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CFCBD Cabos

O documento fornece instruções sobre os procedimentos e regras para cabos em treinamento na polícia DPH, incluindo informações sobre os novos setores de trabalho como sala de recrutas, sala de controles e auxílios, além de esclarecer sobre estágios em funções extras e aplicar um questionário.

Enviado por

Raäquell Souza
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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CFCBD Cabos

O documento fornece instruções sobre os procedimentos e regras para cabos em treinamento na polícia DPH, incluindo informações sobre os novos setores de trabalho como sala de recrutas, sala de controles e auxílios, além de esclarecer sobre estágios em funções extras e aplicar um questionário.

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[¥] CURSO DE FORMAÇÃO DE CABOS (CFCb) - Polícia DPH [¥]

Bem-vindo à sala de treinamento! Preste a atenção em cada conteúdo e caso surjam dúvidas, aguarde o
momento certo para perguntar. Mantenha-se em silêncio e se preferir, pode anotar o que considerar
mais importante para não esquecer.

TÓPICO 01: INFORMAÇÕES INICIAIS.

1. Não é permitido ocultar o login (deixar em modo offline). Isso gera demissão;

2. Não é permitido trabalhar em duas polícias ao mesmo tempo. Isso gera demissão;

3. Não é permitido sair dos grupos referentes ao cargo e treinamento. Isso gera demissão;

4. Nunca fique 30 dias seguidos sem entrar no jogo. Isso gera demissão;

5. Promoções só podem ocorrer dentro da base. Caso alguém te chame para outro lugar, não vá e
denuncie;

6. O pagamento para todos é avisado com 3 dias de antecedência. A divulgação ocorre no grupo do FB:
DPH’zeiros;

7. Ao participar de rondas, treinos (anunciados na base quando irão ocorrer) e funções extras você
recebe gratificações. A cada 10 é contabilizada 1 moeda no salário. Esse pagamento ocorre em uma data
aleatória dentro do mês e também é divulgado no DPH’zeiros.

8. O uso da VPN é proibido para os policiais do DPH, caso necessite utilizar é necessário a permissão de
um membro da inteligência do COE (Comando de Operação Especiais).
9. Caso você tenha familiares dentro do departamento, contate o mais rápido possível um membro do
COE.

Dúvidas? [Aguarde até todos responderem e, se houver, retire as dúvidas.]

TÓPICO 02: NOVOS SETORES DE TRABALHO.

›› Sala de Recrutas.

Setor responsável por distrair e manter o controle até o guia leve os recrutas à aula. Para isso, execute os
procedimentos a seguir:

◊ O balão de fala utilizado deve ser na cor CINZA.

Ensine os conceitos básicos! Cumprimente a todos que chegarem e oriente a curtirem o quarto.

◊ Para curtir o quarto basta clicar na seta no canto esquerdo e depois em “CURTIR”.

◊ Informe-os sobre a história da polícia com um breve resumo. Exemplo: A Polícia DPH foi fundada em
11 de Julho de 2009 pelo Presidente Unbornbard.

◊ Questione a todos os presentes se já sabem falar em negrito. Caso a resposta seja negativa, ensine-os
com suas palavras e diga que é importante manter esse comportamento dentro da polícia.

◊ Explique e faça treinamentos dos comandos: SENTIDO, APRESENTAR-ARMAS e À VONTADE.


OBSERVAÇÃO: Recrutas bagunceiros, desrespeitosos ou ausentes precisam ser kikados caso não
obedeçam aos chamados. Para isso, é só acenar virado para o centro e aguardar o Oficial de Base
atendê-lo. Em seguida, solicite a expulsão e diga o motivo.

Dúvidas? [Aguarde até todos responderem e, se houver, retire as dúvidas.]

›› Sala de controles.

Responsável por liberar a entrada dos policiais. Somente Soldados, Cabos e Sargentos são autorizados a
passar, lembrem-se disso.

Atualmente membros da Instituição GOPH também estão autorizados a passar pelas auxiliares, desde
que:

◊ Estejam devidamente uniformizados, com missão referente a instituição e portando o seguinte


emblema:

[GOPH] - Identidade Policial ® criado por: dr.jefferson105, atente-se.

›› Auxílio 01.

Encarregado por conferir:

◊ Uniforme: Observe os manequins ao lado, eles têm o nosso modelo de uniforme (o que mudará é a
cor das camisas). Veja: Soldado = marrom; Cabo = verde-oliva; Sargento = branco.

Cintos com armas são permitidos para todos, desde que estejam nas cores preto, marrom ou cinza
(sendo obrigatório fivela na cor branca).
Consulte os tipos de cabelos permitidos no DPH System (Menu [Representado por 3 listras no canto
superior esquerdo]> Documentos> Uniformes). Todos só podem usar as cores loiro, preto, castanho,
ruivo ou branco.

◊ Missão: Sempre fique atento à grafia (forma de escrita) das palavras contidas na missão. O padrão é:
[DPH] Patente [Cursos]. Só quem tem a aprovação em determinado curso usará a sigla na missão, os
demais param na patente.

◊ Grupo favorito: Soldado = Oficial (DPH Empregos); Cabo = [DPH] Cabos ®; Sargento = [DPH] Sargentos
®.

Veja o perfil do conferido também para se certificar de não existem grupos de outras polícias. Caso sim,
peça para ele sair.

O balão de fala deverá estar sempre na cor branca. Cumprimente quem for entrar e aguarde a resposta
para verificar.

Ao terminar a análise, digite “mod1” (sem aspas) para liberar a primeira porta. Em seguida, “mod2”.

Se houver alguém atrapalhando, acene e solicite ao comandante para tirá-lo de circulação. O


responsável pelo setor utiliza o balão de fala na cor CINZA.

Dúvidas? [Aguarde até todos responderem e, se houver, retire as dúvidas.]

›› Auxílio 02.

Encarregado por conferir os policiais no system. Veja como fazer isso a seguir:
1° Passo: Acesse o system e realize o login;

2° Passo: Clique em “Menu” (3 listras no canto superior esquerdo) e encontre a opção “Verificar Policial”;

3° Passo: No habbo, clique no usuário que deseja verificar e selecione a opção para sussurrar. A sua barra
de escrita ficará com: “Sussurrar Fulano” (Fulano é o nome do jogador). Selecione o nick dele com o
mouse e copie (ctrl + c);

4° Passo: Volte no system e clique na barra branca de pesquisa que aparecerá. Cole (ctrl + v) o nick
desejado e aperte enter. Aguarde a resposta do site. Se aparecer algo, veja se os dados batem com a
patente e treinamentos do conferido;

5° Passo: Após certificar-se de que o policial verificado é mesmo um membro da polícia, acesse o
"Menu" novamente e dessa vez clique na opção "Lista Negra".

OBSERVAÇÃO: NENHUM dos policiais contidos nesta listagem podem entrar na base. Para verificar é só
pressionar "ctrl + f" e colar (ctrl + v) o nick do usuário.

Caso haja algum registro encontrado, contate imediatamente o comandante e informe a situação para
que ele tome as providências.

◊ Ao final da verificação (se todos os requisitos forem cumpridos corretamente) diga “mod3” (sem as
aspas) para liberar a entrada.

Dúvidas? [Aguarde até todos responderem e, se houver, retire as dúvidas.]

TESTE PRÁTICO: VERIFICAÇÃO NO SYSTEM.


Clique no meu avatar e digite Sussurrar (com inicial maiúscula, 2 letras “s” e 2 letras “r”). Em seguida,
aperte a tecla espaço e envie “Pronto, Senhor.”

Confira algumas informações do meu avatar utilizando a ferramenta de verificação no system e diga-me
no SUSSURRO o que encontrar. Dois minutos para essa tarefa, vamos lá! [Caso o tempo termine e o cabo
não tenha conseguido, veja o motivo de não realizar o teste e o oriente acerca da verificação. Em
seguida, dê a ele uma nova chance.]

Dúvidas?

›› Auxílio 03.

Encarregado por liberar os alistados para a sala de recrutas. Você deverá analisar:

◊ Missão: Sempre em branco.

◊ Uniforme: Obtido na cabine (camisa bege, calça amarela com bolsos e sapato preto redondo).

◊ Balão de fala: Branco e sem enfeites.

◊ Acessórios: Nenhum permitido. Sempre veja as costas para saber se tem números ou não.

◊ Grupo: Oficial (DPH Empregos) e com o perfil limpo (sem ter outras polícias/organizações);

◊ Lista negra: Mesmos procedimentos do auxílio 2.

Ao final da vistoria digite “mod3” (sem as aspas) para liberar a entrada.


Dúvidas? [Aguarde até todos responderem e, se houver, retire as dúvidas.]

Para assumir um dos setores acima (quando houver vagas ou tiver alguém disposto a sair), peça
permissão ao Oficial de Guarda e informe o motivo de querer ir atuar na função. Ele usa o balão de fala
AMARELO.

Você pode sussurrar com quem estiver no setor e perguntar se ele deseja ser assumido. Caso sim, siga o
procedimento acima. É só estar sentado no centro, acenar e aguardar ser atendido.

TÓPICO 03: ESTAGIÁRIOS DE FUNÇÃO EXTRA.

A partir da patente de Cabo, torna-se obrigatório estagiar em uma função extra, seja ela Supervisores,
Treinadores, Rondas, Professores ou Produtores, ficando ao seu critério escolher em qual realizará o
estágio.

É essencial que você esteja bem atento quanto às funções que deseja integrar-se, pois futuramente, na
abertura da inscrição, você só poderá integrar à função onde esteja estagiando.

O processo de inclusão se dá pelo envio de um formulário disponibilizado pela função que deseja
adentrar, para o preenchimento deste consulte um membro da função ou procure pelo próprio
formulário no grupo do FB: DPH’zeiros.

>> Você só poderá iniciar um estágio em alguma função, caso obtenha aprovação no CFCb.

>> Cada policial só poderá estagiar em no máximo 2 (DUAS) funções;

Você só poderá ser promovido diante do cumprimento das seguintes exigências:


Ter completado as aulas disponibilizadas pelos Supervisores e Treinadores;

Estar estagiando em alguma das funções apresentadas no início do tópico.

TÓPICO 04: QUESTIONÁRIO.

Hora de ver o que aprendeu. Sussurre comigo utilizando o método ensinado anteriormente. [Aguarde
todos sussurrarem e auxilie os com maior dificuldade.]

1) Quais os comandos para liberar a entrada dos policiais quando estiver nos auxílios 01, 02 e 03?

[Resposta: mod1, mod2 e mod3.]

2) O que ensinar aos recrutas enquanto o guia não os leva à aula? Qual a cor do balão de fala que deve
ser usada?

[Resposta: Negrito, data da fundação e fundador e comandos oficiais. Cinza.]

3) Quais são as funções dos auxílios 01, 02 e 03? Explique de forma resumida.

[Resposta: A01 = Conferir todos os requisitos - missão, uniforme, emblema e balão de fala dos policiais
que vão entrar em base; A02 = Verificar se os policiais que vão entrar em base constam no system; A03 =
Conferir todos os requisitos - missão em branco, uniforme da cabine, emblema e balão de fala dos
Recrutas liberados pela recepção.]

4) Quais patentes podem entrar pela sala de controles?


[Resposta: Soldados, Cabos e Sargentos.]

5) Qual a atitude correta ao se deparar com um Recruta bagunceiro? Leve em consideração que você
está no comando da Sala de Recrutas.

[Resposta: Caso os chamados não sejam efetivos, acenar e aguardar o atendimento do Oficial de Base
para solucionar.]

06) Quais as funções sua patente permite escolher para realizar o estágio? Você poderá ser promovido
sem antes estagiar em alguma delas?

[Resposta: Supervisores, Treinadores, Rondas, Professores ou Produtores. Não.]

07) Um militar poderá participar de até quantos estágios?

[Resposta: 2 estágios.]

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