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Introdução à programação orientada a objetos com C++ e Java
Article · July 2011
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Ednaldo Brigante Pizzolato
Universidade Federal de São Carlos
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Coleção UAB−UFSCar
Sistemas de Informação
Ednaldo Brigante Pizzolato
Introdução à programação
orientada a objetos
com C++ e Java
Introdução à programação
orientada a objetos com
C++ e Java
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Ednaldo Brigante Pizzolato
Introdução à programação
orientada a objetos com
C++ e Java
2010
© 2010, Ednaldo Brigante Pizzolato
Concepção Pedagógica
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Supervisão
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Equipe de Revisão Linguística
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Andréia Pires de Carvalho
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Juliana Greice Carlino
Rodrigo Rosalis da Silva
Equipe de Ilustração
Jorge Luís Alves de Oliveira
Thaisa Assami Guimarães Makino
Capa e Projeto Gráfico
Luís Gustavo Sousa Sguissardi
Ficha catalográfica elaborada pelo DePT da Biblioteca Comunitária da UFSCar
Pizzolato, Ednaldo Brigante.
P695i Introdução à programação orientada a objetos com
C++ e Java / Ednaldo Brigante Pizzolato. -- São Carlos :
EdUFSCar, 2010.
155 p. -- (Coleção UAB-UFSCar).
ISBN – 978-85-7600-204-8
1. Programação orientada a objetos (Computação). 2.
C++ (Linguagem de programação de computador). 3. Java
(Linguagem de programação de computador). 4. Classes e
objetos. I. Título.
CDD – 005.11 (20a)
CDU – 681.32.06
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forma e/ou quaisquer meios (eletrônicos ou mecânicos, incluindo fotocópia e gravação) ou arquivada em qual-
quer sistema de banco de dados sem permissão escrita do titular do direito autoral.
........... Sumário
Apresentação. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Unidade 1: Introdução
1.1 Primeiras palavras. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
1.2 Problematizando o tema. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
1.3 Linguagens imperativas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
1.3.1 Encapsulamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
1.3.2 Visibilidade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
1.3.3 Encapsulamento e visibilidade. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
1.4 Considerações finais. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
1.5 Estudos complementares. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Unidade 2: Introdução às linguagens de programação C++ e Java
2.1 Primeiras palavras. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
2.2 Problematizando o tema. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
2.3 A História das linguagens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
2.4 C++ e Java – estrutura básica de um programa. . . . . . . . . . . . . . 24
2.5 Considerações finais. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
2.6 Estudos complementares. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Unidade 3: Introdução à orientação a objetos
3.1 Primeiras palavras. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
3.2 Problematizando o tema. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
3.3 O paradigma OO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
3.4 Classes e objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
3.5 Elementos de uma classe. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
3.6 Diagrama de classes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
3.7 Relacionamento entre classes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43
3.8 Exemplos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
3.9 Considerações finais. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Unidade 4: Introdução à sobrecarga
4.1 Primeiras palavras. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
4.2 Problematizando o tema. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
4.3 Sobrecarga de métodos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
4.4 Sobrecarga de operadores. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
4.5 Exemplos em Java. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
4.6 Considerações finais. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
4.7 Estudos complementares. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Unidade 5: Alocação dinâmica de memória
5.1 Primeiras palavras. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
5.2 Problematizando o tema. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
5.3 Revisão. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
5.4 Alocação de atributos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
5.5 Construtor de cópia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
5.6 Alocação de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
5.7 Exemplo em C++ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
5.8 Considerações finais. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
Unidade 6: Composição e herança
6.1 Primeiras palavras. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
6.2 Problematizando o tema. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
6.3 Composição . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
6.4 Herança . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
6.5 Exemplo em Java. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
6.6 Exemplo em C++ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
6.7 Considerações finais. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
Unidade 7: Polimorfismo
7.1 Primeiras palavras. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
7.2 Problematizando o tema. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
7.3 Polimorfismo paramétrico. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
7.3.1 Templates em C++. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
7.3.2 Generics em Java . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
7.4 Polimorfismo de inclusão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
7.4.1 Polimorfismo de inclusão em C++ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
7.4.2 Polimorfismo de inclusão em Java. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114
7.5 Considerações finais. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
Unidade 8: Classes abstratas
8.1 Primeiras palavras. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
8.2 Problematizando o tema. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
8.3 Definição de classes abstratas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
8.4 Classes abstratas em Java e em C++ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
8.4.1 Exemplos em Java. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
8.4.2 Exemplos em C++. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
8.5 Considerações finais. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
Apêndice A. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123
Apêndice B. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129
Referências. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
Apresentação
Este livro é para quem já sabe algoritmos e já construiu programas em
linguagens como C ou Pascal. O leitor deve, portanto, ter familiaridade com os
conceitos básicos de programação, tais como o conceito de variáveis, escopo,
entrada e saída de dados, estruturas de seleção, estruturas de repetição, sub-
programas (funções e procedimentos), passagem de valores por valor ou por
referência, entre outros. Apesar de este livro abordar tais conceitos, não tem
como objetivo principal a explicação dos mesmos.
O leitor já deve saber, também, que existem várias linguagens de progra-
mação (C++, C#, Java, Pascal, Delphi, Fortran, Algol, PL/I, Cobol, Lisp, Prolog
– só para citar algumas), mas talvez não saiba a razão da existência de tantas
linguagens. Algumas foram concebidas por questões de aplicação (para serem
científicas ou mais voltadas a transações comerciais ), enquanto outras foram
criadas em decorrência do próprio avanço tecnológico. Todas as linguagens têm
em comum o fato de terem uma sintaxe e uma semântica bem definida. Podem
ser interpretadas ou compiladas e, normalmente, estão relacionadas a um de-
terminado paradigma de programação. Alguns dos paradigmas de programação
existentes são:
• Programação Imperativa (ou Procedural);
• Programação Orientada a Objetos;
• Programação Concorrente;
• Programação Lógica;
• Programação Funcional.
Espera-se que o leitor já tenha tido contato com alguma linguagem repre-
sentante do paradigma imperativo ou procedural (por incluir procedimentos e
funções) e tenha tido oportunidade de implementar programas usando tal lin-
guagem. Exemplos de linguagens do paradigma imperativo ou procedural são
C, Pascal, Fortran e PL/I. Também se espera que o leitor saiba o que seja pro-
gramação estruturada.
O conhecimento prévio do que são algoritmos e como elaborá-los, bem
como o conhecimento prévio de uma linguagem de programação e dos concei-
tos de programação estruturada contribuirá para o entendimento dos conceitos
de orientação a objetos e das linguagens C++ e Java aqui abordadas.
A opção por duas linguagens permitirá que o leitor teste os conceitos de
orientação a objetos em ambientes diferentes e verifique que alguns conceitos
estão presentes em uma linguagem e não em outra. 11
Os principais objetivos deste livro são:
• Apresentar ao(à) leitor(a) o paradigma de orientação a objetos e seus
principais conceitos;
• Fornecer conhecimentos sobre as linguagens de programação C++ e
Java;
• Mostrar como os conceitos de programação orientada a objetos podem
ser implementados em ambas as linguagens (quando possível);
• Permitir que o(a) leitor(a) crie aplicativos em Java utilizando os conceitos
de orientação a objetos com interface gráfica.
Pedirei permissão ao(a) leitor(a) para tratá-lo(a) por você daqui em diante.
12
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