Bardo
Bardo
Cantarolando enquanto entrelaça os seus dedos em volta de um monumento antigo em uma ruina a muito
esquecida, uma meio-elfa vestida em couros gastos encontra o conhecimento que brota de sua mente, conjurado
através da magia de sua música e conhecimento do povo que construiu o monumento e a saga mística é descrita. Um
austero guerreiro humano bate sua espada ritmicamente contra sua brunea, ditando o andamento do seu canto de
guerra e exortando bravura e heroísmo em seus companheiros. A magia da sua canção os fortalece e encoraja.
Gargalhando enquanto entoa sua citara, uma gnoma tece sua sutil magia sobre os nobres reunidos, garantindo que
as palavras dos seus companheiros serão bem recebidas.
Não importa se um escolar, escaldo ou malandro, o bardo tece sua magia através de palavras e música para inspirar
aliados, desmoralizar oponentes, manipular mentes, criar ilusões e, até mesmo, curar ferimentos.
Música e Magia
No mundo de D&D, palavras e música não são meras vibrações do ar, mas vocalizações com poder próprio. O bardo
é um mestre da canção, discurso e a magia contida neles. A música dos bardos é uma tentativa de capitar e aproveitar
esses ecos, sutilmente tecidas em suas magias e poderes.
A maior força dos bardos é sua completa versatilidade. Muitos bardos preferem ficar as margens do combate, usando
suas magias para inspirar seus aliados e atrapalhar seus oponentes a distância. Porém, os bardos são capazes de se
defender em combate corporal, se necessário, usando suas magias para aprimorar suas espadas e armaduras. Eles
possuem um vasto conhecimento de muitos assuntos e uma aptidão natural que lhes permite fazer praticamente
tudo bem.
Criando um Bardo
Bardos são contadores de histórias, não importando se essas histórias são reais ou não. O antecedente e motivações
do seu personagem não são mais importantes que as histórias que eles contam sobre si mesmo. No entanto, você,
seguramente, teve uma infância mundana.
Não existe uma história interessante sobre isso, então você deveria inventar que foi um órfão que foi criado por uma
bruxa em um pântano sombrio. Ou sua infância pode render uma boa história. Alguns bardos adquirem sua música
mágica através de meios extraordinários, incluindo a inspiração de fadas ou outras criaturas sobrenaturais.
Você serviu como aprendiz, estudando com um mestre, seguindo o mais experiente bardo até que você fosse capaz
de seguir o seu próprio caminho, Ou você ingressou em uma faculdade onde você estudou o conhecimento de bardo
e praticou sua magia musical ou talvez você tenha sido um jovem fugitivo ou órfão, que adquiriu a amizade de um
bardo andarilho que se tornou seu mentor. Ou você pode ter sido o filho mimado de um nobre tutelado por um
mestre. Talvez você tenha caído nas garras de uma bruxa, feito uma barganha por um dom musical, além de sua vida
e liberdade, mas por que preço?
Construção Rápida
Você pode construir um bardo rapidamente seguindo essas sugestões. Primeiro, coloque seu valor de habilidade
mais alto em Carisma, seguido de Destreza. Segundo, escolha o antecedente artista. Terceiro, escolha os truques
globos de luz e zombaria viciosa, além das seguintes magias de 1° nível: enfeitiçar pessoa, detectar magia, palavra
curativa e onda trovejante.
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Segredos Mág co:s,
u· +4, 4 1.5 4 3 3 3 2 1
12" +4 lncmmento no Valor de Hab , !Idade 4 15 4 3 3 3 2 1
13" +5 Canção do Descanso ld10]1 4 16 4 3 3 3 2 1 1
14" +5 Hallrndade de Co�gjo de Bardo, 4 18 4 3 3 3 2 1 1
[email protected] Mágicos
ts• +5 [Link]ção de Bardo jd12] 4 19 4 3 3 3 2 1 1 1
16" .5 [Link] no Valor de Hal:li Idade 4 19 4 3 3 3 2 1 1 1
17" +6 Canção do Descanso jd12J, 4 20 4 3 3 3 2 1 1 1 l
18" +6 S!!.gredos Mágicos 4 22 4 3 3 3 3 1 1 1 l
19" +6 Incremento 1110 Valor de Hab
1 lldad@ 4 22 4 3 3 .3 3 2 1. 1 l
20" +6 lnsplração Superior 4 22 4 3 3 3 3 2 2 1 1
Aptidão Colégios de Bardo
No 3° nível, escolha duas das perícias em que você é O caminho de um bardo é gregário. Bardos buscam uns aos
proficiente. Seu bônus de proficiência é dobrado em outros para trocar canções e histórias, gabando-se de suas
qualquer teste de habilidade que você fizer que utilize realizações e partilhando seus conhecimentos.
qualquer das perícias escolhidas. Bardos formam associações esporádicas, que eles chamam de
No 10° nível, você escolhe mais duas perícias em que é colégios, para facilitar sua coleta e preservar suas tradições.
proficiente para ganhar esse benefício.
Colégio da Bravura
Incremento no Valor de Os bardos do Colégio da Bravura são escaldos destemidos
Habilidade de quem os contos mantem viva a memória dos grandes
heróis do passado, dessa forma inspirando uma nova geração
Quando você atinge o 4° nível e novamente no 8°, 12°, 16° de heróis. Esses bardos se reúnem em salões de hidromel ou
e 19° nível, você pode aumentar um valor de habilidade, à ao redor de fogueiras para cantar os feitos dos grandiosos,
sua escolha, em 2 ou você pode aumentar dois valores de tanto do passado quanto do presente. Eles viajam pelos
habilidade, à sua escolha, em 1. Como padrão, você não lugares para testemunhar grandes eventos em primeira mão e
pode elevar um valor de habilidade acima de 20 com essa para garantir que a memória desses eventos não se perca
característica. nesse mundo. Com suas canções, eles inspiram outros a
alcançar o mesmo patamar de realizações dos antigos heróis.
Fonte de Inspiração
Começando no momento em que você atinge o 5° nível, Proficiência Adicional
você recupera todos as utilizações gastas da sua Inspiração Quando você se junta ao Colégio da Bravura no 3° nível, você
de Bardo quando você termina um descanso curto ou adquire proficiência com armadura médias, escudos e armas
longo. marciais.
Inspiração Superior
No 20° nível, quando você rolar iniciativa e não tiver
nenhum uso restante de Inspiração de Bardo, você
recupera um uso.
Colégio das Espadas Floreio de Lâminas
Bardos do colégio das espadas são chamados Lâminas e No 3° nível, você aprende a realizar exibições
eles entretêm através de façanhas ousadas com a proeza impressionantes de proeza e velocidade marcial.
nas armas. Os Lâminas executam acrobacias como engolir Sempre que você toma a ação de Ataque no seu turno, sua
a espada, atirar facas e fazer malabarismo e combates velocidade de caminhada aumenta 3 metros até o final do
simulados. Embora eles usem suas armas para entreter, turno, e se um ataque de arma que você faz como parte desta
eles também são altamente treinados e habilidosos ação atinge uma criatura, você pode usar uma das seguintes
guerreiros natos. opções de Floreios de Lâmina de sua escolha. Você pode usar
Seus talentos com armas inspiram muitos Lâminas a apenas uma opção por turno.
levarem uma vida dupla. Um Lâmina pode usar uma
trupe de circo como cobertura de ações nefastas, como Floreio Defensivo. Você pode gastar uma Inspiração de
assassinato, roubo e chantagem. Outros Lâminas atacam Bardo para causar dano extra ao alvo que acerta. O dano é
os ímpios, trazendo justiça contra os cruéis e poderosos. igual ao número que você rola no dado de inspiração de
As maiorias dos grupos ficam felizes em aceitar o talento bardo. Você também adiciona o número rolado a sua CA até
de um Lâmina para acrescentar emoção para as o início de seu próximo turno.
performances, mas poucos artistas confiam plenamente
neles. Floreio Cortante. Você pode gastar uma de suas Inspirações
Lâminas que abandonam suas vidas como artistas de Bardo para causar dano extra ao alvo que acerta e a
sempre se deparam com problemas que tornam qualquer outra criatura de sua escolha que você possa a 1,5
impossível com que mantenham suas vidas secretas. metros de você. O dano é igual ao número que você rola no
Um Lâmina pego roubando ou se envolvendo com a dado de inspiração de bardo.
justiça é uma responsabilidade muito grande para a
maioria das trupes. Com suas habilidades em armas e Floreio Móvel. Você pode gastar uma de suas Inspirações de
magias, esses Lâminas trabalham como responsáveis por Bardo para causar dano extra ao alvo que acerta. O dano é
guildas de ladrões ou atacam por conta própria como igual ao número que você rola no dado de inspiração de
aventureiros. bardo. Você também pode empurrar o alvo até 1,5 metros de
distância de você, além de um valor de 30 centímetros a cada
Proficiência Bônus número que você rola naquele dado. Você pode então usar
instantaneamente sua reação para se deslocar até um espaço
Quando você entra no Colégio das Espadas no 3° nível, desocupado dentro de 1,5 metros do alvo.
você ganha proficiência com armadura media e cimitarras.
Se você é proficiente com uma arma simples ou
marcial, você pode usar como foco de feitiço para os seus Ataque Extra
feitiços difíceis. No 6° nível, você pode atacar duas vezes ao invés de uma,
sempre que você toma a ação Atacar em seu turno.
Estilo de Luta
No 3° nível, você adota um estilo de luta como sua Colégio das Estrelas
especialidade. Escolha uma das seguintes opções. O Colégio das Estrelas permite ao usuário aproveitar e usar o
Você não pode escolher um estilo uma opção mais de uma poder das estrelas para ajudar seus aliados e prejudicar seus
vez mesmo que algo no jogo lhe permita. inimigos. Você reúne energia do sol durante o dia e as várias
estrelas e constelações. Naturalmente, sendo um ser que tem
Duelo. Quando você está energia celestial e solar fluindo em suas veias, você
empunhando uma arma corpo naturalmente obtém proficiência em Instuição, Arcanismo e
a corpo em uma mão e nenhuma História. Você tem uma quantidade inimaginável de
outra, você ganha um bônus de conhecimento, seu cérebro o prende para garantir que não
+2 nas rolagens de ataque com seja destruído. O uso do Poder Estelar desbloqueia 1/1000 do
essa arma. conhecimento, permitindo que você experimente o poder que
potencialmente pode desbloquear.
Combate com Duas Armas.
Quando você se empenha em
duas armas, você pode adicionar
Inspirações Estelares
o modificador de habilidade ao Devido à energia do universo que flui em suas veias, você não
dano do segundo ataque. precisa dormir; em vez disso, medita. Você recebe 3 de cada
descanso longo durante o dia e, se fizer um descanso curto à
noite com céu limpo, ganha todos os 3 no referido descanso
curto.
Poder Estelar
Todo descanso longo durante o dia, você reúne 3
Inspirações Estelares que substituem a Inspiração de
Bardo, também dando a um inimigo desvantagem em
qualquer teste de Sabedoria até o próximo turno. Isso
também transforma seu CD de Teste de Resistência em
Inteligência, proveniente do Carisma, incluindo o bônus
de Inspiração Estelar que você ganha com seu
modificador. Você pode fazer um descanso curto à noite
para obter 4 Inspirações Estelares, ou 3, se for o máximo.
Usar uma Inspiração Estelar faz com que suas veias e
olhos brilhem com um tipo de cor de arco-íris, sua aura No 20º nível, qualquer dano causado acumula energia
acalma e acalma os que estão aterrorizados. nuclear dentro do oponente, permitindo que você o perfure
Qualquer mágico que tentar ler sua mente enquanto para ativar as pilhas e causar dano radiante Nd8, sendo N o
estiver nesse estado terá que fazer um teste de inteligência número de ataques que você fez no oponente. Isso conta
ou sofrer 4d6 de dano psíquico devido ao intenso como uma ação bônus.
conhecimento do universo que é adquirido nessa forma.
Performance de Lumbrante
Segredos Mágicos Adicionais A partir o 3 nível, você pode carregar sua performance com
No 6° nível, você aprende duas magias, à sua escolha, de magia sedutora e feérica.
qualquer classe. As magias que você escolher devem ser Se você fizer isto, por pelo menos 1 minuto, você pode
de um nível que você possa conjurar, como mostrado na tentar inspirar admiração em sua plateia, cantando,
tabela O Bardo, ou um truque. As magias escolhidas recitando um poema ou dançando. No final de sua atuação,
contam como magias de bardo pra você, mas não contam escolha um número de humanoides a 18 metros de você que
no número de magias de bardo que você conhece. assistiram e escutaram tudo, até um número igual ao seu
modificador de Carisma (mínimo de um). Cada alvo deve ser
bem-sucedido em um teste de resistência de Sabedoria contra
Perícia Inigualável a CD de conjuração de magia ou ficará encantado por você.
A partir do 14° nível, quando você fizer um teste de Enquanto encantado dessa maneira, o alvo o idolatrará, dirá
habilidade, você pode gastar um uso de Inspiração de maravilhas ao seu respeito a qualquer um que fale com ele
Bardo. Role o dado de Inspiração de Bardo e adicione o sobre, e impede qualquer um se oponha a você, evitando
número rolado ao seu teste de habilidade. Você pode violência, a menos que sejam inclinados para lutas em seus
escolher fazer isso depois de rolar o dado do teste de interesses. O efeito no alvo se encerra após 1 hora, se ele
habilidade, mas antes do Mestre dizer se foi bem ou mal tomar qualquer dano, ou se testemunhar seus ataques ou
sucedido. danos causados a qualquer um de seus aliados.
Se o alvo obtiver sucesso no teste de resistência, ele não
Colégio do Glamour terá noção que tentou encanta-lo.
Depois de usar essa característica, não pode usá-la
O Colégio do Glamour é a casa dos bardos que
novamente até terminar um descanso curto ou longo.
dominaram seus oficios no vibrante reino de Agrestia das
Fadas ou sob a tutela de alguém que morava lá. Treinados
por sátiros, eladrins e outros seres feéricos, esses bardos Manto da Tempestade
aprendem a usar sua mágica para deleitar e cativar outros. No 6° nível, você ganha a habilidade de se cobrir com uma
Os bardos desse colégio são dotados de uma mistura de magia feérica que faz com que os outros queiram servi-lo.
admiração e medo. Suas apresentações são materiais para Como uma ação bônus, você conjura comando, sem gastar
lendas. Esses bardos são tão eloquentes que um discurso um espaço de magia, e adquire uma aparência de beleza
ou uma música que executem pode fazer com que seus sobrenatural por 1 minuto ou até
sequestradores o libertem ileso e pode acalmar um dragão que sua concentração acabe (como
furioso. A mesma mágica que lhes permitem dominar se estivesse concentrando em uma
bestas, também pode dobrar a mente. Bardos vilões desse magia). Durante este tempo, você
colégio podem aproveitar-se de uma comunidade por pode conjurar comando como uma
semanas, abusando de sua magia para transformar seus ação bônus em qualquer um de seus
habitantes em escravos. Os bardos heróis, em vez disso, turnos, sem gastar um espaço de
usam esse poder para alegrar os oprimidos e prejudicar os magia.
opressores. Qualquer criatura encantada por
uma conjuração utilizando essa
Manto da Inspiração característica automaticamente
falha em testes de resistências
Quando se unir ao colégio do Glamour no 3° nível, você
contra a magia comando.
ganha a habilidade de entonar uma canção de magia
Uma vez usado esta característica,
feérica que imerge seus aliados com vigor e velocidade.
só poderá usá-la novamente após
Com uma ação bônus, você pode gastar uma de suas
terminar um descanso longo.
Inspirações de Bardo para se conceder uma aparência
maravilhosa.
Majestade Inquebrável Música Poderosa
No 14º nível, sua aparência ganha traços permanentes que Também no 6º nível, quando você causar dano de fogo ou
faz com que um aspecto de outro mundo, parecendo mais radiante com uma magia ou truque, poderá adicionar seu
adorável e feroz. modificador de carisma ao dano, mesmo que já o faça.
Além disso, como uma ação de bônus, você pode
assumir uma presença magicamente majestosa por 1
minuto ou até que esteja incapacitado. Durante a duração,
sempre que qualquer criatura tenta atacá-lo pela primeira
vez em um turno, o atacante deve fazer um teste de
resistência de Carisma contra o CD de resistência à magia.
Se falhar, não poderá ataca-lo neste turno e deverá
escolher um novo alvo ou o ataque é cancelado. Em caso
de um teste bem sucedido, a criatura poderá ataca-lo neste
turno, mas terá desvantagem em qualquer teste de
resistência contra suas magias no próximo turno.
Uma vez que assuma essa presença majestosa, não
poderá fazê-lo novamente até terminar um descanso
longo ou curto.