Tutorial Meshmixer
Importar STL para área de trabalho do Meshmixer
Para importar podemos utilizar o botão import (imagem 1) na barra de ferramentas, também através
menu File -> Import (imagem 2) e por fim podemos ainda arrastar o arquivo para dentro Meshmixer.
Imagem 1 Imagem 2
Orientando o posicionamento do objeto na área de trabalho
É importante orientar o modelo em relação ao Grid para ter uma melhor visualização e garantir que o
objeto está em um plano perfeito.
Para isso utilize a opção Edit -> Transform através da barra de ferramenta, conforme imagem abaixo.
Imagem 3
Ao selecionar a opção Transform, elementos de orientação iram
aparecer junto ao modelo, através destes podemos
movimentar os objetos nos eixos X, Y, Z e ainda rotacionar o
objeto.
Importante utilizar o Object Browser para selecionar o objeto que desejamos trabalhar, caso o mesmo
não esteja sendo mostrado vamos clica no menu View -> Show objects browser
É através do Object Browser que podemos excluir, duplicar,
ocultar e mostrar objetos da área de trabalho do Meshmixer,
explore as opções na parte inferior da janela do Object Browser.
Alguns modelos exportados de outros sistemas possuem uma densidade que precisa ser melhorada, para
isso temos que utilizar a funcionalidade Edit -> Make Solid
Após selecionar a opção Make Solid temos a imagem à esquerda, nela
vamos focar em três opções:
Solid Type, onde vamos escolher a opção “Accurate”.
Solid Accuracy, vamos trabalha com o máximo, “512”
Mesh Density, vamos trabalhar com no mímimo “256” e
máximo de “512”, destaco que quanto maior o número, melhor
o acabamento na peça.
Toda vez que alteramos uma das opções devemos clicar no botão
Update e para finalizar clicar no botão Accept.
Antes Depois
Podemos observar uma melhoria significativa no acabamento
Após esta etapa podemos diminuir o tamanho da base, para isso vamos utiliza a opção Edit -> Plane Cut,
neste ponto chamo atenção para a importância de o objeto estar perfeitamente alinhado
horizontalmente no grid, pois a existência de inclinação trará problemas no momento em que o objeto for
fatiado no simplify ou outra ferramenta de fatiamento, sendo necessário compensar a inclinação.
A base deve ficar com altura suficiente para colocação da legenda que, deve ter uma altura de uns 3mm,
a mandíbula e a maxila devem ter a mesma altura de base, de forma a privilegiar a simetria após
impressão.
Após o corte da base temos que ocar o modelo, para isso vamos utilizar a opção Edit -> Hollow, aqui
precisamos ter os mesmos cuidados que tivermos na opção Make Solid.
Após selecionar a opção Hollow temos a imagem à esquerda,
nela vamos focar em três opções:
Offset Distance – define a espessura das paredes do
objeto, 2mm ou 2,5, acima disso o objeto fica muito
espesso e afeta diretamente o tempo de impressão e
gasto de material.
Solid Accuracy – define o acabamento da região solida
do objeto, vamos utilizar as mesmas definições
utilizadas no Make Solid
Mesh Density – define a densidade, também aqui
vamos utilizar as mesmas definições utilizadas no
Make Solid
Sempre que realizamos alguma alteração nos valores é
necessário clicar no botão Update Hollow. Para finalizar clicar
no botão Accept.
Adicionar a legenda do paciente ao modelo
A legenda é gerada no 123D Design e exportada para STL, após a importação da mesma no Meshmixer
vamos utilizar o procedimento que utilizamos para orientar o modelo no grid, após posicionar a legenda
no local exato que desejamos unir o modelo e a mesma, vamos selecionar o modelo e a legenda no
Object Browser e então clicar na opção Combine.
Fechar áreas abertas no modelo
Quando existir no modelo áreas abertas, é possível fecha-las de forma simples, para isso vamos selecionar
a área especifica utilizando a ferramenta de seleção, após seleção de toda área vamos utilizar Erase & Fill
Antes Depois