Pokémon RPG PDF
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REGRAS #1 02
Preparação 02
História 02
Pontos de Vida 02
Desafios 02
Sim ou Não (Oráculo) 03
Banco de Ideias 03
Início 03
Captura 03
Nível 03
Itens 03
Informações 03
TABELAS 04
Trama 04
Pokémon Inicial 04
Cenas 04
Banco de Ideias 04
REGRAS #2 05
Raridade 05
Pescaria 05
Cidades 05
Centro Pokémon 05
Mercado 05
Ginásio 05
Elite 4 06
Safari 07
Pescaria 07
Floresta 07
Estrada 07
Montanha 08
Caverna 08
Praia 08
Pokémon Lendários 08
Outros Treinadores 09
Torneio Pokémon 11
Vantagens, Desvantagens e Imunidades 11
Pokédex 13
1
POKÉMON RPG
lá! Bem-vindo ao mundo dos pokémon! Meu nome é Carvalho! As pessoas me chamam de Professor Pokémon!
O Este mundo é habitado por criaturas chamadas Pokémon! Para algumas pessoas, Pokémon são animais de
estimação. Outros os usam para brigas. Eu ... eu estudo pokémon como profissão.
REGRAS
Preparação
Escolha (ou role) um Pokémon Inicial na tabela 2 e dê um nome para seu personagem. Depois role um
dado para cada uma das três colunas na tabela de Trama.
História
Para começar a sua história, escolha (ou role) um Lugar na tabela de Cenas. Sempre que você começar
uma cena, role 1d6. Se cair 3 ou menos, role um Personagem. Se cair 4 ou mais, role um Evento. Comece uma
nova cena sempre que achar apropriado.
Pontos De Vida
Seu personagem começa com 10 Pontos de Vida (PV). Toda vez que você receber algum ferimento (dano),
ele será subtraído do seus PV. Se os PV do seu personagem chegarem a zero ou menos, ele morre ou desmaia (o
que você preferir para sua história).
Desafios
Sempre que seu personagem tentar fazer algo que o sucesso
é incerto, você rola 2d6 adicionando 2 se for algo ligado ao arquétipo Dificuldade Valor de Dificuldade (VD)
dele e mais 1 para cada vantagem que ele possuir naquele momento: Fácil VD 8
se está recebendo ajuda, se tem um ataque relevante, etc. Mas Normal VD 10
subtraia 2 se ele estiver em desvantagem naquele momento. Quando VD 12
Díficil
o resultado final for igual ou maior que o Valor da Dificuldade (VD),
Muito Difícil VD 14
o personagem tem sucesso e consegue fazer a ação. Caso contrário,
ele falha e não sai como o esperado.
Quando a ação envolver algum perigo, a diferença entre o total e o VD será o dano que o Pokémon causou
(se a diferença for positiva) ou sofreu (se a diferença for negativa). Quando a diferença é zero, o Pokémon tem
sucesso mas não causa ou sofre danos.
Se o desafio for um Personagem Não Jogável (NPC), como Pokémon ou um vilão, o VD será igual aos PV
do NPC. Por exemplo, um Poliwhirl com 11 PV é um desafio de VD 11.
A dificuldade é escolhida por você. Use o bom senso e escolha o VD que você achar mais apropriado.
Por exemplo, escalar um muro pode ter VD 10, enquanto
andar numa corda bamba teria VD 12. O mesmo vale para
um NPC, um Goldeen pode ter VD 8, enquanto um
Seaking teria VD 10.
Exemplo
Squirtle, seu Pokémon inicial, está batalhando contra um
Growlithe (VD 9). Você rola 2d6, adiciona 2 por usar ataques
do tipo água, e 1 por ter vantagem contra tipo fogo. Você
tira 8 nos dados, dando 11 no total. Ela acerta o ataque e
o Growlithe sofre 2 de dano. Ele agora tem 7 PV e seu VD
caiu para 7. Se você tirasse 3 nos dados, o total seria 6 e a
diferença −3. Então, o Squirtle erraria o ataque e o
Growlithe revidaria, fazendo o Squirtle sofrer 3 de dano. Se
você possuísse um Pokémon do tipo voador contra um do
tipo Terrestre, ele só poderia revidar de pudesse acertar ele
no ar.
2
OBSERVAÇÃO
Você rola dados somente para o seu personagem, mesmo quando ele desconhece a situação. Por exemplo,
se o seu personagem sofrer um ataque surpresa, você rolará 2d6 adicionando os bônus relevantes para a situação,
mas provavelmente subtrairia 2, pois ele estaria em desvantagem por não saber do ataque.
Para decidir um VD aleatoriamente, role 1d6 para saber se a dificuldade será: Fácil (1), Normal (2 ou 3),
Difícil (4 ou 5) ou Muito Difícil (6).
Banco de Ideias
Sempre que você estiver sem inspiração ou precisar elaborar melhor um Lugar, Personagem ou Evento,
role 1d6 para uma ou mais colunas do Banco de Ideias e interprete o resultado da maneira que você preferir.
Início
Você começa sua jornada com 5 Pokébolas e o seu Pokémon inicial.
Captura
Para capturar um Pokémon selvagem você deve gastar atirando uma Pokébola e obter sucesso num
desafio com VD 5 + os PVs restante dele. Todo treinador ganha +2 nessa ação. Se você capturar o Pokémon, o
nível dele será igual ao VD dele (quando a batalha começou) + 6 para cada evolução que ele já tiver feito ou + 12
se não tiver como ele evoluir. Por exemplo, um Seaking com VD 10, terá nível 16.
Nível
Seus Pokémons sempre sobem de nível quando vencem outro Pokémon. A cada 12 níveis eles ganham +1
nas ações e a cada 9 níveis ganham +1 PV.
Itens
Você ganha 2 itens (role-os) quando vence um treinador ou perde 2 itens (escolha quais) quando você é derrotado
por um treinador. Ao completar uma trama, prevenindo o evento da coluna Senão, você ganha 5 itens (role-os).
Informações
Para outras informações, como tipos de Pokémon, nível para evoluir ou tabela para vantagens e desvantagens,
confira as páginas 13 e 14.
3
TABELAS
Trama
1d6 Algo Aconteceu... Você Precisa... Senão...
1 Um Torneio vai começar Capturar Pokémon's A Equipe Rocket vai fugir
2 Pokémon raro foi visto Deter a Equipe Rocket Vai perder um Pokémon seu
3 Equipe Rocket apareceu Encontrar um Pokémon Um Centro Pokémon fechará
4 Pokémon sumiram Ajudar um treinador Vai ficar com reputação ruim
5 Uma enfermeira sumiu Vencer batalhas Vai perder seus itens
6 Você recebeu uma carta Falar com um cientista Um desastre ocorrerá
Pokémon Inicial
1d6 Arquétipo Tipo Nível Inicial PV Inicial
1 Pikachu Elétrico 5 10
2 Charmander Fogo 5 10
3 Squirtle Água 5 10
4 Bulbasaur Grama e Venenoso 5 10
5 Geodude Pedra e Terrestre 5 10
6 Machop Lutador 5 10
OBSERVAÇÃO
Todo Pokémon ganha +2 durante batalhas e em outras ações que combinem com o Pokémon. Por
exemplo, Sandslash ganha +2 para cavar um buraco.
Cenas
1d6 Lugares Personagens (1-3) Eventos (4-6)
1 Cidade Pokémon Você foi desafiado
2 Floresta Enfermeira Joy O clima muda
3 Caverna Equipe Rocket Alguém pedindo socorro
4 Praia Seu Rival Você acha uma Coisa
5 Montanha Cientista Pokémon selvagem aparece
6 Estrada Treinador Pokémon selvagem aparece
Banco de Ideias
1d6 Assunto Ação Coisa Qualidade
1 Pokémon da região Capturar Pokébola Curioso
2 Pokémon Raro Ajudar Poção (cura 1d6+6 PV) Medroso
3 Equipe Rocket Procurar Pokébola Grande
4 Insígnias Batalhar Poção (cura 1d6+6 PV) Pequeno
5 Torneio Pokémon Conversar Pokébola Calmo
6 Seu Rival Fugir Poção (cura 1d6+6 PV) Nervoso
4
Raridade
Sempre que encontrar um Pokémon selvagem, role 1d6 para saber se a raridade
dele será:
1d6 Raridade
1-3 Comum
4-5 Incomum
6 Raro
Pescaria
Todo treinador possui uma vara de pesca. Sempre que você não
batalhar numa cena, você pode pescar se estiver numa praia ou pergunte ao
Oráculo se tem alguma lagoa por perto (improvável).
Troca de Pokémon
Alguns Pokémons são muito raros ou mesmo impossíveis de encontrar na natureza. Um jeito alternativo
de adquiri-los é fazendo uma troca com outro treinador (exceto os Pokémon Lendários). Sempre que encontrar
um novo personagem que não quer batalhar com você, pergunte ao Oráculo se ele tem o Pokémon que você quer
(improvável) e se ele quer trocá-lo. Se o Oráculo responder sim para essa duas perguntas, você então poderá fazer
a troca, desde que você tenha um Pokémon Raro para oferecer.
Cidades
Você não encontrará Pokémons selvagens numa cidade e sim
estabelecimentos:
Centro-Pokémon
É onde você pode recuperar gratuitamente todos os PV de
seus Pokémons. Pergunte ao Oráculo se tem um Centro
Pokémon na cidade que você está (provável). Você também
pode encontrar um Centro Pokémon fora da cidade
(improvável).
Mercado
Toda cidade tem um Mercado onde você pode comprar
itens. Para comprar um item (da tabela de Coisa) você
precisa vender um seu. Por exemplo, você pode vender uma
Poção para comprar uma Pokébola. Para comprar itens
especiais, como uma Pedra Evolutiva (item para forçar uma
evolução), você precisa vender 8 itens.
Ginásio
Sempre que chegar numa cidade nova, você pode perguntar
ao Oráculo se tem um Ginásio lá. Os ginásios são
ordenados por nível e você sempre vai encontrá-los
nessa mesma ordem (veja abaixo). Por exemplo, se
você ainda não possui nenhuma insígnia, o
primeiro ginásio que você encontrar será o da
Rocha. Quando você vence o líder do Ginásio,
você vai ganhar a insígnia dele.
5
Insígnia Equipe VD
Geodude (Pedra e Terrestre) 10
Rocha (Pedra)
Onix (Pedra e Terrestre) 11
Staryu (Água) 10
Cascata (Água)
Starmie (Psíquico e Água) 12
Pikachu (Elétrico) 10
Trovão (Elétrico) Voltorb (Elétrico) 11
Raichu (Elétrico) 12
Tangela (Grama) 11
Arco-Íris (Planta) Vileplume (Grama e Venenoso) 12
Victreebel (Grama e Venenoso) 12
Muk (Venenoso) 11
Koffing (Venenoso) 11
Alma (Veneno)
Koffing (Venenoso) 11
Weezing (Venenoso) 13
Venomoth (Inseto e Venenoso) 12
Mr. Mime (Psíquico) 12
Lama (Psíquico)
Kadabra (Psíquico) 12
Alakazam (Psíquico) 13
Growlithe (Fogo) 12
Ponyta (Fogo) 12
Vulcão (Fogo)
Rapidash (Fogo) 13
Arcanine (Fogo) 13
Dugtrio (Terrestre) 12
Nidoqueen (Terrestre e Venenoso) 12
Terra (Terrestre) Nidoking (Terrestre e Venenoso) 12
Rhyhorn (Pedra e Terrestre) 13
Rhydon (Pedra e Terrestre) 14
Elite 4
Após você conseguir todas as 8 insígnias, você será convidado para batalhar contra os membros da Elite 4, os
quatro melhores treinadores de Pokémons da região. Cada um deles batalha usando 4 Pokémons com VD 14 e um
Pokémon com VD 15 Se você conseguir vencer todos eles, ganhará o título de Melhor Treinador de Pokémon de
Kanto.
Tipo Equipe VD
Dewgong (Gelo e Água) 14
Slowbro (Psíquico e Água) 14
Água e Gelo
Jynx (Psíquico e Gelo) 14
Lapras (Gelo e Água) 15
Hitmonchan (Lutador) 14
Hitmonlee (Lutador) 14
Pedra e Lutador
Onix (Pedra e Terrestre) 14
Machamp (Lutador) 15
Golbat (Venenoso e Voador) 14
Haunter (Fantasma e Venenoso) 14
Venenoso e Fantasma
Arbok (Venenoso) 14
Gengar (Fantasma e Venenoso) 15
Gyarados (Água e Voador) 14
Dragonair (Dragão) 14
Dragão
Aerodactyl (Pedra e Voador) 14
Dragonite (Dragão) 15
6
Safari
Sempre que chegar numa cidade nova, você pode perguntar ao Oráculo se tem algum Safari lá (sempre
será improvável). Lá dentro você poderá encontrar Pokémon que você não encontra em quase nenhum outro
lugar, mas você só poderá capturá-los usando Pokébolas do Safari (cada uma custa 2 itens e devem ser compradas
antes de entrar lá). Porém, somente treinadores com 5 insígnias ou mais que podem entrar em Safaris.
Essa é a lista de Pokémon que você vai encontrar dentro de um Safari:
Pescaria
Essa é a lista de Pokémon que você vai encontrar pescando (em qualquer lugar):
Floresta
Essa é a lista de Pokémon que você vai encontrar numa floresta:
Estrada
Essa é a lista de Pokémon que você vai encontrar em estradas ou rotas:
7
Montanha
Essa é a lista de Pokémon que você vai encontrar nas montanhas:
Caverna
Essa é a lista de Pokémon que você vai encontrar nas montanhas:
Praia
Essa é a lista de Pokémon que você vai encontrar no mar ou na areia da praia:
Pokémons Lendários
As tabelas anteriores não te ajudarão a encontrar nenhum Pokémon Lendário. Não existe regra para
encontrar ou capturar um Pokémon Lendário. Se você estiver interessado em algum, invente uma regra para isso.
Apenas sugiro as seguintes dificuldades:
Pokémon Tipo VD
Articuno Gelo e Voador 16
Zapdos Elétrico e Voador 16
Moltres Fogo e Voador 16
Mew Psíquico 18
Mewtwo Psíquico 19
8
OUTROS TREINADORES
Seu Rival
Graças à tabela de Personagens você poderá encontrar com seu (ou sua) Rival algumas vezes durante
suas jornadas. Vocês dois estão sempre tentando provar qual de vocês é melhor que o outro e muitas vezes você
decidem isso batalhando. Sempre que encontrar seu Rival, pergunte ao oráculo se ele irá te desafiar (provável).
Primeiro Confronto
Na primeira trama que você encontrar seu Rival, ele terá apenas o Pokémon inicial dele (escolha ou role).
O Pokémon inicial dele terá VD 9.
Outros Confrontos
Exemplo de Pokémon do Rival
Nas próximas tramas que você encontrar o seu Rival,
ele terá capturado mais outro Pokémon. Para saber qual será Trama Pokémon VD
esse novo Pokémon, você precisa rolar 1d6 na tabela de
1 Charmander (Inicial) 9
Lugares para saber onde ele capturou. Depois role 1d6 para
saber a raridade e, por fim, 1d6 na coluna de Pokémon Charmander 10
2 9
daquele lugar com aquela raridade. Este novo Pokémon Staryu
terá VD 9 se tiver evoluções ou VD 11 caso já tenha evoluído
Charmeleon 11
ou não possua evoluções. Além disso, todos os Pokémons 3 Staryu 10
que ele já tinha, aumentarão +1 no VD e a cada duas vezes Sandshrew 9
que aumentarem o VD, eles evoluirão (quando possível).
Assim, talvez na 6º trama seu Rival já terá 6 Charmeleon 12
Starmie 11
Pokémon. A partir dali, você não precisa mais rolar qual 4
Sandshrew 10
novo Pokémon ele vai capturar, apenas aumente o VD até um Lapras 11
limite de VD 15 para o Pokémon inicial dele e VD 14 para os
outros. E assim por diante...
Amizade
Ele(a) é alguém com quem você cresceu junto. Alguém que você sempre conversava sobre capturar vários
Pokémons e vencer grandes torneios.
Paixão
Ele(a) é alguém por quem você é apaixonado(a).
Parente
Ele(a) é um dos seus parentes: seu pai, sua mãe, um primo, uma tia, etc. Você
sempre admirou essa pessoa e agora o vê como alguém
que você almeja superar.
Mentor
Ele(a) é alguém que te ensinou
muitas coisas na sua vida. Agora
você querprovar para ele que você
pode ser melhor do que ele.
9
Outros Treinadores
Além do seu Rival, provavelmente os seus oponentes mais desafiadores serão alguns líderes de ginásio
e os membros da Elite 4. Porém, ao longo da sua jornada, você poderá ser desafiado ou desafiar vários outros
treinadores. Quando você for enfrentar algum treinador aleatório, role 1d6 para saber quantos Pokémons ele(a)
usará contra você:
1d6 Quantidade
1-3 1 Pokémon
4-5 2 Pokémon
6 3 Pokémon
Exemplo de Oponente
Vamos imaginar que seu personagem estava andando pela
floresta quando foi desafiado por um caçador de insetos. Você então
rola 1d6 para saber quantos Pokémons ele tem e cai 5 no dado, ou
seja, ele terá 2 Pokémon.
1º Pokémon: Um dos Pokémons tem que ser nativo do
lugar da cena, nesse caso, uma floresta. Você não precisa rolar 1d6
para o lugar então. Você rola 1d6 para a raridade e cai 1, ou seja, comum. Você então rola 1d6 na tabela de Pokémon
comuns de floresta e cai 3, ou seja, um Weedle que tem VD 9 (1 ponto a mais do que na tabela).
2º Pokémon: Os outros Pokémon podem não ser nativos do lugar da cena. Então, você rola 1d6 para saber
a região onde foi capturado e cai 3, ou seja, foi numa caverna. Depois, role 1d6 para a raridade e cai 4, ou seja,
incomum. Por fim, role 1d6 para saber qual é o Pokémon incomum e cai 4 no dado, ou seja, uma Grimer com VD 9.
10
Torneio Pokémon
Essa sessão traz regras e dicas para que você organize torneios durante sua jornada.
Para participar de um torneio você deve ter todas as 8 insígnias da região e pelo menos 6 Pokémons
capturados, no nível 30 no mínimo. Se você não quiser jogar uma campanha inteira para conseguir as insígnias e
treinar os Pokémons, apenas escolha 6 Pokémons que você quiser e dê o nível 30 para todos eles.
O grande vencedor ganha o título de Campeão e o prêmio de 30 itens (role-os ou escolha na tabela de
Coisa). Todos os outros participantes não ganham nada.
O torneio é no estilo “mata-mata”, ou seja, se você for derrotado, será desqualificado. Ao todo, você
deverá vencer 6 treinadores oponentes para ser o Campeão.
Para saber quais Pokémon que os seus oponentes usarão, role 2d6 (1d6 para dezena e 1d6 para unidade)
e consulte a lista abaixo. Repita esse processo quantas vezes forem necessárias.
11
Para determinar o VD de cada Pokémon do oponente você deve
rolar 1d6+7. Para cada dois treinadores que você vencer, aumente +1
neste rolamento. Por exemplo, se você está enfrentando seu terceiro
oponente, você vai rolar 1d6+8.
Antes de enfrentar um oponente, a equipe médica do torneio
recupera todos os PV do seus Pokémon.
Nas quatro primeiras batalhas você e o seu oponente só
poderão usar até 3 Pokémons. Antes de enfrentar um
oponente, você deve escolher quais serão os seus 3 Pokémon.
Para vencer seu oponente, você deve derrotar todos os
Pokémon dele.
Se você vencer os quatros primeiros oponentes, você
estará nas semifinais. As partir daqui, as batalhas são decididas
usando 6 Pokémon.
Durante qualquer batalha, você pode trocar de Pokémon até 3 vezes.
Você não precisa rolar todos os pokémons de todos os adversários de uma vez, role apenas quando você
for enfrentar o oponente. Normalmente num torneio, as escolhas de Pokémons que cada participante fez são
públicas, ou seja, você sempre saberá quais Pokémons seu oponente usará. Porém, se você quiser deixar mais
misterioso e desafiante, role os Pokémons do seu oponente durante a batalha.
Por fim, dê vida ao seu oponente. Controle-o como se fosse o seu personagem. Faça ele usar Pokémon que
tenham vantagem e troque o Pokémon dele quando necessário.
Exemplo de Torneio
Esse será um exemplo agora de como organizar um torneio. O torneio será apenas para diversão imediata, por
isso os Pokémon serão escolhidos aleatoriamente.
6 Pokémon do personagem: Escolhidos Charizard, Jolteon, Hitmonlee, Venusaur, Kingler e Alakazam. Todos
eles no nível 30. E não esqueça: quando um Pokémon vence outro Pokémon, ele sobe de nível, ou seja, seus Pokémon
vão aumentar de nível durante o torneio.
Construindo o 1º oponente: É jogado 2d6 para o 1º Pokémon dele. Saiu 1 e 4 nos dados, então é o
Victreebel. Então, jogado 1d6+7 para o VD do Victreebel. Caiu 1 no dado, ou seja, VD 8. Depois, repete-se esse
processo mais 2 vezes para saber os outros Pokémon do oponente. Assim, os Pokémon que ele usará são: Victreebel
(VD 8), Jynx (VD 12) e Jolteon (VD 7).
2º oponente: Usará Charizard (VD 11), Dragonite (12) e Machamp (VD 10).
3º oponente: Usará Raichu (VD 12), Alakazam (14) e Ninetales (VD 11). Dessa vez foi jogado 1d6+8 para
saber o VD de cada Pokémon dele. Se fosse a semifinal ou final, seria jogado 1d6+9.
12
Vantagens, Desvantagens e Imunidades
Na tabela abaixo você pode verificar todas as vantagens, resistências, fraquezas e imunidades possíveis,
inclusive todas as combinações de tipos de pokémon que existem.
Terrestre Venenoso, Pedra, Fogo, Elétrico Venososo, Pedra Água, Grama, Gelo Elétrico
Voador, Inseto, Normal, Voador, Lutador, Terrestre, --
Pedra
Fogo, Gelo Venenoso, Fogo Água, Grama
Pokédex
A seguir você encontrará todas as informações necessárias de cada Pokémon, como número de inscrição
na Pokédex, Espécie, Tipo e como evolui.
13
Dex Pokémon Tipo Evolução Dex Pokémon Tipo Evolução
047 Parasect Grama e Inseto ------ 100 Voltorb Elétrico Nível 30
048 Venonat Inseto e Venenoso Nível 31 101 Electrode Elétrico ------
049 Venomoth Inseto e Venenoso ------ 102 Exeggcute Psíquico e Grama Pedra Folha
050 Diglett Terrestre Nível 26 103 Exeggutor Psíquico e Grama ------
051 Dugtrio Terrestre ------ 104 Cubone Terrestre Nível 28
052 Meowth Normal Nível 28 105 Marowak Terrestre ------
053 Persian Normal ------ 106 Hitmonlee Lutador ------
054 Psyduck Água Nível 33 107 Hitmonchan Lutador ------
055 Golduck Água ------ 108 Lickitung Normal ------
056 Mankey Lutador Nível 28 109 Koffing Venenoso Nível 35
057 Primeape Lutador ------ 110 Weezing Venenoso ------
058 Growlithe Fogo Pedra Fogo 111 Rhyhorn Pedra e Terrestre Nível 42
059 Arcanine Fogo ------ 112 Rhydon Pedra e Terrestre ------
060 Poliwag Água Nível 25 113 Chansey Normal ------
061 Poliwhirl Água Pedra Água 114 Tangela Grama ------
062 Poliwrath Água e Lutador ------ 115 Kangaskhan Normal ------
063 Abra Psíquico Nível 16 116 Horsea Água Nível 32
064 Kadabra Psíquico Nível 36 117 Seadra Água ------
065 Alakazam Psíquico ------ 118 Goldeen Água Nível 33
066 Machop Lutador Nível 28 119 Seaking Água ------
067 Machoke Lutador Nível 56 120 Staryu Água Pedra Água
068 Machamp Lutador ------ 121 Starmie Psíquico e Água ------
069 Bellsprout Grama e Venenoso Nível 21 122 Mr. Mime Psíquico ------
070 Weepinbell Grama e Venenoso Pedra Folha 123 Scyther Inseto e Voador ------
071 Victreebel Grama e Venenoso ------ 124 Jynx Psíquico e Gelo ------
072 Tentacool Água e Venenoso Nível 30 125 Electabuzz Elétrico ------
073 Tentacruel Água e Venenoso ------ 126 Magmar Fogo ------
074 Geodude Pedra e Terrestre Nível 25 127 Pinsir Inseto ------
075 Graveler Pedra e Terrestre Nível 52 128 Tauros Normal ------
076 Golem Pedra e Terrestre ------ 129 Magikarp Água Nível 20
077 Ponyta Fogo Nível 40 130 Gyarados Água e Voador ------
078 Rapidash Fogo ------ 131 Lapras Gelo e Água ------
079 Slowpoke Psíquico e Água Nível 37 132 Ditto Normal ------
080 Slowbro Psíquico e Água ------ 133 Eevee Normal Pedras Evolutivas
081 Magnemite Elétrico Nível 30 134 Vaporeon Água ------
082 Magneton Elétrico ------ 135 Jolteon Elétrico ------
083 Farfetch'd Voador e Normal ------ 136 Flareon Fogo ------
084 Doduo Voador e Normal Nível 31 137 Porygon Normal ------
085 Dodrio Voador e Normal ------ 138 Omanyte Água e Pedra Nível 40
086 Seel Água Nível 34 139 Omastar Água e Pedra ------
087 Dewgong Gelo e Água ------ 140 Kabuto Água e Pedra Nível 40
088 Grimer Venenoso Nível 38 141 Kabutops Água e Pedra ------
089 Muk Venenoso ------ 142 Aerodactyl Pedra e Voador ------
090 Shellder Água Pedra Água 143 Snorlax Normal ------
091 Cloyster Gelo e Água ------ 144 Articuno Gelo e Voador ------
092 Gastly Fantasma e Venenoso Nível 25 145 Zapdos Elétrico e Voador ------
093 Haunter Fantasma e Venenoso Nível 52 146 Moltres Fogo e Voador ------
094 Gengar Fantasma e Venenoso ------ 147 Dratini Dragão Nível 30
095 Onix Pedra e Terrestre ------ 148 Dragonair Dragão Nível 55
096 Drowzee Psíquico Nível 26 149 Dragonite Dragão e Voador ------
097 Hypno Psíquico ------ 150 Mewtwo Psíquico ------
098 Krabby Água Nível 28 151 Mew Psíquico ------
099 Kingler Água ------
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