1.
Introdução
Este trabalho tem como tema Lei do futebol, a lei do futebol é composta por 17 regras do
futebol da FIFA que são: terreno de jogo, bola, número de jogadores, equipamento, Árbitro,
árbitros assistentes, Duração do jogo, Início de jogo, bola em jogo (ou não), Pontuação (ou golo),
Fora de jogo, Faltas e infracções, Pontapé livres, Penálti, Lançamento lateral, Pontapé de baliza e
Pontapé de canto.
1.1. Objectivos
1.1.1. Objectivo geral
Estudar a lei do futebol
1.1.2. Objectivos específicos
Conhecer as 17 regras do futebol da FIFA;
Mencionar as 17 regras do futebol da FIFA.
2. Lei do Futebol
Regra 1: O terreno do jogo
O terreno do jogo, com as medidas oficiais.
O campo de jogo deve ser rectangular, com um máximo de 120 m e um mínimo de 90 m de
comprimento, por uma largura máxima de 90 m e mínima de 45 m. Em partidas
internacionais, essas medidas mudam para 110/100 m de comprimento e 75/64 m de largura.
Deve ser marcado com linhas visíveis de no máximo 12 cm de largura, sendo chamadas
laterais as mais longas e de fundo as mais curtas.
Em cada canto do rectângulo deve haver uma bandeirola de no máximo 1,50 m de altura. O
centro do campo será marcado com um ponto, em torno do qual se traçará uma circunferência
com 9,15 m de raio. A pequena área será delimitada por duas linhas perpendiculares à linha
de fundo, traçadas a 5,50 m de cada trave e avançando 5,50 m para dentro do campo, unidas
então por outra linha. A grande área terá linhas semelhantes, colocadas a 16,50 m de cada
trave a avançando outros 16,50 m campo adentro. Essa também é a área de pênalti,
penalidade a ser cobrada de um ponto situado a 11 m do centro do gol. Desse ponto serão
traçados, no exterior de cada grande área, arcos com 9,15 m de raio. Bandeirolas de canto -
Em cada canto do campo de jogo será colocado um poste não pontiagudo com uma
bandeirinha. A altura mínima do poste será de 1,5m de altura. Também poderão ser colocadas
bandeirinhas em cada extremidade da linha do meio de campo, a uma distância mínima de 1
metro do lado de fora da linha lateral do campo. Em cada canto, a partir da bandeirola, devem
ser traçados arcos com 1 m de raio. Balizas: Na parte central de cada linha de fundo serão
colocadas traves, separadas entre si, interiormente, por 7,32 m, unidas em cima por um
travessão colocado a 2,44 m do solo. Estes postes e estes travessões deverão ser de cor
branca. A largura ou diâmetro das traves e travessões
não pode exceder 12 cm, e do lado de fora do campo elas podem ser guarnecidas por redes.
Se forem usadas, estas redes devem ser fixadas nas metas e no solo atrás da meta, com a
condição de que estejam presas de forma conveniente e não atrapalhem o goleiro. "Poderão
ser colocados redes fixadas nas balizas e no solo atrás da baliza, com a condição de que
estejam presas de forma conveniente e não atrapalhem o goleiro." A Regra 1 do Futebol (o
terreno do jogo) não exige o uso da rede na baliza, apenas sugere seu uso.
Regra 2: A bola
A bola de jogo deve:
Ser esférica;
Ser de borracha ou outro material duro;
Com uma circunferência não superior a 70 cm e não inferior a 68 cm;
Com peso não superior a 450 g e não inferior a 410 g, no começo da partida;
Substituição da bola defeituosa: Se a bola rebentar ou se deformar no decorrer do jogo,
deverá-se interromper o jogo, e trocar a bola com as condições adequadas, por um
lançamento ao solo no local em que se encontrava a primeira bola no momento em que se
deteriorou, a não ser que o jogo tivesse sido interrompido dentro da área de baliza, sendo
neste caso o lançamento de bola ao solo feito sobre a linha da área de baliza paralela à linha
de baliza, no ponto mais próximo do local em que a bola original se encontrava quando o
jogo foi interrompido. Se a bola rebentar ou se deformar quando não está em jogo antes da
execução dum pontapé de saída, baliza, canto, livre, grande penalidade ou lançamento da
linha lateral, o jogo começa em conformidade.
Regra 3: os jogadores
A partida será jogada por duas equipes formadas por no máximo 11 jogadores e no mínimo 7.
A partida não pode ser iniciada se uma das equipas estiver com menos de sete jogadores, dos
quais um será o gurdarede. Em competições oficiais organizadas: pela FIFA, o máximo de
substituições num jogo é de três jogadores. O regulamento da competição deve precisar o
número de suplentes - entre três no minimo e sete no máximo - que é possível designarem
nessa qualidade. Em jogos de Seleções Nacionais "A" pode utilizar-se um máximo de seis
suplentes. Nos restantes jogos é possível utilizar um maior numero de suplentes desde que
haja um acordo prévio entre as equipes envolvidas, quanto ao número máximo de
substituições e o árbitro seja informado antes do início do jogo. A substituição de jogadores
só ocorre com a autorização do árbitro, e deve ocorrer fora do terreno de jogo, junto à linha
do meio campo. O jogador substituto só pode entrar em campo, quando o substituído já tiver
saído. Se a substituição ocorrer de forma irregular, o árbitro deverá paralisar a partida,
ordenar a saída do jogador que entrou irregularmente e reiniciar o jogo com um
pontapé de livre indireto. Considera-se substituição consumada no momento em que suplente
entra em campo. O jogador substituído não pode voltar a jogar mais no jogo. Em qualquer
jogo, os nomes dos suplentes deverão constar na ficha de jogo antes do início do jogo. Caso
contrário, não poderá participar, por não ter sido inscrito. Os goleiros podem ser substituídos
1 vez e à 2ª vez entra um defesa com a ordem do árbitro. Nota: Todos os suplentes estão
sujeitos à autoridade e decisão do árbitro, que sejam ou não chamados a jogar.
Regra 4: equipamento dos jogadores
Os jogadores não podem utilizar nenhum objeto que seja perigoso para eles mesmos ou para
os demais jogadores (incluindo qualquer tipo de jóias). O uniformecompletoconsiste de:
Camisa de mangas curtas ou compridas
Calções
MeiasCompridas
Caneleiras (material adequado)
Chuteiras com cravo
Munhequeiras
As cores das camisas das duas equipes devem ser diferentes, para não confundir o público e
nem a arbitragem. Cada guarda-redes (PT-PT) ou goleiro (PT-BR) deve usar um
equipamento de cores que o distinga dos jogadores, do árbitro e dos árbitros assistentes.
A cor da camisa do quarteto de arbitragem deve ser diferente das cores das camisas de ambos
os times, e cada um com seu próprio número.
Regra 5: o árbitro central
Cada partida será controlada por um árbitro, que terá a autoridade total para se fazer cumprir
as regras de jogo na partida para a qual tenha sido designado. O árbitro controlará a partida
em cooperação com os árbitros assistentes. Interromperá, suspenderá ou finalizará a partida
quando julgar oportuno, no caso de que se cometam infracções às regras de jogo. As decisões
do árbitro sobre fatos em relação com o jogo são definitivas. O árbitro poderá mudar sua
decisão unicamente se perceber que sua decisão é incorrecta ou, se o julgar necessário
conforme indicação de outro membro do quarteto de arbitragem, sempre que ainda não tenha
reiniciado a partida. A reclamação com o árbitro, com o que ele apitou pode lhe custar uma
expulsão caso ele se sinta ofendido.
Regra 6: os árbitros assistentes
São dois os árbitros assistentes. Deverão ser designados aos dois árbitros assistentes, sempre
submetido à decisão do árbitro e tem o dever de indicar:
Quando a bola sair completamente do campo de jogo
A que equipe pertence o lançamento lateral ou se é pontapé de baliza ou de canto
Quando deverá ser punido um jogador por estar em posição de fora-de-jogo
Quando for solicitada uma substituição
Quando ocorrer uma infracção ou um incidente fora do campo visual do árbitro
Quando forem cometidas infracções em que os árbitros assistentes estejam mais perto da
acção que o árbitro (isso inclui em certas circunstâncias, infracções cometidas dentro da área
penal)
Quando, nos pontapés de grande penalidade, o guarda-redes se adiantar além da linha de
baliza antes de a bola ser chutada e se a bola ultrapassar a linha de baliza.
Regra 7: duração da partida
A partida deve durar 90 minutos, divididos em dois tempos de 45 minutos, com um intervalo
de no máximo 15 minutos.
O intervalo não deve exceder os 15 minutos. Um jogo interrompido definitivamente antes do
seu termo deve ser repetido, salvo disposição contrária estipulada no regulamento da
competição. Todos os jogos devem acrescer seu tempo de acréscimo, que varia de 2 a 4
minutos a mais dos 90 minutos normais de uma partida de futebol. Depende da condição
temporária do jogo, caso ele fique parado por muito tempo por motivos de falta de luz,
brigas, contusões sérias que tenham dificuldades de retira-lo de campo, o acréscimo poderá
ser muito mais elevado.
Regra 8: o início e o reinício do jogo
Para começar será lançada uma moeda e a equipe que ganhar começará dando uma direcção
ao jogo. O lançamento inicial é uma forma de iniciar e reiniciar o jogo. Caso acontecer
alguma falta ou infracção o árbitro deixará cair a bola no lugar onde em que se encontrava
quando foi interrompida a partida e o jogo será considerado reiniciado quando a bola tocar ao
solo.
Regra 9: a bola em jogo e fora de jogo
A bola está fora de jogo quando: Tiver ultrapassado completamente uma das linhas que
delimitam o campo, seja por terra ou pelo ar; O jogo tiver sido interrompido pelo árbitro. A
bola está em jogo quando:
Rebater nas traves, travessões ou nas bandeirinhas de canto; Rebater no árbitro ou nos
assistentes.
Regra 10: o gol
Quando um jogador chuta uma bola para o gol da sua equipa é gol contra, que significa que o
jogador fez um gol pela equipa adversária (a favor da equipa adversária). Também há o gol
direto, em que o jogador vai até a área e chuta a bola, e o gol indireto, onde o jogador passa a
bola para outro, que faz o gol.
Regra 11: o impedimento
O fora-de-jogo (ou impedimento) é uma das maiores polêmicas do futebol. Na imagem, o
atacante azul, à esquerda do diagrama, está em posição de impedimento, pois está à frente do
penúltimo defensor (marcado pela linha pontilhada) e da bola, mas para marcar a infração, ele
deve estar participando do jogo.
A regra de impedimento entende-se melhor quando a dividimos em duas partes: a posição de
impedimento e a marcação da irregularidade.
Um jogador se encontra em posição de impedimento quando quatro condições se cumprem:
Este jogador está no campo de ataque;
Ele está mais próximo da linha de fundo adversária do que a própria bola;
Ele se encontra mais próximo da linha de fundo adversária do que o penúltimo
oponente - qualquer parte do seu corpo, tronco, cabeça ou pés, exceto as mãos;
O companheiro que lhe passa diretamente a bola não está cobrando um tiro de meta,
um escanteio ou um arremesso lateral.
Porém, o simples fato de um jogador estar em posição de impedimento não implica a
marcação automática da irregularidade. O juiz só deve apitar tiro livre indireto, paralisando o
jogo, no momento em que a bola tocar acidentalmente esse jogador em posição irregular, ou
no momento em que a bola lhe for destinada num passe direto, e mesmo assim, somente
quando na opinião do juiz, uma das três condições abaixo se cumpra:
O jogador em posição de impedimento participa ativamente da jogada: ao receber um
passe, ou desviar a bola;
Esse jogador obtém vantagem direta a partir do impedimento: ao aproveitar um
rebote, se no momento do chute ou cabeçada estava adiantado;
Ele atrapalha diretamente um adversário: ao obstruir claramente sua visão, ou enganá-
lo com uma finta de corpo.
Regra 12: faltas e condutas irregulares
Caso seja marcada a falta, as opções do árbitro são as seguintes:
Tiro livre direto
Quando um jogador desferir um "carrinho" (golpe rasteiro em que o agressor desliza pelo
gramado, com a intenção de chutar a bola ou a perna de apoio do jogador que está com a
posse da bola), ou aplicar um empurrão, um soco, um pontapé ou qualquer outro tipo de
agressão, se o árbitro achar que o jogador teve a intenção de machucar o adversário.
Pênalti
Será marcado toda vez que a falta ocorrer dentro da grande área.
Livre indireto
É marcado sempre que um jogador assume uma conduta anti-desportiva, como impedir o
progresso do adversário, segurar a bola com as mãos por mais de seis segundos (no caso do
goleiro), tocar com a mão fora da área , entre outros.
Atraso deliberado com os pés para o Guardaredes
Até 1992, era permitido aos jogadores recuarem a bola para o guardaredes, e o mesmo
agarrá-la. A partir de então, foi introduzida uma regra onde os guardaredes foram proibidos
de agarrar bolas atrasadas por seus companheiros com os pés. Segundo essa nova regra, "se o
guardaredes tocar a bola com as mãos depois de ele ter sido intencionalmente passada com o
pé por um jogador de sua equipe deve ser punido com um livre indirecto". Conforme
explicado pelo ex-árbitro Leonardo Gaciba, em seu blog no Globo Esporte.com, "caso um
atleta receba uma bola com o pé, por exemplo, e levante a mesma e recue deliberadamente a
bola para o guardaredes com a cabeça, o lance deve ser paralisado, antes mesmo de o
guardaredes tocar na bola, e marcado o livre indirecto e cartão amarelo no local onde o defesa
fez a infracção por conduta inconveniente.
Sanções disciplinares
Um jogador será punido com cartão amarelo se agredir um jogador da equipe adversária,
discutir com algum membro do outro time ou com o árbitro. Se o mesmo jogador levar dois
cartões amarelos na mesma partida, automaticamente levará um vermelho e será expulso do
jogo; mas, se o árbitro
achar necessário, poderá aplicar um cartão vermelho sem antes ter aplicado um cartão
amarelo. Regulamenta os tiros livres diretos e indiretos. O tiro livre direto ocorre quando o
jogador é autorizado a chutar para qualquer direção sem a ajuda de outro jogador. No caso do
tiro livre indireto, é necessário que outro jogador toque na bola para que a esta seja
considerada em jogo. Nos dois casos, a bola deve estar parada para que o juiz autorize a
cobrança, os jogadores adversários devem estar a, no mínimo, 9,15 m da bola e a cobrança
deve ser feita no local onde a infração ocorreu. O pênalti é aplicado na maioria das
modalidades de futebol, tais como futebol de campo, futsal, futebol de salão, futebol society,
etc. O pênalti ocorrido durante a partida pode ser cobrado em dois toques, desde que a bola
seja rolada para frente e o segundo jogador a tocar nela esteja fora da área no momento da
cobrança. No caso de decisão de resultado por pênaltis isso não é permitido. O goleiro
defensor não poderá usar de estratégias com a finalidade de desestruturar o batedor com o
intuito de tirar vantagens psicológicas durante uma cobrança de penalidade máxima. O que
pouca gente sabe é que, quando a marcação de pênalti surgiu, em 1891, a bola podia ser
batida de qualquer ponto a 11 metros do gol.
Regra 13: tiro livre direto
Tanto para os tiros livres indirectos como para os directos, a bola deverá estar imóvel quando
se lança o tiro e o executor não poderá voltar a jogar a bola antes que esta tenha tocado a
outro jogador.
Regra 14: pênaltis
Será concedido um tiro penal contra a equipe que cometer uma das dez faltas que levam a um
tiro direto, dentro de sua própria área penal enquanto a bola está em jogo. Um gol poderá ser
marcado diretamente de um tiro penal. Será concedido tempo adicional para poder executar
um tiro penal ao final de cada tempo ou ao final dos períodos suplementares. Posição da bola
e dos jogadores:
A bola: será colocada no ponto penal. O executor do penal: deverá ser devidamente
identificado.
O Guardaredes defensor: deverá permanecer sobre sua própria linha de meta, frente ao
executor do tiro penal, entre os postes de meta até que a bola esteja em jogo.
Os jogadores, exceto o executor do tiro, estarão colocados: no campo de jogo; fora da área
penal; atrás do ponto penal; a um mínimo de 9,15 m do ponto penal.
O árbitro: não dará o sinal para execução do penal até que todos os jogadores se encontrem
colocados em uma posição conforme a Regra; decidirá quando se tenha consumado um penal.
Procedimento: o executor do penalte chutará a bola para frente; não poderá voltar a jogar a
bola até que esta não tenha tocado a outro jogador; a bola está em jogo no momento em que
for chutada e se por em movimento. Quando se executa um penalte durante o curso normal de
uma partida ou quando o período de jogo tiver sido prorrogado no primeiro tempo ou ao final
do tempo regulamentar com objetivo de lançar ou voltar a lançar um penalte, se concederá
um gol se, antes de passar entre os postes e abaixo do travessão: a bola tocar um ou ambos os
postes, ou o travessão ou o guardaredes.
Contravenções/Sanções:
Se o árbitro dá o sinal de executar o penalte e, antes que a bola esteja em jogo, ocorre uma
das seguintes situações:
O executor do tiro infringe as regras de jogo: o árbitro permitirá que continue a jogada; se a
bola entra na meta, se repetirá o tiro; se a bola não entra na meta, não se repetirá o tiro.
O guardaredes infringe as Regras de jogo: o árbitro permitirá que continue a jogada; se a bola
entra na meta, se concederá um gol; se a bola não entra na meta, se repetirá o tiro. Um
companheiro do executor do tiro penetra na área penal ou se coloca diante do ponto penal ou
a menos de 9,15 m do mesmo: o árbitro permitirá que continue a jogada; se a bola entra na
meta, se repetirá o tiro; se a bola não entra na meta, não se repetirá o tiro; se a bola rebota no
guardaredes, no travessão ou em um poste de meta e é tocada por este jogador, o árbitro
interromperá a partida e a reiniciará com o tiro livre indireto a favor da equipe defensora.
Um companheiro do goleiro penetra na área de penalte ou se coloca diante do ponto de
penalte ou a menos de 9,15 m: o árbitro permitirá que continue a jogada; se a bola entra na
meta, se concederá um gol; se a bola não entrar na meta, se repetirá o tiro.
Um jogador da equipe defensora e um da equipe atacante infringem as Regras do jogo: tiro
será repetido. Se depois de que se tenha lançado um tiro penal: o executor do tiro toca pela
segunda vez a bola (excepto com suas mãos), antes que esta tenha tocado a outro jogador:
será concedido livre indireto à equipe contrária desde o lugar onde se cometeu a falta.
Se o executor tocar intencionalmente a bola com as mãos antes que ela tenha tocado a outro
jogador: será concedido um tiro livre directo à equipe contrária desde o lugar onde se
cometeu a falta.
A bola toca qualquer outro objecto no momento em que se move para frente: o tiro será
repetido.
A bola rebota ao campo de jogo do goleiro, do travessão uso dos postes, e toca logo depois
em qualquer outro objecto: o árbitro interromperá o jogo; o jogo se reiniciará com a bola ao
chão desde o lugar onde tocou o objecto.
Regra 15: arremesso lateral
O lançamento lateral deve ser executado com as mãos, sempre repondo a bola em jogo
quando esta sair por uma das linhas laterais. Um golo não pode ser marcado direto de um
arremesso lateral. No momento do lançamento, o jogador deve estar de frente para o campo,
com os dois pés sobre a linha lateral ou sobre o terreno exterior a esta linha e segurando a
bola com as duas mãos e acima da cabeça.
Regra 16: Pontapé de baliza
Pontapé de baliza é um dos métodos para reiniciar a partida. Deve ser feito pela equipe
defensiva quando a bola sair completamente do campo pela linha de fundo sem que um golo
tenha sido marcado, tendo sido tocada por último por um jogador atacante adversário. Um
golo pode ser marcado directamente a partir de um pontapé de baliza, mas apenas contra o
lado do adversário (ou seja, um golo contra não pode ser marcado). Quando o gurdaredes
posiciona a bola para dar o pontapé de Baliza, o adversário não pode roubar a bola, somente
depois que o guardaredes tocar nela.
Regra 17: o pontapé de canto
Jogador cobrando um pontapé de canto
O pontapé de canto é um dos métodos para recomeçar o jogo. Um canto é assinalado quando
a bola ultrapassar completamente a linha de baliza, quer seja rente ao solo ou pelo ar, tocada
em último lugar por um jogador da equipe defensora, sem que um golo tenha sido marcado. E
é marcado com os pés.
Mudanças de 2016 A 130ª Reunião da IFAB, realizada em Cardiff no dia 5 de Março de
2016, aprovou, com unanimidade, uma ampla revisão das Regras do Jogo pela Subcomissão
Técnica da IFAB. Essa revisão é provavelmente a mais abrangente na história. As principais
mudanças são:
Penalti - Quem der a chamada "paradinha" para fazer o guardaredes saltar prematuramente
para um canto do golo será punido com um cartão amarelo, e a equipe adversária ganha uma
cobrança de falta ( livre indireto)
Cartão vermelho ao último defensor - Caso o último defensor faça uma falta, ele é punido
com cartão vermelho. A partir de agora, caso ele tenha visado a bola ao derrubar o
adversário, por exemplo, poderá receber apenas cartão amarelo.
Cartões Vermelhos - poderão ser aplicados não somente durante o jogo, mas até mesmo antes
do apito inicial caso jogadores tenham comportamento anti-desportivo. Apesar do cartão
vermelho, a equipa pode mandar 11 jogadores a campo.
Pausa em contusão - Atletas poderão ser atendidos dentro de campo se a equipe médica
conseguir fazê-lo em até 20 segundos. Até então, independentemente da duração do
atendimento, o jogador tinha que sair de campo e aguardar autorização do árbitro para voltar
ao jogo.
Pontapé inicial - Até então, o primeiro toque de bola da partida tinha que ser necessariamente
para a frente. Pelas novas regras, ele pode ser para trás, para o lado ou até para o goleiro.
Barreira com os próprios atletas - Muitas equipes gostam de colocar, durante uma cobrança
de falta, uma linha de jogadores logo atrás da barreira defensiva para atrapalhar a visão do
guardaredes. Isso agora não é mais permitido.
Parada Técnica - A partir de agora a chamada Parada Técnica passa a ser permitida, em
condições climáticas muito quentes.
Cobrança de lateral - Um lançamento com uma mão, em que a outra apenas apoia a bola era
permitido. A partir de agora, ao cobrar a lateral, o jogador deve arremessar a bola com as
duas mãos.
Jogar sem chuteiras - Se um jogador perde uma chuteira durante o jogo, a partida não será
mais imediatamente interrompida. O atleta pode continuar a jogar descalço até a próxima
interrupção. O mesmo se aplica a quem perde a caneleira.
Roupa íntima - deverá ter a mesma cor que o calção do uniforme.
3. Conclusão
Neste presente trabalho concluiu-se que o uso das redes nas balizas não é exigida pelas
Regras do futebol. Ou seja, uma partida poderia ocorrer normalmente sem a presença da
rede. A regra diz, somente, que se usada, ela não deve atrapalhar o goleiro.
O futebol possui 17 regras, todas estabelecidas pela InternationalBoard. A edição mais
recente das regras data de 1 de março de 2014 e entrou em vigor a 1 de junho do mesmo ano.
4. Referências Bibliográficas
International Board. «Laws of the Game 2014/2015»(PDF). FIFA.com. Consultado em 14 de
junho de 2014
trivela.uol.com.br/Ano a ano, as principais mudanças feitas nas regras do futebol
super.abril.com.br/Futebol: A regra não é clara
publico.pt/As regras que colocaram o futebol no caminho do futebol
sportv.globo.com/O sesquicentenário das primeiras regras do futebol 1863-2013
historia-do-futebol.info/Regras do Futebol