Monitor de computador
Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Saltar para a navegaçãoSaltar para a pesquisa
Monitor LCD.
O monitor de computador (em Português Brasileiro) ou ecrã do
computador (em Português de Portugal) é o principal dispositivo de saída (interface), que
mostra dados ou informação ao usuário.
Também pode se considerar um unidade de Entrada/saída, sigla E/S (em inglês:
Input/output, sigla I/O) se o monitor tem Tela Touch ou multitáctil.
Índice
1História
2Parâmetros de um ecrã
o 2.1Tamanho da tela e proporção
2.1.1Medida do tamanho da tela
o 2.2Resolução máxima
o 2.3Cores
3Classificação de monitores
4Vantagens e desvantagens
o 4.1Monitores LCD
o 4.2Monitores CRT
o 4.3Dados técnicos, comparativos entre si
5Principais fabricantes
6Veja também
7Referências
História[editar | editar código-fonte]
Os computadores comunicavam com o operador mediante de pequenas luzes, que se
acendiam ou se apagavam ao aceder a determinadas posições de cor ou executar certas
instruções.
Anos mais tarde apareceram computadores que funcionavam com cartão perfurado, que
permitiam introduzir programas no computador. Durante os anos 60, a forma mais comum
de interatuar com um computador mediante uma máquina de escrever, que se ligava
diretamente a este e pegava todos os dados de uma sessão informática. Foi a forma mais
barata de visualizar os resultados até a década dos 70, quando começaram a aparecer os
primeiros monitores de CRT (tubo de raios catódicos). Seguiam o
regular MDA(Monochrome Display Adapter), e eram monitores monocromáticos (de uma
sozinha cor) de IBM.
Estavam expressamente desenhados para modo texto e suportavam sublinhado, negrita,
itálico, normal e invisibilidade para textos. Pouco depois e no mesmo ano saíram os
monitores CGA (Cor Graphics Adapter –gráficos adaptados a cor–) foram comercializados
em 1981 ao desenvolver-se a primeira placa de vídeo a partir do regular CGA de IBM. Ao
comercializar-se ao mesmo tempo que os MDA os utentes de PC optavam por comprar o
monitor monocromático por seu custo.
Três anos mais tarde surgiu o monitor EGA (Enhanced Graphics Adapter - adaptador de
gráficos melhorados) regular desenvolvido por IBM para a visualização de gráficos, este
monitor contribuía mais cores (16) e uma maior resolução. Em 1987 surgiu o regular VGA
(Video Graphics Array - Matriz gráfica de vídeo) foi um monitor muito acolhido e dois anos
mais tarde melhorou-se e redesenhou para solucionar certos problemas que surgiram,
desenvolvendo assim SVGA (Super VGA), que também aumentava cores e resoluções,
para este novo regular se desenvolveram placas de vídeo de fabricantes até o dia de hoje
conhecidos como S3 Graphics, NVIDIA ou ATI entre outros.
Monitor Philips.
Com este último regular surgiram os monitores CRT que até na maioria de lares onde tinha
um computador
Parâmetros de um ecrã[editar | editar código-fonte]
Pixel: unidade mínima representável num monitor. Os
monitores podem apresentar pixels mortos ou
atascados. Notam-se porque aparecem em branco. Mais
comum em portáteis.
Tamanho de ponto ou (dot pitch): o tamanho de ponto é
o espaço entre dois fósforos coloridos de um pixel. É um
parâmetro que mede a nitidez da imagem, medindo a
distância entre dois pontos da mesma cor; resultado
fundamental em grandes resoluções. Os tamanhos de
ponto mais pequenos produzem imagens mais uniformes.
Um monitor de 14 polegadas costuma ter um tamanho de
ponto de 0,28 mm ou menos. Em ocasiões é diferente em
vertical que em horizontal, ou se trata de um valor médio,
dependendo da disposição particular dos pontos de cor na
tela, bem como do tipo de grade empregada para dirigir os
fazes de elétrons. Em LCD e em CRT de abertura de
grade, é a distância em horizontal, enquanto nos CRT de
máscara de sombra, mede-se quase em diagonal. O
mínimo exigível neste momento é que seja de 0,28mm.
Para CAD ou em general para desenho, o ideal seria de
0,25 mm ou menor. 0,21 em máscara de sombra é o
equivalente a 0.24 em abertura de grade.
Área útil: o tamanho da tela não coincide com a área real
que se utiliza para representar os dados.
Ângulo de visão: é o máximo ângulo com o que pode se
ver o monitor sem que se degrade demasiado a imagem.
Mede-se em graus.
Luminância: é a medida de luminosidade, medida
em Candela.
Tempo de resposta: também conhecido como latência. É
o tempo que lhe custa a um pixel passar de ativo (branco)
a inativo (negro) e depois a ativo de novo.
Contraste: é a proporção de brilho entre um pixel negro a
um pixel branco que o monitor é capaz de reproduzir. Algo
bem como quantos tons de brilho tem o monitor.
Coeficiente de contraste de imagem: refere-se ao "ao
vivo" que resultam as cores pela proporção de brilho
empregada. A maior coeficiente, maior é a intensidade das
cores (30000:1 mostraria um colorido menos vivo que
50000:1).
Consumo: quantidade de energia consumida pelo
monitor, mede-se em Watts.
Largo de banda: frequência máxima que é capaz de
suportar o monitor.
Hz ou frequência de refresco vertical: são 2 valores
entre os quais o monitor é capaz de mostrar imagens
estáveis na tela.
Hz ou frequência de refresco horizontal : similar ao
anterior mas em sentido horizontal, para desenhar a cada
uma das linhas da tela.
Blindagem: um monitor pode ou não estar blindado ante
interferências eléctricas externas e ser mais ou menos
sensível a elas, pelo que em caso de estar a blindar, ou
semi-blindado pela parte traseira levará a cobrir
praticamente a totalidade do cano um ferro metálico em
contacto com terra ou massa.
Tipo de monitor: nos CRT podem existir 2 tipos, de
abertura de grade ou de máscara de sombra.
Linhas de tensão: são umas linhas horizontais, que têm
os monitores de abertura de grade para manter as linhas
que permitem mostrar as cores perfeitamente alinhadas;
em 19 polegadas o habitual costumam ser 2, ainda que
também os há com 3 linhas, alguns monitores pequenos
inclusive têm uma sozinha.
Tamanho da tela e proporção[editar | editar código-fonte]
Medida de tamanho da tela para TFT.
O tamanho da tela é a distância em diagonal de um vértice da tela ao oposto, que pode ser
diferente da área visível quando falamos de CRT , enquanto a proporção ou relação de
aspecto é uma medida de proporção entre o largo e o alto do ecrã, assim por exemplo
uma proporção de 4:3 ( Quatro terços ) significa que pela cada 4 pixels de largo temos 3
de alto, uma resolução de 800x600 tem uma proporção de tela 4:3, no entanto estamos a
falar da proporção do monitor.
Estas duas medidas descrevem o tamanho do que se mostra pela tela, historicamente até
não faz muito tempo e ao igual que as televisões os monitores de computador tinham um
proporção de 4:3. Posteriormente desenvolveram-se regulares para tela de aspecto
panorâmico 16:9 (às vezes também de 16:10 ou 15:9) que até então só víamos no cinema.
Medida do tamanho da tela[editar | editar código-fonte]
As medidas de tamanho de tela são diferentes quando se fala de monitores CRT e
monitores LCD.
Para monitores CRT a medida em polegadas da tela
toma como refere os extremos do monitor tendo em conta
a borda, enquanto a área visível é mais pequena.
Para monitores LCD a medida de tamanho de tela faz-se
de ponta a ponta da tela sem contar as bordas.
Os tamanhos comuns de tela costumam ser de 15, 17, 19, 21 polegadas. A
correspondência entre as polegadas de CRT e LCD quanto a zona visível refere-se,
costuma ser de uma escala inferior para os CRT, isto é uma tela LCD de 17 polegadas
equivale em zona visível a um ecrã de 19 polegadas do monitor CRT (aproximadamente).
Resolução máxima[editar | editar código-fonte]
Comparação de resoluções de vídeo.
É o número máximo de pixels que podem ser mostrados na cada dimensão, é
representada em filas por colunas. Está relacionada com o tamanho da tela e a proporção.
Os monitores LCD só têm uma resolução nativa possível, pelo que se se fazem trabalhar a
uma resolução diferente, escalar-se-á à resolução nativa, o que costuma produzir artefatos
na imagem.
As resoluções mais usadas são:[1]
% de usuários de
Padrão Nome Largura Altura
Steam
XGA estendam Graphics Array 1024 768 15,37%
Widescreen estendam Graphics
WXGA 1280 800 7,35%
Array
SXGA Super estendam Graphics Array 1280 1024 21,01%
Widescreen Super estendam
WSXGA 1440 900 11,12%
Graphics Array
Widescreen Super estendam
WSXGA+ 1680 1050 18,48%
Graphics Array Plus
Cores[editar | editar código-fonte]
Geometria dos pixels.
A cada pixel da tela tem interiormente 3 subpíxels, um vermelho, um verde e outro azul;
dependendo do brilho da cada um dos subpíxels, o pixel adquire uma cor ou outro de
forma semelhante à composição de cores RGB.
A maneira de organizar os subpíxels de um monitor varia entre os dispositivos. Costumam-
se organizar em linhas verticais, ainda que alguns CRT organizam-nos em pontos
formando triângulos. Para melhorar a sensação de movimento, é melhor organizá-los em
diagonal ou em triângulos. O conhecimento do tipo de organização de pixels, pode ser
utilizado para melhorar a visualização de imagens de mapas de bit usando renderizado de
subpíxels.
A maior parte dos monitores têm uma profundidade 8 bits por cor (24 bits ao todo), isto é,
podem representar aproximadamente 16,8 milhões de cores diferentes.
Classificação de monitores[editar | editar código-fonte]
Em Hardware, um monitor é um periférico que mostra a informação de forma gráfica de um
computador. Os monitores ligam-se ao computador através de uma placa de vídeo (ou
adaptador ou cartão de vídeo).
Um monitor pode classificar-se, segundo a tecnologia
empregada para formar as imagens em:
o Tubo de raios catódicos ou CRT (Cathode Ray Tube)
o Tela de cristal líquido ou LCD (Liquid Crystal Display)
o Tela de plasma ou PDP (Plasma Display Painel)
o TFT LCD (Thin Filme Transistor: transistor de filmes
finos)
o Tela LED (Light Emitting Diode: diodo emissor de luz)
OLED (Organic Light-Emitting Diode: diodo
orgânico de emissão de luz)
AMOLED (Active Matrix CHEIREM: CHEIREM de
matriz ativa)
Super AMOLED (Super Active Matrix Organic
Light-Emitting Diode: Súper AMOLED)
Em tanto, segundo o regular, um monitor pode classificar-
se em: Monitor numérico, MDA, CGA, EGA, analógico,
VGA, SVGA, entre outros.
Quanto às cores que usam os monitores podem ser:
o Monitor monocromático
o Monitor policromático.
Quanto a se é somente um Periférico de saída (S) ou
Periférico primeiramente/Saída (E/S):
o Monitor não táctil: S
o Ecrã táctil (touch screen): E/S
o Multitáctil (multitouch): E/S
Existem alguns conceitos quantificares relacionados aos
monitores e servem para medir sua qualidade, estes são:
pixel, passo (dot pitch), resolução, taxa de refresco,
dimensão do cano, tamanho de ponto, área útil.
Basicamente, os monitores podem classificar-se em dois tipos gerais:
1. Monitor de “ecrã curvo” ou CRT
2. Monitor de ecrã plano: LCD, TFT, LED, PDP
Em Software, um monitor de um programa é toda aquela ferramenta que vem com um
programa que serve para controlar alguma situação. Por exemplo o monitor de um
antivírus, encarregado de monitorar continuamente o computador para verificar que não se
execute nenhum vírus.
Vantagens e desvantagens[editar | editar código-fonte]
Monitores LCD[editar | editar código-fonte]
Vantagens:
o A espessura é inferior pelo que podem se utilizar em
portáteis.
o A cada ponto encarrega-se de deixar ou não passar a
luz.
o A geometria é sempre perfeita, o determina o tamanho
do pixel
Desvantagens:
o Somente podem reproduzir fielmente a resolução
nativa, com o resto, vê-se uma borda negra, ou vê-se
esmaecido por não poder reproduzir médios pixels.
o Por si sozinhas não produzem luz, precisam uma
fonte externa.
o Se não se olha dentro do cone de visibilidade
adequado, desvirtuam as cores.
o O ADC e o CDA de um monitor LCD para reproduzir
cores limita a quantidade de cores representável.
O ADC (Conversor Analógico a Digital) na entrada
de vídeo analógica (quantidade de cores a
representar).
O DAC (Conversor Digital a Analógico) dentro da
cada pixel (quantidade de possíveis cores
representável).
Monitores CRT[editar | editar código-fonte]
Vantagens:
o Diferentes resoluções podem-se ajustar ao monitor.
o Nos monitores de abertura de grade não
há moiré vertical.
o Permitem reproduzir uma maior variedade cromática
Desvantagens:
o Ocupam mais espaço (quanto mais fundo, melhor
geometria).
o Os modelos antigos têm o ecrã curvo.
o Os campos eléctricos afectam ao monitor (a imagem
vibra).
o Para desfrutar de uma boa imagem precisam ajustes
por parte do utente.
o Nos monitores de abertura de grade podem-se
apreciar (baixo fundo branco) várias linhas de tensão
muito finas que cruzam o ecrã horizontalmente.
Dados técnicos, comparativos entre si[editar | editar código-fonte]
Nos CRT, a frequência de refresco é a que tem o cartão
gráfico, nos LCD não sempre é a que se lhe manda
Os CRT podem ter modo progressivo e entrelaçado, os
LCD têm outro método de representação.
Nos CRT perde-se aproximadamente 1 polegada do
tamanho, que se utiliza para a fixação do cano, nos LCD é
praticamente o que ocupa o LCD por se mesmo.
O peso de um LCD vê-se incrementado pela peana para
dar-lhe estabilidade, mas o monitor em si não pesa
praticamente nada.
Os LCD costumam precisar de um transformador externo
ao monitor, nos CRT toda a eletrônica vai dentro do
monitor.
Nos LCD o consumo é menor, e a tensão de utilização por
parte da eletrônica também.
Nos CRT podem aparecer problemas de "queimar" o
fósforo do ecrã, isto ocorre ao deixar uma imagem fixa
durante muito tempo, como a palavra "insert coin" nas
recreativas, nos LCD os problemas podem ser de pixels
morridos (sempre ignição ou, sempre apagado), aparte de
outros danos.
O pisco de ambos tipos de ecrãs é devido à baixa
frequência de refresco, unido à persistência do brilho do
fósforo, e à memória da cada pixel num CRT e LCD
respectivamente, que mitigam este defeito.
o Com alta velocidade de refresco e um tempo grande
de persistência do fósforo, não há pisco, mas se a
persistência do fósforo é baixa e o refresco é baixo, se
produz este problema. No entanto isto pode causar
um efeito de desvanecimento ou visão borrosa, ao
permanecer ainda acendido um ponto, no seguinte
refresco do ecrã.
Principais fabricantes[editar | editar código-fonte]
Os principais fabricantes de monitores conhecidos a nível internacional são os seguintes:
{{Colunas-lista|3|* Acer
ASUS
Aoc
Apple Inc.
BenQ
Dell
Eizo
Gateway, Inc.
Hewlett-Packard
LG
Mitsubishi
NEC Corporation
Philips
Samsung
Veja também[editar | editar código-fonte]
Televisor
Ecrã tátil
Referências
1. ↑ En noviembre de
2009, http://store.steampowered.com/hwsurvey/ "Encuesta
del hardware usado en equipos con Steam instalado".
[Esconder]
Componentes básicos do computador
Digitalizador
Dispositivo apontador
Caneta óptica
Controlador de jogo
Ecrã tátil
Painel tátil
Pointing stick
Rato
Óptico
Tablete gráfico
Trackball
Microfone
Monitor Braille
Placa de som
Placa de vídeo
Teclado
Webcam
Softcam
Altifalante
Impressora
Monitor
Monitor Braille
Placa de som
Placa de vídeo
Plotter
Cartão de memória
Disco óptico
Blu-ray
CD
DVD
Disk pack
Disquete
USB flash drive
HDD / SSD / SSHD
Fonte de alimentação
Memória de acesso aleatório (RAM)
Modem
Placa-mãe
Placa de expansão
Placa de rede
Unidade central de processamento (CPU)
Conector de áudio
eSATA
Ethernet
FireWire (IEEE 1394)
DisplayPort / HDMI / DVI / VGA
Interface paralela
Interface serial
PS/2
Thunderbolt
USB
Categorias:
Invenções dos Estados Unidos
Monitores de computador
Menu de navegação
Não autenticado
Discussão
Contribuições
Criar uma conta
Entrar
Artigo
Discussão
Ler
Editar
Editar código-fonte
Ver histórico
Busca
Ir
Página principal
Conteúdo destacado
Eventos atuais
Esplanada
Página aleatória
Portais
Informar um erro
Loja da Wikipédia
Colaboração
Boas-vindas
Ajuda
Página de testes
Portal comunitário
Mudanças recentes
Manutenção
Criar página
Páginas novas
Contato
Donativos
Noutros projetos
Wikimedia Commons
Imprimir/exportar
Criar um livro
Descarregar como PDF
Versão para impressão
Ferramentas
Páginas afluentes
Alterações relacionadas
Carregar ficheiro
Páginas especiais
Hiperligação permanente
Informações da página
Elemento Wikidata
Citar esta página
Noutras línguas
Deutsch
English
Español
हहिन्दद
Italiano
日本語
한국어
اردو
中文
73 outras
Editar hiperligações
Esta página foi editada pela última vez às 12h10min de 23 de maio de 2019.
Este texto é disponibilizado nos termos da licença Atribuição-
CompartilhaIgual 3.0 Não Adaptada (CC BY-SA 3.0) da Creative Commons;
pode estar sujeito a condições adicionais. Para mais detalhes, consulte
as condições de utilização.