenciação com expoente inteiro não negativo
^^ potenciação com expoente inteiro
** potenciação com expoente em ponto flutuante
7 esquerda * multiplicação
/ divisão fracionária
‘div‘ quociente inteiro truncado em direção a − inf
‘mod‘ módulo inteiro satisfazendo (div x y)*y + (mod x y) == x
‘quot‘ quociente inteiro truncado em direção a 0
‘rem‘ resto inteiro satisfazendo (quot x y)*y + (rem x y) == x
6 esquerda + adição
- subtração
5 direita : construção de lista não vazia
++ concatenção de listas
4 não associativo == igualdade
/= desigualdade
< menor que
<= menor ou igual a
> maior que
>= maior ou igual a
‘elem‘ pertinência de lista
‘notElem‘ negação de pertinência de lista
3 direita && conjunção (e lógico)
2 direita || disjunção (ou lógico)
1 esquerda >> composição de ações sequenciais descartando o resultado da primeira
>>= composição de ações sequenciais
0 direita $ aplicação de função
$! aplicação de função estrita
‘seq‘ avaliação estrita

Tabela 1.1: Precedências e associatividades dos operadores do Prelude.

Exemplos:

1-5
Prelude> 2 + 3 * 4 -- * tem maior precedência que +
14
Prelude> 5 ^ 2 - 10 -- ^ tem maior precedência que -
15
Prelude> 2 ^ 3 ^ 2 -- ^ associa-se à direita
512

Aplicações de função em notação prefixa tem prioridade maior do que todos os operadores. Exemplos:

Prelude> abs 10 - 20 -- abs tem precedência maior que -


-10
Prelude> abs (10 - 20)
10
Prelude> succ 9 + max 5 4 * 3 -- succ e max tem precedência maior que + e *
25
Prelude> 2 * logBase (8/2) 256 + 1000
1008.0

Um operador pode ser associativo à esquerda, associativo à direita, ou não-associativo. Quando dois opera-
dores com a mesma precedência disputam um operando,
• se eles forem associativos à esquerda, o operador da esquerda é escolhido,
• se eles forem associativos à direita, o operador da direta é escolhido,
• se eles forem não associativos, a expressão é mal formada e contém um erro de sintaxe,
Exemplos:

Prelude> 15 - 4 - 6 -- - associa-se à esquerda


5
Prelude> 15 - (4 - 6)
17
Prelude> 10 - 2 + 5 -- + e - tem a mesma precedência e associam-se à esquerda
13
Prelude> 10 - (2 + 5)
3
Prelude> 2^3^4 -- ^ associa-se à direita
2417851639229258349412352
Prelude> (2^3)^4
4096
Prelude> 3 > 4 > 5 -- > é não associativo
erro de sintaxe

O símbolo - merece atenção especial, pois ele pode tanto ser a função de subtração (operador infixo) como a
função de inversão de sinal (operador prefixo).

Prelude> 6 - 2
4
Prelude> - 5
-5
Prelude> - (5 - 9)
4
Prelude> negate (5 - 9)
4
Prelude> 4 * (-3)
-12
Prelude> 4 * -3
erro de sintaxe

A notação prefixa é usada com nomes de funções que são identificadores alfanuméricos: formados por uma
sequência de letras, dígitos decimais, sublinhado (_) e apóstrofo (’) começando com letra minúscula ou subli-
nhado (e que não seja uma palavra reservada).

1-6
Já a notação infixa é usada com nomes de funções simbólicos: formados por uma sequência de símbolos
especiais (! # $ % & + . / < = > ? @ | \ ^ - ~ :) que não começa com :.
Qualquer operador pode ser usado em notação prefixa, bastando escrevê-lo entre parênteses. Exemplos:

Prelude> (+) 4 5
9
Prelude> (/) 18.2 2
9.1
Prelude> (>=) 10 20
False
Prelude> sqrt ((+) 4 5)
3

Qualquer função prefixa de dois argumentos pode ser usada em notação infixa, bastando escrevê-la entre
apóstrofos invertidos (sinal de crase: ‘), com precedência padrão 9 e associativade à esquerda. Exemplos:

Prelude> 20 ‘div‘ 3
6
Prelude> 20 ‘mod‘ 3
2
Prelude> 20 ‘mod‘ 3 == 0
False
Prelude> 3 ‘logBase‘ 81
4.0
Prelude> (3 ‘logBase‘ 81) ^ 2
16.0
Prelude> 3 ‘logBase‘ (81 ^ 2)
8.0
Prelude> 3 ‘logBase‘ 81 ^ 2
16.0
Prelude> (20 ‘div‘ 3) ^ 2
36
Prelude> 20 ‘div‘ 3 ^ 2
2

1.4 Nomeando valores


Quando uma expressão é avaliada diretamente no ambiente interativo, uma variável chamada it é automati-
camente definida para denotar o valor da expressão. Exemplo:

Prelude> 2 + 3 * 4
14
Prelude> it
14
Prelude> 7*(it - 4)
70
Prelude> it
70

Uma declaração let pode ser usada para definir uma variável no ambiente interativo. Por exemplo:

Prelude> let idade = 2 + 3 * 4


Prelude> idade
14
Prelude> 7*(idade - 4)
70

1.5 Bibliotecas
Os programas em Haskell são organizados em módulos. Um módulo é formado por um conjunto de defini-
ções (tipos, variáveis, funções, etc.). Para que as definições de um módulo possam ser usadas o módulo deve ser
importado. Uma biblioteca é formada por uma coleção de módulos relacionados.

1-7
A biblioteca padrão (http://www.haskell.org/onlinereport/haskell2010/haskellpa2.html é
formada por um conjunto de módulos disponível em tdas as implementações de Haskell. Ela contém o módulo
Prelude (http://www.haskell.org/ghc/docs/latest/html/libraries/base/Prelude.html) que é im-
portado automaticamente por padrão em todas os programas em Haskell e contém tipos e funções comumente
usados.

A biblioteca padrão do GHC (http://www.haskell.org/ghc/docs/latest/html/libraries/index.html) é uma ver-


são expandida da biblioteca padrão contendo alguns módulos adicionais.

As bibliotecas da Plataforma Haskell (http://www.haskell.org/platform/) são bibliotecas adicionais


incluídas na plataforma Haskell.

Hackage (http://hackage.haskell.org/) é uma coleção de pacotes contendo bibliotecas disponibilizados pela


comunidade. Estes pacotes podem ser instalados separadamente.

Todas as definições de um módulo podem ser listadas no ambiente interativo usando o comando :browse.
Exemplo:

Prelude> :browse Prelude


($!) :: (a -> b) -> a -> b
(!!) :: [a] -> Int -> a
($) :: (a -> b) -> a -> b
(&&) :: Bool -> Bool -> Bool
(++) :: [a] -> [a] -> [a]
(.) :: (b -> c) -> (a -> b) -> a -> c
(=<<) :: Monad m => (a -> m b) -> m a -> m b
data Bool = False | True
..
.

1.6 Avaliando expressões

Tarefa 1.2: Movimento Retilínio Uniformementne Variado


A posição s de um corpo em movimento retilínio uniformemente variado, em função do tempo t, é dado
pela equação
1
s = s0 + v0 t + at 2
2
onde s0 é a posição inicial do corpo, v0 é a sua velocidade inicial, e a é a sua acelaração.

Utilize o ambiente interativo GHCi para calcular a posição de uma bola em queda livre no instante
t = 8 s, considerando que a posição inicial é s0 = 100 m, a velocidade inicial é v0 = 15 m/s e a acelaração
da gravidade é a = −9.81 m/s2 .

Dica:
Use a declaração let para criar variáveis correspondentes aos dados e em seguida avalie a expressão
correspondente à função horária do movimento usando estas variáveis.

1-8
Tarefa 1.3: Expressões matemáticas

Utilize o ambiente interativo para avaliar as expressões aritméticas seguintes, considerando que x = 3 e
y = 4.
4
1. π sin x 2 − 1
3
x2 y 3
2.
(x − y) 2
s
1 35 √
− e−4x + xy
3
3. 2
x −y y

24 + 4.53
4.
e4.4 − log10 12560
π
5π 2 7π tan ( 6 ln 8)
5. cos sin + √
6 8 7+2

1.7 Definindo variáveis e funções

Além de poder usar as funções das bibliotecas, o programador também pode definir e usar suas próprias
funções. Novas funções são definidas dentro de um script, um arquivo texto contendo definições (de variáveis,
funções, tipos, etc.).
Por convenção, scripts Haskell normalmente tem a extensão .hs em seu nome. Isso não é obrigatório, mas é
útil para fins de identificação.
Variáveis e funções são definidas usando equações. No lado esquerdo de uma equação colocamos o nome
da variável ou o nome da função seguido de seus parâmetros formais. No lado direito colocamos uma expressão
cujo valor será o valor da variável ou o resultado da função quando a função for aplicada em seus argumentos.
Nomes de funções e variáveis podem ser:

alfanuméricos

• começam com uma letra minúscula ou sublinhado e podem conter letras, dígitos decimais, sublinhado
(_) e apóstrofo (aspa simples ’)

• são normalmente usados em notação prefixa

• exemplos:
myFun
fun1
arg_2
x’

simbólicos

• formados por uma sequência de símbolos e não podem começar com dois pontos (:)

• são normalmente usados em notação infixa

• exemplos:
<+>
===
$*=*$
+=

Ao desenvolver um script Haskell, é útil manter duas janelas abertas, uma executando um editor de texto
para editar o script, e outra para o ambiente interativo (GHCi) em execução. No Linux há vários editores de
textos que podem ser usados, como o gedit, ou o kate. Na figura seguinte vemos o gedit.

1-9
O editor de texto padrão do Windows (Bloco de Notas) não é recomendado, pois ele é muito precário para edição
de programas. Um editor melhor é o Notepad++ (http://notepad-plus-plus.org/).

Os arquivos de programas em Haskell sempre devem ser salvos usando a codificação de caracteres UTF-8.

1-10
Tarefa 1.4: Meu primeiro script

Inicie um editor de texto, digite as seguintes definições de função, e salve o script com o nome test.hs.

double x = x + x

quadruple x = double (double x)

Deixando o editor aberto, em outra janela execute o GHCi carregando o novo script:

$ ghci test.hs
GHCi, version 7.4.1: http://www.haskell.org/ghc/ :? for help
Loading package ghc-prim ... linking ... done.
Loading package integer-gmp ... linking ... done.
Loading package base ... linking ... done.
[1 of 1] Compiling Main ( test.hs, interpreted )
Ok, modules loaded: Main.
*Main>

Agora, tanto Prelude.hs como test.hs são carregados, e as funções de ambos os scripts podem
ser usadas:
*Main> quadruple 10
40
*Main> 5*(double 2) - 3
17

Observe que o GHCi usa o nome de módulo Main se o script não define o nome do módulo.

Tarefa 1.5: Modificando meu primeiro script

Deixando o GHCi aberto, volte para o editor, adicione as seguintes definições ao script test.hs, e salve-
o.

areaCirculo r = pi * r^2

O GHCi não detecta automaticamente que o script foi alterado. Assim ocomando :reload deve ser
executado para que as novas definições possam ser usadas:

*Main> :reload
[1 of 1] Compiling Main ( test.hs, interpreted )
Ok, modules loaded: Main.

*Main> areaCirculo 5
78.53981633974483

1.8 Comentários

Comentários são usados para fazer anotações no programa que podem ajudar a entender o funcionamento
do mesmo. Os comentários são ignorados pelo compilador.
Um Comentário de linha é introduzido por -- e se estende até o final da linha.
Um Comentário de bloco é delimitado por {- e -} . Comentários de bloco podem ser aninhados.

1.9 Regra de layout

Em uma seqüência de definições, cada definição deve começar precisamente na mesma coluna:

1-11
a = 10 a = 10 a = 10
b = 20 b = 20 b = 20
c = 30 c = 30 c = 30

Se uma definição for escrita em mais de uma linha, as linhas subsequentes à primeira devem começar em uma
coluna mais à direita da coluna que começa a sequência de definições.

a = 10 + 20 + 30 + a = 10 + 20 + 30 + a = 10 + 20 + 30 +
40 + 50 + 60 40 + 50 + 60 40 + 50 + 60
b = sum [10,20,30] b = sum [10,20,30] b = sum [10,20,30]

A regra de layout evita a necessidade de uma sintaxe explícita para indicar o agrupamento de definições
usando {, } e ;.

-- agrupamento implícito

a = b + c
where
b = 1
c = 2

d = a * 2

significa

-- agrupamento explícito

a = b + c
where { b = 1 ; c = 2 }

d = a * 2

Para evitar problemas com a regra de layout, é recomendado não utilizar caracteres de tabulação para
indentação do código fonte, uma vez que um único caracterizar de tabulação pode ser apresentado na tela
como vários espaços. O texto do programa vai aparentar estar alinhado na tela do computador, mas na
verdade pode não estar devido ao uso do tabulador.
No editor notepad++ você deve desabilatar o uso de tabulação. Para tanto marque a opção para substituir
tabulações por espaço, acessando o menu Configurações -> Preferências -> Menu de Linguagens/Confi-
guração de Abas -> Substituir por espaço antes de editar o arquivo.

1.10 Comandos úteis do GHCi

comando abrev significado


:load name :l carrega o script name
:reload :r recarrega o script atual
:edit name :e edita o script name
:edit :e edita o script atual
:type expr :t mostra o tipo de expr
:info name :i dá informações sobre name
:browse Name dá informações sobre o módulo Name, se ele estiver carregado
let id = exp associa a variável id ao valor da expressão exp
:! comando executa comando do sistema
:help :h, :? lista completa dos comandos do GHCi
:quit :q termina o GHCi

1-12
1.11 Definindo funções

Nas tarefas seguintes, quando for solicitado para definir funções, elas devem ser definidas em um script e
testadas no GHCi.

Tarefa 1.6: Encontrando os erros


Identifique e corrija os erros de sintaxe no script que se segue.

N = a ’div’ length xs
where
a = 10
xs = [1,2,3,4,5]

Tarefa 1.7
Defina uma função para calcular o quadrado do dobro do seu argumento.

Tarefa 1.8
Defina uma função para calcular o dobro do quadrado do seu argumento.

Tarefa 1.9: Lados de um triângulo

Os lados de qualquer triângulo respeitam a seguinte restrição:


A soma dos comprimentos de quaisquer dois lados de um triângulo é superior ao compri-
mento do terceiro lado.
Escreva uma função que receba o comprimento de três segmentos de reta e resulte em um valor lógico
indicando se satisfazem esta restrição.

Tarefa 1.10: Energia armazenada em uma mola

A força requerida para comprimir uma mola linear é dada pela equação

F = kx

onde F é a força em N (Newton), x é a compressão da mola em m (metro), e k é a constante da mola em


N/m.
A energia potencial armazenada na mola comprimida é dada pela equação
1 2
E= kx
2
onde E é a energia em J (joule).
Defina funções para calcular a compressão e a energia potencial armazenada em uma mola, dadas a
constante elástica da mola e a força usada para comprimi-la.

Tarefa 1.11: Custo da energia elétrica

Sabe-se que o quilowatt de energia elétrica custa um quinto do salário mínimo. Defina uma função que
receba o valor do salário mínimo e a quantidade de quilowatts consumida por uma residência, e resulta
no valor a ser pago com desconto de 15%.

1-13
Tarefa 1.12: Receptor de rádio

Uma versão simplificada da parte frontal de um receptor de rádio AM é apresentada na figura abaixo.
Esse receptor é composto por um circuito que contém um resistor R, um capacitor C e um indutor L
conectados em série. O circuito é conectado a uma antena externa e aterrado conforme mostra a figura.

Antena

+ L +
C

V0 R VR

− −

Terra

O circuito permite que o rádio selecione uma estação específica dentre as que transmitem na faixa
AM. Na frequência de resonância do circuito, essencialmente todo o sinal V0 da antena vai até o resistor,
que representa o resto do rádio. Em outras palavras, o rádio recebe seu sinal mais forte na frequência de
ressonância. A frequência de ressonância do circuito indutor-capacitor é dada pela equação
1
f0 = √
2π LC
onde L é a indutância em H (henry) e C é a capcitância em F (farad).
Defina uma função que receba a indutância L e a capacitância C, e resulta na frequência de ressonância
desse aparelho de rádio
Teste seu programa pelo cálculo da frequência do rádio quando L = 0, 25mH e C = 0, 10nF.

1-14
1.12 Soluções

Tarefa 1.2 on page 1-8: Solução

Prelude> let s0 = 100


Prelude> let v0 = 15.0
Prelude> let a = -9.81
Prelude> let t = 8
Prelude> let s = s0 + v0*t + 1/2*a*t^2
Prelude> s
-93.92000000000002

Tarefa 1.3 on page 1-9: Solução

Prelude> let x = 3.0


Prelude> let y = 4.0
Prelude> 4/3 * pi * sin (x^2) - 1
0.7262778741920746
Prelude> x^2 * y^3 / (x-y)^2
576.0
Prelude> 1/(x^2-y) - exp (-4*x) + (35/y)**(1/3)*(x*y)**(1/2)
7.3382693875428
Prelude> (24 + 4.5^3)/(exp 4.4 - logBase 10 12560)
1.4883284213683803
Prelude> cos (5*pi/6) * sin (7*pi/8) ^ 2 + tan (pi/6*log 8)/(sqrt 7 + 2)
0.28461655551252085

Tarefa 1.6 on page 1-13: Solução

n = a ‘div‘ length xs
where
a = 10
xs = [1,2,3,4,5]

Tarefa 1.7 on page 1-13: Solução

quadradoDoDobro num = (2*num)^2

Tarefa 1.8 on page 1-13: Solução

dobroDoQuadrado x = 2 * x^2

Tarefa 1.9 on page 1-13: Solução

ladosTriangulo a b c =
a + b > c &&
a + c > b &&
b + c > a

1-15
Tarefa 1.10 on page 1-13: Solução

compressao k f = f / k

energia k x = 0.5 * k * x^2

Tarefa 1.11 on page 1-13: Solução

custoEnergia salario energia =


0.85 * energia * salario/5

Tarefa 1.12 on page 1-14: Solução

freqRes l c =
1 / (2 * pi * sqrt (l * c))

f0 = freqRes 0.25e-3 0.10e-9

1-16
2 Tipos de Dados

Resumo
As linguagens funcionais modernas apresentam um sistema de tipos robusto que permite ao com-
pilador verificar se os operandos usados nas operações estão corretos. Com a inferência de tipos isto
pode ser feito sem o programador ter que necessariamente anotar os tipos das variáveis e funções
usadas nos programas.
Nesta aula vamos conhecer alguns tipos básicos de Haskell.

Sumário
2.1 Tipos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-1

2.2 Alguns tipos básicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-1

2.3 Tipos função . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-2

2.4 Assinatura de tipo em uma definição . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-3

2.5 Classes de tipos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-4

2.5.1 Sobrecarga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-4

2.5.2 Classes de tipo pré-definidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-4

2.5.3 Sobrecarga de literais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-6

2.6 Assinatura de tipo em expressões . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-6

2.7 Consulta do tipo de uma expressão no GHCi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-7

2.8 Checagem de tipos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-9

2.9 Inferência de tipos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-9

2.9.1 Dicas e Sugestões . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-9

2.10 Soluções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-11

2.1 Tipos

Um tipo é uma coleção de valores relacionados. Tipos servem para classificar os valores de acordo com as
suas características.
Em Haskell nomes de tipo são sequências de letras, dígitos decimais, sublinhados e apóstrofo, começando
com uma letra maiúscula.
Por exemplo, o tipo Bool contém os dois valores lógicos False e True, comumente usados nas operações
lógicas.

2.2 Alguns tipos básicos

Alguns tipos básicos de Haskell são apresentados a seguir.

2-1
tipo características exemplos de valores
Int – inteiros de precisão fixa 876
– limitado (tem um valor mínimo e um valor 2012
máximo)
– faixa de valores determinada pelo tamanho
da palavra da plataforma
Integer – inteiros de precisão arbitrária 10
– ilimitado (qualquer número inteiro pode 7547324874878400304545233423120
ser representado desde que haja memória
suficiente)
– menos eficiente que Int
Float – aproximação de números reais em ponto 4.56
flutuante 0.201E10
– precisão simples
Double – aproximação de números reais em ponto 78643
flutuante 987.3201E-60
– precisão dupla
Rational – números racionais 3 % 4
– precisão arbitrária 8 % 2
– representados como uma razão de dois va- 5 % (-10)
lores do tipo Integer
– os valores podem ser construídos usando o
operador % do módulo Data.Ratio (pre-
cedência 7 e associatividade à esquerda)
Bool – valores lógicos False
True
Char – enumeração cujos valores representam ca- ’B’
racteres unicode ’!’
– estende o conjunto de caracteres ISO ’\n’
8859-1 (latin-1), que é uma extensão do ’\0x66’
conjunto de caracteres ASCII
String – sequências de caracteres "Brasil"
""
"bom\ndia"
"primeiro/ /segundo"

2.3 Tipos função

Nas linguagens funcionais uma função é um valor de primeira classe e, assim como os demais valores, tem
um tipo. Este tipo é caracterizado pelos tipos dos argumentos e pelo tipo do resultado da função.
Em Haskell um tipo função é escrito usando o operador de tipo ->:

t 1 -> ... -> t n

onde

• t 1 , . . . , t n−1 são os tipos dos argumentos

• t n é o tipo do resultado

Exemplos:

Bool -> Bool


tipo das funções com um argumento do tipo Bool, e resultado do tipo Bool, como por exemplo a função
not

Bool -> Bool -> Bool


tipo das funções com dois argumentos do tipo Bool, e resultado do tipo Bool, como por exemplo as funções
(&&) e (||)

Int -> Double -> Double -> Bool


tipo das funções com três argumentos, sendo o primeiro do tipo Int e os demais do tipo Double, e o
resultado do tipo Bool

2-2
2.4 Assinatura de tipo em uma definição

Ao fazer uma definição de variável ou função, o seu tipo pode ser anotado usando uma assinatura de tipo.
Por exemplo:

media2 :: Double -> Double -> Double


media2 x y = (x + y)/2

notaFinal :: Double
notaFinal = media2 4.5 7.2

discriminante :: Double -> Double -> Double -> Double


discriminante a b c = b^2 - 4*a*c

ladosTriangulo :: Float -> Float -> Float -> Bool


ladosTriangulo a b c = a < b + c &&
b < a + c &&
c < a + b

Tarefa 2.1: Força gravitacional

A lei da gravitação universal, proposta por Newton a partir das observações de Kepler sobre os movimen-
tos dos corpos celestes, diz que:
Dois corpos quaisquer se atraem com uma força diretamente proporcional ao produto de suas
massas e inversamente proporcional ao quadrado da distância entre eles.
Essa lei é formalizada pela seguinte equação:
m1 m2
F=G
d2
onde:
• F é força de atração em Newtons (N),
• G é a constante de gravitação universal (6.67 × 10−11 N m2 /kg2 ),

• m1 e m2 são as massas dos corpos envolvidos, em quilos (kg), e


• d é a distância entre os corpos em metros (m).

1. Defina uma variável para denotar a constante de gravitação universal.


2. Defina uma função que recebe as massas dos dois corpos e a distância entre eles, e resulta na força
de atração entre esses dois corpos. Use a variável definida em 1.
3. Teste suas definições no ambiente interativo calculando a força de atração entre a terra e a lua
sabendo que a massa da terra é 6 × 1024 kg, a massa da lua é 1 × 1023 kg, e a distância entre eles é
4 × 105 km.

Use anotações de tipo apropriadas para os nomes sendo definidos.

Tarefa 2.2: Salário líquido

Defina uma função que recebe o salário base de um funcionário e resulta no salário líquido a receber,
sabendo-se que o funcionário tem gratificação de 10% sobre o salário base e paga imposto de 7% sobre o
salário base.
Use uma anotação de tipo para a função.

2-3
2.5 Classes de tipos

2.5.1 Sobrecarga
Alungs tipos possuem operações semelhantes, porém com implementações separadas para cada tipo. Por
exemplo, a comparação de igualdade pode ser feita entre dois números inteiros, ou dois números racionais, ou dois
caracteres, ou dois valores lógicos, entre outros. Para cada tipo dos argumentos deve haver uma implementação
da operação. Para se ter o benefício de uma interface uniforme pode ser desejável que estas operações que são
semelhantes entre vários tipos tenham o mesmo nome.
Um mesmo nome de variável ou um mesmo nome de função pode estar associado a mais de um valor em um
mesmo escopo de um programa, caracterizando a sobrecarga, também chamada de polimorfismo ad hoc. Por
exemplo o módulo Prelude apresenta algumas sobrecargas, como:

• o identificador pi é sobrecarregado e denota variáveis dos tipos numéricos com representação em ponto
flutuante cujo valor é uma aproximação de π,

• o identificador abs é sobrecarregada e denota funções que calculam o valor absoluto, cujo argumento pode
ser de qualquer tipo numérico, e cujo resultado é do mesmo tipo que o argumento,

• o operador (/) é sobrecarregado e denota funções de divisão fracionária com dois argumentos de qualquer
tipo numérico fracionário, e resultado do mesmo tipo dos argumentos.

Para expressar a sobrecarga, Haskell usa classes de tipo. Uma classe de tipo é uma coleção de tipos (chama-
dos de instâncias da classe) para os quais é definido um conjunto de funções (aqui chamadas de métodos) que
podem ter diferentes implementações, de acordo com o tipo considerado.
Uma classe especifica uma interface indicando o nome e a assinatura de tipo de cada função. Cada tipo que
é instância (faz parte) da classe define (implementa) as funções especificadas pela classe.
Por exemplo:

• A classe Num é formada por todos os tipos numéricos e sobrecarrega algumas operações aritméticas básicas,
como adição. Os tipos Int e Double são instâncias da classe Num. Logo existe uma definição da adição
para o tipo Int e outra para o tipo Double, usando algoritmos diferentes.

• A classe Eq é formada por todos os tipos cujos valores podem ser verificados se são iguais ou diferentes, e
sobrecarrega os operadores (==) e (/=). Logo para cada instância desta classe existe uma definição destes
operadores. Todos os tipos básicos apresentados anteriormente são instâncias de Eq. Nenhum tipo função
é instância de Eq, pois de forma geral não é possível comparar duas funções.

Em uma expressão de tipo usamos variáveis de tipo para denotar um tipo qualquer desconhecido, e um contexto
para restringi-las aos tipos que são instâncias de classes específicas.
Por exemplo:

• o tipo da função abs é Num a => a -> a , ou seja, abs é uma função que recebe um argumento de um
tipo a e resulta em um valor do mesmo tipo a, sendo a qualquer tipo que seja instância da classe Num

• o tipo do operador (*) é Num a => a -> a -> a , ou seja, (*) é uma função que recebe dois argumen-
tos de um mesmo tipo a e resulta em um valor deste mesmo tipo a, sendo a qualquer tipo que seja instância
da classe Num

Quando uma função sobrecarregada é usada, a escolha da implementação adequada baseia-se nos tipos dos
argumentos e do resultado da função no contexto em que ela é usada. Semelhantemente quando uma variável
sobrecarregada é usada, a escolha da implementação é feita de acordo com o contexto. Se o contexto não oferecer
informação suficiente pode ser necessário fazer anotações de tipo.
Classes de tipos podem ser parecidas com as classes das linguagens orientadas a objetos, mas elas são real-
mente muito diferentes. Elas são mais parecidas com interfaces (como na linguagem Java, por exemplo).
Pode existir uma hierarquia de classes. Se uma classe A possuir uma superclasse B, os tipos que são instân-
cias de A também devem ser instâncias de B. Dizemos também neste caso que A é uma subclasse de B.

2.5.2 Classes de tipo pré-definidas


Haskell tem várias classes predefinidas e o programador pode definir suas próprias classes.

2-4
classe superclasses alguns métodos
Eq (==) Eq a => a -> a -> Bool
(/=) Eq a => a -> a -> Bool
Ord Eq (<) Ord a => a -> a -> Bool
(<=) Ord a => a -> a -> Bool
(>) Ord a => a -> a -> Bool
(>=) Ord a => a -> a -> Bool
min Ord a => a -> a -> a
max Ord a => a -> a -> a
Enum Ord succ Enum a => a -> a
pred Enum a => a -> a
toEnum Enum a => Int -> a
fromEnum Enum a => a -> Int
Bounded minBound Bounded a => a
maxBound Bounded a => a
Show show Show a => a -> String
Read read Read a => String -> a
Num Eq, Show (+) Num a => a -> a -> a
(-) Num a => a -> a -> a
(*) Num a => a -> a -> a
negate Num a => a -> a
abs Num a => a -> a
signum Num a => a -> a
fromInteger Num a => Integer -> a
Real Ord, Num toRational Real a => a -> Rational
Integral Real, Enum div Integral a => a -> a -> a
mod Integral a => a -> a -> a
quot Integral a => a -> a -> a
rem Integral a => a -> a -> a
Fractional Num (/) Fractional a => a -> a -> a
recip Fractional a => a -> a
Floating Fractional pi Floating a => a
exp Floating a => a -> a
sqrt Floating a => a -> a
log Floating a => a -> a
(**) Floating a => a -> a -> a
logBase Floating a => a -> a -> a
sin Floating a => a -> a
tan Floating a => a -> a
cos Floating a => a -> a
asin Floating a => a -> a
atan Floating a => a -> a
acos Floating a => a -> a
sinh Floating a => a -> a
tanh Floating a => a -> a
cosh Floating a => a -> a
asinh Floating a => a -> a
atanh Floating a => a -> a
acosh Floating a => a -> a
RealFrac Real, Fractional truncate (RealFrac a, Integral b) => a -> b
round (RealFrac a, Integral b) => a -> b
ceiling (RealFrac a, Integral b) => a -> b
floor (RealFrac a, Integral b) => a -> b

Tarefa 2.3
Defina uma função que verifica se uma equação do segundo grau

ax 2 + bx + c = 0

possui raízes reais. Para tanto é necessário que o discriminante ∆ = b2 − 4ac seja não negativo.
Determine o tipo mais geral da função e use-o em uma anotação de tipo na sua definição.

2-5
2.5.3 Sobrecarga de literais
Algumas formas de literais são sobrecarregadas: um mesmo literal pode ser considerado de diferentes tipos.
O tipo usado pode ser decidido pelo contexto em que o literal é usado ou por anotações de tipo. Se não for
possível determinar o tipo, o compilador escolhe um tipo default.

Literais inteiros
• Podem ser de qualquer tipo numérico (como Int, Integer, Float, Double e Rational).
• Logo o seu tipo mais geral é Num a => a .
• O tipo default é Integer.

Literais em ponto flutuante


• Podem ser de qualquer tipo numérico fracionário (como Float, Double e Rational).
• Logo o seu tipo mais geral é Fractional a => a .
• O tipo default é Double.
Exemplos:

187 :: Num a => a


5348 :: Num a => a
3.4 :: Fractional a => a
56.78e13 :: Fractional a => a

2.6 Assinatura de tipo em expressões


Qualquer expressão pode ter o seu tipo anotado junto à expressão. Se e é uma expressão e t é um tipo, então

e :: t

também é uma expressão. O tipo t especificado deve ser compatível com o tipo da expressão e. O tipo de e::t
é t. :: tem precedência menor do que todos os operadores de Haskell.
Exemplos de assinatura de tipo em expressões:

True :: Bool True


’a’ :: Char ’a’
"maria das dores" :: String "maria das dores"
58 :: Int 58
50 + 8 :: Double 58.0
2*(5 - 8) <= 6 + 1 :: Bool True

A assinatura de tipo pode ser necessária para resolver ambiguidades de tipo devido à sobrecarga. Exemplos:

abs (5+4::Float) * (-8) -- 5+4 é do tipo Float


72.0

max (2::Double) 3 -- 2 é do tipo Double


3.0

read "34.430" :: Double -- read "34.43" é do tipo Double


34.43

Nos exemplos seguintes temos expressões mal formadas com erros de tipo:

7 :: Char -- 7 não pode ser do tipo Char


’F’ :: Bool -- ’F’ não pode ser do tipo Bool
not True :: Float -- (not True) não pode ser do tipo Float
min (4::Int) 5.0 -- (4::Int) e 5.0 tem tipos incompatíveis

2-6
2.7 Consulta do tipo de uma expressão no GHCi

No GHCi, o comando :type (ou de forma abreviada :t) calcula o tipo de uma expressão, sem avaliar a
expressão.

Exemplos:

Prelude> not False


True

Prelude> :type not False


not False :: Bool

Prelude> :type ’Z’


’Z’ :: Char

Prelude> :t 2*(5 - 8) <= 6 + 1


2*(5 - 8) <= 6 + 1 :: Bool

Prelude> :t 69
69 :: Num a => a

Prelude> :t 69::Float
69::Float :: Float

Prelude> :t 5 * sin(0)
5*sin(0) :: Floating a => a

Prelude> :t logBase
logBase :: Floating a => a -> a -> a

2-7
Tarefa 2.4: Avaliação de expressões

Determine o valor e o tipo das expressões seguintes caso a expressão esteja correta. Se a expressão estiver
incorreta, indique qual é o problema encontrado.
1) 58 /= 58
2) abs == negate

3) False < True


4) "elefante" > "elegante"
5) min ’b’ ’h’

6) max "amaral" "ana"


7) show True
8) show 2014
9) show ’A’

10) show "adeus"


11) show max
12) read "123"

13) read "123" :: Int


14) mod (read "123") 100
15) read "’@’" :: Char
16) read "@" :: Char

17) read "\"marcos\"" :: String


18) read "marcos" :: String
19) succ ’M’
20) fromEnum ’A’

21) toEnum 65 :: Char


22) toEnum 0
23) not (toEnum 0)

24) maxBound :: Int


25) signum (-13)
26) fromInteger 99 :: Double
27) fromInteger 99 :: Rational

28) fromInteger 99
29) toRational (-4.5)
30) fromIntegral 17 :: Double

31) sin (pi/2)


32) floor (3*pi/2)

2-8
2.8 Checagem de tipos
Toda expressão sintaticamente correta tem o seu tipo calculado em tempo de compilação. Se não for possível
determinar o tipo de uma expressão ocorre um erro de tipo.
A aplicação de uma função a um ou mais argumentos de tipo inadequado constitui um erro de tipo. Por
exemplo:

Prelude> not ’A’

<interactive>:6:5:
Couldn’t match expected type ‘Bool’ with actual type ‘Char’
In the first argument of ‘not’, namely ’A’
In the expression: not ’A’
In an equation for ‘it’: it = not ’A’

Explicação:
A função not requer um valor booleano, porém foi aplicada ao argumento ’A’, que é um caracter.
Haskell é uma linguagem fortemente tipada, com um sistema de tipos muito avançado. Todos os possíveis
erros de tipo são encontrados em tempo de compilação (tipagem estática). Isto torna os programas mais seguros
e mais rápidos, eliminando a necessidade de verificações de tipo em tempo de execução.

2.9 Inferência de tipos


Toda expressão bem formada tem um tipo mais geral, que pode ser calculado automaticamente em tempo de
compilação usando um processo chamado inferência de tipos.
A capacidade de inferir tipos automaticamente facilita a programação, deixando o programador livre para
omitir anotações de tipo ao mesmo tempo que permite a verificação de tipos.
A inferência de tipo é feita usando as regras de tipagem de cada forma de expressão.

Literais inteiros Os literais inteiros são do tipo Num a => a.

Literais fracionários Os literais fracionários são do tipo Fractional a => a.

Literais caracteres Os literais caracteres são do tipo Char.

Literais strings Os literais strings são do tipo String.

Construtores constantes Os consrutores constantes de um tipo são do tipo associado. Assim:

• os construtores constantes booleanos True e False são do tipo Bool, e

Aplicação de função
x 1 :: a1
..
.
x n :: an
f :: a1 → . . . → an → b
f x 1 . . . x n :: b
Em uma aplicação de função:

• o tipo dos argumentos deve ser compatível com os domínios da função

• o tipo do resultado deve ser compatível com o contra-domínio da função

2.9.1 Dicas e Sugestões


• Ao definir uma nova função em Haskell, é útil começar por escrever o seu tipo.

• Dentro de um script, é uma boa prática indicar o tipo de cada nova função definida.

• Ao indicar os tipos de funções polimórficas que usam números, igualdade, ou ordenações (ou outras restri-
ções), tome o cuidado de incluir as restrições de classe necessárias.

2-9
Tarefa 2.5: Área do círculo
Defina uma função que recebe a medida do raio r de um círculo e resulta na área A do círculo, dada por:

A = π × r2
Indique o tipo mais geral da função usando uma anotação de tipo.

Tarefa 2.6: Número de degraus

Defina uma função que recebe a altura dos degraus de uma escada e a altura que o usuário deseja alcançar
subindo a escada, e resulta na quantidade mínima de degraus que ele deverá subir para atingir seu objetivo,
sem se preocupar com a altura do usuário.
Faça uma anotação do tipo mais geral da função.

Tarefa 2.7
Determine o tipo de cada função definida a seguir.
1) dobro x = x*2
2) aprovado nota = nota >= 6

3) myLog x b = log x / log b

2-10
2.10 Soluções
Tarefa 2.1 on page 2-3: Solução

cteGravitacaoUniversal :: Double
cteGravitacaoUniversal = 6.67e-11

forcaGravidade :: Double -> Double -> Double -> Double


forcaGravidade m1 m2 d = cteGravitacaoUniversal * m1 * m2 / d^2

*Main> forcaGravidade 6e24 1e23 4e5


2.5012499999999998e26

Tarefa 2.2 on page 2-3: Solução

salario :: Float -> Float -- poderia ser Double no lugar de Float


salario salBase = salBase + 0.10*salBase - 0.07*salBase

Tarefa 2.3 on page 2-5: Solução

possuiRaizesReais :: (Num a, Ord a) => a -> a -> a -> Bool

possuiRaizesReais a b c = b^2 - 4*a*c >= 0

Tarefa 2.4 on page 2-8: Solução

1) 58 /= 58
False
Bool

2) abs == negate
erro de tipo: (==) não está definido para funções

3) False < True


True
Bool

4) "elefante" > "elegante"


False
Bool

5) min ’z’ ’h’


’h’
Char

6) max "amaral" "ana"


"ana"
String

7) show True
"True"
String

8) show 2014
"2014"
String

2-11
9) show ’A’
"’A’"
String
10) show "adeus"
"\"adeus\""
String
11) show max
erro de tipo: show não está definida para funções
12) read "123"
erro de tipo: ambiguidade
13) read "123" :: Int
123
Int
14) mod (read "123") 100
23
(Integral a, Read a) => a
15) read "’@’" :: Char
’@’
Char
16) read "@" :: Char
erro em tempo de execução: sintaxe
17) read "\"marcos\"" :: String
"marcos"
String
18) read "marcos" :: String
erro em tempo de execução: sintaxe
19) succ ’M’
’N’
Char
20) fromEnum ’A’
65
Int
21) toEnum 65 :: Char
’A’
Char
22) toEnum 0
erro de tipo: ambiguidade
23) not (toEnum 0)
True
Bool
24) maxBound :: Int
9223372036854775807
Int
25) signum (-13)
-1
Num a => a
26) fromInteger 99 :: Double
99.0
Double
27) fromInteger 99 :: Rational
99 % 1
Rational

2-12
28) fromInteger 99
erro de tipo: ambiguidade
29) toRational (-4.5)
(-9) % 2
Rational

30) fromIntegral 17 :: Double


17.0
Double
31) sin (pi/2)
1.0
Floating a => a
32) floor (3*pi/2)
4
Integral a => a
Tarefa 2.5 on page 2-10: Solução

areaCirculo :: Floating a => a -> a


areaCirculo r = pi * r^2

Tarefa 2.6 on page 2-10: Solução

numDegraus :: (Integral b, RealFrac a) => a -> a -> b


numDegraus alturaDegrau alturaDesejada =
ceiling (alturaDesejada / alturaDegrau)

Tarefa 2.7 on page 2-10: Solução

1) dobro :: Num a => a -> a

2) aprovado :: (Num a, Ord a) => a -> Bool


3) myLog :: Floating a => a -> a -> a

2-13
3 Expressão Condicional

Resumo
Expressões condicionais permitem a escolha entre duas alternativas na obtenção do valor da
expressão, com base em uma condição (expressão lógica).
Nesta aula vamos nos familiarizar com o uso de expressões condicionais. Vamos também apren-
der a fazer declarações locais a uma equação.

Sumário
3.1 Expressão condicional . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-1
3.2 Definição de função com expressão condicional . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-2
3.3 Equações com guardas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-3
3.4 Soluções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-6

3.1 Expressão condicional


Uma expressão condicional tem a forma

if condição then exp1 else exp2

onde condição é uma expressão booleana (chamada predicado) e exp1 (chamada consequência) e exp2 (cha-
mada alternativa) são expressões de um mesmo tipo. O valor da expressão condicional é o valor de exp1 se a
condição é verdadeira, ou o valor de exp2 se a condição é falsa.
Seguem alguns exemplos de expressões condicionais e seus valores.

if True then 1 else 2 1


if False then 1 else 2 2
if 2>1 then "OK" else "FAIL" "OK"
if even 5 then 3+2 else 3-2 1

A expressão condicional é uma expressão, e portanto sempre tem um valor. Assim uma expressão condicional
pode ser usada dentro de outra expressão. Veja os exemplos seguintes.

5 * (if True then 10 else 20) 50


5 * if True then 10 else 20 50
length (if 2<=1 then "OK" else "FAIL") 4

Observe nos exemplos seguintes que uma expressão condicional se extende à direita o quanto for possível.

(if even 2 then 10 else 20) + 1 11


if even 2 then 10 else 20 + 1 10

A cláusula else de uma expressão condicional não é opcional. Omiti-la é um erro de sintaxe. Se fosse pos-
sível omiti-la, qual seria o valor da expressão quando a condição fosse falsa? Assim uma expressão condicional
sempre deve ter as duas alternativas. Por exemplo, a seguinte expressão apresenta um erro de sintaxe.

if True then 10 ERRO DE SINTAXE

Regra de inferência de tipo


test :: Bool
e1 :: a
e2 :: a
if test then e1 else e2 :: a

3-1
Observe que a consequência e a alternativa devem ser do mesmo tipo, que também é o tipo do resultado.
Exemplos no ambiente interativo:

Prelude> :type if 4>5 then ’S’ else ’N’


if 4>5 then ’S’ else ’N’ :: Char

Prelude> :type if odd 8 then 10 else 20


if odd 8 then 10 else 20 :: Num a => a

Prelude> :type if mod 17 2 == 0 then 12 else 5.1


if mod 17 2 == 0 then 12 else 5.1 :: Fractional a => a

Prelude> if fromEnum ’A’ then "ok" else "bad"


<interactive>:2:4:
Couldn’t match expected type ‘Bool’ with actual type ‘Int’
In the return type of a call of ‘fromEnum’
In the expression: fromEnum ’A’
In the expression: if fromEnum ’A’ then "ok" else "bad"

Prelude> if mod 17 2 /= 0 then not True else ’H’


<interactive>:7:37:
Couldn’t match expected type ‘Bool’ with actual type ‘Char’
In the expression: ’H’
In the expression: if mod 17 2 /= 0 then not True else ’H’
In an equation for ‘it’:
it = if mod 17 2 /= 0 then not True else ’H’

Tarefa 3.1
Determine o valor e o tipo das expressões seguintes caso a expressão esteja correta. Se a expressão estiver
incorreta, indique qual é o problema encontrado.
a) if sqrt (abs (10 - 35) * 100) < 5 then "aceito" else "negado"
b) if pred ’B’ then 10 else 20
c) if odd 1 then sqrt 9 else pred ’B’

d) 4 * if ’B’ < ’A’ then 2 + 3 else 2 - 3


e) signum (if ’B’ < ’A’ then 2 + 3 else 2) - 3

3.2 Definição de função com expressão condicional


Como na maioria das linguagens de programação, funções podem ser definidas usando expressões condi-
cionais. Por exemplo, a função para calcular o valor absoluto de um número inteiro pode ser definida como
segue:

valorAbsoluto :: Int -> Int


valorAbsoluto n = if n >= 0 then n else -n

valorAbsoluto recebe um inteiro n e resulta em n se ele é não-negativo, e -n caso contrário.


Expressões condicionais podem ser aninhadas, como mostra o exemplo a seguir onde é definida uma função
para determinar o sinal de um número inteiro.

sinal :: Int -> Int


sinal n = if n < 0
then -1
else if n == 0
then 0
else 1

3-2
Tarefa 3.2: Maior de três valores
Defina uma função max3 que recebe três valores e resulta no maior deles. Use expressões condicionais
aninhadas.
Faça uma anotação de tipo para a função em seu código, usando o tipo mais geral da mesma.
Teste sua função no ambiente interativo.

3.3 Equações com guardas


Funções podem ser definidas através de equações com guardas, onde uma sequência de expressões lógicas,
chamadas guardas, é usada para escolher entre vários possíveis resultados.
Uma equação com guarda é formada por uma sequência de cláusulas escritas logo após a lista de argumen-
tos. Cada cláusula é introduzida por uma barra vertical (|) e consiste em uma condição, chamada guarda, e uma
expressão (resultado), separados por =.

f arg1 ... argn


| guar da1 = exp1
..
.
| guar da m = expm

Observe que:
• cada guarda deve ser uma expressão lógica, e
• os resultados devem ser todos do mesmo tipo.
Quando a função é aplicada, as guardas são verificadas na sequência em que foram escritas. A primeira
guarda verdadeira define o resultado.
Como exemplo, considere uma função para calcular o valor absoluto de um número:

vabs :: (Num a, Ord a) => a -> a


vabs n | n >= 0 = n
| n < 0 = - n

Nesta definição de abs, as guardas são


• n >= 0
• n < 0
e as expressões associadas são respectivamente
• n
• -n
Veja um exemplo de aplicação da função:

vabs 89
?? 89 >= 0
?? True
89

Observe que quando o cálculo do valor de uma expressão é escrito passo a passo, indicamos o cálculo das guardas
separadamente em linhas que começam com ??.
Veja outra exemplo de aplicação da função:

vabs (75 - 2*50)


?? 75 - 2*50 >= 0
?? 75 - 100 >= 0
?? -25 >= 0
?? False
?? -25 < 0
?? True
- (-25)
25

Note que o argumento (75 - 2*50) é avaliado uma única vez, na primeira vez em que ele é necessário (para
verificar a primeira guarda). O seu valor não é recalculado quando o argumento é usado novamente na segunda
guarda ou no resultado. Esta é uma característica da avaliação lazy:

3-3
Um argumento é avaliado somente se o seu valor for necessário, e o seu valor é guardado caso ele
seja necessário novamente.

Logo um argumento nunca é avaliado mais de uma vez.


Observe que na definição de vabs o teste n < 0 pode ser substituído pela constante True, pois ele somente
será usado se o primeiro teste n >= 0 for falso, e se isto acontecer, com certeza n < 0 é verdadeiro:

vabs n | n >= 0 = n
| True = -n

A condição True pode também ser escrita como otherwise:

vabs n | n >= 0 = n
| otherwise = -n

otherwise é uma condição que captura todas as outras situações que ainda não foram consideradas. otherwise
é definida no prelúdio simplesmente como o valor verdadeiro:

otherwise :: Bool
otherwise = True

Equações com guardas podem ser usadas para tornar definições que envolvem múltiplas condições mais fáceis
de ler, como mostra o exemplo a seguir para determinar o sinal de um número inteiro:

sinal :: Int -> Int


sinal n | n < 0 = -1
| n == 0 = 0
| otherwise = 1

Como outro exemplo temos uma função para análisa o índice de massa corporal:

analisaIMC :: (Fractional a, Ord a) => a -> String


analisaIMC imc
| imc <= 18.5 = "Você está abaixo do peso, seu emo!"
| imc <= 25.0 = "Você parece normal. Deve ser feio!"
| imc <= 30.0 = "Você está gordo! Perca algum peso!"
| otherwise = "Você está uma baleia. Parabéns!"

Uma definição pode ser feita com várias equações. Se todas as guardas de uma equação forem falsas, a
próxima equação é considerada. Se não houver uma próxima equação, ocorre um erro em tempo de execução.
Por exemplo:

minhaFuncao :: (Ord a, Num b) => a -> a -> b


minhaFuncao x y | x > y = 1
| x < y = -1

minhaFuncao 2 3 -1
minhaFuncao 3 2 1
minhaFuncao 2 2 ERRO

3-4
Tarefa 3.3: Menor de três valores
Dada a definição de função

min3 a b c | a < b && a < c = a


| b < c = b
| otherwise = c

mostre o cálculo passo a passo das expressões:


a) min3 2 3 4
b) min3 5 (4-3) 6
c) min3 (div 100 5) (2*6) (4+5)

Tarefa 3.4
Redefina a função a seguir usando guardas no lugar de expressões condicionais.

describeLetter :: Char -> String


describeLetter c =
if c >= ’a’ && c <= ’z’
then "Lower case"
else if c >= ’A’ && c <= ’Z’
then "Upper case"
else "Not an ASCII letter"

3-5
3.4 Soluções

Tarefa 3.1 on page 3-2: Solução

1) if sqrt (abs (10 - 35) * 100) < 5 then "aceito" else "negado"
"negado"
String

2) if pred ’B’ then 10 else 20


erro de tipo: o test do if é do tipo Char e deveria ser do tipo Bool

3) if odd 1 then sqrt 9 else pred ’B’


erro de tipo: as alternativas do if têm tipos incompatíveis: Floating a => a e Char

4) 4 * if ’B’ < ’A’ then 2 + 3 else 2 - 3


-4
Num a => a

5) signum (if ’B’ < ’A’ then 2 + 3 else 2) - 3


-2
Num a => a

Tarefa 3.2 on page 3-3: Solução

-- solução usando expressões condicionais


max3 :: Ord a => a -> a -> a -> a
max3 n1 n2 n3 =
if n1 > n2 && n1 > n3
then n1
else if n2 > n3
then n2
else n3

-- solução sem usar expressões condicionais


max3’ :: Ord a => a -> a -> a -> a
max3’ n1 n2 n3 =
max n1 (max n2 n3)

Tarefa 3.3 on page 3-5: Solução

min3 2 3 4
?? 2 < 3 && 2 < 4
?? True && 2 < 4
?? True && True
?? True
2

min3 5 (4-3) 6
?? 5 < (4-3) && 5 < 6
?? 5 < 1 && 5 < 6
?? False && 5 < 6
?? False
?? 1 < 6
?? True
1

3-6
min3 (div 100 5) (2*6) (4+5)
?? div 100 5 < 2*6 && div 100 5 < 4+5
?? 20 < 2*6 && 20 < 4+5
?? 20 < 12 && 20 < 4+5
?? False && 20 < 4+5
?? False
?? 12 < 4+5
?? 12 < 9
?? False
?? otherwise
?? True
9

Tarefa 3.4 on page 3-5: Solução

describeLetter :: Char -> String


describeLetter c
| c >= ’a’ && c <= ’z’ = "Lower case"
| c >= ’A’ && c <= ’Z’ = "Upper case"
| otherwise = "Not an ASCII letter"

3-7
4 Definições Locais

Resumo
Nesta aula vamos aprender a fazer definições locais a uma equação.

Sumário
4.1 Definições locais a uma equação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-1
4.2 Definições locais a uma expressão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-4
4.3 Regra de layout em definições locais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-5
4.4 Diferenças entre let e where . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-5
4.5 Soluções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-6

4.1 Definições locais a uma equação


Em Haskell equações são usadas para definir variáveis e funções, como discutido anteriormente. Em muitas
situações é desejável poder definir valores e funções auxiliares em uma definição principal. Isto pode ser feito
escrevendo-se uma cláusula where ao final da equação. Uma cláusula where é formada pela palavra chave where
seguida das definições auxiliares.
A cláusula where faz definições locais à equação, ou seja, o escopo dos nomes definidos em uma cláusula
where restringe-se à equação contendo a cláusula where, podendo ser usados:
• nas guardas da equação principal (quando houver)
• nos resultados (expressões que ocorrem no lado direito) da equação principal
• nas próprias definições locais da cláusula where
Por exemplo, considere a fórmula de Heron
A = s(s − a)(s − b)(s − c)
p

para calcular a área de um triângulo com lados a, b e c, sendo


a+b+c
s=
2
o semiperímetro do triângulo. Como s aparece várias vezes na fórmula, podemos defini-lo localmente uma única
vez e usá-lo quantas vezes forem necessárias.

a
b

areaTriangulo a b c = sqrt (s * (s-a) * (s-b) * (s-c))


where
s = (a + b + c)/2

Esta definição assume que os argumentos da função são valores válidos para os lados de um triângulo.

areaTriangulo 5 6 8
sqrt (s * (s-5) * (s-6) * (s-8))
where
s = (5 + 6 + 8)/2 = 9.5
sqrt (9.5 * (9.5-5) * (9.5-6) * (9.5-8))
sqrt 224.4375
14.981238266578634

4-1
Uma definição mais elaborada para esta função somente calcula a área se os argumentos forem lados de um
triângulo (um lado deve ser positivo e menor do que a soma dos outros dois lados):

areaTriangulo a b c
| possivel = sqrt (s * (s-a) * (s-b) * (s-c))
| otherwise = 0
where
s = (a + b + c)/2
possivel = a > 0 && b > 0 && c > 0 &&
a < b + c &&
b < a + c &&
c < a + b

Veja outro exemplo de definição local:

g x y | x <= 10 = x + a
| x > 10 = x - a
where
a = (y+1)^2

O escopo de a inclui os dois possíveis resultados determinados pelas guardas.


Tanto funções como variáveis podem ser definidas localmente. A ordem das equações locais é irrelevante.
Por exemplo:

h y = 3 + f y + f a + f b
where
f x = x + 7*c
a = 3*c
b = f 2
c = 10

h 5 320

O próximo exemplo mostra uma função para análise do índice de massa corporal.

analisaIMC peso altura


| imc <= 18.5 = "Você está abaixo do peso, seu emo!"
| imc <= 25.0 = "Você parece normal. Deve ser feio!"
| imc <= 30.0 = "Você está gordo! Perca algum peso!"
| otherwise = "Você está uma baleia. Parabéns!"
where
imc = peso / altura^2

Ou ainda:

analisaIMC peso altura


| imc <= magro = "Você está abaixo do peso, seu emo!"
| imc <= normal = "Você parece normal. Deve ser feio!"
| imc <= gordo = "Você está gordo! Perca algum peso!"
| otherwise = "Você está uma baleia. Parabéns!"
where
imc = peso / altura^2
magro = 18.5
normal = 25.0
gordo = 30.0

4-2
Tarefa 4.1: Área de um triângulo usando relações métricas

A área de um triângulo de lados a, b e c pode ser calculada usando relações métricas em um triângulo
qualquer.

a
h
b
90o
c α

Pela lei dos cossenos temos:

b2 + c2 − a2
a2 = b2 + c2 − 2bc cos α =⇒ cos α =
2bc
Pela relação fundamental da trigonometria temos:
p
sin2 α + cos2 α = 1 =⇒ sin α = 1 − cos2 α
Pela definição de seno temos:
h
sin α = =⇒ h = b sin α
b
Pela definição da área de um triângulo temos:
ch
A=
2
Defina uma função para calcular a área de um triângulo de lados a, b e c usando as esquações apre-
sentadas. Caso a , b e c não possam ser lados de um triângulo a função deve resultar em zero.

Dica Faça definições locais para os valores cos α, sin α e h.

Tarefa 4.2: Número de raízes reais da equação do segundo grau

Defina uma função chamada numRaizes que recebe os três coeficientes de uma equação do segundo grau

ax 2 + bx + c = 0

e calcula a quantidade de raízes reais distintas da equação. Assuma que a equação é não degenerada (isto
é, o coeficiente do termo de grau dois não é zero).
Use uma definição local para calcular o discriminante da equação.

∆ = b2 − 4ac

Se ∆ for positivo a equação tem duas reais reais e distintas, se for nulo, a equação tem uma raiz real,
e se for negativo, a equação não tem raízes reais.
Especifique o tipo mais geral da função.

Tarefa 4.3: Notas de um estudante


A nota final de um estudante é calculada a partir de três notas atribuídas respectivamente a um trabalho de
laboratório, a uma avaliação semestral e a um exame final. A média ponderada das três notas mencionadas
obedece aos pesos a seguir:
nota peso
trabalho de laboratório 2
avaliação semestral 3
exame final 5
O programa a seguir, que está incompleto, recebe as três notas e determina e exibe o conceito obtido pelo
aluno usando a tabela:

4-3
média ponderada conceito
[8.0 – 10.0] A
[7.0 – 8.0[ B
[6.0 – 7.0[ C
[5.0 – 6.0[ D
[0.0 – 5.0[ E
Considera-se que as notas digitadas são válidas.

module Main where

import System.IO (hSetBuffering, stdout, BufferMode(NoBuffering))

main :: IO ()
main =
do hSetBuffering stdout NoBuffering
putStr "Digite a nota do trabalho de laboratório ...: "
laboratório <- readLn
putStr "Digite a nota da avaliação semestral .......: "
semestral <- readLn
putStr "Digite a nota do exame final ...............: "
final <- readLn
putStrLn ""
putStrLn ("Conceito obtido: " ++ [conceito laboratório semestral final])

conceito :: Float -> Float -> Float -> Char


-- complete a definição da função

Exemplo de execução da aplicação

*Main> main
Digite a nota do trabalho de laboratório ...: 7.8
Digite a nota da avaliação semestral .......: 8.0
Digite a nota do exame final ...............: 4.9

Conceito obtido: C

Você deve completar a definição do função conceito. Use uma definição local para calcular a média,
e guardas para selecionar uma das cinco alternativas.

4.2 Definições locais a uma expressão


Também é possível fazer definições locais a uma expressão escrevendo-se uma expressão let. Uma expres-
são let é formada por uma lista de definições mutuamente recursivas, e por um corpo (que é uma expressão),
introduzidos pelas palavras chave let e in:
let definições in expressão
O escopo dos nomes definidos em uma expressão let restringe-se à própria expressão let, podendo ser usados:
• no corpo da expressão let, e
• nas próprias definições locais da expressão let
O tipo de uma expressão let é o tipo do seu corpo. O valor de uma expressão let é o valor do seu corpo, calculado
em um contexto que inclui os nomes introduzidos nas definições locais.
Veja alguns exemplos:

let x = 3+2 in x^2 + 2*x - 4 31


let x = 3+2 ; y = 5-1 in x^2 + 2*x - y 31
let quadrado x = x*x in quadrado 5 + quadrado 3 34

4-4
Sintaticamente uma expressão let se estende à direita tanto quanto for possível, como é ilustrado a seguir:

4 * let x = 5-2 in x * x 36
(let x = 5-2 in x * x) ^ 2 81

O exemplo seguinte usa uma expressão let na definição de uma função que calcula a área da superfície de um
cilindro, dados o raio da base e a altura do cilindro:

areaSuperfCilindro r h = let areaLado = 2 * pi * r * h


areaBase = pi * r^2
in areaLado + 2*areaBase

Esta função também pode ser definida usando uma cláusula where:

areaSuperfCilindro r h = areaLado + 2*areaBase


where
areaLado = 2 * pi * r * h
areaBase = pi * r^2

4.3 Regra de layout em definições locais


Quando há duas ou mais definições locais, elas podem ser escritas em diferentes estilos.
Na notação básica as definições são separadas por ponto-e-vírgula (;) e escritas entre chaves ({ e }). Por
exemplo:

f x y = (a+1)*(b+2)
where { a = (x+y)/2; b = (x+y)/3 }

Algumas vezes as chaves podem ser omitidas:

f x y = (a+1)*(b+2)
where a = (x+y)/2; b = (x+y)/3

Às vezes até os ponto-e-vírgulas podem ser omitidos:

f x y = (a+1)*(b+2)
where a = (x+y)/2
b = (x+y)/3

Neste último exemplo foi usada a regra de layout, que dispensa os símbolos ;, { e } mas exige que todas
as definições comecem na mesma coluna e, quando continuarem em linhas subsequentes, a continuação deve
começar em uma coluna mais à direita.

4.4 Diferenças entre let e where


• Com where as definições são colocadas no final, e com let elas são colocadas no início.

• let é uma expressão e pode ser usada em qualquer lugar onde se espera uma expressão.
• Já where não é uma expressão, podendo ser usada apenas para fazer definições locais em uma definição de
função.

4-5
4.5 Soluções
Tarefa 4.1 on page 4-3: Solução

areaTri a b c = c*h/2
where
cosAlpha = (b^2 + c^2 - a^2)/(2*b*c)
sinAlpha = sqrt (1 - cosAlpha^2)
h = b*sinAlpha

Tarefa 4.2 on page 4-3: Solução

numRaizes :: (Num a, Ord a, Num b) => a -> a -> a -> b


numRaizes a b c | delta > 0 = 2
| delta == 0 = 1
| otherwise = 0
where delta = b^2 - 4*a*c

Tarefa 4.3 on page 4-3: Solução

conceito :: Float -> Float -> Float -> Char


conceito notaLaboratorio notaSemestral notaFinal
| media >= 8 = ’A’
| media >= 7 = ’B’
| media >= 6 = ’C’
| media >= 5 = ’D’
| otherwise = ’E’
where
media = (2*notaLaboratorio + 3*notaSemestral + 5*notaFinal)/10

4-6
5 Funções Recursivas

Resumo
Definições recursivas são comuns na programação funcional. Nesta aula vamos aprender a definir
funções recursivas.

Sumário
5.1 Recursividade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-1
5.2 Recursividade mútua . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-4
5.3 Recursividade de cauda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-5
5.4 Vantagens da recursividade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-6
5.5 Soluções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-8

5.1 Recursividade
Recursividade é uma idéia inteligente que desempenha um papel central na programação funcional e na
ciência da computação em geral. Recursividade é o mecanismo de programação no qual uma definição de
função ou de outro objeto refere-se ao próprio objeto sendo definido. Assim função recursiva é uma função que
é definida em termos de si mesma. São sinônimos: recursividade, recursão, recorrência.
Recursividade é o mecanismo básico para repetições nas linguagens funcionais.
Estratégia para a definição recursiva de uma função:

1. dividir o problema em problemas menores do mesmo tipo

2. resolver os problemas menores (dividindo-os em problemas ainda menores, se necessário)

3. combinar as soluções dos problemas menores para formar a solução final

Ao dividir o problema sucessivamente em problemas menores eventualmente os casos simples são alcançados:

• não podem ser mais divididos

• suas soluções são definidas explicitamente

De modo geral, uma definição de função recursiva é dividida em duas partes:

• Há um ou mais casos base que dizem o que fazer em situações simples, onde não é necessária nenhuma
recursão.

– Nestes casos a resposta pode ser dada de imediato, sem chamar recursivamente a função sendo
definida.
– Isso garante que a recursão eventualmente pode parar.

• Há um ou mais casos recursivos que são mais gerais, e definem a função em termos de uma chamada mais
simples a si mesma.

Como exemplo de função recursiva, considere o cálculo do fatorial de um número natural. A função que
calcula o fatorial de um número natural pode ser definida recursivamente como segue:

fatorial :: Integer -> Integer


fatorial n
| n == 0 = 1
| n > 0 = fatorial (n-1) * n

Nesta definição:

• A primeira guarda estabelece que o fatorial de 0 é 1. Este é o caso base.

5-1
• A segunda guarda estabelece que o fatorial de um número positivo é o produto deste número e do fatorial
do seu antecessor. Este é o caso recursivo.
Observe que no caso recursivo o subproblema fatorial (n-1) é mais simples que o problema original
fatorial n e está mais próximo do caso base fatorial 0 .
Aplicando a função fatorial:

fatorial 6
fatorial 5 * 6
(fatorial 4 * 5) * 6
((fatorial 3 * 4) * 5) * 6
(((fatorial 2 * 3) * 4) * 5) * 6
((((fatorial 1 * 2) * 3) * 4) * 5) * 6
(((((fatorial 0 * 1) * 2) * 3) * 4) * 5) * 6
(((((1 * 1) * 2) * 3) * 4) * 5) * 6
((((1 * 2) * 3) * 4) * 5) * 6
(((2 * 3) * 4) * 5) * 6
((6 * 4) * 5) * 6
(24 * 5) * 6
120 * 6
720

Tarefa 5.1: Aplicando fatorial

Digite a função fatorial em um arquivo fonte Haskell e carregue-o no ambiente interativo de Haskell.
a) Mostre que fatorial 7 = 5040 usando uma sequência de passos de simplificação.
b) Determine o valor da expressão fatorial 7 usando o ambiente interativo.

c) Determine o valor da expressão fatorial 1000 usando o ambiente interativo. Se você tiver uma
calculadora científica, verifique o resultado na calculadora.
d) Qual é o valor esperado para a expressão div (fatorial 1000) (fatorial 999)? Determine
o valor desta expressão usando o ambiente interativo.

e) O que acontece ao se calcular o valor da expressão fatorial (-2)?

Vejamos outro exemplo. A função que calcula a potência de dois (isto é, a base é dois) para números naturais
pode ser definida recursivamente como segue:

potDois :: Integer -> Integer


potDois n
| n == 0 = 1
| n > 0 = 2 * potDois (n-1)

Nesta definição:
• A primeira cláusula estabelece que 20 = 1. Este é o caso base.
• A segunda cláusula estabelece que 2n = 2 × 2n−1 , sendo n > 0. Este é o caso recursivo.
Observe que no caso recursivo o subproblema potDois (n-1) é mais simples que o problema original potDois n
e está mais próximo do caso base potDois 0 .
Aplicando a função potência de dois:

potDois 4
2 * potDois 3
2 * (2 * potDois 2)
2 * (2 * (2 * potDois 1))
2 * (2 * (2 * (2 * potDois 0)))
2 * (2 * (2 * (2 * 1)))
2 * (2 * (2 * 2))
2 * (2 * 4)
2 * 8
16

5-2
Tarefa 5.2
Considere a seguinte definição para a função potência de dois:

potDois’ :: Integer -> Integer


potDois’ n
| n == 0 = 1
| otherwise = 2 * potDois’ (n-1)

O que acontece ao calcular o valor da expressão potDois’ (-5)?

Vejamos mais um exemplo de definição recursiva. A multiplicação de inteiros está disponível na biblioteca
como uma operação primitiva por questões de eficiência. Porém ela pode ser definida usando adicão e recursivi-
dade em um de seus argumentos:

mul :: Int -> Int -> Int


mul m n
| n == 0 = 0
| n > 0 = m + mul m (n-1)
| otherwise = negate (mul m (negate n))

Nesta definição:
• A primeira cláusula estabelece que quando o multiplicador é zero, o produto também é zero. Este é o caso
base.
• A segunda cláusula estabelece que m × n = m + m × (n − 1), sendo n > 0. Este é um caso recursivo.
• A terceira cláusula estabelece que m × n = −(m × (−n)), sendo n < 0. Este é outro caso recursivo.
Aplicando a função multiplicação:

% mul 7 (-3)
negate (mul 7 (negate (-3)))
negate (mul 7 3)
negate (7 + mul 7 2)
negate (7 + (7 + mul 7 1))
negate (7 + (7 + (7 + mul 7 0)))
negate (7 + (7 + (7 + 0)))
negate (7 + (7 + 7))
negate (7 + 14)
negate 21
-21

A definição recursiva da multiplicação formalisa a idéia de que a multiplicação pode ser reduzida a adições
repetidas.
Tarefa 5.3
Mostre que mul 5 6 = 30.

Vamos analisar outro exemplo de função recursiva: a sequência de Fibonacci. Na seqüência de Fibonacci

0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, . . .

os dois primeiros elementos são 0 e 1, e cada elemento subseqüente é dado pela soma dos dois elementos que o
precedem na seqüência. A função a seguir calcula o n-ésimo número de Fibonnaci, para n ≥ 0:

fib :: Int -> Int


fib n
| n == 0 = 0
| n == 1 = 1
| n > 1 = fib (n-2) + fib (n-1)

Nesta definição:

5-3
• A primeira e a segunda cláusulas são os casos base.

• A terceira cláusula é o caso recursivo.

Neste caso temos recursão múltipla, pois a função sendo definida é usada mais de uma vez em sua própria
definição.
Aplicando a função de fibonacci:

fib 5
fib 3 + fib 4
(fib 1 + fib 2) + (fib 2 + fib 3)
(1 + (fib 0 + fib 1)) + ((fib 0 + fib 1) + (fib 1 + fib 2))
(1 + (0 + 1)) + ((0 + 1) + (1 + (fib 0 + fib 1)))
(1 + 1) + (1 + (1 + (0 + 1)))
2 + (1 + (1 + 1))
2 + (1 + 2)
2 + 3
5

Tarefa 5.4
Mostre que fib 6 = 8.

5.2 Recursividade mútua

Recursividade mútua ocorre quando duas ou mais funções são definidas em termos uma da outra. Para
exemplificar vamos definir as funções par e ímpar usando recursividade mútua As funções da biblioteca even
(par) e odd (ímpar), que determinam se um número é par ou ímpar, respectivamente, geralmente são definidas
usando o resto da divisão por dois:

par, impar :: Int -> Bool

par n = mod n 2 == 0

impar n = not (par n)

No entanto elas também podem ser definidas usando recursividade mútua:

par :: Int -> Bool


par n | n == 0 = True
| n > 0 = impar (n-1)
| otherwise = par (-n)

impar :: Int -> Bool


impar n | n == 0 = False
| n > 0 = par (n-1)
| otherwise = impar (-n)

Nestas definições observamos que:

• Zero é par, mas não é ímpar.

• Um número positivo é par se seu antecessor é ímpar.

• Um número positivo é ímpar se seu antecessor é par.

• Um número negativo é par (ou ímpar) se o seu oposto for par (ou ímpar).

Aplicando as função par e impar:

5-4
par (-5)
par 5
impar 4
par 3
impar 2
par 1
impar 0
False

5.3 Recursividade de cauda


Uma função recursiva apresenta recursividade de cauda se o resultado final da chamada recursiva é o resul-
tado final da própria função. Se o resultado da chamada recursiva deve ser processado de alguma maneira para
produzir o resultado final, então a função não apresenta recursividade de cauda.
Por exemplo, a função recursiva a seguir não apresenta recursividade de cauda:

fatorial :: Integer -> Integer


fatorial n
| n == 0 = 1
| n > 0 = fatorial (n-1) * n

No caso recursivo, o resultado da chamada recursiva fatorial (n-1) é multiplicado por n para produzir o
resultado final.
A função recursiva a seguir também não apresenta recursividade de cauda:

par :: Integer -> Bool


par n
| n == 0 = True
| n > 0 = not (par (n-1))

No caso recursivo, a função not é aplicada ao resultado da chamada recursiva par (n-1) para produzir o
resultado final.
Já a função recursiva potDois’ a seguir apresenta recursividade de cauda:

potDois :: Integer -> Integer


potDois n = potDois’ n 1

potDois’ :: Integer -> Integer -> Integer


potDois’ n y
| n == 0 = y
| n > 0 = potDois’ (n-1) (2*y)

No caso recursivo, o resultado da chamada recursiva potDois’ (n-1) (2*y) é o resultado final.
Tarefa 5.5
Mostre que potDois 5 = 32.

Tarefa 5.6
Faça uma definição recursiva da função par usando recursividade de cauda.

Otimização de chamada de cauda Em muitas implementações de linguagens de programação uma chamada


de função usa um espaço de memória (chamado de quadro, frame ou registro de ativação) em uma área da
memória (chamada pilha ou stack) onde são armazenadas informações importantes, como:
• argumentos da função
• variáveis locais
• variáveis temporárias

5-5
• endereço de retorno da função

Uma chamada de cauda acontece quando uma função chama outra função como sua última ação, não tendo
mais nada a fazer. O resultado final da função é dado pelo resultado da chamada de cauda. Em tais situações
o programa não precisa voltar para a função que chama quando a função chamada termina. Portanto, após a
chamada de cauda, o programa não precisa manter qualquer informação sobre a função chamadora na pilha.
Algumas implementações de linguagem tiram proveito desse fato e na verdade não utilizam qualquer espaço
extra de pilha quando fazem uma chamada de cauda. Esta técnica é chamada de eliminação da cauda, otimiza-
ção de chamada de cauda ou ainda otimização de chamada recursiva. A otimização de chamada de cauda
permite que funções com recursividade de cauda recorram indefinidamente sem estourar a pilha.

Estruturas de repetição Muitas linguagens funcionais não possuem estruturas de repetição e usam funções
recursivas para fazer repetições. Nestes casos a otimização de chamada de cauda é fundamental para uma boa
eficiência dos programas.
Em particular a linguagem Haskell não possui estruturas de repetição.

5.4 Vantagens da recursividade


• Muitas funções podem ser naturalmente definidas em termos de si mesmas.

• Propriedades de funções definidas usando recursão podem ser provadas usando indução, uma técnica ma-
temática simples, mas poderosa.

Tarefa 5.7: Fatorial duplo

O fatorial duplo de um número natural n é o produto de todos os números de 1 (ou 2) até n, contados de 2
em 2. Por exemplo, o fatorial duplo de 8 é 8 × 6 × 4 × 2 = 384, e o fatorial duplo de 7 é 7 × 5 × 3 × 1 = 105.
Defina uma função para calcular o fatorial duplo usando recursividade.

Tarefa 5.8: Multiplicação em um intervalo

Defina uma função recursiva que recebe dois números naturais m e n, e retorna o produto de todos os
números no intervalo [m, n]:
m × (m + 1) × · · · × (n − 1) × n

Tarefa 5.9: Fatorial


Usando a função definida no exercício 5.8, escreva uma definição não recursiva para calcular o fatorial de
um número natural.

Tarefa 5.10: Adição

Defina uma função recursiva para calcular a soma de dois números naturais, sem usar os operadores + e
-. Utilize as funções succ e pred da biblioteca, que calculam respectivamente o sucessor e o antecessor
de um valor.

Tarefa 5.11: Potenciação

Defina uma função recursiva para calcular a potência de um número, considerando que o expoente é um
número natural. Utilize o método das multiplicações sucessivas:

xn = | {z. . . × }x
x×x×
n vezes

Tarefa 5.12: Raiz quadrada inteira

A raiz quadrada inteira de um número inteiro positivo n é o maior número inteiro cujo quadrado é menor
ou igual a n. Por exemplo, a raiz quadrada inteira de 15 é 3, e a raiz quadrada inteira de 16 é 4.
Defina uma função recursiva para calcular a raiz quadrada inteira.

5-6
Tarefa 5.13: Quociente e resto da divisão inteira

Defina duas funções recursivas que calculam o quociente e o resto da divisão inteira de dois números
naturais usando subtrações sucessivas.

Tarefa 5.14: Máximo divisor comum


Defina uma função recursiva para calcular o máximo divisor comum de dois números inteiros não nega-
tivos a e b, usando o algoritmo de Euclides:




 a se b = 0,
mdc(a, b) =  se b > 0,

 mdc(b, a mod b)
se b < 0

 mdc(a, −b)

Nota: o prelúdio já tem a função gcd :: Integral a => a -> a -> a que calcula o máximo
divisor comum de dois números inteiros.

Tarefa 5.15: Fatorial


Considere a seguinte função para calcular o fatorial de um número:

fat n = fat’ n 1
where
fat’ n x
| n == 0 = x
| n > 0 = fat’ (n-1) (n*x)

a) Mostre que fat 6 = 720.

b) Compare o cálculo de fat 6 com o cálculo de fatorial 6 apresentado anteriormente. Qual


versão da função fatorial é mais eficiente: fatorial ou fat? Explique.

Tarefa 5.16: Sequência de Fibonacci

Defina uma função com recursividade de cauda para calcular o n-ésimo (n ≥ 0) número de Fibonacci.

5-7
5.5 Soluções
Tarefa 5.1 on page 5-2: Solução

fatorial 7
fatorial 6 * 7
(fatorial 5 * 6) * 7
((fatorial 4 * 5) * 6) * 7
(((fatorial 3 * 4) * 5) * 6) * 7
((((fatorial 2 * 3) * 4) * 5) * 6) * 7
(((((fatorial 1 * 2) * 3) * 4) * 5) * 6) * 7
((((((fatorial 0 * 1) * 2) * 3) * 4) * 5) * 6) * 7
((((((1 * 1) * 2) * 3) * 4) * 5) * 6) * 7
(((((1 * 2) * 3) * 4) * 5) * 6) * 7
((((2 * 3) * 4) * 5) * 6) * 7
(((6 * 4) * 5) * 6) * 7
((24 * 5) * 6) * 7
120 * 6 * 7
720 * 7
5040
a)

b) *Main> fatorial 7
5040

c) *Main> fatorial 1000


402387260077093773543702433923003985719374864210714632543799910429938
512398629020592044208486969404800479988610197196058631666872994808558
901323829669944590997424504087073759918823627727188732519779505950995
276120874975462497043601418278094646496291056393887437886487337119181
045825783647849977012476632889835955735432513185323958463075557409114
262417474349347553428646576611667797396668820291207379143853719588249
808126867838374559731746136085379534524221586593201928090878297308431
392844403281231558611036976801357304216168747609675871348312025478589
320767169132448426236131412508780208000261683151027341827977704784635
868170164365024153691398281264810213092761244896359928705114964975419
909342221566832572080821333186116811553615836546984046708975602900950
537616475847728421889679646244945160765353408198901385442487984959953
319101723355556602139450399736280750137837615307127761926849034352625
200015888535147331611702103968175921510907788019393178114194545257223
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439208160153780889893964518263243671616762179168909779911903754031274
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324153181617210465832036786906117260158783520751516284225540265170483
304226143974286933061690897968482590125458327168226458066526769958652
682272807075781391858178889652208164348344825993266043367660176999612
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224206344631797460594682573103790084024432438465657245014402821885252
470935190620929023136493273497565513958720559654228749774011413346962
715422845862377387538230483865688976461927383814900140767310446640259
899490222221765904339901886018566526485061799702356193897017860040811
889729918311021171229845901641921068884387121855646124960798722908519
296819372388642614839657382291123125024186649353143970137428531926649
875337218940694281434118520158014123344828015051399694290153483077644
569099073152433278288269864602789864321139083506217095002597389863554
277196742822248757586765752344220207573630569498825087968928162753848
863396909959826280956121450994871701244516461260379029309120889086942
028510640182154399457156805941872748998094254742173582401063677404595
741785160829230135358081840096996372524230560855903700624271243416909
004153690105933983835777939410970027753472000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000

5-8
000000000000000

d) *Main> div (fatorial 1000) (fatorial 999)


1000

e) *Main> fatorial (-2)


*** Exception: fatorial.hs:(2,1)-(4,31): Non-exhaustive patterns in function
fatorial

Acontece uma exceção (erro em tempo de execução) porque nenhuma das guardas na definição de fatorial
tem valor True. Logo não é possível determinar o resultado da função.

Tarefa 5.2 on page 5-3: Solução

Vejamos o que acontece quando tentamos calcular podDois’ (-5):

podDois’ (-5)
2 * podDois’ (-6)
2 * 2 * podDois’ (-7)
2 * 2 * 2 * podDois’ (-8)
...

A chamada recursiva da função calcula a potência de dois do antecessor do argumento original. Porém como
o argumento é negativo, o seu antecessor está mais distante de zero, o caso base. Logo a chamada recursiva não
converge para o caso base, e o cálculo nunca termina.
Este problema pode ser corrigido acrescentando uma outra alternativa na definição da fun;ão para considerar
o caso de argumentos negativos.
Tarefa 5.3 on page 5-3: Solução

mul 5 6
5 + mul 5 5
5 + (5 + mul 5 4)
5 + (5 + (5 + mul 5 3))
5 + (5 + (5 + (5 + mul 5 2)))
5 + (5 + (5 + (5 + (5 + mul 5 1))))
5 + (5 + (5 + (5 + (5 + (5 + mul 5 0)))))
5 + (5 + (5 + (5 + (5 + (5 + (5 + 0))))))
30

Tarefa 5.4 on page 5-4: Solução

fib 6
fib 4 + fib 5
(fib 2 + fib 3) + (fib 3 + fib 4)
((fib 0 + fib 1) + (fib 1 + fib 2)) + ((fib 1 + fib 2) + (fib 2 + fib 3))
((0 + 1) + (1 + (fib 0 + fib 1))) + ((1 + (fib 0 + fib 1)) + ((fib 0 + fib 1) + (fib 1 + fib 2)))
((0 + 1) + (1 + (0 + 1))) + ((1 + (0 + 1)) + ((0 + 1) + (1 + (fib 0 + fib 1))))
((0 + 1) + (1 + (0 + 1))) + ((1 + (0 + 1)) + ((0 + 1) + (1 + (0 + 1))))
8

Tarefa 5.5 on page 5-5: Solução

5-9
podDois 5
podDois’ 5 1
podDois’ 4 2
podDois’ 3 4
podDois’ 2 8
podDois’ 1 16
podDois’ 0 32
32

Tarefa 5.6 on page 5-5: Solução

par n = par’ n True

par’ n y
| n == 0 = y
| otherwise = par’ (n-1) (not y)

Tarefa 5.7 on page 5-6: Solução

fatorialDuplo n
| n == 0 = 1
| n == 1 = 1
| n > 1 = n * fatorialDuplo (n - 2)

Tarefa 5.8 on page 5-6: Solução

produtoIntervalo m n
| m > n = 1
| otherwise = m * produtoIntervalo (m+1) n

Tarefa 5.9 on page 5-6: Solução

fatorial n = produtoIntervalo 1 n

Tarefa 5.10 on page 5-6: Solução

soma m n
| n == 0 = m
| otherwise = soma (succ m) (pred n)

Tarefa 5.11 on page 5-6: Solução

potencia x n
| n == 0 = 1
| otherwise = x * potencia x (n-1)

Tarefa 5.12 on page 5-6: Solução

5-10
raizInteira n = raizInteira’ n n
where
raizInteira’ n i
| i^2 > n = raizInteira’ n (i-1)
| otherwise = i

Tarefa 5.13 on page 5-7: Solução

quociente p q
| p < q = 0
| otherwise = 1 + quociente (p - q) q

resto p q
| p < q = p
| otherwise = resto (p - q) q

Tarefa 5.14 on page 5-7: Solução

mdc a b
| b == 0 = a
| b > 0 = mdc b (mod a b)
| b < 0 = mdc a (negate b)

Tarefa 5.15 on page 5-7: Solução

a) Cálculo:

fat 6
fat’ 6 1
fat’ 5 6
fat’ 4 30
fat’ 3 120
fat’ 2 360
fat’ 1 720
fat’ 0 720
720

b) fat é mais eficiente, pois as operações de multiplicação não ficam pendentes aguardando o retorno das
chamadas recursivas.

Tarefa 5.16 on page 5-7: Solução

fibonacci n = fibonacci’ n 0 1
where
fibonacci’ n a b
| n == 0 = a
| n == 1 = b
| n >= 2 = fibonacci’ (n-1) b (a+b)

5-11
6 Tuplas, Listas, e Polimorfismo Paramétrico

Resumo
Nesta aluna vamos conhecer os tipos tuplas e listas, que são tipos polimórficos pré-definidos em
Haskell. Vamos aprender também sobre funções polimórficas.

Sumário
6.1 Tuplas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-1
6.2 Listas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-2
6.3 Strings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-3
6.4 Polimorfismo paramétrico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-3
6.4.1 Operação sobre vários tipos de dados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-3
6.4.2 Variáveis de tipo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-4
6.4.3 Valor polimórfico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-4
6.4.4 Instanciação de variáveis de tipo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-4
6.5 Funções polimórficas predefinidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-5
6.6 Soluções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-7

6.1 Tuplas
Tupla é uma estrutura de dados formada por uma sequência de valores possivelmente de tipos diferentes.
Os componentes de uma tupla são identificados pela posição em que ocorrem na tupla.
Em Haskell uma expressão tupla é formada por uma sequência de expressões separadas por vírgula e deli-
mitada por parênteses:
( exp1 , . . . , expn )
onde n >= 0 e n , 1, e exp1 , . . ., expn são expressões cujos valores são os componentes da tupla.
De maneira similar, um tipo tupla é formado por uma sequência de tipos separados por vírgula e delimitada
por parênteses:
( t1 , . . . , tn )
onde n >= 0 e n , 1, e t1 , . . ., tn são os tipos dos respectivos componentes da tupla. Observe que o tamanho de
uma tupla (quantidade de componentes) é codificado no seu tipo.
() é a tupla vazia, do tipo () .
Não existe tupla de um único componente.
A tabela a seguir mostra alguns exemplos de tuplas:
tupla tipo
(’A’,’t’) (Char,Char)
(’A’,’t’,’o’) (Char,Char,Char)
(’A’,True) (Char,Bool)
("Joel",’M’,True,"COM") (String,Char,Bool,String)
(True,("Ana",’f’),43) Num a => (Bool,(String,Char),a)
() ()
("nao eh tupla") String
Vejamos algumas operações com tuplas definidas no prelúdio:
• fst: seleciona o primeiro componente de um par:

Prelude> fst ("pedro",19)


"pedro"

• snd: seleciona o segundo componente de um par:

Prelude> snd ("pedro",19)


19

6-1
6.2 Listas
Lista é uma estrutura de dados formada por uma sequência de valores (elementos) do mesmo tipo. Os
elementos de uma lista são identificados pela posição em que ocorrem na lista.
Em Haskell uma expressão lista é formada por uma sequência de expressões separadas por vírgula e delimi-
tada por colchetes:
[ exp1 , . . . , expn ]
onde n >= 0, e exp1 , . . ., expn são expressões cujos valores são os elementos da lista.
Um tipo lista é formado pelo tipo dos seus elementos delimitado por colchetes:
[ t ]
onde t é o tipo dos elementos da lista. Observe que o tamanho de uma lista (quantidade de elementos) não é
codificado no seu tipo.
A tabela a seguir mostra alguns exemplos de listas:
lista tipo
[’O’,’B’,’A’] [Char]
[’B’,’A’,’N’,’A’,’N’,’A’] [Char]
[False,True,True] [Bool]
[ [False,True], [], [True,False,True] ] [[Bool]]
[1,8,6,10.48,-5] Fractional a => [a]
Vejamos algumas operações com listas definidas no prelúdio:

• null: verifica se uma lista é vazia:


Prelude> null []
True
Prelude> null [1,2,3,4,5]
False

• head: seleciona a cabeça (primeiro elemento) de uma lista:

Prelude> head [1,2,3,4,5]


1
Prelude> head []
*** Exception: Prelude.head: empty list

• tail: seleciona a cauda da lista, ou seja, a lista formada por todos os elementos exceto o primeiro:

Prelude> tail [1,2,3,4,5]


[2,3,4,5]
Prelude> tail [5*4, 6*5]
[30]
Prelude> tail [8-1]
[]
Prelude> tail []
*** Exception: Prelude.tail: empty list

• lenght: calcula o tamanho (quantidade de elementos) de uma lista:

Prelude> length [1,2,3,4,5]


5
Prelude> length []
0

• (!!): seleciona o i-ésimo elemento de uma lista (0 ≤ i < n, onde n é o comprimento da lista):

Prelude> [1,2,3,4,5] !! 2
3
Prelude> [1,2,3,4,5] !! 0
1

6-2
Prelude> [1,2,3,4,5] !! 10
*** Exception: Prelude.(!!): index too large
Prelude> [1,2,3,4,5] !! (-4)
*** Exception: Prelude.(!!): negative index

• take: seleciona os primeiros n elementos de uma lista:

Prelude> take 3 [1,2,3,4,5]


[1,2,3]

• drop: remove os primeiros n elementos de uma lista:

Prelude> drop 3 [1,2,3,4,5]


[4,5]

• sum: calcula a soma dos elementos de uma lista de números:


Prelude> sum [1,2,3,4,5]
15

• product: calcula o produto dos elementos de uma lista de números:

Prelude> product [1,2,3,4,5]


120

• (++): concatena duas listas:

Prelude> [1,2,3] ++ [4,5]


[1,2,3,4,5]

• reverse: inverte uma lista:


Prelude> reverse [1,2,3,4,5]
[5,4,3,2,1]

• zip: junta duas listas em uma única lista formada pelos pares dos elementos correspondentes:

Prelude> zip ["pedro","ana","carlos"] [19,17,22]


[("pedro",19),("ana",17),("carlos",22)]

6.3 Strings

Em Haskell strings são listas de caracteres. O tipo String é um sinônimo para o tipo [Char] .
A tabela a seguir mostra alguns exemplos de strings:
string notação de lista
"ufop" [’u’,’f’,’o’,’p’]
"bom\ndia" [’b’,’o’,’m’,’\n’,’d’,’i’,’a’]
"" []

6.4 Polimorfismo paramétrico

6.4.1 Operação sobre vários tipos de dados


Algumas funções podem operar sobre vários tipos de dados. Por exemplo: a função head recebe uma lista e
retorna o primeiro elemento da lista:

head [’b’,’a’,’n’,’a’,’n’,’a’] ’b’


head ["maria","paula","peixoto"] "maria"
head [True,False,True,True] True
head [("ana",2.8),("pedro",4.3)] ("ana",2.8)

6-3
Não importa qual é o tipo dos elementos da lista. Qual deve ser o tipo de head?

head :: [Char] -> Char


head :: [String] -> String
head :: [Bool] -> Bool
head :: [(String,Double)] -> (String,Double)

head pode ter vários tipos.

6.4.2 Variáveis de tipo


Quando um tipo pode ser qualquer tipo da linguagem, ele é representado por uma variável de tipo.
No exemplo dado, sendo a o tipo dos elementos da lista que é passada como argumento para a função head,
então

head :: [a] -> a

a é uma variável de tipo e pode ser substituída por qualquer tipo. O tipo de head estabelece que head recebe
uma lista com elementos de um tipo qualquer, e retorna um valor deste mesmo tipo.
Em Haskell variáveis de tipo devem começar com uma letra minúscula, e são geralmente denominadas a, b,
c, etc.

6.4.3 Valor polimórfico


Um valor é chamado polimórfica (de muitas formas) se o seu tipo contém uma ou mais variáveis de tipo.
Por exemplo, o tipo da função head pode ser escrito como

head :: [a] -> a

para qualquer tipo a, head recebe uma lista de valores do tipo a e retorna um valor do tipo a.
Já o tipo da função length, que recebe uma lista e resulta no tamanho da lista, é dado por:

length :: [a] -> Int

para qualquer tipo a, length recebe uma lista de valores do tipo a e retorna um inteiro.
A função fst é do tipo:

fst :: (a,b) -> a

para quaisquer tipos a e b, fst recebe um par de valores do tipo (a,b) e retorna um valor do tipo a.

6.4.4 Instanciação de variáveis de tipo


As variaveis de tipo podem ser instanciadas para diferentes tipos em diferentes circunstâncias.
Por exemplo, a função length

length :: [a] -> Int

pode ser aplicada em diferentes tipos listas, como mostra a tabela:

expressão valor instanciação da variável de tipo


length [False,True] 2 a = Bool
length "54321" 5 a = Char
length ["ana","joel","mara"] 3 a = String
length [("ana",True)] 1 a = (String,Bool)
length [(&&),(||)] 2 a = Bool -> Bool -> Bool

6-4
6.5 Funções polimórficas predefinidas

Muitas das funções definidas no prelúdio são polimórficas. Algumas delas são mencionadas a seguir:

id :: a -> a -- função identidade


fst :: (a,b) -> a -- seleciona o primeiro elemento de um par
snd :: (a,b) -> b -- seleciona o segundo elemento de um par
head :: [a] -> a -- seleciona o primeiro el. de uma lista
tail :: [a] -> [a] -- seleciona a cauda de uma lista
take :: Int -> [a] -> [a] -- seleciona os primeiros el. de uma lista
zip :: [a] -> [b] -> [(a,b)] -- combina duas listas, elemento a elemento

Observe que a lista vazia é polimórfica:

[] :: [a]

Tarefa 6.1: Tipo de expressões

Verifique se as seguintes expressões são válidas e determine o seu tipo em caso afirmativo.
a) [’a’,’b’,’c’]
b) (’a’,’b’,’c’)
c) [(False,’0’),(True,’1’)]
d) ([False,True],[’0’,’1’])

e) [tail,init,reverse]
f) [[]]
g) [[10,20,30],[],[5,6],[24]]

h) (10e-2,20e-2,30e-3)
i) [(2,3),(4,5.6),(6,4.55)]
j) (["bom","dia","brasil"],sum,drop 7 "Velho mundo")
k) [sum,length]

Tarefa 6.2: Tipo de funções

Determine o tipo de cada uma das funções definidas a seguir, e explique o que elas calculam.
a) second xs = head (tail xs)
b) const x y = x

c) swap (x,y) = (y,x)


d) apply f x = f x
e) flip f x y = f y x
f) pair x y = (x,y)

g) palindrome xs = reverse xs == xs
h) twice f x = f (f x)
i) mostra (nome,idade) = "Nome: " ++ nome ++ ", idade: " ++ show idade

6-5
Tarefa 6.3: Último
Defina uma função chamada ultimo que seleciona o último elemento de uma lista não vazia, usando as
funções do prelúdio.
Observação: já existe a função last no prelúdio com este propósito.

Tarefa 6.4: Primeiros


Defina uma função chamada primeiros que seleciona todos os elementos de uma lista não vazia, exceto
o último., usando as funções do prelúdio.
Observação: já existe a função init no prelúdio com este propósito.

Tarefa 6.5: Metade


Usando funções da biblioteca, defina a função metade :: [a] -> ([a],[a]) que divide uma lista em
duas metades. Por exemplo:
> metade [1,2,3,4,5,6]
([1,2,3],[4,5,6])

> metade [1,2,3,4,5]


([1,2],[3,4,5])

Tarefa 6.6: Equação do segundo grau

Defina uma função para calcular as raízes reais do polinômio

ax 2 + bx + c

O resultado da função deve ser a lista das raízes reais.


Faça duas versões, usando:
• uma expressão let para calcular o discrimante, e
• uma cláusula where para calcular o discriminante.

Teste suas funções no GHCi.


Use a função error :: String -> a do prelúdio (error exibe uma mensagem e termina o pro-
grama imediatamente), para exibir uma mensagem quando não houver raízes reais.

6-6
6.6 Soluções
Tarefa 6.1 on page 6-5: Solução

a) [’a’,’b’,’c’]
[Char]
b) (’a’,’b’,’c’)
(Char,Char,Char)
c) [(False,’0’),(True,’1’)]
[(Bool,Char)]
d) ([False,True],[’0’,’1’])
([Bool],[Char])
e) [tail,init,reverse]
[[a] -> [a]]
f) [[]]
[[a]]
g) [[10,20,30],[],[5,6],[24]]
Num a => [[a]]
h) (10e-2,20e-2,30e-3)
(Fractional a, Fractional b, Fractional c) => (a,b,c)
i) [(2,3),(4,5.6),(6,4.55)]
(Num a, Fractional b) => [(a,b)]
j) (["bom","dia","brasil"],sum,drop 7 "Velho mundo")
Num a => ([String],[a]->a,String)
k) [sum,length]
[Int->Int]
Tarefa 6.2 on page 6-5: Solução

a) second xs = head (tail xs)


second :: [a] -> a
Recebe uma lista e resulta no segundo elemento da lista.
b) const x y = x
const :: a -> b -> a
Recebe dois valores e resulta no segundo valor, ignorando o primeiro.
c) swap (x,y) = (y,x)
swap :: (a,b) -> (b,a)
Recebe um par e resulta no par com os seus componentes invertidos.
d) apply f x = f x
apply :: (a -> b) -> a -> b
Recebe uma função e um valor e aplica a função no valor.
e) flip f x y = f y x
flip :: (a -> b -> c) -> b -> a -> c
Recebe uma função e dois valores e aplica a função nos dois valores invertidos.
f) pair x y = (x,y)
pair :: a -> b -> (a,b)
Recebe dois valores e resulta em um par formado pelos dois valores.
g) palindrome xs = reverse xs == xs
palindrome :: Eq a => [a] -> Bool
Recebe uma lista e verifica se ela é uma palíndrome, isto é, se a lista é igual à própria lista invertida.

6-7
h) twice f x = f (f x)
twice :: (a -> a) -> a -> a
Recebe uma função e um valor, e aplica sucessivamente a função no resultado da aplicação da função no
valor.
i) mostra (nome,idade) = "Nome: " ++ nome ++ ", idade: " ++ show idade
mostra :: Show a => (String,a) => String
Recebe um par formado por uma string e um valor e resulta na string contendo o primeiro e o segundo
elementos inseridos em uma mensagem.
Tarefa 6.3 on page 6-6: Solução

ultimo lista = head (reverse lista)

ultimo’ lista = lista !! (length lista - 1)

ultimo’’ lista = head (drop (length lista - 1) lista)

Tarefa 6.4 on page 6-6: Solução

primeiros lista = reverse (tail (reverse lista))

Tarefa 6.5 on page 6-6: Solução

metade :: [a] -> ([a],[a])


metade lista = ( take k lista, drop k lista )
where
k = div (length lista) 2

Tarefa 6.6 on page 6-6: Solução

raizes :: (Ord a, Floating a) => a -> a -> a -> [a]


raizes a b c | delta > 0 = [ (-b + sqrt delta)/(2*a), (-b - sqrt delta)/(2*a) ]
| delta == 0 = [ -b/(2*a) ]
| otherwise = [ ]
where
delta = b^2 - 4*a*c

raizes’ :: (Ord a, Floating a) => a -> a -> a -> [a]


raizes’ a b c = let delta = b^2 - 4*a*c
in if delta > 0
then [ (-b + sqrt delta)/(2*a), (-b - sqrt delta)/(2*a) ]
else if delta == 0
then [ -b/(2*a) ]
else []

6-8
7 Casamento de Padrão

Resumo
Linguagens funcionais modernas usam casamento de padrão em várias situações, como por
exemplo para selecionar componentes de estruturas de dados, para selecionar alternativas em ex-
pressões case, e em aplicações de funções.
Nesta aula vamos aprender as principais formas de padrão. Vamos também aprender como fun-
ciona o casamento de padrão. Vamos ainda conhecer algumas construções de Haskell que usam
casamento de padrão, como definições usando padrões.

Sumário
7.1 Casamento de padrão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-1
7.1.1 Casamento de padrão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-1
7.1.2 Padrão constante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-1
7.1.3 Padrão variável . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-2
7.1.4 Padrão curinga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-2
7.1.5 Padrão tupla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-2
7.1.6 Padrões lista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-3
7.1.7 Padrão lista na notação especial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-4
7.2 Definição de função usando padrões . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-4
7.2.1 Definindo funções com casamento de padrão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-4
7.3 Casamento de padrão em definições . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-8
7.4 Problema: validação de números de cartão de crédito . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-9
7.5 Problema: torres de Hanoi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-10
7.6 Soluções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-13

7.1 Casamento de padrão

7.1.1 Casamento de padrão


Padrão é uma construção da linguagem de programação que permite analisar um valor e associar variáveis
aos componentes do valor.
Casamento de padrão é uma operação envolvendo um padrão e uma expressão que faz a correspondência
(casamento) entre o padrão e o valor da expressão. Um casamento de padrão pode suceder ou falhar, dependendo
da forma do padrão e da expressão envolvidos. Quando o casamento de padrão sucede as variáveis que ocorrem
no padrão são associadas aos componentes correspondentes do valor.
Em um casamento de padrão, o padrão e a expressão devem ser do mesmo tipo.
Existem várias formas de padrão. Na seqüência algumas delas serão apresentadas.

7.1.2 Padrão constante


O padrão constante é simplesmente uma constante. O casamento sucede se e somente se o padrão for
idêntico ao valor. Nenhuma associação de variável é produzida.
Exemplos:

7-1
padrão valor casamento
10 10 X
10 28 ×
10 ’P’ erro de tipo
’P’ ’P’ X
’P’ ’q’ ×
’P’ True erro de tipo
True True X
True False ×
True 65 erro de tipo
GT GT X
GT EQ ×
X: sucede
×: falha

7.1.3 Padrão variável


O padrão variável é simplesmente um identificador de variável de valor (e como tal deve começar com letra
minúscula). O casamento sucede sempre. A variável é associada ao valor.
Exemplos:

padrão valor casamento


x 10 Xx 7→ 10
alfa 563.1223 Xalfa 7→ 563.1223
letra ’K’ Xletra 7→ ’K’
nomeCliente "Ana Maria" XnomeCliente 7→ "Ana Maria"
pessoa ("Ana",’F’,16) Xpessoa 7→ ("Ana",’F’,16)
notas [5.6,7.1,9.0] Xnotas 7→ [5.6,7.1,9.0]

7.1.4 Padrão curinga


O padrão curinga é escrito como um sublinhado (_). O casamento sucede sempre. Nenhuma associação de
variável é produzida. _ é também chamado de variável anônima, pois casa com qualquer valor sem dar nome
ao valor.
Exemplos:

padrão valor casamento


_ 10 X
_ 28 X
_ ’P’ X
_ () X
_ (18,3,2012) X
_ "Ana Maria" X
_ [5.6,7.1,9.0] X

7.1.5 Padrão tupla


Uma tupla de padrões também é um padrão:

( padrão1 , . . ., padrãon )

O casamento sucede se e somente se cada um dos padrões casar com o componente correspondente do valor. Se
as aridades do padrão tupla e do valor tupla forem diferentes, então ocorre um erro de tipo.
Exemplos de padrão tupla:

7-2
padrão valor casamento
(18,True) (18,True) X
(97,True) (18,True) ×
(18,False) (18,True) ×
(18,’M’) (18,True) erro de tipo
(18,True,’M’) (18,True) erro de tipo
() () X
(x,y) (5,9) Xx 7→ 5, y 7→ 9
(d,_,a) (5,9,2012) Xd 7→ 5, a 7→ 2012
(x,y,z) (5,9) erro de tipo
(18,m,a) (18,3,2012) Xm 7→ 3, a 7→ 2012
(d,5,a) (18,3,2012) ×
(nome,sexo,_) ("Ana",’F’,18) Xnome 7→ "Ana", sexo 7→ ’F’
(_,_,idade) ("Ana",’F’,18) Xidade 7→ 18
(_,(_,fam),9) (’F’,("Ana","Dias"),9) Xfam 7→ "Dias"
(_,(_,fam),5) (’F’,("Ana","Dias"),9) ×

7.1.6 Padrões lista


Estruturalmente uma lista pode ser vazia ou não vazia:

• padrão lista vazia

[]

– é um padrão constante
– o casamento sucede se e somente se o valor for a lista vazia

• padrão lista não vazia

pad 1 : pad 2

– é formado por dois padrões pad1 e pad2


– o casamento sucede se e somente se o valor for uma lista não vazia cuja cabeça casa com pad1 e cuja
cauda casa com pad2
– : é um operador binário infixo associativo à direita com precedência 5.

Exemplos de padrões lista:

• O padrão [] casa somente com a lista vazia.

padrão valor casamento


[] [] X
[] [1,2,3] ×

• O padrão x:xs casa com qualquer lista não vazia, associando as variáveis x e xs com a cabeça e a cauda
da lista, respectivamente.

padrão valor casamento


x:xs [] ×
x:xs [1,2,3,4] Xx 7→ 1, xs 7→ [2,3,4]
x:xs [’A’] Xx 7→ ’A’, xs 7→ []

• O padrão x:y:_ casa com qualquer lista que tenha pelo menos dois elementos, associando as variáveis x
e y ao primeiro e segundo elementos da lista, respectivamente.

padrão valor casamento


x:y:_ [] ×
x:y:_ ["ana"] ×
x:y:_ [1,2] Xx 7→ 1, y 7→ 2
x:y:_ [1,2,3,4] Xx 7→ 1, y 7→ 2

7-3
• O padrão x:_:z:[] casa com qualquer lista que tenha exatamente três elementos, associando as variáveis
x e z ao primeiro e terceiro elementos da lista, respectivamente.

padrão valor casamento


x:_:z:[] [] ×
x:_:z:[] ["ana"] ×
x:_:z:[] [1,2,3] Xx 7→ 1, z 7→ 3
x:_:z:[] [1,2,3,4,5] ×

• O padrão 0:a:_ casa com qualquer lista de números que tenha pelo menos dois elementos, sendo o
primeiro igual a zero, e associando a variável a ao segundo elemento da lista.

padrão valor casamento


0:a:_ [] ×
0:a:_ [0] ×
0:a:_ [0,2,3] Xa 7→ 2
0:a:_ [0,10,6,3] Xa 7→ 10
0:a:_ [7,0,8] ×

• O padrão (m,_):_ casa com qualquer lista não vazia de pares, associando a variável m ao primeiro
componente do par que é o primeiro elemento da lista.

padrão valor casamento


(m,_):_ [] ×
(m,_):_ [("fim",True)] Xm 7→ "fim"
(m,_):_ [(10,’M’),(20,’F’)] Xm 7→ 10

7.1.7 Padrão lista na notação especial


A forma
[ padrão 1 , . . . , padrão n ]
é uma abreviação sintática para
padrão 1 : ... : padrão n : []
cujo casamento sucede somente se o valor for uma lista com exatamente n elementos.
Exemplos: o padrão [1,alfa] casa com qualquer lista de dois números que começa com 1, associando a
variável alfa ao segundo elemento da lista.
padrão valor casamento
[1,alfa] [] ×
[1,alfa] [1] ×
[1,alfa] [1,5] Xalfa 7→ 5
[1,alfa] [9,5] ×
[1,alfa] [1,2,3] ×

7.2 Definição de função usando padrões

7.2.1 Definindo funções com casamento de padrão


Uma definição de função é formada por uma seqüência de equações. Os parâmetros usados em uma
equação para representar os argumentos são padrões. Em uma aplicação de função o resultado é dado pela
primeira equação cujos parâmetros casam com os respectivos argumentos, e cuja guarda (se houver) é verdadeira.
Se em todas as equações os casamentos de padrão falharem ou todas as guardas forem falsas, ocorre um erro de
execução.
Geralmente o uso de padrões para especificar os argumentos torna a definição da função mais clara e concisa.
Exemplo: a função not mapeia False a True, e True a False:

not :: Bool -> Bool


not False = True
not True = False

7-4
not False True
not (even 6) False

Exemplo: a função (&&) calcula a conjunção (e lógico) de dois valores lógicos:

(&&) :: Bool -> Bool -> Bool


True && True = True
True && False = False
False && True = False
False && False = False

True && True True


False && True False
2>3 && odd 4 False

Exemplo: outra possível definição para (&&):

(&&) :: Bool -> Bool -> Bool


True && True = True
_ && _ = False

True && True True


False && True False
2>3 && 2<3 False

Exemplo: outra definição para (&&):

(&&) :: Bool -> Bool -> Bool


True && b = b
False && _ = False

True && True True


2>3 && 2<3 False
2<3 && even 5 False

Exemplo: de novo outra definição para (&&):

(&&) :: Bool -> Bool -> Bool


b && b = b
_ && _ = False

Esta definição está incorreta, pois não é possível usar uma variável mais de uma vez nos padrões (princípio da
linearidade).
Outros exemplos:

fst :: (a,b) -> a


fst (x,_) = x

snd :: (a,b) -> b


snd (_,y) = y

fst (1+2,1-2) 3
snd (div 5 0,even 9) False

Tarefa 7.1: Disjunção lógica

Dê três definições diferentes para o operador lógico ou (||), utilizando casamento de padrão.

7-5
Tarefa 7.2: Conjunção lógica

Redefina a seguinte versão do operador lógico e (&&) usando expressões condicionais ao invés de casa-
mento de padrão:

True && True = True


_ && _ = False

Tarefa 7.3: Conjunção lógica

Redefina a seguinte versão do operador lógico e (&&) usando expressões condicionais ao invés de casa-
mento de padrão:

True && b = b
False && _ = False

Comente sobre o diferente número de expressões condicionais necessárias em comparação com o


exercício 7.2.

Tarefa 7.4: Distância entre dois pontos

A distância entre dois pontos (x 1 , y1 , z1 ) e (x 2 , y2 , z2 ) no espaço é dada por


q
(x 1 − x 2 ) 2 + ( y1 − y2 ) 2 + (z1 − z2 ) 2

Defina uma função que recebe dois pontos no espaço e retorna a distância entre eles. Considere que
um ponto no espaço é representado por uma tripla de números que são as coordenadas do ponto. Use
casamento de padrão.

Tarefa 7.5
Estude a seguinte definição e apresente uma definição alternativa mais simples desta função, usando
padrões.

opp :: (Int,(Int,Int)) -> Int


opp z = if fst z == 1
then fst (snd z) + snd (snd z)
else if fst z == 2
then fst (snd z) - snd (snd z)
else 0

Tarefa 7.6
Defina uma função usando casamento de padrão que retorna o sucessor do primeiro elemento de uma
lista, se houver, e zero caso contrário.

Tarefa 7.7
Usando casamento de padrão, defina uma função que, dada uma lista de números, retorna
• a soma dos dois primeiros elementos se a lista tiver pelo menos dois elementos,
• a cabeça da lista se ela contiver apenas um elemento, e

• zero caso contrário.

Tarefa 7.8
Resolva os exercícios 7.6 e 7.7 usando funções da biblioteca ao invés de casamento de padrão.

7-6
Tarefa 7.9: Média das notas
A seguir é mostrada uma aplicação (incompleta) para fechamento das notas de uma disciplina. Cada
aluno recebe três notas nas atividades desenvolvidas. O usuário deverá informar a quantidade de alunos
na turma, e em seguida as notas de cada aluno. A aplicação calcula e exibe a média da turma.
Complete a aplicação definindo as funções somaNotas e mediaTurma.
A função somaNotas recebe uma lista com as três notas de cada aluno, e resulta na soma das médias
das três notas de todos os alunos. Esta função deverá ser recursiva:
• caso base: lista vazia; neste caso a soma é zero (elemento neutro da adicão)
• caso recursivo: lista não vazia; neste caso a soma é obtida somando a média das notas do primeiro
elemento da lista com a soma do resto da lista

A função mediaTurma recebe uma lista com as três notas de cada aluno, e resulta na média de
todas as notas. Esta função deve usar a função somaNotas e a função length. Como o resultado de
length é do tipo Int, será necessário convertê-lo para o tipo Float para calcular a média. Use a função
fromIntegral do prelúdio para converter um número de um tipo integral para qualquer tipo numérico
que for apropriado no contexto.

module Main where

import System.IO (hSetBuffering, stdout, BufferMode(NoBuffering))

main :: IO ()
main = do hSetBuffering stdout NoBuffering
putStrLn "Fechamento de notas"
putStrLn "====================================="
putStr "Quantidade de alunos: "
qtdeAlunos <- readLn
notas <- leNotas qtdeAlunos 1
let media = mediaTurma notas
putStrLn ("Média da turma: " ++ show media)

leNotas :: Int -> Int -> IO [(Float, Float, Float)]


leNotas n i
| i > n = return []
| otherwise = do putStrLn ("aluno " ++ show i)
putStr " nota 1: "
n1 <- readLn
putStr " nota 2: "
n2 <- readLn
putStr " nota 3: "
n3 <- readLn
resto <- leNotas n (i+1)
return ((n1,n2,n3):resto)

somaNotas :: [(Float, Float, Float)] -> Float


-- complete a definição da função

mediaTurma :: [(Float, Float, Float)] -> Float


-- complete a definição da função

7-7
Exemplo de execução da aplicação

*Main> main
Fechamento de notas
=====================================
Quantidade de alunos: 5
aluno 1
nota 1: 10
nota 2: 10
nota 3: 10
aluno 2
nota 1: 4
nota 2: 6
nota 3: 8
aluno 3
nota 1: 6
nota 2: 7
nota 3: 6
aluno 4
nota 1: 9
nota 2: 3
nota 3: 6
aluno 5
nota 1: 0
nota 2: 7
nota 3: 5
Média da turma: 6.466667

7.3 Casamento de padrão em definições

Definições podem ocorrer um módulo (globais ao módulo), em uma cláusula where (locais a uma equação),
ou em uma expressão let (locais a uma expressão).
O lado esquerdo de uma equação pode ser um padrão. Neste caso o lado direito deve ser uma expressão.
O valor da expressão e o padrão devem casar. Caso o casamento de padrão falhe ocorre um erro em tempo de
execução.
Por exemplo, na equação

(prefixo,sufixo) = splitAt 6 "Hello World!"

são definidas duas variáveis, prefixo e sufixo, correspondentes ao primeiro e segundo componentes do par
resultante da função splitAt, que divide uma lista em duas partes, em uma dada posição.
Definições locais com where não são compartilhadas entre diferentes equações de uma definição principal.
Por exemplo:

saudacao :: String -> String

saudacao "Joana" = saudacaoLegal ++ " Joana!"

saudacao "Ferando" = saudacaoLegal ++ " Fernando!"

saudacao nome = saudacaoInfeliz ++ " " ++ nome


where
saudacaoLegal = "Olá! Que bom encontrar você, "
saudacaoInfeliz = "Oh! Pfft. É você, "

Esta definição de função está incorreta. Para corrigi-la, transforme as definições locais de saudacaoLegal e
saudacaoInfeliz em definições globais.

7-8
7.4 Problema: validação de números de cartão de crédito

Alguma vez você já se perguntou como os sites validam o número do seu cartão de crédito quando você faz
compras online? Eles não verifiquem um enorme banco de dados de números, e muito menos usam magia. Na
verdade, a maioria dos provedores de crédito dependem de uma fórmula de verificação de soma (checksum) para
distinguir entre números válidos de cartões e sequências aleatórias de dígitos (ou erros de digitação).

Nesta atividade você vai implementar o algoritmo de validação para cartões de crédito. A validação segue as
etapas seguintes:

• Dobre o valor de cada segundo dígito começando pela direita. Ou seja, o último dígito não é alterado, o
penúltimo dígito é dobrado, o antepenúltimo não é alterado, e assim por diante. Por exemplo, [1,3,8,6]
torna-se [2,3,16,6].

• Adicione os dígitos dos valores dobrados e não dobrados a partir do número original. Por exemplo,
[2,3,16,6] torna-se 2 + 3 + 1 + 6 + 6 = 18.

• Calcule o resto da divisão desta soma por 10. No exemplo acima, o resto é 8.

• O número é válido se e somente se o resultado for igual a 0.

Tarefa 7.10
Precisamos primeiramente encontrar os dígitos de um número natural para processarmos o número do
cartão de crédito.
Defina as funções

toDigits :: Integer -> [Integer]


toDigitsRev :: Integer -> [Integer]

toDigits deve converter um número natural na lista dos dígitos que formam este número. Para
números negativos, toDigits deve resultar na lista vazia.
toDigitsRev deve fazer o mesmo, mas com os dígitos em ordem invertida.
Exemplos:

toDigits 1234 [1,2,3,4]


toDigitsRev 1234 [4,3,2,1]
toDigits 0 [0]
toDigits (-17) []

Para obter os dígitos decimais que formam um número natural você deverá considerar os casos:
• Se o número for menor que 10, a lista dos dígitos é uma lista unitária contendo o próprio número.
• Caso contrário, divida o número por 10. O resto desta divisão é o dígito menos significativo. Os
demais dígitos são obtidos de maneira similar usando o quociente desta divisão. Por exemplo, se o
número é 538, então o dígito menos significativo é 8 (o resto da divisão de 538 por 10), e os demais
dígitos são obtidos a partir de 53 (o quociente da divisão de 538 por 10).
Lembre-se de considerar o caso do número negativo.

Dica: Primeiro defina toDigitsRev, e depois toDigits usando toDigitsRev.

7-9
Tarefa 7.11
Uma vez obtidos os dígitos na ordem correta, precisamos dobrar um dígito não e outro sim, contando de
trás para frente (ou seja, da direita para a esquerda, ou ainda, do dígito menos significativo para o dígito
mais significativo).
Defina a função

doubleEveryOther :: [Integer] -> [Integer]

para este propósito. Lembre-se de que doubleEveryOther deve dobrar os números da lista de dois em
dois, começando pelo penúltimo de trás para frente.
Exemplos:

doubleEveryOther [9,4,8,7,6,5] [18,4,16,7,12,5]


doubleEveryOther [4,8,7,6,5] [4,16,7,12,5]
doubleEveryOther [1,2,3] [1,4,3]

Dica: Defina uma função auxiliar que dobra os elementos de uma lista de dois em dois, do começo para
o fim. Isto é, o primeiro elemento não é dobrado, o segundo é, o terceiro não é, o quarto é, e assim por
diante. Depois use esta função para definir doubleEveryOther. Neste caso será necessário inverter a
lista antes e depois de chamar a função auxiliar.

Tarefa 7.12
O resultado de doubleEveryOther pode conter números de um dígito ou de dois dígitos. Defina a
função

sumDigits :: [Integer] -> Integer

para calcular a soma de todos os dígitos.


Exemplos:

sumDigits [16,7,12,5] 1 + 6 + 7 + 1 + 2 + 5 22

Dicas:
• Observe que são os dígitos dos números que devem ser somados, e não os próprios números.
• Faça uma definição recursiva que soma os elementos da lista. Divida cada elemento da lista por
dez e considere tanto o quociente quanto o resto ao efetuar a soma.

Tarefa 7.13
Defina a função

validate :: Integer -> Bool

que indica se um número inteiro pode ser um número válido de cartão de crédito. Sua definição usará
todas as funções definidas nos ítens anteriores.
Exemplos:

validate 4012888888881881 True


validate 4012888888881882 False

7.5 Problema: torres de Hanoi


Torres de Hanoi (figura 7.1) é um quebra-cabeça clássico com uma solução que pode ser descrita de forma
recursiva. Vários discos de tamanhos diferentes são empilhados em três cavilhas. O objetivo é obter, a partir de

7-10
Figura 7.1: Torres de Hanoi.

Figura 7.2: As torres de Hanoi.

uma configuração inicial com todos os discos empilhados sobre a primeira cavilha, uma configuração que termina
com todos os discos empilhados sobre a última cavilha, como mostrado na figura 7.2.
As únicas regras são:

1. somente um disco pode ser movido de cada vez, e

2. um disco maior nunca pode ser empilhado em cima de um menor.

Por exemplo, como o primeiro passo tudo o que você pode fazer é mover o disco menor que se encontra no
topo do pino, para outro pino diferente, uma vez que apenas um disco pode ser movido de cada vez. A partir
desta situação, é ilegal mover para a configuração mostrada nas figura 7.4, porque você não tem permissão para
colocar o disco verde em cima do disco azul, que é menor.
Para mover n discos (empilhados em ordem crescente de tamanho) de um pino a para um pino b usando um
pino c como armazenamento temporário:

1. mova n − 1 discos de a para c usando b como armazenamento temporário,

2. mova o disco no topo de a para b, e

3. mova n − 1 discos de c para b usando a como armazenamento temporário.

Figura 7.3: Um primeiro movimento válido.

7-11
Figura 7.4: Uma configuração ilegal.

Tarefa 7.14: Torres de Hanoi


Defina uma função hanoi do tipo especificado a seguir.

type Pino = String


type Movimento = (Pino,Pino)

hanoi :: Integer -> Pino -> Pino -> Pino -> [Movimento]

Dados o número de discos e os nomes dos pinos para os três pinos, hanoi deve resultar na lista dos
movimentos que devem ser realizados para mover a pilha de discos do primeiro pino para o segundo
pino, usando o terceiro pino como armazenamento temporário.
Note que uma declaração de tipo usando a palavra chave type, como em type Pino = String,
define um sinônimo de tipo. Neste caso Pino é declarado como um sinônimo para String, e os dois
nomes de tipo Pino e String podem agora ser usado um no lugar do outro. Nomes descritivos para
tipos dados desta maneira podem ser usados para dar nomes mais curtos para tipos complicados, ou para
simplesmente ajudar na documentação, como foi feito aqui.
Exemplo:

hanoi 2 "a" "b" "c" [("a","c"), ("a","b"), ("c","b")]

7-12
7.6 Soluções
Tarefa 7.1 on page 7-5: Solução

ou1 True True = True


ou1 True False = True
ou1 False True = True
ou1 False False = False

ou2 False False = False


ou2 _ _ = True

ou3 True _ = True


ou3 False x = x

Tarefa 7.2 on page 7-6: Solução

e a b = a == if a
then if b
then True
else False
else False

Tarefa 7.3 on page 7-6: Solução

e a b = a == if a
then b
else False

Tarefa 7.4 on page 7-6: Solução

distancia :: Floating a => (a,a,a) -> (a,a,a) -> a

distancia (x1,y1,z1) (x2,y2,z2) =


sqrt ( (x1-x2)^2 + (y1-y2)^2 + (z1-z2)^2 )

Tarefa 7.5 on page 7-6: Solução

opp :: (Int,(Int,Int)) -> Int

opp (1,(m,n)) = m + n
opp (2,(m,n)) = m - n
opp _ = 0

Tarefa 7.6 on page 7-6: Solução

sucPrimLista :: (Num a, Enum a) => [a] -> a

sucPrimLista [] = 0
sucPrimLista (x:_) = succ x

7-13
Tarefa 7.7 on page 7-6: Solução

flist :: Num a => [a] -> a

flista (x:y:_) = x + y
flista [x] = x
flista _ = 0

Tarefa 7.8 on page 7-6: Solução

sucPrimLista’ lista = succ (head lista)

flista’ lista | null lista = 0


| null (tail lista) = head lista
| otherwise = head lista + head (tail lista)

Tarefa 7.9 on page 7-7: Solução

module Main where

import System.IO (hSetBuffering, stdout, BufferMode(NoBuffering))

main :: IO ()
main = do hSetBuffering stdout NoBuffering
putStrLn "Fechamento de notas"
putStrLn "====================================="
putStr "Quantidade de alunos: "
qtdeAlunos <- readLn
notas <- leNotas qtdeAlunos 1
let media = mediaTurma notas
putStrLn ("Média da turma: " ++ show media)

leNotas :: Int -> Int -> IO [(Float, Float, Float)]


leNotas n i
| i > n = return []
| otherwise = do putStrLn ("aluno " ++ show i)
putStr " nota 1: "
n1 <- readLn
putStr " nota 2: "
n2 <- readLn
putStr " nota 3: "
n3 <- readLn
resto <- leNotas n (i+1)
return ((n1,n2,n3):resto)

somaNotas :: [(Float, Float, Float)] -> Float


somaNotas [] = 0
somaNotas ( (n1,n2,n3) : resto ) = (n1+n2+n3)/3 + somaNotas resto

mediaTurma :: [(Float, Float, Float)] -> Float


mediaTurma notas = somaNotas notas / fromIntegral (length notas)

Tarefa 7.14 on page 7-12: Solução

7-14
toDigitsRev :: Integer -> [Integer]
toDigitsRev n | n < 0 = []
| n < 10 = [ n ]
| otherwise = mod n 10 : toDigitsRev (div n 10)

toDigits :: Integer -> [Integer]


toDigits n = reverse (toDigitsRev n)

-- toDigits = reverse . toDigitsRev

doubleEveryOther’ :: [Integer] -> [Integer]


doubleEveryOther’ [] = []
doubleEveryOther’ [x] = [x]
doubleEveryOther’ (x:y:resto) = x : 2*y : doubleEveryOther’ resto

doubleEveryOther :: [Integer] -> [Integer]


doubleEveryOther lista = reverse (doubleEveryOther’ (reverse lista))

-- doubleEveryOther = reverse . doubleEveryOther’ . reverse

somaDigitos :: [Integer] -> Integer


somaDigitos [] = 0
somaDigitos (n:ns) | n < 10 = n + somaDigitos ns
| otherwise = div n 10 + mod n 10 + somaDigitos ns

validate :: Integer -> Bool


validate num = mod (sumDigits (doubleEveryOther (toDigits num))) 10 == 0

7-15
8 Expressão de Seleção Múltipla

Resumo
Linguagens funcionais modernas usam casamento de padrão para selecionar componentes de
estruturas de dados e também para selecionar alternativas em expressões case e em aplicações de
funções definidas com várias equações.
Nesta aula vamos aprender as principais formas de padrão. Vamos também aprender como fun-
ciona o casamento de padrão. Vamos ainda conhecer algumas construções de Haskell que usam
casamento de padrão, como a expressão case e definições usando padrões.

Sumário
8.1 Expressão case . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8-1
8.2 Forma e regras de tipo da expressão case . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8-1
8.3 Regra de layout para a expressão case . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8-2
8.4 Avaliação de expressões case . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8-2
8.5 Exemplos de expressões case . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8-2
8.6 Expressão case com guardas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8-5
8.7 Soluções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8-7

8.1 Expressão case


Expressão case é uma forma de expressão que permite selecionar um entre vários resultados possíveis
baseando-se no casamento de padrões. Uma expressão case é formada por:
• uma expressão de controle, cujo valor é usado para escolher uma das alternativas
• uma sequência de alternativas, onde cada alternativa é formada por:
– um padrão, usado para decidir se a alternativa será escolhida
– uma expressão, usada para dar o resultado caso a alternativa seja escolhida
Exemplo:

case calculo x (div y 2) of


{ 0 -> x^2 + 5*x + 6;
1 -> 4*y - 8;
n -> (x^2 + y^2) / n
}

8.2 Forma e regras de tipo da expressão case


Uma expressão case é da forma:
case exp of
{ padrão 1 -> res1 ;
..
.
padrão n -> res n
}
onde:
• a expressão de controle é exp
• os resultados alternativos são dados pelas expressões res1 , . . . , res n , selecionados pelos respectivos pa-
drões padrão1 , . . . , padrãon

8-1
Regras de tipo:

• a expressão de controle exp e os padrões padrão1 , . . . , padrãon devem ser todos de um mesmo tipo

• os resultados res1 , . . . , resn devem ser todos do mesmo tipo, o que determina o tipo da expressão case (ou
seja, o tipo do resultado final)

8.3 Regra de layout para a expressão case


A regra de layout pode ser aplicada para uma expressão case, permitindo a omissão dos sinais de pontuação
{, ; e }:

• Todas as alteranativas devem estar alinhadas (ou seja, devem começar na mesma coluna: a coluna de
alinhamento).

• Se uma alternativa precisar se extender nas linhas seguintes, estas linhas devem começar em uma coluna
mais à direita em relação à coluna de alinhamento.

• Uma linha que começa em uma coluna mais à esquerda em relação à coluna de alinhamento encerra a
sequencia de alternativas (e não faz parte da expressão case)

Exemplo:

case calculo x (div y 2) of


0 -> x^2 + 5*x + 6
1 -> 4*y - 8
n -> (x^2 + y^2) / n
proxima_expressao

é traduzido para

case calculo x (div y 2) of


{ 0 -> x^2 + 5*x + 6;
1 -> 4*y - 8;
n -> (x^2 + y^2) / n
}
proxima_expressao

8.4 Avaliação de expressões case

• É feito o casamento de padrão do valor de exp com os padrões, na seqüência em que foram escritos, até
que se obtenha sucesso ou se esgotem os padrões

• O primeiro padrão cujo casamento suceder é escolhido

• O resultado final da expressão case é dado pela expressão associada ao padrão escolhido

• O resultado é avaliado em um ambiente estendido com as associações de variáveis resultantes do casamento


de padrão

• Se a expressão não casar com nenhum padrão, a avaliação da expressão case resulta em um erro

8.5 Exemplos de expressões case


A expressão

case 3 - 2 + 1 of
0 -> "zero"
1 -> "um"
2 -> "dois"
3 -> "tres"

8-2
resulta em "dois", pois o valor da expressão 3-2+1 é 2, que casa com o terceiro padrão 2, selecionando "dois"
como resultado.
A expressão

case 23 > 10 of
True -> "beleza!"
False -> "oops!"

resulta em "beleza!", pois o valor da expressão 23 > 10 é True, que casa com o primeiro padrão True,
selecionando "beleza!" como resultado.
A expressão

case toUpper (head "masculino") of


’F’ -> 10.2
’M’ -> 20.0

resulta em 20.0, pois o valor da expressão toUpper (head "masculino") é ’M’, que casa com o segundo
padrão ’M’, selecionando 20.0 como resultado.
A expressão

case head "masculino" of


’F’ -> 10.2
’M’ -> 20.0

resulta em um erro em tempo de execução, pois o valor da expressão head "masculino" não casa com nenhum
dos padrões.
A expressão

case toUpper (head "masculino") of


’F’ -> "mulher"
’M’ -> 20.0

está incorreta, pois os resultados "mulher" e 20.0 não são do mesmo tipo.
A expressão

case head "Masculino" == ’F’ of


True -> "mulher"
1 -> "homem"

está incorreta, pois os padrões True e 1 não são do mesmo tipo.


A expressão

case head "Masculino" of


True -> "mulher"
False -> "homem"

está incorreta, pois a expressão head "Masculino" e os padrões True e False não são do mesmo tipo.
A expressão

case toUpper (head "masculino") of


’F’ -> 10.0
’M’ -> 20.0

está incorreta, uma vez que não segue a regra de layout (os padrões não estão na mesma coluna).
A expressão

case 3 - 2 + 1 of
x -> 11 * x

resulta em 22, pois o valor da expressão 3 - 2 + 1 é 2, que casa com o primeiro padrão x, associando a variável
x com o valor 2, e selecionando 11 * x como resultado

8-3
A expressão

case mod 256 10 of


7 -> 0
n -> n * 1000

resulta em 6000, pois o valor da expressão mod 256 10 é 6, que casa com o segundo padrão n, associando a
variável n com o valor 6, e selecionando n * 1000 como resultado
A expressão

case mod 257 10 of


7 -> 0
n -> n * 1000

resulta em 0, pois 7 é o primeiro padrão que casa com o valor da expressão mod 257 10.
Já a expressão

case mod 257 10 of


n -> n * 1000
7 -> 0

resulta em 7000, pois n é o primeiro padrão que casa com o valor da expressão mod 257 10.
A expressão

case 46 - 2*20 of
0 -> "zero"
1 -> "um"
2 -> "dois"
3 -> "tres"
4 -> "quatro"
_ -> "maior que quatro"

resulta em "maior que quatro", pois _ é o primeiro padrão que casa com o valor da expressão 46 - 2*20.
A expressão

case (3+2,3-2) of
(0,0) -> 10
(_,1) -> 20
(x,2) -> x^2
(x,y) -> x*y - 1

resulta em 20, pois (_,1) é o primeiro padrão que casa com o valor da expressão (3+2,3-2).
A expressão

case tail [10] of


[] -> "vazia"
_ -> "nao vazia"

resulta em "vazia", pois o valor da expressão tail [10] casa com o padrão para lista vazia [].
A expressão

case [10,20,30,40] of
[] -> "lista vazia"
x:xs -> "cabeca: " ++ show x ++ " cauda: " ++ show xs

resulta em "cabeca: 10 cauda: [20,30,40]", pois a lista [10,20,30,40] casa com o padrão para lista não
vazia x:xs, associando x com 10 e xs com [20,30,40].
A expressão

case [10..20] of
x:y:z:_ -> x + y + z
_ -> 0

8-4
resulta em 33, pois a lista [10..20] casa com o padrão x:y:z:_, associando x com 10, y com 11 e z com 12.
A expressão

case [10,20] of
x:y:z:_ -> x + y + z
_ -> 0

resulta em 0, pois a lista [10,20] não casa com o primeiro padrão x:y:z:_, mas casa com o segundo _. Observe
que o primeiro padrão casa somente com listas que tenham pelo menos três elementos.
A expressão

case [10,20,30] of
[x1,_,x3] -> x1 + x3
_ -> 0

resulta em 40, pois a lista [10,20,30] casa com o primeiro padrão [x1,_,x3]. Observe que este padrão casa
somente com listas que tenham exatamente três elementos.
A expressão

case [100,20,3] of
a:b:xs | a > b -> b:a:xs
| a == b -> a:xs
xs -> xs

resulta em [20,100,3], pois a lista [100,20,3] casa com o primeiro padrão a:b:xs e o primeiro elemento é
maior do que o segundo.

8.6 Expressão case com guardas

• Em uma expressão case cada padrão pode ser acompanhado de uma seqüência de cláusulas.

• Cada cláusula é introduzida por uma barra vertical (|) e consiste em uma condição (guarda) e uma ex-
pressão (resultado), separados por ->.

• Para que o resultado de uma cláusula seja escolhido é necessário que o casamento de padrão suceda, e que
a guarda correspondente seja verdadeira.

No exemplo a seguir, a expressão

case ("Paulo Roberto",’M’,28,69.3) of


(_,_,idade,peso) | idade < 18 -> 2*peso
| idade < 21 -> 3*peso
(_,’F’,_,peso) -> peso
(_,’M’,idade,peso) | idade < 40 -> peso + 10
| otherwise -> 0.9 * peso

resulta em 79.3, pois a tupla ("Paulo Roberto",’M’,28,69.3)


• casa com o primeiro padrão, porém nenhuma guarda é satisfeita
• não casa com o segundo padrão
• casa com o terceiro padrão, e a primeira guarda é satisfeita, logo o resultado é dado por peso + 10

8-5
Tarefa 8.1: Seleção de um prefixo de uma lista

Defina a função prefixo :: Int -> [a] -> [a] que recebe um número inteiro n e uma lista l e
resulta na lista dos n primeiros elementos de l.
Exemplos:

prefixo 0 [10, 20, 30, 40, 50] []


prefixo 2 [10, 20, 30, 40, 50] [10, 20]
prefixo 9 [10, 20, 30, 40, 50] [10, 20, 30, 40, 50]

Sua definição deve consistir de uma única equação sem usar casamento de padrão ou guardas para ob-
ter o resulado. Porém o corpo da função deverá usar uma expressão case, na qual deve-se usar casamento
de padrão.

Observação A função take do prelúdio é similar a esta função.

8-6
8.7 Soluções
Tarefa 8.1 on page 8-6: Solução

prefixo :: Int -> [a] -> [a]


prefixo n lista = case (n,lista) of
(0,_) -> []
(_,[]) -> []
(_,x:xs) -> x : prefixo (n-1) xs

prefixo’ 0 _ = []
prefixo’ _ [] = []
prefixo’ n (x:xs) = x : prefixo’ (n-1) xs

8-7
9 EclipseFP

Resumo
O ambiente de desenvolvimento integrado EclipseFP traz para você o poder do Eclipse para a
sua programação diária em Haskell.
Nesta aula vamos instalar o EclipseFP e começar a usá-lo para o desenvolvimento de programas
em Haskell.

Sumário
9.1 EclipseFP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-1

9.2 Instalação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-2

9.2.1 Eclipse instalado e funcionando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-2

9.2.2 Etapas de configuração extra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-4

9.2.3 Plug-ins extras do Eclipse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-4

9.3 Características do EclipseFP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-5

9.4 Criando um projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-9

9.5 Soluções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-10

9.1 EclipseFP

As características de EclipseFP incluem:

• depuração gráfica dos módulos,

• edição visual de arquivos de projeto Cabal,

• integração com o GHC e HLint para fornecer autocompletar, mensagens de erro, sugestões e correções
rápidas,

• interfaces de navegação para seus pacotes,

• e muito mais!

9-1
A home page do EclipseFP é http://eclipsefp.github.io. O author do projeto mantém um blog em
http://jpmoresmau.blogspot.fr/search/label/EclipseFP onde frequentemente posta artigos relacio-
nados ao EclipseFP.

9.2 Instalação
Instruções para instalação do EclipseFP podem ser encontradas no site http://eclipsefp.github.io/
install.html. A seguir é apresentado um resumo destas instruções.
Se você já é proficiente em instalação de plug-ins do Eclipse, tudo que você precisa saber é que as fer-
ramentas de desenvolvimento Java são necessárias e o site de atualização do EclipseFP está localizado em
http://eclipsefp.sf.net/updates e você deve seguir os passos da configuração extra. Se você não sabe o
que site de atualização significa, não se preocupe, basta seguir os passos logo abaixo deste texto. A versão atual
do EclipseFP é 2.6.1. EclipseFP requer o Eclipse 3.7 ou superior.

9.2.1 Eclipse instalado e funcionando


Se é a primeira vez que você usa o Eclipse ou instala plug-ins, siga estas instruções:
• Você vai precisar da máquina virtual do Java (Java Runtime Environment – JRE), versão 7 ou superior.
Se você precisa baixá-lo, vá para a página http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/
downloads/index.html.
• Vá para a página de download do Eclipse em http://eclipse.org/downloads/ e obtenha qualquer
um dos pacotes do Eclipse. Com cada um deles você vai ter um conjunto inicial diferente de suporte ao
idioma.
• Descompacte o arquivo que você acabou de baixar em uma pasta que você considere apropriada. Uma
pasta eclipse será criada.
• Dentro dessa pasta você encontrará um executável chamado eclipse. Clique duas vezes nele para iniciar
o ambiente Eclipse (sim, a instalação do Eclipse significa descompactar o pacote do Eclipse em algum
lugar, mesmo em uma unidade portátil).
• Na primeira vez que executar o Eclipse, você será perguntado sobre uma área de trabalho. Um espaço de
trabalho (worspace) é apenas a pasta onde as suas preferências e configurações são armazenadas (você
pode ter diferentes conjuntos de preferências, usando diferentes espaços de trabalho), e onde os seus proje-
tos serão criados por padrão. Para experimentar, você pode simplesmente usar a opção padrão (geralmente
<a sua pasta de usuário>/workspace).

9-2
• Agora, vamos instalar EclipseFP. Primeiro, no menu, vá para Help→Install New Software....
• Na janela de software disponíveis, que irá aparecer, clique no botão Add....
• Você será questionado sobre os detalhes do site de atualização que você deseja adicionar. Um site de
atualização é apenas um lugar na internet onde sua instalação Eclipse pode encontrar novos plug-ins para
instalar. Se você usa Linux, o conceito é muito similar a um repositório. O nome não é importante, mas a
URL deve apontar para http://eclipsefp.sf.net/updates.

• A janela de software Disponível mostrará os plug-ins no repositório EclipseFP. Selecione FP: Haskell
support for Eclipse e clique em Next.
• Após clicar em Next mais algumas vezes (para aceitar as licenças), o plug-in será baixado e instalado.

• Você será solicitado para o reinício do Eclipse. Depois de reinciado, o Eclipe irá baixar e instalar alguns
pacotes do Haskell necessários ao plugin. Aguarde a conclusão desta operação.
• Após fazer isso, você pode começar a usar o EclipseFP indo até Window→Open perspective→Other...
e selecionando Haskell.

9-3
• Existe alguma ajuda para EclipseFP dentro do sistema de ajuda do Eclipse. Pressione F1 ou escolha Help→
Help Contents. A ajuda está disponível sob o título Haskell Plug-in User Guide.
• Agora, siga os passos de configurações extras.

9.2.2 Etapas de configuração extra


Se você tem o GHC instalado e no caminho (PATH) (por exemplo, com a instalação do Platform Haskell ou o
pacote correspondente na sua distribuição Linux), a primeira vez que você iniciar EclipseFP você será solicitado
a instalar BuildWrapper e Scion-browser. Basta clicar em instalar para tê-los baixados do repositório Hackage e
instalados.
Depois disso, outra mensagem será exibida, informando que EclipseFP está reconstruindo o banco de dados
de pacotes. Essa operação será feita a cada vez que você iniciar EclipseFP. Esta reconstrução reúne informações
sobre mudanças em seu conjunto de pacotes instalados e transfere a documentação correspondente da internet
(ou na indisponibilidade da internet, tenta construí-lo localmente). É claro que a primeira vez que isso é feito um
monte de informações devem ser baixados e processados, por isso vai levar algum tempo.
Quando nenhuma mensagem informando sobre tarefas (jobs) estiver em sua tela, você pode começar a usar
o seu novo e brilhante EclipseFP. Se por algum motivo você receber um erro, verifique o FAQ em http://
eclipsefp.github.io/faq.html ou pergunte na lista de discussão em http://eclipsefp.github.io/
dev.html.
Para que alguns dos recursos estejam disponíveis é necessário instalar vários programas adicionais Haskell.
As instruções seguintes sugerem o uso do comando cabal, mas você também pode instalar executáveis auxiliares
de dentro do EclipseFP (Preferences→Haskell→Helper Executables ou através de Cabal Packages
View). Para ser mais concreto:
• Você precisa instalar Hoogle (http://www.haskell.org/hoogle/), para poder pesquisar funções e ti-
pos em seus pacotes instalados. Para obtê-lo, execute cabal install hoogle em um console. A pró-
xima vez que EclipseFP for iniciado, ele irá detectá-lo e configurá-lo para uso. No Windows, você pode
precisar instalar alguns outros binários para Hoogle funcionar: wget (http://gnuwin32.sourceforge.
net/packages/wget.htm, gzip (http://gnuwin32.sourceforge.net/packages/gzip.htm) e tar
(http://gnuwin32.sourceforge.net/packages/gtar.htm).
• Se você quiser uar HLint para dar sugestões de como melhorar o seu código, instale-o executando o co-
mando cabal install hlint. A maioria das sugestões dada por HLint pode ser aplicada automatica-
mente ao seu código via Quick Fixes.
• O framework de teste preferido do EclipseFP é HTF (http://hackage.haskell.org/package/HTF).
EclipseFP fornece assistentes para criar suites de teste e módulos HTF, e a interface test ruuner integra-se
bem com HTF. Você pode instalá-lo executando o comando cabal install HTF em um console.
• EclipseFP também pode executar testes de unidade criados com Test-framework (http://batterseapower.
github.com/test-framework/). Você pode instalá-lo executando cabal install test-framework
test-framework-quickcheck2 test-framework-hunit (para ser capaz de usar QuickCheck e testes
HUnit).
• A análise de módulos é feita usando SourceGraph (http://hackage.haskell.org/package/SourceGraph).
Obtenha-o executando cabal install SourceGraph. Note que você precisa ter instalado dot para os
gráficos possam ser gerados. Você pode baixar dot de http://graphviz.org/.
• EclipseFP inclui suporte para Alex (http://www.haskell.org/alex/), Happy (http://www.haskell.
org/happy/) e UUAGC (http://www.cs.uu.nl/wiki/HUT/AttributeGrammarSystem). Para ser
capaz de construir seus arquivos e ter erros e avisos exibidos, você precisa instalar os pacotes correspon-
dentes fazendo cabal install alex, cabal install happy e cabal install uuagc.
• Os projetos que usam os frameworks para desenvolvimento web snap (http://snapframework.com/)
ou Yesod (http://www.yesodweb.com/) podem ser criados automaticamente, mas apenas se os pacotes
estiverem instalados. Para obtê-los, siga as instruções em seus sites oficiais.

9.2.3 Plug-ins extras do Eclipse


Para algumas funções você precisa instalar plug-ins extras do Eclipse. EclipseFP pode funcionar sem eles, e
irá avisá-lo se eles são necessários. Esses plug-ins são:
• BIRT Charting Engine: necessário para exibir a saída da análise de performance (profiling). Para instalá-
lo, siga os mesmos passos da instalação principal, mas usando http://download.eclipse.org/birt/
update-site/3.7 como atualização do site para o Eclipse 3.x, e http://download.eclipse.org/
birt/update-site/4.3 para o Eclipse 4.3.

9-4
• Web Platform Tools: necessário para destacar e fornecer autocompletar para arquivos relacionados à web.
Para instalá-lo, siga os mesmos passos da instalação principal, mas use http://download.eclipse.
org/webtools/repository/indigo/ (ou http://download.eclipse.org/webtools/repository/
juno se você estiver usando o Eclipse Juno) como o site de atualização. Você vai precisar dos componentes
Eclipse Web Developer Tools, Eclipse XML Editors and Tools, JavaScript Development Tools e Web Page
Editor, dependendo do idioma que você usa.

9.3 Características do EclipseFP


O EclipseFP é um ambiente de desenvolvimento completo para Haskell. Destaque de sintaxe para arquivos
Haskell e Cabal está incluído com o plug-in. O editor contém outros recursos, como dicas de ferramentas que
mostra o tipo de funções que você usa quando você coloca o mouse sobre eles.

Inspecione os erros e avisos de seus arquivos diretamente dentro do ambiente. Você também pode obter
sugestões HLint para o seu código. Tudo é verificado quando você salvar o arquivo, para economizar o seu
tempo.

Obtenha autocompletar ao digitar o seu código Haskell. Todas as informações de suas bibliotecas instaladas
podem ser mostrados à vontade, ajudando-o a encontrar a função ou o tipo correto. Basta digitar Ctrl + Espaço
a qualquer momento para mostrar o pop-up completar (a combinação de teclas pode ser alterada nas preferências
do Eclipse: General→Keys→Content Assist).

EclipseFP não só mostra as mensagens de erro, ele também ajuda a corrigi-los, mostrando possíveis ações
para corrigir o problema. Esqueceu-se de adicionar uma pragma de linguagem ao nosso arquivo? Esqueceu-se
de adicionar uma importação ou uma dependência? Ou será que o arquivo tem importações redundantes? Estes
são alguns dos problemas que podem ser resolvidos automaticamente.

9-5
Tenha acesso rápido a todas as definições no seu arquivo com a visão de destaques. Não gaste muito tempo
olhando para suas funções, basta ir e melhorá-los!

Você pode exportar documentação do Haddock com um único clique. No editor de Haskell, você tem vários
atalhos para melhorar a sua velocidade quando escrever comentários Haddock.

Os assistentes são o caminho para se tornar mais produtivo. Por exemplo, ao criar um novo módulo, deixe o
EclipseFP escrever o esqueleto do módulo para você, e atualizar o arquivo Cabal para que seus novos módulos
possam ser adicionados e compilados.

9-6
EclipseFP alivia-o da tarefa de manter seus arquivos Cabal. Com o editor gráfico integrado, você pode alterar
as opções mais comuns diretamente usando uma interface semelhante a um formulário.

Depure os módulos dentro do Eclipse: Defina pontos de interrupção, inspecione o programa em execução e
suas variáveis. EclipseFP integra GHCi e suas capacidades de depuração para tornar a sua vida mais fácil.

EclipseFP pode executar seus executáveis no modo profile e depois mostrar um gráfico do uso de memória.
Desta forma, você não precisa executar hp2ps e pode manipular o gráfico à vontade.

9-7
O Navegador Haskell permite que você navegue toda a sua coleção de pacotes e módulos. Tenha acesso a
toda a documentação desses módulos dentro do IDE. Além disso, EclipseFP integra as capacidades de busca do
Hoogle.

Programação em Haskell não é apenas a codificação em Haskell. EclipseFP reconhece isso e inclui suporte
para o gerador de analisador léxico Alex, o gerador de analisador sintático Happy, e o sistema de gramática de
atributos UU. Isso significa que os arquivos são pré-compilados automaticamente em seus equivalentes Haskell,
editores especiais são fornecidos e os erros de construção são mostrados no editor. Frameworks para a web em
Haskell, como snap e Yesod, também são suportados: você pode criar projetos web diretamente a partir do IDE,
e você obterá HTML, CSS ou JavaScript destacados em seus modelos.

9-8
EclipseFP é um plug-in do Eclipse, o que significa que para usá-lo você também terá acesso a todas as
ferramentas para a plataforma Eclipse no mesmo ambiente: Provedores de controle de código fonte (tais como
EGit ou Subclipse), interfaces orientadas a tarefas e erros (como Mylyn) e uma enorme quantidade de suporte a
idiomas.

9.4 Criando um projeto

Tarefa 9.1: Hello, world!

Crie um projeto usando o EclipseFP para uma aplicação que simplesmente exibe uma mensagem de
boas-vindas na saída padrão.

9-9
9.5 Soluções
Tarefa 9.1 on page 9-9: Solução

module Main where

main::IO()
main = putStrLn "Hello, world!"

9-10
10 Programas Interativos

Resumo
Programas interativos se comunicam com o usuário recebendo dados e exibindo resultados. Nesta
aula vamos aprender como desenvolver programs funcionais que interagem com o uusuário.

Sumário
10.1 Interação com o mundo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-1
10.1.1 Programas interativos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-1
10.1.2 Linguagens puras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-2
10.1.3 O mundo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-2
10.1.4 Modificando o mundo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-2
10.1.5 Ações de entrada e saída . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-2
10.2 Ações de saída padrão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-2
10.3 Ações de entrada padrão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-3
10.4 Programa em Haskell . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-4
10.5 Combinando ações de entrada e saída . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-5
10.6 Exemplos de programas interativos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-6
10.7 Saída bufferizada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-8
10.8 Exemplos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-10
10.9 Problemas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-12
10.10Soluções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-16

10.1 Interação com o mundo

10.1.1 Programas interativos


Programas interativos podem exibir mensagens para o usuário e obter valores informados pelo usuário. De
forma geral um programa poderá trocar informações com o restante do sistema computacional para obter dados
do sistema computacional e gravar dados no sistema computacional.
Em linguagens imperativas as operações de entrada e saída produzem efeitos colaterais, refletidos na atuali-
zação de variáveis globais que representam o estado do sistema de computação.

Exemplo de programa interativo em C Programa que obtém dois caracteres digitados pelo usuário e exibe-os
em maiúsculas na tela:

#include <stdio.h>
#include <ctype.h>

int main(void)
{
char x = getchar();
char y = getchar();
printf("%c%c\n", toupper(x), toupper(y));
return 0;
}

Supondo que o usuário informe os caracteres ’A’ e ’b’, a execução do programa produzirá a seguinte inte-
ração:

Ab
AB

10-1
A aplicação de função getchar() retorna valores diferentes mesmo quando chamada com os mesmos argu-
mentos (nenhum argumento, neste caso). A primeira chamada retorna ’A’ e a segunda chamada retorna ’b’. Isto
acontece porque getchar() utiliza uma variável global representando o dispositivo de entrada padrão (stdin).
Durante a chamada da função esta variável é atualizada (efeito colateral), removendo o próximo caracter dispo-
nível na entrada e retornando-o como resultado. Assim, quando a função getchar() é chamada novamente,
o próximo caracter disponível na entrada padrão (representada pela variável global stdin) é o segundo caracter
digitado pelo usuário.

10.1.2 Linguagens puras


Em linguagens puras o valor retornado por uma função depende única e exclusivamente dos argumentos
especificados na aplicação da função. Portanto toda vez que uma função é aplicada em um dado argumento, o
resultado é o mesmo. Assim não é possível implementar uma função que lê um caracter da mesma maneira que
em linguagens impuras, como C.
Exemplo:

let x = getchar ()
y = getchar ()
in ...

Em uma linguagem pura os valores de x e y serão iguais, uma vez que são definidos aplicando a função getchar
ao mesmo argumento (a tupla vazia).

10.1.3 O mundo
Para interagir com o usuário, precisamos de uma representação do sistema de computação onde o programa
está sendo executado: o mundo (world). O mundo é formado por todas as informações no contexto de execução
da aplicação, incluindo:
• dispositivo de entrada padrão (o teclado)
• dispositivo de saída padrão (a tela)
• sistema de arquivos (arquivos em disco)
• conexões de rede
• gerador de números pseudo-aleatórios (usa uma semente que depende do sistema, como por exemplo o
horário atual)

10.1.4 Modificando o mundo


Em linguagens impuras o mundo (ou parte dele) corresponde a uma variável global atualizável. Uma função
impura que interage com o mundo pode alterar esta variável, de foma que uma aplicação posterior da função ao
mesmo argumento pode retornar um valor diferente.
Em uma linguagem pura não há a possibilidade de alterar uma variável. Uma função pura que interage com
o mundo tem um argumento e um resultado adicionais que representam o mundo antes e o mundo depois da
interação.

10.1.5 Ações de entrada e saída


Uma ação de entrada e saída (E/S) é um valor que representa uma interação com o mundo. Uma ação de
E/S pode ser executada para interagir com o mundo e retornar um valor obtido através desta interação.
Em Haskell IO a é o tipo das ações de entrada e saída que interagem com o mundo e retornam um valor
do tipo a. IO a é um tipo abstrato, logo sua representação não está disponível nos programas.
Haskell provê algumas ações de entrada e saída primitivas, e um mecanismo para combinar ações de entrada
e saída.

10.2 Ações de saída padrão

A função putChar

putChar :: Char -> IO ()

10-2
putChar é uma função que recebe um caracter e resulta em uma ação de E/S que, quando executada, interage
com o mundo inserindo o caracter na saída padrão e retorna a tupla vazia ().
Quando executada, a ação putChar x apenas insere x na saída padrão e não há nenhum valor interessante
para ser retornado. Como toda ação deve retornar um valor quando executada, a tupla vazia () é usada.
Exemplo: o valor da expressão

putChar ’H’

é uma ação de E/S que, quando executada, interage com o mundo inserindo o caracter ’H’ na saída padrão e
retorna e tupla vazia.

A função putStr

putStr :: String -> IO ()

A função putStr recebe uma string e resulta em uma ação de E/S que, quando executada, interage com o
mundo inserindo a string na saída padrão e retorna a tupla vazia.

A função putStrLn

putStrLn :: String -> IO ()

A função putStrLn recebe uma string e resulta em uma ação de E/S que, quando executada, interage com
o mundo inserindo a string seguida do caracter ’\n’ na saída padrão e retorna a tupla vazia.

A função print

print :: Show a => a -> IO ()

A função print recebe um valor e resulta em uma ação de E/S que, quando executada, insere na saída padrão
o valor convertido para string, seguido de mudança de linha, e retorna a tupla vazia.
A conversão para string é feita usando a função show :: Show a => a -> String . Portanto o tipo do
valor deve ser instância da classe Show.

10.3 Ações de entrada padrão

A ação getChar

getChar :: IO Char

A ação de E/S getChar , quando executada, interage com o mundo extraindo o próximo caracter disponível
da entrada padrão e retorna este caracter.
A ação getChar levanta uma exceção (que pode ser identificada pelo predicado isEOFError do módulo IO)
se for encontrado fim de arquivo na entrada padrão.

A ação getLine

getLine :: IO String

A ação de E/S getLine , quando executada, interage com o mundo extraindo a próxima linha disponível na
entrada padrão e retorna esta linha. A ação getLine pode falhar com uma exceção se encontrar o fim de arquivo
ao ler o primeiro caracter.

10-3
A ação getContents

getContents :: IO String

A ação de E/S getContents , quando executada, interage com o mundo extraindo todos os caracteres da
entrada padrão e retorna a string formada pelos caracteres.

A ação readLn

readLn :: Read a => IO a

A ação de E/S readLn , quando executada, interage com o mundo extraindo a próxima linha disponível na
entrada padrão e retorna um valor obtido dessa string.
A conversão da string para o valor é feita usando uma função similar à função read, com a diferença de que
se a conversão falhar o programa não termina, mas uma exceção é levantada no sistema de E/S. Portanto o tipo
do valor deve ser instância da classe Read.

10.4 Programa em Haskell

Já que Haskell é uma linguagem pura, você pode estar perguntando quando é que uma ação de entrada e saída
é executada.
Um programa em Haskell é uma ação de E/S. Quando o sistema operacional executa o programa, a ação de
E/S é executada. Executar o programa implica em executar a ação de E/S que o constitui. Logo não é Haskell
que é responsável pela interação com o mundo, mas o sistema operacional. Desta forma a linguagem continua
sendo pura.
Um programa é organizado como uma coleção de módulos. Um dos módulos deve ser chamado Main e
deve exportar a variável main , do tipo IO t , para algum tipo t. Quando o programa é executado pelo sistema
operacional, a ação main é executada, e o seu resultado (do tipo t) é descartado.

Exemplo de programa em Haskell

Exibir um caracter.

module Main (main) where

main :: IO ()
main = putChar ’A’

Quando o programa é executado:

1. main recebe (automaticamente) como argumento o mundo existente antes de sua execução,

2. realiza ações de entrada e saída,

3. resultando em uma tupla vazia (nenhum valor interessante é produzido), e

4. produzindo um novo mundo que reflete o efeito das ações de entrada e saída realizadas.

10-4
Tarefa 10.1: Preparando e executando um programa em Haskell

1. Grave o código fonte do programa em um arquivo texto, digamos putchar-a.hs.

module Main (main) where

main :: IO ()
main = putChar ’A’

2. Compile o programa (por exemplo usando o Glasgow Haskell Compiler em um terminal):

$ ghc --make putchar-a


[1 of 1] Compiling Main ( putchar-a.hs, putchar-a.o )
Linking putchar-a ...

3. Execute o programa já compilado:

$ ./putchar-a
A

10.5 Combinando ações de entrada e saída

Sendo IO a um tipo abstrato, como poderíamos combinar duas ações em sequência? Por exemplo, como
exibir os caracteres ’A’ e ’B’ em sequência?
Haskell tem uma forma de expressão (expressão do) que permite combinar ações de entrada e saída a serem
executadas em sequência. Exemplo:

do { putChar ’A’; putChar ’B’ }

Uma expressão do permite combinar várias ações de E/S de forma sequencial. Uma expressão do é da forma

do { ação1 ; ...; açãon ; expressao }

onde n ≥ 0, e expressão é uma ação de E/S.


Cada açãoi pode ser da forma:

• expressao
uma ação de E/S cujo retorno é ignorado

• padrao <- expressao


uma ação de E/S cujo retorno é casado com o padrão indicado. O escopo das variáveis introduzidas no
casamento de padrão estende-se até o final da expressão do. Se o casamento falhar, toda a ação falha.

• let declaracoes
permite fazer declarações cujo escopo se estende até o final da expressão do. É semelhante à expressão

let declaracoes in expressao

porém sem o corpo (expressão).

O valor da expressão do é uma ação de E/S formada pela combinação sequencial das ações de E/S que a
compõem. Quando a expressão do é executada, as ações que a compõem são executadas em sequência, e o valor
retornado pela expressão do é o valor retornado pela última ação.

Exemplo de expressão do em um programa


Exibe três caracteres na saída padrão.

10-5
module Main (main) where

main :: IO ()
main = do { putChar ’F’ ; putChar ’i’ ; putChar ’m’ }

O código seguinte é idêntico ao anterior, porém com um layout diferente:

module Main (main) where

main :: IO ()
main = do { putChar ’F’
; putChar ’i’
; putChar ’m’
}

Regra de layout com a expressão do

A expressão do pode usar a regra de layout da mesma maneira que let, where e case. Assim as chaves { e
} e os pontos-e-vírgula ; podem ser omitidos, sendo substituídos por uso de indentação adequada. Neste caso,
cada ação que compõe a expressão do deve começar na mesma coluna e, se continuar em linhas subsequentes,
deve sempre ocupar as colunas à direita da coluna onde iniciou. Uma linha que começa em uma coluna mais à
esquerda da coluna de referência encerra a expressão do.
Exemplo: exibe três caracteres na saída padrão.

module Main (main) where

main :: IO ()
main = do putChar ’F’
putChar ’i’
putChar ’m’

10.6 Exemplos de programas interativos

Exemplo: ler um caracter


Obter um caracter da entrada padrão.

module Main (main) where

main :: IO Char
main = getChar

Exemplo: ler e exibir um caracter


Obter um caracter da entrada padrão e exibi-lo na saída padrão.

module Main (main) where

main :: IO ()
main = do caracter <- getChar
putChar caracter

Exemplo: ler e exibir um caracter (v2)


Ler um caracter e exibi-lo em minúsculo e em maiúsculo.

10-6
module Main (main) where

import Data.Char (toLower, toUpper)

main :: IO ()
main = do letra <- getChar
putChar (toLower letra)
putChar (toUpper letra)

Exemplo: saudação

Ler o nome do usuário e exibir uma saudação.

module Main (main) where

main :: IO ()
main = do putStrLn "Qual é o seu nome? "
nome <- getLine
putStr nome
putStrLn ", seja bem vindo(a)!"

Tarefa 10.2: Palíndromes


Escreva um programa em Haskell que solicita ao usuário para digitar uma frase, lê a frase (uma linha) da
entrada padrão e testa se a string lida é uma palíndrome, exibindo uma mensagem apropriada.
Exemplo de execução da aplicação

Digite uma frase:


abcddcba
É uma palíndrome.

Exemplo de execução da aplicação

Digite uma frase:


ABCdCBA
É uma palíndrome.

Exemplo de execução da aplicação

Digite uma frase:


ouro preto
Não é uma palíndrome.

Exemplo: soma de dois números

Ler dois números e exibir a soma dos mesmos.

module Main (main) where

main :: IO ()
main = do putStrLn "Digite um número: "
s1 <- getLine
putStrLn "Digite outro número: "
s2 <- getLine
putStr "Soma dos números digitados: "
putStrLn (show (read s1 + read s2))

10-7
Exemplo: soma de dois números (v2)
Ler dois números e exibir a soma dos mesmos.

module Main (main) where

main :: IO ()
main = do putStrLn "Digite um número: "
n1 <- readLn
putStrLn "Digite outro número: "
n2 <- readLn
putStr "Soma dos números digitados: "
putStrLn (show (n1 + n2))

Tarefa 10.3
Escreva um programa que solicita ao usuário três números em ponto flutuante, lê os números, e calcula e
exibe o produto dos números.
Dica
Provavelmente será necessária uma anotação de tipo para que o programa funcione com números em
ponto flutuante, pois a operação de multiplicação é definida para todos os tipos numéricos e, não havendo
informações no contexto suficientes para decidir o tipo numérico a ser usado, o tipo Integer é escolhido.
A anotação de tipo pode ser feita em qualquer subexpressão do programa.
Exemplo de execução da aplicação

Digite um número:
10
Digite outro número:
2.3
Digite outro número:
5
Produto dos números digitados: 115.0

10.7 Saída bufferizada


Reconsidere o exemplo do programa para calcular e exibir a soma de dois números, onde o usuário deve
digitar cada número na mesma linha da mensagem que solicita o número.

module Main (main) where

main :: IO ()
main =
do putStr "Digite um número: " -- observe que não há uma mudança de linha
s1 <- getLine
putStr "Digite outro número: " -- observe que não há uma mudança de linha
s2 <- getLine
putStr "Soma dos números digitados: "
putStrLn (show (read s1 + read s2))

Execução do programa onde o usuário informa os números 34 e 17:

34
17
Digite um número: Digite outro número: Soma dos números digitados: 51

O que aconteceu de errado?


A saída para o dispositivo padrão de saída é bufferizada. Isto significa que o sistema operacional mantém
uma área da memória (chamada de buffer) onde armazena os caracteres a serem enviados para o dispositivo de
saída. Geralmente os caracteres enviados para a saída padrão somente são transferidos para o dispositivo de saída
quando o buffer estiver cheio. Este mecanismo reduz o número de acesso aos dispositivos de saída (que são

10-8
muito mais lentos que o processador), melhorando o desempenho da aplicação. Por este motivo as mensagens
não aparecem imediatamente quando o programa anterior é executado.
A função hFlush (definida no módulo System.IO) recebe um manipulador de arquivo (handle) e resulta em
uma ação de E/S que, quando executada, faz com que os itens armazenados no buffer de saída do manipulador
sejam enviados imediatamente para a saída.

hFlush :: Handle -> IO ()

O tipo Handle (definido no módulo System.IO) é um tipo abstrato que representa um dispositivo de E/S
internamente para o Haskell.
O módulo System.IO define variáveis que representam alguns dispositivos padrões:

stdin :: Handle -- entrada padrão


stdout :: Handle -- saída padrão
stderr :: Handle -- saída de erro padrão

Para que o exemplo dado funcione corretamente é necessário esvaziar o buffer da saída padrão antes de fazer
a entrada de dados, como mostra a nova versão do programa.

module Main (main) where

import System.IO (stdout, hFlush)

main :: IO ()
main = do putStr "Digite um número: "
hFlush stdout -- esvazia o buffer de saída
s1 <- getLine
putStr "Digite outro número: "
hFlush stdout -- esvazia o buffer de saída
s2 <- getLine
putStr "Soma dos números digitados: "
putStrLn (show (read s1 + read s2))

Execução do programa onde o usuário informa os números 34 e 17:

Digite um número: 34
Digite outro número: 17
Soma dos números digitados: 51

A função hSetBuffering (definida no módulo System.IO) pode ser utilizada para configurar o modo de
bufferização de um dispositivo.

hSetBuffering :: Handle -> BufferMode -> IO ()

O tipo BufferMode (definido no módulo System.IO) representa um modo de bufferização:

• sem buferização: NoBuffering

• buferização por linha: LineBuffering

• buferização por bloco: BlockBuffering

Normalmente a saída para o dispositivo padrão é feita com buferização por linha. A expressão

hSetBuffering hdl mode

é uma ação que, quando executada, configura o modo de bufferização para o handler hdl.
Então podemos corrigir o problema no exemplo dado anteriormente adicionando a ação

hSetBuffering stdout NoBuffering

no começo da sequência de ações para desabilitar a bufferização da saída padrão.

10-9
module Main (main) where

import System.IO (stdout, hSetBuffering, BufferMode(NoBuffering))

main :: IO ()
main = do hSetBuffering stdout NoBuffering -- desabilita a bufferização
putStr "Digite um número: "
s1 <- getLine
putStr "Digite outro número: "
s2 <- getLine
putStr "Soma dos números digitados: "
putStrLn (show (read s1 + read s2))

Execução do programa onde o usuário informa os números 34 e 17:

Digite um número: 34
Digite outro número: 17
Soma dos números digitados: 51

Tarefa 10.4: Conversão de temperaturas

Escreva um programa em Haskell que solicita ao usuário uma temperatura na escala Fahrenheit, lê esta
temperatura, converte-a para a escala Celsius, e exibe o resultado.
Para fazer a conversão, defina uma função celsius :: Double -> Double que recebe a tempe-
ratura na escala Fahrenheit e resulta na temperatura correspondente na escala Celsius. Use a seguinte
equação para a conversão:
5
C = × (F − 32)
9
onde F é a temperatura na escala Fahrenheit e C é a temperatura na escala Celsius.
Use a função celsius na definição de main.
A digitação da temperatura em Fahrenheit deve ser feita na mesma linha onde é exibida a mensagem
que a solicita.
Exemplo de execução da aplicação

Temperatura em Fahrenheit: 100


Temperatura em Celsius: 37.77777777777778

10.8 Exemplos

Peso ideal

Escrever um programa em Haskell que recebe a altura e o sexo de uma pessoa e calcula e mostra o seu peso
ideal, utilizando as fórmulas constantes na tabela a seguir.

sexo peso ideal


masculino 72.7 × h − 58
feminino 62.1 × h − 44.7

onde h é a altura da pessoa.

10-10
module Main (main) where

import System.IO (stdout, hSetBuffering, BufferMode(NoBuffering))


import Data.Char (toUpper)

main :: IO ()
main =
do hSetBuffering stdout NoBuffering
putStr "Altura: "
h <- readLn
putStr "Sexo (f/m): "
s <- getLine
case s of
[x] | toUpper x == ’F’ -> putStrLn ("Peso ideal: " ++ show (62.1 * h - 44.7))
| toUpper x == ’M’ -> putStrLn ("Peso ideal: " ++ show (72.7 * h - 58))
_ -> putStrLn "Sexo inválido"

Situação do aluno

Faça um programa que receba três notas de um aluno, e calcule e mostre a média aritmética das notas e a
situação do aluno, dada pela tabela a seguir.

média das notas situação


menor que 3 reprovado
entre 3 (inclusive) e 7 exame especial
acima de 7 (inclusive) aprovado

module Main (main) where


import System.IO (stdout, hSetBuffering, BufferMode(NoBuffering))

prompt :: Read a => String -> IO a


prompt msg = do putStr msg
readLn

main :: IO ()
main = do hSetBuffering stdout NoBuffering
n1 <- prompt "Nota 1: "
n2 <- prompt "Nota 2: "
n3 <- prompt "Nota 3: "
let media = (n1 + n2 + n3)/3
putStrLn ("Média: " ++ show media)
putStr "Situação: "
if media < 3
then putStrLn "reprovado"
else if media < 7
then putStrLn "exame especial"
else putStrLn "aprovado"

Raízes da equação do segundo grau

Faça um programa que leia os coeficientes de uma equação do segundo grau e calcule e mostre suas raízes
reais, caso existam.

10-11
module Main (main) where
import System.IO (stdout, hSetBuffering, BufferMode(NoBuffering))

raizes2grau a b c
| d > 0 = [ (-b + sqrt d)/(2*a), (-b - sqrt d)/(2*a) ]
| d == 0 = [ -b/(2*a) ]
| otherwise = [ ]
where d = b^2 - 4*a*c

prompt mensagem = do { putStr mensagem; readLn }

main = do hSetBuffering stdout NoBuffering


putStrLn "Cálculo das raízes da equação do segundo grau"
putStrLn "a x^2 + b x + c = 0"
a <- prompt "Coeficiente a: "
b <- prompt "Coeficiente b: "
c <- prompt "Coeficiente c: "
case raizes2grau a b c of
[r1,r2] -> putStrLn ("Raízes: " ++ show r1 ++ " e " ++ show r2)
[r] -> putStrLn ("Raíz: " ++ show r)
[] -> putStrLn "Não há raízes reais"

10.9 Problemas

Tarefa 10.5: Linha de crédito


A prefeitura de Contagem abriu uma linha de crédito para os funcionários estatutários. O valor máximo
da prestação não poderá ultrapassar 30% do salário bruto.
Fazer um programa que permita entrar com o salário bruto e o valor da prestação, e informar se o
empréstimo pode ou não ser concedido.
Exemplo de execução da aplicação

Análise de crédito
-------------------------------------------
Salário bruto: 1000
Valor da prestação: 20
O empréstimo pode ser concedido

Exemplo de execução da aplicação

Análise de crédito
-------------------------------------------
Salário bruto: 1000
Valor da prestação: 430.23
O empréstimo não pode ser concedido

10-12
Tarefa 10.6: Classe eleitoral
Crie um programa que leia a idade de uma pessoa e informe a sua classe eleitoral:
não eleitor abaixo de 16 anos;
eleitor obrigatório entre 18 (inclusive) e 65 anos;
eleitor facultativo de 16 até 18 anos e acima de 65 anos (inclusive).

Exemplo de execução da aplicação

Classe eleitoral
-------------------------------------------
Digite a idade da pessoa: 11
não eleitor

Exemplo de execução da aplicação

Classe eleitoral
-------------------------------------------
Digite a idade da pessoa: 17
eleitor facultativo

Exemplo de execução da aplicação

Classe eleitoral
-------------------------------------------
Digite a idade da pessoa: 20
eleitor obrigatório

Exemplo de execução da aplicação

Classe eleitoral
-------------------------------------------
Digite a idade da pessoa: 73
eleitor facultativo

Tarefa 10.7: Impostos

Faça um programa que apresente o menu a seguir, permita ao usuário escolher a opção desejada, receba
os dados necessários para executar a operação, e mostre o resultado.
--------------------------------
Opções:
--------------------------------
1. Imposto
2. Novo salário
3. Classificação
--------------------------------
Digite a opção desejada:

Verifique a possibilidade de opção inválida.


Na opção 1 receba o salário de um funcionário, calcule e mostre o valor do imposto sobre o salário
usando as regras a seguir:
salário taxa de imposto
Abaixo de R$500,00 5%
De R$500,00 a R$850,00 10%
Acima de R$850,00 15%
Na opção 2 receba o salário de um funcionário, calcule e mostre o valor do novo salário, usando as
regras a seguir:

10-13
salário aumento
Acima de R$1.500,00 R$25,00
De R$750,00 (inclusive) a R$1.500,00 (inclusive) R$50,00
De R$450,00 (inclusive) a R$750,00 R$75,00
Abaixo de R$450,00 R$100,00
Na opção 3 receba o salário de um funcionário e mostre sua classificação usando a tabela a seguir:
salário classificação
Até R$750,00 (inclusive) mal remunerado
Acima de R$750,00 bem remunerado

Exemplo de execução da aplicação

Análise de salário
--------------------------------
Opções:
--------------------------------
1. Imposto
2. Novo salário
3. Classificação
--------------------------------
Digite a opção desejada: 1

Cálculo do imposto
Digite o salário: 700
Imposto calculado: 70.0

Exemplo de execução da aplicação

Análise de salário
--------------------------------
Opções:
--------------------------------
1. Imposto
2. Novo salário
3. Classificação
--------------------------------
Digite a opção desejada: 2

Cálculo do novo salário


Digite o salário: 700
Novo salário: 775

Exemplo de execução da aplicação

Análise de salário
--------------------------------
Opções:
--------------------------------
1. Imposto
2. Novo salário
3. Classificação
--------------------------------
Digite a opção desejada: 3

Classificação do salário
Digite o salário: 700
Classificação obtida: mal remunerado

10-14
Exemplo de execução da aplicação

Análise de salário
--------------------------------
Opções:
--------------------------------
1. Imposto
2. Novo salário
3. Classificação
--------------------------------
Digite a opção desejada: 4

Opção inválida!

Tarefa 10.8: Terno pitagórico

Em Matemática um terno pitagórico (ou trio pitagórico, ou ainda tripla pitagórica) é formado por três
números a, b e c tais que a2 +b2 = c2 . O nome vem do teorema de Pitágoras que afirma que se as medidas
dos lados de um triângulo retângulo são números inteiros, então elas formam um terno pitagórico.
Codifique um programa que leia três números positivos e verifique se eles formam um terno pitagó-
rico.
Exemplo de execução da aplicação

Verificação de ternos pitagóricos


-----------------------------------------
Digite o primeiro número positivo .....: 3
Digite o segundo número positivo ......: 4
Digite o terceiro número positivo .....: 5
Os números formam um terno pitagórico

Exemplo de execução da aplicação

Verificação de ternos pitagóricos


-----------------------------------------
Digite o primeiro número positivo .....: 6
Digite o segundo número positivo ......: 5
Digite o terceiro número positivo .....: 4
Os números não formam um terno pitagórico

Exemplo de execução da aplicação

Verificação de ternos pitagóricos


-----------------------------------------
Digite o primeiro número positivo .....: 3
Digite o segundo número positivo ......: -4
Digite o terceiro número positivo .....: 0
Números inválidos

10-15
10.10 Soluções

Tarefa 10.2 on page 10-7: Solução

module Main (main) where

main :: IO ()
main = do putStrLn "Digite uma frase:"
frase <- getLine
if frase == reverse frase
then putStrLn "É uma palíndrome."
else putStrLn "Não é uma palíndrome."

Tarefa 10.3 on page 10-8: Solução

module Main (main) where

main :: IO ()
main = do putStrLn "Digite um número: "
n1 <- readLn :: IO Double
putStrLn "Digite outro número: "
n2 <- readLn
putStrLn "Digite outro número: "
n3 <- readLn
putStr "Produto dos números digitados: "
print (n1 * n2 * n3)

Tarefa 10.4 on page 10-10: Solução

module Main (main) where

import System.IO (stdout, hSetBuffering, BufferMode(NoBuffering))

converte :: Double -> Double


converte f = 5/9 * (f - 32)

main :: IO ()
main = hSetBuffering stdout NoBuffering >>
putStr "Temperatura em Fahrenheit: " >>
getLine >>= \str ->
let f = read str
c = converte f
in putStrLn ("Temperatura em Celsius: " ++ show c)

Tarefa 10.5 on page 10-12: Solução

10-16
module Main (main) where

import System.IO (stdout, hSetBuffering, BufferMode(NoBuffering))

main =
do hSetBuffering stdout NoBuffering
putStrLn "Análise de crédito"
putStrLn "-------------------------------------------"
putStr "Salário bruto: "
salario <- readLn
putStr "Valor da prestação: "
prestação <- readLn
if prestação <= 0.3 * salario
then putStrLn "O empréstimo pode ser concedido"
else putStrLn "O empréstimo não pode ser concedido"

Tarefa 10.6 on page 10-13: Solução

module Main (main) where

import System.IO (stdout, hSetBuffering, BufferMode(NoBuffering))

classeEleitoral idade
| idade < 16 = "não eleitor"
| idade >= 18 && idade < 65 = "eleitor obrigatório"
| otherwise = "eleitor facultativo"

main =
do hSetBuffering stdout NoBuffering
putStrLn "Classe eleitoral"
putStrLn "-------------------------------------------"
putStr "Digite a idade da pessoa: "
idade <- readLn
putStrLn (classeEleitoral idade)

Tarefa 10.7 on page 10-13: Solução

10-17
module Main (main) where

import System.IO (stdout, hSetBuffering, BufferMode(NoBuffering))

main =
do hSetBuffering stdout NoBuffering
putStrLn "Análise de salário"
putStrLn "--------------------------------"
putStrLn "Opções:"
putStrLn "--------------------------------"
putStrLn "1. Imposto"
putStrLn "2. Novo salário"
putStrLn "3. Classificação"
putStrLn "--------------------------------"
putStr "Digite a opção desejada: "
opção <- readLn
putStrLn ""
case opção of
1 -> do putStrLn "Cálculo do imposto"
putStr "Digite o salário: "
salário <- readLn
let taxa | salário < 500 = 5
| salário < 850 = 10
| otherwise = 15
imposto = taxa * salário / 100
putStrLn ("Imposto calculado: " ++ show imposto)
2 -> do putStrLn "Cálculo do novo salário"
putStr "Digite o salário: "
salário <- readLn
let aumento | salário > 1500 = 25
| salário >= 750 = 50
| salário >= 450 = 75
| otherwise = 100
novoSalário = salário + aumento
putStrLn ("Novo salário: " ++ show novoSalário)
3 -> do putStrLn "Classificação do salário"
putStr "Digite o salário: "
salário <- readLn
let classificação | salário <= 750 = "mal remunerado"
| otherwise = "bem remunerado"
putStrLn ("Classificação obtida: " ++ classificação)
_ -> putStrLn "Opção inválida!"

Tarefa 10.8 on page 10-15: Solução

10-18
module Main (main) where

import System.IO (stdout, hSetBuffering, BufferMode(NoBuffering))

main =
do hSetBuffering stdout NoBuffering
putStrLn "Verificação de ternos pitagóricos"
putStrLn "-----------------------------------------"
n1 <- prompt "Digite o primeiro número positivo .....: "
n2 <- prompt "Digite o segundo número positivo ......: "
n3 <- prompt "Digite o terceiro número positivo .....: "
if n1 <= 0 || n2 <= 0 || n3 <= 0
then putStrLn "Números inválidos"
else if ternoPitagórico n1 n2 n3
then putStrLn "Os números formam um terno pitagórico"
else putStrLn "Os números não formam um terno pitagórico"

prompt mensagem = do putStr mensagem


readLn

ternoPitagórico n1 n2 n3 = n1^2 == n2^2 + n3^2 ||


n2^2 == n1^2 + n3^2 ||
n3^2 == n1^2 + n2^2

10-19
11 Ações de E/S Recursivas

Resumo
Nesta aula vamos aprender a definir ações de entrada e saída recursivas, que nos permitirá definir
ações repetitivas através de recursividade.

Sumário
11.1 A função return . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11-1
11.2 Exemplo: exibir uma sequência . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11-1
11.3 Exemplo: somar uma sequência . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11-1
11.4 Problemas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11-3
11.5 Soluções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11-6

11.1 A função return

Às vezes é necessário escrever uma ação de E/S que não faz nenhuma interação com o mundo e retorna um
valor previamante especificado. Isto é possível usando a função return.

return :: a -> IO a

A função return recebe um valor e resulta em uma ação de E/S que não interage com o mundo e retorna o
valor.
A função return é muito utilizada nos casos bases de definições recursivas.

11.2 Exemplo: exibir uma sequência

Faça um programa que exiba todos os números naturais pares menores ou iguais a 30.

module Main (main) where

mostraLista :: Show a => [a] -> IO ()


mostraLista [] = return ()
mostraLista (x:xs) = do print x
mostraLista xs

main :: IO ()
main = mostraLista [0,2..30]

11.3 Exemplo: somar uma sequência

Escreva um programa que obtém uma sequência de números inteiros até encontrar o valor zero, e mostra a
soma dos números lidos.

11-1
-- solução sem recursividade de cauda

module Main (main) where

main = do putStrLn "Digite uma sequência de números (um por linha)"


putStrLn "Para terminar digite o valor zero"
soma <- lerESomar
putStr "A soma dos números digitados é "
print soma

lerESomar = do n <- readLn


if n == 0
then return 0
else do somaResto <- lerESomar
return (n + somaResto)

-- solução com recursividade de cauda

module Main (main) where

main = do putStrLn "Digite uma sequência de números (um por linha)"


putStrLn "Para terminar digite o valor zero"
soma <- lerESomar 0
putStr "A soma dos números digitados é "
print soma

lerESomar total = do n <- readLn


if n == 0
then return total
else lerESomar (total + n)

-- solução que separa a leitura do processamento


-- sem recursividade de cauda

module Main (main) where

main = do putStrLn "Digite uma sequência de números (um por linha)"


putStrLn "Para terminar digite o valor zero"
lista <- lerLista
putStr "A soma dos números digitados é "
print (sum lista)

lerLista = do x <- readLn


if x == 0
then return []
else do resto <- lerLista
return (x:resto)

11-2
-- solução que separa a leitura do processamento
-- com recursividade de cauda

module Main (main) where

main = do putStrLn "Digite uma sequência de números (um por linha)"


putStrLn "Para terminar digite o valor zero"
lista <- lerLista []
putStr "A soma dos números digitados é "
print (sum lista)

lerLista xs = do x <- readLn


if x == 0
then return (reverse xs)
else lerLista (x:xs)

11.4 Problemas

Tarefa 11.1: Soma de uma sequência de números

Faça um programa que leia um número natural n, e então leia outros n números e calcule e exiba a soma
destes números.
Exemplo de execução da aplicação

Quantidade de números: 4
Digite um número: 10
Digite um número: -5
Digite um número: 1
Digite um número: 20
Soma dos números digitados: 26

Exemplo de execução da aplicação

Quantidade de números: -6
Soma dos números digitados: 0

11-3
Tarefa 11.2: Média aritmética de uma sequência de números

Faça um programa que leia uma seqüência de números não negativos e determine a média aritmética
destes números. A entrada dos números deve ser encerrada com um número inválido (negativo).
Exemplo de execução da aplicação

Cálculo da média aritmética


---------------------------------------
Digite uma sequência de números (um por linha)
Para terminar digite um valor negativo
10
9
8
9.2
-1
A média dos números digitados é 9.171428571428573

Exemplo de execução da aplicação

Cálculo da média aritmética


---------------------------------------
Digite uma sequência de números (um por linha)
Para terminar digite um valor negativo
-5
Sequência vazia

Tarefa 11.3: Perda de massa por radioatividade

Um elemento químico radioativo perde sua massa de acordo com a função

m(t) = m0 e−k t

onde, t é o tempo (em segundos), m0 é a++ massa inicial (em gramas) e k é a constante 5 × 10−2 .
Faça uma aplicação que, dada a massa inicial desse elemento, calcule a perda de massa durante um
minuto, exibindo as massas resultantes em intervalos de 10 segundos.

Tarefa 11.4: Cálculo aproximado de π

A série abaixo converge para o número π quando n → ∞.


n
X (−1) i
4
i=0
2i + 1
Codifique um programa que solicita ao usuário o número de parcelas da série e calcula e exibe o valor
aproximado de π usando o número solicitado de parcelas.

Tarefa 11.5: Aumento salarial


Um funcionário de uma empresa recebe aumento salarial anualmente. O primeiro aumento é de 1,5%
sobre seu salário inicial. Os aumentos subsequentes sempre correspondem ao dobro do percentual de au-
mento do ano anterior. Faça uma aplicação onde o usuário deve informar o salário inicial do funcionário,
o ano de contratação e o ano atual, e calcula e exibe o seu salário atual.

11-4
Tarefa 11.6: Fechamento de notas de uma disciplina

Faça uma aplicação para fechamento das notas de uma disciplina. Cada aluno recebe uma nota para cada
uma das três atividades desenvolvidas. O usuário deverá informar a quantidade de alunos na turma, e em
seguida as notas de cada aluno. Calcule e exiba:
• a média aritmética das três notas de cada aluno,
• a situação do aluno, dada pela tabela seguinte

média aritmética situação


até 3 reprovado
entre 3 (inclusive) e 7 exame especial
acima de 7 (inclusive) aprovado

• a média da turma
• o percentual de alunos aprovados
• o percentual de alunos em exame especial

• o percentual de alunos reprovados

Dicas Primeiramente obtenha os dados armazenando-os em uma lista e posteriormente processe os


dados para calcular e exibir cada um dos ítens solicitados. Faça uma função para calcular a resposta em
cada caso, e use a função na definição de main.

Tarefa 11.7: Correção de provas de múltipla escolha

Faça um programa para corrigir provas de múltipla escolha que foram aplicadas em uma turma de alunos.
O usuário deverá informar:
• o gabarito (as respostas corretas de cada questão) da prova
• a matrícula e as respostas de cada aluno da turma

As notas devem ser normalizadas na faixa de zero a dez. Assim para calcular a nota obtida em uma
prova, divida a soma dos pontos obtidos (um ponto para cada resposta correta) pelo número de questões
na prova, e multiplique o resulado por dez.
Calcule e mostre:

1. a matrícula e a nota de cada aluno


2. a taxa (em porcentagem) de aprovação, sabendo-se que a nota mínima para aprovação é sete.

Dicas

• Faça uma ação de E/S para obter os dados do gabarito (uma string onde caracter é a resposta correta
de uma questão).
• Faça uma ação de E/S para obter os dados das provas dos alunos (uma lista de pares, onde o
primeiro componente do par é a matrícula do aluno (um número inteiro), e o segundo componente
do par são as respostas do aluno (uma string)).

• Faça uma função que recebe o gabarito e a lista das provas dos alunos e resulta na lista dos resulta-
dos, formada por pares contendo a matrícula e a nota do aluno.
• Faça uma função que recebe a lista dos resultados e resulta na porcentagem de aprovação.
• Use estas funções para montar a aplicação.

11-5
11.5 Soluções

Tarefa 11.1 on page 11-3: Solução

Primeira versão: sem recursividade de cauda

module Main (main) where

import System.IO (stdout, hSetBuffering, BufferMode(NoBuffering))

main = do hSetBuffering stdout NoBuffering


putStr "Quantidade de números: "
n <- readLn
s <- lerESomar n
putStr "Soma dos números digitados: "
print s

lerESomar :: Integer -> IO Integer


lerESomar n | n <= 0 = return 0
| n > 0 = do putStr "Digite um número: "
x <- readLn
s <- lerESomar (n-1)
return (x+s)

Segunda versão: com recursividade de cauda

module Main (main) where

import System.IO (stdout, hSetBuffering, BufferMode(NoBuffering))

main = do hSetBuffering stdout NoBuffering


putStr "Quantidade de números: "
n <- readLn
s <- lerESomar n 0
putStr "Soma dos números digitados: "
print s

lerESomar n s | n <= 0 = return s


| n > 0 = do putStr "Digite um número: "
x <- readLn
lerESomar (n-1) (x+s)

Terceira versão: entrada dos dados e cálculos separados

11-6
module Main (main) where

import System.IO (stdout, hSetBuffering, BufferMode(NoBuffering))

main = do hSetBuffering stdout NoBuffering


putStr "Quantidade de números: "
n <- readLn
lista <- leLista n
let soma = sum lista
putStrLn ("Soma dos números digitados: " ++ show soma)

leLista n | n <= 0 = return []


| otherwise = do putStr "Digite um número: "
x <- readLn
xs <- leLista (n-1)
return (x:xs)

Tarefa 11.2 on page 11-4: Solução

module Main (main) where

main = do putStrLn "Cálculo da média aritmética"


putStrLn "---------------------------------------"
putStrLn "Digite uma sequência de números (um por linha)"
putStrLn "Para terminar digite um valor negativo"
lista <- lerLista
case lista of
[] -> putStrLn "Sequência vazia"
_ -> do putStr "A média dos números digitados é "
print (sum lista / fromIntegral (length lista))

lerLista = do x <- readLn


if x < 0
then return []
else do xs <- lerLista
return (x:xs)

11-7
12 Argumentos da Linha de Comando e Arquivos

Resumo
Nesta aula vamos aprender a escrever aplicações que obtém dados de arquivos e que gravam os
resultados calculados em arquivos. Vamos também aprender a usar argumentos passados para um
programa na linha de comando.

Sumário
12.1 Argumentos da linha de comando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12-1
12.2 Encerrando o programa explicitamente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12-2
12.3 Formatando dados com a função printf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12-3
12.4 Arquivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12-5
12.5 As funções lines e unlines, e words e unwords . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12-5
12.6 Exemplo: processar notas em arquivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12-6
12.7 Problemas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12-7
12.8 Soluções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12-9

12.1 Argumentos da linha de comando


Quando um programa é iniciado, ele pode receber argumentos através da linha de comando, e estes argu-
mentos podem ser usados durante a execução do programa. O módulo System.Environment exporta algumas
definições que podem ser usadas para acessar estes argumentos.

A ação getArgs

getArgs :: IO [String]

A ação de E/S getArgs (definida no módulo System.Environment), quando executada, retorna uma lista for-
mada pelos argumentos da linha de comando do programa.

A ação getProgName

getProgName :: IO String

A ação de E/S getProgName (definida no módulo System.Environment), quando executada, retorna o nome
do programa.

Exemplo: argumentos do programa


args.hs

module Main (main) where

import System.Environment (getArgs, getProgName)

main =
do progName <- getProgName
putStr "The program name is ...: "
print progName
args <- getArgs
putStr "The arguments are......: "
print args

12-1
Exemplo de execução da aplicação

$ ghc --make args


[1 of 1] Compiling Main ( args.hs, args.o )
Linking args ...

$ ./args a b c -o test
The program name is ...: "args"
The arguments are......: ["a","b","c","-o","test"]

Quando o programa for executado no ambiente interativo, o nome do programa e os argumentos a serem
usados pelo programa podem ser especificados usando os comandos :set prog e :set args, respectivamente.
Exemplo de execução da aplicação

*Main> main
The program name is ...: "<interactive>"
The arguments are......: []

Exemplo de execução da aplicação

*Main> :set prog test-args

*Main> :set args -pdf entrada.txt saida.txt

*Main> main
The program name is ...: "test-args"
The arguments are......: ["-pdf","entrada.txt","saida.txt"]

12.2 Encerrando o programa explicitamente

O módulo System.Exit exporta algumas definições úteis para encerrar a execução do programa explicita-
mente.

O tipo ExitCode
Quando a execução de um programa termina, o ambiente onde o programa foi executado (normalmente o
sistema operacional) recebe um código (status) de retorno. Este código pode ser inspecionado pelo ambiente de
execução para verificar em que condições a execução do programa terminou. Tipicamente o valor zero indica
sucesso, e um valor diferente de zero indica falha.
O tipo ExitCode define códigos de saída que podem ser retornados por um programa quando ele é encerrado.
Este tipo possui dois construtores de dados:
• ExitSuccess: indica término com sucesso.
• ExitFailure Int: indica falha com um código de saída; a interpretação exata do código é dependente
do sistema operacional.

A função exitWith

exitWith :: ExitCode -> IO a

A função exitWith pode ser usada para criar uma ação de E/S que, quando executada, termina o programa com
o código de saída especificado.

A ação de E/S exitFailure

exitFailure :: IO ()

A ação de E/S exitFailure, quando executada, termina o programa com um código de falha que é dependente
da implementação.

12-2
A ação de E/S exitSuccess

exitSuccess :: IO ()

A ação de E/S exitSuccess, quando executada, termina o programa com uma indicação de sucesso.

Exemplo: validando os argumentos da linha de comando

module Main (main) where

import System.Environment (getArgs, getProgName)


import System.Exit (exitFailure)

main =
do args <- getArgs
case args of
[input,output] ->
do putStrLn ("Entrada: " ++ input)
putStrLn ("Saída : " ++ output)
_ ->
do progName <- getProgName
putStrLn ("Chamada inválida do programa " ++ progName)
putStrLn ("Uso: " ++ progName ++ " <arquivo-entrada> <arquivo-saída>")
exitFailure

Exemplo de execução da aplicação

$ ./validate-args arquivo1.txt arquivo2.txt


Entrada: arquivo1.txt
Saída : arquivo2.txt

Exemplo de execução da aplicação

$ ./validate-args -pdf arquivo1.txt arquivo2.txt fim


Chamada inválida do programa validate-args
Uso: validate-args <arquivo-entrada> <arquivo-saída>

12.3 Formatando dados com a função printf


O módulo Text.Printf oferece a possibilidade de formatação de textos usando formatadores semelhantes
àqueles disponíveis em C através da função printf.

printf :: PrintfType r => String -> r

A função printf (definida no módulo Text.Printf) formata um número variável de argumentos usando uma
string de formatação no estilo da função printf da linguagem C. O resultado pode ser de qualquer tipo que seja
instância da classe PrintfType, que inclui os tipos String e IO a.
A string de formatação consiste de caracteres comuns e especificações de conversão, que podem especificar
como formatar um dos argumentos na string de saída. Uma especificação de formato é introduzida pelo caracter
% e termina com um caracter de formato que é a principal indicação de como o valor deve ser formatado. Use
%% para inserir o próprio caracter % na string de formatação. O restante da specificação de conversão é opcional,
podendo ser caractares de flag, espeficador de tamanho, specificador de precisão, e caracteres modificadores de
tipo, nesta ordem.

Caracteres de flag
- alinhamento à esquerda (o padrão é à direita)
+ sempre use um singal (+ ou -) para conversão com sinal
espaço espaço na frente de números positivos para conversão com sinal
0 complete com zeros (o padrão é espaços)
# use uma forma alternativa (veja abaixo)

12-3
Formas alternativas

%o prefixa com um 0 se necessário


%x prefixa com um 0x se diferente de zero
%X prefixa com um 0X se diferente de zero
%b prefixa com um 0b se diferente de zero
%[eEfFgG] garante que o número contém um ponto decimal

Tamanho de campo

num largura mínima do campo


* largura mínima do campo tomada da lista de argumentos

Precisão

.num precisão
. o mesmo que .0
.* precisão tomada da lista de argumentos
O signifcado da precisão depende do tipo de conversão:
Integral número mínimo de dígitos a serem exibidos
RealFloat número de dígitos depois do ponto decimal
String número máximo de caracteres

Modificadores de tamanho

hh Int8
h Int16
l Int32
ll Int64
L Int64

Caracteres de formatação

c caracter Integral
d decimal Integral
o octal Integral
x hexadecimal Integral
X hexadecimal Integral
b binário Integral
u decimal sem sinal Integral
f ponto flutuante RealFloat
F ponto flutuante RealFloat
g ponto flutuante geral RealFloat
G ponto flutuante geral RealFloat
e ponto flutuante com expoente RealFloat
E ponto flutuante com expoente RealFloat
s string String
v padrão qualquer tipo

Exemplos

12-4
Text.Printf> printf "%d\n" 23
23

Text.Printf> printf ":%7d:%-7d:%+7d:%7d:%07d:\n" 2014 2015 2016 2017 2018


: 2014:2015 : +2016: 2017:0002018:

Text.Printf> printf "%d %o %x %b %#b" 123 123 123 123 123


123 173 7b 1111011 0b1111011

Text.Printf> printf "/%d/%7d/%*d/%4f/%.2f/" 745 745 10 745 pi pi


/745/ 745/ 745/3.141592653589793/3.14/

Text.Printf> printf "%s %s!\n" "Hello" "World"


Hello World!

Text.Printf> printf "sin(%.2f) = %f\n" pi (sin pi)


sin(3.14) = 0.00000000000000012246467991473532

Veja a documentação completa da função printf em http://hackage.haskell.org/package/base-4.


7.0.1/docs/Text-Printf.html

12.4 Arquivos
Haskell possui várias definições para manipular arquivos definidas no módulo System.IO. Algumas delas
são mencionadas a seguir.

type FilePath = String

Tipo usado para representar o caminho de um arquivo, incluindo o seu nome.

readFile :: FilePath -> IO String

Lê o conteúdo de um arquivo como uma única string.

writeFile :: FilePath -> String -> IO ()

Grava uma string em um arquivo.

appendFile :: FilePath -> String -> IO ()

Acrescenta uma string no final de um arquivo.

12.5 As funções lines e unlines, e words e unwords

A função lines

lines :: String -> [String]

A função lines divide uma string em uma lista de strings nas mudanças de linha. As strings resultantes não
contem o caracter de mudança de linha.
Por exemplo:

lines "aa\nbb\nbb\n\nzz\n"
["aa","bb","bb","","zz"]

lines "1234 Pedro 1.5 1.7\n1111 Carla 6.2 7.0\n2121 Rafael 8.1 8.8"
["1234 Pedro 1.5 1.7","1111 Carla 6.2 7.0","2121 Rafael 8.1 8.8"]

12-5
A função unlines

unlines :: [String] -> String

A função unlines é uma operação inversa de lines. Ela junta as strings da lista dada após acrescentar o caracter
de mudança de linha no final de cada uma delas.
Por exemplo:

unlines ["aa","bb","bb","zz"]
"aa\nbb\nbb\nzz\n"

A função words

words :: String -> [String]

A função words divide uma string em uma lista de strings nos caracteres brancos (espaço, tabulação, mudança
de linha, etc). As strings resultantes não contem caracteres brancos.
Por exemplo:

words "aa bb\tbb zz"


["aa","bb","bb","zz"]

A função unwords

unwords :: [String] -> String

A função unwords é uma operação inversa de lines. Ela junta as strings da lista dada acrescentando um espaço
entre elas.
Por exemplo:

unlines ["aa","bb","bb","zz"]
"aa bb bb zz"

12.6 Exemplo: processar notas em arquivo

Tarefa 12.1

Criar um programa para ler de um arquivo os dados dos alunos de uma turma (a matrícula, o nome, a
nota na primeira avaliação, e a nota na segunda avaliação), calcular a média aritmética das notas das duas
avaliações, e determinar a situação de cada aluno, gravando os resultados em outro arquivo.
A situação do aluno é dada pela tabela seguinte
média aritmética das notas situação
até 3 reprovado
entre 3 (inclusive) e 7 exame especial
acima de 7 (inclusive) aprovado
Os nomes dos arquivos de entrada e saída devem ser informados como argumentos da linha de co-
mando.
Exemplo de arquivo de entrada:

1234 Pedro 1.5 1.7


1111 Carla 6.2 7.0
2121 Rafael 8.1 8.8
4321 Ivan 5.0 5.2

12-6
Arquivo de saída correspondente:

1234 Pedro 1.5 1.7 1.6 reprovado


1111 Carla 6.2 7.0 6.6 exame especial
2121 Rafael 8.1 8.8 8.45 aprovado
4321 Ivan 5.0 5.2 5.1 exame especial

module Main (main) where

import System.Environment (getArgs)


import System.Exit (exitFailure)

main =
do args <- getArgs
case args of
[nome1,nome2] ->
do str <- readFile nome1
writeFile nome2 (processa str)
_ -> exitFailure

processa s =
unlines (processaAlunos (lines s))

processaAlunos [] = []
processaAlunos (x:xs) = processaAluno x : processaAlunos xs

processaAluno s =
case words s of
[mat,nome,nota1,nota2] ->
let media = (read nota1 + read nota2)/2
situacao | media < 3 = "reprovado"
| media < 7 = "exame especial"
| otherwise = "aprovado"
in unwords [mat,nome,nota1,nota2,show media,situacao]
_ -> ""

12.7 Problemas

Tarefa 12.2: Popularidade de nomes próprios

O arquivos texto boynames.txt e girlnames.txt, que estão disponiveis no sítio da disciplina, contêm
uma lista dos 1.000 nomes de garotos e garotas mais populares nos Estados Unidos para o ano de 2003
como compilados pela Administração do Segurança Social.
Estes arquivos consitem dos nomes mais populares listados por linha, onde o nome mais popular é
listada em primeiro lugar, o segundo nome mais popular é listada em segundo lugar, e assim por diante,
até o 1000 nome mais popular, que é listada por último. Cada linha é composta pelo primeiro nome
seguido de um espaço em branco e, em seguida, do número de nascimentos registrados usando esse nome
no ano. Por exemplo, o arquivo girlnames.txt inicia com
Emily 25494
Emma 22532
Madison 19986
Isso indica que entre as garotas Emily foi o nome mais popular em 2003, com 25.494 nomes registrados,
Emma foi o segundo mais popular, com 22.532 registros, e Madison foi o terceiro mais popular, com
19.986 registros.
Escreva um programa que lê os arquivos com os dados dos garotas e das garotas e em seguida, per-
mita que o usuário insira um nome. O programa deve pesquisar ambas as listas de nomes. Se houver

12-7
uma correspondência, então ele deve emitir o classificação de popularidade e o número de nascimentos
registrados com este nome. O programa deve também indicar se não houver correspondência.
Por exemplo, se o usuário digita o nome Justice, o programa deve produzir a saída
Justice é classificado como 456 em popularidade entre garotas com 655 registros.
Justice é classificado como 401 em popularidade entre garotos com 653 registros.
Se o usuário digitar o nome Walter, o programa deve produzir a saída
Walter não está classificado entre os 1000 nomes mais populares de garotas.
Walter é classificado como 356 em popularidade entre garotos com 775 registros.
O programa deve terminar quando o usuário digitar um nome em branco.

Dicas:
1. Defina uma função recursiva tabela para fazer a análise de um texto (string) contendo uma tabela
de nomes, obtendo como resultado uma lista de triplas onde cada tripla é formada pela posição,
pelo nome, e pela quantidade de registros.
Por exemplo:

tabela "ana 1234\npaula 561\nbeatriz 180"


[(1,"ana",1234),(2,"paula",561),(3,"beatriz",180)]

2. Defina uma função pesquisa que recebe uma string descrevendo a tabela de nomes usada, uma
lista de triplas formadas pela posição, pelo nome (a tabela de nomes), e pela quantidade de registros
de uma tabela de nomes, e um nome (string) a ser pesquisado na tabela. O resultado da função deve
ser uma ação de E/S que, quando executada, pesquisa o nome na lista e exibe o resultado na saída
padrão, retornando a tupla vazia.
Por exemplo:

pesquisa
"garotas"
[(1,"ana",1234),(2,"paula",561),(3,"beatriz",180)]
"paula"
,→
ana e classificado como 2 em popularidade entre garotas com 561 registros

pesquisa
"garotas"
[(1,"ana",1234),(2,"paula",561),(3,"beatriz",180)]
"Maria"
,→
Maria nao esta classificado entre os 3 nomes mais populares de garotas.

3. Defina uma função go que recebe as duas tabelas de nomes e resulta em uma ação de E/S que,
quando executada:
• solicita ao usuário para digitar o nome a ser pesquisado,
• lê o nome,
• analisa o nome lido
– se for a string vazia, retorna a tupla vazia
– caso contrário:
* pesquisa o nome entre os garotos e exibe o resultado da pesquisia,
* pesquisa o nome entre as garotas e exibe o resultado da pesquisia, e
* chama go recursivamente para continuar a interação com o usuário.
4. Defina a ação main para fazer o sequenciamento:
• desligar a bufferização da saída padrão,
• ler o arguivo com a tabela de nomes de garotos,
• ler o arguivo com a tabela de nomes de garotas, e
• interagir com o usuário usando a função go.

12-8
12.8 Soluções

12-9
13 Valores Aleatórios

Resumo
A geração de valores pseudo-aleatórios em aplicações em Haskell pode ser feita através de ações
de E/S. Nesta aula vamos aprender a desenvolver aplicações que usam valores aleatórios.
Estes tópicos serão usados na implementação do jogo adivinha o número.

Sumário
13.1 Instalação do pacote random . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13-1
13.2 Valores aleatórios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13-1
13.3 Jogo: adivinha o número . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13-2
13.4 Soluções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13-8

13.1 Instalação do pacote random


A biblioteca random, que usaremos para geração de valores aleatórios, não faz parte da Plataforma Haskell e
muito provavelmente precisa ser instalada separadamente em seu sistema. Para tanto pode-se usar a ferramenta
cabal (um gerenciador de pacotes do Haskell), ou um gerenciador de pacotes nativo do seu sistema operacional.
Neste último caso serão necessários privlégios de administrador para instalar a biblioteca.
A instalação da biblioteca random usando cabal é feita por meio dos seguintes comands que devem ser
executados em um terminal:

$ cabal update
$ cabal install random

O primeiro comando acessa o repositório de pacotes (hackage.haskell.org) e obtém uma lista atualizada dos
pacotes disponíveis. O segundo comando instala o pacote random, acessando o repositório para fazer o download
do seu código fonte, que é em seguida compilado e instalado no sistema.
No Ubuntu basta executar o comando seguinte para instalar a biblioteca usando o gerenciador de pacotes (o
que requer privilégios de administrador):

$ sudo apt-get install libghc-random-dev

13.2 Valores aleatórios


A biblioteca random, que define o módulo System.Random, lida com a tarefa comum de geração de valores
pseudo-aleatórios em Haskell.
Atavés da classe Random é possível obter valores aleatórios de uma variedade de tipos. Esta classe fornece
uma maneira de extrair valores de um gerador de números aleatórios. Por exemplo, a instância Float da classe
Random permite gerar valores aleatórios do tipo Float.
A geração de números aleatórios pode ser feita através da manipulação explícita de um gerador de números
aleatórios, ou através de um gerador global acessível através de ações de entrada e saída. Vamos considerar
apenas o segundo caso.
A classe Random define dois métodos para geração de números aleatórios usando o gerador global:
• randomIO:

randomIO :: Random a => IO a

randomIO é uma ação de E/S que, quando executada, extrai o próximo valor aleatório do tipo a do gerador
global de números aleatórios (disponível no sistema de computação), e retorna este valor.
A faixa de possíveis valores normalmente é:

13-1
– para tipos limitados: todo o tipo.
– para tipos fracionários: o intervalo semi-fechado [0, 1).
– para o tipo Integer: a faixa de Int.

• randomRIO:

randomRIO :: Random a => (a, a) -> IO a

Esta função recebe um par de valores (inf , sup) e resulta em uma ação de E/S que, quando executada, extrai
o próximo valor aleatório do tipo a, uniformemente distribuído no intervalo fechado [inf , sup], do gerador
global de números aleatórios (disponível no sistema de computação), e retorna este valor.

Exemplo: lançamento de dados


lancadados.hs

module Main (main) where

import System.Random (randomRIO)

main :: IO ()
main =
do putStrLn "Lançamento de dois dados"
x <- randomRIO (1,6::Int)
y <- randomRIO (1,6::Int)
putStrLn ("Faces obtidas: " ++ show x ++ " e " ++ show y)

Exemplo de execução da aplicação

$ ./lancadados
Lancamento de dois dados
Faces obtidas: 3 e 5

Exemplo de execução da aplicação

$ ./lancadados
Lancamento de dois dados
Faces obtidas: 4 e 1

13.3 Jogo: adivinha o número

Ao executar as tarefas que se segem você estará escrevendo uma aplicação para jogar o jogo adivinhe o
número, como explicado a seguir.

1. O programa escolhe um número a ser adivinhado pelo jogador (usuário) selecionando um número inteiro
aleatório no intervalo de 1 a 1000.

2. O programa exibe a mensagem Adivinhe um número entre 1 e 1000.

3. O jogador informa o seu palpite.

4. Se o palpite do jogador estiver incorreto:

• o programa exibe a mensagem Muito alto ou Muito baixo convenientemente para ajudar o joga-
dor a acertar o número nas próximas jogadas.
• o jogo continua com o programa solicitando o próximo palpite e analisando a resposta do usuário.

5. Quando o jogador insere a resposta correta:

• o programa exibe a mensagem Parabéns, você adivinhou o número, e


• permite que o usuário escolha se quer jogar novamente, e joga novamente em caso afirmativo.

13-2
Exemplo de execução da aplicação

$ ./advinha
Adivinha o número v1.0
=========================================
Digite um número entre 1 e 1000: 444
Muito grande
Tente novamente

Digite um número entre 1 e 1000: 200


Muito grande
Tente novamente

Digite um número entre 1 e 1000: 111


Muito pequeno
Tente novamente

Digite um número entre 1 e 1000: 157


Muito grande
Tente novamente

Digite um número entre 1 e 1000: 138


Muito grande
Tente novamente

Digite um número entre 1 e 1000: 123


Muito pequeno
Tente novamente

Digite um número entre 1 e 1000: 130


Muito grande
Tente novamente

Digite um número entre 1 e 1000: 125


Muito pequeno
Tente novamente

Digite um número entre 1 e 1000: 128


Muito pequeno
Tente novamente

Digite um número entre 1 e 1000: 129


Parabéns, você acertou

Deseja jogar novamente? n

Tarefa 13.1
Em um arquivo adivinha.hs defina o módulo Main exportando a variável main.

Tarefa 13.2
Defina main como uma ação de E/S que, quando executada:
• configura o sistema para não realizar bufferização da saída de dados padrão, e
• exibe uma mensagem identificando o programa e sua versão

Exemplo de execução da aplicação

*Main> main
Adivinha o número v1.0
=========================================

13-3
Tarefa 13.3
Defina uma função simOuNao que recebe uma string e resulta em uma ação de E/S que, quando executada:
• exibe a string na saída padrão (com o objetivo de fazer uma pergunta do tipo sim ou não ao usuário)
• lê a resposta do usuário
• verifica se a resposta é
– s ou S, retornando verdadeiro
– n ou N, retornando falso
– qualquer outra coisa, chamando simOuNao novamente para que o usuário responda correta-
mente.
Use uma expressão case.

Exemplo de execução da aplicação

*Main> simOuNao "Quer jogar novamente?"


Quer jogar novamente? talvez
Quer jogar novamente? k
Quer jogar novamente? S
True

*Main> simOuNao "Você é inteligente?"


Você é inteligente? com certeza
Você é inteligente?
Você é inteligente? acho que sim
Você é inteligente? n
False

Esta função deve ser usada em jogar (veja a tarefa 13.5) para verificar se o usuário deseja continuar
jogando ou não.

13-4
Tarefa 13.4
Defina uma função acertar que recebe um número a ser adivinhado e resulta em uma ação de E/S que,
quando executada:
• exibe uma mensagem solicitando um número entre 1 e 1000
• lê o número informado pelo usuário
• compara o número informado com o número a ser adivinhado:

– se forem iguais, exibe uma mensagem parabenizando o usuário por ter adivinhado o número
– caso contrário
* exibe uma mensagem informando que o número é muito pequeno ou muito grande, ade-
quadamente
* exibe uma mensagem solicitando ao usuário uma nova tentativa
* faz uma nova tentativa através de uma chamada recursiva de acertar

Exemplo de execução da aplicação

*Main> acertar 119


Digite um número entre 1 e 1000: 600
Muito grande
Tente novamente

Digite um número entre 1 e 1000: 23


Muito pequeno
Tente novamente

Digite um número entre 1 e 1000: 119


Parabéns, você acertou

A função acertar deverá ser usada na definição de jogar (veja a tarefa 13.5).

13-5
Tarefa 13.5
O programa deve permitir ao usuário jogar várias vezes, o que nos leva à necessidade do uso de recursão.
Defina uma ação de E/S jogar que, quando executada
• gera um número inteiro aleatório entre 1 e 1000, inclusive
• interage com o usuário até que o usuário acerte o número (veja a tarefa 13.4)
• verifica se o usuário deseja jogar novamente (veja a tarefa 13.3)

– se sim, executa jogar recursivamente


– se não, não faz nada
Para gerar um número aleatório, utilize a função randomRIO do módulo
System.Random. A classe Random é formada pelos tipos para os quais pode-se gerar valores aleatórios.
Os tipos inteiros Int e Integer são instâncias desta classe.
A função randomRIO :: Random a => (a, a) -> IO a recebe um par de valores como argu-
mento e resulta em uma ação de E/S que, quando executada, gera e retorna um número pseudo-aleatório
no intervalo fechado definido pelo par.
Exemplo de execução da aplicação

*Main> jogar
Digite um número entre 1 e 1000: 509
Muito pequeno
Tente novamente

Digite um número entre 1 e 1000: 780


Muito grande
Tente novamente

Digite um número entre 1 e 1000: 640


Muito pequeno
Tente novamente

Digite um número entre 1 e 1000: 700


Muito pequeno
Tente novamente

Digite um número entre 1 e 1000: 744


Muito grande
Tente novamente

Digite um número entre 1 e 1000: 730


Muito grande
Tente novamente

Digite um número entre 1 e 1000: 720


Muito pequeno
Tente novamente

Digite um número entre 1 e 1000: 725


Muito pequeno
Tente novamente

Digite um número entre 1 e 1000: 728


Parabéns, você acertou

Deseja jogar novamente? n

A ação jogar deve ser usada em main para que o usuário possa joagar o jogo.

Tarefa 13.6
Modifique o programa adivinha.hs de forma que o usuário possa especificar o intervalo a ser utilizado
para adivinhar o número através de dois argumentos na linha de comando.

13-6
Tarefa 13.7
Modifique o programa adivinha.hs para que seja exibida o número de tentativas feitas pelo usuário.

13-7
13.4 Soluções

13-8
14 Expressão Lambda

Resumo
Expressões lambdas são funções anônimas que podem ser usadas como qualquer outro valor de
primeira classe. Nesta aula vamos aprender sobre expressões lambda.

Sumário
14.1 Valores de primeira classe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-1
14.1.1 Valores de primeira classe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-1
14.1.2 Valores de primeira classe: Literais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-2
14.1.3 Valores de primeira classe: Variáveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-2
14.1.4 Valores de primeira classe: Argumentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-2
14.1.5 Valores de primeira classe: Resultado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-3
14.1.6 Valores de primeira classe: Componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-3
14.2 Expressão lambda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-3
14.2.1 Expressões lambda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-3
14.2.2 Exemplos de expressões lambda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-3
14.2.3 Uso de expressões lambda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-4
14.2.4 Exercícios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-4
14.3 Aplicação parcial de funções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-6
14.3.1 Aplicação parcial de funções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-6
14.3.2 Aplicação parcial de funções: exemplos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-6
14.4 Currying . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-7
14.4.1 Funções curried . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-7
14.4.2 Por que currying é útil? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-8
14.4.3 Convenções sobre currying . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-8
14.5 Seções de operadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-9
14.5.1 Operadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-9
14.5.2 Seções de operadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-10
14.6 Utilidade de expressões lambda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-11
14.6.1 Por que seções são úteis? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-11
14.6.2 Utilidade de expressões lambda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-12
14.6.3 Exercícios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-13
14.7 Soluções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-15

14.1 Valores de primeira classe

14.1.1 Valores de primeira classe


• Tipo de primeira classe: não há restrições sobre como os seus valores podem ser usados.

• São valores de primeira classe:


– números
– caracteres
– tuplas
– listas
– funções
entre outros

14-1
14.1.2 Valores de primeira classe: Literais
• Valores de vários tipos podem ser escritos literalmente, sem a necessidade de dar um nome a eles:

valor tipo descrição


True Bool o valor lógico verdadeiro
’G’ Char o caracter G
456 Num a => a o número 456
2.45 Fractional a => a o número em ponto flutuante 2.45
"haskell" String a cadeia de caracteres haskell
[1,6,4,5] Num a => [a] a lista dos números 1, 6, 4, 5
("Ana",False) ([Char],Bool) o par formado por Ana e falso

• Funções também podem ser escritas sem a necessidade de receber um nome:

valor tipo descrição


\x -> 3*x Num a => a -> a função que calcula o triplo
\n -> mod n 2 == 0 Integral a => a -> Bool função que verifica se é par
\(p,q) -> p+q Num a => (a,a) -> a função que soma par

14.1.3 Valores de primeira classe: Variáveis


• Valores de vários tipos podem ser nomeados:

matricula = 456
sexo = ’M’
aluno = ("Ailton Mizuki Sato",101408,’M’,"com")
disciplinas = ["BCC222","BCC221","MTM153","PRO300"]
livroTexto = ("Programming in Haskell","G. Hutton",2007)

• Funções também podem ser nomeadas:

triplo = \x -> 3*x

Esta equação define a variável triplo, associando-a a um valor que é uma função.
Haskell permite escrever esta definição de forma mais sucinta:

triplo x = 3 * x

14.1.4 Valores de primeira classe: Argumentos


• Valores de vários tipos podem ser argumentos de funções:

sqrt 2.45
not True
length [1,6,4,5]
take 5 [1,8,6,10,23,0,0,100]

• Funções também podem ser argumentos de outras funções:

map triplo [1,2,3] [3,6,9]

A função triplo é aplicada a cada elemento da lista [1,2,3], resultando na lista [3,6,9]

14-2
14.1.5 Valores de primeira classe: Resultado
• Valores de vários tipos podem ser resultados de funções:

not False True


length [1,6,4,5] 4
snd ("Ana",’F’) ’F’
tail [1,6,4,5] [6,4,5]

• Funções também podem ser resultados de outras funções:

(abs . sin) (3*pi/2) 1.0


(sqrt . abs) (-9) 3.0

O operador binário infixo (.) faz a composição de duas funções.

14.1.6 Valores de primeira classe: Componentes


• Valores de vários tipos podem ser componentes de outros valores:

("Ana",’F’,18)
["BCC222","BCC221","MTM153","PRO300"]
[("Ailton",101408),("Lidiane",102408)]

• Funções também podem ser componentes de outros valores:

map (\g -> g (-pi)) [abs,sin,cos]


[3.141592653589793,-1.2246467991473532e-16,-1.0]

O segundo argumento de map é a lista das funções abs, sin e cos.

14.2 Expressão lambda

14.2.1 Expressões lambda


• Da mesma maneira que um número inteiro, uma string ou um par podem ser escritos sem ser nomeados,
uma função também pode ser escrita sem associá-la a um nome.
• Expressão lambda é uma função anônima (sem nome), formada por uma seqüência de padrões represen-
tando os argumentos da função, e um corpo que especifica como o resultado pode ser calculado usando os
argumentos:

\padrão 1 . . . padrão n -> expressao

• O termo lambda provém do cálculo lambda (teoria de funções na qual as linguagens funcionais se baseiam),
introduzido por Alonzo Church nos anos 1930 como parte de uma investigação sobre os fundamentos da
Matemática.
• No cálculo lambda expressões lambdas são introduzidas usando a letra grega λ. Em Haskell usa-se o
caracter \, que se assemalha-se um pouco com λ.

14.2.2 Exemplos de expressões lambda


Função anônima que calcula o dobro de um número:

\x -> x + x

O tipo desta expressão lambda é Num a => a -> a


Função anônima que mapeia um número x a 2x + 1:

14-3
\x -> 2*x + 1

cujo tipo é Num a => a -> a


Função anônima que calcula o fatorial de um número:

\n -> product [1..n]

cujo tipo é (Enum a, Num a) => a -> a


Função anônima que recebe três argumentos e calcula a sua soma:

\a b c -> a + b + c

cujo tipo é Num a => a -> a -> a -> a


Definições de função usando expressão lambda:

f = \x -> 2*x + 1
somaPar = \(x,y) -> x + y
fatorial = \n -> product [1..n]

é o mesmo que

f x = 2*x + 1
somaPar (x,y) = x + y
fatorial n = product [1..n]

14.2.3 Uso de expressões lambda


• Apesar de não terem um nome, funções construídas usando expressões lambda podem ser usadas da mesma
maneira que outras funções.

• Exemplos de aplicações de função usando expressões lambda:

(\x -> 2*x + 1) 8


17

(\a -> (a,2*a,3*a)) 5


(5,10,15)

(\x y -> sqrt (x*x + y*y)) 3 4


5.0

(\xs -> let n = div (length xs) 2 in (take n xs,drop n xs)) "Bom dia"
("Bom", " dia")

(\(x1,y1) (x2,y2) -> sqrt ((x2-x1)^2 + (y2-y1)^2)) (6,7) (9,11)


5.0

14.2.4 Exercícios

Tarefa 14.1
Escreva uma função anônima que recebe uma tripla formada pelo nome, peso e altura de uma pessoa e
resulta no seu índice de massa corporal, dado pela razão entre o peso e o quadrado da altura da pessoa.

14-4
Tarefa 14.2
Escreva uma expressão para selecionar (filtrar) os elementos múltiplos de 3 em uma lista de números.
Utilize a função filter :: (a -> Bool) -> [a] -> [a] do prelúdio. Especifique a função que
determina a propriedade a ser satisfeita pelos elementos selecionados usando uma expressão lambda.

Tarefa 14.3
Determine o tipo mais geral da seguinte expressão:

\a (m,n) -> if a then (m+n)^2 else (m+n)^3

Dica: do prelúdio tem-se


(^) :: (Num a, Integral b) => a -> b -> a.

Tarefa 14.4
Composição de funções é uma operação comum em Matemática, que a define como

( f ◦ g)(x) = f (g(x))
Em Haskell podemos definir uma função para compor duas outras funções dadas como argumentos.
O resultado é uma função: a função composta.
Definia a função composta que recebe duas funções como argumentos e resulta na função composta
das mesmas. Use uma definição local para definir a função resultante:

composta f g = · · ·
where
···

Tarefa 14.5

1. Escreva outra definição para a função composta usando uma expressão lambda para determinar o
seu resultado. Nesta versão não use definições locais.
2. Determine o tipo mais geral da função composta.
3. Teste a função composta calculando o tipo e o valor da expressão
(composta even length) "linguagens modernas"

Tarefa 14.6

O módulo Prelude define o operador binário (.) para fazer composição de funções. Este operador
tem precedência 9 e associatividade à direira:

infixr 9 .
(.) :: (b -> c) -> (a -> b) -> a -> c

Determine o tipo e o valor das seguintes expressões que usam composição de funções e expressões
lambda:
1. (toUpper . head) ["maria","jose","silva"]

2. (not . odd . length) "felicidade"


3. (isLetter . head . head . reverse) ["maria","silva","pereira"]
4. (even . (\x -> x*2 + 3) . (\x -> div x 2) . snd) (9+4,9-4)

14-5
14.3 Aplicação parcial de funções

14.3.1 Aplicação parcial de funções


• Uma função com múltiplos argumentos pode também ser considerada como uma função que retorna outra
função como resultado.

14.3.2 Aplicação parcial de funções: exemplos


• Seja a seguinte função:

f :: Int -> Int -> Int


f x y = 2*x + y

A função f recebe dois argumentos inteiros x e y e resulta na soma 2*x + y.

• Alternativamente esta função pode ser definida em duas etapas:

f’ :: Int -> (Int -> Int)


f’ x = h
where h y = 2*x + y

A função f’ recebe um argumento inteiro x e resulta na função h, que por sua vez recebe um argumento
inteiro y e calcula 2*x + y.

• Aplicando a função:

f’ 2 3
(f’ 2) 3
h 3
2*2 + 3
7

• As funções f e f’ produzem o mesmo resultado final, mas f foi definida de uma forma mais breve.

• Podemos ainda definir a função usando uma expressão lambda:

f’’ :: Int -> (Int -> Int)


f’’ x =
\y -> 2*x + y

Da mesma forma que f’, a função f’’ recebe um argumento inteiro x e resulta em uma função. Esta
função recebe um argumento inteiro y e calcula 2*x + y.

• Aplicando a função:

f’’ 2 3
(f’’ 2) 3
(\y -> 2*2 + y) 3
2*2 + 3
7

• Podemos ainda definir a função usando duas expressões lambda:

f’’’ :: Int -> (Int -> Int)


f’’’ =
\x -> (\y -> 2*x + y)

14-6
• Aplicando a função:

f’’’ 2 3
(\x -> (\y -> 2*x + y)) 2 3
(\y -> 2*2 + y) 3
2*2 + 3
7

• Todas as versões apresentadas para a função f (f, f’, f’’ e f’’’) são equivalentes.
• Portanto a função f pode ser considerada como uma função que recebe um argumento e resulta em outra
função que, por sua vez, recebe outro argumento e resulta na soma do dobro do primeiro argumento com o
segundo argumento.
• Isto permite a aplicação parcial da função:

let g = f 5 in (g 8, g 1)
(18,11)

map (f 2) [1,8,0,19,5]
[5,12,4,23,9]

(f 2 . length) "entendeu?"
13

filter (not . even . f 10) [1,8,0,19,5]


[1,19,5]

• Outro exemplo: multiplicação de três números:

mult :: Int -> Int -> Int -> Int


mult x y z = x * y * z

A função mult recebe três argumentos e resulta no produto destes argumentos.


• Na verdade mult recebe um argumento de cada vez. Ou seja, mult recebe um inteiro x e resulta em uma
função que por sua vez recebe um inteiro y e resulta em outra função, que finalmente recebe um inteiro z
e resulta no produto x * y * z.
• Este entendimetno fica claro quando usamos expressões lambda para definir a função de maneira alterna-
tiva:

mult’ :: Int -> (Int -> (Int -> Int))


mult’ = \x -> \y -> \z -> x * y * z

14.4 Currying

14.4.1 Funções curried


• Outra opção para passar vários argumentos em uma aplicação de função é formar uma estrutura de dados
com os dados desejados e passar a estrutura como argumento.
• Neste caso fica claro que haverá um único argumento, que é a estrutura de dados.
• Exemplo: usando uma tupla:

somaPar :: (Int,Int) -> Int


somaPar (x,y) = x + y

A função somaPar recebe um único argumento que é um par, e resulta na soma dos componentes do par.

14-7
• Evidentemente este mecanismo não permite a aplicação parcial da função.

• Funções que recebem os seus argumentos um por vez são chamadas de funções curried1 , celebrando o
trabalho de Haskell Curry no estudo de tais funções.

• Funções com mais de um argumento curried, resultando em funções aninhadas.

14.4.2 Por que currying é útil?


• Funções curried são mais flexíveis do que as funções com tuplas, porque muitas vezes funções úteis podem
ser obtidas pela aplicação parcial de uma função curried.

• Por exemplo:

take 5 :: [a] -> [a] -- função que seleciona os 5


-- primeiros elementos de uma lista

drop 5 :: [a] -> [a] -- função que descarta os 5


-- primeiros elementos de uma lista

div 100 :: Integral a => a -> a -- função que divide 100 pelo seu argumento

elem ’a’ :: String -> String -- função que verifica se ’a’ é


-- elemento de uma lista

14.4.3 Convenções sobre currying


• Para evitar excesso de parênteses ao usar funções curried, duas regras simples foram adotadas na linguagem
Haskell:

• A seta -> (construtor de tipos função) associa-se à direita.

• Exemplo:

Int -> Int -> Int -> Int

significa

Int -> (Int -> (Int -> Int))

• A aplicação de função tem associatividade à esquerda.

• Exemplo:

mult x y z

significa

((mult x) y) z

• A menos que seja explicitamente necessário o uso de tuplas, todas as funções em Haskell são normalmente
definidas na forma curried.
1 Funções curried às vezes são chamadas de funções currificadas em português.

14-8
14.5 Seções de operadores

14.5.1 Operadores
• Um operador binário infixo é uma função de dois argumentos escrita em notação infixa, isto é, entre os
seus (dois) argumentos, ao invés de precedê-los.

• Por exemplo, a função (+) do prelúdio, para somar dois números, é um operador infixo, portanto deve ser
escrita entre os operandos:

3 + 4

• Lexicalmente, operadores consistem inteiramente de símbolos, em oposição aos identificadores normais


que são alfanuméricos.

• Haskell não tem operadores prefixos, com exceção do menos (-), que pode ser tanto infixo (subtração)
como prefixo (negação).

• Por exemplo:

3 - 4 -1 {- operador infixo: subtração -}


- 5 -5 {- operador prefixo: negação -}

• Um identificador alfanumérico pode ser usado como operador infixo quando escrito entre sinais de crase
(’).

• Por exemplo, a função div do prelúdio calcula o quociente de uma divisão inteira:

div 20 3 6

Usando a notação de operador infixo:

20 ‘div‘ 3 6

• Um operador infixo (escrito entre seus dois argumentos) pode ser convertido em uma função curried normal
(escrita antes de seus dois argumentos) usando parênteses.

• Exemplos:

– (+) é a função que soma dois números.

1 + 2 3
(+) 1 2 3

– (>) é a função que verifica se o primeiro argumento é maior que o segundo.

100 > 200 False


(>) 100 200 False

– (++) é a função que concatena duas listas.

[1,2] ++ [30,40,50] [1,2,30,40,50]


(++) [1,2] [30,40,50] [1,2,30,40,50]

14-9
14.5.2 Seções de operadores
• Como os operadores infixos são de fato funções, eles podem ser aplicados parcialmente.

• Haskell oferece uma notação especial para a aplicação parcial de um operador infixo, chamada de seção
do operador. Uma seção de um operador é escrita colocando o operador e o argumento desejado entre
parênteses.

• Exemplo:

(1+)

é a função que incrementa (soma um) ao seu argumento. É o mesmo que

\x -> 1 + x

(1+) 8 9

• Exemplo:

(*2)

é a função que dobra (multiplica por 2) o seu argumento. É o mesmo que

\x -> x * 2

(*2) 8 16

• Exemplo:

(100>)

é a função que verifica se 100 é maior que o seu argumento. É o mesmo que

\x -> 100 > x

(100>) 8 True

• Exemplo:

(<0)

é a função que verifica se o seu argumento é negativo. É o mesmo que

\x -> x < 0

(<0) 8 False

14-10
• Outros Exemplos de aplicação de seções de operador:

(1+) 2 3
(+1) 2 3

(100>) 200 False


(>100) 200 True

([1,2]++) [30,40,50] [1,2,30,40,50]


(++[1,2]) [30,40,50] [30,40,50,1,2]

• Em geral, se ⊕ é um operador binário infixo, então as formas

(⊕)
(x ⊕)
(⊕ y)

são chamados de seções.


• Seções são equivalentes às definições com expressões lambdas:

(⊕) = \x y -> x ⊕ y

(x ⊕) = \y -> x ⊕ y

(⊕ y) = \x -> x ⊕ y

• Nota:
– Como uma exceção, o operador bináro - para subtração não pode formar uma seção direita

(-x)

porque isso é interpretado como negação unária na sintaxe Haskell.


– A função subtract do prelúdio é fornecida para este fim. Em vez de escrever (-x), você deve
escrever

(subtract x)

(subtract 8) 10 2

14.6 Utilidade de expressões lambda

14.6.1 Por que seções são úteis?


• Funções úteis às vezes podem ser construídas de uma forma simples, utilizando seções.
• Exemplos:

seção descrição
(1+) função sucessor
(1/) função recíproco
(*2) função dobro
(/2) função metade

14-11
• Seções são necessárias para anotar o tipo de um operador.
• Exemplos:

(&&) :: Bool -> Bool -> Bool


(+) :: Num a => a -> a -> a
(:) :: a -> [a] -> [a]

• Seções são necessárias para passar operadores como argumentos para outras funções.
• Exemplo:
A função and do prelúdio, que verifica se todos os elementos de uma lista são verdadeiros, pode ser definida
como:

and :: [Bool] -> Bool


and = foldr (&&) True

onde foldr é uma função do prelúdio que reduz uma lista de valores a um único valor aplicando uma
operação binária aos elementos da lista.

14.6.2 Utilidade de expressões lambda


• Expressões lambda podem ser usadas para dar um sentido formal para as funções definidas usando currying
e para a aplicação parcial de funções.
• Exemplo:
A função

soma x y = x + y

pode ser entendida como

soma = \x -> (\y -> x + y)

isto é, soma é uma função que recebe um argumento x e resulta em uma função que por sua vez recebe um
argumento y e resulta em x+y.

soma
\x -> (\y -> x + y)

soma 2
(\x -> (\y -> x + y)) 2
\y -> 2 + y

soma 2 3
(\x -> (\y -> x + y)) 2 3
(\y -> 2 + y) 3
2 + 3
5

• Expressões lambda também são úteis na definição de funções que retornam funções como resultados.
• Exemplo:
A função const definida na biblioteca retorna como resultado uma função constante, que sempre resulta
em um dado valor:

const :: a -> b -> a


const x _ = x

14-12
const 6 0 6
const 6 1 6
const 6 2 6
const 6 9 6
const 6 75 6

h = const 6 \_ -> 6

h 0 6
h 4 6
h 75 6

A função const pode ser definida de uma maneira mais natural usando expressão lambda, tornando explí-
cito que o resultado é uma função:

const :: a -> (b -> a)


const x = \_ -> x

• Expressões lambda podem ser usadas para evitar a nomeação de funções que são referenciados apenas uma
vez.

• Exemplo:
A função

impares n = map f [0..n-1]


where
f x = x*2 + 1

que recebe um número n e retorna a lista dos n primeiros números ímpares, pode ser simplificada:

impares n = map (\x -> x*2 + 1) [0..n-1]

14.6.3 Exercícios

Tarefa 14.7
Para cada uma das seguintes funções:
• descreva a função
• determine o tipo mais geral da função
• reescreva a função usando expressões lambda ao invés de seções de operadores

a) (’c’:)
b) (:"fim")

c) (==2)
d) (++"\n")
e) (^3)

f) (3^)
g) (‘elem‘ "AEIOU")

14-13
Tarefa 14.8
Determine o valor da expressão:

let pares = [(1,8),(2,5),(0,1),(4,4),(3,2)]


h = sum . map (\(x,y) -> x*y-1) . filter (\(x,_) -> even x)
in h pares

Tarefa 14.9
Mostre como a definição de função curried

mult x y z = x * y * z

pode ser entendida em termos de expressões lambda.


Dica: Redefina a função usando expressões lambda.

14-14
14.7 Soluções

14-15
15 Funções de Ordem Superior

Resumo
Uma função é conhecida como função de ordem superior quando ela tem uma função como
argumento ou resulta em uma função. Nesta aula vamos aprender sobre funções de ordem superior.

Sumário
15.1 Funções de Ordem Superior . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15-1
15.2 Um operador para aplicação de função . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15-1
15.3 Composição de funções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15-2
15.4 A função filter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15-2
15.5 A função map . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15-3
15.6 A função zipWith . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15-3
15.7 As funções foldl e foldr, foldl1 e foldr1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15-4
15.7.1 foldl . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15-4
15.7.2 foldr . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15-4
15.7.3 foldl1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15-5
15.7.4 foldr1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15-5
15.8 List comprehension . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15-6
15.8.1 List comprehension . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15-6
15.8.2 List comprehension e funções de ordem superior . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15-7
15.9 Cupom fiscal do supermercado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15-7
15.10Soluções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15-12

15.1 Funções de Ordem Superior


Uma função de ordem superior é uma função que

• tem outra função como argumento, ou

• produz uma função como resultado.

15.2 Um operador para aplicação de função

O operador ($) definido no prelúdio se destina a substituir a aplicação de função normal, mas com uma
precedência e associatividade diferente para ajudar a evitar parênteses. O operador ($) tem precedência zero e
associa-se à direita. Já a aplicação de função normal tem precedência maior que todos os operadores e associa-se
à esquerda. O operador ($) é usado principalmente para eliminar o uso de parênteses nas aplicações de funções.

Exemplos de aplicação de função com ($)

sqrt 36 6.0
sqrt $ 36 6.0
($) sqrt 36 6.0
head (tail "asdf") ’a’
head $ tail $ "asdf" ’a’
head $ tail "asdf" ’a’
even (succ (abs (negate 36))) False
even $ succ $ abs $ negate 36 False

15-1
Definição de ($)

infixr 0 $

($) :: (a -> b) -> a -> b

f $ x = f x

15.3 Composição de funções

Composição de funções é uma operação comum na Matemática. Dadas duas funções f e g, a função composta
f ◦ g é definida por
( f ◦ g)(x) = f (g(x))
Ou seja, quando a função composta f ◦ g é aplicada a um argumento x, primeiramente g é aplicada a x, e em
seguida f é aplicada a este resultado gx.
A operação de composição de funções faz parte do prelúdio de Haskell. A função (.) recebe duas funções
como argumento e resulta em uma terceira função que é a composição das duas funções dadas. A função (.) é
um operador binário infixo de precedência 9 e associatividade à esquerda.
Observe que a operação (.) é uma função de ordem superior, pois recebe duas funções como argumento e
resulta em outra função.

Exemplos de composição de funções

sqrt . abs a função composta de sqrt e abs


(sqrt . abs) 9 3
(sqrt . abs) (16 - 25) 3
(sqrt . abs . sin) (3*pi/2) 1.0
(not . null) "abc" True
(sqrt . abs . snd) (’Z’,-36) 6

Definição de (.)

infixr 9 .

(.) :: (b -> c) -> (a -> b) -> a -> c

f . g = h
where h x = f (g x)

15.4 A função filter

A função filter do prelúdio recebe uma função e uma lista como argumentos, e seleciona (filtra) os
elementos da lista para os quais a função dada resulta em verdadeiro.
Note que filter é uma função de ordem superior, pois recebe outra função como argumento.

Exemplos de aplicação de filter

filter even [1,8,10,48,5,-3] [8,10,48]


filter odd [1,8,10,48,5,-3] [1,5,-3]
filter isDigit "A186 B70" "18670"
filter (not . null) ["abc","","ok",""] ["abc", "ok"]

15-2
Importando um módulo

A função isDigit não faz parte do módulo Prelude, mas está definida no módulo Data.Char. Para usar
isDigit é necessário importar o módulo Data.Char:

• no ambiente interativo use o comando :module (ou simplesmente :m):

:m + Data.Char

• em um script e no ambiente interativo use a declaração

import Data.Char

Definição de filter

filter :: (a -> Bool) -> [a] -> [a]

filter _ [] = []
filter f (x:xs) | f x = x : filter f xs
| otherwise = filter f xs

15.5 A função map

A função map do prelúdio recebe uma função e uma lista como argumentos, e aplica a função a cada um dos
elementos da lista, resultando na lista dos resultados. map é uma função de ordem superior, pois recebe outra
função como argumento.

Exemplos de aplicação de map

map sqrt [0,1,4,9] [0.0,1.0,2.0,3.0]


map succ "HAL" "IBM"
map head ["bom","dia","turma"] "bdt"
map even [8,10,-3,48,5] [True,True,False,True,False]
map isDigit "A18 B7" [False,True,True,False,False,True]
map length ["ciênca", "da", "computação"] [6,2,10]
map (sqrt.abs.snd) [(’A’,100),(’Z’,-36)] [10,6]

Definição de map

map :: (a -> b) -> [a] -> [b]

map _ [] = []
map f (x:xs) = f x : map f xs

15.6 A função zipWith

zipWith recebe uma função binária e duas listas e retorna a lista formada pelos resultados da aplicação da
função aos elementos correspondentes da listas dadas. Se as listas forem de tamanhos diferentes, o tamanho do
resultado é o menor tamanho.
Observe que zipWith é uma função de ordem superior, pois recebe outra função como argumento.

15-3
Exemplos de aplicação de zipWith

zipWith (+) [] [] []
zipWith (+) [1,2,3,4,5] [3,3,4,1,5] [4,5,7,5,10]
zipWith (++) ["AB","cde"] ["?","123"] ["AB?","cd123"]
zipWith (^) [5,6,7,8] [2,3,4,5] [25,216,2401,32768]
zipWith (*) [5,6,7,8] [2,3] [10,18]

Definição de zipWith

zipWith :: (a -> b -> c) -> [a] -> [b] -> [c]

zipWith f (x:xs) (y:ys) = f x y : zipWith f xs ys


zipWith _ _ _ = []

15.7 As funções foldl e foldr, foldl1 e foldr1

15.7.1 foldl
foldl reduz uma lista, usando uma função binária e um valor inicial, de forma associativa à esquerda.

foldl (⊕) e [x 0 ,x 1 ,...,x n−1 ]



(...((e ⊕ x 0 ) ⊕ x 1 ) ...) ⊕ x n−1

Exemplos de aplicação de foldl

foldl (+) 0 [] 0
foldl (+) 0 [1] 1
foldl (+) 0 [1,2] 3
foldl (+) 0 [1,2,4] 7
foldl (*) 1 [5,2,4,10] 400
foldl (&&) True [2>0,even 6,odd 5,null []] True
foldl (||) False [2>3,even 6,odd 5,null []] True

Definição

foldl :: (a -> b -> a) -> a -> [b] -> a

foldl f z [] = z
foldl f z (x:xs) = foldl f (f z x) xs

15.7.2 foldr
foldr reduz uma lista, usando uma função binária e um valor inicial, de forma associativa à direita.

foldr (⊕) e [x 0 ,...,x n−2 ,x n−1 ]



x 0 ⊕ (... (x n−2 ⊕ (x n−1 ⊕ e)) ...)

15-4
Exemplos de aplicação de foldr

foldr (+) 0 [] 0
foldr (+) 0 [1] 1
foldr (+) 0 [1,2] 3
foldr (+) 0 [1,2,4] 7
foldr (*) 1 [5,2,4,10] 400
foldr (&&) True [2>0,even 6,odd 5,null []] True
foldr (||) False [2>3,even 6,odd 5,null []] True

Definição

foldr :: (a -> b -> b) -> b -> [a] -> b

foldr f z [] = z
foldr f z (x:xs) = f x (foldr f z xs)

15.7.3 foldl1
foldl1 reduz uma lista não vazia usando uma função binária, de forma associativa à esquerda.
foldl1 é uma variante de foldl que não tem valor inicial, e portanto deve ser aplicada a listas não-vazias.

Exemplos de aplicação de foldl1

foldl1 (+) [] erro


foldl1 (+) [1] 1
foldl1 (+) [1,2,4] 7
foldl1 (*) [5,2,4,10] 400
foldl1 (&&) [2>0,even 6,odd 5,null []] True
foldl1 max [1,8,6,10,-48,5] 10

Definição

foldl1 :: (a -> a -> a) -> [a] -> a

foldl1 f (x:xs) = foldl f x xs

15.7.4 foldr1
foldr1 reduz uma lista não vazia usando uma função binária, de forma associativa à esquerda.
foldr1 é uma variante de foldr que não tem valor inicial, e portanto deve ser aplicada a listas não-vazias.

Exemplos de aplicação de foldr1

foldr1 (+) [] erro


foldr1 (+) [1] 1
foldr1 (+) [1,2,4] 7
foldr1 (*) [5,2,4,10] 400
foldr1 (&&) [2>0,even 6,odd 5,null []] True
foldr1 max [1,8,6,10,-48,5] 10

15-5
Definição

foldr1 :: (a -> a -> a) -> [a] -> a

foldr1 _ [x] = x
foldr1 f (x:xs) = f x (foldr1 f xs)

15.8 List comprehension

15.8.1 List comprehension


Em Matemática a notação de compreensão pode ser usada para construir novos conjuntos a partir de con-
juntos já conhecidos. Por exemplo,
{x 2 |x ∈ [1...5]}
é o conjunto {1, 4, 9, 16, 25} de todos os números x 2 tal que x é um elemento do conjunto {1, 2, 3, 4, 5}.
Em Haskell também há uma notação de compreensão similar que pode ser usada para construir novas listas a
partir de listas conhecidas. Por exemplo

[ x^2 | x <- [1..5] ]

é a lista [1,4,9,16,25] de tdos os números x^2 tal que x é um elmento da lista [1,2,3,4,5].
A frase x <- [1..5] é chamada gerador, já que ela informa como gerar valores para a variável x. Compre-
ensões podem ter múltiplos geradores, separados por vírgula. Por exemplo:

[(x,y) | x <- [1,2,3], y <- [4,5]] [(1,4),(1,5),(2,4),(2,5),(3,4),(3,5)]

Se a ordem dos geradores for trocada, a ordem dos elementos na lista resultante também é trocada. Por
exemplo:

[(x,y) | y <- [4,5], x <- [1,2,3]] [(1,4),(2,4),(3,4),(1,5),(2,5),(3,5)]

Geradores múltiplos são semelhantes a loops aninhados: os últimos geradores são como loops mais profun-
damente aninhados cujas variáveis mudam mais freqüentemente. No exemplo anterior, como x <- [1,2,3] é o
último gerador, o valor do componente x de cada par muda mais frequentemente.
Geradores posteriores podem depender de variáveis introduzidas em geradores anteriores. Por exemplo:

[(x,y) | x <- [1..3], y <- [x..3]] [(1,1),(1,2),(1,3),(2,2),(2,3),(3,3)]

é a lista [(1,1),(1,2),(1,3),(2,2),(2,3),(3,3)] de todos os pares de números (x,y) tal que x e y são


elementos da lista [1..3] e y >= x.
Como exemplo, usando geradores dependentes pode-se definir a função que concatena uma lista de listas:

concat :: [[a]] -> [a]


concat xss = [x | xs <- xss, x <- xs]

concat [[1,2,3],[4,5],[6]] [1,2,3,4,5,6]

List comprehensions podem usar guardas para restringir os valores produzidos por geradores anteriores. Por
exemplo:

[x | x <- [1..10], even x] [2,4,6,8,10]

é a lista de todos os números x tal que x é um elemento da lista [1..10] e x é par.


Como exemplo, usando uma guarda podemos definir uma função para calcular a lista de divisores de um
número inteiro positivo:

divisores :: Int -> [Int]


divisores n = [x | x <- [1..n], mod n x == 0]

15-6
Exemplos de aplicação da função:

divisores 15 [1,3,5,15]
divisores 120 [1,2,3,4,5,6,8,10,12,15,20,24,30,40,60,120]

Um número inteiro positivo é primo se seus únicos divisores são 1 e ele próprio. Assim, usando divisores,
podemos definir uma função que decide se um número é primo:

primo :: Int -> Bool


primo n = divisores n == [1,n]

Exemplos de aplicação da função:

primo 15 False
primo 7 True

Usando um guarda agora podemos definir uma função que retorna a lista de todos os números primos até um
determinado limite:

primos :: Int -> [Int]


primos n = [x | x <- [2..n], primo x]

Exemplos de aplicação da função:

primos 40 [2,3,5,7,11,13,17,19,23,29,31,37]
primos 12 [2,3,5,7,11]

15.8.2 List comprehension e funções de ordem superior


List comprehension nada mais é que uma abreviação sintática que é traduzida em aplicações das funções map
e filter. Os exemplos a seguir ilustram como esta tradução é feita.

[ x^2 | x <- [1..5] ] [1,4,9,16,25]


map (^2) [1..5] [1,4,9,16,25]

[(x,y) | x <- [1,2,3], y <- [4,5]] [(1,4),(1,5),(2,4),(2,5),(3,4),(3,5)]


map (\x->map (\y->(x,y)) [4,5]) [1,2,3] [(1,4),(1,5),(2,4),(2,5),(3,4),(3,5)]

primos n = [x | x <- [2..n], primo x]


primos’ n = filter primo [2..n]

15.9 Cupom fiscal do supermercado

Nas tarefas que se seguem temos por objetivo desenvolver uma aplicação em Haskell para automatizar o
caixa de um supermercado usando técnicas de manipulação de listas empregando funções de ordem superior.
Um leitor de código de barras é usado no caixa de um supermercado para produzir uma lista de códigos de
barras a partir dos produtos que se encontram em um carrinho de compras contendo os produtos comprados.
Usando os códigos de barra cria-se uma nota descritiva da compra. Considere por exemplo a seguinte lista de
códigos de barra:

[1234,4719,3814,1112,1113,1234]

Esta lista deve ser convertida para uma conta como mostra a figura a seguir:

15-7
Haskell Stores

Dry Sherry, 1lt...........5.40


Fish Fingers..............1.21
Orange Jelly..............0.56
Hula Hoops (Giant)........1.36
Unknown Item..............0.00
Dry Sherry, 1lt...........5.40

Total....................13.90

Primeiro devemos decidir como modelar os objetos envolvidos. Códigos de barra e preços (em centavos)
podem ser representados por números inteiros, e nomes de mercadorias podem ser representados por strings.
Então usaremos os seguintes tipos:

type Nome = String


type Preco = Int
type Codigo = Int

A conversão dos códigos de barras será baseada em um banco de dados que relaciona códigos de barras,
nomes de mercadorias, e preços. Usaremos uma lista para representar o banco de dados de mercadorias:

type Mercadorias = [ (Codigo, Nome, Preco) ]

O banco de dados para o exemplo dado é:

tabelaMercadorias :: Mercadorias
tabelaMercadorias = [ (4719, "Fish Fingers", 121 )
, (5643, "Nappies", 1010)
, (3814, "Orange Jelly", 56 )
, (1111, "Hula Hoops", 21 )
, (1112, "Hula Hoops (Giant)", 133 )
, (1234, "Dry Sherry, 1lt", 540 )
]

O objetivo do programa é primeiramente converter uma lista de códigos de barra em uma lista de pares
(Nome,Preco) por meio de uma consulta à tabela de mercadorias. Em seguida esta lista de pares deve ser
convertida em uma string para exibição na tela. Usaremos as seguintes definições de tipo:

type Carrinho = [Codigo]


type Conta = [(Nome,Preco)]

para representar um carrinho de compras e uma conta (cupom fiscal) corresponde a uma compra.
Tarefa 15.1: Formatação do preço em reais

Defina uma função formataCentavos :: Preco -> String que recebe o preço em centavos e resulta
em uma string representando o preço em reais.
Por exemplo:

formataCentavos 1023 "10.23"


formataCentavos 56015 "560.15"
formataCentavos 780 "7.80"
formataCentavos 309 "3.09"
formataCentavos 15 "0.15"
formataCentavos 5 "0.05"

Use as funções div, mod e show. Observe que ao dividir o preço em centavos por 100, o quociente
corresponde à parte inteira do preço em reais, e o resto corresponde à parte fracionária do preço em reais.
Preste atenção no caso do resto menor do que 10: deve-se inserir um 0 à esquerda explicitamente.

15-8
Tarefa 15.2: Formatação de uma linha do cupom fiscal

Defina uma função formataLinha :: (Nome,Preco) -> String que recebe um par formado pelo
nome e preço de uma mercadoria e resulta em uma string representando uma linha da conta do supermer-
cado.
Por exemplo:

formataLinha ("Dry Sherry, 1lt",540) "Dry Sherry, 1lt...........5.40\n"


formataLinha ("Nappies, 1lt",1010) "Nappies..................10.10\n"

O tamanho de uma linha em uma conta deve ser 30. Use a variável abaixo para representar este valor.

tamanhoLinha :: Int
tamanhoLinha = 30

Use as funções (++), show, length e replicate do prelúdio, e a função formataCentavos da


tarefa 15.1.
A função replicate :: Int -> a -> [a] recebe um número inteiro n e um valor x e resulta em
uma lista de comprimento n onde todos os elementos são x. Por exemplo:

replicate 5 13 [13,13,13,13,13]
replicate 8 ’.’ "........"

Tarefa 15.3: Formatação de várias linhas do cupom fiscal

Defina a função formataLinhas :: [(Nome,Preco)] -> String que recebe uma lista de pares for-
mados pelos nomes das mercadorias e seus respectivos preços em uma compra, e resulta na string corres-
pondente ao corpo da conta do supermercado.
Por exemplo:

formataLinhas [ ("Dry Sherry, 1lt", 540)


, ("Fish Fingers", 121)
, ("Orange Jelly", 056)
, ("Hula Hoops (Giant)", 136)
, ("Unknown Item", 000)
, ("Dry Sherry, 1lt", 540)
]

"Dry Sherry, 1lt...........5.40\n\


\Fish Fingers..............1.21\n\
\Orange Jelly..............0.56\n\
\Hula Hoops (Giant)........1.36\n\
\Unknown Item..............0.00\n\
\Dry Sherry, 1lt...........5.40\n"

Use a função formataLinha da tarefa 15.3 para obter as linhas correspondentes a cada produto, e
concatene estas linhas usando a função (++) do prelúdio. Não use recursividade explícita, mas use as
funções map e foldr ou foldl do prelúdio. Alternativamente você poderá usar list comprehension.

Tarefa 15.4: Formatação do total

Defina a função formataTotal :: Preco -> String que recebe o valor total da compra, e resulta em
uma string representado a parte final da conta do supermercado.
Por exemplo:

formataTotal 1390 "\nTotal....................13.90"

Use as dicas da tarefa 15.2.

15-9
Tarefa 15.5: Formatação do cupom fiscal

Defina a função formataConta :: Conta -> String que recebe a lista dos itens comprados e resulta
na string representando a conta do supermercado, já formatada.
Por exemplo:

formataConta [ ("Dry Sherry, 1lt", 540)


, ("Fish Fingers", 121)
, ("Orange Jelly", 056)
, ("Hula Hoops (Giant)", 136)
, ("Unknown Item", 000)
, ("Dry Sherry, 1lt", 540)
]

resulta na string que é exibida pela função putStr como

Haskell Stores

Dry Sherry, 1lt...........5.40


Fish Fingers..............1.21
Orange Jelly..............0.56
Hula Hoops (Giant)........1.36
Unknown Item..............0.00
Dry Sherry, 1lt...........5.40

Total....................13.90

Use as funções definadas nas tarefas 15.3 e 15.4.

Tarefa 15.6: Cálculo do valor total da compra

Defina a função calculaTotal :: Conta -> Preco que recebe uma conta (lista de pares formados
pelo nome e preço das mercadorias de uma compra), e resulta no preço total da compra.
Por exemplo:

calculaTotal [("a",540),("b",121),("c",12)] 673


calculaTotal [("vinho",3540),("carne",7201)] 10741
calculaTotal [] 0

Não use recursividade explícita, mas use as funções map e sum do prelúdio.

Tarefa 15.7: Pesquisa do código de um produto

Defina uma função procuraCodigo :: Mercadorias -> Codigo -> (Nome,Preco) que recebe o
banco de dados com os nomes e preços das mercadorias disponíveis no supermercado e o código de barras
da mercadoria comprada, e resulta no par formado pelo nome e pelo preço da mercadoria, de acordo com
o banco de dados. Se o código de barras não constar no banco de dados, o resultado deve ser o par
("Unknown Item",0).
Por exemplo:

procuraCodigo tabelaMercadorias 5643 ("Nappies", 1010)


procuraCodigo tabelaMercadorias 9999 ("Unknown Item", 0)

Use recursão explícita.

15-10
Tarefa 15.8: Criação da conta da compra

Defina a função criaConta :: Mercadorias -> Carrinho -> Conta que recebe o banco de dados
com os nomes e preços das mercadorias disponíveis no supermercado, e a lista de códigos de barra
correspondente a uma compra, e resulta na lista dos pares (Nome,Preco) para as mercadorias compradas.
Por exemplo:

criaConta tabelaMercadorias [3814, 5643]


[("Orange Jelly", 56), ("Nappies", 1010)]

Use uma aplicação parcial da função procuraCodigo definida na tarefa 15.7 e a função map do
prelúdio. Não use recursão explícita.

Tarefa 15.9: Criação do cupom fiscal

Defina a função fazCompra :: Mercadorias -> Carrinho -> String que recebe o banco de da-
dos com os nomes e preços das mercadorias disponíveis no supermercado, e a lista de códigos de barra
correspondente a uma compra, e resulta na string correspondente à nota da compra.
Use a função criaConta (definida na tarefa 15.8) para criar a conta a partir dos argumentos, e a
função formataConta (definida na tarefa 15.5) para converter a conta para string. Use composição de
funções.

Tarefa 15.10: Ação main

Defina a variável main :: IO () como uma ação de entrada e saída que interage com o usuário. Quando
main for executada, o usuário deve digitar os códigos de barras das mercadorias compradas e em seguida
a conta do supermercado deve ser exibida na tela.
Para fazer a entrada de um valor (digitado pelo usuário) você pode usar a função readLn do prelúdio.

Tarefa 15.11
Complete a aplicação com a definição do módulo Main contendo as definições feitas anteriormente, e
exportando a variável main. Compile a aplicação gerando um programa executável. Teste a aplicação.
Se necessário, importe stdout, hSetBuffering, BufferMode e NoBuffering do módulo System.IO
e cancele a bufferização da saída padrão.

15-11
15.10 Soluções

15-12
16 Tipos Algébricos

Resumo
Um tipo algébrico é um tipo onde são especificados a forma de cada um dos seus elementos.
Algébrico se refere à propriedade de que um tipo algébrico é criado por operações algébricas. A
álgebra aqui é somas e produtods:
• soma é a alternância: A|B significa A ou B, mas não ambos, e
• produto é a combinação: AB significa A e B juntos.
Somas e produtos podem ser combinados repetidamente em estruturas arbitrariamente largas.
Nesta aula vamos aprender como definir e usar tipos algébricos (ou seja, estruturas de dados), em
Haskell.

Sumário
16.1 Novos tipos de dados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16-1
16.2 Tipos algébricos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16-2
16.3 Exemplo: formas geométricas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16-2
16.4 Exemplo: sentido de movimento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16-3
16.5 Exemplo: cor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16-4
16.6 Exemplo: coordenadas cartesianas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16-5
16.7 Exemplo: horário . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16-5
16.8 Exemplo: booleanos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16-6
16.9 Exemplo: listas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16-6
16.10Exercícios básicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16-7
16.11Números naturais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16-8
16.12Árvores binárias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16-9
16.13O construtor de tipo Maybe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16-9
16.14Expressão booleana . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16-10
16.15Soluções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16-12

16.1 Novos tipos de dados


• Tipos básicos:
– Bool
– Char
– Int
– Integer
– Float
– Double
• Tipos Compostos:
– tuplas: (t 1 , t 2 , ..., t n )
– listas: [t]
– funções: t 1 -> t 2
• Novos tipos: como definir?
– dias da semana
– estações do ano
– figuras geométricas
– árvores
– tipos cujos elementos são inteiros ou strings
– ...

16-1
16.2 Tipos algébricos
Uma declaração de tipo algébrico é da forma:

data cx => T u1 · · · uk = C1 t 11 · · · t 1n1


..
.
| Cm t m2 · · · t mn m

onde:

• cx é um contexto

• u1 · · · uk são variáveis de tipo

• T é o construtor de tipo

• T u1 · · · uk é um novo tipo introduzido pela declaração data

• C1 , . . ., Cm são construtores de dados

• t i j são tipos

• Construtores de tipo e construtores de dados são identificadores alfanuméricos começando com letra maiús-
cula, ou identificadores simbólicos.

• Um construtor de dados é utilizado para

– construir valores do tipo definido, funcionando como uma função (eventualmente, constante) que
recebe argumentos (do tipo indicado para o construtor), e constrói um valor do novo tipo de dados;
– decompor um valor do tipo em seus componentes, através de casamento de padrão

• Construtores de dados são funções especiais, pois não tem nenhuma definição (algoritmo) associada.

16.3 Exemplo: formas geométricas


• Definição de um novo tipo para representar formas geométricas:

data Figura = Circulo Double


| Retangulo Double Double

• O construtor de tipo é Figura.

• Os construtores de dados deste tipo são:

Circulo :: Double -> Figura


Retangulo :: Double -> Double -> Figura

e com eles é possível construir todo e qualquer valor do tipo Figura:

a :: Figura
a = Circulo 2.3 -- um círculo de raio 2.3

b :: Figura
b = Retangulo 2.8 3.1 -- um retângulo de base 2.8 e altura 3.1

lfig :: [Figura]
lfig = [Retangulo 5 3, Circulo 5.7, Retangulo 2 2]

16-2
• Expressões como Circulo 2.3 ou Retangulo 2.8 3.1 não podem ser reduzidas, pois já estão em
sua forma mais simples.

• Os construtores são utilizados em casamento de padrões para acessar os componentes de um valor do tipo
algébrico.

• Podemos definir funções envolvendo os tipos algébricos.

eRedondo :: Figura -> Bool


eRedondo (Circulo _) = True
eRedondo (Retangulo _ _) = False

eRedondo (Circulo 3.2) True


eRedondo (Retangulo 2 5.1) False

area :: Figura -> Double


area (Circulo r) = pi * r^2
area (Retangulo b a) = b * a

area (Circulo 2.5) 19.634954084936208


area (Retangulo 2 5.1) 10.2

quadrado :: Double -> Figura


quadrado lado = Retangulo lado lado

area (quadrado 2.5) 6.25

16.4 Exemplo: sentido de movimento


• Definição de um novo tipo para representar direções de movimento:

data Sentido = Esquerda | Direita | Acima | Abaixo

• O construtor de tipo é Sentido.

• Os construtores de dados deste tipo, todos constantes, são:

Esquerda :: Sentido
Direita :: Sentido
Acima :: Sentido
Abaixo :: Sentido

• Quando os construtores de dados são constantes, (ou seja, não tem argumentos), dizemos que o tipo é uma
enumeração.

• Neste exemplo os únicos valores do tipo Sentido são Direita, Esquerda, Acima e Abaixo.

• Podemos definir funções envolvendo o tipo algébrico:

type Pos = (Double,Double)

16-3
move :: Pos -> Sentido -> Pos
move (x,y) Esquerda = (x-1,y )
move (x,y) Direita = (x+1,y )
move (x,y) Acima = (x ,y+1)
move (x,y) Abaixo = (x ,y-1)

moves :: [Sentido] -> Pos -> Pos


moves [] p = p
moves (s:ss) p = moves ss (move p s)

moves [Direita,Acima,Acima,Abaixo,Acima,Direita,Acima] (0,0)


(2.0,3.0)

Definição alternativa usando funções de ordem superior:

moves :: [Sentido] -> Pos -> Pos


moves sentidos pontoInicial = foldl move pontoInicial sentidos

flipSentido :: Sentido -> Sentido


flipSentido Direita = Esquerda
flipSentido Esquerda = Direita
flipSentido Acima = Abaixo
flipSentido Abaixo = Acima

flipSentido Direita erro:


No instance for (Show Sentido) arising from a use of ‘print’

Oops!

• A princípio Haskell não sabe como exibir valores dos novos tipos.

• O compilador pode definir automaticamente funções necessárias para exibição:

data Sentido = Esquerda | Direita | Acima | Abaixo


deriving (Show)

• A cláusula deriving permite declarar as classes das quais o novo tipo será instância, automaticamente.

• Logo, segundo a declaração dada, o tipo Sentido é uma instância da classe Show, e a função show é
sobrecarregada para o tipo Sentido.

show Direita "Direita"


flipSentido Direita Esquerda

16.5 Exemplo: cor

• Definição de um novo tipo para representar cores:

data Cor = Azul | Amarelo | Verde | Vermelho

• O construtor de tipo é Cor.

16-4
• Os construtores de dados deste tipo são:

Azul :: Cor
Amarelo :: Cor
Verde :: Cor
Vermelho :: Cor

• Podemos agora definir funções envolvendo cores:

fria :: Cor -> Bool


fria Azul = True
fria Verde = True
fria _ = False

fria Amarelo False

quente :: Cor -> Bool


quente Amarelo = True
quente Vermelho = True
quente _ = False

quente Amarelo True

16.6 Exemplo: coordenadas cartesianas


• Definição de um novo tipo para representar coordenadas cartesianas:

data Coord = Coord Double Double

• O construtor de tipo é Coord.


• O construtor de dados deste tipo é:

Coord :: Double -> Double -> Coord

• Podemos agora definir funções envolvendo coordenadas:

somaVet :: Coord -> Coord -> Coord


somaVet (Coord x1 y1) (Coord x2 y2) = Coord (x1+x2) (y1+y2)

16.7 Exemplo: horário


• Definição de um novo tipo para representar horários:

data Horario = AM Int Int Int | PM Int Int Int

• Os construtores do tipo Horario são:

AM :: Int -> Int -> Int -> Horario


PM :: Int -> Int -> Int -> Horario

e podem ser vistos como uma etiqueta (tag) que indica de que forma os argumentos a que são aplicados
devem ser entendidos.

16-5
• Os valores AM 5 10 30 , PM 5 10 30 e (5,10,30) não contém a mesma informação. Os construto-
res AM e PM tem um papel essencial na interpretação que fazemos destes termos.
• Podemos agora definir funções envolvendo horários:

totalSegundos :: Horario -> Int


totalSegundos (AM h m s) = (h*60 + m)*60 + s
totalSegundos (PM h m s) = ((h+12)*60 + m)*60 + s

16.8 Exemplo: booleanos


• O tipo Bool da biblioteca padrão é um tipo algébrico:

data Bool = True | False

• O construtor de tipo é Bool.


• Os construtores de dados deste tipo são:

True :: Bool
False :: Bool

• Exemplos de uso do tipo:

infixr 3 &&
(&&) :: Bool -> Bool -> Bool
True && True = True
_ && _ = False

infixr 3 ||
(||) :: Bool -> Bool -> Bool
False || False = False
_ || _ = True

not :: Bool -> Bool


not True = False
not False = True

16.9 Exemplo: listas


• Um tipo algébrico pode ser polimórfico.
• O tipo Lista a é um tipo algébrico polimórfico:

data Lista a = Nil | Cons a (Lista a)

• Os construtores de dados são:


– Nil :: Lista a
um construtor constante representando a lista vazia
– Cons :: a -> Lista a -> Lista a
um construtor para listas não vazias, formadas por uma cabeça e uma cauda.
• Exemplo: a lista do tipo Lista Int formada pelos elementos 3, 7 e 1 é representada por
Cons 3 (Cons 7 (Cons 1 Nil)).

16-6
• O construtor de tipo Lista está parametrizado com uma variável de tipo a, que poderá ser substituída
por um tipo qualquer. É neste sentido que se diz que Lista é um construtor de tipo.
• Operações com lista:

comprimento :: Lista a -> Int


comprimento Nil = 0
comprimento (Cons _ xs) = 1 + comprimento xs

elemento :: Eq a => a -> Lista a -> Bool


elemento _ Nil = False
elemento x (Cons y xs) = x == y || elemento x xs

• O tipo Lista a deste exemplo é similar ao tipo [a] da bilioteca padrão do Haskell:

data [a] = [] | a : [a]

• Observe apenas que Haskell usa:


– uma notação especial para o construtor de tipo: [a]
– uma notação especial para o construtor de lista vazia: []
– um identificador simbólico com status de operador infixo para o construtor de lista não vazia: (:)

16.10 Exercícios básicos

Tarefa 16.1: Perímetro de uma figura

Defina uma função para calcular o perímetro de uma forma geométrica do tipo Figura. Qual é o tipo
desta função?

Tarefa 16.2: Item do supermercado

Considere a seguinte definição de tipo para produtos em um supermercado:

-- nome, quantidade e preço unitáro de um item


type ShopItem = (String, Int, Double)

1. Redefina este tipo como um novo tipo, ao invés de um tipo sinônimo.


2. Defina uma função que recebe uma lista de ítens como argumento e resulta no valor total a ser pago
pelos ítens na lista. Escreva a assinatura de tipo da função.

Tarefa 16.3: Adicionando triângulos às figuras

Adicione um novo construtor de dados ao tipo Figura para triângulos, e extenda as funções eRedondo,
area e perimetro para incluir triângulos.
Dicas:

• Um triângulo pode ser representando pelas medidas dos seus lados.


• A área de um triângulo pode ser calculada pela fórmula de Heron:

A = p(p − a)(p − b)(p − c)


p

sendo p o seu semi-perímetro:


a+b+c
p=
2
e a, b e c as medidas dos lados.

16-7
Tarefa 16.4: Figuras regulares

Defina uma função para verificar se uma figura é regular. São figuras regulares: o círculo, o quadrado, o
triângulo equilátero.

Tarefa 16.5: Endereçamento

Algumas casas tem um número; outras tem um nome.


1. Como você implementaria o tipo de strings ou números usados como parte de um endereço para
identificar uma casa?
2. Escreva uma função que receba uma identifcação de casa (de acordo com o item anterior) e dê a
sua representação textual (isto é, a função deve converter para uma string).
3. Dê a definição de um tipo para endereçamento contendo o nome e o endereço do destinatário. Use
o tipo que você definiu.

16.11 Números naturais

Tarefa 16.6: Um tipo para os números naturais

Defina um tipo algébrico Nat para representar números naturais. Um número natural pode ser:
• zero, ou
• positivo, sendo neste caso o sucessor de outro número natural
O seu tipo deve ter dois construtores de dados: Zero, um construtor constante, para representar o valor
zero, e Suc, um construtor de aridade um, para representar um número positivo.
Observe que o tipo Nat deve ser recursivo, já que ele deverá ser usado em sua própria definição.
Use derivação automática da classe Show.

Tarefa 16.7: Alguns numeros naturais

Defina as variávies um, dois e tres do tipo Nat cujos valores são os números naturais 1, 2 e 3, respecti-
vamente.

Tarefa 16.8: Convertendo de natural para inteiro

Defina a função nat2integer :: Nat -> Integer que converte um número natural em um número
inteiro. Faça uma definição recursiva onde o caso base corresponde 0, e o caso recursivo corresponde aos
números positivos.

Tarefa 16.9: Convertendo de inteiro para natural

Defina a função integer2nat :: Integer -> Nat que converte um número inteiro em um número
natural.

Tarefa 16.10: Adição de números naturais

Defina a função natAdd :: Nat -> Nat -> Nat que recebe dois números naturais e resulta na soma
dos números. A função deve ser recursiva no segundo argumento.

Tarefa 16.11: Subtração de números naturais

Defina a função natSub :: Nat -> Nat -> Nat que recebe dois números naturais e resulta na dife-
rença dos números. A função deve ser recursiva no segundo argumento.

16-8
Tarefa 16.12: Multiplicação de números naturais

Defina a função natMul :: Nat -> Nat -> Nat que recebe dois números naturais e resulta no pro-
duto dos números. A função deve ser recursiva no segundo argumento.

Tarefa 16.13: Comparação de números naturais

Defina a função natLt :: Nat -> Nat -> Bool que recebe dois números naturais e verifica se o
primeiro é menor que o segundo.

16.12 Árvores binárias

Tarefa 16.14: Um tipo para árvores binárias

Defina um construtor de tipo algébrico BinTree para representar árvores binárias de busca. Uma árvore
binária de busca pode ser
• vazia
• não vazia (nó), formada por um valor qualquer (uma informação armazenada no nó da árvore) e
duas sub-árvores.

O tipo BinTree a será o tipo das árvores binárias de busca que armazenam valores do tipo a em seus nós.
Observe que este tipo será polimórfico e recursivo. Observe ainda que o construtor de tipo BinTree tem
aridade um, ou seja, ele espera um argumento de tipo (correspondente ao tipo dos valores armazenados
nos nós da árvore).
Use derivação automática da classe Show.

Tarefa 16.15: Tamanho de uma árvore


Defina uma função btLength :: BinTree a -> Int que recebe uma árvore binária de busca e resulta
no número de elementos armazenados na árvore (tamanho da árvore).

Tarefa 16.16: Profundidade de uma árvore


Defina uma função btDepth :: BinTree a -> Int que recebe uma árvore binária de busca e resulta
na profundidade da árvore.

Tarefa 16.17: Verificar se um valor é elemento de uma árvore


Defina uma função btElem :: a -> BinTree a -> Bool que recebe um valor e uma árvore, e veri-
fica se o valor é um elemento da árvore.

16.13 O construtor de tipo Maybe

O prelúdio define o tipo Maybe a que pode ser usado para indicar um valor opcional. A definição de Maybe é

data Maybe a = Nothing | Just a

O construtor de tipo é Maybe, de aridade um, que espera um argumento de tipo representando o tipo do dado
encapsulado pelo construtor de dados Just.
Os construtores de dados deste tipo são:

Nothing :: Maybe a
Just :: a -> Maybe a

Os valores do tipo Maybe a podem ser de duas formas possíveis:

• Nothing, uma constante que indica que o valor opcional não foi informado, e

16-9
• Just x, onde o valor opcional x foi informado.

O tipo Maybe a também pode ser usado para indicar sucesso ou falha de alguma operação:

• Nothing indica falha, e

• Just x indica sucesso, resultando no valor x.

Exemplo: divisão segura

safediv :: Double -> Double -> Maybe Double


safediv _ 0 = Nothing
safediv x y = Just (x / y)

test :: IO ()
test =
do putStrLn "digite dois números"
a <- readLn
b <- readLn
case safediv a b of
Nothing -> do putStrLn "divisão por zero"
putStrLn "tente novamente"
test
Just z -> putStrLn ("resposta: " ++ show z)

Tarefa 16.18: Conversão para string com segurança

A função readMaybe :: Read a => String -> Maybe a, definida no módulo Text.Read, converte
uma string em um valor do tipo a (que deve ser instância da classe Read). A conversão sucede se e
somente se há exatamente um resultado válido.
Faça um programa que leia uma temperatura na escala Celsius e calcula e exibe a temperatura corres-
pondente na escala Fahrenheit. O programa deve verificar se a entrada de dados sucede ou falha. Uma
nova entrada deve ser feita enquanto a leitura for inválida.

16.14 Expressão booleana

Tarefa 16.19: Avaliando expressões booleanas

1. Defina um módulo ExpBool onde será definido um tipo e algumas funções para expressões boole-
anas, como solicitado a seguir.
2. Defina um tipo algébrico para representar uma expressão booleana. Uma expressão boolena pode
ser
• uma constante booleana (verdadeiro ou falso)
• uma variável
• a negação de uma expressão booleana
• a conjunção de duas expressões booleanas
• a disjunção de duas expressões booleanas
Defina o tipo das expressões booleanas usando o nome ExpBool para o construtor de tipo, com os
seguintes construtores de dados:

Cte :: Bool -> ExpBool -- constantes


Var :: String -> ExpBool -- variáveis
Neg :: ExpBool -> ExpBool -- negação
Con :: ExpBool -> ExpBool -> ExpBool -- conjunção (e)
Dis :: ExpBool -> ExpBool -> ExpBool -- disjunção (ou)

16-10
3. Defina um tipo para representar uma memória, isto é, um mapeamento de identificadores a valores
booleanos.
Dica: Use listas de associações. Uma lista de associação é uma lista de pares.
4. Defina uma função que recebe uma memória e uma expressão boolena e calcula o valor da expres-
são booleana usando a memória. Considere que o valor de uma variável indefinida é falso.
Dica: Utilize a função lookup do prelúdio para encontrar o valor associado a uma chave em uma
lista de associações.
5. Defina uma função que recebe uma expressão booleana e resulta na lista das variáveis que ocorrem
na expressão. Cada variável deve ocorrer uma única vez na lista.
Dica: Use a função sort :: Ord a => [a] -> [a] do prelúdio. Esta função recebe uma lista
e resulta em uma lista com os mesmos elementos da lista recebida, porém ordenados de forma
crescente, sem repetições.
6. Defina um tipo TabelaVerdade para representar a tabela verdade de uma expressão booleana.
Você pode usar uma lista de pares onde cada elemento da lista representa uma linha da tabela
verdade. Cada par é formada por uma lista das variáveis que ocorrem na expressão e seus valores,
e pelo valor da expressão booleana correspondente a estes valores das variáveis.
7. Defina uma função para converter uma tabela verdade para string.
8. Defina uma função que recebe uma expressão booleana e resulta na tabela verdade para a expressão
booleana.
Dica: Para gerar as permitações dos valores booleanos a fim de montar a tabela verdade, utilize a
função replicateM do módulo Control.Monad. Veja alguns exemplos do uso desta função:

replicateM 2 "abc"
["aa","ab","ac","ba","bb","bc","ca","cb","cc"]

replicateM 3 [True,False]
[ [True, True, True ]
, [True, True, False ]
, [True, False, True ]
, [True, False, False ]
, [False, True, True ]
, [False, True, False ]
, [False, False, True ]
, [False, False, False ]
]

9. Em um módulo chamado Main defina uma ação de E/S main :: IO () que, quando executada,
solicita ao usuáro para digitar uma expressão boolena, e em seguida exibe a tabela verdade desta
expressão booleana.
Você pode utilizar o módulo a seguir para converter uma string em uma expressão booleana.

16-11
16.15 Soluções

16-12
17 Classes de Tipos

Resumo
Nesta aula vamos aprender a definir classes de tipos e instâncias de classes de tipos.

Sumário
17.1 Polimorfismo ad hoc (sobrecarga) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17-1
17.2 Tipos qualificados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17-2
17.3 Classes e Instâncias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17-2
17.4 Tipo principal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17-2
17.5 Definição padrão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17-3
17.6 Exemplos de instâncias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17-3
17.7 Instâncias com restrições . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17-4
17.8 Derivação de instâncias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17-4
17.8.1 Herança . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17-5
17.9 Alguma classes do prelúdio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17-5
17.9.1 A classe Show . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17-5
17.9.2 A classe Eq . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17-5
17.9.3 A classe Ord . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17-6
17.9.4 A classe Enum . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17-6
17.9.5 A classe Num . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17-7
17.10Exercícios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17-7
17.11Soluções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17-11

17.1 Polimorfismo ad hoc (sobrecarga)

Além do polimorfismo paramétrico, Haskell tem uma outra forma de polimorfismo que é a sobrecarga de
nomes. Um mesmo identificador de variável (o que inclui função) pode ser usado para designar valores compu-
tacionalmente distintos. Esta característica também é chamada polimorfismo ad hoc.
Por exemplo:

• O operador (+) tem sido usado para somar tanto valores inteiros como valores fracionários.

• O operador (==) pode ser usado para comparar inteiros, caractres, listas de inteiros, strings, booleanos, ...

Afinal, qual é o tipo de (+)? E de (==)? A sugestão

(+) :: a -> a -> a


(==) :: a -> a -> Bool

não serve, pois são tipos demasiado genéricos e fariam com que fossem aceitas expressões como

’a’ + ’b’
True + False
"está" + "errado"
div == mod

e estas expressões resultariam em erro, pois estas operações não estão definidas para trabalhar com valores destes
tipos.
Em Haskell esta situação é resolvida através de tipos qualificados (qualified types), fazendo uso da noção de
classe de tipos.

17-1
17.2 Tipos qualificados
Conceitualmente um tipo qualificado pode ser visto como um tipo polimórfico, só que, em vez da quantifi-
cação universal da forma
para todo tipo a, . . .
vai-se poder dizer
para todo tipo a que pertence à classe C, . . .
Uma classe pode ser vista como um conjunto de tipos. Por exemplo: Sendo Num uma classe (a classe dos
tipos numéricos) que tem como elementos os tipos:
Int, Integer, Float, Double, Rational, . . . ,
pode-se dar a (+) o tipo
∀a ∈ Num.a → a → a
o que em Haskell é escrito como:

(+) :: Num a => a -> a -> a

e lê-se
para todo o tipo a que pertence à classe Num, (+) tem tipo a -> a -> a.
Desta forma uma classe surge como uma forma de classificar tipos quanto às funcionalidades a ele associadas.
Neste sentido as classes podem ser vistas como os tipos dos tipos.
Os tipos que pertencem a uma classe são chamados de instâncias da classe.
A capacidade de qualificar tipos polimórficos é uma característica inovadora de Haskell.

17.3 Classes e Instâncias


Uma classe estabelece um conjunto de assinaturas de variáveis (o que inclui funções): os métodos da classe.
Deve-se definir os métodos de uma classe para cada um dos tipos que são instâncias desta classe.
Como exemplo, considere a seguinte declaração de classe simplificada:

class Num a where


(+) :: a -> a -> a
(*) :: a -> a -> a

Todo tipo a da classe Num deve ter as operações (+) e (*) definidas. Para declarar Int e Float como elementos
da classe Num, tem que se fazer as seguintes declarações de instância:

instance Num Int where


(+) = primPlusInt
(*) = primMulInt

instance Num Float where


(+) = primPlusFloat
(*) = primMulFloat

Neste caso as funções primPlusInt, primMulInt, primPlusFloat e primMulFloat são funções primitivas da
linguagem. Se x::Int e y::Int, então x + y ≡ primPlusInt x y. Se x::Float e y::Float, então x + y
≡ primPlusFloat x y.

17.4 Tipo principal


O tipo principal de uma expressão ou de uma função é o tipo mais geral que lhe é possível associar, de forma
que todas as possíveis instâncias desse tipo constituam ainda tipos válidos para a expressão ou função. Qualquer
expressão ou função válida tem um tipo principal único.
Haskell infere sempre o tipo principal das expressões e funções, mas é sempre possível associar tipos mais
específicos (que são instâncias do tipo principal). Por exemplo, o tipo principal inferido por haskell para o
operador (+) é

17-2
(+) :: Num a => a -> a -> a
mas,
(+) :: Int -> Int -> Int
(+) :: Float -> Float -> Float
também são tipos válidos, dado que tanto Int como Float são instâncias da classe Num, e portanto podem
substituir a variável de tipo a.
Note que Num a não é um tipo, mas antes uma restrição sobre um tipo. Diz-se que Num a é o contexto para
o tip apresentado.
Como outro exemplo, considere:

sum [] = 0
sum (x:xs) = x + sum xs

O tipo principal da função sum é


sum :: Num a => [a] -> a

sum :: [a] -> a seria um tipo demasiado geral. Porquê? Qual será o tipo principal da função product?

17.5 Definição padrão


Considere a função pré-definida elem:

elem _ [] = False
elem x (y:ys) = (x == y) || elem x ys

• Qual é o seu tipo?


• É necessário que (==) esteja definido para o tipo dos elementos da lista.
A classe pre-definida Eq é formada pelos tipos para os quais existem operações de comparação de igualdade
e desigualdade:

class Eq a where
(==) :: a -> a -> Bool
(/=) :: a -> a -> Bool
-- Minimal complete difinition: (==) or (/=)
x == y = not (x /= y)
x /= y = not (x == y)

Esta classe introduz as funções (==) e (/=), e também fornece definições padrão para estes métodos, chamados
métodos default.
Caso a definição de uma função seja omitida numa declaração de instância, o sistema assume a definição
padrão feita na classe. Se existir uma nova definição do método na declaração de instância, esta definição será
usada.

17.6 Exemplos de instâncias


• O tipo Cor é uma instância da classe Eq com (==) definido como segue:

data Cor = Azul | Verde | Amarelo | Vermelho

instance Eq Cor where


Azul == Azul = True
Verde == Verde = True
Amarelo == Amarelo = True
Vermelho == Vermelho = True
_ == _ = False

O método (/=) utiliza a definição padrão dada na classe Eq.

17-3
• O tipo PontoCor abaixo também pode ser declarado como instância da classe Eq:

data PontoCor = Pt Double Double Cor

instance Eq PontoCor where


(Pt x1 y1 c1) == (Pt x2 y2 c2) = (x1 == x2) &&
(y1 == y2) &&
(c1 == c2)

• O tipo Nat também pode ser declarado como instância da classe Eq:

data Nat = Zero | Succ Nat

instance Eq Nat where


Zero == Zero = True
(Succ m) == (Succ n) = m == n
_ == _ = False

17.7 Instâncias com restrições


• Considere a seguinte definição de tipo para árvores binárias:

data ArvBin a = Vazia


| No (ArvBin a) a (ArvBin a)

• Como podemos fazer o teste de igualdade para árvores binárias?

• Duas árvores são iguais se tiverem a mesma estrutura (a mesma forma) e se os valores que estão nos nós
também forem iguais.

• Portanto, para fazer o teste de igualdade para o tipo ArvBin a, necessariamente tem que se saber como
testar a igualdade entre os valores que estão nos nós.

• Só poderemos declarar ArbBin a como instância da classe Eq se a também for uma instância de Eq.

• Este tipo de restrição pode ser colocado na declaração de instância.

instance (Eq a) => Eq (ArbBin a) where


Vazia == Vazia = True
(No e1 x1 d1) == (No e2 x2 d2) = x1 == x2 && e1 == e2
&& d1 == d2
_ == _ = False

17.8 Derivação de instâncias


• Os testes de igualdade definidos nos exemplos anteriores implementam a igualdade estrutural: dois valo-
res são iguais quando resultam da aplicação do mesmo construtor de dados a argumentos também iguais.

• Nestes casos o compilador pode gerar sozinho a definição da função a partir da definição do tipo.

• Para tanto basta acrescentar a instrução deriving Eq no final da declaração do tipo:

data ArvBin a = Vazia


| No (ArvBin a) a (ArvBin a)
deriving (Eq)

• Instâncias de algumas outras classes também podem ser derivadas automaticamente.

17-4
17.8.1 Herança
• O sistema de classes de Haskell também suporta a noção de herança, onde uma classe pode herdar todos
os métodos de uma outra classe, e ao mesmo tempo ter seus próprios métodos.

• Exemplo: a classe Ord:

class (Eq a) => Ord a where


(<), (<=), (>), (>=) :: a -> a -> Bool
min, max :: a -> a -> a

• Eq é uma superclasse de Ord.

• Ord é uma subclasse de Eq.

• Ord herda todos os métodos de Eq.

• Todo tipo que é instância de Ord tem que ser necessariamente instância de Eq.

• Haskell suporta herança múltipla: uma classe pode ter mais do que uma superclasse.

17.9 Alguma classes do prelúdio

17.9.1 A classe Show


• Define métodos para conversão de um valor para string.

• Show pode ser derivada.

• Definição completa mínima: showsPrec ou show.

type ShowS = String -> String

class Show a where


show :: a -> String
showsPrec :: Int -> a -> ShowS
showList :: [a] -> ShowS

shows :: (Show a) => a -> ShowS


shows = showsPrec 0

• Exemplo:

data Horario = AM Int Int Int


| PM Int Int Int

instance Show Horario where


show (AM h m s) = show h ++ ":" ++ show m ++ ":" ++ show s
++ " am"
show (PM h m s) = show h ++ ":" ++ show m ++ ":" ++ show s
++ " pm"

17.9.2 A classe Eq
• Define igualdade (==) e desigualdade (/=).

• Todos os tipos básicos exportados por Prelude são instâncias de Eq.

• Eq pode ser derivada para qualquer tipo cujos constituintes são instâncias de Eq.

17-5
• Definição completa mínima: == ou /=.

class Eq a where
(==) :: a -> a -> Bool
(/=) :: a -> a -> Bool

17.9.3 A classe Ord


• Tipos com ordenação total.
• Ord pode ser derivada para qualquer tipo cujos constituintes são instâncias de Ord. A ordenação dos valores
é determinada pela ordem dos construtores na declaração do tipo.
• Definição completa mínima: compare ou <=.
• compare pode ser mais eficiente para tipos complexos.

data Ordering = LT | EQ | GT

class (Eq a) => Ord a where


compare :: a -> a -> Ordering
(<), (<=), (>), (>=) :: a -> a -> Bool
max, min :: a -> a -> a

17.9.4 A classe Enum


• Define operações em tipos sequencialmante ordenados (enumerações).
• Enum pode ser derivada para qualquer tipo enumerado (os construtores de dados são todos constantes). Os
construtores são numerados da esquerda para a direita começando com 0.
• Definição completa mínima: toEnum e fromEnum.

class Enum a where


succ :: a -> a
pred :: a -> a
toEnum :: Int -> a
fromEnum :: a -> Int
enumFrom :: a -> [a]
enumFromThen :: a -> a -> [a]
enumFromTo :: a -> a -> [a]
enumFromThenTo :: a -> a -> a -> [a]

• As operações da classe Enum permitem construir sequências aritméticas.

take 5 (enumFrom ’c’) ⇒ "cdefg"


take 5 (enumFromThen 7 10) ⇒ [7,10,13,16,19]
enumFromTo ’A’ ’Z’ ⇒ "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ"
enumFromThenTo 5 10 38 ⇒ [5,10,15,20,25,30,35]

• As sequências aritméticas são abreviações sintáticas para estas operações:

take 5 [’c’..] ⇒ "cdefg"


take 5 [7, 10 ..] ⇒ [7,10,13,16,19]
[’A’ .. ’Z’] ⇒ "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ"
[5,10 .. 38] ⇒ [5,10,15,20,25,30,35]

17-6
17.9.5 A classe Num
• Define operações numéricas básicas.

• Num não pode ser derivada.

• Definição completa mínima: todos, exceto negate ou (-).

class (Eq a, Show a) => Num a where


(+), (-), (*) :: a -> a -> a
negate :: a -> a
abs :: a -> a
signum :: a -> a
fromInteger :: Integer -> a

• Um literal inteiro representa a aplicação da função fromInteger ao valor apropriado do tipo Integer.
Portanto o tipo destes literais é (Num a) => a.

• Exemplo: 35 é na verdade fromInteger 35

:t 35
35 :: Num a => a

35 :: Double ⇒ 35.0
35 :: Rational ⇒ 35 % 1

17.10 Exercícios

Tarefa 17.1
Em JavaScript e em algumas outras linguagens com tipagem dinâmica o tipo do teste em uma expressão
if pode ser de quase qualquer tipo. Por exemplo, em JavaScript, você pode escrever expressões como

if (0) alert("YEAH!") else alert("NO!")

if ("") alert("YEAH!") else alert("NO!")

if (false) alert("YEAH!") else alert("NO!")

Todos estes exemplos emitem um alerta "NO!".


Já os códigos seguintes emitem um alerta "YEAH!":

if ("WHAT") alert("YEAH!") else alert("NO!")

if (2+3) alert("YEAH!") else alert("NO!")

if (true) alert("YEAH!") else alert("NO!")

Embora em Haskell a limitação do tipo do teste em uma expressão condicional ao tipo Bool funcione
melhor, vamos implementar um comportamento semelhante ao encontrado no JavaScript, just for fun!

1. Vamos começar com uma declaração de classe de tipo. Defina uma classe YesNo contendo um
método chamado yesno que permita converter um valor de qualquer tipo que seja instância desta
classe para o tipo Bool.

17-7
Em ouras palavras, a classe YesNo deve introduzir uma função yesno que recebe um valor de um
tipo que seja instância da classe, resultando em um valor do tipo Bool. O argumento de yesno pode
ser interpretado como tendo algum conceito de veracidade, e a função yesno nos diz claramente
se ele é verdadeiro ou falso.
Lembre-se que na definição da classe enumeramos os seus métodos com as respectivas assinaturas
de tipo.
2. O próximo passo é definir algumas instâncias. Com certeza o tipo Bool pode ser uma instância da
classe YesNo. Faça a definição de instância da classe YesNo para o tipo Bool.
3. A lista vazia é considerada como falso, enquanto que listas não vazias são consideradas como
verdadeiro. Defina uma instância da classe YesNo para o tipo das listas [a].
4. Um valor do tipo Maybe a pode ser interpretado como um indicativo de sucesso ou falha de uma
computação, tendo um valor agregado do tipo a em caso de sucesso. Com certeza o tipo Maybe a
também pode ser uma instância da classe YesNo. Defina esta instância.

5. Para números vamos assumir que (como no JavaScript) qualquer número que não seja zero é ver-
dadeiro e zero é falso. Defina uma instância da classe YesNo para o Int.
6. Defina um tipo algébrico Semaforo para representar os possíveis estados de um semáforo de trân-
sito: verde, amarelo e vermelho. Use os respectivos construtores de dados Verde, Amarelo e
Vermelho.
Um sinal do semáforo também pode ser um valor yesno. Se ele for vermelho, o condutor deve
parar. Se for verde, o condutor pode seguir. E se for amarelo? Eh! Eu geralmente acelero e passo
no amarelo, porque gosto de viver com adrenalina!
Defina uma instância do tipo Semaforo para a classe YesNo.
7. Agora que temos algumas instâncias da classe YesNo, podemos brincar. Determine o valor das
seguintes expressões:
(a) yesno $ length []
(b) yesno "bom dia"
(c) yesno ""
(d) yesno (Just 12.4)
(e) yesno True
(f) yesno []
(g) yesno [("ana",10), ("pedro",12), ("beatriz", 9)]
(h) yesno Vermelho

Assim você pode confirmar que yesno é uma função sobrecarregada, com uma versão específica
para cada um dos tipos que são instâncias da classe YesNo.
8. Agora vamos fazer uma função chamada yesnoIf que imita a expressão if do Haskell, mas que
aceita expressões de qualquer tipo que seja instância da classe YesNo como sendo o teste. Defina a
função yesnoIf, indicando também o seu tipo.
A função yesnoIf recebe um valor YesNo e dois outros valores de um determinado tipo. Se o
primeiro valor corresponder ao conceito de yes, o resultado deve ser o primeiro dos outros dois
valores; caso contrário a função resulta no segundo dos outros dois valores.
9. Finalmente teste a sua função yesnoIf com as seguintes expressões:

(a) yesnoIf [] "YEAH!" "NO!"


(b) yesnoIf [2,3,4] "YEAH!" "NO!"
(c) yesnoIf True "YEAH!" "NO!"
(d) yesnoIf (Just ("carla",34,174)) "YEAH!" "NO!"
(e) yesnoIf Nothing "YEAH!" "NO!"
(f) yesnoIf Verde "YEAH!" "NO!"

17-8
Tarefa 17.2
Complete as seguintes declarações de instância:
1. instance (Ord a, Ord b) => Ord (a,b) where ...
2. instance (Ord a) => Ord [a] where ...
onde pares e listas devem ser ordenadas lexicographicamente, como palavras em um dicionário.

Tarefa 17.3
Considere a seguinte declaração de tipo para representar números naturais:

data Nat = Zero | Succ Nat

1. Defina uma instância da classe Eq para o tipo Nat.


2. Defina uma instância da classe Ord para o tipo Nat.
3. Defina uma instância da classe Num para o tipo Nat.
4. Defina uma instância da classe Enum para o tipo Nat.

5. Defina uma instância da classe Show para o tipo Nat. A string resultante da aplicação da função
show deve ser da form #i, onde i é o número escrito em notação decimal. Por exemplo:

show Zero #0
show (Succ Zero) #1
show (Succ (Succ Zero)) #2
show (Succ (Succ (Succ Zero))) #3

6. Defina uma instância da classe Read para o tipo Nat. O argumento da função read deverá ser uma
string da form #i, onde i é o número escrito em notação decimal. Por exemplo:

read "#0" #0 -- Zero


read "#1" #1 -- Succ Zero
read "#2" #2 -- Succ (Succ Zero)
read "#3" #3 -- Succ (Succ (Succ Zero))

17-9
Tarefa 17.4
Considere o tipo

data ArvBin a = Vazia | No (ArvBin a) a (ArvBin a)

para representar árvores binárias de busca.

1. Defina uma função que verifica se uma árvore binária é vazia ou não.
2. Defina uma função que recebe um valor e uma árvore binária e insere o valor na árvore binária
mantendo-a a ordenada, resultando na nova árvore assim obtida.
3. Defina uma função que recebe um valor e uma árvore binária e verifica se o valor é um elemento
da árvore.
4. Modifique a definição do tipo para que sejam criadas automaticamente istâncias desse tipo para as
classes Read e Show.
5. Declare uma instância de ArvBin a para a classe Eq.

6. Declare uma instância de ArvBin a para a classe Ord.


7. Declare uma instância de ArvBin a para a classe Functor. A classe functor tem apenas um
método chamado fmap que permite mapear uma função aos elementos de uma estrutura de dados,
resultando em uma estrutura de dados similar contendo os resultados obtidos pela aplicação da
função.

class Functor f where


fmap :: (a -> b) -> f a -> f b

17-10
17.11 Soluções

17-11
18 Mônadas

Resumo
Mônada é uma abstração para computações que podem ser realizadas de forma sequencial, como
por exemplo ações de entrada e saída. Neste capítulo vamos estudar as operações que caracterizam
uma mônada. Vamos estudar também algumas mônadas específicas.

Sumário
18.1 Mônadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18-1
18.1.1 Operações monádicas básicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18-1
18.1.2 Outras operações monádicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18-2
18.1.3 A classe Monad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18-2
18.1.4 Leis das mônadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18-2
18.2 Entrada e saída . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18-2
18.3 Expressão do . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18-3
18.3.1 Notação do . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18-3
18.3.2 Regra de layout com a notação do . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18-4
18.3.3 Tradução da expressão do . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18-4
18.4 Computações que podem falhar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18-6
18.5 Expressões aritméticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18-7
18.5.1 Expressões aritméticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18-7
18.5.2 Avaliação de expressões aritméticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18-8
18.6 Computações que produzem log . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18-9
18.7 Soluções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18-10

18.1 Mônadas

• Mônadas em Haskell podem ser entendidas como descrições de computações que podem ser combinadas
sequencialmente.

• Uma mônada pode ser executada a fim de realizar a computação por ela representada e produzir um valor
como resultado.

• Cada mônada pode representar uma forma diferente de computação.

18.1.1 Operações monádicas básicas


• return

– return x é uma computação que, quando executada, apenas produz o resultado x .

• (>>=)

– O operador binário (>>=) é usado para fazer a combinação sequencial de duas computações.

– (>>=) combina duas computações de forma que, quando a computação combinada é executada, a
primeira computação é executada e o seu resultado é passado para a segunda computação, que então
é executada usando (ou dependendo de) o resultado da primeira.

18-1
18.1.2 Outras operações monádicas
• (>>)

– O operador binário (>>) também é usado para fazer a combinação sequencial de duas computações,
porém o resultado da primeira computação é ignorado.
– (>>) combina duas computações de forma que, quando a computação combinada é executada, a
primeira computação é executada (e seu resultado é ignorado) e em seguida a segunda computação é
executada (sem depender do resultado da primeira).

• fail

– fail msg é uma computação que, quando executada, indica algum tipo de falha descrita pela men-
sagem msg.

18.1.3 A classe Monad


Pode-se dizer que mônada é qualquer construtor de tipo de aridade 1 que suporta as operações monádicas
básicas mencionadas anteriormente.
Em Haskell, a classe de tipos Monad introduz as operações monádicas:

class Monad m where


return :: a -> m a
(>>=) :: m a -> (a -> m b) -> m b
(>>) :: m a -> m b -> m b
fail :: String -> m a

p >> q = p >>= \_ -> q

fail msg = error msg

Nesta classe a variável restrita m representa um construtor de tipo (de aridade um), e não um tipo! Dize-
mos que este construtor de tipo é uma mônada.

Um construtor de tipo de aridade 1 é uma mônada se existirem as operações return e (>>=) que permitem
combinar valores desse tipo em sequência.

18.1.4 Leis das mônadas


Além de implementar os métodos da classe Monad, todas as mônadas devem obedecer as seguintes leis, dadas
pelas equações:

return a >>= k = k a

m >>= return = m

m >>= (\x -> k x >>= h) = (m >>= k) >>= h

18.2 Entrada e saída

• Uma ação de entrada e saída é representada pelo tipo IO a .

• IO a é um tipo abstrato em que pelo menos as seguintes operações estão disponíveis:

– Operações primitivas, como por exemplo:

putChar :: Char -> IO ()


getChar :: IO Char

18-2
– Operações para combinar ações de entrada e saída:

return :: a -> IO a

* return x é uma ação de E/S que quando executada não interage com o mundo e retorna x .

(>>=) :: IO a -> (a -> IO b) -> IO b

* p >>= f é uma ação de E/S que quando executada, executa primeira a ação p e em seguida
aplica a função f no resultado de p .

* O corpo da função f é a segunda ação da sequência.


* O resultado da primeira ação pode ser usado na segunda ação porque ele é passado como argu-
mento para a função f .

• As funções return e (>>=) caracterizam a classe de tipos chamada Monad.

• As demais funções primitivas são específicas de ações de entrada e saída.

• Assim IO é uma mônada e x :: IO a é uma ação monádica.

Exemplo de entrada e saída

Ler um caracter e exibi-lo em maiúscula:

module Main (main) where


main :: IO ()
main = getChar >>= (\c -> putChar (toUpper c))

A expressão lambda não precisa estar entre parênteses. Lembre-se de que uma expressão lambda se extende
o máximo possível para a direita.

module Main (main) where


main :: IO ()
main = getChar >>= \c -> putChar (toUpper c)

18.3 Expressão do

18.3.1 Notação do
• Tipicamente computações monádicas complexas são construídas a partir de longos encadeamentos de com-
putações mais simples combinadas usando os operadores (>>) e (>>=) .

• Haskell oferece a expressão do , que permite combinar várias computações a serem executadas em
sequência usando uma notação mais conveniente.

• Uma expressão do é uma extensão sintática do Haskell e sempre pode ser reescrita como uma expressão
mais básica usando os operadores de sequenciamento (>>) e (>>=) e a expressão let.

Exemplo de notação do

Um programa para ler dois números e exibir a sua soma:

18-3
module Main (main) where

main :: IO ()

main = do { putStrLn "Digite um número:";


s1 <- getLine;
putStrLn "Digite outro número:";
s2 <- getLine;
putStr "Soma: ";
putStrLn (show (read s1 + read s2))
}

18.3.2 Regra de layout com a notação do


• A expressão do pode usar layout em sua estrutura sintática, de maneira semelhate à expressão let e às
cláusulas where.

• As regras de layout, por meio do uso de indentação adequada, permitem omitir as chaves { e } usadas para
delimitar o corpo da expressão do e os pontos-e-vírgula ; usados para separar as ações que compõem o seu
corpo.

• Neste caso todas as ações devem começar na mesma coluna, e se continuarem nas linhas seguintes, não
podem usar colunas menores que esta coluna.

Exemplo de notação do usando layout


Um programa para ler dois números e exibir a sua soma:

module Main (main) where

main :: IO ()

main = do putStrLn "Digite um número:"


s1 <- getLine
putStrLn "Digite outro número:"
s2 <- getLine
putStr "Soma: "
putStrLn (show (read s1 + read s2))

18.3.3 Tradução da expressão do


Código escrito usando a notação do é transformado automaticamente pelo compilador em expressões ordi-
nárias que usam as funções (>>=) e (>>) da classe Monad , e a expressão let .
Quando houver uma única ação no corpo:

do { ação }

ação

Exemplo:

do putStrLn "Bom dia, galera!"



putStrLn "Bom dia, galera!"

Observe que neste caso não é permitido usar as formas

padrão <- ação

18-4
let declaracões

pois não há outras ações que poderiam usar variáveis instanciadas pelos casamentos de padrão.
Quando houver duas ou mais ações sem casamento de padrão na primeira ação:

do { ação ; resto }

ação >> do { resto }

Exemplo:

do putStrLn "um" ; putStrLn "dois"



putStrLn "um" >> do putStrLn "dois"

putStrLn "um" >> putStrLn "dois"

Quando houver duas ou mais ações com casamento de padrão na primeira ação:

do { padrão <- ação ; resto }



ação >>= ( \padrão -> do { resto } )

Exemplo:

do x <- getLine ; putStrLn ("Você digitou: " ++ x)



getLine >>= ( \x -> do putStrLn ("Você digitou: " ++ x) )

getLine >>= ( \x -> putStrLn ("Você digitou: " ++ x) )

getLine >>= \x -> putStrLn ("Você digitou: " ++ x)

Quando houver duas ou mais ações com declaração local na primeira ação:

do { let declarações ; resto }



let declarações in do { resto }

Exemplo:

do let f xs = xs ++ xs ; putStrLn (f "abc")



let f xs = xs ++ xs in do putStrLn (f "abc")

let f xs = xs ++ xs in putStrLn (f "abc")

Exemplo sem usar a notação do

Um programa para ler dois números e exibir a sua soma, com uso explícito dos operadores de sequenciamento:

18-5
module Main (main) where

main :: IO ()

main = putStrLn "Digite um número:" >>


( getLine >>=
( \s1 ->
putStrLn "Digite outro número:" >>
( getLine >>=
( \s2 ->
putStr "Soma: " >>
putStrLn (show (read s1 + read s2))
)
)
)
)

Considerando que os operadores (>>) e (>>=) são associativos à direita, e que uma expressão lambda
extende-se o máximo que for possível, os parênteses usados na versão anterior não são necessários.

module Main (main) where

main :: IO ()

main = putStrLn "Digite um número:" >>


getLine >>= \s1 ->
putStrLn "Digite outro número:" >>
getLine >>= \s2 ->
putStr "Soma: " >>
putStrLn (show (read s1 + read s2))

Tarefa 18.1
Faça um programa em Haskell que receba dois números e mostre o menor.
1. Utilize a notação do para sequenciamento das ações de E/S.
2. Utilize explicitamente os operadores (>>=) e (>>) para sequenciamento das ações de E/S.

Tarefa 18.2
Faça um programa em Haskell que receba quatro notas de um aluno, calcule e mostre a média das notas
e a mensagem de aprovado ou reprovado, considerando para aprovação média 7.
1. Utilize a notação do para sequenciamento das ações de E/S.
2. Utilize explicitamente os operadores (>>=) e (>>) para sequenciamento das ações de E/S.

18.4 Computações que podem falhar


• O construtor de tipo Maybe é uma mônada que representa computações que podem falhar.
• Declaração:

data Maybe a = Nothing | Just a

instance Monad Maybe where


return = Just

Nothing >>= f = Nothing


Just x >>= f = f x

18-6
Exemplo: agenda telefônica
Uma agenda telefônica pode ser representada por uma lista de associações:

agenda :: [(String,String)]

agenda = [ ("Bob", "01788 665242"),


("Fred", "01624 556442"),
("Alice", "01889 985333"),
("Jane", "01732 187565") ]

A função lookup do prelúdio pesquisa uma chave em uma lista de associações:

lookup :: Eq a => a -> [(a,b)] -> Maybe b

lookup x [] = Nothing
lookup x ((y,v):ys) | x == y = Just v
| otherwise = lookup x ys

Queremos procurar dois itens na agenda:

• se algum dos itens não for encontrado, a operação falha

• se ambos os itens forem encontrados, resulta no par formado pelos valores correspondentes

lookup2 :: Eq a => a -> a -> [(a,b)] -> Maybe (b,b)

Inspecionando diretamente a estrutura de dados:

lookup2 k1 k2 lst = case lookup k1 lst of


Nothing -> Nothing
Just v1 -> case lookup k2 lst of
Nothing -> Nothing
Just v2 -> Just (v1,v2)

Usando operações monádicas sem a notação do:

lookup2 k1 k2 lst = lookup k1 lst >>= \v1 ->


lookup k2 lst >>= \v2 ->
return (v1,v2)

Usando operações monádicas com a notação do:

lookup2 k1 k2 lst = do v1 <- lookup k1 lst


v2 <- lookup k2 lst
return (v1,v2)

18.5 Expressões aritméticas

18.5.1 Expressões aritméticas


• Considere o tipo Exp que representa uma expressão aritmética:

data Exp = Cte Integer


| Som Exp Exp
| Sub Exp Exp
| Mul Exp Exp
| Div Exp Exp
deriving (Read, Show)

18-7
• Uma expressão aritmética é:

– uma constante inteira, ou


– a soma de duas expressões, ou
– a diferença de duas expressões, ou
– o produto de duas expressões, ou
– o quociente de duas expressões.

Exemplos de expressões aritméticas

-- 73/(3+3) * 8
expOk = Mul (Div (Cte 73)
(Som (Cte 3) (Cte 3)))
(Cte 8)

-- 73/(3-3) * 8
expProblema = Mul (Div (Cte 73)
(Sub (Cte 3) (Cte 3)))
(Cte 8)

18.5.2 Avaliação de expressões aritméticas


• Um avaliador simples de expressões aritméticas:

avalia :: Exp -> Integer

avalia (Cte x) = x
avalia (Som a b) = avalia a + avalia b
avalia (Sub a b) = avalia a - avalia b
avalia (Mul a b) = avalia a * avalia b
avalia (Div a b) = div (avalia a) (avalia b)

• Avaliando as expressões anteriores:

*Main> avalia expOk


96

*Main> avalia expProblema


*** Exception: divide by zero

• A segunda expressão não pode ser avaliada, pois a divisão por zero leva a um resultado indefinido.

Tarefa 18.3
Redefina a função avalia para que ela não produza uma exceção quando em sua estrutura houver divisão
por zero.
A função deve retornar uma indicação de falha ou sucesso, juntamente com o seu valor em caso de
sucesso. Use o construtor de tipo Maybe.
Inspecione os resultados das avaliações das subexpressões diretamente usando análise de casos.

Tarefa 18.4
Modifique a função avalia do exercício anterior para usar operações monádicas ao invés de inspecionar
os resultados das avaliações das subexpressões diretamente usando análise de casos.
Use explicitamente os operadores (>>=) e (>>) para sequenciamento das ações de E/S.
Não use a notação do.

18-8
Tarefa 18.5
Modifique a função avalia do exercício anterior para usar a notação do para realizar as operações mo-
nádicas.
Não use explicitamente os operadores (>>=) e (>>) para sequenciamento das ações de E/S.

18.6 Computações que produzem log


• Frequentemente é desejável para uma computação produzir um fluxo de dados adicional, além dos valores
computados.

• Logging e tracing são os exemplos mais comuns nos quais dados são gerados durante uma computação, e
queremos retê-los, mas eles não são os resultados principais da computação.
• Definição:

newtype Out a = Out (a,String)

Exemplo
Redefina a função a avalia para calcular o valor de uma expressão aritmética e simultaneamente gerar um
trace da avaliação de cada subexpressão.

avalia :: Exp -> Out Integer

18-9
18.7 Soluções

18-10

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