67% acharam este documento útil (3 votos)
2K visualizações4 páginas

Tutorial Meshmixer

O documento fornece instruções sobre como importar, orientar, modificar e fechar modelos 3D no Meshmixer. Ele explica como importar arquivos STL, orientar objetos no grid, melhorar a densidade com a ferramenta "Make Solid", diminuir a base com "Plane Cut" e ocular com "Hollow". Também mostra como combinar uma legenda ao modelo e fechar áreas abertas com "Erase & Fill".

Enviado por

josinean
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
67% acharam este documento útil (3 votos)
2K visualizações4 páginas

Tutorial Meshmixer

O documento fornece instruções sobre como importar, orientar, modificar e fechar modelos 3D no Meshmixer. Ele explica como importar arquivos STL, orientar objetos no grid, melhorar a densidade com a ferramenta "Make Solid", diminuir a base com "Plane Cut" e ocular com "Hollow". Também mostra como combinar uma legenda ao modelo e fechar áreas abertas com "Erase & Fill".

Enviado por

josinean
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

Tutorial Meshmixer

Importar STL para área de trabalho do Meshmixer


Para importar podemos utilizar o botão import (imagem 1) na barra de ferramentas, também através
menu File -> Import (imagem 2) e por fim podemos ainda arrastar o arquivo para dentro Meshmixer.
Imagem 1 Imagem 2

Orientando o posicionamento do objeto na área de trabalho


É importante orientar o modelo em relação ao Grid para ter uma melhor visualização e garantir que o
objeto está em um plano perfeito.
Para isso utilize a opção Edit -> Transform através da barra de ferramenta, conforme imagem abaixo.
Imagem 3

Ao selecionar a opção Transform, elementos de orientação iram


aparecer junto ao modelo, através destes podemos
movimentar os objetos nos eixos X, Y, Z e ainda rotacionar o
objeto.

Importante utilizar o Object Browser para selecionar o objeto que desejamos trabalhar, caso o mesmo
não esteja sendo mostrado vamos clica no menu View -> Show objects browser
É através do Object Browser que podemos excluir, duplicar,
ocultar e mostrar objetos da área de trabalho do Meshmixer,
explore as opções na parte inferior da janela do Object Browser.
Alguns modelos exportados de outros sistemas possuem uma densidade que precisa ser melhorada, para
isso temos que utilizar a funcionalidade Edit -> Make Solid

Após selecionar a opção Make Solid temos a imagem à esquerda, nela


vamos focar em três opções:

 Solid Type, onde vamos escolher a opção “Accurate”.


 Solid Accuracy, vamos trabalha com o máximo, “512”
 Mesh Density, vamos trabalhar com no mímimo “256” e
máximo de “512”, destaco que quanto maior o número, melhor
o acabamento na peça.

Toda vez que alteramos uma das opções devemos clicar no botão
Update e para finalizar clicar no botão Accept.

Antes Depois

Podemos observar uma melhoria significativa no acabamento

Após esta etapa podemos diminuir o tamanho da base, para isso vamos utiliza a opção Edit -> Plane Cut,
neste ponto chamo atenção para a importância de o objeto estar perfeitamente alinhado
horizontalmente no grid, pois a existência de inclinação trará problemas no momento em que o objeto for
fatiado no simplify ou outra ferramenta de fatiamento, sendo necessário compensar a inclinação.
A base deve ficar com altura suficiente para colocação da legenda que, deve ter uma altura de uns 3mm,
a mandíbula e a maxila devem ter a mesma altura de base, de forma a privilegiar a simetria após
impressão.

Após o corte da base temos que ocar o modelo, para isso vamos utilizar a opção Edit -> Hollow, aqui
precisamos ter os mesmos cuidados que tivermos na opção Make Solid.

Após selecionar a opção Hollow temos a imagem à esquerda,


nela vamos focar em três opções:

 Offset Distance – define a espessura das paredes do


objeto, 2mm ou 2,5, acima disso o objeto fica muito
espesso e afeta diretamente o tempo de impressão e
gasto de material.
 Solid Accuracy – define o acabamento da região solida
do objeto, vamos utilizar as mesmas definições
utilizadas no Make Solid
 Mesh Density – define a densidade, também aqui
vamos utilizar as mesmas definições utilizadas no
Make Solid

Sempre que realizamos alguma alteração nos valores é


necessário clicar no botão Update Hollow. Para finalizar clicar
no botão Accept.

Adicionar a legenda do paciente ao modelo


A legenda é gerada no 123D Design e exportada para STL, após a importação da mesma no Meshmixer
vamos utilizar o procedimento que utilizamos para orientar o modelo no grid, após posicionar a legenda
no local exato que desejamos unir o modelo e a mesma, vamos selecionar o modelo e a legenda no
Object Browser e então clicar na opção Combine.
Fechar áreas abertas no modelo
Quando existir no modelo áreas abertas, é possível fecha-las de forma simples, para isso vamos selecionar
a área especifica utilizando a ferramenta de seleção, após seleção de toda área vamos utilizar Erase & Fill

Antes Depois

Você também pode gostar