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Este documento descreve a história dos elfos. Os elfos originaram-se de Alfheim e construíram um reino florescente, mas alguns se rebelaram e foram banidos, tornando-se os "Elfos Negros". Estes migraram para Halzazee, onde estabeleceram seu próprio reino em guerra contra os outros.
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Este documento descreve a história dos elfos. Os elfos originaram-se de Alfheim e construíram um reino florescente, mas alguns se rebelaram e foram banidos, tornando-se os "Elfos Negros". Estes migraram para Halzazee, onde estabeleceram seu próprio reino em guerra contra os outros.
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Elfos

By Rodrigo “Lamazuus” Linn

“Se os espíritos do bosque tivessem pele e carne como nós,


certamente não seria sangue que correria em suas veias, mas, sim, seiva.”

Elfos são criatura de aparência esguia, de Reino vez por outra ou quando eram vítimas de
orelhas pontudas e rosto imberbe. São apreciadores doenças incuráveis (doenças provindas de outras raças
da natureza, da vida selvagem, e acreditam viverem nunca tiveram efeitos sobre os elfos). Estes
sob a tutela da Grande Mãe Terra. São exímios primogênitos possuíam uma forma etérea tão bela que
arqueiros e caçadores, além de possuírem grande emitia uma luminescência que lhe envolvia como um
aptidão para a Magia. verdadeiro corpo.
Esses seres joviais e belos originaram-se de Só podiam manifestarem-se na Terra quando
um a terra chamada Alfheim, que conectava Aasgard a barreira mística entre Alfheim e a Terra estivesse
a Arcádia. Sua natureza remota é quase desconhecida fraca. Esse evento só ocorria quando houvessem noites
e somente os grandes anciões deste povo e os deuses de lua cheia (ou fase em que a lua estivesse mais
aesires podem revelar alguma informação verdadeira. brilhante) e sem a presença de nuvens de chuva.
Foi Alfheim, uma terra fria e tomada por altíssimas Pequenos grupos viajavam até o mundo dos humanos
florestas de beleza invejável, onde fundaram sua e dançam em grandes clareiras nas florestas escuras
morada. Construíram uma verdadeira cidade através dos Reinos Nórdicos. Quando seus integrantes
dos bosques exuberantes de Alfheim, tanto que mais queriam levar algum adolescente mortal até Alfheim,
tarde ela se desenvolveria a ponto de se tornar um seduziam-no até atraí-lo para a clareira. O círculo
reino inteiro, o Reino dos Elfos. noturno se mantinha até o primeiro canto do galo.
Os jovens levados até o Reino dos Elfos eram
Divindades da Noite tratados como convidados de honra e apresentados a
todos os habitantes da comunidade. Como a maioria
desejava permanecer ali para sempre, eram integrados
A Capital prosperou com tamanha grandeza, naturalmente como cidadãos oficiais (apesar de
que os elfos chegaram ao encontro dos humanos. Os estarem vivendo entre os elfos, os mortais
primeiros a terem contato com estas criaturas foram continuavam a envelhecerem e morrerem
os povos vikings. Mesmo não gostando da sociedade naturalmente). Aqueles que desprezavam a cortesia
humana, os elfos afeiçoaram-se muito aos jovens do Reino eram banidos e deixados à própria sorte pelas
mortais, pois percebiam neles traçados de sua própria terras selvagens de Arcádia.
beleza. Uma vez que os elfos possuem uma aparência Os vikings não nutriam nenhuma
jovial e não aparentam ficarem mais velhos em suas contrariedade em relação aos elfos. Eles os temiam e
feições, eles sentiam-se semelhantes aos adolescentes respeitavam como divindades noturnas das florestas.
humanos e, por esse motivo, procuravam seduzi-los Em geral, as famílias confortavam-se quando os filhos
de modo a levá-los para Alfheim. eram levados pelos elfos pois acreditavam que eles
Como a beleza dos elfos é geralmente maior estariam sob a guarda dos deuses.
que a dos humanos, tornava-se fácil atrair os jovens,
com uma pequena ajuda mágica, despertando neles
os mais irresistíveis desejos da adolescência. Os Mortalidade
adultos, menos interessantes, só raramente eram
procurados pelos elfos. Porém, alguns desertores ameaçaram a
Todos estes elfos viviam eternamente, sem comunidade élfica quando começaram a reivindicar
nunca morrer por velhice (ou mesmo aparentá-la por direitos iguais aos dos humanos, ou seja,
fisicamente). Somente encontravam a destruição permanecerem na Terra por tempo indefinido para
enfrentando monstros malignos que ameaçavam seu conhecerem mais sobre o mundo dos mortais. Como os
rituais de acesso só podiam ser executados nas condições embrenhavam-se com a imprudência dos demais
adequadas e a permanência perduraria unicamente por estavam se reduzindo a números cada vez menores.
uma noite, nenhuma ação pôde ser discutida. A maior parte dos elfos havia se distanciado da vida
Alguns membros descontentes e mais audaciosos da comunidade, seguindo para estabelecerem-se na
passaram a executarem por risco próprio a passagem entre Terra ou deixando de lado seus compromisso com o
os planos fora da circunstâncias requeridas. Assim, grupo. O Reino dos Elfos entrou em um processo de
muitos Magos perseguiram formas corretas para decadência imutável.
estabelecerem uma passagem definitiva para a Terra.
Mortes por tentativas mal sucedidas tornaram-se cada
vez mais freqüentes, até o Conselho dos Antigos reunir-
Banimento dos Impuros
se e decretar a proibição dos rituais incautos. Os que
discordaram rebelaram-se, acabando por serem banidos Pretendendo salvar o Reino daquela desgraça
do Reino ou tornaram suas práticas arcanas um segredo. causada por toda aquela contaminação de mortalidade e
Foi uma questão de tempo até que os primeiros a quantidade crescente de adeptos à corrupção da raça,
Magos obtivessem sucesso em sua empreitada. Com os espíritos que permaneceram imortais reuniram-se para
intricados rituais, eles foram capazes de estabelecerem- dar um fim àquela ameaça antes que fosse tarde demais.
se definitivamente ou durante períodos mais longos na Erguendo uma barreira místicas, os shamans
Terra. Porém, tiveram que pagar um alto preço por essa foram capazes de bloquear a entrada de qualquer
vitória: ao entrarem em contato com a Terra fora do mortal no Reino. Os guerreiros, por sua vez,
estágio lunar, tornam-se mortais, vivendo cerca de 200 expulsavam à força todos os impuros (elfos que
anos (alguns sábios dizem que a partir desse momentos perderam sua imortalidade) para além das fronteiras
todos os descendentes deste elfo também serão mortais). de Alfheim. Nenhum elfo que houvesse sido
Logo, uma grande quantidade de elfos tornou- corrompido pôde retornar à comunidade desde então.
se mortal, impulsionados por um ímpeto de aventura. Dizem que todos os elfos que foram banidos para
Portais abriam-se com grande rapidez nas florestas fora da Capital naquele dia perderam a força de seu corpo
geladas da Escandinávia. Os poucos que se de luz e este tornou-se uma carapaça negra para sempre.
mantinham fiéis aos princípios ditames e não
A Terra Sombria em constante guerra contra os Elfos Negros. Mas, nem
mesmo tendo de enfrentar divergências com os anões de
Halzazee, os Elfos Negros estabeleceram seu Reino ali.
Dispersos e sem mais uma nação, os renegados Comunidades espalharam-se pelas grandes galerias
vagaram pelos campos astrais de Arcádia, alguns subterrâneas e os impuros conseguiram dominar alguns
mudaram-se definitivamente para a Terra (para as regiões monstros existentes ali, como os Orcs, Goblins e Hobgoblins,
dos Reinos Nórdicos e Rússia, principalmente). Mas, a usando-os para engrossar suas fileiras nas guerras.
maioria daqueles elfos de pele negra e cabelos prateados
migrou em busca de algum lugar remoto, onde pudessem
construir seu próprio reino e, cegos pelo ódio, prepararem- A Trilha dos Renegados
se para destruir a antiga comunidade. Foi então que
encontraram Halzazee. Tentado recuperar sua imortalidade, os Elfos
Halzazee é a parte de Arcádia que tangencia o Negros fizeram tratados com Demônios de Infernun,
Plano de Arkanun. Formado pelos contos de fadas infiltraram-se em Ordens Necromânticas e até mesmo
dos povos de Arkanun, esta é considerada uma das realizaram experimentos com Vampiros, que originaram
regiões mais sombrias da Velha Arcádia. Basicamente híbridos deficientes chamados Sckahais (do élfico
composto de cavernas e montanhas, Halzazee possui “sangue diferente”). Porém, não se sabe se realmente
centenas de milhares de túneis, formando uma rede foram capazes de restaurar sua longevidade ou os pactos
interminável de labirintos subterrâneo. apenas serviram para prolongarem mais suas existências.
As bordas de Halzazee e Arcádia são Há relatos sobre Elfos Negros que se associaram a alguns
facilmente identificáveis: uma cordilheira gigantesca mortos-vivos nas terras geladas da norte europeu, que
de montanhas pontudas, entrecortadas por nuvens e resultou à dizimação de muitas tropas de Cavaleiros
geleiras marca o início da região lúgubre de Halzazee. Teutônicos antes de sua chegada à Rússia.
Nele, centenas de cavernas e templos esculpidos em Os elfos que haviam fixado residência na Terra
pedra marcam as entradas dos túneis que conduzem e que não estavam presentes no Reino quando os
os viajantes às galerias subterrâneas. impuros foram expulsos não tiveram o mesmo destino
Mapear Halzazee é uma tarefa de deuses. Muitas dos seus irmãos que tornaram-se Elfos Negros. Os
das criaturas que habitam as montanhas cavam que puderam continuar entre os humanos mantiveram-
permanentemente seu solo, abrindo e fechando se na Terra definitivamente, muitos deles reuniram-
passagens, desmoronando galerias enquanto constróem se à fadas da Corte Seelie, governados por Titânia e
templos e desfiladeiros, mudando a arquitetura do Oberon, e os mais orgulhos vagam por Arcádia e
subterrâneo. Os rios, cachoeiras e lagos gelados, por sua intitulam-se Elfos Selvagens.
vez, fazem a comunicação entre todas as maiores galerias,
através de túneis alagados ou rios subterrâneos. Algumas
das cavernas são gigantescas, capazes de abrigar cidades
Um Novo Reino
com muitas milhares de almas.
De Helzazee pode-se chegar aos primeiros Enquanto os Elfos Negros estabeleciam os
Círculos do Inferno, através de seus labirintos. Não é alicerces de sua nova morada, o antigo Reino dos Elfos
uma tarefa fácil, pois os demônios colocam diversos regenerava sua majestade do passado, com o ínfimo
guardas nas passagens e túneis conhecidos (embora número de membros reduzido à pouco mais do que
existam centenas de passagens desconhecidas, que às algumas centenas. Mesmo não tendo a facilidade de
vezes podem levar os exploradores até o Quarto ou procriar como os humanos têm, a sabedoria da Mãe
Quinto Círculo Infernal, sem mencionar os rios Terra caridosamente ofereceu aos seu filhos um prêmio
subterrâneos que deságuam no Estige. por sua fidelidade: o Vale Verde, uma clareira no
A área mostrou-se ideal, pelo clima, pelo difícil coração do Reino onde os escolhidos de cada clã
acesso e pelos portais que ligam a região a vários pontos poderiam firmar matrimônio e mantivessem a cultura
da Roda dos Mundos (Arkanun, Inferno, Aasgard, norte de sua raça para aqueles que ali viriam.
da Rússia, Reinos Nórdicos, Alemanha, Inglaterra e norte A Capital passou interligar todas as comunidades
europeu) para a instalação dos renegados, que fundaram do Reino, unido-as em uma única estrutura, uma grande
ali o Reino dos Elfos Negros. Entretanto, segundo a e única metrópole. Alfheim agora só possuía habitantes
mitologia nórdica, ali habitavam os Duegares, raça de elfos puros (aqueles que preservavam sua longevidade)
anões subterrâneos e malignos. Inconformados com a e os humanos que antes eram trazidos com freqüência,
invasão do seu território, os Duegares passaram a viver passaram a virem em raras ocasiões.
Algumas poucas exceções eram concedidas
entre os membros da Comunidade. Certos elfos que
A Comunidade
se tornavam mortais por razões compreendidas tinham
sua vida na Comunidade mantida normalmente. Em Os elfos que permanecem no semiplano de
geral são guerreiros enviados à Terra para auxiliar os Alfheim, vivem em vilas espalhadas pelas florestas e
humanos ao combate contra os elfos negros nas terras próximas aos lagos e cachoeiras. Essas vilas são
do norte (uma vez que os elfos se vêem compelidos a formadas por Clãs de famílias élficas que, geralmente,
ajudarem, pois se julgam responsáveis pelos problemas possuem pouco mais de uma centena de indivíduos.
causados pelos Elfos Negros). A maior e mais antiga cidade fica no centro do Reino,
próxima ao Vale Verde. Essa cidade é a chamada de
Capital pelos elfos e lá ainda vivem os Antigos
A Expansão do Norte (espíritos que estavam presentes na época da fundação
do Reino dos Elfos).
Quando os Vikings dominaram os mares, entre As vilas são construídas na copa das árvores,
os séculos VIII e XI, e avançaram sobre o norte onde as casas são ligadas por pontes de madeira e
europeu, muitas terras foram conquistadas por este corda. Todo o alimento dos elfos vem da floresta.
guerreiros. Em destaque para os Reinos Germânicos, Além dos frutos silvestres, também vivem da carne
onde muitos traços da cultura viking estabeleceram- de animais e peixes (caçam apenas o necessário para
se com rigidez, introduzindo ao restante da Europa a alimentação). Dizem que algumas vilas estão
uma vasta gama folclórica, abrindo novos caminhos localizadas em florestas de árvores gigantes e as
para os elfos, anões, goblinóides, gigantes e outras habitações são esculpidas no interior dos troncos,
criaturas da mitologia nórdica. A partir daí, os elfos criando verdadeiras torres naturais.
expandiram-se para o restante do continente europeu, Apesar de toda a nação élfica ser conhecida
mas a maior parte concentrou-se mesmo nas terras do como uma grande e única Comunidade, uma vez que
norte e, principalmente, nas florestas da Rússia, onde todas as vilas estejam interligadas por trilhas e pontes
existem os mais numerosos portais entre Alfheim e a aéreas, fazendo com que todos os Clãs convivam
Terra (e entre Halzazee e a Terra também), constantemente em sociedade. Assim, conta-se que o
possibilitados pelo afastamento dos centros religiosos Reino dos Elfos é formado não vários vilarejos, e sim
que mantém a população mais ligada à forma- por somente uma colossal metrópole.
pensamento do Plano de Arcádia. Os elfos da Comunidade preservam a vida e a
Nesta região propagou-se com fúria mais convivência social e o pior castigo para um elfo é o
intensa o conflito entre Elfos e Elfos Negros. Durante seu desligamento do núcleo social (nenhum elfo deve
o século XIII os ataques tornaram-se tão intensos que ajudá-lo ou sequer lhe dirigir a palavra). Não existe
Novgorod, cidade mais importante do Império Russo, qualquer tipo de trabalho de trabalho escravo ou servil
precisou pedir auxílio aos Cavaleiros Teutônicos para entre os elfos. Também não existe um rei ou governador
conseguir se defender. Os exércitos do norte eram do Reino. Os membros mais velhos de cada Clã são
compostos por bárbaros, mas contavam também com os responsáveis pela opinião do Clã junto ao Conselho
Orcs, Bugbears, Goblins e até mesmo Trolls, enviados dos Antigos, quando os membros mais velhos de todas
por Feiticeiros Elfos Negros. as famílias se reúnem para discutirem e votarem idéias
Especula-se que, na verdade, não sejam os e projetos de interesse de toda a Comunidade.
Elfos Negros que estejam atacando as cidades russas Como são seres com um aptidão incrível para
com suas hordas bárbaras, e sim que sejam as Tropas a Magia, os elfos possuem muitos Magos entre sua
de Alfheim que estão desembarcando nas terras do população. Esses Feiticeiros, também chamados de
norte para tomarem os portais de acesso à Halzazee, Shamans, são especialistas nos Caminhos Arcanos da
pois eles são o caminho mais seguro até as Vida e utilizam seu conhecimento místicos em favor
comunidades dos Elfos Negros. O objetivo deste da Mãe Terra. Algumas vilas possuem poucos
avanço, comenta-se, seja devolver Mathias Szachmary Shamans, pois alguns Clãs têm por tradição permitir
(Nefheim expulso da Escola de Luft que tentou atacar apenas à um indivíduo de cada geração (de toda a
Londres como retaliação, mas acabou aprisionado em vila) tornar-se um Mago. O escolhido é ensinado pelos
Arcádia por Merlin) à sua prisão, pois os Elfos Negros Shamans mais velhos até que esteja pronto para seguir
o teriam encontrado e resgatado, mantendo o sua vida sozinho.
condenado sob sua proteção em Halzazee desde então.
Os Matrimônios são uma comemoração sem se separadas em Clãs e vivem de maneira independentes
igual. Após a realização da cerimônia e todas as em cada vila, em núcleos sociais próprios. No entanto,
festividades que se seguem, os noivos partem sozinhos com a organização do povo voltada para a guerra, os
para o Vale Verde, uma clareira exuberante onde os maiores chefes militares tornaram-se cada vez mais
casais podem consumar seu amor. influentes dentro da sociedade. Assim, os Marechais
Como são seres muito belos, de feições sempre assumiram a postura de líderes da comunidade, auxiliados
jovens e aparência mais bonita do que os humanos pelos Vizires (Shamans), comandando os guerreiros e
em geral, quando relacionam-se com os mortais protegendo os Clãs.
tendem a causar-lhes simpatia mais facilmente (o O culto à Mãe Terra foi substituído por
Mestre pode permitir que um personagem elfo tenha templos em homenagem aos Demônios de Infernun.
todos os seus Testes Difíceis de Carisma e de Perícias Desprezando a proteção da deusa, os Elfos Negros
sociais transformados em Testes Normais, Testes redirecionaram suas crenças para os deuses obscuros
Normais tornam-se Testes Fáceis, e Testes Fáceis são dos planos demoníacos, pois esperam que assim
sucessos automáticos sempre que ele estiver consigam recuperar sua longevidade perdida.
interagindo com humanos). Elfos não possuem barba As escritas dos Elfos Negros são feitas nas
ou pêlos no corpo além do cabelo. paredes ou em pedras, como era feito pelos povos
O idioma élfico é o mesmo entre todos as Vikings. Também desenvolveram poderosas armas e
comunidades élficas espalhadas em toda Arcádia. A armaduras usado os metais místicos de Halzazee (os
linguagem é a mesma usada desde o tempo dos Antigos mesmos empregados pelas forjas dos Duegares).
e a fundação do Reino dos Elfos. Muitos dialetos das Muitas gemas mágicas também encontram-se sob
tribos bárbaras do norte são derivações do élfico, e o poder dos Elfos Negros, que as utilizam para criarem
alguns termos foram incorporados aos maiores idiomas colares, amuletos e até incrustarem armas para
mundanos quando essas tribos expandiram-se através desenvolverem poderes místicos (armas capazes de detectar
de toda a Europa. magia, infligirem dano em espíritos, enxergar o invisível e
Elfos são grande artesãos e produzem muitos ampliar os atributos físicos são alguns exemplos).
objetos majestosos, como roupas, armaduras, tapetes
e jóias. Seus armeiros fabricam arcos e flechas de
qualidade muito superior à de qualquer outro existente.
Personagens Elfos
Além dos arcos, os elfos também manejam muito bem
espadas e adaga (forjadas em um metal místico Personagens elfos são construídos da mesma
chamado Elven Chain). forma que qualquer personagem de Arkanun/Trevas.
Atacados eventualmente por criaturas violentas Possuem as mesmas quantidades de pontos para gastar
de Arcádia, os elfos defendem seu Reino como podem. em seus Atributos, Perícias e Aprimoramentos, para
Suas habilidades na floresta lhe valeram lendas sobre isso, use as mesmas regras do Sistema Daemon.
andarem invisíveis pela mata. Porém, os verdadeiros Elfos possuem orelhas pontudas e aparência
inimigos do Reino dos Elfos são os Elfos Negros. Os jovial (elfos negros têm a pele escura e os cabelos
Impuros de Halzazee atacam Alfheim como retaliação prateados). Se tiverem qualquer tipo de contato com
por terem sido expulsos de lá há muitos séculos atrás. E a Terra passam a viverem cerca de 200 anos (elfos
não são somente soldados elfos quem compõem as tropas negros sempre vivem apenas por 200 anos).
de Halzazee: criaturas malignas como Trolls, Orcs e Abaixo seguem alguns Kits de Personagens
Bugbears são conjuradas pelos Feiticeiros Elfos Negros mais comuns entre os elfos. Porém, note apenas duas
e unidos aos exércitos bárbaros do norte. importantes observações: para os elfos negros,
substitua o termo Florestas por Subterrâneo (Perícia
Sobrevivência), e para o Aprimoramento Infravisão,
utilize o modelo:
Elfos Negros
Os Elfos Negros vivem cheios de rancor pelo
Infravisão
passado nas cavernas subterrâneas de Halzazee. Suas
cidades são construídas nas maiores galerias 1 ponto: Os elfos possuem uma visão especial,
subterrâneas, disputando espaço com os Duegares além da visão normal. Esta é a habilidade de enxergar
pelas melhores moradias. As comunidades ainda lembram no escuro através do calor dos corpos. O personagem vê
a antiga estrutura social da Capital: as famílias preservam- tudo que emita qualquer forma de temperatura corporal,
de modo que ele visualiza os corpos quentes sob formas (Intimidação 20%), Escolha um Manobra de
avermelhadas e corpos frios em tons azulados. Combate (50), Sobrevivência (Floresta) 50%.
Essa visão, porém, só mantém-se ativa quando Aprimoramentos: Infravisão 1, Pontos Heróicos 3.
existe pouca claridade, pois qualquer fonte de luz que Pontos de Fé: 0.
produz calor atrapalha a infravisão, transformando Pontos de Magia: 0.
tudo em uma grande mancha avermelhada. Um Pontos Heróicos: 3 por nível.
personagem também não consegue distinguir as
pessoas simplesmente através do calor de seus corpos. Bardo
Kits de Personagem Custo: 2 pts. de Aprimoramento, 200 pts. de Perícia.
Perícias: Artes (Atuação 30%, Canto 40%, Dança
Caçador 20%, Escolha um instrumento musical 40%),
Camuflagem 20%, Ciências (História 30%), Ciências
Proibidas (Arcádia 20%), Disfarce 20%, Etiqueta
Custo: 2 pts. de Aprimoramento, 260 pts. de perícia. 30%, Manipulação (Lábia 30%, Sedução 20%,
Perícias: Arco Longo 70/0, Adaga 20/20, Empatia 20%), Sobrevivência (Florestas) 50%.
Montaria 30%, Camuflagem 30%, Ciências Aprimoramentos: Infravisão 1, Detecção de Magia
(Botânica 10%, Zoologia 15%), Ciências Proibidas 2, Contatos e Aliados 1.
(Arcádia 20%), Escutar 30%, Esportes (Salto 20%), Pontos de Fé: 0.
Furtividade 60%, Manobra de Combate (Mira), Pontos de Magia: 0.
Rastreio 30%, Sobrevivência (Florestas) 60%. Pontos Heróicos: 0.
Aprimoramentos: Infravisão 1, Pontos Heróicos 2,
Sentidos Aguçados 1.
Pontos de Fé: 0.
Pontos de Magia: 0.
Pontos Heróicos: 2 por nível.

Shaman
Custo: 3 pts. de Aprimoramento, 240 pts. de Perícia.
Perícias: Ciências (Herbalismo 40%, Teologia
15%), Ciências Proibidas (Rituais 40%, Teoria da
Magia 30%, Arcádia 30%, Astrologia 25%),
Etiqueta (Diplomacia) 20%, Furtividade 25%,
Primeiros Socorros 35%, Pesquisa/Investigação
40%, Sobrevivência (Florestas) 60%,
Formas e Caminhos Preferidos: Entender,
Plantas, Animais.
Aprimoramentos: Infravisão 1, Detecção
de Magia 2, Poderes Mágicos 2.
Pontos de Fé: 0.
Pontos de Magia: 2 + 1 por nível.
Pontos Heróicos: 0.

Guerreiro
Custo: 2 pts. de Aprimoramento, 230 pts. de Perícia.
Perícias: Arco Longo 50/0, Espada 30/30,
Montaria 30%, Camuflagem 20%, Ciências
Proibidas (Arcádia 20%), Esquiva 30%, Esportes
(Salto 20%), Furtividade 50%, Manipulação
Clérigo
Custo: 2 pts. de Aprimoramento, 220 pts. de Perícia.
Perícias: Ciências (História 15%, Teologia 50%),
Ciências Proibidas (Oculto 20%, Arcádia 30%),
Etiqueta 30%, Escutar 25%, Manipulação (Empatia
25%, Liderança 10%), Negociação (Barganha 20%),
Pesquisa/Investigação 35%, Sobrevivência
(Florestas) 50%, Religião 50%.
Aprimoramentos: Infravisão 1, Clero 1 , Pontos de Fé 2.
Pontos de Fé: 2 + 1 por nível.
Pontos de Magia: 0.
Pontos Heróicos: 0.

Campanha
Algumas vezes, o Reino dos Elfos envia alguns
representantes à Terra como embaixadores ou como
ajuda contra as invasões do norte. Estes personagens
são escolhidos e preparados especialmente para estas
missões, uma vez que ao virem para este plano, perdem
sua imortalidade.
Porém, são treinados com afinco por um longo
tempo e a Comunidade aprecia imensamente os
valorosos escolhidos para a batalha contra os Elfos
Negros, o que os torna reconhecidos como verdadeiros
heróis (e para a maioria vale o sacrifício de sua vida
eterna). Além de enfrentar os impuros, outras missões
incluem encontrar algum item mágico, auxiliar os
druidas celtas ou impedir a vinda de um demônio.
Os Elfos Negros têm uma vida mais agitada,
pois não só combatem os Elfos no norte, como
também precisam se preocupar com os Duegares, os
anões malignos que querem expulsá-los de Halzazee,
e uma infinidade de demônios que vivem nos túneis e
galerias subterrâneos.
Alguns goblinóides aliam-se aos Elfos Negros
para lutarem na Terra, enquanto outras criaturas são
capturas pelos guerreiros ou conjuradas pelos
Feiticeiros e levadas à Terra para serem soltas e
espalharem terror nas terras humanas.
A maioria dos elfos que permanece, na Terra,
sejam fugitivos, renegados ou simplesmente enviados,
vive escondida nas florestas mais densas e escuras,
longe das sociedade humana. Os personagens elfos
mantêm-se disfarçados quando entre humanos, pois
são tão temidos quanto bruxas ou feiticeiros. Eles
andam em pequenos grupos de 5 a 10 indivíduos e
quase sempre são acompanhados por um Mago ou
Feiticeiro da vila.

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