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Ficha de Personagem D D 5 Edicao Editavel

Exemplo de ficha de personagen pronta para d&d 5 edição
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Ladino 2 Criminoso Deborah

Eli
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

Elfo Caótico neutro


NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
Eu não presto atenção nos riscos
15 +3
FORÇA

30ft envolvidos em uma situação, nunca


10 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
me alerte das possibilidades de
fracasso.

0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
Força

15
DESTREZA
Destreza Liberdade
17 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+3 Sabedoria
Algo importante foi
Carisma
roubado de mim e eu vou
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS recupera-lo.LIGAÇÕES
12
● +3 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Se há um plabo, eu vou esquece-lo.
1 Se não esquece-lo, vou ignora-lo.
+1 Arcanismo (Int)
0 Atletismo (For)
2d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA +2 Atuação (Car)

13 ●


+4 Blefar (Car)
+7 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Ataque furtivo:
rapidira 1d8+3 perfurante Uma vez por turno, adicione 1d6 nas
1 +1 História (Int)
jogadas de dano desde que tenha
● +4 Intimidação (Car) arco curto 1d6+3 perfurante vantagem nas jogadas de ataque. O
SABEDORIA -1 Intuição (Sab) ataque deve ser com uma arma de
acuidade ou à distância.
+3 Investigação (Int)
8

-1 Lidar com Animais (Sab) Você não precisa ter vantagem nas
-1 Medicina (Sab) jogadas de ataque se outro inimigo do seu
-1 alvo estiver a 1,5 metro de distância dele.
1 Natureza (Int)
-1 Percepção (Sab) GÍRIA DE LADRÃO
CARISMA
● +6 Persuasão (Car) Durante seu treinamento você aprendeu
14 +3 Prestidigitação (Des)
as gírias de ladrão, um misto de dialeto,
jargão e códigos secretos que permitem
1 Religião (Int) você passar mensagens secretas durante
2 -1 Sobrevivência (Sab) uma conversa aparentemente normal.
Somente outra criatura que conheça
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS essas gírias de ladrão entende as
mensagens

9 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC
Armadura de couro Recurso: Contato Criminal
12+DEX Você tem um contato confiável entre você

PP
2 adagas, ferramentas e uma rede criminosa. Você sabe como
mandar mensagens a seu contato, mesmo
Comum, elfico, gíria de ladrão de ladrão, rapieira, a grandes distâncias. Especificamente,
PE
arco curto, 20 flechas, você conhece os mensageiros, mestres de
pacote de assaltante caravana e marinheiros corruptos
dispostos a entregar esse tipo de
PO mensagem.
Um pé de cabra,
PL roupas comum com
capuz, e 15po.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
150 1,60 55k
IDADE ALTURA PESO

ambar branca ruivo cobre


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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