Notas de esclarecimento sobre o material que se segue:
Mediante o frenesi e o alvoroço que ocorreu essa semana com o vazamento dos pdf da 4ª edição,
eu fiz uma pequena adaptação das raças elficas 4.0 para o sistema d20 3.5. Estas estatísticas foram
geradas a partir do que eu li no livro 4.0.
As informações descritivas das raças podem conter algum erro de tradução, pois traduzi com a
ferramenta do google. E ainda adaptei algumas coisas de acordo com meu cenário de campanha (Aquele
do Sindicato Prateado). Tenho aqui as raças elficas, pois a mesa nova que vou abrir é somente para os
de sangue elfico.
Os modificadores seguem o padrão encontrado no livro 4.0 e eu preferi assim, para minha
campanha.
Regra da mesa (evolução racial): Utilizamos em nossa mesa uma regra onde os personagens
recebem poderes conforme a raça deles conforme passam de nível. Nos níveis 5,10 e 15 o personagem
recebe este poder. Normalmente criamos uma lista com 5 poderes raciais e o jogador escolhe, mas
como fiz tudo correndo eu listei apenas 3 poderes mesmo. Essa regra pode ser banida facilmente.
Espero ter ajudado em alguma coisa.
PEP
30/05/2008
Elfo
Arqueiros velozes e alertas que vagam livremente pelas florestas e bosques.
Selvagens e livres, os elfos guardam suas terras arborizadas usando furtividade e flechas mortais que partem das
árvores. Eles constroem suas casas em harmonia com a floresta, em comunhão tão perfeita que viajantes freqüentemente
não notam que entraram em uma comunidade élfica até que seja tarde demais.
Jogue com um elfo se você quiser...
ser rápido, quieto e selvagem;
guiar seus companheiros através de florestas fechadas e bombardear seu inimigo com flechas;
jogar com um ranger, um ladino ou um clérigo.
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Traços Raciais
Altura Média: 1,70 – 1,80 m
Peso Médio: 50 – 65 kg
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Valores de Atributos: + 2 Destreza, + 2 Sabedoria
Tamanho: Médio
Deslocamento: 7 quadrados
Visão: Na penumbra
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Idiomas: Comum, Élfico
Bônus em Perícias: + 2 Conhecimento da Natureza, + 2 Observar
Habilidades Raciais iniciais
Treinamento Marcial Élfico: Você ganha proficiência com o arco longo e o arco curto.
Passo Selvagem: Você ignora terrenos difíceis quando se movimenta de modo que não sofre penalidades por estar sob t
obstruído.
Atenção em Grupo: Você concede a aliados não-elfos a até 5 quadrados um bônus racial + 1 em testes de observar.
Exatidão Élfica (Ação Livre e Pessoal): Você pode usar exatidão élfica como um poder por encontro. Com um instante
de concentração, você mira cuidadosamente em seu oponente e atinge com a exatidão lendária dos elfos, usando um arco.
Efeito: Role novamente uma jogada de ataque. Use a segunda rolagem, mesmo se ela for menor.
Evolução das Habilidades Raciais
Percepção élfica (5º nível): Você desenvolveu seus sentidos e percepção, recebendo +2 em todos os testes de ouvir,
procurar, observar e sentir motivação.
Exatidão Élfica (10º nível): Você pode usar exatidão élfica mais vezes por encontro. 2 vezes No nível 10 e 3 vezes no
nível 15
Precisão Élfica (15º nível): Quando você usa o poder exatidão élfica, você ganha um bônus + 2 na nova jogada de
ataque.
Informações sobre os Elfos
Qualidades Físicas
Elfos são um povo esbelto e atlético tão alto quanto os humanos. Eles têm a mesma gama de cores de pele que os
humanos, tendendo mais para os tons bronzeado ou marrom. A típica cor de cabelo de um elfo é marrom escuro, laranja
outonal, verde limoso ou dourado escuro. Elfos têm poucos pêlos corporais, mas os homens freqüentemente deixam
crescer longas costeletas. Eles preferem um visual selvagem no cabelo, que geralmente é uma massa confusa de tranças.
Elfos amadurecem mais ou menos na mesma taxa que os humanos, mas mostram poucos efeitos de idade após a
idade adulta. O primeiro sinal da idade avançada de um elfo tipicamente é uma mudança na cor do cabelo – às vezes
grisalho, mas normalmente escurecido ou com tons mais outonais. A maior parte dos elfos vive além dos 200 anos de
idade e permanecem vigorosos quase até o fim.
Jogando com um Elfo
Elfos são um povo de paixões profundas, mas passageiras. Eles transitam facilmente da risada divertida, à ira cega
ou às lágrimas pesarosas. Têm uma tendência ao comportamento impulsivo e membros de outras raças às vezes vêem os
elfos como caprichosos ou impetuosos, mas os elfos não fogem das responsabilidades ou esquecem compromissos. Graças,
em parte, ao tempo de vida longo, os elfos às vezes têm dificuldade em tratar certos assuntos tão seriamente quanto as
outras raças, mas quando ameaças genuínas chegam, eles são aliados ferazes e confiáveis.
Os elfos reverenciam o mundo natural. Sua ligação com os seus arredores lhes concede muita percepção. Eles
nunca cortam árvores vivas e quando criam comunidades permanentes eles o fazem cuidadosamente crescendo ou
entrelaçando eixos, casas e passarelas a partir de galhos vivos. Eles preferem o poder primevo do mundo natural à magia
arcana que seus primos eladrin empregam. Elfos adoram explorar novas florestas e novas terras e não é incomum que
indivíduos ou pequenos bandos viajem centenas de quilômetros para longe de sua terra natal.
Elfos são amigos leais e joviais. Eles amam os prazeres simples – dançar, cantar, correr e concursos de
equilíbrio e perícia – e raramente vêem uma razão para se forçar a tarefas chatas ou enfadonhas. Independente do quão
desagradável a guerra possa ser, uma ameaça a seus lares, famílias ou amigos pode fazer dos elfos sombriamente sérios e
impeli-los a pegar em armas.
No início dos tempos, elfos e eladrin eram uma única raça vivendo ambos na Agrestia das Fadas (Feywild) e no
mundo e viajando livremente entre os dois. Quando os drow se rebelaram contra sua espécie, sob a liderança da deusa
Lolth, as batalhas resultantes afastaram os reinos faéricos. Os laços entre os povos da Agrestia das Fadas e o mundo se
tornaram tênues e, no final, os elfos e os eladrin se tornaram duas raças distintas. Os elfos são descendentes daqueles que
viviam principalmente no mundo e já não sonham com a Agrestia das Fadas. Eles amam as floretas e as terras selvagens
do mundo que tornaram seu lar.
Características Élficas: Ágil, alegre, amigável, intuitivo, perceptivo, rápido, selvagem, tempestuoso.
Eladrins
Guerreiros graciosos e feiticeiros que estão em casa no crepúsculo da Umbra.
Criaturas mágicas com fortes laços com a natureza, eladrins vivem em cidades, no crepúsculo do domínio da
Umbra. Suas Cidades são tão próximas do plano material que às vezes atravessem essa fronteira aparecendo brevemente
em vales, montanhas, ou Floresta Primordial antes de volta para a Umbra antes do anoitecer.
Jogue com um Eladrin se você quiser...
ser Intrigante e misterioso
Ser inteligente e gracioso
Se teleportar entre o mundo físico e a Umbra
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Traços Raciais
Altura Média: 1,70 – 1,90 m
Peso Médio: 50 – 80 kg
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Valores de Atributos: + 2 Destreza, + 2 Inteligência
Tamanho: Médio
Deslocamento: 6 quadrados
Visão: Na penumbra
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Idiomas: Comum, Élfico
Bônus em Perícias: + 2 Conhecimento Arcano, + 2 Conhecimento história.
Habilidades Raciais iniciais
Treinamento Marcial Eladrin: Você ganha proficiência com espada longa e sabre.
Educação Eladrin: Você recebeu treinamento específico em alguma perícia. Escolha alguma perícia qualquer para ser
considerada perícia de classe para você.
Mente Eladrin: Sua mente é mais disciplinada do que o normal. Você recebe +1 em todos os testes de resistência de
Vontade e um bônus de +5 contra efeitos de encantamentos (Charm).
Origem faérica: Os eladrins são considerados Fadas, para todos os efeitos de mecânica de jogo, como efeito de magias,
utilidade de itens mágicos e outras situações onde o tipo do personagem seja levado em consideração.
Transe místico: Eladrins não precisam dormir 6 horas para recuperarem suas energias ao invés disso, a mente deles
entra em um estado de transe que em 4 horas recupera as energias perdidas. Neste estado você pode sentir normalmente
o que acontece ao seu redor.
Passo Faérico (Similar a magia e Pessoal): Você pode usar Passo faérico como um poder por encontro. Com uma
ação de movimento é possível se teletransportar distancias curtas durante um combate. Você sai de sua posição original
no plano material e viaja através da Umbra, retornando ao plano material na nova posição desejada.
Efeito: este poder lhe permite um movimento de 5 quadrados.
Evolução das Habilidades Raciais
Dedicação Eladrin (5º nível): Você desenvolveu seus conhecimentos através de sua dedicação. Recebendo assim +2 em
todos os testes concentração, conhecimento arcano e identificar magia.
Passo Faérico aprimorado (10º nível): Você pode usar passo faérico mais vezes por encontro. 2 vezes No nível 10 e 3
vezes no nível 15
Viajante faérico (15º nível): Quando você usa o poder passo faérico, você pode mover-se 10 quadrados ao invés de 5.
Informações sobre os Eladrins
Qualidades Físicas
Eladrins são da altura dos humanos. Eles são esguios até mesmo os mais fortes possuem pouca massa muscular
ao contrario do tradicional porte atlético dos humanos. Eles têm a mesma gama de cores de pele que os humanos,
tendendo mais para os tons pálidos. A típica cor de cabelo de um Eladrin varia entre branco, prata, e pálido ouro. Cabelos
longos e escorridos, são o comum, dificilmente um Eladrin possui cabelo crespo ou encaracolado. Eladrins têm poucos
pêlos corporais e nenhum facial,
As crianças Eladrin crescem muito as do que as crianças humanas, mas o seu envelhecimento atrasa quando eles
atingem a maturidade. Gozam da juventude e da saúde a maior parte de suas vidas, e não começam a sentir os efeitos da
idade até metade de seu terceiro século. A maioria vive para mais de 300 anos, e até mesmo no fim poucos deles sofrem
as enfermidades da velhice
Jogando com um Eladrin
A sociedade Eladrin é uma fronteira entre Umbra e o mundo natural. Eladrin constroem as suas elegantes cidades
e torres em locais de natural esplendor, especialmente quando o véu entre os mundos é fina -Vales montanhosos isoladas,
ilhas verdes selvagens , costas inacessíveis, e no mais profundo das florestas antigas. Alguns domínios Elandrin existem
somente na Umbra, outros tocando o plano material, enquanto outras parecem apenas no pôr-do-sol no a cada dia,
ficando inaccessíveis durante a noite.
A Longa vida fortemente ligada Umbra fez os Eladrins terem uma visão diferente do mundo. Eladrin têm, muitas
vezes, dificuldade em acreditar que os eventos em torno do mundo material têm alguma importância para eles. Seus
cursos de ação e planos podem durar séculos.
Seu desprendimento geral de todo o mundo pode aparentar que estão distantes do mundo e isso intimida outras raças.
Sua natureza Faérica também os torna simultaneamente sedutores e um pouco assustadores. No entanto, eles
conseguem manter amizades e alianças de coração e podem reagir com estrondosa fúria quando seus amigos estão em
perigo. Combinado com o seu intelecto, bravura, e poder mágico, esta fidelidade torna-os poderosos e respeitados aliados.
Eladrins vivem com uma filosofia comum a estética da Umbra que personificava a Corellon, o deus da beleza e
patrono da Umbra. Eladrins tentam exemplificar graça, habilidade, e perícia em todos os sectores da vida, a partir de
dança e música a esgrima e magia. Suas cidades são lugares de deslumbrante beleza, que forma e transforma seu meio
natural em formas elegantes.
Os Eladrins são primos próximos dos elfos e são ocasionalmente chamados alto-elfo ou elfo dourado. A raça dos
Eladrin se mantém mais ligada à Umbra do que os elfos, e por isso suas habilidades mágicas são aprimoradas, todavia,
Eladrins e Elfos convivem pacificamente e ambas as raças partilham uma ódio fervoroso para como a terceira raça de
primos próximos, os drows.
Características Eladrins: Estéticos, deliberativos, livres, graciosos, mágicos, misteriosos, pacientes e observadores.
Meio-Elfo
Arqueiros velozes e alertas que vagam livremente pelas florestas e bosques.
Filhos de Elfos e Humanos, os meio-elfos possuem as melhores características racias de seus pais, sendo assim
uma nova e fascinante raça.
Jogue com um Meio-elfo se você quiser...
ser rápido, quieto e selvagem;
guiar seus companheiros através de florestas fechadas e bombardear seu inimigo com flechas;
jogar com um ranger, um ladino ou um clérigo.
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Traços Raciais
Altura Média: 1,80 – 1,90 m
Peso Médio: 65 – 95 kg
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Valores de Atributos: + 2 Constituição , + 2 Carisma
Tamanho: Médio
Deslocamento: 6 quadrados
Visão: Na penumbra
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Idiomas: Comum ou Élfico
Bônus em Perícias: + 2 Diplomacia, + 2 Sentir motivação
Habilidades Raciais iniciais
Adaptação humana: Você não possui uma classe favorecida, como os humanos. Não sofrendo as penalidades normais de
experiência por ser bi-classe.
Ensinamentos da vida: Você aprendeu muito pelas estradas da vida. Escolha alguma perícia qualquer para ser
considerada perícia de classe para você.
Mediação em Grupo: Você concede a aliados até 10 quadrados um bônus racial + 1 em testes de diplomacia.
Evolução das Habilidades Raciais
Percepção élfica (5º nível): Você desenvolveu seus sentidos e percepção, recebendo +2 em todos os testes de ouvir,
procurar, observar e sentir motivação.
Lições da vida (10º nível): Você recebe um bônus de 6 pontos de perícia para gastar.
Talento extra (15º nível): Você pode escolher um talento extra desde que possua os pré-requisitos para tê-lo.
Informações sobre os Meio-Elfos
Qualidades Físicas
Meio-elfos tendem a ter um corpo mais atlético do que os elfos, porem não sendo robustos como os humanos.
Meio-elfos têm a mesma gama de cores de pele que os humanos e elfos. Como os elfos, muitas vezes seus olhos ou cabelo
possuem cores exóticas nunca encontradas entre os seres humanos. Os meio-elfos podem ou não apresentar pelos no
rosto e até mesmo barbas robustas. Eles possuem orelhas como as dos humanos; porem o formato é um tanto quanto
cônico.
Meio-elfos normalmente adotam os costumes, roubas e penteados da sociedade onde vivem, por
exemplo: um meio- elfo que more em meio a uma tribo de bárbaros iria adotar as roupas e ate mesmo pinturas de rosto
da tribo. No entanto, não seria incomum para a meio-elfa que habite entre os seres humanos, procurar artigos de
vestuário e jóias dos elfos, para que possa exibir sinais do orgulho de sua dupla herança.
Os Meio-elfos têm vida comparáveis aos seres humanos, mas como os elfos, eles permanecem bem vigoroso em idade
avançada.
Jogando com um Meio-Elfo
Meio-elfos são mais do que apenas uma combinação de sangue das duas raças. Uma única raça com as suas
próprias qualidades especiais. Eles possuem um pouco da graça natural, atletismo, e desejosos dos elfos, juntamente com
a paixão e determinação dos humanos. Mas, por direito próprio, eles são carismáticos, confiantes, e de espírito aberto.
São naturalmente diplomatas, negociadores, e dirigentes eficientes.
Meio-elfos gostam de estar em torno de pessoas, as mais diversificadas o possível. Eles caminham em direção a
centros populosos, especialmente quando existe liberdade para membros de outras raças circularem livremente. Meio-elfos
cultivam grandes redes de amizades, tanto fora de uma verdadeira simpatia quanto para fins práticos. Eles gostam de
estabelecer relacionamentos com os seres humanos, elfos, e de membros de outras raças para que eles possam aprender
sobre eles, a forma como eles vivem, e como eles fazem o seu caminho no mundo.
Meio-elfos raramente ficam muito tempo no mesmo lugar. O seu espírito livre os torna naturalmente aventureiros,
e andarilhos. Quando os seus caminhos voltam um lugar visitado anteriormente, eles demoram um pouco mais, para se
alegrar com velhos amigos.
Em última analise Meio-elfos são sobreviventes, capazes de se adaptar a praticamente todas as situações. Eles são
geralmente bons e nutrem uma admiração por todos, e não apenas elfos e seres humanos. Meio-elfos naturalmente
inspiram lealdade nos outros, devido a segurança que eles passam em relação as amizade profundas e a responsabilidade
para com aqueles que ficarem nos seus cuidados.
Meio-elfos não têm uma cultura própria e não são um povo numeroso. Eles normalmente usam nomes élficos e
humanos, dependendo do local onde estejam. Alguns estão preocupados com seu lugar no mundo; outros não nutrem
nenhum sentimento em relação às raças que o originaram. Outros, todavia, chamam o mundo todo de parente.
Características Élficas: Acolhedor, adaptável, encantador, confiante, mente aberta.