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Camuflagem 112 UMA NOITE NESSA VIDA 125 Nome de Família Privilegiado 149
Cauda Funcional 112 A Noite Passada 125 Oleoduto do Mercado Negro 149
Celeridade 113 A Primeira Noite... 126 Olhos de Águia 149
Chifres Escorneantes 113 ...E Todas as Outras 126 Pau Pra Toda Obra 149
Dedos Membranosos 113 Como é Viver na Noite 127 Perceptivo 149
Depósitos Dérmicos 113 Caçadores Caçados 128 Reflexos Frenéticos 150
Eletrorrecepção 113 Cedendo 128 Rep Firmeza/Lendária 150
Espectro Auditivo Estendido 113 É Você e Nós 130 Resistência de Pico 150
Espinhos 114 Sensei 150
ANDANDO NAS SOMBRAS 131 Senso Comum 151
Espinhos de Osso 114
Estômago de Ogro 114 Nos Importamos Demais 131 Senso de Direção 151
Fotometabolismo 114 Dançando nas Ruínas 132 Sprite Aquática 151
Garras 114 INFORMAÇÃO DE JOGO 133 Surto de Adrenalina 151
Glamour 115 Criando Personagens Infectados 133 Testemunha Meu Ódio (apenas Magos) 151
Guelras 115 Se Infectando Durante o Jogo 134 Turbinador 151
Língua de Sapo 115 Vínculo Fraco 151
Qualidades Positivas de Infectado 135
Magnetorrecepção 115 Visão Noturna 151
Bandersnatch 135
Melhoria Metagênica de (Atributo) 115 QUALIDADES NEGATIVAS 151
Banshee 136
Membros Alongados 115 Absorto 151
Carniçal 136
Órgão Vomeronasal 115 Albinismo 152
Ceifeiro 137
Ouvidos Aguçados 116 Amnésia 152
Dzoo-noo-qua 137
Para-raios Arcano 116 Analfabetismo Digital 152
Fomóraig 138
Patas de Macaco 116 Apego Emocional 152
Goblin 138
Peçonha Natural 116 Arrependimento 153
Grendel 138
Pelagem Animal 116 Asma 153
Loup-garou 138
Pele Oleosa 117 Assinatura 153
Mutaqua 139
Pernas de Sátiro 117 Bipolar 153
Nosferatu 139
Presas 117 Cê Me Chamou Do Quê? 153
Roedor 139
Presas Maiores 117 Cegueira 154
Vampiro 140
Probóscis 117 Cegueira Noturna 154
Wendigo 140
Receptor de Equilíbrio 118 De Olho Em Você 154
Qualidades Negativas de Infectado 140 Desprogramação Incompleta 154
Saliva Corrosiva 118 Portador 140
Secreção Defensiva 118 Emprego Diurno 154
Infecção, Magia, Ressonância e Essência 141 Endividado 155
Sensibilidade Térmica 118 Magia e Essência 141
Sentido Mágico 118 Enfermo 155
Infecção e Ressonância 141 Ex-Detento 155
Setae 118 Doenças 141
Traços Meta-humanos 118 Flashbacks 156
Exemplos de Doenças 142 Fobia 155
Vibe Ruim 118 VIVO Cepa I 142
Visão de 360 Graus 118 Iletrado 156
VIVO Cepa II 142 Levando Gelo 156
Visão na Penumbra 119 VIVO Cepa III 143
Visão Subaquática 119 Mal-Acostumado 157
Novos Poderes de Criatura 143 Meio Lerdo 157
Visão Termográfica 119 Coloração Adaptável 143
QUALIDADES METAGÊNICAS NEGATIVAS 119 Mentiroso 157
Secreções Corrosivas 143 Não Sou Vagabundo, Não Sou Delinquente 157
Adipose 119
Afugenta Criaturas 119 O MAIS VOCÊ O POSSÍVEL 144 Obcecado 157
Berserker 119 QUALIDADES PARA O BEM OU PARA O MAL 144 Pacifista 157
Bioluminescência 119 Paranoia 158
Qualidades Positivas 144 Paraplégico 157
Braços Atarracados 119 Apagado 145
Cabelo Incomum 120 Pé na Cova 158
Aprendendo na Marra 145 Péssimo Autocontrole 158
Cabelo Temperamental 120 Berço de Ouro 145
Cauda Vestigial 120 Pie Iesu Domine. Dona eis Requiem. 159
Bicho Criado 145 Procurado 159
Crânio Cefalópode 120 Casca-Grossa 145
Cura Lenta 120 (Sentido) Reduzido 159
Confiável 145 Síndrome de Sobrecarga Sensorial 159
(Atributo) Debilitado 120 Costas Quentes 145
Deformidade 120 Surdez 159
Desonrado 146 Vendeta 159
Escamas 121 Destemido 146
Glândulas Odoríferas 121 Doppelganger Digital 146 QUEM VOCÊ CONHECE 172
Neotenia 121 Educação de Escola Técnica 146 INTRODUÇÃO 172
Noturno 121 Educação Universitária 146 Resumo dos tipos de contato 172
Nublar Astral 121 Empatia Animal 146 Coleta de Dados 172
Olho Ciclópico 121 Empatia Veicular 146 Socializar 173
Penas 122 Encantador de Espíritos 146 Barganhar 173
Pigmentação de Pele Notável 122 Equipamento Restrito 147 Serviços das Sombras 173
Progéria 122 Fama 147 Favores Pessoais 173
Sangue-frio 122 Fidúcia 148 Suporte 173
Simbiose 122 Homem Feito 148 O Custo: O Que Um Contato Quer 173
Terceiro Olho 123 Horário Perfeito 148 Grana 173
Traços Insetoides 123 Inspirado 148 Serviços 174
NOVOS PODERES DE CRIATURA 123 Leitura Dinâmica 148 Escambo 174
Desaparecer 123 Linguista 149 Outros 174
Metamorfose 123 Matuto 149 Te devo uma (Ganhando lascas) 176
NOITE ADENTRO 124 Motora de Primeira 148 Melhorar relacionamento 176
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PACOTE Plugue Padrão 238 PACOTE Biocomputador 243 PACOTE Fusor Sem Combate 248
PACOTE Plugue Avançado 238 PACOTE Engravatado Biônico 244 PACOTE Fusor de Combate 248
PACOTE Cabos Básicos 239 PACOTES DE ESTILO DE VIDA 244 PACOTES DE TECNAUTA 248
PACOTE Cabos Avançados 239
PACOTE Mochila Vazei 244 PACOTE Hacker Introdutório 249
PACOTE Turista 239
PACOTE Rato de Rua 244 PACOTE Tecnauta Básico 249
PACOTE Viajante Global 239
PACOTE Ralé 244 PACOTE Tecnauta Avançado 249
PACOTE Embaixador 239 PACOTE Programas de Ciberdeck Básico 249
PACOTE Diploma Chipado 239 PACOTE Sucesso nas Sombras 244
PACOTE Vida Boa 245 PACOTE Programas de Ciberdeck Avançado 249
PACOTE Graduação Chipada 240
PACOTE Doutorado Chipado 240 PACOTES COLORIDOS 245 PACOTES DE DRONE 249
PACOTE Férias Chipadas 240 PACOTE Kid Coquetel 245 PACOTE Comandante de Drone Básico 249
PACOTE Competência Chipada 240 PACOTE Cueia Armada 245 PACOTE Comandante de Drone Avançado 250
PACOTE Entregador de Dados 240 PACOTE Suporte de Fusor 250
PACOTE Mecânica de Drone 245
PACOTE Sim-sacional 241 PACOTE Cérebro Canino 250
PACOTE Oficina Mecânica 245
PACOTE Olhos de Combate Básico 241 PACOTE Drone Espião Básico 250
PACOTE Bisbilhoteiro 246
PACOTE Olhos de Combate Avançado 241 PACOTE Drone Espião Avançado 250
PACOTE Vigilância 246 PACOTE Drone de Combate Básico 250
PACOTE Olhos de Águia 241 PACOTE Arrombamento e Invasão 246
PACOTE Orelhas de Coelho 241 PACOTE Drone de Combate Avançado 251
PACOTE Embaralhador 246 PACOTE Drone de Combate Aéreo Básico 251
PACOTE À Prova de Balas 241 PACOTE Médico 246
PACOTE Navalhado Básico 242 PACOTE Drone de Combate Aéreo Avançado 251
PACOTE Emplastros Médicos 246
PACOTE Navalhado Avançado 242 PACOTES MÁGICOS 251
PACOTE Montanhismo 247
PACOTE Celeridade Básico 242 PACOTE Mágico Básico 251
PACOTE Infiltração 247
PACOTE Celeridade Avançado 242 PACOTE Mágico Avançado 251
PACOTE Demolicionista 247
PACOTE Tonel Básico 242 PACOTE Varinha Mágica 251
PACOTE Tonel Avançado 242 PACOTES DE VEÍCULO 247 PACOTE Cajado Mágico 251
PACOTE Fusor Básico 243 PACOTE Lebre 247 PACOTE Patuá de Medicina Básico 252
PACOTE Fusor Avançado 243 PACOTE Moto de Corrida 247 PACOTE Patuá de Medicina Avançado 252
PACOTE Samurai Urbano Clássico 243 PACOTE Motoqueiro de Combate 248 PACOTE Bastão Espiritual Básico 252
PACOTE Bife Biônico 243 PACOTE Americanozão 248 PACOTE Bastão Espiritual Avançado 252
PACOTE Carne Magra Biônica 243 PACOTE Van da Equipe 248 PACOTE Lança Mágica 252
PACOTE Gato Biônico 243 PACOTE Off-Road 248 Comprando o Básico 253
<< SUMÁRIO/CRÉDITOS 5
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DÉCADA
Com as mãos tremendo incontrolavelmente, Victor Edwards Edwards não tinha certeza se estava fazendo uma boa
tentou desesperadamente fechar as fivelas do seu colete escolha, ou se era mesmo uma escolha. Estava apenas
tático que mal servia. O colete, assim como o resto do seu fazendo a única coisa que parecia ter chances de mantê-
equipamento, era uma doação que pertencia a um dos -lo vivo. Há menos de um dia, Edwards esteve prestes a
quatro indivíduos enfurnados na traseira da pequena van usar em si mesmo o único equipamento que era verdadei-
de entregas junto com ele. Pelo menos se importavam o ramente dele. Ele pegou a Ares Predator V num desconto
suficiente para dar a ele algum módico de proteção. gigante quando a companhia anunciou a arma. Nunca teve
Há poucos dias, Edwards era um executivo insignificante o desejo de ter uma arma de fogo antes e virtualmente não
com uma subsidiária desimportante de uma megacorporação tinha treino nenhum, mas algo naquele preto fosco com V
gigante. Mas graças a outro grupo de pessoas não muito dife- irado chamou a atenção.
rente dos seus companheiros na van, Edwards acabou tornan- Mas, aparentemente, não era hora de morrer. O universo
do-se nada mais que um dejeto. Ele caiu nas mãos de uma decidiu que aquela era o momento para os quatro homens
linda mulher. E como esse tipo de história costuma terminar, (com quem dividia o veículo agora) entrarem na sua vida.
ele levou a culpa pela dissimulação dela que veio na forma do Ele se lembrou da porta voando para dentro, se retor-
uso não autorizado do seu cartão de acesso. Ninguém nunca cendo na única dobradiça que aguentou a britadeira
mencionou os arquivos de P&D que sumiram, apenas a brecha ampliada que Turk chamava de perna. Não fazia nem ideia
de segurança graças às suas vontades incontroláveis. do nome do enorme ork naquele momento, mas ele soube
Apesar de uma vida dedicada ao serviço fiel à Consumíveis que o irritou de alguma forma enquanto o ork gritou uma
Agregados, e por sua vez a Ares Macrotecnologia, foi deci- única palavra: “Arma!” e mirou sua escopeta gigante contra
dido que ele não tinha mais valor. E quando se não tem mais o olhar aterrorizado de Edwards. O barril massivo parecia
valor para as megacorporações, você é meramente jogado com um túnel de trem.
fora, apagado, removido da existência, e abandonado ao No fundo da sua mente, ele percebeu o elfo esguio pas-
esquecimento; ou, se for capaz, de entrar nas sombras. sando pelo ork, mas não o notou de verdade até que ele
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POR SCOTT SCHLETZ
bloqueasse o barril. Nessa hora, as mãos de Quill já esta- Os três presentes, Turk, Quill e Mo, estavam discutindo
vam graciosamente removendo a Predator dos dedos de um tanto audivelmente sobre algo chamado “magia de san-
repente dormentes de Edwards. Conforme o elfo se virou, gue”, que aparentemente se alimentava com a força vital
Edwards conheceu o resto da equipe. Tare, um humano de de vítimas sacrificadas. Edwards sabia que estavam falando
voz de veludo que parecia saído de um trídeo, e Mo, outro por causa dele, contando uma história atrás da outra, cada
humano, com uma voz que parecia cascalho e um moicano uma mais exagerada do que a anterior. Ele sentia vergonha
que parecia feito de pedra, estavam próximos a Turk na sala. por esses homens ficarem contando histórias de bicho-pa-
A escopeta baixou, e a nova vida de Edwards teve início. pão tão óbvias para tentar assustá-lo. Estava claro que eles
o achavam um moloide corporativo.
✖✖✖ O trio se aquietou quando ouviram alguém se aproxi-
mando, e estavam todos sentados em volta dos restos de
Sentado na salinha úmida no andar superior de uma uma mesa de reuniões quando Tare entrou. Estava vestido
biblioteca pública em Puyallup menos de um dia depois, mais casualmente do que os outros, mas ainda perfeita-
Edwards ainda não conseguiu entender tudo o que estava mente ajeitado, e apesar do trio estar obviamente onde
rolando com os quatro homens. Ele não se incomodou deveriam quando entrou, seu olhar de desaprovação foi
quando o ordenaram a segui-los; pareceu até meio empol- para todos.
gante. Quando Quill ofereceu algo para fazê-lo dormir, ele — Ô Cobain, chega mais — disse Mo para ninguém em
tomou, já que a adrenalina e o chão duro da casa de Turk particular. Victor tinha bastante certeza de que isso foi para
se uniram para fazer o sono impossível. Ao acordar, sua ele, mas talvez estivessem falando com um espírito, algum
cabeça latejante, Turk o carregou para a van, que seguiu companheiro escondido, ou virtualmente nada. Ele viu os
para a biblioteca muito mais rápido do que sua dor de programas sobre incursores e os truques que tinham na
cabeça gostaria, e mais uma vez teve que seguir o fluxo. manga.
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— Tá falando contigo, Vico — disse Quill enquanto olhava dos convidados estava fazendo aqui; Cobain não subiu no
para Edwards. — Pelo visto você ganhou um nome das ruas. XS10SHL pra dançar, nem pelo menos dois outros convi-
Sei lá o que significa. Quem sabe se o Mo te conta algum dia. dados a bordo do iate luxuoso de 110 metros. Apesar do
Edwards se levantou e se juntou a eles, permanecendo seu propósito profissional no barco, ele não podia deixar
totalmente quieto fora um rápido “obrigado” e um educado de pensar em como a cidade era linda à noite.
“perdão” quando seus intestinos estressados liberaram uma — Uma vista e tanto — disse uma voz atrás dele, dando
nuvem tóxica de baixa força. Turk e Mo riram um pouco, voz aos pensamentos de Cobain. Ele viu as feições pálidas
enquanto Tare e Quill não falaram nada. Tare então foi até a de Quill refletidas no vidro conforme o elfo se aproximou.
cadeira vazia na mesa. — A Aztechnology acabou com ela — respondeu Cobain
— Hora dos negócios — disse Tare. — O Sr. Johnson quer à frase-código, avisando que estava tudo no lugar com sua
os arquivos de P&D e um face a face com Betty para discu- própria afirmativa. A equipe estava pronta para adquirir o
tir as ramificações do seu excesso de independência. — Ed pacote que a Aztechnology trouxe a bordo.
— hã, o Cobain — é a nossa isca. Vou deixá-lo um pão. Quill, Esse era um trabalho que estava bem tranquilo. Não
você vai até a sacada dos fundos e se prepara pra entrar por não haver oposição ou acidentes imprevistos, mas
em silêncio. — Tare fez uma pausa e encarou Turk de sos- porque Cobain o planejou bem. Manivela, o discípulo de
laio por um momento. Edwards imaginava que algo estava Turk, estava indo bem. Ele tinha uma ótima combinação do
faltando, mas Tare prosseguiu dentro de alguns segundos. estilo militarista de força bruta de Turk e seu próprio toque
— Turk, você precisa do rutênio. Vou colocar um véu de finesse anarquista. Seis incursões limpas com a equipe
em você, mas vou sustentar muita coisa. É melhor garantir. não era uma temporada completa, mas o suficiente de aca-
Você vai ficar bem no Cobain. Quando a Betty chamar ele, bar com o sentido falso do que era uma “incursão” para o
você precisa estar logo atrás. Assim que os dois entrarem, novato. Antes, ele lidou sem problemas com meia dúzia de
minha assistência arcana vai vacilar. Deixa a porta entrea- gangueiros brincando de intimidar nas docas e um par de
berta que eu fico quinze segundos atrás. capangas da máfia que não deixavam sua ganância superar
Edwards prestou atenção completamente confuso. Ele seu orgulho. Agora ele estava com um terno novo irado
entendia que deram a ele um nome de rua, bem legal, ape- com um lenço de verde muito limão saindo do bolso, e
sar de não entender. Sabia que queriam arquivos de P&D socializando com os outros convidados.
e uma pessoa chamada Betty, e também que era parte do Quill estava o mesmo liso e rápido de sempre. A década
plano de alguma forma; talvez até uma parte importante. desde que se conheceram não o deixou lento, apesar do
Mas nada disso encaixava com o seu sequestro. custo das melhorias que adquiriu sempre o levaram para
— Quill, você fica de olho na Betty. Se ela nos detectar, o próximo trabalho. Seus dedos rápidos furtaram a meia
só dar o aviso e ficar de olho nela — finalizou Tare com dúzia de convites de papel genuíno que precisavam para
uma olhada em cada pessoa na sala, deixando Edwards embarcar, e deixaram para trás cópias com alguns ajustes
por último e segurando o olhar nele. criativos no início da semana. Os convidados originais se
Edwards viu que todos também estavam olhando-o. Ele atrasariam uma hora e dez quilômetros ao norte, tentando
realmente queria parecer entendido, mas tinha uma sen- sair de Marblehead até que descobrissem a troca.
sação de que isso era algum tipo de teste. O tipo de teste Esse truquezinho custou à equipe: neoienes e Turk.
que não é bom arriscar. Após o que pareceu um silêncio Ele estava disposto a ficar de fora junto com a falsifica-
infinito, Edwards enfim perguntou: — Por que estou aqui? dora para assegurar que ela não decidisse procurar por
A resposta de Tare e um pedaço de eletropapel com um acordo melhor. Provavelmente era uma folga muito
uma foto deslizando pela mesa disse tudo: — Vingança, necessária. Cobain respeitava seu companheiro de longa
caro Victor. Betty parece familiar pra você? data, mas trinta e seis já era velho na vida dura de um ork.
Parecia. E ele entendeu. Alguns dias de uma folga muito necessária no MegaResort
de Revere Beach com uma falsificadora até que bonita faria
✖✖✖ bem para ele.
Depois de tudo, Cobain, Quill e Manivela sobraram
10 Anos Depois para fazer o roubo final. Eles devem ser suficientes. A
Cobain olhava pelo vidro molhado da chuva para o hori- equipe não tinha mais ninguém mesmo. Cobain tomou
zonte de Boston. O tom suave e tranquilo da música clás- o lugar de Tare quase cinco anos atrás quando o ex-face
sica tocava pelo sistema de som do navio. Era mais alto no conseguiu uma oportunidade com a Horizon e saiu das
salão, mas estava em todos os lugares, uma ligação entre sombras para a luz. Na época, ele sentiu uma pontada de
todos os convidados, seja onde estivessem, e um lem- ciúmes, mas desde a sua própria queda da luz, Cobain
brete do que estavam fazendo aqui. Bom, o que a maioria tinha poucos arrependimentos. Uma mulher de quem não
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devia ter desistido, algumas incursões que queria ter feito tirando o lado esquerdo da sua camisa de dentro da calça,
uma coleta de dados melhor, e um bom amigo que pre- e passando os dedos pelo cabelo para arruinar a perfeição
feria que ainda estivesse respirando. Mas juntando tudo, encerada. A ilusão que ele estava criando só precisava de
sua década de incursões foi uma vida muito melhor do um toque final.
que sua vintena de anos debaixo do punho das megacor- Pegando um frasco pequeno do bolso interno, Cobain
porações. Ele olhava para os outros ainda nessa vida com o abriu e jogou o conteúdo na sua boca. Seu corpo tremeu
tristeza. inteiro quando o sintuísque de baixa categoria atingiu sua
Essa tristeza era influência de Mo. O neoanarquista o língua. Ele deu uma bochechada no líquido antes de cuspir
provocava diariamente, por meses, por ele ser uma das a substância nojenta numa nuvem fina no ar na sua frente.
“ovelhas”, especialmente quando Cobain perguntava Ele rapidamente entrou na nuvem, girando para cobrir o
sobre as origens do seu nome de rua. Mo nunca deu uma máximo possível do seu corpo antes de entrar no persona-
resposta direta, mas Cobain descobriu a verdade após Mo gem e sair trôpego na direção do convés.
perder sua luta contra o câncer de pulmão dois meses Fingindo estar bêbado, ele tropeçou por um trajeto
atrás. No seu velório, a irmã de Mo pegou um velho toca- que o deu a chance de ver todas as pessoas que preci-
-discos compacto do fim do século passado. Ela colocou sava identificar. Juan, o exec Aze, estava do lado de dentro,
um daqueles velhos discos achatados e contou a todos visivelmente sentado numa mesa na plataforma traseira. O
que era a música favorita de Mo. Ela falou brevemente Aze Corpulento com a maleta estava se afastando da mesa
sobre a banda, Nirvana, e o início da sua revolução contra- na direção da saída da plataforma traseira. TerraPrimeiro!
cultural que foi esmagada pelo poder cada vez maior das estava perto da proa, aparentemente envolvido numa
megacorporações. Quando Cobain se apresentou para a ótima conversa com o Manivela. Por último, Quill estava
irmã de Mo para pergunta-la sobre a banda e as músicas, apoiado no corrimão acima, olhando para a noite. Todo
ela o parou e perguntou seu nome de rua. Quando ele a mundo estava onde precisava estar.
contou que Mo deu esse nome, ela abraçou Cobain com Cobain deu início ao plano ao sair cambalear pela lateral
força, dizendo quanto Mo devia ama-lo para lhe dar tal do barco. Com uma mão no corrimão e a outra segurando
honra. Quando ela explicou que Cobain era o sobrenome seu copo, ele tropeçou e derrubou champanhe (valendo
do cantor, que se matou quando a música do Nirvana foi mais do que ouro por onça) por todo o convés e suas rou-
expurgada e popularizada, ele entendeu. pas. Ele intencionalmente perdeu seu agarre no corrimão
Mo amaria o trabalho atual deles. Era bem a cara dele. quando o Aze Corpulento saiu da plataforma traseira e caiu
O alvo era uma maleta prata, atualmente presa ao pulso sobre ele.
de um Aztlaner muito corpulento na companhia de Juan — Que porra... se liga — cuspiu o Aze.
Gualara, Diretor dos Programas de Análise de Infraestrutura — Ai meu deus me desculpa — foi a fala arrastada de
Internacional da Aztechnology. O portador da maleta Cobain enquanto atrapalhadamente agarrava o Aze e der-
era membro da sua escolta, que por acaso também era rubava champanhe pela manga dele.
ex-membro da Guarda Leopardo da Segurança Corporativa — Acho que você já bebeu o suficiente — disse o Aze
da Aztechnology. Gualara foi convidado para o iate para Corpulento. Ele puxou Cobain.
botar o homem da SCA para fazer um acordo discreto com Cobain seguiu a puxada. Ele conseguiu fazer o que pre-
um membro da TerraPrimeiro! sobre o conteúdo da maleta. cisava, e agora só tinha que dar um espacinho para o cara
Tudo informação que o Sr. Johnson deixou de lado no encon- enorme.
tro inicial, mas Cobain garantiu sua descoberta, porque ficar — Shufichiente ou não, meu copo tá vazzzio de novo.
às cegas não era o jeito de fazer incursão nenhuma. Commm licença — arrastou Cobain e cambaleou para o
Quando Quill silenciosamente sumiu, uma sombra des- garçom.
vanecendo do vidro, Cobain tirou sua atenção das luzes O Aze Corpulento reclamou alguma coisa em neo-nah-
do horizonte de Boston. Ele calmamente desabotoou seus uatl mas fez o esperado, seguindo pela esquina e ao longo
botões de madrepérola dos buracos quase invisíveis no da passarela na lateral do barco, indo até TerraPrimeiro!
seu paletó Armanté, seus movimentos suaves e confiantes. Cobain o deu uma leve vantagem antes de se virar e
Com o paletó aberto, ele pegou a pistola oculta Fichetti do fazer sua melhor caminhada trôpega direto contra o grande
seu coldre sob medida e a jogou pelo respiradouro estreito Aze de pele corada. Ele começou sua declamação verbal
abaixo da janela que impedia névoas e congelamentos. A uns bons dez metros para dar a chance do Aze se virar.
pistola não era mais parte do plano para ele; era melhor se Quando chegou perto o suficiente, ele gritou: — Quem tu
livrar dela. pensa que é pra dizer quando eu paro de beber?! — e deu
Ele fez mais algumas alterações cosméticas na sua ves- um empurrão no Corpulento. Não era muito, mas teve a
timenta, alargando e desajeitando sua gravata-borboleta, resposta desejada: um empurrão de volta.
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Cobain cambaleou para trás na direção do corrimão. O o casco, Quill habilmente enfiou um pequeno grampo
Aze Corpulento tinha algum reflexo aumentado que o fez na fechadura da algema ligada à maleta no pulso do Aze
rápido o suficiente para avançar e segurar Cobain, pegan- Corpulento, e alfinetou o pequeno pacote que Cobain
do-o antes de que caísse na água. O único problema era pressionou para dentro do buraco quando esbarrou no
que Cobain tinha um sistema melhor, junto de algumas Aze antes. Ainda lutando para ficar sobre a água, o Aze
fibras musculares ampliadas, e nenhuma vontade de ser Corpulento não tinha a menor chance de notar o que
segurado. Em vez disso, ele queria o impulso do Aze. Ele o estava acontecendo. Quill prendeu um mosquetão na alça
usou para jogar o homem ao mar enquanto caiu no chão. da maleta e passou outra algema no pulso do Aze. Ele abriu
Qualquer um que observasse veria como um acidente. a algema original graças à fechadura agora corroída pelo
De cima, Quill gritou: — Homem ao mar! — e saltou do ácido e deixou a maleta cair. A maleta-alvo afundou três
convés superior para a água. Seu impacto bagunçado asse- metros antes da linha presa ao mosquetão retesar e depois
gurou que ele não afundasse muito. Ele foi capaz de quase começar a boiar. Antes que a maleta chegasse a superfície,
imediatamente ajustar sua direção para ir até o Aze. Quill já havia soltado a maleta falsa escondida debaixo da
Por perto, Manivela e TerraPrimeiro! se viraram para ver linha de flutuação do barco e inseriu sua corrente na algema
o acidente bêbado. Quando o Aze Corpulento foi ao mar, junto ao pulso do Aze Corpulento.
TerraPrimeiro! se virou para Manivela e ergueu uma palma. Quando a tripulação os içou de volta para o barco, o
— Por favor, afaste-se. Devo pedir o auxílio dos espíritos Aze Corpulento não notou nada. Ele passou o resto do cru-
para aquele homem. — Manivela deu sua melhor expressão zeiro cercado por funcionários médicos e nunca percebeu
de choque e recuou um passo. que seu contato sumiu. Quill passou a viagem alternando
Quando TerraPrimeiro! fechou seus olhos e começou entre dizer aos passageiros que não era um herói, foi ape-
a murmurar, Manivela avançou novamente enquanto fazia nas instinto, e dizer à tripulação como se arrependeu de ter
a tensão muscular que fez uma longa lâmina deslizar da se jogado ao mar em vez de ter deixado o resgate para os
sua bainha no antebraço. Os murmúrios viraram gorgo- profissionais.
lejos quando Manivela passou a lâmina pelo pescoço do Cobain encontrou um lugar calmo para abrir a maleta e
xamã, e então cessaram completamente quando ele puxou mover o conteúdo para um recipiente oculto. Ele encontrou
a lâmina com força e quase decapitou o homem. Ele jogou um chip de dados, quatro pergaminhos que estava desa-
o corpo com um braço enquanto apunhalava o esporão gradavelmente certo de que eram de pele, oito pequenas
através do abdômen mais algumas vezes para perfurar os algibeiras de couro — pelo menos é o que esperava — e
pulmões e órgãos. O corpo do xamã atingiu a água logo uma adaga de obsidiana meticulosamente decorada e sem
depois de Quill. marca alguma, mesmo frágil. Tudo dentro da maleta indi-
Cobain se levantou e correu para pedir ajuda. Os fun- cava magia de sangue. Ele tirou algumas imagens e vídeos,
cionários do barco agiram imediatamente. Os convida- incluindo desenrolar o pergaminho para revelar algumas
dos reagiram como esperado, rapidamente indo para a imagens desagradáveis que o deixaram contente por não
lateral do salão de banquetes para olhar pela janela o que conseguir ler a escrita. Depois copiou o chip e enviou todos
estava acontecendo. Em momentos, câmeras e gravado- os dados para um amigo.
res de com-link absorviam a cena e postavam em contas Os anos de Cobain nas sombras o ensinaram que,
MeuFeed e P2.0. quando o assunto é Azes e magia de sangue, você precisa
Na água, Quill logo alcançou o Aze Corpulento, que mal de três coisas: planos de contingência, conhecimento, e o
conseguia se manter boiando graças à maleta, e ajudou entendimento de que o trabalho não acabaria quando o Sr.
a puxá-lo para a lateral do barco. Conforme alcançavam Johnson estivesse com o produto. ✖
10 DÉCADA
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INTRODUÇÃO
Quem sabe você tinha uma mãe que dizia que você sor das sombras que nasceu para ser. Depois disso, a
era especial. Que disse que não tinha ninguém como Bagunça da Meta-humanidade fala sobre toda a variedade
você, que você era uma maravilha singular, blá blá blá. de meta-humanos que você pode encontrar nas ruas
Ou quem sabe teve uma mãe que constantemente lem- cruéis, e oferece o que precisar caso você seja uma des-
brava de que você não era nada além de um gasto inútil sas aberrações. Nada contra.
nas finanças, uma inconveniência e uma dor de cabeça, Alguns arquétipos dão uma ideia sobre a diversi-
e que se você conseguisse ser um nada nessa vida, cer- dade de profissionais que você pode encontrar nas
tamente era uma melhora de qualquer tipo de destino sombras, e depois as coisas dão uma guinada sombria
horrendo típico da sua personalidade. com Noite Adentro, um vislumbre de carniçais, vampiros
O lance é que, seja lá o que a mamãe te falou, ela não e outros Infectados que deixam aqueles becos escuros
tá contigo nas ruas. (Pelo menos espero que não. Levar do Desoleiro Redmond tão... interessantes. O Mais Você
a mãe em incursões é meio vergonhoso.) Bom ou ruim, o Possível destaca as qualidades que ajudam a nos tornar
o que ela disse sobre você não importa. Nas sombras, esses flocos de neve tão especiais, e Quem Você Conhece
você vai se transformar no que quiser ser. Você vai torcer detalha as pessoas que fazem as sombras funcionarem,
para que as suas habilidades básicas sejam suficientes — ajudando você a conseguir equipamento, informações
mas para tirar vantagem dessas habilidades, vai precisar e outras necessidades. Tem toda uma economia de
de um conjunto completo de ferramentas para se tornar escambo com esses caras, e quanto melhor você enten-
a lenda urbana que é o seu destino. der, mais vai poder tirar vantagem dela. E já que esta-
O que temos aqui são as ferramentas. Tudo começa mos no assunto de quem conhecemos, Chefes e Traidores
com Quem É Você e Como Chegou Aqui, vendo as várias fala sobre os Srs. Johnsons que tornam nosso trabalho
formas que as pessoas acabam indo para as sombras possível, rentável e perigoso, ao mesmo tempo em que
e como isso as molda. Você vai conhecer todo tipo de oferece dicas de como lidar com eles e sobreviver para
incursor na sua carreira, e quanto antes souber como contar a história.
eles trabalham, melhor. Também é o tipo de informação Mas nem tudo nessa vida é trabalho. Um Pico Todo
que vai ajudar você a se entender melhor — onde você Seu foca nas glórias caseiras, naquele lugarzinho especial
esteve, e para onde você vai. que diminui as chances de levar um tiro em até cinquenta
Ética, Códigos e Outras Piadas passa pelo mundo doido por cento. Dê uma olhada nas opções de personalização
dos incursores que acham que o trabalho é mais do que fornecidas para fazer o domicílio que você precisa sem
o dinheiro ganho. Quem sabe essa dedicação a ideais torrar todo o seu salário.
ultrapassados seja patética, ou talvez nobre, mas há uma E então temos Empacotando. As megacorps do mundo
boa chance de que, de uma forma ou de outra, um des- entupiram as lojas e mercados que frequentamos — ou
ses códigos afete sua vida, então é bom ficar por dentro. só passamos na frente, desejando ter a bufunfa para
E depois damos uma olhada mais a fundo no Sexto gastar — com um monte de coisinhas bonitas, e nem
Mundo ao nosso redor. O Tempero da Vida dos Incursores sempre é fácil entender o que você precisa. Separamos
passa pela variedade de trabalhos que podemos acei- uma série de equipamentos em pacotes temáticos bem
tar para passar o tempo, enquanto A Raiz da Flor da Pele legais, facilitando escolhas que vão deixar você cuidar
passa pelas culturas e contraculturas dos muitos meta-ti- dos negócios da melhor forma possível.
pos do mundo, especialmente para antecipar algumas E é isso aí. Então vambora, chega mais, fortalecer,
tendências que você vai encontrar. resistir e acelerar, e quem sabe você prova que a mamãe
Kits de Construção fornece abordagens diferentes para estava certa o tempo todo.
tornar você, bom, você. Use-as para se tornar o incur- Ou errada.
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<< INTRODUÇÃO 11
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A C ELERA N DO
QUEM É VOCÊ E
COMO CHEGOU AQUI
POSTADO POR: TOURO > Geralmente mesmo. Já fiz uma incursão com um ork
Pergunte a cem incursores das sombras como eles se que esvaziava salas com suas... hã... emissões. Ele
meteram nos negócios e eu garanto que você vai ouvir achava o máximo. O resto da equipe estava pronta pra
cem respostas diferentes. Talvez até mais, já que mui- acabar com ele quando terminamos. Duvido que qual-
tas vezes não existe resposta fácil (e tem gente que quer tribunal nos condenaria por isso.
adora ser engraçadinha). Se perguntar a uma criança o > Cueia Nóia
que ela quer ser quando crescer, talvez ela diga “incur-
sora das sombras” da mesma forma que diria “piloto de
testes” ou “estrela do trídeo”, mas não seria verdade.
DE ONDE VOCÊ
Na real realzona, pouca gente começa querendo ser VEIO
incursor das sombras. Por mais que a profissão seja
glamourizada na mídia, é um trabalho sujo e perigoso, Existem mil formas de cair nas sombras. Às vezes essa
cheio de riscos e traições e com enormes chances de queda tem muito grito e batidas em quinas e outras
te botar numa cova confortável antes que envelheça o coisas no caminho, e às vezes é mais tipo (como disse
suficiente para ter netos. o autor de um dos meus velhos livros de árvore morta
preferidos) “deambular vagamente para baixo”. Mas seja
> Exceto os admins presentes. Um deles, pelo menos. como acontece, quase sempre significa umas mudan-
> Zuer-0! ças de vida bem pesadas. Vamos dar uma olhadinha em
algumas formas que você pode acabar nos Estilos de
Vida dos (nem tão) Ricos e Sombrios.
> Calada.
> Touro
AS CORPS:
Mas existem muitos de nós, e todos viemos de MOBILIDADE MANIFESTA
algum lugar. Como aquela criança de olhos geniosos
Atenção: Nem todo mundo que trabalha pras corps tá
acabou desviando de balas, lançando feitiços ou inva-
feliz com a sua vida. Claro, existe valor em ter um traba-
dindo lugares onde se te pegarem, é mais saudável tor-
lhinho aconchegante (ou pelo menos um trabalho — a
cer para que te matem logo?
vida de um escravo de aluguel nem sempre é aconche-
E falando nisso: Lembra dos cem incursores com
gante), sem se preocupar de onde vai sair a sua próxima
cem histórias diferentes? Eles também têm cem perso-
refeição, e ter um apê que não é ventilado constante-
nalidades diferentes. Cem peculiaridades, hábitos irri- mente por tiros. Não sei exatamente qual é esse valor,
tantes, preconceitos e traços que as equipes deles vão mas não é o que me dizem. Muita gente gosta dessa
ter que aturar se quiserem terminar alguma coisa. Quem vida e até aspiram tê-la, por mais difícil que seja pra
nunca fez uma incursão com Aquele Cara — sabe, que gente entender. Mas sempre vai ter aquela gente que
adora comer sanduíches de queijo fedido com cebola levanta a cabeça, dá uma espiada, e se incomoda com
uma hora antes da incursão, ou que fica obsessivamente o fato de que a vida nas corps tem um preço — a sua
ativando seu ciber-esporão a cada cinco segundos? Ou liberdade. As corps, especialmente as grandonas, gos-
a chica que não cala a boca sobre a sua causa sei lá o tam de ficar bem de olho nos seus ativos e recursos. E é
que de animais? Admita: Você vai passar muito tempo isso o que você é pra elas: só um recurso. Você vive em
perto dessa gente enquanto você faz negócios, então propriedade da companhia, faz compras na loja da com-
é bom aprender a ignorar certas coisas e trabalhar bem panhia, come a comida da companhia, e veste a linha da
em equipe. Porque mata-los não é nada profissional. companhia. E se não o fizer — digamos que as megas
Geralmente. não se enriquecem sendo clementes.
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As sombras sempre ganham parte do seu melhor > Fala na minha cara, cuzão.
talento desses excluídos corporativos. Eles vêm em diver- > Correnteira
sos sabores: o ex-empresário que ou cansou do trabalho
em grupo e decidiu seguir sozinho ou ferrou com tudo de O ponto é que a maioria das pessoas que vive nas
forma espetacular e escapou por pouco de ser comple- ruas quer sair delas, e a incursão nas sombras pode ser
tamente liquidado; a guarda-costas que deixou seu pro- uma das melhores formas de chegar lá. Nossas fileiras
tegido levar bala (seja por negligência ou de propósito); estão repletas de gurizada de rua querendo fazer servi-
a chica que finalmente conseguiu ver o que sua preciosa ços para o sindicato local, ex-gangueiros que tomaram
corp estava fazendo e teve uma crise de consciência; o uma oportunidade única, e tipinhos criminosos (organi-
mago ou a tecnauta que cansaram de dançar seguindo a zados ou freelance) que tiveram a chance de sair de um
música corporativa e perceberam que seus talentos tra- mundo perigoso para outro.
riam mais neoiene no mercado aberto; e muitos outros.
> Por isso muitos dos membros mais elevados dos sindi-
> Uma das melhores faces com quem já trabalhei costu- catos do crime não se metem nas sombras. Por um lado,
mava ser uma assistente administrativa de alto nível. eles ganham muito mais cred fazendo o que já fazem, e
Qualquer um que conheça a vida corporativa sabe que, se por outro, quando você chega num certo nível, é difícil
você for um executivo, é bom não emputecer seu admin sobreviver se você continuar freelance.
— aquelas minas e manos que conhecem tudo sobre
> Lei Kung
todo mundo, e podem te foder das mais variadas formas
se não os tratarem bem. Ela finalmente cansou da vida e
> Faltou uma das melhores fontes de incursores das ruas:
vazou pras sombras — enquanto acabou com o porco do meta-humanos, especialmente orks e trolls. Se for elfo
chefe dala quando o denunciou a sua “contabilidade cria- ou anão, você vai ter uma ótima chance de se dar bem,
tiva” para a chefia. Da última vez que ouvi dela, ela tinha mas tenta lá conseguir um trabalho aconchegante numa
virado uma atravessadora freelance. corp tendo três metros de altura e parecendo uma cena
> Kia de crime ambulante. Engraçado que qualquer outra linha
de serviço que não “bucha de canhão dispensável” mila-
> As corps ficam bem nervosas quando ativos valiosos
grosamente não fica disponível quando é um de nós que
como magos, executivos e pesquisadores abandonam a
tenta conseguir o emprego. Nas sombras, a gente conse-
parada, porque sabem de coisas que podem afeta-las se
gue mostrar que somos bem mais do que grandes e fortes.
vazarem. Claro que não vão gastar o mesmo esforço indo
atrás do Zé Assarariado que gastariam ao tentar recupe-
> 2XL
O TALENTO: QUANDO A
PARADA FICA LOUCA
As sombras são um ímã para o espectro mais bizarro
da sociedade, e com isso eu quero dizer pessoas como
magos, tecnomantes e tecnautas. Claro, qualquer
especialista da Matriz e a maioria dos feiticeiros (bons
ou não) podem se juntar com as corps, saindo das ruas
ou das escolas corporativas direto para empreguinhos
ótimos que duram a vida toda.
Podem, mas muitos deles não vão. Atenção de novo,
moçada: Muitas dessas pessoas são estranhas. Pra cara-
lho. Digamos que, por algum motivo, a maioria delas
não se encaixam nos buracos pré-fabricados. Até dá
para passar um pino quadrado por um buraco redondo
se você tirar as pontas, mas tente fazer isso com um
construto tridimensional que nem tem nome. Daí você
começa a ver o problema de tentar integrar alguns des-
ses caras na sua vidinha de conformidade corporativa.
E mesmo sem a estranheza, tanto a magia quanto a
Matriz tendem a elevar o tipo de gente que é, digamos,
individual. Quando você prefere arrancar os próprios
olhos do que obedecer a ordens de um boca-aberta que
vive num cubículo, desistir de uma certa segurança pela
liberdade de fazer o que quiser fica atraente bem rápido.
> Nem todo mundo nas sombras faz porque não teve outra
escolha. Eu tomei a decisão anos atrás de me afastar das
amarras da vida corporativa e acadêmica por um tempo
pra ter mais liberdade e seguir meu próprio caminho. Vai
por mim — os programas mágicos corporativos não gos-
tam muito de experimentação clandestina, não importa
quão interessantes forem os resultados. Aprendi bem
mais sobre os fenômenos mágicos do mundo real nas
sombras do que na Universidade.
> Winterhawk
> Se você for um tecnauta e dos bons, nem precisa ser uma
escolha. Já conheci um cara que ganhava seis dígitos
num trampo corp, e simultaneamente mantinha três per-
sonas separadas como tecnautas que faziam incursões
nas sombras. É, você não leu errado. Ninguém nas som-
bras nunca viu ele pessoalmente. O único motivo pra ele
ter parado é ter vacilado e aceito um trabalho contra a sua
própria corp.
> Bugado
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VINTE PERGUNTAS
Jogadores veteranos de Shadowrun devem se lembrar de versidade respeitada? Ela foi criada no sistema educativo corpo-
uma série de perguntas que apareciam na seção de criação rativo, ou aprendeu suas habilidades de um mentor?
de personagem das edições anteriores do jogo. Muitos jogado- 10. O personagem faz mais alguma coisa da vida? O que ele fazia
res achavam essas perguntas úteis para desenvolver seus per- antes de entrar nas sombras? Ele era um profissional, estudante,
sonagens, então estamos reproduzindo-as aqui (com algumas gangueiro, engrenagem corporativa, ou algo mais exótico? Por
atualizações necessárias). No papel de mestra do jogo, sinta-se que ele desistiu disso para virar um incursor das sombras?
à vontade para acrescentar perguntas próprias que sirvam sua 11. Quais as crenças políticas e religiosas da personagem? As duas
campanha. coisas que não se discute em reuniões de amigos são política
e religião. Sua personagem possui fortes crenças políticas, se é
1. Qual o gênero da personagem? Homem ou mulher cisgênero? que possui? Ela é religiosa? Ateia? Antirreligião? Quão importan-
Transgênero? Indeterminado, neutro? Como se apresenta para tes são essas crenças para definir a personagem?
o mundo? Muitas dessas questões de gênero são comuns na 12. Qual é o código moral do personagem? O personagem se recusa
época de 2070, mas todo indivíduo tem suas próprias opiniões e a matar? Ele possui algum tipo de ética sexual? A moralidade
preconceitos — e suas próprias formas de se expressar. dele tem uma forte influência nas suas ações, ou ele é um hedo-
2. Qual é o tamanho físico do personagem? Ele é bem padrão para nista amoral cujas ações dependem da situação? O que poderia
seu gênero e metatipo, ou ele é um anão alto e magro ou um troll compelir ele a quebrar uma das suas estruturas morais, se é que
baixo? existe algo?
3. Qual a cor dos cabelos, olhos e pele da personagem? A colora- 13. A personagem tem algum objetivo? Todo mundo quer alguma
ção dela é particularmente impressionante, ou tão comum que coisa. A sua personagem quer dinheiro? Fama? Aquele roubo
ela se mistura fácil na multidão? Lembre-se: com cibernéticos, certeiro que vai permitir que ela se aposente no anonimato?
cirurgia e cosméticos, sua personagem pode ter quaisquer cores Segurança para seus amigos e familiares? Vingança? Que tipo de
que você queira. Lembre-se também que o principal racismo no esforço ela está disposta a fazer para alcançar esses objetivos?
mundo de Shadowrun é centrado no metatipo em vez da etnia. 14. Por que o personagem faz incursões nas sombras? Ele faz porque
4. Qual é a aparência geral da personagem? A primeira impressão quer, ou ele foi forçado? Ele faz pela emoção, o dinheiro, ou porque
importa. Sua personagem é desajeitada ou está sempre arrumada? odeia os grandes poderes e quer fazer sua pequena parte em aca-
Ela é desleixada? Ela gosta de impressionar quando entra numa bar com eles? O que o faria parar de fazer incursões nas sombras?
sala? Ela é absurdamente linda, feia pra caramba, ou algo no meio? 15. Qual a personalidade da personagem? Ela é introvertida ou extro-
5. Onde o personagem nasceu? Ele cresceu como um pirralho cor- vertida? Ela é engraçada, rabugenta, sedutora, ou só bizarra? Ela
porativo rico, ou como um órfão nas ruas brigando pela próxima tem habilidades sociais, ou fica desconfortável quando tem que
refeição? Ele passou sua infância num megacortiço ou num interagir com outros? Ela tem opiniões fortes, é tranquila, ou é
ambiente mais natural como as terras das NANA ou Tír Tairngire? apática? Como os outros costumam vê-la?
6. Qual é a idade da personagem? Uma personagem muito jovem 16. Quais qualidades especiais o personagem possui? Nem toda
terá uma perspectiva diferente do mundo do que uma mais velha; qualidade está relacionada com incursões nas sombras. Ele
da mesma forma, uma ork com uma vida curta terá um ponto desenha bem? Tem um timbre perfeito para cantar? Ele é um bom
de vista diferente de uma elfa com uma vida muito longa. Quais organizador? Tem facilidade com animais?
eventos importantes do Sexto Mundo sua personagem se lem- 17. Existem certas coisas que a personagem não consegue fazer?
bra? Ela se envolveu em algum deles? Quais são as limitações dela? Ela não sabe mexer com dinheiro?
7. Como é a família do personagem? A infância de um personagem É incapaz de ferir crianças? Ela tem um medo terrível de altura, ou
molda quem ele é hoje. Ele teve irmãos? Se sim, ele mantém con- acha quase impossível formar relacionamentos?
tato com eles? Ele conheceu seus pais? Ele cresceu num grupo 18. O que o personagem odeia? Elfos? Gente religiosa? Corporações?
grande e próximo, ou era um órfão sem ninguém para confiar ou Pesquisas de personalidade? A si mesmo?
cuidar dele? Ele tem algum segredo familiar obscuro? 19. O que a personagem ama? Pode ser uma pessoa (como uma
8. A personagem já tem família própria? Ela está casada ou num amante ou parente); um ideal (justiça, liberdade, direitos meta-hu-
relacionamento? Separada? Viúva? Ela tem filhos? Sua persona- manos); um item (sua arma favorita); um local; ou até a si mesma.
gem poderia ter filhos de que não sabe ainda? (Mesmo que você 20. Qual o nome do personagem? Nomes têm poder no Sexto Mundo.
ache que não, sua mestra pode ter outras ideias!) Qual seu nome de nascença? Ele gosta/usa seu nome, ou prefere
9. Onde ou como a personagem foi educada? Ela Aprendeu na usar um nome de rua? Se ele tiver uma alcunha ou um nome de
Marra tudo o que sabe? Ela tem uma pós-graduação de uma uni- rua, foi ele que escolheu ou foi definido por algum associado?
dessas, doidos para testar suas habilidades e seu hard- Pense na personagem principal do seu livro prefe-
ware contra o melhor dos melhores), uns pelo dinheiro, rido, ou filme, ou série. Ela é perfeita? Claro, ela pode
e outros porque não têm escolha: Ou é incursão nas ser a pessoa mais fodona do planeta, mas o que a torna
sombras, ou é acabar dependendo de uma sociedade única? O que a destaca, o que faz você torcer por ela?
cruel que não tem lugar para eles. Personagens perfeitos sem nenhuma dificuldade são
Quando seus jogadores estiverem criando seus per- entediantes. Mas se você pegar seu monstro fodão de
sonagens, é bom dar uma ideia do tipo de campanha combate e fazer com que ele tenha uma quedinha por
que você está planejando mestrar, ou discutir com eles filhotinhos, um medo de aranhas, ou uma compulsão
e decidir de forma colaborativa. Não é legal passar horas por descobrir a pizza de pepperoni perfeita em qualquer
projetando o camaleão perfeito de intriga corporativa e cidade em que visitar, ele começa a ganhar vida. Talvez
depois descobrir que o jogo vai ser noventa por cento sua xamã mestra dos feitiços tem uma mãe idosa que
pancadaria e dez por cento interpretação (ou, por outro constantemente liga para ela em momentos inoportu-
lado, criar uma ork monstra em combate para uma cam- nos, ou possui uma quedinha secreta pelo samurai da
panha que se foca em políticas de Tír Tairngire). equipe, ou ela realmente gosta de death metal escandi-
navo de antigamente e não liga que os ouvidos do resto
CRIANDO INCURSORES da equipe sangrem com a música. Quando você e seu
grupo se reunirem em seis meses para contar as histó-
“DE VERDADE”: MUITO rias de guerra das suas melhores incursões, do que vão
ALÉM DA AK-97 lembrar? Da AK-97, ou daquela vez que o elfo tecno-
mante do grupo quase fez o grupo inteiro morrer por-
Se já jogou RPGs de mesa antes, você já se deparou
que ele tinha que bater papo com a IA encantadora que
com pelo menos uma dessas pessoas: o cara ou a mina
ele achou no sistema da Matriz do alvo?
sem imaginação. Sabe, o cara que, quando pedem para
Não é nenhuma novidade: Shadowrun é um jogo
que descreva seu personagem, ele responde “Ele tem
cooperativo. No seu cerne, é trabalho dos jogadores
uma AK-97”. Ou a mina que apaga os números de série
criar um grupo de personagens para vivenciar o mundo,
da última heroína fodona de fantasia urbana e quer que
e é trabalho da mestra ser o mundo que eles vivenciam.
você faça o namorado vampiro dela como um PdM.
Alguns grupos gostam de quando a mestra faz um
Não há nada de errado com isso, desde que seja o estilo
microgerenciamento de cada aspecto da incursão, com
que o seu grupo gosta de jogar. A galera aqui da Central
os jogadores seguindo pistas para levá-los do ponto A
Shadowrun (ela realmente existe — você até pode fazer
ao ponto B até que o trem finalmente chegue ao ápice e
um tour nela, mas vai por mim: não chega perto daquela
pare apenas nas recompensas de Carma. Outros grupos
porta verde trancada) não quer dizer a você como jogar
são mais livres, com os jogadores e a mestra colabora-
seu jogo. Mas se você e seus jogadores quiserem algo
tivamente construindo o mundo conforme necessário,
mais para destacar personagens ainda mais, é necessá-
deixando a história fluir em qualquer direção que pareça
rio pensar no que torna essas pessoas indivíduos.
querer ir. Apesar da mestra ser a autoridade definitiva
do que acontece no mundo, os melhores jogos crescem
de forma orgânica a partir da interação entre o mundo,
os PdMs e os personagens jogadores. Quanto mais
esforço os jogadores fizerem para tornar seus perso-
nagens memoráveis, mais fácil será para a mestra criar
histórias memoráveis para jogarem.
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>> ACELERANDO <<
ANTIPATIA E RIVALIDADE
Algo que pode aprofundar ainda mais uma campanha é ficar cultar a vida dos PJs — especialmente depois de conseguir algu-
de olho em qualquer potencial atrito entre os PJs e outras pessoas mas promoções e ganhar acesso a mais recursos. Seus jogadores
— sejam elas PdMs ou outros PJs. Essas tensões não precisam podem nem se lembrar dele... mas ele vai lembrar deles.
ser levantadas imediatamente ou se tornar o foco da campanha E ainda existem as rivalidades entre PJs. Elas não podem ser
— às vezes é melhor deixar marinando. Os jogadores podem se forçadas — devem surgir naturalmente a partir das personalidades
acalentar na complacência só para um rival ativar uma armadilha dos personagens individuais, e é algo lindo quando isso acontece.
contra eles num momento inesperado. Digamos, por exemplo, que Mas se uma delas começar a se formar — por exemplo, se a mes-
uma equipe cumpra uma incursão difícil e custosa onde enfrentam tra notar que o tecnauta da equipe está cada vez mais incomodado
um implacável chefe de segurança numa instalação corporativa com a insistência da samurai de que não deve sobrar ninguém vivo,
secreta. Talvez um deles o feriu gravemente, ou quem sabe ele ou a xamã e a maga começam uma rivalidade amigável para ver
simplesmente ficou puto porque os PJs conseguiram sobrepujá-lo. quem é melhor na maga, ou dois PJs tornam-se rivais românticos
Seja como for, ele vai se lembrar deles. Da mesma forma que os do mesmo PdM — é uma oportunidade para ampliar tudo e criar
PJs evoluem ao longo de uma campanha, PdMs importantes tam- histórias interessantes dentro do jogo. Idealmente, essas rivalida-
bém evoluem (ou pelo menos deveriam). Se o chefe da segurança des darão a chance para um desenvolvimento de personagem mais
for particularmente vingativo, talvez vá atrás de formas para difi- profundo — e mais diversão para todos os envolvidos.
ÉTICA, CÓDIGOS E
OUTRAS PIADAS
Tommy Tonelada derrubou o guarda com uma forte Com um rosnado, ela se esgueirou até aporta, ati-
pancada na cabeça, seus músculos de troll zombando vando seus ciber-sentidos para uma boa varredura do
do capacete de plástico. — O último já era. salão. O Padeiro balançou a cabeça. — Nunca te entendi,
O Padeiro pegou um cabo do seu ciberdeck, final- Tommy querido. Qual a moral de se preocupar com
mente posicionado no terminal de pesquisa para que o alguém que não importa?
embaralhador sem fio ficasse inútil. Conforme o sistema Tommy deu de ombros. — Qualquer um pode matar.
ligou, ele notou movimento na direção de uma porta Só precisa de uma bala. Quem é profissional tem cri-
lateral. — Tem um fugindo! tério. Uma coisa é deitar um cara num tiroteio, né? Ele
Suave como seda, a Predator V da Ébano alinhou o conhece os riscos. Esse daí tava fazendo seu trabalho,
tiro, mas um tapa de Tommy baixou a mira dela, botando que nem a gente. Depois de ganhar uma rep de mata-
uma bala no piso em vez da coluna do cientista. — Seu dor, a gente fica inútil. Se a contagem de baixas for
trog burro! — bradou ela, sua boca formando um arco pequena, os trabalhos vão continuar rolando.
severo de desaprovação azedume. O Padeiro tomou um momento para tirar os olhos
Quando o jaleco sumiu, Tommy disse: — A gente não do seu feed de RA depois da resposta. — Então são
mata quem não tá armado. negócios?
— A gente... ele vai trazer mais segurança! Tommy balançou a cabeça. — Mais do que isso.
Tommy deu de ombros. — A gente lida com eles Quando a gente cresce como um troll, tamos cercados
quando aparecerem. Se eles lutam de volta, aí sim. Mas por papelão por todo o lugar. Dá pra quebrar qualquer
a gente não mata civis. coisa que a gente toca. Portas, pessoas, pratos, gati-
Ela balançou a cabeça, guardando sua pistola. — nhos... a gente aprende a ter cuidado. Não gosto de
Você é louco. quebrar coisas a troco de nada.
— Não, sou um profissional. O Padeiro sorriu de canto. — Por isso eu gosto de tra-
— É, então eu chamo um profissional pra botar umas balhar contigo. Me protege enquanto eu tiver lá dentro.
flores na sua cova depois, babaca. Com isso, o tecnauta amoleceu, caindo nas grandes
— Só fica de olho na porta. Se ver alguém com arma, luvas do troll. Tonelada o baixou o mais gentilmente
pode atirar, mas não atira em mais ninguém. possível. — Pode crer.
CÓDIGOS E VOCAÇÕES
Um ladrão honrado parece tão contraditório quanto rem outra forma, e poucos raros se apegam a um código
uma guerreira poeta, duas coisas que são boas separa- como a última chance antes de cair em ciberpsicose,
das, mas juntas não sobrevivem. Na verdade, apesar de o vestígio final de humanidade num vasto oceano de
muitos afirmarem seguir um código, eles o deixam de máquina. Abaixo você encontra alguns dos códigos mais
lado quando o bicho pega por questão de necessidade. conhecidos, mas é só uma amostra. Existem muitos, mui-
Aqueles que realmente seguem uma trilha de honra, que tos outros. Todos esses podem ser usados em junção
respeitam um código mesmo quando isso dificultaria com a qualidade negativa Código de Honra (p. 79, SR5).
sua vida, ou estão dispostos a enfrentar a morte em vez
da desonra, são uma espécie raríssima. São homens e O CAMINHO DO SAMURAI
mulheres de honra. Estão acima da norma, vistos como Restrição: Não pode matar ninguém de surpresa ou
tolos por alguns e como heróis por outros, mas como por traição. Não pode faltar com sua palavra.
relíquias de uma era diferente por todos. Muitas vezes, o
bastante não é o suficiente. Para essas pessoas, o código O código de honra mais conhecido de todos, o
vale mais do que todos os dados úteis do mundo. Uns Caminho do Samurai bifurcou em duas direções. O mais
seguem o código por honra, outros por não conhece- familiar para incursores das sombras é mais apropriada-
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PALAVRAS VITAIS
“Uma desvantagem que não é uma desvantagem não vale equipe realizar ações que violariam o código da personagem.
pontos.” –Steve Long Uma fervorosa protetora dos direitos dos espíritos que se
Essas palavras continuam verdade desde que Steve Long recusa a prender um espírito à sua vontade não pode ficar
as escreveu para o RPG Champions. Uma personagem com a parada enquanto seus parceiros acorrentam todo espírito que
qualidade Código de Honra deve tê-la desafiada pelo menos de encontram. Um samurai que siga seu código deve repreender
vez em quando para que seja uma qualidade negativa de verdade. seus amigos quando forem rudes e nunca deve fingir que não
Se o seu código a impede de ferir uma criança, a mestra deve viu alguém realizando um ato desonroso com a desculpa de
lembrá-la de quando crianças podem ser feridas pelas suas “Ah, o código é meu, não deles”.
ações. Não é necessário forçar nada disso, mas é importante Uma mestra deve intervir e definir penalidades quando sentir
garantir que a personagem esteja ativamente preocupada em que alguém está relaxando demais com seus códigos para evitar
manter seu código pessoal. penalidades. Personagens que sigam um código se consideram
Da mesma forma, algumas palavras para evitar: melhores que a norma. Isso não significa seguir tanto um código
“Eu não machuco mulheres e crianças. Por isso eu trouxe o Zé.” que o jogo se torna injogável, e sim que todo mundo deve curtir a
Apesar de um código ser o sistema de crença pessoal de interpretação da equipe enquanto deixando a qualidade negativa
uma personagem, ela não pode deixar outra pessoa da sua escolhida levá-los em dilemas interessantes e desafiadores.
mente chamado de Caminho do Ronin, já que muitas pes- > Toda essa tal “honra” não ajudou o cara em nada no fim
soas que se consideram samurai urbanos deram as costas das contas. Morto é morto. Vai por mim.
para o cerne da crença do samurai de verdade, a lealdade > Bofinho
e o serviço. Em vez de seguir a ordem de superiores, eles
se entregaram para as ondas (ronin pode ser traduzido lite-
> Curiosidade: O primeiro samurai moderno foi um ame-
ricano chamado Samuel Carter. Ele era escolta de segu-
ralmente como “homem da onda”, descrevendo aquele
rança durante as rebeliões de comida de 2005 e repeliu
que é como um pequeno barco à deriva nas ondas selva-
sozinho vários rebeldes com uma espada depois da sua
gens do oceano, sem vela ou remo). Apesar de a maioria
dos samurai urbanos respeitar certos aspectos do código, arma travar, e acabou salvando seu chefe. A Shiawase
aqueles que abraçam o código em sua plenitude são vis- aproveitou e o tornou um ícone midiático. No fim do ano,
tos como almas verdadeiramente honrada por seus iguais, o Bushido virou moda de novo. Mó bosta o que aconte-
sendo um exemplo para que outros sigam. ceu com o Sam.
> Icarus
> O Machadeiro era um dos melhores. Ainda dá pra encon-
trar as observações deles nos arquivos mais antigos. > O que aconteceu com ele?
Queria ter curtido mais o tempo com ele, mas nossos > /dev/grrl
círculos eram muito afastados na época. O JackLigeiro
conhecia ele melhor, mas... > A manchete é de graça, mas tem que pagar pra ler a
> Touro matéria.
> Icarus
O código do samurai gira em torno de sete ideias, rai deve ser melhor que isso, com o gentil coração de
também chamadas de Sete Virtudes. Elas são: um poeta. O samurai nunca deve ser severo com seus
Gi, ou Justiça. Essa crença é a de que o samurai é lacaios ou egoísta em seus desejos. A dependência de
um agente divino, abençoado com a velocidade e capa- bens materiais tenta o samurai a permanecer no reino
cidade para fazer a diferença. A justiça guia a mão do dos vivos no fim das contas, enquanto um samurai frugal
samurai, compelindo o samurai a agir contra aqueles mostra que está pronto a morrer a qualquer momento.
que se esconderiam atrás de uma lei ou punir aqueles Ele deve depender o menos possível de bens materiais
que a quebrariam. O samurai também deve se manter e doar o que ele não precisa.
puro de acordo com este mandamento, se banhando Rei, ou Respeito. Tudo tem um lugar na grande
regularmente, mantendo o cabelo limpo, e impedir que ordem das coisas, e o samurai deve mostrar o devido
sua alma seja maculada pelas fraquezas vindas de luxú- respeito àqueles acima e abaixo. Saber o comporta-
ria, vinho ou droga. mento correto, mostrar a devida cortesia, e acima de
Yuki, ou Coragem. O samurai não teme a morte, tudo, agir com os costumes sociais apropriados em
entrega-se à batalha para matar sem medo de repre- qualquer situação. Novamente, qualquer um pode ser
sálias, pois ele já aceitou sua morte. O samurai nunca um bárbaro inculto, mas um samurai é tanto artesão e
deve fugir de uma batalha a não ser que todos os outros erudito quanto um matador. Se não puder homenagear
o tenham feito, e também nunca deve abandonar seu seu senhor na poesia ou refleti-lo nobremente em uma
dever em nome da autopreservação. Um samurai tam- pintura, o samurai tem um Rei fraco.
bém deve confiar em suas habilidades e ter orgulho em Makoto, ou Honestidade. É esperado do samurai
exibi-las quando convocadas por seu mestre. não só dizer coisas gentis, mas também dizê-las com
Jin, ou Benevolência. O samurai não é um animal. verdade. Além disso, o samurai nunca deve aceitar uma
Qualquer um pode ser capaz de matar, mas um samu- tarefa em que ele não acredita. Caso seja tão desonesto
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Claro que existem desvantagens. Se alguém te asse- feito, isso cria uma comunidade que não está disposta
diar, roubar ou assaltar, você atura em silêncio, ou apela a entregar os membros da gangue para a polícia. Se for
para o homem feito local, mas nunca chama a polícia. malfeito, isso cria vizinhanças conhecidas por fazerem
Se te acusam de um crime, você nunca pode dizer nada uma vaquinha e contratar incursores das sombras para
em sua defesa. Se for levar uma sentença de dez anos expulsar gangueiros.
por um crime cometido pelo sobrinho de um Don, você
vai para atrás das grades, mas pode ter certeza de que > Tem bem mais informações sobre gangueiros, a Máfia e
vão cuidar de você dentro da prisão. Mimos infinitos mais no nosso download Narcóticos de uns anos atrás.
se permanecer fiel, eliminação se abrir o bico. Cumpra Em termos de códigos, é só se lembrar de vestir as cores,
a sentença em silêncio e a comunidade abraçará você ficar longe dos policiais, e pagar o que você deve. É esse
quando sair. Cante como um passarinho e os abraços último detalhe que costuma incomodar os membros con-
vão ser com facas. forme crescem em poder e em renda.
> É bom lembrar que um seguidor de Omerta também > Bugado
segue um código de não-agressão com a polícia. Atacar
oficiais traz atenção demais para os homens em postos HARMONIA COM A
maiores, e é proibido. As famílias dos policiais também
são proibidas. Suborno, enganação, sedução, tudo isso
NATUREZA, O CÓDIGO DO
vale, mas você nunca, nunca deve cometer violência XAMÃ
contra um distintivo. Isso é mais verdade ainda em Nova Restrição: Só pode vincular espíritos após concordar
Orleans. com uma troca justa de serviços (veja abaixo). Deve
> 2XL sempre tratar espíritos com respeito. Deve honrar acor-
dos feitos com espíritos.
VIDA BANDIDA,
A frase “Harmonia com a Natureza” veio à tona com
O CÓDIGO DAS RUAS uma forma de ideia geral das tradições xamânicas, com
Restrição: Sempre deve vestir as cores da gangue, as especificidades de cada nação, tribo e xamã indivi-
deve doar metade de todos os ganhos tirando estilo de dual sendo coisas pessoais. Tratar espíritos como irmãos
vida para a gangue. e a Terra como viva e sagrada, e ensinar que o espírito da
humanidade é igual àqueles do mundo natural, e não maior,
Apesar de um código de silêncio geral seguir o são aspectos vitais do sistema de crença, independente se
código das ruas (o que não é novidade, já que muitas o conjurador for um Navajo, uma xamã rata dos esgotos,
gangues de rua interagem com o crime organizado), ele ou um usuário new-age de cristais na faculdade. O ambien-
não é tão forte quanto o código da Máfia. Apesar de um talismo é sempre um mandamento-chave, com o homem
homem feito nunca admitir ser membro “desse nosso não tendo direito de explorar a natureza e conotações anti-
lance”, um gangueiro deve vestir suas cores o tempo poluição ou holísticas durante a vida toda. Isso não deve
todo. Removê-las, por exemplo, ao passar pelo territó- ser visto como anticiência, já que aqueles que seguem esse
rio de outra gangue para atacar uma terceira gangue, é código costumam levar as tecnologias de reciclagem, ener-
possível, mas muito humilhante e vergonhoso. A maio- gia alternativa e similares muito além. Eles estão mais do
ria prefere lutar do que tirar as cores, e tiroteios de gan- que dispostos de usar tecnologia se ela não pesar para a
gues por alguém vestir a cor errada acontecem sema- Mãe Terra. Os serviços de espíritos não são comandados,
nalmente por todo os EUCA. Se tornar membro de uma e sim requisitados, com o xamã fazendo sacrifícios regu-
gangue pode exigir entrar de cabeça (cometer um crime larmente em sua honra, geralmente tomando aspectos de
definido por membros mais antigos), apanhar (a gangue personalidade conforme o pedido por um certo tempo.
toda espanca sem dó o potencial novo membro), ou por Curar uma criança doente pode exigir apenas um agrade-
sedução ao dormir com as pessoas certas. Depois de cimento e a queima de uma planta sagrada para o espírito,
entrar, um gangueiro é um gangueiro pelo resto da vida, enquanto participar de uma batalha pode exigir que o xamã
com os benefícios e obrigações que essa vida traz. Em vista uma lembrança da batalha, como um cartucho de bala,
específico, todos os gangueiros pagam aos seus líde- ou a escarificação de um ferimento. Alguns espíritos fazem
res, que por sua vez pagam aos seus líderes, e assim pedidos ainda mais estranhos, como nunca dormir virado
por diante. Isso costuma ser metade de qualquer saque para o oeste, apenas se lavar usando terra em vez de água,
que trouxerem, que vai para os bolsos dos mandachu- e assim por diante. Algumas tarefas duram por uma hora,
vas e também do tesouro de guerra da gangue. Menos outras por um dia ou um mês, enquanto outras são acor-
conhecido é o fato de que as gangues sempre devol- dos vitalícios para os atos mais importantes. Dessa forma,
vem para a sua comunidade, fazendo festas, cuidando cada xamã acaba desenvolvendo toda uma gama de hábi-
de parentes doentes, e mantendo outros gangueiros tos estranhos, bugigangas vestidas, ou formas incomuns de
fora do seu território, fornecendo proteção. Se for bem falar, já que honram vários espíritos de uma só vez.
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> Nossos irmãos auxiliam as safras, protegem nossos lares, se aprendeu ao resto do mundo para que outros possam
e curam os doentes.Tocar o tambor no pôr do sol ou colo- levar esse limite ainda mais além. Destruir informação
car um símbolo no meu colar é um preço pequeno a se é completamente contra seu sistema de crença, assim
pagar por tal amizade. como leis gerais de direitos autorais e outras atividades
> O-de-Muitos-Nomes que restringem o fluxo de informação livre daqueles que
a têm para aqueles que a querem. Um forte subconjunto
Um dos aspectos mais incomuns da Harmonia é que dessa comunidade faz pegadinhas, do tipo plantar uma
espíritos “legais” nunca são vinculados, enquanto os bandeira que mostra que foram capazes de penetrar uma
“malignos” são presos para sempre. A ideia de nunca área sem de fato causar qualquer dano. Os arquivos são
se ter elementais prontos para serem convocados em movidos para pastas e mantidos sem funcionamento em
situações perigosas é completamente alienígena para vez de apagados, enquanto a iconografia do próprio cria-
a maioria dos herméticos, mas os xamãs alegam que dor vai pelo ralo, ou uma central será reprogramada para
os espíritos estão mais dispostos a serem chamados zombar da companhia a qual pertence. Mas a central
quando sabem que nunca correm o risco de serem nunca é de fato danificada, e os hackers corporativos não
escravizados. são feridos fisicamente.
> Aaa até parece que as coisas são assim. Que exagero. > O JackLigeiro me disse que ele encontrou o Stallman
> Éternauta algumas vezes quando era criança. E foi um dos moti-
vos dele ter criado o Plugue. Falando sério, os designs
> Exagero? Se tu tiver um termo melhor para forçar alguém de ciberdeck e códigos que enviamos pela Terra das
a usar uma coleira, vir quando se é chamado, e realizar Sombras é uma das formas de pagar o que devemos a
quaisquer tarefas independente de quão servis, degra- ele. Temos saudades, cara.
dantes ou perigosas forem, tô disposto a ouvir. > Zuer-0!
> Axis Mundi > A mera ideia de software gratuito deixa a Corte Corporativa
toda arriada. Os incursores das sombras podem ser parte
> Vamo falar mais sobre isso no Magi Lounge. E posso dizer dos negócios, mas um mundo sem software proprietário
como eu odeio o Zuer-0! por ter esse nome? é aquele em que o poder corporativo começa a ruir. Tem
> Gélida um bom motivo pra DEUS caçarem hackers e não samu-
rai urbanos.
> Pode não. Ahhh, o poder de ser um moderador! > Bugado
Mwahahahahahahahahaa!
> Zuer-0!
O CÓDIGO DE WUXIA
CHAPÉUS BRANCOS, O Restrição: Não pode ferir inocentes. Nunca pode acei-
tar subornos ou abusar da autoridade. Não pode servir
CÓDIGO DO HACKER aos corruptos.
Restrição: Não pode destruir/apagar informação. Pode
editar apenas se houver uma cópia mantida em segu- Um aventureiro lendário chinês de antigamente era
rança e fácil de se devolver. chamado de Youxia (literalmente “força errante”), um guer-
reiro sem mestre que vagava pelo interior, lutando contra
Esse é complicado. Veja bem, as corps tentam há a injustiça com um ódio particular contra a corrupção e a
décadas pagar como santinhas, nobremente protegendo perda da nobreza daqueles que tinham uma posição no
o cidadão comum das maldades dos tecnomantes, IAs governo. A vida de um herói marcial era levar a retribuição
renegadas, e aquele traidor do caramba, o hacker. Eles se ao ignóbil, remover senhores opressores (em vez de ape-
chamam de chapéus brancos, “white hats”, numa tenta- nas senhores, que deveriam ser honrados e possivelmente
tiva de ter o status de “mocinhos” e relegar a sociedade transformados em oficiais do governo), e usar sua força
tecnauta como chapéus pretos, “black hats,”, os bandi- para proteger aqueles incapazes de se protegerem.
dos. Mas a terminologia interna é mais antiga, e apesar Muitos dos Wuxia de hoje em dia tomam para si um
de os black hats usarem com orgulho o nome de sua des- nome entre as 108 Estrelas do Destino do livro clássico
truição e caos, os verdadeiros white hats são aqueles hac- Shui Hu Zhuan. Essas figuras eram ex-demônios que
kers que seguem os ideais básicos de Richard Stallman. renasceram como heróis mortais, lutando pela justiça.
O mais conhecido deles é que “Informação deve ser Isso deu luz a nomes como “Nove Dragões Tatuados”,
gratuita”, mas relacionados com isso estão os ideais de “Erudito da Mão Sagrada”, ou “Tigre Sorridente”, mas
que é se deve levar os limites da programação, arte e alguns decidem por criar um novo nome para si mes-
atividades similares o mais longe possível. É necessário mos em vez de emprestar um da história. Independente
primeiro encontrar os limites do que é possível, e então do nome escolhido, todos eles lutam contra a autori-
se esforçar para ultrapassar isso, passando adiante o que dade errante em nome da justiça.
> A Wuxing expandiu absurdamente a sua divisão mágica claro), obedecer a coroa élfica, sempre tratar sua palavra
nos últimos anos, e usou várias dessas figuras nas suas como sacrossanta, ser nobre e generoso, e lutar contra
campanhas de publicidade. Os vários estados em guerra a maldade e a injustiça. Muitos que acreditam acrescen-
que a China já foi possuem muitos heróis viajantes que tam tons românticos, como humildade, uma aspiração
lutam contra os déspotas de um país ou de outro, e a à pureza pessoal, e um apreço por tudo o que é belo
Wuxing viu que seus rostos são incríveis ferramentas de e artístico. Os aspectos de lealdade são um tanto mais
publicidade. Em troca, eles costumam ganhar acesso a transitórios, com alguns jurando a defender um certo
focos de altíssima qualidade da linha Shaolin da Wuxing. alguém como guarda-costas até a morte (ou além),
O Abade Tang Wu é extremamente sagaz para um monge, enquanto outros aceitam a liderança de uma gangue
e mantém o dinheiro fluindo para os cofres do templo. élfica como “coroa exilada”, desde que o tal “Príncipe”
Existem algumas discordâncias sobre a natureza materia- da gangue mantenha as crenças base.
lista disso, mas ele alega que a renda é para os cuidados
do templo e garantir que os monges não tenham neces- > Vocês já viram o Príncipe Conall Taylor? <suspiro>
sidades mundanas para distraí-los. Parece que, tirando Aaaaaaaaa que homão!
isso, ele é parada legítima, sem nenhuma das amarras da > /dev/grrl
riqueza que a gente veria se ele fosse corrupto.
> Metido > Ô amor, foi mal, mas ele leva os votos dele muito a sério.
Malditos olhos os dele, né.
> Parte desse dinheiro vai direto pros Wuxia no mundo > Cueia Nóia
todo. O Macaco Zomba do Burro dos Galhos (ou Macaco
Zombeteiro) anda lutando contra o governo Aztlan há > Os paladinos de Tír na nÓg abraçam mais forte os aspec-
anos. A Aztechnology levou uns belos golpes, e enquanto tos religiosos do que os de Tír Tairngire.
isso o financiamento do Macaco anda silenciosamente > Gélida
aumentando. Treta pra Aztlan é treta pra Aztechnology, e
treta pra Aztechnology é oportunidade de mercado pra > Só pra alguns valores de religião.
Wuxing. O cara pode ser altruísta, mas é bom não se > Ferrão
meter com Tang Wu.
> Plano 9 > Todos eles levam muito a sério seus juramentos de leal-
dade. Existem muitos contos de paladinos sendo execra-
dos, fugindo para o submundo, se escondendo por anos
> Até que rola bastante similaridade entre os Wuxia e lucha-
nas sombras, fazendo todo tipo de atos deploráveis, e
dores Aztlan. Enfrentar oficiais corruptos, doar dinheiro
então retornando aos Tír para ter seus nomes limpos por
para órfãos ou entidades religiosas, perseguir o crime
um príncipe. Ouro para escritores, mas também há ver-
organizado, alimentar os famintos, e óbvio, ser um luta-
dade neles. Só perguntar pro Príncipe Evan Parris.
dor do cacete.
> Zuer-0!
> Icarus
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ao paciente é a mais conhecida pelos leigos, onde os bem dos mortos. Não pode mentir para seus superiores.
médicos juram fazer seu melhor para ajudar os enfer- Deve manter uma conduta honrosa e obedecer às regras
mos, mas a confidencialidade entre médico e paciente da guerra. Nunca pode torturar ou ferir prisioneiros.
ou uma recusa de aplicar um tratamento letal fica logo
atrás. Outros códigos de ética abordados pelo jura- “Não mentirei, enganarei, roubarei, ou tolerarei
mento envolvem evitar contato sexual com o próprio aqueles que o fizerem”. Essas simples palavras estão
paciente, fazer o que for melhor para o paciente, não o escritas no Monumento de Honra da Academia Militar
médico e, em teoria, uma disposição de se submeter ao dos Estados Unidos, a Academia de West Point, e
julgamento dos deuses da medicina caso o juramento essas palavras (ou pelo menos variações similares)
seja quebrado. O juramento foi reescrito dúzias de vezes são seguidas pelos principais corpos militares no
ao longo da História, e muitas megacorps fizeram suas mundo. Considera-se essencial ter aterramento ético
próprias interpretações para permitir seus médicos a para confiar em outros soldados, e trapacear em pro-
realizarem experiências em nome do lucro. Os incurso- vas para posições elevadas deixa seus subordinados
res das sombras que seguem o “verdadeiro” juramento vulneráveis no campo ao lidar com uma situação que
botam a cura acima do lucro, e costumam ficar sem tra- confiaram a você conhecer, mas que você não conhe-
balho, ou em clínicas das sombras, onde lutam contra os cia. Não só se espera que os soldados se atenham a
erros médicos dos seus ex-companheiros. esse código estrito, mas também assegurem que seus
companheiros de armas tenham um comportamento
> Ô Bofinho! A primeira linha desse troço não é “Não preju- similar para garantir que todos sejam confiáveis. Como
dicar”? Meter bala nera prejudicar? Nera? isso tristemente implica, muitos dizem as palavras com
> Kane as bocas, mas nunca as mantêm em seus corações. Os
soldados de verdade nunca roubam dos mortos, ou
> Jurei proteger meus pacientes, mas o juramento né pacto permitem que seus camaradas o façam, nem menti-
de suicídio não. O palhaço aponta arma pros meus, eu riam para qualquer investigação de infração, seja sobre
meto bala nele. Se ele sobreviver, cuido dele de graça. eles ou outros. Uma coisa é fracassar em realizar uma
Já ensinei alguns a serem enfermeiros, até. Ser médica tarefa, mas outra bem diferente é não admitir quando
significa muita coisa, mas pacifismo é escolha pessoal. necessário. Um elo fraco arrisca toda a unidade, então
> Bofinho tais soldados desobedientes devem ser revelados e
removidos.
> Ser professor é coisa séria, assim como anfitrião. Um
médico nunca rouba de um paciente que visita, não seduz
a esposa de um moribundo, nem fofoca sobre as revistas
> Na maioria das unidades, o ideal não condiz com a rea-
lidade. Sempre tem um sargento de suprimentos com
de fetiche estranho que ficam no quarto. A gente passa
uma habilidade bisonha de conseguir qualquer coisa, ou
educação adiante, não calúnia.
alguém disposto a cobrir a sua reta pra que beba até cair
> Nefrina
no seu aniversário. Se todo soldado fosse capaz de man-
ter esse nível alto de comportamento ético, nunca que
> Diz a lenda que o Portaleiro atende em casa, né não,
Cueia? íamos saber sobre oficiais apagados ou estupros rolando
> /dev/grrl no campo. Essas poucas maçãs podres dão uma marca
sombria ao resto, então são impiedosamente caçados por
> Eu ensino ele sobre carros, ele ajuda a comunidade a lidar unidades melhores.
com IAs federais. É só uma troca justa de conhecimento. > Metido
> Cueia Nóia
> O contrário também é verdade. Num bando de meliantes
> Um médico de verdade só cobra o que o paciente conse- trombadinhas armados, o cara nobre acaba com a “diver-
gue pagar. Os putos que fodem a sua família e te secam são” e é expulso. Conheço uns incursores das sombras
todo enquanto te deixam tecnicamente vivo não mere- que se alistaram pensando numa vida de serviço nobre
cem esse nome. E isso também significa que você não e conduta honrosa, acabaram cercados por corrupção, e
toma partido. Meu escritório é um lugar neutro; se duas saíram de lá o quanto antes. Eles tendem a não gostar
gangues se enfrentam e trazem feridos, as duas são trata-
de devassidão nos companheiros de equipe e acabam
das. O mesmo pra policiais, incursores das sombras, etc.
fazendo uma disciplina muito necessária, mas ninguém
> Bofinho
gosta deles. Respeitados, mas não amados.
> Pedra
O CÓDIGO DO SOLDADO
Restrição: Deve obedecer às ordens dos seus superio- > Mas sempre com as armas mais legais.
res. Não pode roubar dos mortos ou permitir que rou- > Zuer-0!
O CÓDIGO AKICHITA > “Bravura pura” é o ato de tocar um inimigo com a mão
nua, ou vara de bravura, depois fugir, mostrando que você
Restrição: Nunca demonstrar medo. Desafiar sua força
teve coragem o suficiente pra arriscar a morte, velocidade
contra oponentes dignos. Não se permita ou a entes
o suficiente pra escapar, e forte o suficiente pra mostrar
queridos caírem em decadência ou comportamentos
que se quisesse, você podia ter matado o inimigo, mas
preguiçosos. Nunca ferir os fracos ou inocentes.
que não teria desafio nisso. Eles levam isso muito a sério.
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Esses samurai corporativos obedecem qualquer dos melhores hackers da atualidade estão nesse meio.
ordem vinda de cima, independente do quão vergo- Eles precisam ser os melhores para conseguir ficar um
nhosa ou desonrosa. Não se pode colocar a própria passo à frente enquanto criam curas para vírus, extra-
honra acima do seu superior, e se eles comandarem a tores para malwares, e firewalls para impedir os mons-
jogar alguém pela janela, cortar sua prima ao meio, ou tros. Eles praticam penetração e quebra de códigos um
falsificar registros para implicar seu melhor amigo, você contra o outro, tentando passar pela segurança da sua
ou obedece ou corta a própria barriga para ter uma fuga própria corporação para descobrir como aqueles tec-
honrosa. nautas fariam, depois colocar armadilhas para eles, tudo
em nome de proteger a corp-mãe e suas crianças vul-
> Pra falar a real, esse tipo de ordem fica na minoria. neráveis. Eles se veem como os mocinhos, as sentinelas
Humanos de verdade têm limites na sua lealdade, e ape- na noite que impedem a chegada das trevas. Lembre-se
sar de ser uma marca desonrosa de vergonha, ordens de que eles não querem ferir você; apensa manter seu
realmente horríveis são recusadas. Aqueles que fazem povo seguro. Fique longe e tudo fica bem, mas se meta
tais recusas costumam aceitar quaisquer punições dadas nos negócios deles e você vira presa.
pelos seus senhores, que variam desde uma humilhação
simples, passando por demoção, exigir um sacrifício para > Na real, a maioria trabalha pro seu próprio bem. Eles
mostrar que realmente sentem muito, e até arrancar o catam tecnautas talentosos dos desoleiros, dão uma bela
seu posto e SIN completamente e escoltar a pessoa para limpada e um lugar legal pra viver, uma vida social, e um
fora da corporação. Um número menor ainda se recusa e salário impressionante, tudo pelo preço pequeno de assi-
vai para as ruas para se tornar samurai urbanos, virando nar na linha pontilhada.
simples ronin que não podem mais servir seus mestres. > Bugado
Cometer seppuku, o antigo ritual de suicídio, é deveras
raro, mas nas poucas vezes que aconteceu, foi glorificado > Pelo pequeno preço da sua liberdade, você quis dizer. Eu
e espalhado pela mídia, levando muita gente a pensar nunca vou deixa me amarrarem não!
que essa é a norma. > Zuer-0!
> Baka Dabora
> Eu prefiro policiais corruptos pra falar a real. Porque esses
> Surin Supachi foi o último executivo de renome a cortar a caras são quase fanáticos. Um cara mau vai parar de te
barriga. Faz mais de cinco anos desde que alguém notá- incomodar quando você para de se meter, mas alguém
vel fez isso, mas sua morte continua a ser mostrada em que quer te salvar tem uma obrigação moral de ficar ten-
trídeos e tragédias de sims. Típico drama samurai — sem- tando até você se converter.
pre acaba em morte e lágrimas. > Touro
> Puck
> Certo, mas é possível encontrar um ponto em comum
> E com a glamourização, ele vai levar muita gente pelo com eles de vez em quando. Eles são ótimos pra revelar
mesmo caminho. Suicídio é burrice, crianças. Não tem dados sobre o vírus mais recente, ou quando uma IA feral
nada do outro lado. tá comendo gente. Essencialmente, enquanto você for a
> Bofinho ameaça menor, eles até costumam se dispor a ajudar.
> Pistones
O CÓDIGO DO
CHAPÉU BRANCO O CÓDIGO DO BOM
Restrição: Não pode se aproveitar de usuários da
POLICIAL
Matriz que a usem corretamente. Não pode usar códi- Restrição: Servir como um oficial da lei, sem medo,
gos letais contra outros tecnautas. favor ou discriminação. Proteger aqueles em neces-
sidade e, caso necessário, dar sua vida em serviço.
Para lidar com uma citação com mais de oitenta anos Manter sua conduta pessoal irrepreensível e não trazer
de idade, sua missão é reparar e defender a Matriz, pro- vergonha à sua organização.
tegendo os cidadãos dos predadores da selva digital.
Eles rastreiam ladrões de identidade, erguem muralhas Como muitos dos outros códigos, o conceito de
para impedir piratas de software, e perseguir tecnau- “Proteger e Servir” é encontrado em todas as culturas,
tas ocultos para retirá-los de suas tocas. Os melhores onde os fortes entram para proteger os vulneráveis.
deles podem até ser elevados para mãos de DEUS um Quando falamos sobre policiais, é melhor lembrar da
dia. A moeda mundial é digital, e se o neoiene não for razão de oitenta-dez-dez: Dez por cento são corruptos,
confiável, então toda a economia global vai ter uma dez por cento são puros, e os outros oitenta por cento
parada muito brusca. Não pense que isso signifique estão tentando ficar limpos enquanto sofrem para não
que são todos servos obedientes — na verdade, alguns sujar as mãos. Aqueles dez por cento são os que você
pode contar; eles são a fina linha azul que permanece daqueles que seguem o Código Hermético. Os hermé-
firme entre os civis e os perigos criminosos de todo tipo. ticos entendem que uma Coisa — seja uma canção, uma
A maioria dos policiais agora é privatizada, e as neces- louça ou um feitiço mágico — pode ser aperfeiçoada,
sidades da corp superam as da população, mas mesmo e além disso, assim que essa forma perfeita for encon-
nesses grupos pode-se encontrar alguns que colocam a
trada, não é possível aperfeiçoá-la ainda mais. Em tem-
justiça em primeiro lugar. Se você encontrar um policial
disposto a se voltar contra seus próprios irmãos devido pos antigos, isso estava ligado com religião e a caça por
a comportamentos questionáveis — incluindo destrui- provas da existência de Deus, mas o retorno da magia
ção de provas, violência policial, tráfico de armas e ao mundo mudou bastante esse foco. Os três pilares
MQTs e até mesmo assassinato — é bom segurar firme, do pensamento Hermético são encontrados na alqui-
porque você pode confiar num cara desses. A maioria mia, que é o estudo da matéria; astronomia, o estudo
nunca sobe de posto, já que sua honestidade deixa os das estrelas; e taumaturgia, o estudo das forças mági-
oficiais acima deles bem incomodados, e alguns estão cas. Nesses estudos, acredita-se ser possível encontrar a
dispostos a se voltar para as sombras para fazer uma
verdade universal. Perceba que nem todos que seguem
graninha extra.
o Código Hermético são magos, e nem todos os magos
herméticos seguem o Código Hermético! Pode rolar
> Normalmente, o oficial médio forma um escudo pros
seus irmãos, sejam culpados ou inocentes. É tipo com bastante confusão com as palavras, mas a filosofia da
soldados: quando se enfrenta a morte de forma cons- verdade universal costuma ser bem mais rara do que o
tante, a gente forma laços fortes com os companheiros. O simples processo de “Eu faço mágica. Você tem um livro
Bom Policial é um dos poucos que iria dedar seu compa- de feitiços? Fantástico!” seguido por muitos herméticos.
nheiro caso sejam, de fato, culpados. Isso os torna párias Os principais seguidores do código eram aqueles na
em suas próprias delegacias, e os deixam na mira pra vanguarda da pesquisa mágica, e se tornaram as luzes
serem transferidos de delegacia ou de tarefa. de liderança que todos os outros seguiram.
> Kay Sta. Irregular
> <bufada>
> Gélida
> Cês não têm ideia de como eu sinto falta do Departamento
de Polícia de Seattle.
> Touro > Existe bastante interação entre tecnautas do Chapéu
Branco e magos Herméticos. Ambos têm mentalidades
> Tô de olho numa mina da Cavaleiro Errante que eu queria lógicas e racionais dedicadas a descobrir e passar conhe-
trazer pro Plugue de forma experimental. cimento adiante. Os herméticos tendem a ser menos dis-
> Bugado postos a compartilhar até que tenham certeza absoluta
de que estão certos, mas os dois têm uma curiosidade
> Não sei se é uma boa ideia... indomável.
> Netgata
> Axis Mundi
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O TEMPERO DA VIDA
DOS INCURSORES
Depois de um tempo, invadir a corp A pela corp B fica um ponentes por conta própria, agir como segurança para
tanto chato. Onde estão todos aqueles outros trabalhos outros que vão até a região, ou até só ficar sentados
nas sombras distópicas e trevosas do Sexto Mundo? A res- num local valioso e impedir que outros se aproximem.
posta, chapa, está bem aqui. Você não encontrará aventu- Essas áreas não vão oferecer a oposição típica. O
ras prontas, mas abra sua mente e comece a turbinar esse primeiro inimigo que qualquer incursor tem que superar
motor da imaginação, porque as próximas páginas vão te ao trabalhar longe dos cortiços do mundo é sua própria
dar bastante combustível para sua mente acelerar. natureza paranoica. Zanzar pelas matas em armadura
completa vai ser bem cansativo. Alguns Testes de Fadiga
TRABALHOS
(p. 172, SR5) com alguns modificadores de armadura
vão encorajar incursores a desistir de parte dessa pro-
INCOMUNS teção excessiva. Uma vigília sem sono (p. 172, SR5) por
causa dessa armadura pode exaurir ainda mais. Quando
as coisas ruins finalmente aparecem, lembrem-se de
As megacorporações podem contratar incursores quem é o território onde os incursores estão. Parte des-
para fazer esse tipo de trabalho, mas frequentemente sas paracriaturas ou espíritos provavelmente gostam do
acabam sendo contratos de firmas menores que não sabor do mojo local, então podem se beneficiar de uma
possuem proteção de extraterritorialidade como suas contagem de fundo aspectada (p. 31, Grimório Urbano)
irmãzonas, mas ainda precisam de acesso a recursos ou um modificador positivo de Furtividade graças à
essenciais. Vamos falar mais sobre alguns desses gru- familiaridade com a área. Não se esqueça de que outros
pos e empresas mais tarde — por enquanto vamos falar grupos também possam ter interesse na área. Esses gru-
sobre alguns dos trampos que elas podem querer. pos podem usar tiros de longa distância e outras táticas
ofensivas, colocando os incursores na defensiva para
CAÇA que só possam resistir com técnicas de cobertura antes
de terem que correr para protegerem o que quer que
Quando as AAAs querem certos recursos, elas geral- precisem proteger.
mente só compram a propriedade onde são encontra-
das, exercem seus direitos extraterritoriais, e varrem a PARACRIATURAS
terra. Quando corps menores, organizações indepen-
dentes ou criminosas, indivíduos, e até governos que- É tipo o passo além depois de caçar reagentes. Na ver-
rem recursos assim, eles precisam de outras formas. Às dade, muitas paracriaturas são uma fonte de materiais
vezes, essas formas os levam para propriedade mega- reagentes. Esses alvos não ficam parados só esperando
corporativa e você acaba tendo um típico trabalho de que alguém os encontrem, e muitos têm alguns pode-
roubo, mas outras vezes os recursos em questão não res interessantes para se proteger. A natureza e a fadiga
estão num laboratório, e as equipes são enviadas para são possíveis obstáculos, assim como outros grupos de
vagar pelos cantos sombrios do Sexto Mundo. caçadores. Mas lembre-se, as chances de dois grupos
caçarem a mesma criatura ao mesmo tempo são bem
pequenas, a não ser que seja uma criatura bem especí-
REAGENTES
fica. Assegure-se de considerar que outras criaturas pos-
Nem todo o reagente mágico é igual. Para encontrar os sam estar na área, assim como criaturas mundanas que
mais puros e potentes desses amplificadores arcanos, possam se envolver para defender seu território ou seus
a procura deve ser feita em locais misticamente puros. filhotes. Frequentemente, a maior dificuldade de capturar
Essas regiões do mundo podem não ser protegidas por paracriaturas é a constante necessidade de cobaias vivas,
armadilhas laser e esquadrões de capangas blindados, e as dificuldades de manter tais cobaias sedadas sem
mas isso não quer dizer que sejam seguras. Reagentes, matá-las ou levá-las através de fronteiras sem perdê-las
ou pelo menos seus componentes, raramente são para guardas de fronteira, outros caçadores, go-gangues,
encontrados em ambientes urbanos. Equipes incursoras coiotes gananciosos, criaturas famintas, ou qualquer
podem ser contratadas para coletar reagentes e com- coisa que uma mestra cruel possa planejar.
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ESPÍRITOS criar uma adição interessante aos raptos e extrações cor-
porativas normais. Trabalhos ou trabalhinhos dessa natu-
Apesar de paracriaturas vagarem por áreas específicas, reza também levam a campanha e o jogo a um nível mais
os espíritos podem ser encontrados em qualquer lugar. pessoal para os personagens. Esses trabalhos questionam
A maioria dos tipos gerais de espírito que o invocador suas morais e padrões enquanto se preocupam com sua
genérico traz para o nosso plano não são os alvos de própria infecção versus a infecção dos outros ao redor.
incursores. Estamos falando aqui é de espíritos livres (p.
202, Grimório Urbano), espíritos tóxicos (p. 87, Grimório
Urbano), espíritos de sangue (p. 91, Grimório Urbano),
INFECTADOS
espíritos das sombras (p. 91, Grimório Urbano), espíritos Falando de infecções, existem coisas piores que o
insetos (p. 93, Grimório Urbano) e shedim (p. 93, Grimório DFC, como o VIVO. O Vírus Indutor de Vampirismo
Urbano). Esses dois últimos costumam ser encontrados Obsedante, em todas as suas variedades, já assustava
numa casca física, mas os outros não são tão limitados. o bastante com a ameaça de vampiros (p. 140), carni-
Esses seres de mana pura exigem certas habilidades e çais (p. 136) e manananggal (p. 100, Grimório Urbano),
precauções especiais para capturar, e nunca ficam feli- mas graças a esse livro, agora você tem bandersnat-
zes de serem aprisionados no reino físico. ches (p. 135), loup-garous (p. 138), wendigos (p. 140),
A caça por espíritos também pode levar incursores a e o temor da infecção do VIVO atingindo seus perso-
lugares muito interessantes, e ainda colocá-los em con- nagens jogadores (p. 142) para preocupar os jogadores
tato com uma oposição bem inesperada. Isso, em adi- quando entram em lutas sangrentas contra portadores
ção à habilidade da maioria dos espíritos de adotarem do vírus. A ideia de Infecção pode ser assustadora, mas
a aparência que quiserem, acrescenta um nível extra de talvez o medo pior seja de perder um ente querido.
dificuldade para rastreá-los. Seja na Zona de Contenção Isso pode levar incursores a se meterem nos assuntos
de Chicago procurando pelos poucos insetos que fugiram pessoais dos seus contatos e empregadores.
das equipes da Brigada de Fogo Ares; os Mojave que-
rendo algumas respostas sobre a intensidade de atividade
espiritual por lá; Aztlan tentando extrair sangue de uma LOCAIS ESTRANHOS
rocha de obsidiana; ou qualquer um dos domínios tóxicos
pelo mundo tentando conseguir uma recompensa, incur- Assim como a natureza se mostrou ter um papel de opo-
sores podem acabar em qualquer lugar e enfrentando sição em algumas das ideias supracitadas, o local de uma
qualquer coisa quando o mundo espiritual está envolvido. operação também pode ser adversário à uma equipe
incursora. Seja o local sendo hostil em sua natureza, como
DESVAIRADOS as profundezas do oceano ou a vastidão do espaço, ou
mais difícil graças à falta de familiaridade dos incursores,
Diferente do que já foi mencionado, a ameaça do como trabalhos que possam levá-los à fóvea ou planos
Distúrbio de Fragmentação Cognitiva (DFC) é de natureza astrais, os locais em que operam que possam matá-los
tecnológica em vez de arcana. Também é altamente con- rapidamente com tanto chumbo voando na cara deles.
tagiosa, e pode facilmente virar uma campanha própria
(para regras de uso de desvairados em jogo, veja p. 195,
Almas Roubadas). O que fará essas caçadas interessan- OPERAÇÕES OCEÂNICAS
tes e diferentes de incursões normais é que os contatos Cobrindo a vasta maioria da superfície da Terra, os
podem ser usados como empregadores. Atravessadores, oceanos, mares e lagos do mundo fornecem um
incursores, mafiosos, e até Johnsons corporativos às enorme volume onde incursões nas sombras podem
vezes têm amigos, e quando um desses amigos some, ocorrer. Esses locais costumam ser usados por mega-
eles procuram ajuda. O comportamento errático é um corporações graças à segurança natural fornecida pelos
dos primeiros sinais de infecção, e essa única pista pode arredores remotos e abertos. Os trabalhos podem rolar
dar calafrios nas espinhas dos incursores. A paranoia de em navios, plataformas de pesquisa ou recurso, velhas
infecção, junto com a falta de uma cura conhecida, deve bases submarinas, submarinos, laboratórios ou habi-
tats nas profundezas, cavernas subaquáticas, ruínas de de ritmo do inforroubo corporativo de sempre. Talvez os
civilizações antigas, ou qualquer outro lugar que sua personagens sejam espiões plantados na instalação, e
mente queira ir. O bom da vastidão dos oceanos é que estão tentando adquirir informações internas para seus
ela está em constante mudança, e qualquer coisa pode mestres verdadeiros. Talvez sejam uma equipe de infil-
ser ocultada ou reaparecida em qualquer lugar. tradores que pensam estar operando disfarçadamente,
Para incursores, esses lugares vão fornecer uma mas não notaram que não enganaram ninguém e estão
série de dificuldades que a equipe não está acostumada prestes a ter que fazer uma fuga impressionante. Apesar
a lidar. Até um habitat subaquático parado não vai ser do tema clássico de uma história espacial ser o isola-
fácil de achar. Claro, eles podem ter coordenadas GPS, mento dos personagens, não precisa ser sempre assim.
mas isso só significa que você sabe onde, na superfí- Os personagens não precisam ficar aprisionados lidando
cie, alguém marcou a base, e encontrar coordenadas com um vindouro desastre — em vez disso, eles pode ser
GPS de barco não é fácil. Estradas são fáceis de seguir, parte da história da instalação. Essa é uma oportunidade
e a maioria dos incursores consegue lidar com isso, ainda mais especial para uma festinha de DFC em Marte
mas navegar o alto-mar é um jogo de graus — em ver- ou um dos outros habitats espaciais (p. 166, Tiro, Porrada
dade, dezenas ou centenas de graus. Pequenos erros te & Bomba), que talvez tenham se tornado um campo fértil
mandam mais para longe do alvo quanto mais você os para o vírus e muitos casos de desvairados.
seguir, o que significa que os incursores precisam ficar
ligados o tempo todo em que estiverem no mar.
E assim que a equipe encontra o local, ela precisa
INCURSÕES FÓVEAS
chegar até o alvo de fato, e a maioria está mais pro- Perceba que é possível rolar uma incursão inteira numa área
funda do que a luz pode chegar. Considere as corren- como uma fóvea (p. 33, Grimório Urbano), que é um vazio
tes subaquáticas que podem jogar a busca fora de curso mágico móvel, mas adicionar desafios como esse pode
na descida, e até que cheguem no fundo do mar, eles deixar qualquer incursão mais interessante. O que acon-
podem estar a quilômetros de distância fora do alvo num tece quando o mago de combate não pode ficar levitando
negrume vasto sem sinais que possam alcançá-los, gra- sobre qualquer probleminha, ou a adepta física de repente
ças à interferência da água. E então, assim que o encon- não é mais tão adepta? Essas áreas são ótimas para fazer
trarem, entrar sem serem detectados é a próxima treta. jogadores pensarem fora dos seus procedimentos normais
Eles poderiam preparar seus trajes e se esgueirar para de operação, ou deixar o holofote nos personagens mais
dentro, mas nessa profundidade, mesmo um pequeno tecnológicos caso eles tenham se sentido na sombra dos
erro significa um grande problema. O mesmo conta para lançadores de magia, conjuradores, e adeptos ninja.
se acoplar com uma estação e se esgueirar para dentro Apesar de muitas fóveas serem estáveis, e muitas
— quando as entradas são limitadas e poucos humanos ainda terem avisos para magos ficarem fora, a magia em
ou máquinas estão por perto para chegar até uma esta- geral não é tão científica. Os fenômenos mágicos podem
ção, a questão de entrar sem ser notado complica. aparecer em qualquer lugar por qualquer motivo, e às
Lá dentro, eles precisam se preocupar em seguir pro- vezes, nem motivo precisam ter. Muitas vezes o motivo
tocolos de câmaras de ar, ter cuidado com brechas do para o evento se perde na história, como quando ecos
casco, e lidar com segurança e funcionários que conhe- de uma era mágica antiga reaparecem no Sexto Mundo
cem o lugar muito melhor do que eles. Botões maçane- na forma de eventos alchera (p. 29, Grimório Urbano).
tas, válvulas, alavancas e interruptores com avisos enve-
lhecidos vão manter todo mundo em alerta. Uma total JORNADAS ASTRAIS
falta de contatos, equipamento sem fio e outros recursos
os deixarão com a sensação de desconexão e solidão O caminho da jornada astral pode ser usado como uma
quando quaisquer dificuldades imprevistas surgirem. mudança de ritmo, uma peça normal da campanha, ou
Alguns exemplos de locais podem ser encontrados uma alteração ou redefinição completa de um jogo.
na p. 160, Tiro, Porrada & Bomba, mas essa lista é uma O que isso significa? Bom, como mestra, você pode
mera gota de chuva na vastidão das águas da Terra. As usar jornadas astrais como parte do seu próprio jogo,
regras para complicações nas profundezas podem ser onde os magos vão realizar missões para seus espíritos
encontradas no capítulo Ficando Vivo do Tiro, Porrada & mentores, descobrir os nomes verdadeiros de espíri-
Bomba (p. 156). tos, realizar uma tarefa de iniciação, ou se envolver em
várias atividades arcanas. Todas são empolgantes e dão
um sabor a mais através da exploração de metaplanos
INCURSÕES ESPACIAIS legais e interessantes, mas quando você realmente quer
O espaço oferece muitas das características de segurança mudar as coisas e dar uma enlouquecida no grupo, os
que os oceanos da Terra. Acessibilidade dificultada, lon- metaplanos podem ser muito mais.
gas distâncias de detecção, e o afastamento de qualquer Uma das melhores coisas dos metaplanos é que não
segurança são levadas ao extremo fora da atmosfera da existem absolutos. Outra das melhores coisas é que os
Terra. Shadowrun nunca pretendeu ser um jogo espacial, metaplanos são infinitos e infinitamente diferentes. E
mas às vezes, uma história secundária ou até mesmo uma ainda outra das melhores coisas é a completa descon-
incursão única para preparar o palco para uma ação ter- sideração da “realidade” que pode existir dentro dos
restre pode ser divertido, fornecendo uma boa mudança vários metaplanos.
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Ao buscar uma mudança de ritmo, uma mestra pode vez para o plano natal ou outro plano (como o inferno);
montar um trabalho que exige que a equipe peça o outras vezes é como um videogame com um ponto de
auxílio de um espírito poderoso para abrir um portão reinício; e em outros é como acordar de um sonho. E
astral (p. 194, Grimório Urbano) para a equipe atravessar essas regras nem precisam permanecer as mesmas
(possivelmente exigindo um salto inicial nos metapla- entre os personagens — elas podem mudar a qualquer
nos para adquirir um nome verdadeiro só para fazer o momento. Use essa incerteza para manter os jogado-
espírito cooperar). Depois de se projetar para um novo res alertas e gerar uma história memorável, mas tenha
metaplano ou até mesmo para o Habitante do Limiar, as o cuidado para que a natureza aleatória dos planos não
possibilidades de história se multiplicam rapidamente. impeça completamente os esforços dos jogadores ou
Se os jogadores queriam mudar a ambientação por um os deixe frustrados. Lembre-se de jogar justo, mas não
tempo, você pode aproveitar e dar a chance de jogar tenha receio de desafiar os personagens.
num cenário sci-fi, faroeste, pós-apocalíptico, space Dois outros pontos rápidos sobre os metaplanos.
opera, fantasia, horror, qualquer outro. Pode até exigir Primeiro, eles não possuem uma saída comum. Encontrar
um planejamento extra da mestra, mas qualquer cená- uma saída pode ser toda uma aventura. Segundo, o
rio pode aparecer nos metaplanos, e os personagens tempo pode ser alterado nos metaplanos. Ele pode ser
podem ser redefinidos do nada. acelerado ou desacelerado, podendo permitir uma tran-
Como outra reviravolta interessante, lembre-se do sição suave entre edições de jogo, ou pode permitir que
fato de que não existem absolutos nos metaplanos, e uma mestra mantenha o jogo rolando enquanto espera
isso significa que o efeito da morte é o maior dos misté- por eventos canônicos do mundo progredirem até certo
rios. Às vezes, a morte nos metaplanos significa a morte ponto. Os metaplanos são o parquinho infinitamente
no plano natal; às vezes significa expulsão do plano, tal- expansivo da mestra.
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diferentes. O Sr. Johnson pode ser Desperto e desapro- dadas. Existem carreiras a criar, informações a roubar,
var feitiços ativos em sua presença. Ele também pode e claro, contratos de defesa que injetam somas consi-
estipular coisas estranhas como “Nenhum incursor com deráveis nos cofres das Dez Megas. Empregadores do
uma alma imunda pode entrar no templo”, ou “Sangue governo oferecem muitas oportunidades para incurso-
não pode ser derramado após vocês tomarem posse do res visitarem locais diferentes, pegando um gostinho da
artefato” — coisa que fazem os incursores pensar, ou ele- gastronomia local através de interações com seus adorá-
mentos que podem atrapalhar os planos aqui e ali. Isso veis oficiais do governo. Operações de chantagem são
também pode dar às mestras a chance de pensar em bem comuns, e costumam exigir que incursores visitem
coisas interessantes para fazer quando os personagens resorts chiques, vaguem por hotéis luxuosos, ou vascu-
fracassam em obedecer às regras do Sr. Johnson. Talvez lhar locais isolados como chalés ou cabanas de caça. A
as regras não passem de palavras, ou quem sabe os atos sabotagem política pode ocorrer através de dissimulação
proibidos despertarão poderosos espíritos guardiões (p. com infiltrações, plantar evidências de crimes, ou modi-
193, Grimório Urbano), conjurar um feitiço poderoso, ou ficação de resultados de eleições através da Matriz, da
bloquear completamente a entrada/saída. magia ou de intimidação. E não se esqueça que esses
As pessoas contratantes também podem dar seu trabalhos podem ser pequenos ou grandes, desde elei-
próprio sabor e variedade ao trabalho. Em vez do Sr. ções locais até as grandonas para Príncipe ou Presidente.
Johnson padrão no mesmo terno genérico, você pode Sempre tem alguém que quer poder político e que tem
ter um Sr. Merlin vestido em calças de golfe, camisa de disposição de pagar para assegurar esse poder.
flanela e botas de chuva. Ele pode ter um gosto bem No Sexto Mundo controlado pelas corporações, os
eclético ou uma fala bem esotérica graças aos costumes governos precisam de apoio corporativo para sobreviver.
excêntricos pelos quais os Despertos são conhecidos. Contratos de defesa, acordos de suprimento alimentício,
A tradição mágica do Sr. Johnson pode entrar em jogo manutenção de infraestrutura, e dúzias de outros acor-
com força. Onde um mago hermético faria o encontro dos corporativos penduram o governo entre seus mes-
num museu, um xamã talvez queira se reunir no parque, tres corporativos que nem uma marionete. Eles vendem
ou uma seguidora da tradição muçulmana talvez queira seus direitos de infraestrutura da Matriz à NeoNET para
a reunião no seu mosque local. Todos esses lugares ofe- que possam comprar armas e tanques da Ares, enquanto
recem um ambiente e sabor interessantes para mudar as contratam a Saeder-Krupp para construir suas rodovias
coisas e dar variedade ao trabalho dos incursores. e pagam por elas ao permitir que a Renraku instale o
Esse tipo de empregador também costuma pedir aos GradeGuia por toda a nação. E essa é a história de gover-
incursores para irem em lugares estranhos, e procurar nos “poderosos” como os EUCA, os ECA, Inglaterra,
por coisas ainda mais estranhas. Seja uma volta até os França, etc. As nações fracas simplesmente se vendem
Mojave para uma amostra de areia do Vale da Morte, um para o maior preço e tornam-se viveiros para espio-
salto até a Iacútia para entregar uma mensagem para um nagem e trairagem corporativa. No fim das contas, os
espírito perto de Tunguska, ou só seguir até Aztlan para governos dão uma chance de fazer trabalhos parecidos
adquirir um cuahuitl sagrado, essas incursões podem com incursões corporativas, mas com todo um sabor cul-
levar os personagens para qualquer lugar do Sexto tural diferente e locais exóticos interessantes.
Mundo. Melhor ainda, esses trabalhos podem levá-los a
encontros com qualquer coisa, indo desde criaturas para- CRIME ORGANIZADO
normais, tribos Despertas, plantas carnívoras na selva
até instalações corporativas secretas. Os mestres podem A honra entre ladrões realmente deve se limitar aos
decidir surpreender as equipes: enquanto se preparam ladrões nas sombras, porque nenhum outro criminoso
para uma viagem à selva amazônica, de repente podem realmente se importa com honra quando lida com seus
se ver numa enorme casamata de concreto que leva até rivais. Apesar de existirem certas exceções, como dentro
um laboratório secreto de altíssima segurança. da Yakuza extremamente tradicional, os negócios entre as
Outro problema para esse tipo de incursão também várias organizações criminosas costumam ser implacáveis.
vem na forma de uma inteligência de segurança ruim. Elas também dão uma boa mudança de ritmo se compa-
Esses tipos de grupo, a não ser que sejam sociedades radas aos trabalhos comuns das corporações. Mas traba-
secretas (p. 65, Grimório Urbano), não são tão seguros lhar para um Sindicato do Crime Organizado (SCO) acres-
quanto megacorporações, e vários vazamentos de centa diversos sabores e opções diferentes no seu jogo de
informações podem ocorrer. Isso significa que a concor- Shadowrun, especialmente a considerar os grupos contra
rência é mais frequente, e dependendo de quem está qual os incursores contratados estarão enfrentando.
dando suporte a essa concorrência, isso pode variar Apesar de fazer trabalhos entre corps ser aceitável,
desde uma pequena treta com uma gangue de rua ou trabalhar para um SCO contra uma corp é uma história
equipe incursora local até um encontro com agentes de bem diferente. Um SCO não tem o tipo de financiamento
segurança perigosamente entediados doidos para atirar que uma corp teria, e costuma operar com um sistema de
em qualquer coisa. barganha e Favores (p. 389, SR5) para suavizar os acordos
com incursores. Apesar do dinheiro ser um forte moti-
vador, a natureza ambígua de um favor pode ser ainda
GOVERNOS mais atraente e pode levar a mais trabalhos, acesso a
Apesar de não serem mais poderosos como já foram, brinquedinhos maneiros, ou até um sono gostoso à noite
governos e incursões nas sombras andam de mãos sabendo que a gangue local te deve alguns favores. Esse
tipo de trabalho também tende a não ter um resultado res podem usar para ganhar experiência. As instalações
óbvio, ou quem sabe seja um único movimento num jogo do governo não são tão bem protegidas quanto labo-
maior de xadrez. A Máfia local contratando incursores ratórios de pesquisa corporativos, e os funcionários do
para danificar algumas tubulações debaixo do escritório governo são parte de uma máquina grande o suficiente
local da Ares pode ser uma distração, uma mensagem para não levar para o pessoal. Mesmo se levarem, eles
estranha, um ato de sabotagem para arranjar uns caras tendem a não ter o fluxo de caixa para fazer muitos
para consertar o problema, ou uma manobra para minar danos à uma incursora ou sua carreira. Esses trabalhos
o trabalho de outro SCO ou corp. Outra potencial compli- variam bastante. As instalações e bancos de dados do
cação é que um SCO dá uma grande camada de negação governo possuem plantas originais de muitos edifícios,
plausível para outra megacorp. Elas podem fazer com documentos de esquemáticas de infraestrutura, dados
que um SCO local contrate incursores para atacar outra de planejamento urbano, materiais de chantagem de
megacorp enquanto se mantêm ocultas, controlando com-links de oficiais arrogantes, e assim por diante. É
tudo por trás da cortina do SCO. um ambiente rico em alvos, cheio de oportunidades
E ainda tem a questão complicada de trabalhar no ter- dependendo de qual for o objetivo do SCO.
ritório entre dois SCO. Isso acontece o tempo todo, já que Outra grande consideração para acrescentar uma
cada SCO tenta solidificar suas operações e seus territó- variedade ao seu jogo de Shadowrun é a própria natu-
rios. Incursores podem ser um grande ativo nesse quesito reza das organizações. Trabalhar para a Máfia vai ser bem
para quando um grupo precisar preparar o terreno antes diferente de trabalhar para a Yakuza, as Tríades, as Redes
que faça sua próxima grande manobra. Esse tipo de traba- Seoulpa, ou os Vory. Além disso, você tem as muitas e
lho pode ser lucrativo de contínuo, então é muito atraente. variadas gangues de rua, cada uma com sua própria lou-
Mas a vida não é só mamata não — um SCO não é uma cura. E assim como as gangues, cada uma das organiza-
corp no fim das contas, e tende a levar seus assuntos um ções supracitadas possuem muita variedade em todas
pouco mais para o pessoal. Isso significa que os resultados as suas seitas, famílias, gumis, etc. A Lótus Amarela
do trabalho têm muito mais chances de atrair comporta- pode ver o fracasso como motivo para não contratar
mentos emocionais (e possivelmente irracionais) dos seus novamente a equipe, enquanto as 99 Flores podem ver
empregadores. Enquanto uma megacorporação possa ser fracasso como sinal de desrespeito e garantirem que os
uma entidade gigantesca e sem emoções que olha para o incursores sintam a dor da resposta. Todos esses gru-
sucesso e fracasso em preto e vermelho, o consigliere que pos oferecem sabor e textura que uma mestra pode usar
os incursores têm como alvo pode levar o rapto da sua para construir o Sexto Mundo além das percepções das
filha um tanto para o pessoal, assim como outras pessoas massas e realmente fazer seus incursores correrem atrás
importantes para a garota: irmão, mãe, namorado, primo, de informação em vez de depender de estereótipos.
admiradora secreta... você entendeu. Um trabalho pode
gerar muitos problemas para incursores que trabalham SOCIEDADES SECRETAS
nos reinos dos SCO.
Agora, o que pode ser pior e criar mais problemas do Existe um lugar melhor para encontrar trabalhos fora das
que fazer incursões entre dois sindicatos? Que tal traba- megacorps do que um grupo clandestino pronto para
lhos dentro de um SCO? Considere Higori Atsu tentando matar qualquer um que sequer sussurrar algo sobre
minar Michael Higori, o consigliere Morelli tentando ele sem permissão expressa? O Santuário Negro, a
remover a competição interna até seu Don, ou Gregor Sociedade Aleph, a Sociedade Face Falsa, e mais estão
Virilenko tentando liberar seu caminho até o topo — por aí, prontas para entrarem com tudo no seu jogo.
tudo isso cria trabalhos que podem enfiar uma equipe Elas têm trabalhos que começam com trabalho sujo
incursora em sérias tretas. Esses trabalhos quase sem- para eliminar faladores e seguir a partir daí. As socieda-
pre garantem ser mais pessoais do que a maioria dos des secretas do Sexto Mundo costumam usar os outros
incursores de corp estão acostumados, incluindo tomar habitantes das sombras para alimentar suas ambições.
partido — ou, mais frequentemente, serem comprados Um trio de grandes focos para trabalhos nesse reino
ou ameaçados para tomar partido. Esse trabalho ofe- sombrio escuso são incursões contra outros grupos
rece algumas opções mais voltadas aos personagens, e muquifando nos cantos sombrios do mundo, operações
traz ramificações que vão além do trabalho. Fique perto para manter uma organização em segredo, e trabalhar
demais com a Família Morelli e os incursores podem per- para remover cânceres que possam ter crescido dentro
der contatos e ofertas de trabalho, ou pior, virar alvos de das suas próprias fileiras sombrias.
grupos tentando enfraquecer seus novos amigos. Acima de tudo, o trabalho mais provável que qual-
Outro grande oponente ao se meter com SCOs é o quer incursor conseguirá de uma sociedade secreta é
governo. Como já foi dito, eles não têm mais o poder de contra outra sociedade secreta, ou outra sociedade ini-
antigamente, mas seu status rebaixado pode torná-los miga mais pública. Apesar de sociedades secretas ope-
interessante de se trabalhar para — e contra. Um SCO rarem em oposição a algumas megacorps ou um SCO,
pode fazer muitos negócios com vários governos com elas raramente enfrentam tais inimigos diretamente.
o intuito de manter suas operações mais legítimas em Trabalhos contra outras sociedades sombrias fornecem
funcionamento e para lavagem de dinheiro, e podem aos incursores uma chance de testar suas habilidades de
ser obstinados em perseguir os restos dos contratos interrogatório ou infiltração social, e isso só para garan-
que as megacorps deixam para trás. Esses trabalhos tir que não estejam caçando fantasmas. Alguns desses
também são o tipo de operação que os novos incurso- trabalhos levam incursores mais a fundo nas sombras do
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que já vivem, e conforme as sombras escurecem, elas parecem, e até mesmo os personagens que pareçam
ficam mais mortais. Mas o divertido de sombras mais familiares podem não estar com o mesmo objetivo do
escuras e mortais é que elas tornam a esperteza e inteli- que se pensa, ou podem até ter mais de um objetivo
gência muito mais preciosas. O medo da morte em cada sem que saibam.
esquina deixa incursores bem alertas. Vamos começar do topo. As megacorporações
Para a mestra, essas sociedades são ótimas por per- foram pegas de surpresa por esse vírus. A nova Matriz
mitirem que exercitem suas imaginações. As socieda- chegou graças a um certo número de fatores, mas um
des secretas são exatamente isso, e costumam ir e vir deles era que o vírus do DFC já estava se esgueirando
antes que qualquer um consiga registrá-las num livro, por aí, e as corps perceberam que uma Matriz grátis e
especialmente aqueles escritos como por um persona- aberta poderia levar a taxas de infeção maiores em todo
gem, então a mestra pode nem ligar para o cânone. Não o globo. Elas não queriam isso, já que já tinham proble-
se segure, meta o louco, e divirta os jogadores de quais- mas o suficiente com os casos registrados na época. As
quer formas doidas que eles possam querer. O mundo é corps andam atrás de cobaias para estudar e assim aju-
cheio de doideira, e essa doidera costuma se juntar para dar a entender o que está acontecendo e como podem
crescer exponencialmente, então fique à vontade para enfrentar o vírus. Com o risco elevado de infecção, elas
criar sociedades secreta doidas. Se um grupo como ficaram bem felizes em deixar os incursores das som-
a Igreja de Elvis é pública e aceitável na luz do dia do bras sofrerem os riscos no lugar dos seus próprios agen-
Sexto Mundo, imagine o que a escuridão aguarda? tes ou forças de segurança. Isso significa que trabalhos
Agora, como esses grupos se mantêm ocultos? Essa de extração podem ser disfarçados como pessoas desa-
resposta exigiria a revelação dos segredos de dúzias parecidas, alvos de alto valor, ou qualquer coisa entre-
de incursores, tanto vivos quanto mortos. Trabalhos meio para impedir que os incursores saibam que vão
para eliminar investigadores, ou até mesmo cônjuges entrar em contato com um dos vírus mais perigosos do
meramente inquisitivos, podem testar os limites da fle- século vinte e um. As corps estão dispostas a arriscar
xibilidade moral dos incursores. E quando a hacker da os incursores com a infecção, mas talvez não estejam
equipe fica enxerida demais pra saber sobre quem está entendendo o grande problema. Se os incursores forem
pagando a conta, ela pode tornar a equipe um alvo para infectados, isso pode ajudar a espalhar o vírus DFC nas
o próximo grupo de incursores. Inforroubo contra firmas sombras, onde o monitoramento e o sistema de saúde
de jornal, tropas policiais, cidadãos particulares, e até são raros. Isso pode levar a uma propagação ainda mais
as grandonas podem ser necessários para manter uma rápida do problema. É um jogo perigoso, mas um que
sociedade bem escondida. as corps estão jogando, e incursores sagazes podem até
Os atos mais nefastos que todos os incursores podem ser capazes de arranjar um neoiene extra pelo risco e se
se envolver são contratos comuns para as sociedades proteger de se tornar o próximo alvo.
secretas. Esses grupos estão cheios de almas nas trevas, O primeiro grande grupo de contratantes que incur-
mas a faísca de luz ocasional e a culpa que vem junto sores possam cruzar o caminho são os lobos em pele
pode criar uma cisão entre a sociedade e seu membro de cordeiro atrás de outros lupinos bem camuflados —
renegado que só pode ser resolvida com sangue. Para ou seja, desvairados procurando por seus iguais para
impedir que investigações sigam a fundo nos membros entender o que aconteceu com eles, se reunir para
e arrisquem a revelação, os incursores podem ser cha- executar seus planos nefastos, buscar proteção em
mados para eliminar o problema. Esses trabalhos cos- grupo, ou simplesmente para encontrar amigos. Esses
tumam vir com várias estipulações, como fazer parecer trabalhos oferecem alguns Srs. Johnsons interessan-
como violência entre gangues, ou suicídio, ou garantir tes. Muquifeiros que do nada ganham o neoiene para
que aponte para a pessoa X, que é um zé ninguém tra- contratar incursores graças à habilidades recém des-
balhando no Stuffer Shack. Nada testa o cerne moral de cobertas (mas que ainda não perceberam o valor que
uma incursora como assassinar uma pessoa e dar uma meta-humanos dão à aparência); uma gerente interme-
sentença perpétua (ou de morte) em outro indivíduo diária contratando uma equipe para encontrar uma gar-
totalmente inocente. Ela pode aceitar o trabalho, pode çonete aleatória em Redmond que eles suspeitam ser
recusar, ou pode fazer um esforço para expor o que clara- uma amante, mas que não é nada mais (nem menos)
mente é um grupo perigoso e imoral — essas são as deci- do que outra desvairada; uma atravessadora regular que
sões que tornam um jogo especialmente interessante. começa a pedir favores para todos os incursores que a
devem para raptar uma lista de alvos sem conexão entre
si ou com ela; ou um contato gangueiro que pede para
DESVAIRADOS
seu parça para tirar sua chica corporativa da sua torre
Já ouviu falar desses, né? Vamos falar de novo, porque de mármore, apesar de quando o incursor chega, ela
esses aqui vão balançar seu mundinho das sombras. A não tem ideia de quem é o gangueiro. Essas são apenas
história suja e trevosa pode ser descoberta em Fronte algumas das centenas de possíveis histórias que podem
Tormentoso, Almas Roubadas, e Bloqueio Total. O básico: ser criadas por um vírus que só conhece os limites do
um vírus tecnológico que usa nanitas para sobrescre- seu sinal e a presença de nanitas.
ver a mente das vítimas com personalidades de IA, As últimas duas operações de incursão que veremos
enquanto apaga a personalidade original. Em resumo, são dois lados da mesma moeda, e podem até ser as
roubo de corpos usando tecnologia. Muitos dos afe- duas partes da mesma incursão. Incursores são uma
tados parecem os mesmos, mas outros não são o que ótima fonte de recursos para uso de uma IA que apren-
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A RAIZ DA FLOR
DA PELE
Passando pelas estações de trídeo, Elias parou brevemente entre os carros com tempo o bastante para preparar seu
no último episódio da série em trídeo Criando uma Identidade melhor grito de susto.
de Garrett Storm. O episódio de hoje era “Pelos”, e Garrett A forma felina massuda, agora revelando as listras distin-
alegremente declamou, em seu tom costumeiramente arro- tas de um tigre, deslizou pela borda de uma das poucas fon-
gante, todo seu amor por todas as coisas sapientes. E então tes de luz e passou por trás da forma de uma Harley Scorpion
mencionou metamorfos, e se referiu a eles daquele jeito, modificada para trolls. Um homem de cabelos pretos, barba
chamando-os de “homens-fera”. Tão humanitário. ruiva, e dois metros de músculos trincados desnudos saiu de
Foi um programa apropriado para passar antes dos trás da moto, mas permaneceu sob sua longa sombra.
eventos dessa noite. Na verdade, pouco que vinha da — Cadê a Lizzy? — disse a sombra num rosnado.
Matriz nesses dias não era planejado para maximizar sua — Bem longe daqui — respondeu Elyas, apesar de uma
sinergia com todos os eventos corporativos no calendá- olhadela nervosa para a van ter sido a verdadeira mensagem.
rio. Então a exibição de “Pelos” na KEVO Seattle da Evo, O caminhar ágil do homem moreno era um espelho per-
enquanto a MetaErgonômica estava fazendo um comí- feito dos passos saltitantes da sua forma anterior conforme
cio e anunciando sua nova linha de roupas “Forma Livre”, atravessava a luz e andava na direção da van. Sua cabeça
não passava de um bom planejamento corporativo. Elyas virou muito pouco, apenas o suficiente para capturar a luz e
realmente não ligava para os planos da megacorp, apenas dar aquele reflexo ocular felino, assegurando que Elyas sou-
que seu comício provavelmente o arranjaria seis dígitos — besse que ainda estava sendo observado.
mesmo depois de todos os gastos. Elyas permaneceu parado. Ele tentou aparentar estar
Ele usou seu link para desligar o trídeo antes de sair. assustado, nervoso e pronto para correr, mas estava grato
Algumas passadas na RA e sua van estava executando o por ter o vento em seu favor nessa noite. Ele tinha conse-
diagnóstico e mandando um inventário, seu Retiarus estava guido farejar seu perseguidor metamorfo. Os sensores ele-
carregando as redes de choque, e o Sojabucks já estava trônicos do seu nariz detectaram uma miríade de traços de
preparando seu pedido de capuccino extra-seco e sincro- feromônios que o software analisou e então alterou a barra
nizando com o sistema GradeGuia da van para que ficasse de polegar cartunesco da sua RA para cima. Um humor
pronto assim que ele estacionasse. positivo. A barra de humor o fez repensar a ideia de tentar
Trinta andares de elevador e vinte passos no saguão aumentar o fingimento verbalmente. Em vez disso, come-
mais tarde, Elyas estava saindo para o estacionamento late- çou a deslizar sua mão na direção do botão de alarme no
ral do seu apartamento. Ele mal saiu da porta até perceber seu com-link.
que tinha algo errado. O estacionamento normalmente ilu- Foi o suficiente.
minado estava difuso, com apenas uma em dez lâmpadas O homem moreno acelerou seu passo bem o bastante
iluminando o espaço lotado. A luz parca lançava sombras para que, quando o sistema de defesa EletroShockXL da
profundas em torno de cada carro no estacionamento. Sua van se ativasse, nem mesmo seus reflexos felinos seriam o
van, com sua forma quadrada e enorme acima de todos os suficiente para escapar. Elyas cronometrou perfeitamente
carros com sua suspensão de meio metro em torno dela, e ergueu seu braço esquerdo para disparar um dardo um
estava repleta com um brilho avermelhado, um sinal que tanto gordo da sua palma direto no glúteo perfeitamente
seu sistema de alarme detectou que alguém ficou tempo moldado do metamorfo trêmulo. A combinação da eletrici-
demais perto demais do seu veículo. dade com a Narcojeção foi mais que o suficiente para der-
Se fossem só as luzes, beleza, podia ser um problema rubar o metamorfo tigrino, provado pelo retorno do homem
de energia. Ou se fosse só o alarme da van, beleza, vai moreno à sua forma natural de tigre.
que era um pirralho dormindo debaixo da suspensão que — Sempre me impressiona — pensou Elyas para si mesmo
nem semana passada. Mas essa combinação significava enquanto abria a traseira da van para revelar jaulas aperta-
algo a mais. Usando seu link, ele armou as defesas ativas das. Duas já estavam cheias de formas peludas; as outras
da van e comandou sua UltraPower a desativar a segurança, aguardavam no meio de presilhas e cabos de metal.
enquanto caminhava pelo estacionamento como se não Ele puxou um cabo com presilha de uma jaula vazia,
houvesse nada errado. Ele andava lentamente, mesmo que depois gentilmente envolveu o tigre dormindo, prendeu o
pudesse ver muito bem graças às maravilhas cibernéticas cabo, e fisgou sua mais nova presa.
da ZeissOptics. A tramoia funcionou. Ele avistou as grandes Seattle com certeza seria uma mina de ouro, especial-
patas frontais da enorme forma felina saltando das sombras mente se o ouro continuasse a cair direto no seu colo.
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CRIANDO UMA RESUMO DA POPULAÇÃO
IDENTIDADE MUNDIAL: 2076
Humana: 39%
Não importa o quanto as pessoas tentem, todas são Ork: 22%
afetadas de um jeito ou de outro pela cultura da sua Élfica: 15%
nacionalidade, religião, megacorporação ou metatipo. A
meta-humanidade é uma conglomeração de indivíduos
Anã: 14%
que refletem, pelo menos em algum nível, as culturas em Troll: 5%
que foram criados. As culturas das nações e religiões têm Outros: 5%
sido analisadas e pesquisadas por décadas. As culturas
das megacorporações estão arraigadas e evidentes nas
ações e expressões dos seus cidadãos, e definidas nas
suas Declarações de Missão. Mas as culturas dos metati-
BARBAS: ANÕES
pos — em existência há apenas 55 a 65 anos, com muito
desse tempo gasto com sobrevivência diária em vez de Por mais que eu odeie começar com um trocadilho, ele
desenvolvimento de novas culturas — não tiveram a pro- se faz necessário aqui. Os anões são, de longe, o meta-
fundidade e espaço de exame que outras identidades tipo mais fora da linha de visão desta nova era. Eles têm
culturais já tiveram. Quer dizer, até agora. Eu sou Garrett uma cultura estoica, quieta e de vontade forte, e até as
Storm, e trago a vocês minha obra exclusiva: Criando doutrinações constantes e exageradas das megacorpo-
uma Identidade: Barbas, Orelhas, Presas, Chifres, Norminhos, rações não remoldaram as mentes dos anões que tra-
Aberrações, Pelos, Alterações e Ampliações. balham em suas fileiras. É essa força de vontade (não
Vamos deixar uma coisa bem clara: Eu não tenho uma fraqueza, como alguns já apontaram) que define
nenhuma forma (ou formas) de preconceito em favor o motivo de os anões serem o único metatipo que
ou contra qualquer um dos metatipos que surgiram ainda não fundou sua própria nação. Eles não sentiram
nos últimos sessenta e cinco anos. Minha filosofia pes- a necessidade de congregar e exercer sua vontade em
soal é uma de aceitação baseada no indivíduo, não na um único lugar, em vez disso mantendo um senso de
massa, pois todos somos de carne (quer dizer, a maioria união mesmo enquanto separados por livros, fronteiras
de nós), e todos sucumbimos às fraquezas dessa carne, e classe social.
especialmente quando num grupo dos nossos iguais a Mas o que esse senso de união significa para eles?
quem sentimos, conscientemente ou subconsciente- Oras, significa que anões, seja onde estiverem numa
mente, a necessidade de impressionar. nação, corporação ou religião, costumeiramente se
Vamos também mencionar que dentro de cada cul- unirão, e preferirão lidar com, outros anões antes de
tura existe uma contracultura, um grupo que sente que qualquer outro, mesmo não-anões dentro da sua cultu-
sua identidade cultural é uma armadilha, uma corrente, ra-mãe. Não é uma questão de racismo, nem um senso
uma farsa, ou seja lá qual termo queira usar, e sente a de superioridade. Em vez disso, é um senso de firmeza
necessidade de ir contra o fluxo. O que os contracul- e compreensão que todos eles compartilham. Ao lidar
turalistas raramente entendem é que são simplesmente entre si, eles sabem o que esperar, sabem como terão
um lado diferente da mesma moeda. Eles desafiam a que lidar de acordo com um conjunto específico de nor-
cultura principal em formas um tanto padronizadas, e mas culturais, e sabem que quando o acordo é feito ou
criam uma subcultura. Que por sua fez permanece cheia a argumentação termina, ela permanecerá desta forma.
de pessoas com um passado similar e cultura compar- Dentro da cultura anã, um acordo é um acordo.
tilhada, mas que agora é unida pelo seu desejo de ir Agora, sei que mencionei a falta de uma nação, mas
contra o fluxo. Dentro de cada análise cultural, também o que os anões possuem em vez disso é um mundo.
olharemos para esses grupos, porque apesar de serem Graças à uma Matriz global e seu equivalente astral, os
menores, ainda possuem lugar para membros de cada anões não estão limitados por fronteiras para sua cul-
metatipo se reunirem e se definirem — apesar de não tura. Eles são sabidos tanto tecnologicamente quanto
ser uma boa ideia mencionar isso para eles. magicamente. Traços que, junto da sua natureza firme
e obstinada, lhes dá formas de se conectar ao longo como intermediários de operações corporativas ilícitas
de grandes distâncias. A lista de contatos no com-link que guardam certos tesouros, como credsticks e certifi-
de um anão costuma ser seu maior arquivo de dados cados eletrônicos de ações, só ajudou a alimentar esses
e estar cheia de conexões com outros anões, a maio- rumores. Especialmente quando esses tesouros escon-
ria desses encontrada pelo dono só uma vez. Ou tal- didos são descobertos.
vez nunca tenham se conhecido, e foi apenas um nome Uma observação sobre as metavariantes: Graças à
passado por um amigo. Essa conectividade reúne quase variação (e isolamento) cultural, a maioria dos mem-
três quartos de todos os anões do mundo (com apro- bros das metavariantes anãs (os koborokuru, haruman,
ximadamente um quinto dos membros faltantes sendo menehune e gnomos) não são consideradas parte da
uma metavariante pumilionis). Algumas dessas cone- cultura anã como um todo. Essas pequenas populações
xões podem ser negativas, com uma observação indi- costumam ser autodefinidas, e não foram, como um
cando que um anão não seja confiável ou que não res- todo, integradas na cultura mundial dos seus parentes
peitou um acordo, mas através de uns poucos graus de mais populosos.
separação — geralmente menos que três, nunca mais do A contracultura anã é um grupo interessante, criado
que seis — um anão no grupo maior pode estar conec- principalmente por exilados e não-conformistas (uma
tado com outro anão. verdadeira raridade entre anões) de forma similar aos
Uma das desvantagens mais significativas da sua seus parentes, mas eles rompem com os padrões sociais
natureza insular e bem conectada é que isso alimenta da cultura mais geral. Esses indivíduos costumam permi-
a visão conspiratória dos anões como acumuladores de tir que sua esfera de influência inclua não-anões, já que
riquezas. Lojas gerenciadas por anões, especialmente tomam mais liberdades sobre como lidam com acordos
em vizinhanças mais prósperas, são alvos frequen- e interações sociais. Essas costumam ser os principais
tes pelas massas mais tolas em busca do ouro anão. motivos para seu exílio da sua cultura-mãe. Muitos o
A lenda urbana de anões bem conectados operando fazem graças a um senso de irmandade criado nas ruas,
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INFORMAÇÃO DE JOGO
A rede coletiva anã se traduz bem simplesmente em termos
ou através da influência de outras culturas mais abertas
com suas amizades, que costuma acontecer durante os
de jogo. Os anões são excepcionalmente bem conectados
eventos intensos e árduos que ocorrem quando se é quando funcionam dentro dos limites e costumes da sua
expulso da sua megacorporação-mãe. cultura metatípica. Ao lidar com outros anões, eles recebem
Ao longo do tempo, muitos veem os benefícios da +2 de modificador no seu limite Social, incluindo testes de
cultura anã mainstream. Isso costuma acontecer graças Disponibilidade ao procurar equipamento. Esse modificador
a uma lição duramente aprendida sobre confiar naqueles só se aplica a interações entre anões, e não afeta interações
que não podem ser confiados, ou confiar naqueles dis- onde um lado sabe que o outro está trabalhando com ou em
postos a voltar atrás em um acordo. Nunca é fácil quando nome de um não-anão. O modificador também não se aplica
um anão decide que quer voltar às boas graças dos seus
se o anão não agir de acordo com os costumes sociais anões
irmãos. Primeiro, é difícil para a maioria dos anões admi-
mainstream, ou for exilado da grande cultura anã — o que
tir que estavam errados (a teimosia acompanha a obsti-
nação), e segundo, é difícil para qualquer anão confiar significa que não pode dar na cara que você é incursor das
alguém que viveu fora da cultura da confiança anã. É fre- sombras. A fofoca é rápida na cultura deles, e eles ostracizam
quente que anões que tenham ficado fora da sua comu- rapidamente aqueles que violam seus costumes. Se um anão
nidade mainstream, bem próxima e tradicional, sejam for conhecido por ignorar essas tradições, o modificador
considerados iguais a qualquer outro metatipo. torna-se –1 ao lidar com outros anões, exceto com outros
exilados. O aumento da credibilidade que acompanha
GRANDE DUCADO DE estar com um outro exilado aumenta os limites Sociais dos
WESTHRINE-LUXEMBURGO (EAA) personagens em 3 ao lidar com outros exilados.
Apesar dos anões não terem seu próprio país, esta tal-
vez seja a opção mais próxima. É um resultado desagra-
dável das primeiras políticas sobre meta-humanos desta
região. Muito similar com os trolls e os elfos, os anões PERSONAGENS E
precisavam de um lugar para chamar de lar, e também
encontrar a força nos números contra políticas agres-
CULTURA ANÃ
sivas, então se agruparam aqui. Quando os Estados O que todo esse papo de cultura significa para seu
Aliados da Alemanha se formaram, eles foram abertos personagem? Basicamente, ou você está dentro, ou você está
o suficiente para incluir o Ducado como “membro asso- fora. É uma decisão a tomar com sua mestra, e quando você
ciado”, e continuam essa conexão até hoje. Ele também chegar numa decisão, vai ter que ficar com ela. Uma das coisas
é uma parada importante no Grande Tour Europeu gra- mais difíceis de ser parte da cultura anã e ao mesmo tempo
ças à natureza social dos governantes da área. Mas fora
incursor das sombras é que as duas coisas não se encaixam
isso, os anões do Ducado são bem parecidos com seus
parentes globais; meramente estão fisicamente mais bem. Os anões não gostam de anões incursores das sombras,
próximos dos muitos anões que conhecem. ou anões que desrespeitam a lei de qualquer forma. A cultura
deles se baseia em ajudar uns aos outros, e lidar justamente e
COMO ANÕES SE ENCAIXAM diretamente entre si. Em seus olhos, qualquer anão que teve
NA SOCIEDADE que aceitar a vida no lado errado da lei decidiu recusar a ajuda
que seus irmãos teriam oferecido. E todo mundo sabe como é a
Fácil como espaços pequenos. Perdão, não pude resis- vida desonesta dos incursores, mesmo se a maioria aprendeu
tir, mesmo sabendo que cada anão lendo isto já ouviu
isso de um programa de trídeo corporativamente patrocinado.
a piada milhares de vezes. Os anões do mundo não se
“encaixam” na sociedade; eles são parte dela. Por mais A verdade é que a maioria dos anões sabe que incursores
que sejam zombados pelos imbecis e às vezes ridi- também são gente, mas só não querem trazer esse elemento
cularizados, os pequeninos já estavam conosco pelo arriscado dentro da sua filosofia cultural estável.
Quinto Mundo e nos acompanharam ao Sexto. Por mui- Como personagem, você tentará se equilibrar na linha
tas vezes viveram na periferia da sociedade, mas não entre as culturas anã e das sombras? Vai separar sua vida
foram ostracizados. Quando os anões chegaram, sim- de incursão nas sombras da sua vida anã, se recusar a usar
plesmente aumentaram em números, tornaram-se mais suas conexões anãs, mesmo para o mais confiável dos seus
firmes na exigência por equidade, e se mesclaram em companheiros não-anões, não importa o custo? Ou talvez
um mundo que, apesar de não os aceitar plenamente,
entre de cabeça na contracultura e monte seus contatos
no mínimo se acostumou a ver e lidar com pequeninos.
Isso tornou a batalha por aceitação mais fácil do que é e relacionamentos baseando-se na confiança e amizade,
para orks e trolls (claro que ajuda que sua aparência não em vez de altura e barba, chegando até ao ponto de evitar
era tema de vídeos planos de terror — com uma exce- todos os outros anões. Você também pode ir atrás do desafio
ção notável de sotaque irlandês). Os anões têm pro- interpretativo de finalmente decidir voltar atrás e tentar voltar
blemas parecidos com os trolls de se encaixar em uma para a cultura anã, mas tendo que lidar com as escolhas do
sociedade que não está pronta para seu tamanho (ape- seu passado. Ou quem sabe você está do outro lado do morro,
sar de o problema não ser tão extremo no caso deles), e escorregou para as sombras e agora usa suas conexões
mas eles possuem uma vantagem significativa — seu anãs para beneficiar você e sua equipe, mas de repente vê a
cultura lentamente (ou repentinamente) se desligar de você.
tamanho não costuma fazê-los esmagar ou destruir as é sempre apreciada pelo menos em algum nível. Seja o
coisas que não cabem neles. cultivo de um talento artístico, o apreço pelo talento dos
Sem contar o fato de que às vezes os estereótipos outros, ou até a admiração da arte da natureza, os elfos
funcionam de forma favorável. O estereótipo de trolls demonstram uma forte conexão com a estética como um
como forças brutais de violência afasta as pessoas; em todo. Um terceiro senso comum é o conceito da Roda
contraste, o estereótipo de que anões são os melhores da Vida. A maioria dos elfos estuda e aprende a Trilha
técnicos do mundo oferece muitas oportunidades, já da Roda e os vários rumos que se pode tomar dentro da
que todos pedem para anões consertarem alguma coisa. sua vida. Alguns andam ao longo de um único caminho,
Isso ajudou muitos deles a criar operações independen- querendo ser os melhores naquela área. Outros buscam
tes e fortes, como oficinas de reparo e fábricas de armas andar no máximo de caminhos possível, apesar de sem-
personalizadas, muitas vezes só usando seus rostos, pre desejar alcançar no mínimo um nível de maestria num
enquanto o trabalho árduo é feito por outras pessoas. aspecto antes de seguirem para o próximo. Esta estrutura
de crenças não é só sobre o aprendizado e o caminhar;
ORELHAS: ELFOS
ela costuma estar ligada com rituais arcanos que limpam
o aprendizado de um caminho da mente. Este escudo
mental permanece até a próxima maestria da Roda acon-
Nenhuma outra cultura meta-humana teve efeitos de tecer, e quando ele se parte, permite que seu seguidor
mudança global como os elfos tiveram. Três nações, veja as diferenças dos caminhos, não conforme andam
bairros isolados em quase todos os grandes cortiços, por ele, mas em retrospecto. Esta prática religiosa anda
personalidades atuando como rosto ou voz principal de crescendo de forma constante, apesar de certos aspectos
quase todo grande poder mundial, e mesmo assim, eles da sociedade moderna por vezes atrapalharem a prática.
ainda criaram uma cultura cheia de humildade, fundada As ampliações danificam a Essência dos seres, às vezes
na compreensão dos outros meta-humanos. tornando caminhos futuros impossíveis de se seguir,
O parágrafo anterior possui uma inverdade, ou pelo enquanto um mundo global e às vezes tribulações difíceis
menos uma verdade enfeitada. E esse é o costume da podem deixar inimigos que não compreendem as jorna-
cultura élfica. das variadas que um viajante da trilha toma. Estes inimi-
Conhecidos por sua graça e beleza, os elfos encan- gos não compreendem que, quando se toma um cami-
taram as massas com seu charme e as irritaram com sua nho diferente, toda a memória da anterior desaparece,
arrogância. Sua estatura levemente-maior-que-a-hu- tornando o viajante algo como uma nova pessoa. Isso
mana, geralmente com um corpo esguio e musculoso pode causar muita confusão quando um rival de quem
(pelo menos segundo os estereótipos), feições faciais não se lembram, de um caminho anterior, os ataca.
estreitas, olhos em formato de amêndoas, e cabelos Como os elfos costumam ser o metatipo mais
sedosos preenchem a mídia desde os primeiros dias da atraente (apesar de muitos orks e trolls discordarem
EGO. Eles costumam ser amados ou odiados, mas rara- desta caracterização), suas tendências da moda costu-
mente sentem a necessidade de reconhecer qualquer mam ser as mais copiadas. Um destes estilos, os cabelos
emoção quando não expressada por outro da sua espé- longos e lisos, é mais do que uma moda. Este cabelo
cie. Eles usam sua graça e beleza naturais para criar uma é fonte de orgulho entre elfos, e aqueles que o usam
imagem de confiança, enquanto enfeitam a verdade e melhor sempre ganham um certo nível de prestígio. Esta
dominam a arte de relações públicas com seu charme. vaidade é ao mesmo tempo uma benção e uma maldi-
Sua habilidade de tecer verdades é apenas parte do ção para os elfos, tanto homens quanto mulheres, que
que define os elfos; sua mentalidade isolacionista é a sofrem de constantes distúrbios alimentares e vícios em
segunda metade da sua identidade cultural. exercícios para manter sua imagem. Este, junto do fenô-
Os elfos raramente acham agradável a companhia de meno comum de “prêmio élfico”, levam muitos elfos
qualquer um que não seja elfo, e quando o assunto são jovens (e até alguns adultos) a um limite nada saudável
ídolos e heróis, é difícil encontrar uma elfinha ou elfinho enquanto tentam ser o que todos os outros querem.
com virtuapapel de parede no quarto que não tenha um Mas nem tudo sobre elfos é sobre beleza e longos e
elfo estampado. Essa preferência e reverência pela própria sedosos cabelos. A contracultura élfica é forte, e possui
espécie levou os elfos a se isolarem graças a um senso de um ícone reconhecível por todo o mundo. O “A” em ver-
superioridade. Seja dentro da sua própria tribo dentro das de-neon com um círculo é conhecido nos cortiços do
NANA, suas próprias nações debaixo de véus secretos mundo como a marca dos Ancestrais, a maior gangue
tanto figurativos quanto literais, ou uma vizinhança dentro élfica do mundo. Estes jovens imprudentes e selvagens
de um cortiço que é noventa e nove por cento deles, os definem a contracultura de viver-rápido, honrar-os-for-
elfos sempre encontram formas de se separar. tes, viver-no-momento da sociedade élfica. Apesar de
As culturas élficas do mundo desenvolveram mui- a arte ainda ganhar certo apreço nestes círculos elfos
tas crenças e ideais similares estejam onde estiverem. particulares, esta arte costuma ser grafite, a pintura de
Um respeito pela idade e pela sabedoria está presente uma motocicleta, ou um motorista que é um artista atrás
em todas as culturas élficas que observei ou estudei. do volante. Os Ancestrais representam a porção da con-
Independente do quão brilhante alguém jovem possa tracultura élfica que ignora a contenção élfica de que
parecer, esse alguém terá pouquíssimo respeito dentro da a sabedoria e a idade devem liderar e receber honras.
cultura élfica até que tenha ganho alguns anos de expe- Entretanto, eles não fazem nada para mudar o complexo
riência para acompanhar a inteligência. Segundo, a arte de superioridade élfico. Os Ancestrais se veem como
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melhores que as outras gangues, não só por superarem bém valoriza a habilidade artística assim como a idade
em armas, veículos, números e habilidades de qualquer e a sabedoria, e possui um forte paralelo com a Trilha e
outra gangue; eles se veem como melhores porque são os caminhos antes mesmo do Despertar — eles simples-
elfos. mente não viveram o suficiente para andar por muitos
Mergulhando na contracultura, e realmente raros, deles. A África é um lar cruel.
estão os membros do metatipo élfico que às vezes vão
completamente contra a cultura que os criou. Sua reivin- DUCADO DE POMORIE (EAA)
dicação por independência significa um desdém pela
arte e por empreitadas artísticas, um valor alto de ami- A nação élfica dos Estados Aliados da Alemanha, o
zades com todos os metatipos, e uma opinião de que a Ducado de Pomorie existe desde 2030, sendo mais
experiência e a idade não concedem sabedoria, já que a antigo do que as duas Tír. Ele segue uma forma de
vida e o mundo estão em constante mudança. A sabe- governo aristocrático, e apesar de a idade não ser o
doria de uma era passada não é sabedoria no mundo principal fator, o verdadeiro poder acaba não residindo
moderno, e tanta coisa mudou desde o Despertar que nos oficiais do governo, e sim nas pessoas que os finan-
acreditam que todo o suposto conhecimento do pas- ciam. Aqui existem três antigas casas que até botam uns
sado deve ser questionado. Estes rebeldes podem ser rostinhos jovens para aparecer, mas o poder e direção
identificados pelo seu cabelo curto (outro ato de rebe- ainda advém daqueles mais velhos e sábios que sentam
lião contracultural) e cicatrizes que maculam sua forma atrás das bandeiras familiares.
“perfeita”. Sua forma imperfeita ainda é fisicamente
apta; são apenas cicatrizes entre os músculos.
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outros. Eles encontram o caminho para o topo ao serem zonas empobrecidas e zonas de contenção são bem
os mais fortes. Muitos esperariam que trolls tomassem mais prováveis de terem habitações ajustadas para um
este posto, mas um troll solitário (que é seu estilo de vida troll do que habitações corporativas, subúrbios e arcolo-
preferido) não é páreo para um bando de orks. Bandos gias. Os trolls vivem na periferia da meta-humanidade
estes que, incidentalmente, estão crescendo em tama- porque é onde conseguem encontrar o espaço.
nho e número a uma taxa surpreendente. Os últimos E o que isso significa para uma contracultura? Nada.
números apresentam a atual população mundial de orks Não é possível nadar contra uma corrente que não
em vinte e dois por cento, mas as projeções mostram existe. O mais próximo disto seria tentar se encaixar, o
que este número pode alcançar (e possivelmente exce- que é uma rota perigosa. Algumas garotas trolls come-
der) os trinta por cento até 2080. Estes números maio- çaram a se esfomear e cortar seus chifres e se depi-
res facilitarão que as futuras gerações de orks acabem lar junto dos seus depósitos dérmicos em um esforço
indo para o aspecto da sociedade onde talvez precisem para parecerem mais humanas. Tentar se mesclar com
se jogar aos pés e implorar, mas talvez tenham menos o mundo não é fácil, seja isso significando aceitar um
chances de apanharem por qualquer motivo. trabalho de segurança onde não se espera ver um troll,
ou meramente estando ciente de todos os lugares onde
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PERSONAGENS E
CULTURA TRANSMORFA
Transmorfos são estrangeiros por natureza. Eles não
ABERRAÇÕES: querem fazer parte da sociedade normal porque são especiais.
Foram empurrados para as periferias e encontraram um lar lá,
TRANSMORFOS com outros como eles que os entendem. Apesar do mundo
ter tido sessenta anos para se ajustar à ideia de trolls de
A cultura ainda em desenvolvimento dos transmorfos dois metros e meio, orks corpulentos, anões robustos e elfos
é uma área de estudo interessante. Os antropólogos graciosos (e nem a aperfeiçoou), ele teve pouco mais de uma
conseguem observar a retirada de uma parte da cultura década para aceitar os bicos, tentáculos, línguas de sapo,
em tempo real, em vez de tentar adivinhar o que acon-
e caudas. E existem tão poucos transmorfos do que meta-
teceu a partir de escritos ou histórias. Os transmorfos
humanos que ninguém tem a chance de ser visto no dia-a-dia
de hoje em dia seguem dois caminhos, dependendo
da severidade da sua EGRO. Aqueles que foram muito e ser tratado como parte do normal.
modificados são os que eu gostaria de focar, já que Qualquer personagem, mesmo que nas sombras já seja
são os que desenvolvem uma cultura própria para si um estrangeiro natural, ainda precisa de um lugar para
mesmos e sua espécie. Aqueles cujas expressões são chamar de lar com pessoas que o entendam. Personagens
menores simplesmente permanecem junto da sua cul- podem decidir se estão tentando se encaixar, se estão
tura original, aceitando as pequenas diferenças como voltando para suas vizinhanças, ou se estão tentando ir para
pequenas partes de quem são, ou tentam escondê-las o lado mais eremita e viver a sós, longe do mundo. Interpretar
para pode se encaixar. Esses mesmos indivíduos tam- as dificuldades de se encaixar quando você não parece com
bém são aqueles que aparecem em reuniões de trans- ninguém perto de você, ou mesmo as dificuldades de uma vida
morfos e tentam se encaixar porque “sabem como é”,
onde encontrar alguém como você possa nunca acontecer,
apenas para se verem expulsos ou ignorados. Porque,
na verdade, eles não sabem como é.
devem ter bastante peso em personagens transmorfos. Eles
A cultura transmorfa é uma de aceitação da própria podem ser sonhadores que sabem que a sua cara-metade
espécie e as variações expansivas das suas expressões, está lá fora; talvez sejam isolados, furiosos com o mundo
junto de uma relutância de se tomar parte na cultura for- porque nunca saberão se a companhia que existe para eles é
malizada de qualquer outro. Eles amam sua natureza, e por serem uma pessoa ou por serem um show de horrores; ou
muitos tentaram criar comunidades exclusivas de trans- podem ser ignorantes, ou bancar os ignorantes, à realidade
morfos com resultados variados (graças ao número limi- da sua situação. Ser transmorfo pode parecer legal pelas
tado de indivíduos com expressões extensivas). Dentro grandes habilidades ou belos aumentos de atributos, mas as
destas áreas, e dentro da cultura dos próprios trans- verdadeiras vantagens estão nos personagens que você pode
morfos, há um mundo de aceitação das diferenças e da
interpretar, a oportunidade passar pelo papel do forasteiro
expressão do próprio ser, geralmente através da arte
ou do palco. A revitalização de pequenas porções de
por fora, enquanto luta para ser aceito por dentro.
comunidades faveladas tornou-se um cartão de visitas
para as comunidades transmorfas. Como grupo e como
cultura, eles ajudam uns aos outros, e toda estrutura é
personalizada para o transmorfo que vive nela. Eles até
trabalham juntos para remodelar casas para aqueles se PELOS:
mudando para lá, ou quando têm filhos que expressam
traços diferentes. As áreas também atraíram muitas METAMORFOS
metavariantes que também não se sentem em casa no
resto do mundo. A aceitação é universal para os alte- Os dois pontos mais importantes da cultura dos meta-
rados. Mas esta aceitação é limitada, já que possuem morfos é que, primeiro, eles são animais (e não meta-
pouca tolerância por qualquer humano normal (ou “nor- -humanos), e segundo, eles são todos animais diferen-
mano”, como os chamam) que queira viver entre eles, tes. Esses dois fatores ajudam a definir a(s) cultura(s) das
sentindo que estão sendo usados apenas para ampli- diferentes espécies de metamorfos. Espécies essas que
podem vir de qualquer lugar do planeta, e assim podem
ficar o cred contracultural do normano, ou que estão
imitar ou parecer com milhões de culturas diferentes,
sendo alvo de pena como as “aberrações”.
muitas das quais podem nunca interagir com o resto da
A contracultura dos transmorfos envolve em não cultura meta-humana.
aceitar mudanças, e sim tentar apagá-las para tentar Suas culturas e criações são mais reflexos da mentali-
se misturar. Eles podem tentar automutilação para ten- dade da sua espécie animal do que qualquer coisa da cul-
tar voltar ao normal, podem cobrir mudanças e agir tura humana. Metamorfos lupinos podem ser leais à sua
como se não existissem, ou podem tentar se tornar um matilha, mas sua razão é mais de sobrevivência e de pro-
sucesso mainstream em algum campo, dando-lhes algo teção mútua, no lugar de serem amigos ou se gostarem.
para os normanos terem aquela admiração desprezível Esta lealdade está limitada à sobrevivência. Um meta-
como “inspiração”. Para os transmorfos, se unir à cultura morfo golfinho pode ser adorável e amigável, mas é gra-
do resto do mundo é a sua contracultura. ças ao mundo onde foi criado. Assim que for pisado pelo
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PERSONAGENS E CULTURA AMPLIADA
Comprar cibernéticos e biônicos não é só para conseguir
aqueles dadinhos e trunfo extra para a sua samurai urbana.
sentem que apenas alguns traços devem ser corrigidos, e outros Cada gota de Essência perdida é um pedacinho da alma da sua
sentem que tudo precisa mudar. Seja qual for o caso, eles con- personagem que está indo embora para sempre, um pedacinho
seguem encontrar o apoio para o caminho que decidiram tomar. do que a conecta com o resto da meta-humanidade que está se
Presumindo, é claro, que possam pagar por ele. esvaindo no esquecimento em troca de alguns cabos.
Cada parte óbvia é uma pergunta feita por cada transeunte.
AMPLIAÇÕES Qual é a força desse braço? E a velocidade? Você usa pra atirar em
A cultura da ampliação é uma de melhoria pessoal. As pessoas alguém? Socar direto no cérebro? Dobrar barras de ferro e roubar o
querem ser melhores do que o melhor, bater o novo recorde, ouro do cofre do banco? O tipo de ciberbraços e ciberpernas que os
ultrapassar os limites. Elas se reúnem para competir entre si, incursores e sua gente usam não são substitutos convencionais para
ver a mais nova inovação, a nova peça que pode colocá-los membros perdidos; eles são melhorias extras, circuitos mesclados
no topo. Em troca, eles tratam todo mundo assim. Eles passam com a biologia para levar o corpo a novas alturas. Os observadores
tanto tempo se comparando entre si ou com alguma aspiração costumam saber disso, e olham para aqueles com essas ampliações
pouco alcançável que estas comparações afetam o mundo à sua com uma mistura de espanto, curiosidade e respeito.
volta. Quem é mais forte, mais rápido, um guerreiro melhor? O
E aquele tremelique, aquela ansiedade que aqueles reflexos
que importa é ser o alfa deste mundo.
Agora, passando dos dois lados desta moeda — ou meros amplificados dão para você? Eles deixam você inquieta, ansiosa,
reflexos enquanto ela gira — fica a linha dos trans-humanistas. e possivelmente incapaz de lidar com ambientes com um excesso
Aqueles que desejam usar a tecnologia para transicionar além de estímulo. Cada pedacinho de cibernético ou biônico na sua
da simples meta-humanidade, transformando-se em uma forma personagem é uma oportunidade de definir seus comportamentos
melhor e mais evoluída de um meta-humano. Esta cultura toma e maneirismos, suas pequenas manias. Amplie esses ossos com
parte de ambos os lados, tentando tornar a meta-humanidade biônicos ou revestimento ósseo com um medo de elevadores,
melhor através da ampliação, e adaptando-a através da altera- escadas de madeira, e até pular em estruturas mais antigas pode
ção para alcançar todo o seu potencial. Os trans-humanistas não
ser uma peculiaridade genuína.
se veem como superiores, apenas como mais focados no que
é ser meta-humano nesta gigantesca pedra voando no espaço. Quanto a outras pessoas como você, digamos que você tem
A evolução da meta-humanidade através da tecnologia é seu os cabos para ter uma vantagem, e cada pessoa com os mesmos
ideal fundamental, mas ao longo do tempo surgiram aqueles sistemas têm a mesma vantagem e provavelmente a mesma
que aceitaram alguns membros da comunidade Desperta, sob mentalidade. Elas olham para você como concorrência, uma rival para
o pretexto de que eles buscariam a iluminação através do arca- o topo do elenco sombrio das megas. Um obstáculo que pode impedi-
nismo e viagens metaplanares atrás de conhecimento. las de serem contratadas para aquele baita pagamento. Mesmo se
vocês forem contratadas para o mesmo trabalho, você precisa brilhar
EVOCULTURA mais, se mover mais rápido, e acabar com mais ameaças.
Apesar dos indivíduos atrás de iluminação ou pelo menos sim- Mas e a tal EvoCultura? Aí é bem diferente. Decidir se modificar
ples correções dos erros da natureza não terem uma nação é o esperado, e muitas modificações não são ofensivas ou
que possam chamar de lar, pelo menos possuem uma cultura defensivas, elas são cosméticas. Talvez os olhos de gato te dão
para depender; a EvoCultura. A Evo há muito tem sido a cor- uma visão noturna melhor e a cauda ajude a andar se equilibrando
poração preferida e aceitável para todos aqueles com alguma naquela viga, mas não são o tipo de cibernéticos e biônicos
ideia. Tenha você presas, uma cauda, mãos de metal, ou
valendo o dano-máximo, apanhar-pra-cacete e desviando-de-
nenhuma forma física, ela estava (e ainda está) disposta a dar
uma olhada. Esta abertura atraiu todos os tipos de seres para a balas. Graças a isso, eles verão modificações cosméticas com
Evo. A corporação de longe tem o maior número e percentual um sorriso e orgulho, talvez até uma inveja amigável; mas quando
de cidadãos meta-humanos e empregados contratados fora você começar a disparar lasers do olho ou cortar pessoas com a
do padrão de todas as Dez Megas. Ela também está no topo monolâmina no fim daquela cauda, a careta vai começar e a raiva
das dez para números de cidadania para SINs não-padrão, vai surgir. Samurai urbanos são a antítese da EvoCultura. Dizem
atrás apenas das várias nações Despertas. que aceitam todo mundo — cibernéticos, EGRO, meta, sapientes,
Apesar da EvoCultura não ser puro trans-humanismo, ela é enfim — mas não curtem a parada violenta.
fortemente influenciada pelos conceitos e pelo ideal do movi-
Quanto aos trans-humanistas, eles já estão ocupados o
mento. A meta-humanidade não é mais limitada. Onde antes
havia apenas humanos como seres sapientes, agora existem bastante tentando lidar com o distúrbio de fragmentação cognitiva
toda uma gama da meta-humanidade, criaturas sapientes, e (DFC). Para um deles, você pode ser uma potencial fonte de
metamorfos no mundo que precisam de um lugar na socie- infecção, um desvairado, ou pior, descrente. Eles colocam seus
dade, e a Evo se esforçou para cultivar esta ideia. Sim, o lucro biônicos e cibernéticos para torná-los ultra-meta-humanos, o
sempre faz parte, mas a Evo ganha mais lucro de pesquisas de próximo passo, além dos limites da condição meta-humana.
Marte e produção de nanitas (mesmo com os últimos aconte- Mas o DFC não é universalmente temido pelos trans-
cimentos nesta área) do que da MetaErgonômica (que costuma humanistas. Alguns o veem como uma maneira de escapar da
operar com uma perda de um a três por cento), mas a ME ainda
forma humana. Um caminho para se unir à consciência superior.
é uma subsidiária aclamada atraindo milhões em financiamento
de RP. A Evo valoriza aqueles que são diferentes, e a EvoCultura
Aqueles que estão infectados e acreditam nisso podem ver você
celebra essas diferenças. Desde que os clientes possam ajudar como outra pessoa que precisa de iluminação.
a pagar pela festa. Escolher se ampliar faz uma grande diferença para seus
personagens. Pense bem nisso, e deixe que elas ajudem a definir
o tipo de personagem que você quer interpretar, e não só os dados
que você quer rolar.
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POR ROBYN ‘RAT’ KING
Enfim, já consigo te ouvir: Que é que vocês tavam fazendo depois iam dar uma pausa numa das salas secundárias. A gente
numa gala dessas? vazava, apagava os dois palhaços protegendo a porta e o resto
Ah, nada demais. Só extraindo os Selvagens. da segurança que a gravadora meteu na bunda da banda, e escol-
Pra quem anda vivendo numa caverna pelos últimos seis tava os membros da banda pro elevador de serviço. A galera da
meses, os Selvagens são uma banda. E só pra ajudar a gente Johnson esperaria a gente na garagem com um transporte apro-
a ser bem discreto, eles são uma banda que consiste de uma priado. Entrar e sair, uma hora no máximo. Fácil que nem cair do
sasquatch, um pixie, e um centauro. Que parece o começo de cavalo, né?
uma piada muito ruim. Tá, considerando o trabalho, talvez não tenha sido a melhor
A porra dum centauro. Sabe: quatro patas, cara de cavalo, rabo das metáforas. E enfim, eu não tinha certeza das nossas chances
comprido? de furtividade com um cavalo e um tapete gigante ambulante.
É. Discreto não ia rolar. Pelo menos o pixie seria fácil de esconder. Qualquer coisa, o
Já mencionei que a gente tava devendo vinte mil? Catota podia enfiar ele no bolso.
A única boa notícia dessa pataquada era que eles queriam ser Os Selvagens seriam a terceira apresentação. A segunda,
extraídos. Aparentemente, sua gravadora atual passou a perna três adolescentes orks com mais volume do que talento, esta-
neles quando estavam começando, e quando ficaram populares vam se apresentando quando entramos. Fiquei perto da mesa do
o bastante pra ganhar um baita neoiene, eles descobriram que só bufê e vasculhei o lugar enquanto Mavis e Catota iam pras suas
tavam ganhando uma parcelinha. Nem precisa dizer que a gra- posições, Mavis começando a fazer mágica na Matriz e o Tota
vadora tava fodendo com eles, e eles queriam uma mudança na tentando chegar na porta onde a banda sairia depois do show.
gerência. Normalmente, dar um serviço de “fica na maciota” pro Catota
É aí que a gente entra. era tão inteligente quanto tentar enganar o Lofwyr, mas tinham
Tava tudo planejado, disse a Sr. Johnson. Os Selvagens eram bastante trolls na festa e ele meio que se misturou. Agora eu sei
parte das apresentações na festança, que tava rolando no salão quem tinha alugado os smokings. Como um dos poucos huma-
no último andar de um dos hotéis no Centro. Eles iam tocar, e nos na sala, eu provavelmente me destacaria mais. Era estranho.
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tavam lidar com a multidão repentinamente energizada. A mul- Eu torcia para que Mavis pudesse recuperar o elevador.
tidão não era exatamente útil: nenhuma multidão em pânico era. Tentar levar um cavalo e um urso de pelúcia tamanho-família
Mas tavam servido como uma ótima distração. — Desce pra cá por vinte lances de escadas não era uma parada que me deixava
— exclamou Tota. — Não consigo usar essas arminhas de merda. animado. Me perguntei se o pixie tinha algum feitiço de levita-
— Vamos — falei para Dmitri. — Vocês são alvos aqui em cima. ção: quem sabe a gente podia transformar o Dmitri no primeiro
— Sou alvo onde quer que eu vá — disse ele, mas deu um pegacentauro.
pinote e graciosamente saltou do palco, pousando num ponto Avançamos pela porta aberta, com o Catota entrando antes
onde a multidão se abriu. Ele ainda estava com a guitarra. pra garantir que a barra tá limpa. E que bom: assim que entramos
Eu não sabia quantos caras da Milícia Humana tavam aqui. O e fechamos a porta atrás da gente, vozes gritaram do outro lado
Catota me jogou uma submetralhadora. — Mavis, já abriu aquele do corredor. — Parados!
elevador? — E onde é que tava o pixie? Puta merda, esqueci dos caras da gravadora.
— Ainda não. Parece que o tecnauta deles é melhor que esses Tinham quatro deles: dois perto de onde entramos, como
atiradores. se debatessem se deviam voltar e tentar resgatar seus protegi-
Ai, que ótimo. — Acho que você não curte escadas, né? — per- dos, e os outros dois do outro lado do corredor. Todos estavam
guntei por cima do ombro para Dmitri. armados.
A olhada que ele me deu podia cortar plastiaço. Catota e Dmitri se moveram em uníssono como se tivessem
Na minha direita veio o som indistinguível de disparos de planejado: O Tota desceu um punho do tamanho de um rato
submetralhadora. Cada vez melhor, esse dia. O Tota e eu táva- demoníaco na cabeça do cara da esquerda, e Dmitri deu uma
mos com armadura debaixo dos smokings, mas os Selvagens guitarrada direto no crânio do cara da direita. Os dois caíram
eram alvos do tamanho de um boi, ou cavalo. instantaneamente.
Dmitri se virou, jogou a guitarra para as costas, e fez gestos Puta drek, a aberração não pegava leve! Acho que vamos con-
de algum tipo de língua de sinais na direção do palco. As sire-
seguir sair daqui. Pena que a guitarra quebrou.
nes pararam, substituídas com o som de uma voz distorcida por
A Stella tinha parado de fazer sons da CE, mas agora surgiu
um megafone: — Aqui é a Cavaleiro Errante! Vocês estão cercados!
o som forte de um alarme — um de verdade — dos alto-falantes
Larguem as armas! — Isso foi seguido por uma série de tiros de
invisíveis ao nosso redor. — Consegui o elevador! — disse a voz
escopeta.
de Mavis no link. — Vai, vai. Já têm Cavaleiros subindo no prédio.
E então o ar em cima da gente acendeu com uma gama de
Fim do corredor, depois daquela sala! Vai!
luzes brilhantes — sabe, aquele tipo que não se pode olhar se
O Tota e eu corremos, colocando nossos corpos blindados
tiver epilepsia. A multidão, incluindo os atiradores, enlouqueceu.
entre a banda e os atiradores restantes. Isso ia doer, mas a banda
Uma pequena vozinha aguda riu perto do meu ouvido direito,
não podia levar bala. Os Johnsons não curtem quando os clientes
mas uma olhadela não revelou ninguém ali.
são eliminados.
— Abri a porta — veio a voz de Mavis. — Mas se apressem.
Eu não devia ter me preocupado. Eu continuava me esque-
Não vai durar muito.
cendo do Flick. Ainda não tinha visto o putinho, mas de repente,
— Precisamos do elevador — falei, olhando para Dmitri.
os dois atiradores gritaram e derrubaram suas armas, apertando
Stella agora estava vagando pela multidão, ainda soltando
as mãos como se tivessem agarrado cabos elétricos. — Aê! —
excelentes imitações de sons variados da CE. Sua grande forma
peluda só não era mais alta do que os trolls. Se os atiradores não bradou a vozinha em triunfo. — Vamos sair fora daqui!
tivessem encantados pelas luzes, ela já era. De perto, o cheiro E saímos. Passamos pelos atiradores atingidos (Tota e Dmitri
do pelo suado dela me lembrou de um cachorro que eu já tive. os derrubaram no caminho, enquanto Stella imitou aquele baru-
— Vamos vazar daqui — falei a eles. — Cadê o Flick? lhinho de desenhos em trídeo que todo mundo conhece: Sabe,
A risadinha soou novamente no ouvido, e senti um leve peso aquele que significa “que peninha, se fodeu”).
repousar por um segundo no meu ombro. — Eu cuido disso! — Mavis esperava a gente no elevador. Ela deu uma olhadela
disse uma vozinha aguda. pro nosso grupinho, mas não comentou nada. Mas ela tava com
— E quanto a toda essa gente? — exigiu Catota, tentando as botas de combate. Sabia.
guiar Stella para a porta. Stella sorria como se o seu rosto fosse se dividir em dois
Arrisquei uma olhadela sobre o ombro. O show de luzes do enquanto o elevador descia pro térreo. Ela levantou suas mãos
Flick ainda tava rolando e, macacos me mordam, parece que o peludas e fez uma série de língua de sinais pra mim. Olhei
público finalmente tavam entendendo que superavam grande- desamparado pro Dmitri. — O que ela disse?
mente os atiradores. Obviamente a Milícia Humana tava con- O centauro também sorria. — Ela disse que há anos não se
tando com o choque e a surpresa pra entrar em posição, mas divertia tanto. Quer saber quando podemos fazer de novo.
qualquer plano que tinham já foi pro saco nesse ponto. Aposto A risadinha de Flick veio de novo, e senti mãozinhas tirando
que não esperavam apanhar da banda. cobertura de bolo do meu cabelo.
Tá, eu também não apostaria nisso. Seria tão vergonhoso. — Hã... — falei, com uma olhadela para Tota e Mavis. — Fala
— Elas vão ficar bem — falei. — Agora vamos! que eu ligo pra ela. ✖
KITS DE
CONSTRUÇÃO
UMA VARIEDADE Tabela de Prioridade Somar Até Dez ou simplesmente
a Tabela de Prioridade básica (p. 65, SR5), com uma
DE OPÇÕES mudança: Em vez de selecionar A, B, C, D e E como
normal, jogadores recebem uma reserva de dez (10)
pontos para gastar em prioridades. Selecionar A custa
Shadowrun é um jogo de personagens — em todos os 4 pontos, B é 3, C é 2, D é 1, e uma opção E é grátis.
sentidos da palavra. O Sexto Mundo ganha vida atra- Criar uma personagem padrão, com uma gama de prio-
vés de uma grande variedade de incursores, punks ridades de A, B, C, D e E, custaria 10 pontos. Personagens
da sarjeta, zangões corporativos, espiões, policiais, de Somar Até Dez recebem os mesmos 10 pontos para
detetives, e assim por diante. Tal variedade de perso- gastar — o mesmo potencial — mas podem investi-los
nagens exige uma variedade de maneiras de torná-los como quiserem. Somar Até Dez permite que uma joga-
realidade. Esse capítulo apresenta novas opções para dora escolha A várias vezes e então escolha níveis D e
a criação de personagem, dando aos jogadores uma E para o resto da criação, monte um personagem com
chance de selecionar o método preferido para montar Níveis de Prioridade C em tudo, ou até acabe imitando a
os personagens que querem jogar. Existem três opções gama de Prioridade padrão, se for o que preferir.
básicas aqui. A opção Somar Até Dez, que usa a Tabela Apesar de cada Nível de Prioridade (A, B, C, D e E)
de Prioridade de Shadowrun Quinta Edição, mas for- poder ser selecionado mais de uma vez usando esse
nece uma flexibilidade maior de uso; um sistema de método, tenha em mente que cada coluna (Metatipo,
Compra de Pontos, que dá a maior extensão de flexibi- Atributos, Magia/Ressonância, Perícias, e Recursos) só
lidade para a montagem de personagem; e um sistema pode ser selecionada uma vez. Nada de tentar usar a
de Módulo de Vida, que permite aos jogadores usar opção “E” de custo 0 o tempo todo, dando ao seu per-
elementos particulares do histórico dos personagens sonagem Humano +1 ponto de atributo especial toda
para informar os atributos e planejamento. Perceba que vez, ou criar um loop infinito de 6.000 neoienes de lucro
todas essas três opções recebem Carma gratuito para o tempo todo. Você deve hackear a Matriz, não o sis-
perícias de Conhecimento e Idioma e Contatos con- tema de criação de personagens, pô!
forme descrito nas p. 89 e p. 98, SR5.
MONTANDO PERSONAGENS
GERAÇÃO SOMAR COM SOMAR ATÉ DEZ
ATÉ DEZ Digamos que o Diogo queira montar um tecnauta fodão
no combate, um merc que manja dos tiroteios tanto
Somar Até Dez é uma opção para jogadores e mestres quanto manja da Matriz. Ele não investe nada nem em
atrás de um meio-termo entre a rigidez da tabela de Metatipo nem em Magia (Prioridade E nos dois casos,
prioridade padrão e a complexidade de métodos de 0 pontos cada, ficando sem potencial mágico, e dando
montagem de personagem mais flexíveis, mas avan- ao seu humano só 1 ponto especial de atributo). Mas
çados. Ao usar essa escolha, jogadores utilizam a nova com todos seus 10 pontos de prioridade restantes, ele
gasta 3 para ter B em Atributos (20 pontos, o que deve
dar uma boa variedade de atributos mentais e físicos),
gasta mais 3 em outro B em Perícias (36 pontos de
SUMÁRIO DE SOMAR ATÉ DEZ perícia e 5 pontos de grupos de perícias dá bastante
Gaste 10 pontos em Prioridades, usando essa tabela coisa!), e então bota seus 4 últimos pontos num A
modificada ou a Tabela de Prioridade padrão (p. 65, SR5) com para Recursos (maximizando sua renda com 450.000
para gastar num ciberdeck tunado e uma boa seleção
o seguinte ajuste: de cromo de combate). As escolhas finais do Diogo de
Prioridade A = 4 pontos A, B, B, E, E o permitem criar o personagem desejado,
Prioridade B = 3 pontos enquanto retém as facilidades da tabela de prioridade.
Prioridade C = 2 pontos
Prioridade D = 1 ponto
Prioridade E = 0 pontos
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TABELA DE PRIORIDADE
PRIORIDADE METATIPO ATRIBUTOS MAGIA OU RESSONÂNCIA PERÍCIAS RECURSOS
Humano (9)
Mago ou Adepto Místico: Magia 6, duas perícias Mágicas de
Elfo (8)
Nível 5, 10 feitiços, rituais e/ou preparações alquímicas
A (4) Anão (7) 24 46/10 450.000¥
Tecnomante: Ressonância 6, duas perícias de Ressonância de
Ork (7)
Nível 5, 5 formas complexas
Troll (5)
Mago ou Adepto Místico: Magia 4, duas perícias Mágicas de Nível 4,
Humano (7)
7 feitiços, rituais e/ou preparações alquímicas
Elfo (6)
Tecnomante: Ressonância 4, duas perícias de Ressonância de
B (3) Anão (4) 20 36/5 275.000¥
Nível 4, 2 formas complexas
Ork (4)
Adepto: Magia 6, uma perícia Ativa de Nível 4
Troll (0)
Mago Aspectado: Magia 5, um grupo de perícias Mágicas de Nível 4
Mago ou Adepto Místico: Magia 3, 5 feitiços, rituais e/ou
Human0 (5)
preparações alquímicas
Elfo (3)
C (2) 16 Tecnomante: Ressonância 3, 1 forma complexa 28/2 140.000¥
Anão (1)
Adepto: Magia 4, uma perícia Ativa de Nível 2
Ork (0)
Mago Aspectado: Magia 3, um grupo de perícias Mágicas de Nível 2
Humano (3) Adepto: Magia 2
D (1) 14 22/0 50.000¥
Elfo (0) Mago Aspectado: Magia 2
E (0) Humano (1) 12 — 18/0 6.000¥
A Francine quer fazer um tipo de personagem “elfa basi- e Magia (E, 0 pontos, mundano que nem tijolo). Ele
cona”, uma maga de aluguel corporativa cujo novo totem mete um A e tanto para Perícias (custando 4 pontos de
trapaceiro a leva para as sombras. Escolher Prioridade C prioridade, mas concedendo 46 pontos de perícia e 10
para Metatipo custa 2 dos 10 pontos dela e a dá uma per- pontos de grupo) e outro A em Atributos (mais um 4,
sonagem élfica com 3 pontos especiais de atributo, que a dando o máximo de 24 pontos de atributo). Seus últi-
dá um bom valor de Trunfo, desde que compre seus pon- mos 2 pontos de prioridade vão num C em Metatipo,
tos de Magia noutro lugar). Outros 2 pontos a dão a opção criando um Anão com 1 ponto especial de atributo para
C em atributos, dando 16 pontos (que ela vai usar de forma aumentar seu Trunfo, mostrando que ele já está bem
mais espalhada para todos os seus atributos, com uma experiente de viver entre a ralé humana. Com muitos
leve curva xamânica dos seus bônus élficos). Continuando pontos de perícia e uma base firme de atributos para se
a ideia, gastar 2 pontos de uma só vez para pegar vários virar, mesmo com apenas um arco composto e algumas
Cs, ela faz uma Maga com Magia base de 3 e 5 feitiços, lâminas, ele será um personagem bem perigoso graças
28/2 perícias, e uma poupança corporativa razoável com à sua seleção A, A, C, E, E.
140.000 neoienes para investir. Sua ex-pesquisadora será Raul quer um mago clássico de combate, que tam-
decente em muitas coisas, pode usar Trunfo para brilhar bém seja bom com uma arma ou lâmina. Ele decide botar
em momentos-chave, e terá bastante espaço para evoluir, B (3 pontos cada) em Atributos, Magia e Perícias (dando
graças às suas escolhas C, C, C, C e C. atributos suficientes para ser decente em tudo, uma boa
Celso decide que um neoprimitivo de cortiços urba- pontuação de Magia, feitiços diversos, e algumas perí-
nos fortão e sem frescuras seria irado. Como um semi- cias Mágicas extras, e um baita 36/5 para uma variedade
-ludita que luta para sobreviver, ele acaba com seus de perícias). Ele decide pela opção Humana de 0 pontos
Recursos (E, para 0 pontos e apenas 6.000 para gastar) para Metatipo (o que ainda dá um ponto de Trunfo na
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veja a barra lateral Vida para um Tecnomante em 2075 Cada Módulo de Vida tem um custo de Carma subtraído
na p. 69, SR5, assim como as regras de jogo que come- do total; os pontos investidos em cada módulo refletem
çam na p. 249, SR5. perícias ou habilidades específicas e relevantes.
Perceba que Carma restante do processo de compra Ao usar esse método, o primeiro a se fazer é esco-
por pontos não pode ser guardado após a criação de per- lher um metatipo e subtrair o custo do seu Carma; o
sonagem — é usar ou largar! Assim como o sistema de custo para cada metatipo está listado na Tabela de Custo
prioridade, não se pode ter mais de 5.000 neoienes saindo de Metatipo (p. 64). Coloque seus atributos no nível
da criação de personagens. Os personagens rolam para ver mínimo para o metatipo selecionado. E então você pre-
seu neoiene inicial de acordo com seu estilo de vida adqui- cisa escolher a Nacionalidade e a região específica de
rido, usando a Tabela de Neoiene Inicial, p. 95, SR5. onde você vem nessa nação. Todos esses pacotes cus-
tam 15 Carma. Após tomar essa decisão, faça os ajustes
apropriados para seus atributos e perícias, conforme
MÓDULOS DE VIDA expresso em cada Nacionalidade e Região/Demografia.
Perceba que não há bônus de Carma ao escolher uma
Região/Demografia com uma qualidade negativa, ou
Esse sistema começa parecido com o sistema de com- custo de Carma ao escolher uma região com uma qua-
pra de pontos, no sentido que os personagens começam lidade positiva ou com bônus em perícias ou atributos.
com 750 Carma para montar seu personagem (perceba Todos esses custos e bônus já estão calculados no custo
o valor menor que o método de Compra de Pontos, de Carma do módulo. Quando um custo ou bônus de
graças aos benefícios dos vários módulos parte desse Carma estiver listado com uma qualidade, ele está lá
método). Mas em vez de ficar escolhendo atributos, para definir o nível daquela qualidade específica, não o
perícias e afins, jogadores escolhem Módulos de Vida custo que o personagem deve pagar.
variados para representar as vidas dos seus personagens Perceba que nenhuma perícia ativa pode ultrapassar
até esse ponto — seus antecedentes, suas perícias, etc. 7 nesse sistema. Se um módulo que ultrapassaria uma
ESTADOS CONFEDERADOS
DETALHES DOS ECA
AMERICANOS (ECA)
Geralmente consistindo do que costumava ser o sudeste Idioma Principal Inglês (N)
dos Estados Unidos, os ECA são independentes, teimosos, Idiomas Secundários
e geralmente pegos num local complicado. Com o poder Espanhol, Alemão, Polonês,
(escolha um idioma
militar dos EUCA apoiados pela Ares no norte, a força mas- Iídiche
siva de Aztlan ao sul, e as Nações Nativo Americanas cons- com 1 nível)
tantemente hostis ao oeste, os cidadãos dos ECA se acos- Etiqueta +1, Conhecimento: ECA
tumaram a sentir a necessidade de ficar alertas. Mas eles Perícias Universais
+1, Conhecimento: História +1
são fortes e obstinados o suficiente não só para sobreviver
em condições difíceis, mas encontrar formas de prosperar. Regiões
ECA Geral Carisma +1, Computador +2,
NAÇÕES NATIVO AMERICANAS SINado (5)
(NANA)
Denver Intuição +1, Computador +1,
As NANA são uma coalizão de nações governadas
Conhecimento: Denver +2,
por nativo-americanos nas áreas oeste e noroeste da
América do Norte. Elas nem sempre estão de boa entre Negociação +1, SINado (5)
si — na verdade, elas se envolvem constantemente em desSINado Corpo +1, Conhecimento:
tramoias umas contra as outras — mas ainda preferem [Cidade] +1
lidar entre si do que com as outras nações do seu conti-
nente. Os cidadãos das NANA tendem a ter um respeito
pela História e suas culturas tradicionais, mas nunca
pense nelas como ultrapassadas — elas são tão habili- ros nos últimos anos, seus habitantes ainda têm difi-
dosas com tecnologia do que qualquer outra nação. culdades de confiar em qualquer um que não seja um
elfo dessa terra — especialmente se essa pessoa for
TÍR TAIRNGIRE ork ou troll (possivelmente incluindo aqueles que são
A nação élfica de Tír Tairngire é um local secreto e residentes de Tír). O atual Alto Príncipe da nação, Marie
mágico cheio de poder (e mais ainda de arrogância). Telestrian, vem da dinastia corporativa preeminente da
Apesar de terem se tornado mais abertos a estrangei- nação, então não é surpresa alguma que ela tenha sim-
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(ou contato limitado) com outros, você cresceu numa vida FUGITIVO
difícil e sem sofisticação, sem nem uma educação básica.
Você começou sua vida fugindo. Seus pais talvez esti-
vessem se escondendo de uma corp vingativa, ou se
CRIAÇÃO RURAL ISOLADA esquivavam das forças da lei, ou do crime organizado
implacável. Seja qual for o caso, você se mudou o
Atributos Corpo +1, Força +1 tempo todo, mudou seu nome, e não conheceu nada
próximo à estabilidade nos seus anos de formação. Mas
Rude (14), Inculto (8),
Qualidades você adquiriu muitas ideias úteis de como se esconder
Vitalidade (9) e evadir aqueles que realmente queriam te encontrar.
Perícias Lâminas +1, grupo de perícias
de Ar Livre +2, Corrida +1, FUGITIVO
Combate Desarmado +1,
Reação +1, Vontade +1,
Conhecimento: Agricultura +2 Atributos Intuição +1
Paranoia (7), SIN Criminoso
Qualidades (10), Má Reputação (7)
CRIANÇA DE RUA
Perícias Grupo de perícia de Atuação
Você cresceu nas ruas da cidade, seja por causa da morte +2, Percepção +1, Esgueirar +1,
dos seus pais, do abandono deles, ou do fracasso de te Conhecimento de Rua: [Cidade] +2
acharem após você fugir. Você teve uma vida difícil, se
metendo com gangues de rua, furtando, e de vez em
quando espancando gente que você tinha certeza que
merecia. Talvez também tenha algumas conexões com ÓRFÃO
uma gangue mais adulta que comete atos mais nefastos. Seus pais ou abandonaram você ou foram mortos ou
considerados incapazes de te criar, e o sistema tomou
CRIANÇA DE RUA as responsabilidades de cuidar de você durante uma
boa parte da sua vida. Você passou de lugar em lugar
Atributos Corpo +1, Vontade +1 e já teve alguns lares, mas nunca parou de fato em
nenhuma casa ou com uma família em particular. Você
Paranoia (7), Flashbacks (7), se acostumou a ser independente e não ter raízes.
Qualidades
Inculto (8), Vitalidade (9)
Perícias Grupo de perícias de Combate ÓRFÃO
Corpo a Corpo +2, Percepção
+1, Corrida +1, Esgueirar Atributos Vontade +1
+1, Conhecimento de Rua: Perícias Computador +1, Percepção +2,
[Cidade] +3 Esgueirar +2, Sobrevivência +1,
Conhecimento de Rua: [Cidade]
+3, Conhecimento Profissional:
Sistema de Adoção +3
CRIANÇA RIQUINHA
Você cresceu nadando na grana, com nada em falta.
Você teve as melhores escolas e tutores e o melhor PIVETE MILITAR
início de vida que o dinheiro pode comprar — mas de
alguma forma, acabou nas sombras. Bons frutos sempre Você cresceu no meio dos militares, se mudando diversas
podem apodrecer. dependendo de aonde seus pais eram transferidos pelo
mundo. Você acabou ficando meio sem raízes. Você viu
mais do mundo do que boa parte das crianças da sua idade,
CRIANÇA RIQUINHA mas não fez o mesmo tipo de amigos que as outras. Talvez
tenha adquirido mais disciplina, ou quem sabe mais rebel-
Atributos Carisma +1 dia — depende do quão bem você se ajustou à vida militar.
Fidúcia 10, Preconceituoso:
Qualidades
Pobres –7 PIVETE MILITAR
Perícias Artesão +1, Liderança Atributos Força +1, Reação +1
+2, Computadores +2,
Qualidades Rude (14)
Conhecimento de Interesse:
[Qualquer] +3, Idioma +3 Perícias Grupo de perícias de
Combate Corpo a Corpo +2,
Negociação +1, Percepção +1,
Conhecimento Profissional:
Militar +3, Conhecimento de
Interesse: História Militar +2
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VIDA EM ARCOLOGIA tos por não serem jogados ao relento. Sua vida é tão pro-
blemática que muitas vezes eles olham para o relento e
As arcologias representam um ideal do controle corpo- suas dificuldades e pensam que talvez não seja tão ruim.
rativo — construções mastodônticas que os emprega-
dos nunca saem, onde podem trabalhar, comer e dor-
mir sob a vigilância da sua corp. Ah, e também podem ZANGÃO CORPORATIVO
comprar — gastar dinheiro em estabelecimentos contro-
lados corporativamente, garantindo que seus salários Atributos Lógica +1, Carisma +1
nunca saiam da corp. As arcologias são vendidas como
a vida compacta definitiva, um lugar com todas as suas Perícias Grupo de perícias de
Eletrônica +2, Etiqueta +2,
necessidades nas pontas dos dedos. A realidade é que
Percepção +1, Conhecimento
elas são mais como uma prisão com ótimas amenida- Acadêmico: [Corporação] +3
des, mas um requerimento de trabalho forçado. Quando
tudo e todos que você vê são propriedade corporativa,
isso não tem como não moldar a sua criação.
ADOLESCÊNCIA
VIDA EM ARCOLOGIA A próxima série de Módulos de Vida representa sua
Atributos Lógica +1, Carisma +1 adolescência, e envelhece sua personagem até os
dezessete. Todos os pacotes custam 50 Carma.
Qualidades SIN Corporativo Limitado (15)
Perícias Grupo de perícias de COLÉGIO INTERNO
Eletrônica +2, Etiqueta +2, Essa é a versão riquinha do ensino médio. Você rece-
Percepção +1, Conhecimento beu uma educação melhor do que a média e fez alguns
Acadêmico: [Corporação] +3 contatos poderosos, mas não teve a oportunidade de
desenvolver parte das manhas de rua de quem foi para o
ensino médio. Você não pode escolher esse pacote se já
selecionou os pacotes Fugitivo ou Criação Rural Isolada
Isolada.
EDUCAÇÃO MÁGICA
CRIAÇÃO RURAL ISOLADA Quando era jovem, você foi identificado como um
Desperto e recebeu a educação apropriada. O lance é
Vivendo numa parte remota do país, com pouco con- que essa era uma educação corporativamente patroci-
tato (ou contato limitado) com outros, você teve uma nada com a condição de que você se juntasse à corpo-
adolescência difícil e sem sofisticação, com uma edu- ração após sair do sistema educacional por um mandato
cação formal limitada, mas um conhecimento de cer- mínimo (você deve ou pegar um módulo de Educação
tas coisas não ensinadas nos livros escolares. Avançada e depois um Módulo Corporativo, ou ir direto
para o Módulo Corporativo se não quiser Educação
CRIAÇÃO RURAL ISOLADA Avançada). Perceba que você precisa comprar Adepto,
Mago Aspectado, Mago, ou Adepto Místico separada-
Atributos Corpo +1, Vontade +1 mente (p. 64) para selecionar esse módulo.
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ATIVISTA POLÍTICO
Você ou é parte de um movimento político — Salve as
CELEBRIDADE
Baleias, Mães pelos Meta-humanos, Greenpeace, etc. — Atributos Carisma +1, e +1 em dois atributos à
ou fica trocando de movimentos só procurando alguém sua escolha (devem ser dois atributos
para agitar, geralmente governos ou corporações. Isso separados que não Carisma)
te traz conflito com as autoridades de forma regular, e
provavelmente te garantiu algum tempo na cadeia. Qualidades Fama (8)
Perícias Trapaça +1, Arte da Fuga +1, +6 para
comprar quaisquer perícias que considerar
ATIVISTA POLÍTICO apropriadas para sua área de celebridade
(no máximo de 3 níveis em qualquer perícia
Atributos Carisma +1, Vontade +1
individual; é possível comprar níveis em
Qualidades SIN Criminoso (10) Trapaça e Arte da Fuga), Conhecimento
Profissional: [Esportes/Música/Filmes] +3
Perícias Trapaça +1, Disfarce +1, Etiqueta +2,
Falsificação +2, Instrução +1, Liderança
+2, Negociação +2, Prestidigitação +2,
Percepção +2, Pilotar Veículos Terrestres CORPORATIVO
+1, Pistolas +2, Conhecimento de Rua:
Você se formou na faculdade e encontrou seu destino,
[Cidade] +3, Conhecimento de Rua:
aceitando um emprego numa das poderosas corpora-
Procedimentos Policiais +3, Conhecimento
ções desse mundo. Ou quem sabe uma das menores
de Interesse: [Policlube] +4
e não tão poderosas. Você obviamente não entrou no
topo, e talvez não tenha o trabalho mais glamoroso,
mas possui um salário bom e um lugar para viver. Para
muitos no Sexto Mundo, isso é o suficiente.
CAÇADOR DE RECOMPENSAS
Esses trabalhos são fáceis de se achar, mas difíceis de
se coletar. Qualquer um com habilidades medianas da
CORPORATIVO
Matriz pode encontrar uma lista de recompensas dis- Atributos Lógica +1, Intuição +1
poníveis, mas será necessário encontrar os indivíduos-
-alvo, e mais habilidade ainda para prendê-los. Passe Qualidades SIN Corporativo Limitado (15)
alguns anos nesse trabalho e você conseguirá bastante Perícias Universais Etiqueta +1, Conhecimento
coragem e uma boa seleção de perícias de rua e de Profissional: [Corporação] +3
combate. E também algumas cicatrizes.
Empregos Específicos
Engravatado Grupo de perícias de Armas de Fogo
CAÇADOR DE RECOMPENSAS +3, Demolições +2, Pilotar Veículos
Atributos Corpo +1, Vontade +1, Intuição +1 Terrestres +2, Esgueirar +3, Combate
Desarmado +2
Perícias Grupo de perícias de Atletismo +1, grupo
Hacker/Tecnauta Grupo de perícias de Quebra de
de perícias de Combate Corpo a Corpo
Dados +2, grupo de perícias de Ele-
+1, Primeiros Socorros +1, Intimidação trônica +3, Primeiros Socorros +2,
+1, Armas de Cano Longo +1, Percepção Conhecimento Acadêmico: Física
+1, Pistolas +1, Sobrevivência +1, Ras- +3, Conhecimento Profissional:
trear +1, Conhecimento de Rua: Procedi- Design de Segurança da Matriz +6
mentos da Lone Star +3, Conhecimento
de Rua: Refúgios de Criminosos +3 Guarda de Grupo de perícias de Atletismo +2,
Segurança grupo de perícias de Combate Corpo a
Corpo +2, grupo de perícias de Armas
de Fogo +2, Conhecimento Profissio-
nal: Procedimentos de Segurança +5,
CELEBRIDADE Conhecimento Profissional: Procedi-
mentos de Aplicação da Lei +4
Uma das grandes inovações na cultura popular na primeira
metade do século vinte e um era a capacidade de criar Fusor de Segurança Grupo de perícias de Eletrônica +2,
uma carreira da própria fama. Tenha um MeuFeed popular, Artilharia +3, Percepção +2, Pilotar
Aeronaves +2, Pilotar Antroforma +2,
ou participou num dos vários reality trídeos que existem,
Pilotar Veículos Terrestres +3, Conhe-
você pode sobreviver à base de ser uma personalidade —
cimento Profissional: Drones +3
se tiver a combinação certa de carisma e psicose.
Mago de Aluguel Arcana +2, Sentido Astral +3, Combate
Astral +2, grupo de perícias de +2, grupo
de perícias de Encantamento +1, grupo
de perícias de Feitiçaria +2, Conheci-
mento Profissional: Direito Mágico +1
Escravo de Aluguel Carisma +1, Vontade +1, Trapaça +1,
78 KITS DE CONSTRUÇÃO >> Etiqueta +2, Negociação +2, Conheci-
mento Profissional: Administração +6
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GANGUEIRO ITINERANTE
Graças à sua formação complicada, seu tédio ou sua A vida corporativa não é para todo mundo. Apesar de
rejeição dos valores convencionais do Sexto Mundo as corporações preferirem vidas planejadas para tudo e
(mesmo desse jeito), você acabou numa gangue de todos, algumas pessoas conseguem evitar esses cami-
rua. Você saiu de crimes pequenos para os que real- nhos estruturados. Tenham passado de bico em bico ou
mente importam — invasões, assaltos organizados, e encontrado uma forma de se virar sem emprego, per-
até um vandalismo na Matriz. Se há algo que possa ser sonagens que peguem esse módulo levam um tempo
quebrado, você já explorou formas de quebrá-lo. para descobrir o que querem ser quando crescer.
GANGUEIRO ITINERANTE
Atributos Corpo +1, Força +1 Atributos +1 em quaisquer dois atributos (devem
Qualidades SIN Criminoso (10) ser atributos separados)
Perícias Lâminas +3, grupo de perícias de Quebra de Qualidades Alto Limiar de Dor (7), Senso de Direção
Dados +1, Demolições +1, grupo de perícias (3)
de Eletrônica +1, Arte da Fuga +1, grupo Perícias Trapaça +2, Arte da Fuga +1, Negociação
de perícias de Armas de Fogo +2, Armas +1, Corrida +1, Esgueirar +1, Sobrevivência
Pesadas +1, grupo de perícias de Furtividade +2, Natação +1, Combate Desarmado +1,
+1, Sobrevivência +1, Percepção +1, Pilotar Conhecimento de Rua: Mercado Cinza +3,
Veículos Terrestres +1, Corrida +1 Conhecimento de Rua: Mercado Negro
+3, Conhecimento de Rua: [Cidade] +5,
Conhecimento de Rua: [Qualquer] +3
INVESTIGADOR/DETETIVE
PARTICULAR
Sam Spade. Philip Marlowe. V.I. Warshawski. Dirk MAGIA URBANA
Montgomery. Os mais clássicos detetives noir para se Você tem o dom da magia, e você o urbanizou. Suas
seguir, detetives enxeridos que nunca desistem de um habilidades estão em demanda, e você está mais feliz
caso, e sempre conseguem seu homem ou sua mulher. sendo seu próprio chefe do que ficar servindo os
Na maioria das vezes. As sombras possuem muito outros. É perigoso lá fora, mas você acha que tem a
trabalho para Detetives Particulares, desde que tenha capacidade de lidar com o perigo.
as habilidades e a força de caráter (e a facilidade com
gírias dos anos 1940) para o serviço. Esse é o caminho
que sua personagem escolheu. Você não pode pegar
esse módulo até que tenha completado um módulo de
Agente do Governo, Alistamento, Forças da Lei, Operações
Secretas, Trabalho nas Sombras ou Corporativo.
INVESTIGADOR/DETETIVE PARTICULAR
Atributos Intuição +1, Lógica +1, Vontade +1
Qualidades Endividado (5)
Perícias Grupo de perícias de Atletismo +1,
Primeiros Socorros +1, grupo de perícias
de Influência +1, Percepção +2, Pistolas
+2, Pilotar Veículos Terrestres +1,
Rastrear +1, Combate Desarmado +1,
Conhecimento de Rua: Procedimentos
de Aplicação da Lei +3, Conhecimento de
Rua: [Cidade] +2
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TRABALHO COMUM
TERRORISTA Você fez faculdade para conseguir um emprego. Daí
Atributos Lógica +1, Vontade +1 você conseguiu o emprego. O mundo precisa de gente
comum, né? O emprego que você tiver deve ser com-
Qualidades SIN Criminoso (10) patível com a sua educação até esse ponto.
Perícias Trapaça +1, Demolições +3, Disfarce
+2, grupo de perícias de Armas de Fogo
+2, Liderança +2, Prestidigitação +2, TRABALHO COMUM
Percepção +2, Pilotar Veículos Terrestres Atributos Carisma +1, Lógica +1, Vontade +1
+1, Conhecimento de Rua: [Cidade] +3,
Conhecimento de Rua: Procedimentos de Perícias Liderança +1, Etiqueta +1, Negociação +1,
Aplicação da Lei +2 Conhecimento Profissional: [Trabalho] +1,
Conhecimento Profissional: [Trabalho] +2,
Conhecimento de Interesse: [Qualquer] +1,
+6 pontos para serem gastos entre perí-
cias vocacionais relacionadas ao trabalho
(não mais do que 3 níveis por perícia)
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Tirar 15 da reserva inicial de 750 deixa Estevão com Ele agora escolhe o módulo Gangueiro para representar
735 Carma. essa fase da vida do Atropelo. O SIN Criminoso substitui
Em seguida, Estevão precisa pensar nos anteceden- seu SIN original, e suas estatísticas ficam assim:
tes do Atropelo. Ele decide ter uma criação confortável,
com pais que eram típicos gerentes corporativos. Por C A R F V L I CA TRU
isso, ele seleciona o módulo Colarinho Branco, fazendo 3 1 2 2 2 2 1 2 2
os ajustes apropriados nos seus atributos e perícias
Perícias Ativas Grupo de perícias de Atuação 2, Artesão
(não há qualidades novas nesse módulo específico). Ele 1, Lâminas 3, Bastões 1, Computador 1,
decide que o Conhecimento de Interesse [Qualquer] +3 grupo de perícias de Quebra de Dados 1,
recebido nesse módulo vai acumular com o conheci- Demolições 1, grupo de perícias de Ele-
mento de História que ele já tem. Suas estatísticas se trônica 1, Arte da Fuga 1, Etiqueta 1, grupo
de perícias de Armas de Fogo 2, Primeiros
ajustam da seguinte forma. Socorros 1, Armas Pesadas 1, Intimidação 2,
Negociação 2, Percepção 3, Pilotar Veículos
C A R F V L I CA TRU Terrestres 1, Corrida 2, grupo de perícias de
1 1 2 1 1 2 1 2 2 Furtividade 2, Sobrevivência 1
Perícias Ativas Artesão 1, Computador 1, Intimidação 1, Perícias de Conhecimento de Interesse: História 4, Conheci-
Negociação 1, Percepção 1 Conhecimento mento de Rua: Seattle 3, Conhecimento: EUCA 1
Perícias de Conhecimento de Interesse: História 4, Idiomas Inglês (Nativo), Espanhol 4
Conhecimento Conhecimento: Seattle 2, Conhecimento: Qualidades Má Reputação (7), Inimigo (10), SIN Criminoso (10)
EUCA 1
Idiomas Inglês (Nativo), Espanhol 4 Ainda temos 545 Carma.
Qualidades SINado (5) O Estevão decide agora que o Atropelo precisa viver
um pouco melhor, e talvez pensou em sair daquela
O módulo Colarinho Branco custa 40 Carma, vida, então ele vai para as sombras, escolhendo o
sobrando 695 para o Estevão. módulo Trabalho nas Sombras com o foco de Samurai
Em seguida, ele precisa pensar na adolescência do Urbano. Existem algumas leves complicações com isso.
Atropelo. Ele decide seguir o caminho de tantos guer- O Atropelo já tinha o grupo de perícias de Furtividade
reiros famosos, com os pais do Atropelo sendo mortos com dois níveis; ganhar Esgueirar +1 significa que ele
e ele acabando nas ruas. Nos antecedentes que ele está quebra esse grupo, ficando com 2 níveis para Disfarce e
desenvolvendo, os pais do Atropelo foram mortos por Prestidigitação, e elevando Esgueirar para 3. Além disso,
um tiroteio entre gangues, e o Atropelo foi jogado nas ele já tinha Corrida 2, então receber o grupo de perí-
ruas por uma corp que não tinha mais uso para ele. O cias de Atletismo +1 significa que ele ganha Ginástica 1,
Estevão escolhe o módulo Jovem das Ruas para repre- Natação 1, e Corrida sobe para 3. Isso deixa suas esta-
sentar essa fase da vida do Atropelo. Ele decide então tísticas assim:
adicionar a perícia Conhecimento de Rua [Cidade] +1
desse módulo para o conhecimento de Seattle que ele C A R F V L I CA TRU
já tem. O personagem agora está assim: 4 2 3 2 2 2 1 2 2
Perícias Ativas Grupo de perícias de Atuação 2, Artesão 1,
C A R F V L I CA TRU Lâminas 5, Bastões 1, Computador 1, grupo
2 1 2 1 2 2 1 2 2 de perícias de Quebra de Dados 1, Demoli-
ções 1, Disfarce 2, grupo de perícias de Ele-
Perícias Ativas Artesão 1, Bastões 1, Computador 1, Etiqueta trônica 1, Arte da Fuga 1, Etiqueta 1, grupo
1, Primeiros Socorros 1, Intimidação 2, de perícias de Armas de Fogo 4, Primeiros
Negociação 2, Percepção 2, Corrida 1 Socorros 1, Ginástica 1, Armas Pesadas 2,
Grupos de Perícias Atuação 2, Furtividade 1 Intimidação 2, Negociação 3, Prestidigitação
Perícias de Conhecimento de Interesse: História 4, 2, Percepção 5, Pilotar Veículos Terrestres
Conhecimento Conhecimento de Rua: Seattle 3, Conheci- 2, Corrida 3, Esgueirar 3, Sobrevivência 1,
mento: EUCA 1 Natação 1, Combate Desarmado 1
Idiomas Inglês (Nativo), Espanhol 4 Perícias de Conhecimento de Interesse: História 4,
Conhecimento Conhecimento de Rua: Seattle 3, Conhe-
Qualidades Má Reputação (7), Inimigo (10), SINado (5) cimento: EUCA 1, Conhecimento de Rua:
Esconderijos 3
Sobrou 645 Carma. Idiomas Inglês (Nativo), Espanhol 4
O Estevão raciocina que a vida pesada do Atropelo Qualidades Má Reputação (7), Inimigo (10), SIN
o impede de entrar em qualquer estrutura tradicional de Criminoso (10), Código de Honra (15)
educação, e por isso continua num caminho perigoso.
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O módulo Trabalho nas Sombras custa 100 Carma, e Grupos de Perícias Atuação 2, Quebra de Dados 1, Eletrônica
nos sobram 445 Carma. 1, Armas de Fogo 5
O Estevão decide fazer o acabamento do seu per- Perícias de Conhecimento de Interesse: História 4,
sonagem, e decide primeiro olhar para os atributos. Ele Conhecimento Conhecimento de Rua: Seattle 3, Conhe-
acha que 4 de Corpo está bom por enquanto, mas acha cimento: EUCA 1, Conhecimento de Rua:
que a Agilidade precisa subir de 2 para 5 (60 Carma). Ele Esconderijos 3, Conhecimento de Rua:
Gangues 6
aumenta Reação de 3 para 4 (20 Carma), Força de 2 para
Idiomas Inglês (Nativo), Espanhol 4
4 (35 Carma), Vontade, Carisma e Lógica de 2 para 3 (15
Qualidades Má Reputação (7), Inimigo (10), SIN
Carma cada) e Intuição e Vontade de 1 para 3 (25 Carma
Criminoso (10), Código de Honra (15)
cada). Isso soma um gasto total de 185 Carma, levando
o seu total para 260. Suas estatísticas estão assim: Ainda temos 183 Carma.
C A R F V L I CA TRU Vamos para qualidades. Vamos dar o seguinte para
o Atropelo: Ambidestro (4), Terreno Familiar [Gangues
4 5 4 4 3 3 3 3 2
de Rua] (10), e Coragem (10), o que custa 24 pontos
Perícias Ativas Grupo de perícias de Atuação 2, Artesão 1, e nos deixa com 159. Também decidimos pagar o SIN
Lâminas 5, Bastões 1, Computador 1, grupo
de perícias de Quebra de Dados 1, Demoli- Criminoso (–10) e Má Reputação (–7), o que custa 17
ções 1, Disfarce 2, grupo de perícias de Ele- pontos e deixa nosso total em 142. O Atropelo agora
trônica 1, Arte da Fuga 1, Etiqueta 1, grupo está assim:
de perícias de Armas de Fogo 4, Primeiros
Socorros 1, Ginástica 1, Armas Pesadas 2, C A R F V L I CA TRU
Intimidação 2, Negociação 3, Prestidigitação
4 5 4 4 3 3 3 3 2
2, Percepção 5, Pilotar Veículos Terrestres
2, Corrida 3, Esgueirar 3, Sobrevivência 1, Perícias Ativas Artesão: 1, Lâminas 5, Bastões 1, Compu-
Natação 1, Combate Desarmado 1 tador 1, Demolições 2, Disfarce 2, Arte da
Perícias de Conhecimento de Interesse: História Fuga 1, Etiqueta 1, Primeiros Socorros 2,
Conhecimento 4, Conhecimento de Rua: Seattle 3, Ginástica 2, Armas Pesadas 4, Intimidação 2,
Conhecimento: EUCA 1, Conhecimento de Negociação 3, Prestidigitação 2, Percepção
Rua: Esconderijos 3 5, Pilotar Veículos Terrestres 2, Corrida 3,
Esgueirar 6, Sobrevivência 3, Natação 1,
Idiomas Inglês (Nativo), Espanhol 4 Combate Desarmado 2
Qualidades Má Reputação (7), Inimigo (10), SIN Grupos de Perícias Atuação 2, Quebra de Dados 1, Eletrônica
Criminoso (10), Código de Honra (15) 1, Armas de Fogo 5
Vamos agora dar uma olhada nas perícias e seus gru- Perícias de Conhecimento de Interesse: História 4,
pos. O Estevão vê o grupo de perícias de Armas de Fogo Conhecimento Conhecimento de Rua: Seattle 3, Conhe-
como essencial, então ele o eleva em um nível para 5, cimento: EUCA 1, Conhecimento de Rua:
Esconderijos 3
custando 25 Carma. Ele quer perícias com uma variedade
Idiomas Inglês (Nativo), Espanhol 4
perfeita de armas, então decide aumentar 2 níveis de
Qualidades Positivas Ambidestro (4), Coragem (10), Terreno
Armas Pesadas para 4, custando 14 Carma. Em seguida
Familiar [Gangues de Rua] (10)
aumenta Ginástica, Demolições, Primeiros Socorros,
Qualidades Negativas Inimigo (10), Código de Honra (15)
Sobrevivência e Combate Desarmado de 1 para 2. Cada
aumento custa 4 Carma, então são 20 Carma para essa Ainda temos 142 Carma.
leva. Ele quer que o Atropelo seja furtivo, então aumenta Vamos usar 105 pontos para recursos iniciais, dando
Esgueirar de 3 para 5, custando 18 Carma. Todos esses ao Atropelo 210.000 ¥ para comprar veículos, armas
aumentos custam 77 Carma, sobrando 183 Carma para o e ampliações. Isso nos deixa com 37. Os contatos do
Atropelo. Suas estatísticas estão assim: Atropelo são um Mendigo (Conexão 2/Lealdade 5) cha-
mado Charlie Véio, da sua época de Jovem das Ruas,
C A R F V L I CA TRU que o ajudou a conseguir comida e abrigo nessa época
4 5 4 4 3 3 3 3 2 e com quem ele manteve contato. Johnny Navalha
Perícias Ativas Artesão 1, Lâminas 5, Bastões 1, Compu- dos seus dias de Gangueiro (Conexão 3/Lealdade 3);
tador 1, Demolições 3, Disfarce 2, Arte da Diamante, um Atravessador (Conexão 4/Lealdade 2); e
Fuga 1, Etiqueta 1, Primeiros Socorros 3, Fumegante, sua Armeira preferida (Conexão 3/Lealdade
Ginástica 3, Armas Pesadas 3, Intimidação 2, 3). Isso custa 25 pontos, nos deixando com 12. O
Negociação 3, Prestidigitação 2, Percepção
5, Pilotar Veículos Terrestres 2, Corrida 3,
Atropelo agora está assim:
Esgueirar 6, Sobrevivência 3, Natação 1,
Combate Desarmado 3
Recursos
(Conexão 3/Lealdade 3)
210.000 ¥
NOVA QUALIDADE
Ainda temos 12 Carma sobrando. PATENTE
O que fazer com 12 pontos? Podemos entrar no jogo A Patente é como a maioria das organizações ou institui-
com no máximo 7 Carma, mas decidimos que isso não é ções determinam a liderança e responsabilidade dentre
pra gente. Vamos gastar em mais alguns níveis de perí- seus membros ou funcionários. Por mais que seja asso-
cia, aumentando Intimidação e Pilotar Veículos Terrestres ciado com os militares, as patentes existem em todas as
para 3 custando 6 pontos cada, ou os últimos 12 pontos facetas da vida, incluindo o mundo dos negócios e até
da nossa reserva. A ficha final do Atropelo fica assim: mesmo policlubes e grupos recreativos. Patente fornece
+1 para seus limites sociais por nível para aqueles den-
C A R F V L I CA TRU tro da sua organização. No caso de personagens milita-
4 5 4 4 3 3 3 3 2 res ou das forças da lei, o modificador do limite social se
aplica a membros do público sobre quem tiverem auto-
Perícias Ativas Artesão 1, Lâminas 5, Bastões 1, Computador
1, Demolições 3, Disfarce 2, Arte da Fuga 1, ridade. Na tabela, o número à direita da barra é o custo
Etiqueta 1, Primeiros Socorros 2, Ginástica 2, para militares ou forças da lei; o número à esquerda da
Armas Pesadas 4, Intimidação 3, Negociação 3, barra é para outras patentes.
Prestidigitação 2, Percepção 5, Pilotar Veículos
Terrestres 3, Corrida 3, Esgueirar 5, Sobrevivên-
cia 2, Natação 1, Combate Desarmado 2
TABELA DE PATENTE
PONTOS SUBOFICIAL OFICIAL POLICIAL DE RUA DETETIVES TRABALHADORES GERENCIAMENTO
5/20 [Anspeçada] Cabo Tenente Soldado Detetive 5 Anos Gerente
10/25 Sargento Capitão Cabo Sargento Detetive 10 Anos Gerente de Área
15/30 Sargento-mor Major Sargento Capitão 20 Anos Gerente Regional
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A BAGUNÇA DA
META-HUMANIDADE
SAPIENTES DO de testes padronizados. O consenso geral extraído de
entrevistas e dados pessoais demonstra traços psicoló-
SEXTO MUNDO gicos similares ao metatipo primário. A variação de fato
existe em uma resistência a convocações arcanas, cuja
fonte ainda não foi descoberta.
POSTADO POR: DARIUS HAUSER ZUER-0!
Características Culturais: Pouca cultura pode-se
Daí que eu arranjei um amigo pra doar um pouco da sua desenvolver em uma população tão pequena, espe-
base de pesquisa de tese (é isso?) pra gente botar aqui cialmente uma que sofre por existir em um mundo des-
no fórum. Deem uma lidinha pra aprender um pouco preparado para sua estatura. Nascimentos gnomos por
sobre a variedade absurda da meta-humanidade e as toda a Europa Central e a Ásia Menor (onde são mais
espécies sapientes em geral que existem no mundo. E numerosos) raramente ocorrem em comunidades próxi-
podem ficar à vontade pra apimentar como quiserem. mas o suficiente para que possam se reunir. Superando
esta falta de proximidade, os gnomos encontraram
> Por “amigo”,ele quis dizer Darius Hauser. O cara é um cida- nichos em ambientes urbanos, incluindo muitos nas
dão da Evo que trabalha na Universidade de Washington, sombras. Como um todo, eles tomam qualquer deslize
preparando sua tese de doutorado sobre “Sapiência no contra sua natureza diminuta como um elogio, e sempre
Sexto Mundo”. E por “doar”, o Zuer-0! quis dizer que hac- parecem estar em um humor positivo, por vezes alegre.
keou no terminal de comunicações da casa do Hauser e Com o auge da Evo — especialmente sua subsidiária
roubou. Metaergonômica, a filosofia EvoCultura, e a Matriz sem
> Netgata fio — os gnomos se beneficiaram muito, já que estes
avanços lhes permitem um acesso muito melhor ao
ANÕES mundo ao seu redor. Graças ao custo de vida daqueles
que vivem fora da cidadania da Evo, a megacorporação
SUBSPÉCIE PRIMÁRIA: teve um aumento na sua população gnômica.
HOMO SAPIENS PUMILIONIS Últimas Novidades: Os raptos de gnomos tiveram
aumentos esporádicos ao longo dos anos, mas nenhum
TIPO DE METAVARIANTE: GNOMO tão grande quanto no fim de 2075. O site pirata da
Matriz, KSAF, revelou que a causa desse último aumento
Características Físicas: A variante gnomo da subespé- foi diversas Japanacorps sequestrando os gnomos para
cie H. sapiens pumilionis mantém a visão termográfica pesquisar sua resistência inerente à magia. Nenhuma
padrão, uma hélice aural levemente pontuda, e o tempo fonte oficial verificou essa notícia, mas várias investiga-
de vida estendido da subespécie primária. A subespécie ções foram abertas em diversos cortiços pelo mundo.
varia de fato no seu pelo corporal, altura menor, e mus-
culatura. A metavariante gnomo não possui o pelo cor-
poral distinto da sua subespécie primária; na verdade,
TIPO DE METAVARIANTE:
eles não possuem pelo algum exceto pelos cabelos, que HANUMAN
costuma ser um castanho escuro ou preto. Apesar dos Características Físicas: A variante hanuman da subes-
anões padrão já terem uma estatura pequena, os gno- pécie H. sapiens pumilionis varia muito do metatipo
mos são ainda menores, com sua altura raramente exce- comum. Apesar de o hanuman manter a visão termo-
dendo 1 metro, e na média de apenas 85 centímetros. gráfica e a altura reduzida do anão básico, ele varia em
As massas corporais têm em média de 30 quilogramas diversas estruturas físicas, pelo corporal e musculatura,
graças à musculatura densa do metatipo. Essa muscula- e possui uma longevidade não verificada. O hanuman
tura densa em uma forma menor permite aos gnomos tem seu nome graças ao deus hindu que possui algu-
terem mais força do que o esperado, apesar de ainda ser mas características de um macaco, o que essa meta-
menor do que um humano padrão. variante também possui. As similaridades incluem
Características Mentais: Graças à população limi- membros alongados, pés e mãos; mais pelos corporais
tada de gnomos, existe poucos dados comparativos inferiores e falta de pelo facial; uma hélice aural gran-
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demente estendida; uma cauda preênsil; e uma forma tas hindu. Esta falta de status faz com que hanuman que
ágil. Essas características tornam os hanuman excelen- saiam das suas vilas e tentem se integrar com o mundo
tes escaladores. Não houve esforços suficientes para moderno vivam um certo purgatório social — um reino
estudar o tempo de vida para determinar se possuem a sombrio que costuma levá-los para fora da União Índica,
mesma longevidade do seu metatipo primário. sem um SIN, e jogados em novas subculturas. Graças ao
Características Mentais: Os poucos hanuman seu status frequente de forasteiros, os hanuman costu-
(“hanumanos” seria um uso impróprio) que foram cria- mam desenvolver atitudes rebeldes, ganhando reputa-
dos em arredores modernos demonstram uma redução ções por selvageria e comportamento imprudente.
da maioria das aptidões mentais, com consideração Últimas Novidades: Graças aos braços abertos da
pela variedade cultural sendo levada em conta durante
Evo, os hanuman finalmente estão recebendo algo posi-
os testes. Aqueles criados na sua cultura nativa demons-
tivo. Este subtipo anão há muito foi reconhecido como
tram uma inteligência maior do que seus parentes civili-
uma raça sapiente, mas com tão poucos vivendo nos
zados, algo difícil de testar com métodos padrão.
Características Culturais: Especula-se que o nome maiores cortiços, pouquíssimo sabe-se sobre eles. Com o
do deus hindu se originou de um hanuma de um ciclo convite de emprego da Evo, alguns milhares de hanuman
mágico anterior, mas a encarnação moderna possui pouca se mudaram em massa para Nova Deli, a capital da União
similaridade com um deus. A maioria dos hanuman vivem Índica. A Evo forneceu SINs corporativos para todos, e
em pequenas vilas tribais no sudeste do subcontinente empregos com diversas subsidiárias pela cidade. Esta
da Índia. Esta metavariante existe desde o Despertar — migração e chegada em massa à Nova Deli aumentou o
apesar de por várias décadas ter-se presumido que era status hanuman no cortiço, mas sua exposição aumen-
uma espécie Desperta de macaco — e ela existe em uma tada e sua “natureza macaca” os colocou na mira do
posição estranha e indefinida dentro do sistema de cas- Policlube Humanis e outros grupos de ódio racial.
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aceita os menehune, assim como aceitam todos os Últimas Novidades: Os hobgoblins de toda a Ásia
meta-humanos, então esta metavariante não enfrentou ocidental e central andam demonstrando um suporte por
o racismo que outros confrontaram em outros lugares. uma nação ork na região da Mongólia. Este suporte não
Esta aceitação e a natureza da vida insular criaram uma está sendo apenas verbal, mas as ofertas de migração em
cultura tranquila entre os menehune. massa também andam frequentes pelas fontes jornalísticas
Últimas Novidades: Através do trabalho em mui- da região. Nenhum nome ou fronteira formal foi declarado,
tas comunidades, os menehune conseguiram financia- apesar de que uma nação nômade tenha sido sugerida. Isso
mento da Fundação Atlante para sua busca pela ilha de seria uma entidade política estranha, mas graças à abertura
Mu, seu mítico lar ancestral. Barcos com navegadores e escassez das populações na região, permanece possível.
Despertos andam cruzando o Pacífico Sul, e uma recente
leva de captação de recursos entre os menehune indica TIPO DE METAVARIANTE: OGRO
que uma descoberta significante pode estar próxima.
Características Físicas: A metavariante ogro possui a
visão na penumbra, porte muscular, caninos inferiores
ORKS aumentados, e hélice aural pontuda da sua subespécie
SUBSPÉCIE PRIMÁRIA: primária. As variações do H. sapiens robustus padrão vêm
HOMO SAPIENS ROBUSTUS numa estatura menor, pele mais lisa, uma mandíbula
mais protuberante, boca maior, e um estômago similar
aos bodes que comem latão das lendas. A metavariante
TIPO DE METAVARIANTE: ogro possui a mesma altura do H. sapiens padrão, apesar
HOBGOBLIN da robustez muscular da espécie ainda estar presente. Os
Características Físicas: A metavariante hobgoblin com- ogros parecem ainda mais próximos com seus progeni-
partilha do traço de visão na penumbra da linha do H. tores H. sapiens graças à pele mais lisa, um traço não pre-
sapiens robustus, mas poucas das outras características. sente no robustus padrão, cuja pele costuma ser espessa
Eles são menores, menos musculosos, e possuem uma e áspera. O tamanho da mandíbula e da boca do ogro
estrutura menor do que o robustus padrão. Junto com originalmente geraram lendas urbanas de canibalismo;
esta estatura reduzida, os hobgoblins possuem uma estes rumores se provaram falsos nos anos 40, mas
tonalidade de pele verde e uma redução no pelo cor- aqueles que cresceram durante a era da sua prevalência
poral. Em vez de caninos inferiores aumentados e uma ainda sentem os efeitos deste engano. Esta lenda urbana
mandíbula proeminente, os hobgoblins possuem uma foi auxiliada pelo fato de que os ogros conseguem dige-
boca cheia de dentes afiados e uma mandíbula estreita. rir praticamente qualquer coisa que engolirem. A capaci-
Os olhos dos hobgoblins são completamente pretos, dade de digerir qualquer coisa leva à obesidade, e até o
sem distinção entre pupila, córnea ou esclera. Esta mais atlético dos ogros possui uma bela pança.
metavariante também possui um pelo corporal mínimo Características Mentais: Os ogros encaixam nos
se comparada à sua espécie primária. mesmos espectros do robustus padrão na acuidade
Características Mentais: Os hobgoblins demons- mental e intelecto. Eles ficam para trás nas áreas do QE
tram limitações mentais padrão similares ao robustus nos testes de personalidade, mas são excelentes em
padrão. Eles possuem um temperamento variável, que testes de vontade.
já foi considerado um fenômeno cultural, mas demons- Características Culturais: Os ogros tiveram mui-
trou ser uma variação em níveis hormonais. A variação tos problemas em integrar tanto na sociedade comum
hormonal também pode explicar sua pontuação elevada quanto a cultura da sua subespécie primária. Os falsos
em testes de QE, o que deixa os hobgoblins com uma rumores da sua natureza canibal os ostracizou de todas
estranha combinação de empatia e raiva fumegante. as culturas, mas os efeitos sociais iniciais ainda perma-
Características Culturais: Honra, cólera e vingança necem mesmo que as alegações tenham se provado fal-
— a cultura hobgoblin é um amálgama das culturas da sas. Como ogros compõem aproximadamente trinta por
Península Arábica e Centro-Asiátias misturadas com cento da população ork europeia, a maioria dos ogros
seu próprio temperamento. A ferocidade natural dos aceitou este exílio social, conseguindo lares na República
hobgoblins, que combina com sua aparência externa, Troll da Floresta Negra, ou se alojando dentro dos Estados
contribuiu para sua falta de inclusão nas culturas-mãe Aliados da Alemanha junto dos seus iguais. Aqueles fora
da sua região nativa, mas isso claramente não justifica dos EAA costumam viver em solidão; suas variações em
o racismo e perseguição que sofreram. Os hobgoblins aparência fazem com que eles se destaquem, e a falta
possuem um forte senso de honra, e qualquer deslize de aceitação os mantêm na periferia da sociedade, ou na
contra esta honra deve ter resposta, mesmo deslizes por força de trabalho manual de uma megacorporação.
aqueles que falam contra baseados somente na aparên-
cia. A exclusão social resultante deixou os hobgoblins > Mais frequente nas equipes de limpeza, onde eles podem
nas periferias da sociedade, em guetos populados prin- comer o quanto quiserem.
cipalmente pelos seus iguais. Esta exclusão permitiu à > Elevado
população hobgoblin crescer, mesmo lidando frequen-
temente com oposição violenta de facções anti-meta- Últimas Novidades: Com as recentes mudanças de
-humanas e grupos de ódio na região. governo, os ogros da República Troll da Floresta Negra
começaram a procurar uma forma de se separar da nova cada vez mais nos olhos do público. Vários já tomaram
república. Eles andam procurando uma brecha para ale- posições como seguranças de oficiais de alto escalão
gar uma porção separada dos EAA dentro das monta- do governo, vestindo armaduras samurai clássicas ajus-
nhas. Porta-vozes tanto dos EAA quanto da República tadas com tecnologias modernas, incluindo máscaras
Troll da Floresta Negra se recusaram a comentar, ape- faciais para ocultar a identidade do portador. Esta tradi-
sar dos rumores apontarem que a moção pode ganhar ção tornou-se alvo de muita discussão no Japão, já que
força se os ogros puderem provar uma conexão cultu- muitos veem como uma forma de esconder os oni atrás
ral com a área. Eles estão procurando informações de da tradição. Os oni nestas novas posições tratam a nova
diversos dragões, esperando que eles tenham memória tradição como uma grande honra.
de partes de história perdida que possam lhes conseguir
suas próprias terras. TIPO DE METAVARIANTE:
SÁTIRO
TIPO DE METAVARIANTE: ONI
Características Físicas: Outra metavariante do robustus
Características Físicas: Os oni compartilham da que varia muito a partir das características fenotípicas
mesma visão aprimorada e porte muscular da subes- básicas, o sátiro mantém a visão na penumbra e parte
pécie robustus básica, mas é aqui que as similarida- do porte muscular, mas variam muito no formato facial,
des terminam. Esta metavariante possui variações estrutura das pernas, massa corporal, e a presença de chi-
no tom de pele, estrutura ocular, formato auricular e, fres. Os sátiros também aparentam não ter a mesma lon-
mais notavelmente, possui chifres similares ao meta- gevidade da sua subespécie primária, com vários casos
tipo ingentis. Enquanto o metatipo base robustus pos- chegando aos seus sessenta aniversários sem nenhuma
sui tons de pele que variam entre os mesmos do tipo assistência médica e com uma energia vivaz. O rosto de
base sapiens, os tons de pele dos oni só surgem em um sátiro é levemente alongado na mandíbula, possui
três tons: vermelho claro, azul ou laranja — todos tons um nariz mais esguio, caninos inferiores menores, e uma
vibrantes e impossíveis de se esconder sem uma más- extensão maior da hélice aural. Os chifres do sátiro cos-
cara de rosto. Além disso, os oni possuem olhos pro- tumam ser curtos e seguir para trás da cabeça, mas foram
tuberantes, um segundo traço facial difícil de esconder. documentadas uma série de variações. A maior diferença
Outra enorme variação física dos oni são orelhas com de estrutura entre o robustus base e a metavariante sátiro
uma hélice aural grandemente estendida, similar às do é a estrutura de pés e pernas. Os sátiros, assim como as
metatipo nobilis. E os chifres dos oni sempre sobem criaturas lendárias, possuem pernas caprinas, incluindo
verticalmente das têmporas em vez de exibir o tipo de cascos fendidos no lugar dos pés. Esta variação lhes dá
variedade de formatos vista no ingentis. um gingado interessante enquanto fornece uma veloci-
Características Mentais: Os oni parecem possuir as dade de corrida impressionante, assim como capacida-
mesmas limitações intelectuais que sua espécie primária. des de salto vertical e horizontal aprimoradas.
Este intelecto reduzido foi testado tanto entre oni indí- Características Mentais: Os sátiros não possuem
genas do Japão quanto entre aqueles nascidos fora do as limitações mentais da sua subespécie primária. Eles
país. Apesar de similares em nível intelectual ao metatipo também pontuam excepcionalmente bem em testes
base, os oni possuem, em média, um QE e uma força de de pensamento adaptável, possuindo também um QE
personalidade maiores. acima da média. Estas qualidades levaram os sátiros a
Características Culturais: Os oni são a metavariante se tornar uma das metavariantes mais bem ajustadas do
ork dominante no Japão e, portanto, o subtipo ork domi- robustus. Na maioria dos casos, eles também tendem
nante na ilha de Yomi enquanto esta era usada como um a se adaptar melhor à sociedade em geral do que sua
local de exílio para meta-humanos japoneses. Seu nome subespécie primária.
é uma referência aos demônios do folclore japonês, Características Culturais: Os sátiros não possuem
com quem possuem uma grande similaridade. Apesar uma cultura própria, em vez disso se adaptando bem
de sofrerem racismo e segregação, os oni conseguiram às culturas ao redor. Originários da região Mediterrânea,
desenvolver sua própria identidade cultural. Durante o os sátiros se tornaram uma das metavariantes mais
exílio na Yomi, os oni ressuscitaram a cultura do Japão expansivas, se espalhando pelo globo. Eles costumam
feudal: eles seguem o código do bushido e se reúnem fazer seu papel lendário de amantes da diversão, mas
como samurai, se juramentando a senhores na ilha. Os não limitam sua personalidade a este traço particular.
oni nunca servem como senhores, em vez disso se jura- Apesar de serem agradáveis e divertidos, também são
mentando aos koborokuru, sua contraparte anã japonesa. esforçados. Mesmo com o mundo os taxando de artís-
A cultura samurai dos oni da Yomi se espalhou após a ticos e espíritos livres, eles são capazes em todas as
abertura da ilha, chegando aos oni que não foram envia- profissões. Os sátiros não costumam se atrair por outros
dos à ilha e também àqueles nascidos de pais de ascen- sátiros, muitas vezes procurando parceiros do resto da
dência japonesa por todo o mundo. Os oni continuam a meta-humanidade. Portanto, os sátiros costumam ter
sair da sua demonização inicial, até mesmo se juntando vários filhos, alguns dos quais se expressam como o
às fileiras da Guarda Doméstica Imperial do Japão. metatipo do outro pai.
Últimas Novidades: Com o aumento da aceitação Últimas Novidades: Os ataques contra sátiros nos prin-
dos meta-humanos na nova Diet, os oni estão se vendo cipais cortiços têm aumentado. Este aumento de ataques
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anda se espalhando, e parece ligado aos 20 Mil Álamos, especificamente, o culto a Poseidon. Ciclopes Despertos
apesar dos motivos para os crimes (além do racismo, é costumam seguir Poseidon como mentor, e muitos ciclo-
claro) não foram identificados. Avisos foram dados por pes mundanos aprendem a lutar com um tridente, uma
toda a comunidade sátira, e sátiros de alto escalão costu- arma ideal para suas limitações visuais.
mam contratar segurança particular graças à ameaça. Últimas Novidades: A tripulação de ciclopes do
Olho de Poseidon recebeu uma recompensa de 50.000
TROLLS neoienes após proteger o Titã dos Mares de um ataque
pirata no Mar Mediterrâneo. O capitão do Olho, George
SUBSPÉCIE PRIMÁRIA: Panagiotoupolus, disse aos repórteres que era o mínimo
HOMO SAPIENS INGENTIS que ele deveria fazer, citando um evento três anos antes
quando o Titã guinchou um Olho desativado de volta ao
TIPO DE METAVARIANTE: porto após um ataque pirata similar. Os ataques piratas
no Mediterrâneo aumentaram drasticamente no último
CICLOPE
ano. O Olho de Poseidon se envolveu em vários incidentes
Características Físicas: A metavariante ciclópica possui com piratas, e Panagiotoupolus afirmou que o dinheiro
o tamanho aumentado e visão termográfica da subes- provavelmente irá para defesas melhores para seu navio
pécie ingentis primária, mas ela possui um único olho, e sua tripulação.
porte muscular maior, mínimo crescimento de pelos,
crescimento de chifre variável, e não possui depósi- > Melhores defesas, também conhecido como ARMAS
tos dérmicos. Os ciclopes costumam ser maiores e MAIORES!!
mais musculosos até do que o ingentis primário. Eles > 2XL
praticamente não têm cabelos, tanto em exemplares
masculinos quanto femininos. Se houver um chifre, os TIPO DE METAVARIANTE:
ciclopes costumam desenvolver um único chifre, mas
FOMORIAN
a maior parte desta metavariante não cresce chifres,
especialmente as mulheres. Os ciclopes não possuem Características Físicas: A metavariante fomorian possui
os depósitos dérmicos distintos da subespécie ingentis, a visão termográfica, porte muscular aumentado, chifres
e sua pele costuma ter um tom bronzeado que parece pronunciados, e caninos inferiores aumentados padrões
quase metálico quando transpiram. A variação mais sig- da subespécie primária. Eles variam na sua estatura menor
nificante desta metavariante é o olho único. Este olho é e falta de depósitos dérmicos. Os fomori só possuem
maior do que os dois olhos padrão do ingentis combina- 2,35 metros em média, e noventa e cinco por cento da
dos, e fica localizado no centro da testa. Esta alteração população adulta varia dez centímetros desta média. Os
leva a um formato craniano alterado. Estudos mostraram fomori também não possuem os depósitos dérmicos do
que o cérebro ciclópico não possui as estruturas neces- ingentis base, uma característica que, quando combinada
sárias para processar a visão binocular; seu olho único com sua estatura menor, torna a metavariante menos
pode providenciar uma percepção de profundidade “monstruosa” para outros meta-humanos.
limitada para objetos próximos, mas avaliações distan- Características Mentais: Os fomori pontuam dentro
tes permanecem difíceis. de uma média similar à subespécie primária em testes
Características Mentais: A metavariante ciclópica padronizados de inteligência. Eles também possuem
chega a ter pontuação pior do que o ingentis base nos as mesmas capacidades reduzidas de pensamento não
testes padronizados. Além do QI reduzido, aqueles dis- linear. Os fomori, possivelmente graças aos efeitos sociais
postos a fazer os testes pontuam na média menos nos da sua aparência menos assustadora, possuem um QE
testes de QE. A falta de testes é resultado da tendência médio maior do que a subespécie primária. Infelizmente,
ciclópica para demonstrações antissociais de agressão. sua acuidade com emoções nem sempre se traduz em
Características Culturais: A cultura ciclópica foi empatia ou comportamento ético, e eles costumam
fortemente influenciada por sua área de origem, tem- praticar manipulação emocional. Os fomori também
peramento agressivo, e dificuldades de visão. Nativos demonstraram possuir um percentual maior de indiví-
das ilhas do Mar Egeu e agora espalhados em cidades duos Despertos dentro da população. Sejam Despertos
portuárias pelo Mediterrâneo, os ciclopes conseguiram ou mundanos, os fomori também são mais resistentes a
um lar junto ao mar, especialmente em naus marítimas efeitos arcanos, incluindo seus próprios feitiços.
e nos bares e porões dos vários portos. Desejados por Características Culturais: Os fomori tiveram muito
firmas de segurança e organizações questionáveis graças mais facilidade em se integrar à sociedade graças à sua
ao seu tamanho e agressividade, os ciclopes conseguem aparência menos imponente, e por isso tiveram pouca
trabalho por todo o Mediterrâneo, às vezes até além. Seu necessidade de criar sua própria cultura. Entretanto, de
principal trabalho consiste de segurança como barcos e alguma forma, eles criaram um nicho social onde se encai-
docas locais. Firmas de fretagem, estaleiros pequenos xam perfeitamente. Na verdade, os fomori costumam agir
e outros utilizam a força dos ciclopes, contratando-os como o rosto da comunidade troll. Eles frequentemente
como trabalhadores manuais. Esta afinidade com o mar e aparecem nas câmeras de trídeo, são selecionados como
o conhecimento de pelo menos parte das lendas ciclópi- líderes de campanhas favoráveis a trolls, e contratados
cas levou muitos ciclopes a voltar a cultuar o mar — mais como seguranças quando a aparência importa tanto
quanto a segurança para o cliente. Esta posição criou uma Ou seja, por mais que pontuem levemente menos do
boa quantidade de inimizade entre os fomori e o tradicio- que outros metatipos em testes de inteligência, eles ten-
nalmente menos atraente ingentis base e suas metavarian- dem a ser mais brilhantes do que as pessoas acreditam.
tes. Dentro de outros aspectos da sociedade, a história Ou seja, os gigantes são bem capazes de surpreender as
e ancestralidade dos fomori cria outra fonte para contri- pessoas com feitos mentais que, em verdade, são pro-
buições culturais. A metavariante ganhou uma expressão dutos de mentes médias ou levemente acima da média
maior nas Ilhas Britânicas, especificamente daqueles com Características Culturais: Mesmo com iniciativas
linhagem celta. Dentre os fomori, isso gerou um ressur- fortes patrocinadas pela Metaergonômica (subsidiária
gimento da religião, tradições e até trilhas mágicas cel- da Evo) em projeção total, os gigantes ainda têm difi-
tas. Outras culturas das Ilhas Britânicas, especialmente culdades em se encaixar na sociedade regional. Esses
aquelas em Tír na nÓg, não receberam bem esse ressur- problemas são ainda maiores do que os trolls ingentis
gimento, já que veem essa unificação como uma ameaça base enfrentam, graças ao tamanho maior dos gigantes,
em potencial. Graças a isso, muitos fomori que não são e a falta prevalente de aceitação nas suas áreas natais.
colocados na frente das câmeras acabam vazando pelas Como tanto, a maioria dos gigantes se vê desempre-
rachaduras da sociedade para se esconder daqueles que gada e vivendo na periferia da sociedade. Como isso
os perseguiriam por sua nova cultura. era comum em partes da União Escandinava e outros
países europeus com populações de gigantes, a União
> Mencionarei aqui (como já o fiz antes) que existe uma Escandinava pediu à Carisma Associados para criar
teoria marginal persistente que afirma que os fomori uma campanha publicitária em 2071 para popularizar
são uma evolução ingentis específica às Ilhas Britânicas os gigantes. Esta campanha não alcançou o grau de
ricas em magia, e possivelmente surgiram em resposta à sucesso desejado pela corporação ou pelo governo,
alguma ameaça arcana que existiu — ou existe — lá. mas os resultados beneficiaram a cultura gigante como
> Axis Mundi um todo. Apesar da campanha aparentar melhorar a
impressão dos gigantes das pessoas, os gigantes em si
Últimas Novidades: Os fomori têm voluntariamente tiveram pouca voz no programa. Um esforço inicial foi
participado de estudos realizados pela Manadyne para a linha de brinquedos Gigantes Gentis que criou uma
descobrir a origem da sua resistência mágica inata. linha de pelúcias e uma série de trídeo animada com
Quando a recente quarentena de Boston entrou em ação, uma família de gigantes que fazia boas ações e ajuda-
várias dúzias de fomori na cidade se perderam atrás da vam todos os tipos de pessoas, sempre evitando violên-
névoa, junto de boa parte dos dados de pesquisa que a cia. A série foi um sucesso com todo mundo, menos os
Manadyne tinha coletado até agora. gigantes. Eles a consideraram ofensiva e sem nenhuma
autenticidade, e apontaram as discrepâncias entre os
TIPO DE METAVARIANTE: tamanhos dos gigantes e o mundo ao redor deles. Os
GIGANTE gigantes da União Escandinava consideraram a série e
os esforços governamentais tão ofensivos que quase
Características Físicas: A metavariante gigante possui o todos emigraram para a República Troll da Floresta Negra
mesmo aumento de porte muscular, caninos inferiores nos EAA, ou arranjaram emprego com a megacorp de
aumentados, e visão termográfica da subespécie pri- fretagem Maersk. Esta migração em massa levou os
mária. Ela possui altura elevada, densidade epidérmica e gigantes europeus a se juntarem com seus parentes
crescimento capilar aumentados, mas não possuem os escandinavos, aumentando os números na República
depósitos dérmicos e chifres. Enquanto o ingentis médio Troll e criando certos conflitos políticos dentro da nação.
possui 2,5 metros, o gigante médio mede 3 metros, com Últimas Novidades: A Corte Corporativa acusou
o maior recorde sendo 3,65 metros. A altura elevada formalmente a Forgotten Genesis, LLC por sua alegada
espalha o porte muscular, deixando-os com uma aparên- conexão aos raptos e pesquisas genéticas subsequen-
cia mais esguia do que o ingentis padrão sem nenhuma tes de catorze gigantes. O financiamento da pesquisa
perda de força. Em vez de depósitos dérmicos, os gigan- mostra conexões aos 20 Mil Álamos e o Policlube
tes possuem uma pele engrossada com uma densidade Humanis, e foram emitidos mandados de prisão para
similar a um rinoceronte, com uma aparência de casca de vários membros dos dois grupos. A pesquisa aparente-
árvore. Os gigantes possuem um pelo facial mais espesso; mente se focava na tendência pela reversão sapiens, mas
a maioria dos homens cultivam barbas frequentemente a Corte Corporativa roubou os resultados da pesquisa,
trançadas ou aparadas em padrões embelezados. A que ficarão em sigilo até a conclusão das investigações.
metavariante gigante é única entre as metavariantes e
metatipos base na sua frequência de reversão genética TIPO DE METAVARIANTE:
à espécie sapiens base. Estudos revelaram que um quarto
das crianças resultam em uma expressão sapiens. Isso
MINOTAURO
só acontece no sexo feminino, já que nenhuma reversão Características Físicas: A metavariante minotauro possui
masculina foi registrada até o momento. a massa muscular aumentada e a visão termográfica da
Características Mentais: Os gigantes testam nas mes- subespécie ingentis primária. A variação ocorre nas estru-
mas variações que o ingentis no quadro geral. Similares turas faciais e de chifre, altura, pelo corporal, e formação
aos trolls, sua acuidade mental tende a ser subestimada. de depósito dérmico. Os minotauros ganham seu nome
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graças à sua estrutura nasal larga e achatada, olhos mais redução na estatura. Ela também tende a ser mais
laterais e chifres simétricos, que lembram o rosto de um esguia e ter cabelos mais claros.
touro. Os chifres de um minotauro são mais compridos do Características Mentais: As dríades são as mais
que os dos trolls, em um ângulo mais frontal e ancorados inteligentes entre todas as metavariantes nobilis, e fre-
em grossas placas ósseas que permitem que os chifres quentemente são vistas pelas outras como graciosas
aguentem um impacto maior. Eles são quase quatro vezes e fisicamente atraentes. Parte desta percepção pode
mais densos do que os chifres padrão ingentis. Estas carac- ser magicamente aumentada — dríades Despertas são
terísticas permitem que os minotauros usem seus chifres conhecidas por usar seus poderes para aprimorar como
de formas mais agressivas. Os minotauros têm cerca de outros as veem. Até hoje, nenhuma dríade aceitou rea-
10 centímetros a menos do que trolls, mas tendem a ter o lizar qualquer teste padronizado, o que significa que a
mesmo porte com mais largura, aumentando ainda mais única evidência que temos é anedótica, com todos os
sua aparência tourística. Esta metavariante ingentis cos- problemas que tal evidência traz.
tuma ter um pelo corporal abundante e uma distinta falta
dos depósitos dérmicos comuns à subespécie básica. > É possível que até as dríades tecnicamente não-Desper-
Características Mentais: Apesar de considerados tas tenham algum glamour nelas que influencie magica-
como tolos e agressivos graças à sua aparência, os mente os outros. Ainda tô estudando isso.
minotauros possuem a mesma média do que a subespé- > Winterhawk
cie ingentis base em testes padronizados de inteligência.
Eles pontuam mais em medidas de pensamento adap- > Estudando dríades, é? Que tarefa mais sofrida essa, hein.
tável e QE médias, apesar da variação das pontuações > Kat de Nove Caudas
ser mais próxima. Eles têm uma reputação merecida de
teimosia e obstinação, mas em grande parte, são vistos Características Culturais: As dríades são singula-
de forma positiva por aqueles ao seu redor, admirados res entre as metavariantes por não possuírem nenhuma
por sua força e natureza corajosa. região de origem. Cada um dos doze membros da
Características Culturais: Os minotauros não desen- metavariante entrevistados eram de diferentes regiões,
volveram uma cultura própria. Em vez disso, se inte- nações e linhagens. Dois até mesmo nasceram de pais
graram com facilidade na sociedade do Mediterrâneo, humanos nos últimos quarenta anos. As dríades não
a região de onde originam. De acordo com os entre- possuem nenhuma cultura distinta, nem a interconec-
vistados nestas regiões, a forte ética de trabalho dos tividade com sua população para criar uma. A meta-
minotauros junto com suas personalidades tranquilas variante é atraída a ambientes naturais, e tendem a se
facilitou esta integração. Os próprios minotauros con- afastar de áreas muito poluídas.
seguiram talhar uma vida seja onde forem, chamando
outros minotauros e trabalhando como uma comuni- > O “evitar” da poluição, assim como de ambientes urba-
dade para construir ou renovar casas para encaixar no nos, é por causa da sua conexão com a natureza. Todas
seu tamanho. Como demonstração da importância que as dríades, tanto Despertas quanto mundanas, são conec-
os minotauros dão para se integrar tranquilamente na tadas com o mundo ao seu redor: se o ambiente está
sociedade, muitos decidem truncar seus chifres ou usar doente, elas adoecem, e a construção de cidades pela
coberturas protetoras para limitar o risco aos outros. meta-humanidade adoece a terra.
> Lyran
> Existe uma seita pequena de minotauros que consi-
deram uma ofensa que sua espécie se “mutile” pras Últimas Novidades: A crueldade da meta-hu-
“pessoinhas”. manidade sempre consegue ser aterrorizante. Uma
> 2XL “fazenda” de dríades foi localizada em uma área remota
da Amazônia. Não se identificou nenhum dono mega-
Últimas Novidades: Os minotauros peticionaram ao corporativo, e o governo Amazônico está revoltoso
governo grego para uma concessão de terras na pequena com a instalação não aprovada em sua região. Até o
ilha de Esquiro. Esta concessão seria o primeiro passo momento, o local está sendo mantido pelos amazôni-
para os minotauros criarem sua própria nação soberana. cos, já que estão cuidando das crianças dríades e das
Fontes dentro do governo alegam que a legislatura está dríades grávidas. Só se pode especular de onde elas
considerando a concessão, mas não muito a sério. irão após sair de lá. A Corte Corporativa ofereceu auxílio
para o governo Amazônico, mas a Amazônia recusou
ELFOS todas as tentativas da Corte.
TIPO DE METAVARIANTE:
WAKYAMBI
Características Físicas: Os wakyambi são particular-
mente difíceis de analisar graças à sua raridade e exis-
tência isolada. Eles são mais altos e magros do que a
subespécie nobilis primária, possuem a pele escura e
cabelo crespo escuro comuns aos povos da África, e
tendem ter extensões da hélice aural menos pronun-
ciadas. A maioria dos registros confirmam que os wak-
yambi possuem a visão na penumbra natural da subes-
pécie primária. Seu aumento em altura é considerável
sobre a espécie base. Os registram indicam que mem-
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bros desta metavariante podem alcançar alturas simila- Estas organelas utilizam clorofila para produzir energia
res à metavariante gigante do ingentis. através de uma fotossíntese similar à das plantas. Os
Características Mentais: Poucos wakyambi realiza- acúmulos crescem com a idade, e alguns dos exem-
ram testes padronizados, então não existem resultados plares mais velhos já registrados têm a pele completa-
estatisticamente significativos. Informações obtidas de mente verde, e alegam tomar banho de sol em vez de
diversas fontes indicam uma taxa elevada de wakyambi ingerir comida.
Despertos, nas não existem dados populacionais ou Características Mentais: Graças à falta de comuni-
entrevistas pessoais para corroborar esta suposição. cação, a testagem até o momento foi limitada a méto-
Características Culturais: Os wakyambi permane- dos visuais e virtuais, apesar de alguns dos xapiri thëpë
cem reclusos. Eles vivem em grupos tribais no sul da exibirem medo de eletrodos. Os resultados parecem
África e têm contato limitado fora das suas próprias cair dentro de uma média similar ao nobilis primário,
tribos. Eles existem como caçadores-coletores e são apesar de reduções notáveis de intelecto e aumentos
extremamente protetores dos seus territórios tribais. notáveis em pensamento adaptável serem evidentes.
De acordo com o folclore africano e outras tribos mais Estas variações certamente se dão pelos métodos de
apessoadas da sua região, os wakyambi descendem testagem que não podem ser completamente ajustados
das Tribos Celestes, citadas com os nomes de várias para variações culturais relevantes.
tribos na área, todas contendo alguma referência ao Características Culturais: O povo xapiri thëpë pos-
céu: nuvens, céus, estrelas, a lua, etc. As lendas falam sui sua própria cultura, completamente separada do
de grandes dons oferecidos para os povos da região. resto do mundo. Eles existem em uma sociedade tribal
Muitas outras tribos locais veneram os wakyambi e os onde a força e a sabedoria são honradas em seus líde-
protegem de forasteiros, mesmo inocentes que queiram res, seus anciões sempre recebem reverência, e o ciclo
só aprender sobre esta metavariante do nobilis. da vida parece ser o centro da sua adoração religiosa.
Pouquíssimos xapiri thëpë saem das suas terras tribais.
> A melhor informação sobre os wakyambi vem da boca Os poucos que saem costumam ser exilados, fugiti-
dos ditos cujos quando eles tão na “caminhada dos vos, ou atuam como diplomatas, estes últimos os mais
sonhos”. É uma peregrinação de um a cinco anos onde comuns. Fugitivos e diplomatas raramente passam muito
jovens wakyambi deixam as terras tribais para ver o tempo em ambientes urbanos, graças à alergia extrema
mundo exterior, mas é raro encontrar um deles. O Miko a poluentes da metavariante. Os diplomatas realizam
Nabuto dos Lakers recém acabou a sua caminhada dos viagens curtas, e fugitivos costumam voltar em um mês.
sonhos, mesmo que tenha passado boa parte dela no Exilados são ignorados e esquecidos.
basquete. Aposto que vai ter umas histórias ótimas pra Últimas Novidades: Os xapiri estão em guerra com
galera de casa. o que chamam de “espinhos sangrentos”. As árvores
> Mika Sangre del Diablo que ganharam as manchetes durante
a guerra Azt-Am por serem extremamente resistentes
> Porra, se eu soubesse que ele ia sair eu já tinha hackeado a dano corromperam, de alguma forma, uma tribo dos
um passe de temporada virtual dos Lakers pra mim. Se xapiri. Membros desta tribo corrompida possuem espi-
alguém tá a fim de assistir os jogos da corte virtual, me nhos que sangram ao crescerem da pele. Eles defendem
manda MP. as árvores, e segundo os rumores, a tribo está fazendo
> Zuer-0! sacrifícios para as árvores. Resta saber se esta foi de fato
uma corrupção da tribo, um evento EGRO dentro de
Últimas Novidades: A Evo quer expandir seu alcance uma tribo, ou outra manifestação de magia.
meta-amigável em território desconhecido ao peticionar
a Nação Zulu por um pedaço de terra. A oferta coloca con- HUMANOS
trole limitado da propriedade e não inclui extraterritoria-
lidade, mas permitiria que a subsidiária Metaergonômica ESPÉCIE PRIMÁRIA:
da Evo desenvolver itens para os wakyambi. HOMO SAPIENS SAPIENS
> E aprender sobre uma das culturas mais misteriosas do TIPO DE METAVARIANTE:
Sexto Mundo.Tomara que os Zulu recusem esse truquezi-
NARTAKI
nho corporativo e mantenham sua terra pura.
> Axis Mundi Características Físicas: A metavariante nartaki lembra
o tipo base sapiens, com a exceção da variação de cor
TIPO DE METAVARIANTE: de pele e um par extra de membros superiores. Estes
apêndices são completamente funcionais, e tornam os
XAPIRI THËPË nartaki uns dos poucos mamíferos de seis ou oito mem-
Características Físicas: TA metavariante xapiri thëpë bros, algo que está se tornando mais comum, mas que
possui as mesmas características primárias do metatipo ainda é raro. Os nartaki possuem um tom de pele azul,
nobilis, com uma leve redução na altura média. A única vermelho ou dourado; cada cor ocorre com igual fre-
variação extensiva é sua pele. Sua camada epidérmica quência. Todos os nartaki conhecidos são de origem da
integra acúmulos de células que contêm cloroplastos. Índia.
Características Mentais: Os nartaki não demons- e pelo menos um dragão, e sobreviveram até a vida
tram variação nos resultados dos testes da subespé- adulta fora da sua cultura regular.
cie sapiens base. Estes testes foram juntados com tes- Apesar dos centauros há muito serem considerados
tes padronizados já existentes na União Índica, mas a primitivos, esta visão não é justa nem correta. Por mais
mudança na base de castas dentro da cultura indiana que os centauros desejem manter seu estilo de vida tri-
teve que ser levada em conta. Os nartaki, independente bal e viver nos seus habitats naturais, eles são bem capa-
da posição anterior, foram elevados aos alto varna zes de pensamento sofisticado e compreensão de tec-
Brahmin. Isso alterou o acesso à educação dos nartaki, e nologia moderna. Diversos centauros comuns e muitos
elevou os estilos de vida de muitos que vieram das ruas. centauros inferiores começaram a explorar a sociedade
Características Culturais: Os nartaki não possuem meta-humana e demonstraram uma facilidade de adap-
uma cultura separada per se, mas a cultura hindu os tar conforme necessário. Alguns exemplos notáveis
honra. Quando os nartaki surgiram durante o ciclo são os Garotos da Pradaria, uma banda completamente
EGRO de 2061, eles foram considerados tocados pela composta de centauros comuns; Rouge Não-Morde,
divindade Shiva. A maioria entrou em alguma forma de um centauro inferior que é lutador profissional; e Milo
sacerdócio hindu, e busca viver um estilo de vida sim- Czerda, Nobel e membro da diretoria da Fundação
ples e irrestrito. Draco. Outros centauros servem em unidades merce-
Últimas Novidades: Um pulso de mana fluindo pelo nárias, trabalham em fazendas rurais, ou atuam como
Ganges, similar ao visto durante o Ano do Cometa, ocor- guias ou rastreadores graças ao seu sentido mágico de
reu durante celebrações Holi e instantaneamente aumen- rastreamento. Apesar de serem capazes de se integrar
tou a população nartaki, elevando seu número por uma em muitas partes da sociedade meta-humano, muitos
estimativa de quinhentos indivíduos. Os números exatos decidem por não o fazer.
não puderam ser coletados, já que o evento gerou como- População Mundial Estimada: 50.000 (comuns);
ção e pânico. Este evento teve uma reviravolta muito 1.500 (inferiores)
única: Todos os novos nartaki eram mulheres. Centros Populacionais: A Estepe Euroasiática,
refúgio Norte Americano (criado pelo Grande Dragão
METASSAPIENTES
Dunkelzahn), e partes da Grécia e da República Tcheca.
Status Internacional Atual: As Nações Nativo
Americanas, a Grécia, a República Tcheca, a Amazônia,
Intelectualmente iguais mas culturalmente evitados a Iacútia e a Mongólia reconhecem os centauros como
pelas massas, muitos metassapientes são aceitos em seres sapientes, e os permitem total cidadania. No
números limitados e de forma individual. Entretanto, momento, a Evo é a única megacorporação que oferece
reuniões de metassapientes, tais como os eventos cidadania para os centauros.
que criaram a Floresta Brocéliande ou o Reino Naga de
Angkor Wat ainda deixam a maioria da população de
cabelo em pé.
NAGA
ESPÉCIE: CUSTOS SERPENS
CENTAURO O conto sobre as naga no Sexto Mundo é um exemplo
ESPÉCIE: EQUUS SAGITTARIUS digno de húbris, a clássica arrogância. Originalmente,
pensava-se que as naga eram uma espécie de cobra
Os centauros são um membro da família equina, com inteligente, treinável e Desperta, com dez metros de
um corpo inferior lembrando o de um cavalo, com um comprimento. Diversas empresas de segurança captu-
torso hominídeo no lugar onde estaria a cabeça do raram naga e as treinaram para servir como animais de
cavalo. Um centauro costuma ter entre 2,7 e 3,2 metros guarda. Pouco sabiam que as naga estavam ouvindo e
de altura, pesando entre 400 a 1000 quilogramas. As aprendendo sobre a sociedade meta-humana dos seus
maiores variações vêm no corpo de cavalo, que pode captores e de outros com quem entravam em contato.
lembrar diversas raças do cavalo comum (Equus ferus). Estas interações — incluindo aquelas no sudeste da Ásia
Os centauros só possuem três dedos e um polegar opo- e no subcontinente da Índia, onde as naga eram reve-
sitor em cada mão, e o formato craniano pode variar renciadas e adoradas em tradições locais — permitiram
dentro da espécie. O centauro comum, conhecido pela às naga a ganhar uma compreensão dos novos poderes
meta-humanidade desde logo após o Despertar, possui ao seu redor. Tudo o que precisavam fazer era aturar tra-
uma cabeça grandemente equina similar à de um cavalo, balhos tediosos e ocasionalmente perigosos.
mas com uma leve redução no comprimento. Uma Quando as naga das firmas de segurança se apo-
segunda variação da espécie, assim como as varieda- sentaram por idade ou escaparam, muitas delas se jun-
des de subespécies meta-humanas, possui uma cabeça taram com outras naga na Ásia. Enquanto isso, naga do
humana. Estes “centauros inferiores”, como outros cen- Camboja estavam se reunindo nas ruínas de Angkor Wat.
tauros os chamam, raramente chegam à vida adulta, já As viagens turísticas diminuíram com medo das paracria-
que costumam ser expulsos das suas tribos para se virar turas locais, que eram servas das naga, e as naga pude-
sozinhos. Alguns foram adotados por centauros bondo- ram criar seu lar. Tendo pouco mais de uma década de
sos, meta-humanos, outras espécies metassapientes, idade, o Reino Naga de Angkor Wat foi formado por naga
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e uma coalizão de seres paranormais sapientes. Desde ser o fator mais limitante, apesar de variações em níveis
então, as naga do mundo revelaram mais sobre sua natu- de mana também afetem sua capacidade de voo e de
reza, incluindo sua capacidade de falar idiomas meta-hu- ocultação mágica.
manos com um leve impedimento de fala envolvendo Os Korrigan, uma coalizão de entidades paranor-
consoantes construtivas. Muitas naga começaram a usar mais, espíritos e entidades feéricas, estão celebrando o
as riquezas da sua nação para estudar em universidades, décimo aniversário da criação da nação independente
a maioria na região perto de Angkor Wat graças à restri- da Floresta Brocéliande dentro da França. As pixies são
ção climática da sua fisiologia de sangue-frio. uma das maiores forças deste grupo, fornecendo lide-
Naga de origens diferentes costumam se parecer rança e orientação (pelo menos no tanto que estes gru-
com a espécie predominante de cobra da área. Em pos se permitem liderar).
Angkor Wat, as várias espécies píton, víbora e krait estão População Mundial Estimada: Desconhecida
fortemente representadas, com algumas das espécies Centros Populacionais: Floresta Brocéliande (região
menores também presentes. Na Amazônia, a anaconda da Bretanha na França), Reino Unido, Tír na nÓg, Tír
manda, e as naga desta variante são mais corpulentas Tairngire, Ucrânia, Duchado de Pomorie, e a República
do que as outras. Troll da Floresta Negra.
População Mundial Estimada: 190.000 Status Internacional: A França é a única nação que
Centros Populacionais: Amazônia, Reino Naga de emite SINs permanentes para pixies; os governos de Tír
Angkor Wat, e União Índica. Tairngire, do Reino Unido, Tír na nÓg e os EUCA emi-
Status Internacional: As naga possuem posições tem SINs criminosos para pixies condenadas por algum
de dominância política no Reino Naga, e muitas cultu- crime. A NeoNET e a Evo são as únicas megacorpora-
ras no sudoeste da Ásia as reverenciam. Elas podem ções com cidadãs corporativas pixies.
ter SINs na Amazônia, Pátria Bengali, Burma, a União
Índica, Laos, Malásia, Manchúria, o Conselho Salish- > Elas não vivem apenas em casas na árvore. Essas casi-
Shidhe, Sichuan, Singapura, Sri Lanka e Vietnã. Todas as nhas costumam ter uma porta secreta que leva pra um
Dez Megas empregam uma população considerável de túnel que desce pelo tronco até o chão, onde elas criaram
naga, tipicamente em segurança mágica, assim como cidades subterrâneas inteiras.
muitas corporações AA asiáticas. > Plano 9
Apesar de não terem a capacidade de falar — o conceito nas, e eles não compartilham estes aspectos com outros
de língua falada é estranho e incompreensível para eles meta-humanos.
— os sasquatches possuem uma capacidade impressio- População Estimada (Mundial): 200.000 (dividida
nante de imitar sons, que usam para caçar. entre várias espécies)
Os sasquatches foram muito bem-sucedidos em Centros Populacionais: Amazônia, Azânia, Aztlan,
adentrar a sociedade meta-humana quando querem, Salish-Shidhe, Iacútia.
com muito trabalho encontrado no entretenimento e Status Internacional: Os estados das NANA, a
na política. Alguns usam a capacidade de imitação para Amazônia, a Azânia e Aztlan reconhecem a sapiência
criar sons para trídeos e simfilmes; outros atuam como metamorfa e emitem SINs quando metamorfos vêm para
diplomatas e embaixadores para outros seres paranor- ambientes urbanos. Muitos países que não são membros
mais sapientes. das Nações Unidas consideram os metamorfos como ani-
População Mundial Estimada (2075): 40.000 mais perigosos e oferecem recompensas pela sua des-
Centros Populacionais: As Nações Nativo truição. A Iacútia Desperta, uma ex-república da Rússia
Americanas, Nepal, Tibete, os EUCA e a Iacútia. agora no controle de forças Despertas militantes, é a
Status Internacional: As Nações Unidas reconhe- única nação com uma forte força política de metamorfos.
ceram os sasquatches como uma espécie sapiente em Bovino: Vacas, bisões, búfalos-africanos, brahmin,
2042. Os sasquatches podem conseguir SINs na maio- e outros animais similares pelo mundo. Narizes largos
ria das nações e megacorporações. com narinas abertas e ombros largos tendem a ser as
únicas similaridades universais nas formas humanas.
METAMORFOS Canino: Muitos donos de cachorro já se surpreende-
ram ao descobrir que seu bicho de estimação os entende
Os metamorfos não são o que a maioria presume. muito mais do que o imaginado. Cães de porte médio e
Acredita-se que os metamorfos são meta-humanos grande são os únicos metamorfos conhecidos — nenhum
capazes de se transformar em animais, mas é o con- metamorfo poodle toy ou chihuahua foi descoberto até o
trário. Os metamorfos são na verdade animais para- momento. Caninos aumentados, pelo corporal extenso,
normais sapientes com inteligência meta-humana e a e uma leve similaridade com sua raça são os marcadores
capacidade mágica inata de assumir uma forma meta- comuns de um metamorfo Canis familiaris.
-humana. Suas formas naturais são quase idênticas em Equino: Um queixo esticado e feições compridas
aparência que suas contrapartes mundanas, apesar de são comuns nas faces de metamorfos equinos. Seus
serem fisicamente mais impressionantes. Esta forma cabelos costumam descer abaixo das escápulas, com a
meta-humana costuma ter traços distintos que possam parte inferior crescendo em uma faixa estreita, similar à
identificar um meta-humano quando na forma meta-hu- uma crina.
mana, apesar de não ser uma ciência exata. Por exem- Falconino: Vários metamorfos aves de rapina — abu-
plo, muitos humanos com pelo corporal excessivo e um tre, águia, falcão, gavião, etc. — podem ser encontrados
pouco de gordura sobre seus enormes músculos não no mundo inteiro. Eles costumam ter olhos negros, fei-
são metamorfos Ursinos. ções aguçadas, e uma tendência a exibir claustrofobia.
O tempo de vida de um metamorfo difere muito do Leonino: Graças à população cada vez mais reduzi-
de um meta-humano mundano. Acreditava-se que os das de leão, metamorfos leoninos são uma raça rara. A
metamorfos tinham uma longevidade parecida com os maioria é da nação sul-africana da Azânia, e raramente
orks, mas estudos recentes revelaram que este não é o saem de lá. Graças à proteção do grande dragão Mujaji,
caso. O verdadeiro tempo de vida parece ser maior do os números dos leoninos cresceram por uma década,
que o do animal base, mas não foi possível determinar mas a guerra civil dracônica teve seu impacto. Os núme-
um padrão maior. Como metamorfos podem procriar ros atuais colocam a população abaixo até mesmo
com e originar da mesma espécie, os testes genéticos dos números que tinham uma década atrás. Na forma
revelaram pouquíssima diferença entre os animais base humana, os leoninos costumam ter cabelo fulvo, um
e seus parentes metamorfos. contraste impressionante com sua complexão escura
Apesar de toda espécie animal possuir o potencial tipicamente sul-africana.
de ter metamorfos, algumas raças são relativamente Lupino: Estes metamorfos são encontrados por todo
comuns. Estas estão divididas em categorias abrangen- o Hemisfério Norte, onde os lobos são mais comuns.
tes com traços similares identificáveis nas suas formas Sua forma meta-humana possui sobrancelhas proemi-
meta-humanas. No entanto, não se deve limitar as per- nentes e mãos peludas, especialmente nas palmas e nas
cepções a estes identificadores, já que os metamor- juntas dos dedos.
fos variam em todas as espécies da Terra. Até a data, Panterino: Esta categoria cobre uma variedade de
nenhum metamorfo se originou de qualquer espécie grandes felinos de porte médio, incluindo a onça, o
Desperta de animal. leopardo, a suçuarana e a jaguatirica (além da pantera).
Metamorfos individuais foram capazes de se inte- Estes metamorfos são encontrados no mundo todo.
grar na sociedade meta-humana, mas eles não possuem Muitos são adorados e grandemente honrados por cul-
uma cultura metamorfa geral. Cada raça possui uma cul- turas locais no seu ambiente nativo. Mesmo nações do
tura específica da própria espécie, mas estas culturas primeiro mundo como Aztlan têm um lugar para eles.
são parte das suas vidas animais, não das meta-huma- Os metamorfos onças são adorados por muitos cida-
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dãos pela sua posição na mitologia nativa. Dizem que mam ocorrer aleatoriamente. Se a pessoa certa com o
a Amazônia possui metamorfos onças nos seus servi- código genético certo estiver no lugar certo e na hora
ços de inteligência. Metamorfos panterinos na forma certa, este indivíduo pode expressar. Aqueles que
humana retêm sua íris felina e camada refletiva nos anseiam pela vida transmorfa — na maioria adolescen-
olhos, e muitos possuem traços do padrão da pelagem tes contrariados querendo evitar a coleira corporativa
em seu cabelo e na pele. que não entendem já estar nos seus pescoços — fazem
Tigrino: Estes metamorfos são encontrados na Ásia peregrinações para estes locais, querendo sofrer a EGRO.
central e oriental. Assim como os metamorfos pante- Alguns sofrem, outros não, outros continuam tentando,
rinos, sua forma meta-humana costuma reter os olhos outros aceitam seu destino mundano, e outros se alteram
felinos e cor natural do cabelo com um pouco das suas repentinamente na semana, no mês, ou no ano seguinte.
listras naturais. Aqueles vivendo nos vários estados chi- Como esperado, existem pessoas que lucram com isso
neses costumam ser discretos, já que são caçados por alegando saber como identificar transmorfos antes da
pessoas inescrupulosas que usam suas partes em frag- mudança, mas as melhores mentes científicas e arcano-
mentos da medicina tradicional chinesa. lógicas do nosso tempo ainda não descobriram como.
Ursino: Existem várias espécies de urso por todo o Assim que uma mudança ocorrer, há uma chance de
Hemisfério Norte. As formas meta-humanas possuem um traço transmorfo passar para os filhos. Os poucos
um pelo corporal exagerado e tendem ser robustas, estudos realizados demonstram que os genes passam
com camadas de gordura sobre os músculos fortes. dentro da variação padrão de traços genéticos primários.
Vulpino: A raposa é principalmente nativa ao Japão e Até o momento, todos os traços descobertos são autos-
à China, apesar de algumas raras instâncias aparecerem sômicos e não estão ligados a cromossomos específicos
na Europa e na América do Norte. Um traço único da de sexo. A prole de um transmorfo pode exibir parte dos
forma meta-humana é a retenção do rabo de raposa, que traços de qualquer um dos pais, assim como um bebê
o vulpino costuma cobrir com mantos ou longos casacos. completamente humano.
Procurando a demografia pré-mudança dos transmor-
TRANSMORFOS fos, encontramos que humanos são os mais suscetíveis à
EGRO (59%), seguidos de orks (16%), trolls (10%), anões
Em 2061, a passagem do Cometa Halley alterou a face (9%), e elfos (6%). Aqueles que expressaram EGRO são
da meta-humanidade para sempre — bem literalmente separados em três categorias básicas baseadas na exten-
em alguns casos. A primeira EGO (Expressão Genética são da sua mudança, apesar destas categorias estarem
Obscura) trouxe os elfos e anões ao Sexto Mundo, e então começando a não ficar tão exatas com o tempo.
a Goblinização nos deu orks e trolls, e por fim o cometa ati- Transmorfos Classe I possuem alguns traços selecio-
vou a EGRO (Expressão Genética Recessiva Obscura), que nados, geralmente associados com metatipos diferentes
expôs o mundo aos transmorfos. Os transmorfos não são dos seus, como orelhas pontudas, presas, visão termo-
um metatipo em si, mas sim uma expressão metagênica gráfica ou depósitos dérmicos. Algumas expressões
que surgiu pelo globo, aparentemente de forma aleatória. Classe I exibem traços desconhecidos em outros meta-
Desde então, os pesquisadores descobriram que alguns tipos, mas graças à natureza menor das mudanças, elas
eventos têm um método, enquanto outros permanecem estão classificadas aqui.
um mistério. Por exemplo, os ganesha, o povo de cabeça Transmorfos Classe II expressam uma variação maior
de elefante que surgiu do evento no Rio Ganges, refletem de expressões fenotípicas alternativas, muitas das quais
as crenças das populações locais, enquanto uma aten- são encontradas fora da meta-humanidade. As expres-
dente do departamento de contabilidade de um pequeno sões podem incluir traços normalmente limitados a
negócio de repente criando pelo azul, um rabo e orelhas outros mamíferos, anfíbios, répteis, pássaros, e até pei-
de morcego parece completamente arbitrário. Pesquisas xes. Esses traços podem ser estritamente fenotípicos,
explicaram que as mudanças foram causadas por traços mas muitos geram órgãos funcionais como guelras.
metagênicos que foram danificados ao longo de milênios Expressões Classe II costumam se focar dentro de uma
de seleção natural, intromissões genéticas de vírus ou única classificação de criatura, mas recentes reproduções
terapia genética, deriva e distribuição genética, assimila- entre transmorfos criaram diversos híbridos.
ção, sistemas de reparo disfuncionais, e mutação por fato- Transmorfos Classe III são os mais radicalmente dife-
res ambientais como radiação, poluição e químicos. Esta rentes do seu metatipo inicial, geralmente ao ponto de
codificação danificada exigia um certo pico de mana para parecerem com uma espécie completamente diferente.
ativar, que aconteceu pela primeira vez em massa quando Como as Classe II, as expressões costumam se focar
o Cometa Halley passou e bagunçou a Gaiasfera. Outro dentro de uma única classificação de criatura, mas as
surto de EGRO ocorreu alguns meses depois quando o mudanças são extremas. A maioria das mudanças são
cometa fez sua segunda passagem. Ainda não ocorreu tão extrema que deveria ser impossível sobreviver a elas,
um terceiro grande evento de EGRO, mas não significa mas a parte induzida por mana da metamorfose permitiu
que novos transmorfos não estão aparecendo — ou que que essas mudanças fisiológicas massivas ocorressem.
não há um novo evento prestes a causar um novo pico e Dito isso, a mente nem sempre sai intacta disto, dei-
uma nova EGRO. xando muitos transmorfos Classe III com problemas de
Vários locais pelo globo possuem níveis de mana saúde mental. A reprodução entre transmorfos de Classe
altamente fluidos, e picos de mana ocasionais costu- III de diferentes fenótipos animais produziu um enorme
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EXEMPLO
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TABELA DE ATRIBUTOS DE METAVARIANTES >> ACELERANDO <<
METASSAPIENTE COR AGI REA FOR VON LOG INT CAR TRU MAG
Centauro 3/8 1/6 1/6 3/8 1/6 1/6 1/5 1/5 1/5 1
Traços Raciais: Visão na Penumbra, Visão Termográfica, Sentido Mágico, Arma Natural (Coice: VD (FOR + 2)F, PA +1, Alcance +1),
Busca, aumento de +150% de custos de estilo de vida; Movimento (x1/x4/+4)
Naga 3/8 1/4 2/7 4/9 2/7 1/6 1/6 2/7 1/5 1
Traços Raciais: Armadura 8, Sangue-frio, Natureza Dupla, Guarda, Arma Natural (Mordida: VD (FOR + 1)F, PA –2, Alcance –1),
Peçonha, aumento de +150% de custos de estilo de vida
Pixie 1/2 3/8 3/8 1/2 3/8 2/7 2/7 3/8 2/7 1
Traços Raciais: Percepção Astral, Ocultação (Apenas Pessoal), Desaparecer (Ao Morrer), Inculto, aumento de +100% de custos de
estilo de vida; Movimento (x1/x2/+1; x2/x6/+2m de voo)
Sasquatch 6/11 1/6 1/6 5/10 1/6 1/6 1/6 1/6 1/6 1
Traços Raciais: Natureza Dupla, Imitação, Arma Natural (Garras: VD (FOR + 1)F, PA —, Alcance +1), Inculto, aumento de +100% de
custos de estilo de vida
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QUALIDADES METAGÊNICAS >> ACELERANDO <<
POSITIVAS: 2 A 3 CARMA
QUALIDADES METAGÊNICAS
ROLAGEM VALOR DE
DE 3D6 CARMA QUALIDADE POSITIVAS: 4 CARMA
3 2 Traços Meta-humanos ROLAGEM VALOR DE
4 2 Visão na Penumbra DE 4D6 CARMA QUALIDADE
4 4 Membros Alongados
5 2 Espinhos
5 4 Presas
6 3 Pelagem Animal (Pelo Camuflado)
6 4 Língua de Sapo
7 3 Bico (Padrão)
7 4 Visão de 360 Graus
8 3 Garras (Escavadoras)
8 4 Pelagem Animal (Pelagem Isolante)
Alterações Dérmicas (Pele de Gordura
9 3 9 4 Bicardíaco
ou de Dragão, escolha do jogador)
10 3 Bolsa Marsupial 10 4 Biossonar
109
17 7 Sentido Mágico
<< A BAGUNÇA DA META-HUMANIDADE
18 7 Tecnossentido
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QUALIDADES METAGÊNICAS
NEGATIVAS: 3 A 5 CARMA
QUALIDADES METAGÊNICAS ROLAGEM VALOR DE
POSITIVAS: 8 A 12 CARMA DE 3D6 CARMA QUALIDADE
3 3 Cabelo Incomum
ROLAGEM VALOR DE
DE 2D6 CARMA QUALIDADE 4 3 Penas (escolha do jogador)
Alterações Dérmicas (Couro de 5 3 Terceiro Olho
2 8
Rinoceronte)
6 3 Cura Lenta
3 8 Peçonha Natural (Contato, Leve)
7 4 Pigmentação de Pele Notável
4 8 Estômago de Ogro
8 4 Glândulas Odoríferas
5 8 Peçonha Natural (Inalação, Moderada)
9 4 Cabelo Temperamental
6 8 Braços de Shiva (2 Braços Extras)
10 4 Noturno
7 8 Camuflagem (Coloração Dinâmica)
11 4 Penas
8 10 Para-raios Arcano (1)
12 5 Simbiose
9 10 Pernas de Sátiro
13 5 Escamas
10 10 Peçonha Natural (Injeção, Grave)
14 5 Deformidade (Picasso)
11 10 Peçonha Natural (Contato, Moderada)
15 5 Afugenta Criaturas
12 12 Glamour
16 5 Sangue-frio
17 5 Bioluminescência
18 5 Nublar Astral (Mundano)
QUALIDADES METAGÊNICAS
POSITIVAS: 13 A 20 CARMA
QUALIDADES METAGÊNICAS
ROLAGEM VALOR DE
DE 3D6 CARMA QUALIDADE NEGATIVAS: 6 A 15 CARMA
3 13 Peçonha Natural (Inalação, Grave) ROLAGEM VALOR DE
Alterações Dérmicas (Carapaça de DE 3D6 CARMA QUALIDADE
4 15
Granito) 3 6 Neotenia
5 15 Melhoria Metagênica de (Corpo) 4 6 Traços Insetoides
6 15 Melhoria Metagênica de (Agilidade) 5 6 Crânio Cefalópode
7 15 Melhoria Metagênica de (Reação) 6 6 Olho Ciclópico
8 15 Melhoria Metagênica de (Força) 7 6 Berserker
9 15 Melhoria Metagênica de (Vontade) (Corpo ou Força) Debilitado, escolha
8 8
10 15 Melhoria Metagênica de (Lógica) do jogador
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perceber mudanças que ocorrem entre emissões, mas Camuflagem Básica (4 Carma): A pele do perso-
pode detectar mudanças através de Testes de Percepção nagem só muda de cor ao ser exposta por um longo
normais. Os sistemas biológicos para essa habilidade alte- período de tempo (1 minuto) a um fundo com contras-
ram o formato e tamanho das orelhas e ouvidos da perso- tes fortes, como padrões coloridos, e retém a nova cor
nagem, assim como suas cordas vocais. As mudanças no por até 4 horas no máximo. Se o fundo ao redor mudar,
formato das orelhas fornecem +1 de modificador na pilha a cor se esvai, e a coloração da criatura volta ao normal
de dados para Testes de Percepção baseados em áudio, e dentro de 10 minutos. Enquanto a camuflagem estiver
resultam num modificador de +1 no VD para todos os ata- em efeito, ela impõe uma penalidade de -2 em testes
ques sônicos feitos contra a personagem. de Percepção visuais para ver o personagem, desde que
ele esteja parado e não vista roupas que arruinariam o
BOLSA MARSUPIAL efeito de camuflagem.
Coloração Dinâmica (8 Carma): A pele do perso-
CUSTO: 3 CARMA nagem muda lentamente de cor com o fundo, mesmo
O personagem desenvolve uma bolsa no seu peito ou enquanto ele se move. Isso impõe –2 ao Teste de
abdômen, que nem a bolsa que um canguru usa para Percepção visual para ver o personagem em movimento,
carregar seus filhotes. Essa bolsa é equivalente a um e –4 parado; o personagem não pode estar vestindo rou-
Compartimento de Contrabando com um Modificador pas que possam arruinar o efeito da camuflagem. Mesmo
de Ocultação de –6 (p. 454, SR5). vestido, qualquer pele exposta mudará com o fundo.