Design da
experiência do usuário
Carla de Bona mentorama.
mentorama.
O que é UX?
ISSO
É UM
OBJETO
ISSO
É UM
USUÁRIO
Experiência De Quem Usa
mentorama.
Criador do termo UX
Don Norman
mentorama.
Experiência do usuário
Por que passou
a ser tão importante?
SE LO
ÁR IO
USU
E G A L
L
mentorama.
Quantas coisas você
deixou de usar ou
acessar porque
era ruim de usar?
As pessoas
estão cansadas...
As pessoas
estão cansadas...
de serviços e produtos
com experiências ruins.
mentorama.
Se você oferece
um serviço que funciona
e causa uma boa
experiência,
ganha usuários
PSICOLOGIA
Aumentar
a motivação USABILIDADE
Reduzir
a fricção
Livro Seductive Interaction Design - Stephen Anderson
“A tecnologia muitas vezes pode ser copiada, o
design pode trazer uma emoção que muitas vezes
não pode.”
Laurence McCahill
Fundador da Spook Studio
Feito por Envis Preciselt GmbH
(2009 | Redesign 2013)
Baseado no “As disciplinas de UX
do Dan Saffer - 2008”
Os 5 principais ingredientes do UX
mentorama.
Psicologia
Usabilidade
Design
Informação
Análise
Duplo Diamante do
design thinking
Carla de Bona mentorama.
Se você vai atuar com UX, precisará
mentorama.
pensar como um designer
Como os
designers
pensam?
mentorama.
Design Thinking
não é mágica
Contexto
Problema
Solução
Verbos
Expandir
Convergir
IR
IR
D
D
N
N
PA
PA
EX
EX
REDEFINIR
O DESAFIO
DESAFIO SOLUÇÕES
DESCOBERTAS DEFINIÇÕES DESENVOLVIMENTO ENTREGA
COMPLEXO TANGÍVEIS
IR
IR
G
RG
R
VE
VE
N
N
O
O
C
C
CONTEXTO DO DESAFIO CONTEXTO DA SOLUÇÃO
mentorama.
Design Thinking
não é um método
é uma abordagem
Pensar como
um designer pode
transformar o jeito
que você desenvolve
produtos, serviços,
processos - e até estratégia
Elementos chave
mentorama.
Centrado nas pessoas
Colaborativo
Hands-on
Iterativo
Empatia é a chave
mentorama.
Não é sobre você.
Você precisa compreender e compartilhar
os sentimentos dos outros.
TECNOLOGIA NEGÓCIO
INOVAÇÃO
PRATICÁVEL VIÁVEL
VALORES HUMANOS
DESEJÁVEL
Eu ouço e eu esqueço
Eu vejo e eu lembro
Eu faço e eu entendo
Confúcio
Learn by doing
INCERTEZAS/PADRÕES/INSIGHTS CLAREZA/FOCO
PESQUISA CONCEITO PROJETO
PROTÓTIPO
A relação entre
UX e design thinking
Carla de Bona mentorama.
HUMAN
CENTERED
DESIGN VISUAL
VISUAL INTERFACE E NAVEGAÇÃO
INFORMAÇÃO
ESQUELETO
ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO
ESTRUTURA
REQUERIMENTOS
ESCOPO NECESSIDADES DO USUÁRIO
OBJETIVOS DO NEGÓCIOS
ESTRATÉGIA
Jesse James Garrett
elements of user experience
IR
IR
D
D
N
N
PA
PA
EX
EX
REDEFINIR
O DESAFIO
DESAFIO SOLUÇÕES
DESCOBERTAS DEFINIÇÕES DESENVOLVIMENTO ENTREGA
COMPLEXO TANGÍVEIS
IR
IR
G
RG
R
VE
VE
N
N
O
O
C
C
CONTEXTO DO DESAFIO CONTEXTO DA SOLUÇÃO
[Link]
@carladebona mentorama.