Aventura Goblins Saga: de Bilbo e os Anões.
A aventura se passa logo em
Caça a Bilbo! seguida à morte do Rei Goblin.
Essa foi a aventura que mestrei no 26º Quero
Antes de começar a aventura dê sugestões para
Jogar RPG - Uma Jornada Inesperada! (16 de
os seus jogadores das diferenças entre
Dezembro de 2012). Como foi o último Quero
interpretar heróis e interpretar goblins e trolls
Jogar RPG do ano (um evento mensal público
bem malvados. O grupo dos jogadores são leais
gratuito de RPG que temos aqui em BH) e se
entre si porque precisam um dos outros, mas a
aproximava a data do lançamento do filme do
lealdade vai até certo ponto. Incentive aos
Hobbit, o tema do evento foi a Terra Média.
jogadores a interpretarem seus goblins de
Aproveitando essa idéia, pensei em uma
maneira bem engraçada, alterando a voz, sendo
aventura diferente, de acordo com a seguinte
cruel com inimigos e prisioneiros, roubando
premissa: O que aconteceria se os jogadores
quando der na telha, etc.
fossem goblins e trolls encarregados pelos
líderes dos goblins para caçar Bilbo e os demais
Um dos goblins ou trolls será o líder do bando.
anões?
Você pode deixar eles escolherem ou deixar o
próprio líder da tribo a que pertencem designar
Eu escrevi essa aventura antes de assistir o filme,
um líder (o que irá causar mais malícia e
seguindo mais a história do livro (que não
problemas entre eles).
menciona nenhum orc albino), mas dá para
adaptar facilmente com a versão do filme.
A proposta aqui é de uma aventura curta e
Inclusive, se vocês escutarem a gravação da
divertida, ótima para dar uma folga da campanha
sessão, vocês verão que um dos jogadores, que
e para se divertir! Não ligue se todos os PdJs
tinha assistido o filme, introduziu o orc albino na
(Personagens dos Jogadores) morrerem no final
história.
da aventura, afinal, eles são os famosos goblins
bucha-de-canhão!
Deixei a aventura bem aberta, apenas com as
sugestões de cena. Se você vou mestrar a
Essa aventura admite a possibilidade deles
aventura, aproveite o formato aberto dela para
capturarem e materem os Anões e Bilbo (o que
improvisar e deixar os jogadores pirarem
será muito divertido para os jogadores), porém a
interpretando goblins!
possibilidade de TPK (total party kill, morte de
todos os PdJs) é bem alta! :D
Mestrei a aventura no meu sistema, o +2d6
[Link]
Então divirta-se jogando do lado do mal!
rpg-2d6/ , mas ela pode ser facilmente adaptada
para qualquer sistema.
Criando Personagens Goblins no Sistema +2d6:
Introdução:
Crie personagens com 18 pontos de Atributo, 15
Os jogadores farão Goblins das Montanhas da
pontos de Perícias, 5 Pontos de Vantagens
Névoa. As diversas tribos dos goblins das
comprados com 5 pontos de Desvantagens.
montanhas estão em fúria e lançadas no caos,
Trolls não podem com a luz do sol, mas você
depois que Gandalf matou o Rei Goblin e da fuga
pode resolver isso com um Amuleto de Proteção
1
ao Sol (Vantagem 3), porém se o Amuleto for Mirkwood, a floresta das trevas. Quando
cortado por uma espada élfica, por exemplo, o estiverem passando por lá, serão atacados por 3
Troll vira pedra na hora. Aranhas Gigantes. Eles podem escolher lutar até
matá-las ou lutar somente até o ponto de poder
Os Trolls podem ter FOR acima de 5 (máximo escapar e continuar na perseguição.
humano) até 7, porém tem INT de no máximo 1.
3 Aranhas Gigantes de Mirkwood
Goblins tem visão noturna e penalidade de -2 em FOR 5 DES 4 CON 3 INT 3 SAB 3 PVs 20
todos os testes durante o dia, e -4 se for com sol Esquiva +6 Picada +7 (dano 1d6+5) Armadura 2
forte ou luz muito forte. Visão Noturna, +1 em todos os testes na
escuridão completa
Cena 01: Montanhas da Névoa Veneno Paralisante, +4 [Link] do alvo, se não
O Rei Bolg foi morto por Gandalf, e Razog, o novo passar o alvo fica paralisado. A cada rodada ele
líder, envia os PdJs para capturar e matar Bilbo. faz um teste de CON contra CD 8, se conseguir,
Existem várias tribos de goblins nas montanhas sai da paralisia.
da névoa, peça para os jogadores criarem o Teia, 1 vez por combate, a Aranha lança uma
nome da tribo de seus personagens. teia que atinge quem estiverm em uma área de 3
metros quadrados. Quem for atingido faz um
Alguns goblins da tribo dos Cabeças Rachadas teste de DES contra CD 10. Se não passar fica
podem querer causar confusão e briga com os preso na teia e não pode se deslocar (apesar de
heróis, atrasando-os de sair das cavernas (existe poder mexer os braços). Para sair da teia precisa
muita rivalidade entre as diversas tribos). Faça os passar em um teste de FOR contra CD 8.
goblins dos Cabeças Rachadas xingarem bastante
os PdJs, que deverão escolher priorizar a missão Cena 03: Fuga dos Anões e de Bilbo
ou perderem algum tempo acabando com alguns Se os PdJs sobreviverem do ataque das aranhas
concorrentes. gigantes, eles terão a primeira chance de
capturar Bilbo e os Anões.
Se os PdJs brigarem com outros Goblins, adicione
+2 em todos os testes dos Anões e de Bilbo para Os PdJs terão 5 rodadas de combate para
fugir dos PdJs, no momento em que os PdJs os capturar ou matar Bilbo e os Anões. Caso eles
encontrarem. demorem, Gandalf aparece, causa uma explosão
enorme de luz e resgata Bilbo e os Anões usando
4 Goblins da Montanha da Névoa (Cabeças as Águias Gigantes.
Rachadas)
FOR 2 DES 1 CON 2 INT 2 SAB 1 PVs 8 Outras tribos de goblins chegarão junto com os
Esquiva +4 Espada +5 (dano 1d6) Armadura 1 PdJs, e engajarão com alguns dos anões. Assim,
Visão Noturna, +1 em todos os testes na apenas 4 anões e o Bilbo enfrentarão os Goblins.
escuridão completa Caso os PdJs tenham se envolvido na briga com
outras tribos no começo da aventura, os Anões e
Cena 02: Ataque das As Aranhas de Mirkwood Bilbo terão +2 em todos os testes (eles estarão
Os PdJs irão perseguir Bilbo e os Anões, porém, mais preparados para seus inimigos, pois a briga
antes de tentarem capturá-los, irão passar por os atrasou).
2
Cena 04: Montanha Solitária e a Sala do Tesouro
4 Anões Guerreiros de Smaug
FOR 5 DES 3 CON 5 INT 3 SAB 3 PVs 35 Seguindo as pegadas dos anões (testes de SAB ou
Esquiva +7 Machado +8 (dano 1d6+6) SAB+Sobrevivência ou outra perícia relativa a
Armadura 3 rastreamento) eles chegam até a entrada secreta
da Montanha Solitária. Ao entrar eles podem
Bilbo Baggins chegar até a caverna do tesouro de Smaug, onde
FOR 1 DES 5 CON 2 INT 4 SAB 5 PVs 35 verão os anões e Bilbo em meio ao tesouro.
Esquiva +9 Espada Ferroada +10 (contra goblins Apenas quatro anões e Bilbo estão presentes.
e trolls, outros alvos ela é +8) dano 1d6+8) Eles podem escolher lutar ou aguardar os anões
Armadura 3 e Bilbo saírem da sala do tesouro. Smaug está
Espada Ferroada: Brilha na presença de goblins. dormindo.
Se os PdJs matarem ou capturarem Bilbo, o 4 Anões Guerreiros
evento termina. Eles terão que levar Bilbo de FOR 5 DES 3 CON 5 INT 3 SAB 3 PVs 35
volta para a Montanhas da Névoa. Nessa volta Esquiva +7 Machado +8 (dano 1d6+6)
eles serão atacados pelos Elfos e pelos Anões Armadura 3
que sobreviverem (são 13 anões ao todo, mas
faça ataques de 5 anões por vez contra os PdJs). Bilbo Baggins
FOR 1 DES 5 CON 2 INT 4 SAB 5 PVs 35
Se Bilbo e os anões fugirem nas águias, os PdJs Esquiva +9 Espada Ferroada +10 (contra goblins
podem decidir ir até a Montanha Solitária (onde e trolls, outros alvos ela é +8) dano 1d6+8)
enfretam os anões e Smaug) ou ir para a Cidade Armadura 3
do Lago, a cidade de Esgaroth (onde enfrentam Espada Ferroada: Brilha na presença de goblins.
humanos e Bard (o arqueiro que mata Smaug no
Hobbit). Caso eles lutem, depois de 6 rodadas Smaug
acorda e ataca todo mundo!
Cena 03: Ataque dos Elfos da Floresta (rei
Thranduil) Smaug
No caminho para Esgaroth ou para a Montanha FOR 8 DES 7 CON 8 INT 6 SAB 7 PVs 60 PEs 20
Solitária, eles são surpreendidos com uma tropa Esquiva +10 Mordida +10 (dano 2d6+8), Garras
de 3 elfos da floresta. Eles podem negociar uma e Cauda +10 (dano 2d6+10),
fuga ou lutar até a morte. Baforada de Fogo alcance 30m, área 10x10m
(dano 2d6+12) custo de 5 PEs por baforada
3 Elfos da Floresta Armadura 4, Vôo até 100km/h
FOR 3 DES 5 CON 3 INT 5 SAB 5 PVs 25
Esquiva +8 Espada +9 (dano 1d6+7), Arco-e- Eles podem pegar tesouros e tentar fugir (três
Flecha +10, 50m de alcance (dano 1d6+2) testes bem sucedidos de DES vs. CD 10, dentro
Armadura 3 de 5 testes no máximo, cada fracasso perde 1d6
PVs por fogo, pedras caindo, golpes de anões,
etc. dependendo do contexto).
3
Se fugirem a aventura acaba e o mestre pergunta Esta aventura está sob a Licença Aberta Creative
para cada jogador o que o seu personagem fez Commons 2.5 (pode-se
depois. copiar,remixar,reformatar,divulgar,etc. desde
que se atribua o autor original).
Se eles matarem Bilbo, eles tem +2 nos testes [Link]
para fugir de Smaug. nc/2.5/br/
Se eles matarem Smaug, os anões e Bilbo fogem
deles! :)
Cena 05: A Cidade de Erebor e o ataque de Bard
e os guerreiros humanos.
Se eles forem para a cidade de Erebor, em pouco
tempo os habitantes irão chamar Bard para
expulsá-los. Bard chega com mais cinco
guerreiros humanos.
Bard (Arqueiro)
FOR 34 DES 4 CON 3 INT 5 SAB 5 PVs 25
Esquiva +7 Espada +7 (dano 1d6+5), Arco-e-
Flecha +10, 50m de alcance (dano 1d6+1)
Armadura 2
5 Guerreiros Humanos
FOR 3 DES 3 CON 3 INT 2 SAB 5 PVs 15
Esquiva +6 Espada +6 (dano 1d6+3), Armadura 2
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Escrito por Tio Nitro (Newton Rocha Jr.)
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Sistema +2d6 - Regras Customizáveis, Gratuitas e
Abertas para jogos de RPG
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rpg-2d6/
NitroDungeon RPG Blog
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