100% acharam este documento útil (1 voto)
32 visualizações42 páginas

Planejamento

Enviado por

Filipe Marllon
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
100% acharam este documento útil (1 voto)
32 visualizações42 páginas

Planejamento

Enviado por

Filipe Marllon
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

Gestão em Design de Games

Prof. Marcos Cardoso


Planejamento Estratégico
FUNÇÕES DO ADMNISTRADOR

PLANEJAMENTO

Prof. Marcos Cardoso


Design e Planejamento de Games
DEFINIÇÃO

– “Planejamento é o delineamento de um futuro


desejável e dos caminhos efetivos para alcançá-lo.”
– “Planejamento é algo que fazemos antes da ação, ou
seja, é uma tomada antecipada de decisão.”
– “O planejamento se baseia na crença de que o futuro
pode ser melhorado por uma intervenção ativa no
presente.”
– “Planejamento deve ser um processo contínuo e
nenhum plano é considerado definitivo, ficando sempre
sujeito a revisão. Portanto, o plano não é o produto
final do processo de planejamento, mas apenas um
relatório intermediário.”
Ackoff, 1974

Prof. Marcos Cardoso


Design e Planejamento de Games
DEFINIÇÃO

–“Planejamento é o processo consciente e


sistemático de tomar decisões sobre objetivos
e atividades que uma pessoa, um grupo, uma
unidade de trabalho ou uma organização
buscarão no futuro.”
Bateman, 1998

Prof. Marcos Cardoso


Design e Planejamento de Games
IMPORTÂNCIA DO PLANEJAMENTO

– Clareia o foco e estimula a flexibilidade;


– Facilita a coordenação;
– Facilita o controle;
– Administração do tempo;
– Aspecto processual;
– Busca a racionalidade da tomada de decisão
– Visão sistêmica

Prof. Marcos Cardoso


Design e Planejamento de Games
Conceitos básicos

• Planejamento
– Diferenças entre plano tático e estratégico:
Tático Estratégico
1. curto prazo longo prazo
2. estrito amplo
3. metas objetivos

• Objetivos
– “Situações ou resultados desejados de comportamento.”

• Metas
– “São os objetivos que se desejam atingir em um tempo
determinado.” Ackoff, 1974
Prof. Marcos Cardoso
Design e Planejamento de Games
Conceitos básicos

• Objetivos
– “São os fins ou estados futuros que as pessoas e as
organizações pretendem alcançar, por meio da
aplicação de esforços e recursos à realização de
atividades”.

• Metas
– Objetivos “associados a indicadores específicos e
mensuráveis de desempenho, como quantidade, nível
de qualidade ou ordem de grandeza dos recursos
empregados.”
Amaru, 2002
Prof. Marcos Cardoso
Design e Planejamento de Games
Conceitos - Etapas do P.E.

1. Avaliação da estratégia vigente


2. Avaliação do ambiente
3. Estabelecimento do perfil estratégico
4. Quantificação dos objetivos
5. Finalização
6. Divulgação
7. Preparação da organização
8. Integração com o plano tático
9. Acompanhamento
Fischmann, 1990

Prof. Marcos Cardoso


Design e Planejamento de Games
Conceitos - Etapas do P.E.

1. Definição dos objetivos


2. Identificação dos objetivos e da estratégia atuais
3. Análise ambiental
4. Análise de recursos
5. Identificação de oportunidades e ameaças
6. Determinação do grau de mudança necessário
7. Decisão da estratégia a ser adotada
8. Implantação da estratégia
9. Mensuração e controle
STONER, 1985 in Ferreira, 2002.

Prof. Marcos Cardoso


Design e Planejamento de Games
Conceitos básicos

• Missão
– “Para que serve a empresa.” Fischmann, 1991.
– “ A missão é a razão de ser da entidade e serve para delimitar seu campo de
atuação, como também para indicar as possibilidades de expansão de suas ações.”
Martinho, 2001.

• Visão
– Situação desejada/ideal para a empresa. Zaccarelli, 2000.

• Valores
– Ideais que mantém a empresa.

• Política
– “Uma regra para selecionar uma decisão.” Ackoff, 1974

Prof. Marcos Cardoso


Design e Planejamento de Games
Conceitos básicos

Nestlé
• Exemplo: Missão da __________.

“Desenvolver as oportunidades de negócios, presentes e futuras, oferecendo ao


consumidor produtos alimentícios e serviços de alta qualidade e de valor
agregado, a preços competitivos”.

Prof. Marcos Cardoso


Design e Planejamento de Games
O que é missão organizacional?

– Missão organizacional é uma proposta da razão pela qual a organização


existe. Em geral, apresenta informações como os tipos de produto ou
serviço que a empresa oferece, quem são seus clientes e que valores
importantes possui. A missão é uma declaração muito ampla da diretriz
organizacional.
– A missão organizacional é normalmente resumida e documentada em uma
declaração de missão.

Prof. Marcos Cardoso


Design e Planejamento de Games
Pós Graduação Metodista
Por que a missão organizacional é importante?

– Ajuda a concentrar esforços em uma única direção;


– Ajuda a assegurar que a organização não persiga propósitos
conflitantes;
– Serve de base para a alocação de recursos organizacionais;
– Estabelece áreas amplas de responsabilidades por tarefas na
organização;
– Atua como base para o desenvolvimento de objetivos
organizacionais.

Prof. Marcos Cardoso


Design e Planejamento de Games
Pós Graduação Metodista
Quais informações aparecem na declaração da missão?

– Produto ou serviço da empresa;


– Mercado;
– Tecnologia;
– Objetivos da empresa;
– Filosofia da empresa;
– Autoconceito da empresa;
– Imagem pública.

Prof. Marcos Cardoso


Design e Planejamento de Games
Pós Graduação Metodista
Missão organizacional da

Atuar de forma segura e rentável, com


responsabilidade social e ambiental, nas
atividades da indústria de óleo, gás e
energia, nos mercados nacional e
internacional, fornecendo produtos e
serviços adequados às necessidades dos
seus clientes e contribuindo para o
desenvolvimento do Brasil e dos países
onde atua.

Prof. Marcos Cardoso


Design e Planejamento de Games
Pós Graduação Metodista
Missão organizacional da
Petrobrás

Atuar de forma segura e rentável, com


responsabilidade social e ambiental, nas
atividades da indústria de óleo, gás e
energia, nos mercados nacional e
internacional, fornecendo produtos e
serviços adequados às necessidades dos
seus clientes e contribuindo para o
desenvolvimento do Brasil e dos países
onde atua. Prof. Marcos Cardoso
Design e Planejamento de Games
Pós Graduação Metodista
Conceitos básicos

Sadia
• Visão da Empresa ___________.

– se diferenciará pela imagem de sua marca, por excelência nos serviços, inovação e
qualidade dos produtos".

Prof. Marcos Cardoso


Design e Planejamento de Games
Conceitos Básicos

Nestlé
• Valores da Empresa _____________.

– Qualidade e melhoria contínua dos produtos e serviços para


satisfação dos consumidores;
– Compromisso, valorização e envolvimento dos Recursos
Humanos;
– Compromisso com a verdade;
– Comportamento ético;
– Aperfeiçoamento das relações com clientes, fornecedores e
consumidores.

Prof. Marcos Cardoso


Design e Planejamento de Games
Estratégia - Ansoff

• “É uma regra para tomada de decisão, em

condições de desconhecimento parcial.” Ansoff, 1977 .

• “ Os objetivos representam os fins que a empresa

está tentando alcançar, enquanto a estratégia é o

meio para alcançar esses fins” ANSOFF, 1990.

Prof. Marcos Cardoso


Design e Planejamento de Games
ESTRATÉGIA EMPRESARIAL

“As estratégias devem estar subordinadas aos objetivos.


Isto é, elas só são relevantes na medida em que
ajudam a alcançar os objetivos.”
J. Scott Armstrong

Prof. Marcos Cardoso


Design e Planejamento de Games
DEFINIÇÃO DE ESTRATÉGIA

– “A essência da formulação de uma estratégia


competitiva é relacionar uma companhia ao
seu meio ambiente.”

– “Cada empresa que compete em uma


indústria possui uma estratégia competitiva,
seja ela explícita ou implícita.”
Porter, 1986.

Prof. Marcos Cardoso


Design e Planejamento de Games
ELEMENTOS DA EFICIÊNCIA ESTRATÉGICA

– Objetivos claros, decisivos e diretos;


– Preservação da iniciativa;
– Concentração;
– Flexibilidade;
– Liderança coordenada e comprometida;
– Surpresa;
– Segurança.

Prof. Marcos Cardoso


Design e Planejamento de Games
COMPONENTES DA ESTRATÉGIA EMPRESARIAL

– Ambiente;
– Empresa;
– Adequação de ambos.

Prof. Marcos Cardoso


Design e Planejamento de Games
Conceitos Básicos

Situação Atual Situação Desejada

MISSÃO VISÃO
ESTRATÉGIA
Definição ( O CAMINHO ) Futuro
do do
Negócio Negócio

O que somos hoje? VALORES Onde / Como


queremos estar?
No que
acreditamos?

Quais são os ideais que mantém a empresa?


Prof. Marcos Cardoso
Design e Planejamento de Games
Adaptado de Zaccarelli, 2000
Estratégia - Mintzberg

• 5 Ps da Estratégia:

– Plan: futuro;

– Ploy: manobra, truque;

– Pattern: passado;

– Position : Porter → criação de uma posição única e valiosa ;

– Perspective: Drucker e a teoria do negócio.

Prof. Marcos Cardoso


Design e Planejamento de Games
Estratégia - Mintzberg

ESTRATÉGIA ESTRATÉGIA
PRETENDIDA DELIBERADA

ESTRATÉGIAS
ESTRATÉGIA NÃO REALIZADAS
REALIZADA

ESTRATÉGIAS
EMERGENTES

Prof. Marcos Cardoso


Design e Planejamento de Games
Pergunta 1

– Quando definimos o que a empresa faz


hoje, estamos falando de...
a) Sua vocação;
b) Sua missão;
c) Sua visão;
d) Seus valores.

Prof. Marcos Cardoso


Design e Planejamento de Games
Pergunta 2

– Qual desta é uma importância do


planejamento?
a) Administração de empresas;
b) Administração da fábrica;
c) Administração das máquinas;
d) Administração do tempo.

Prof. Marcos Cardoso


Design e Planejamento de Games
Pergunta 3

– Qual destes não é um elemento da


eficiência estratégica?
a) Preservação do tempo;
b) Concentração;
c) Surpresa;
d) Flexibilidade.

Prof. Marcos Cardoso


Design e Planejamento de Games
Pergunta 4

– A estratégia pode ser considerada _____


entre missão e visão.
a) A ligação;
b) O caminho;
c) A manutenção;
d) A diferença.

Prof. Marcos Cardoso


Design e Planejamento de Games
Pergunta 5

– Qual destas características faz parte do


planejamento estratégico?
a) Curtissímo Prazo;
b) Escopo Estrito;
c) Metas
d) Objetivos.

Prof. Marcos Cardoso


Design e Planejamento de Games
TOMADA DE DECISÃO - ELEMENTOS

– Tomador de decisão;
– Objetivos a ser alcançados;
– Sistema de preferências ou valores:
critérios determinados pela cultura
organizacional;
– Estados da natureza: fatores ambientais;
– Conseqüências.

Prof. Marcos Cardoso


Design e Planejamento de Games
TOMADA DE DECISÃO – PROCESSO DECISORIAL

Diagnóstico Levantamento Análise Escolha do


do de De plano de Implementação
problema alternativas alternativas ação

Feedback

Prof. Marcos Cardoso


Design e Planejamento de Games
TIPOS DE DECISÃO

Decisões programadas Decisões não programadas

• dados adequados e repetitivos • dados inadequados ou novos


• condições estáticas • condições dinâmicas
• alto grau de certeza • alto grau de incerteza
• baseadas em regras e métodos • baseadas em julgamentos pessoais
estabelecidos

Prof. Marcos Cardoso


Design e Planejamento de Games
CONDIÇÕES PARA TOMADA DE DECISÃO

Turbulência
• ambiente
Incerteza mutável

• pouca ou nenhuma • nenhuma


Risco informação informação

• resultados • situações externas


dependem do for a de controle
Certeza acaso
• Informações • informações
abundantes e suficientes,
confiáveis probabilísticas
• objetivo claro • objetivo definido • objetivo conhecido • objetivo obscuro

Grau de dificuldade

Prof. Marcos Cardoso


Design e Planejamento de Games
INFLUÊNCIAS SOBRE RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS

No mundo ideal:
– o tomador de decisões possui todas as
informações necessárias, e não mais que todas, no
momento em que precisa delas e na forma
desejada;
– sua percepção pode selecionar e processar as
informações de maneira imparcial;
– sua compreensão foi rápida, acurada, levando-o a
avaliar objetivemente a informação e fazer uma
ótima escolha;
– a avaliação subseqüente das conseqüências foi
imparcial, e arquivar essas informações pode ser
vantajoso.
Prof. Marcos Cardoso
Design e Planejamento de Games
INFLUÊNCIAS SOBRE RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS

Porém no mundo real não acontece por que:


– as pessoas freqüentemente agem baseadas em informações pouco precisas;
– essas informações são, em geral, incompletas, tardias e se apresentam sob formas
equivocadas;
– as informações surgem em um volume desnecessário ou estão simplesmente erradas;
– o pouco tempo gasto em pesquisar ou procurar a informação pode ser razão para a
incorreção;
– mudanças rápidas e situações complexas dificultam a busca de informação;
– alguns tomadores de decisão, especialmente aqueles muito jovens, muito dogmáticos ou que
gostam de assumir riscos, agem baseados em relativamente poucas informações;
– a percepção do tomador de decisão pode sofrer distorções se ele tiver idéia preconcebida, se
tiver algum envolvimento pessoal, ou de alguma outra natureza, com o problema em questão,
ou quando ele se deixa levar por estereótipos, projeções inconscientes ou mecanismos de
autodefesa;
– o tomador de decisão tem pouca capacidade de memória;
– O tomador de decisão é lento em processar as informações recebidas;
– o tomador de decisão tem pouca habilidade no uso de ferramentas que auxiliem o processo,
como o computador ou dados estatísticos;
– o tomador de decisão avalia a informação dependendo do modo como ela lhe é apresentada.

Prof. Marcos Cardoso


Design e Planejamento de Games
ESTILOS DE TOMADA DE DECISÃO
TIPOS CARACTERÍSTICAS
• Fascínio por novas idéias
• Absorvem muita informação
• Buscam o risco com responsabilidade
Carismáticos • Entusiastas, cativantes, persistentes, falantes e dominantes
• Valorizam a inteligência e fatos
• Dificuldade com compromisso definitivo
• Pragmatismo e senso de realidade
• Cerebrais, inteligentes, lógicos e acadêmicos
• Leitores vorazes
• Argumentos quantitativos e dados
• Escondem emoções
Pensadores • Instabilidade social
• Objetivos, prevêem mudanças e vencer
• Necessidade de manter controle
• Aversão ao risco
• Forte personalidade
• Exigentes, destruidores, desagradáveis, rebeldes, anti-sociais
Céticos • Assumem resposabilidade
• Ação baseada na intuição
• Medo de tomar decisões
• Buscam riscos menores
Seguidores • Preferem empresa de pequeno e médio porte
• É o maior grupo entre os cinco identificados
• Lógicos, não emotivos, sensíveis, precisos, análiticos e objetivos
• Opressores, com forte personalidade
Controladores •Julgamentos apressados, perspectiva pessoal, solitários, decisões unilaterais
Prof. Marcos Cardoso
• Nem sempre assumem responsabilidade
Design e Planejamento de Games por suas decisões
TOMADA DE DECISÃO PARTICIPATIVA - VANTAGENS

– Grupos menores são melhores para tarefas que requeiram alta


cooperação;
– Tamanho do grupo deve permitir que seus membros conheçam as
tarefas uns dos outros;
– Perspectiva ampla de definição e análise do problema;
– Obtenção de um conjunto maior de fatos e alternativas, os quais
ampliarão o conhecimento, facilitando a análise do problema;
– Esclarecimento, por meio de discussão de problemas ambíguos,
reduzindo a incerteza quanto às alternativas;
– Estímulo à participação dos membros e apoio à decisão;
– Satisfação dos membros;
– Consonância entre os objetivos do grupo e os objetivos da organização;
– Produtividade alta tanto em pequenos quanto em grandes grupos.

Prof. Marcos Cardoso


Design e Planejamento de Games
TOMADA DE DECISÃO PARTICIPATIVA - DESVANTAGENS

– Consumo de tempo e desperdício de recursos, se as técnicas forem utilizadas para


decisões programadas;
– Redução de desacordos e diversidade de opinião, que pode empobrecer a discussão;
– Ausência de um foco claro na definição da responsabilidade pela decisão;
– Mais tempo despendido para a realização de tarefas grupais que individuais;
– Perda de tempo na resolução de conflitos durante o trabalho grupal;
– Perda da identidade individual;
– Dispersão de responsabilidades
– Competição e individualismo podem reduzir a produtividade grupal;
– Considerar o esforço de um dos membros pouco importante;
– Esforço de um dos poucos membros pouco notado pelo outro membro;
– Redução do esforço de um membro do grupo por se sentir vítima de uma iniqüidade
perpetrada pelo grupo social;
– Tentativa de alcançar o consenso;
– Considerar poucas alternativas;
– Não examinar periodicamente os pressupostos do trabalho em grupo.
Prof. Marcos Cardoso
Design e Planejamento de Games
Bibliografia

– MORAES, Anna M. P. Introdução a


Administração – 3 edição. São Paulo:
Prentice Hall, 2004.

Prof. Marcos Cardoso


Design e Planejamento de Games
Dúvidas, Perguntas, Outros:

Prof. Marcos Cardoso


Design e Planejamento de Games

Você também pode gostar