Active 3 D Tutorial
Active 3 D Tutorial
1. Introduo 2. Passo 1 3 5
3. Passo 2
Terreno .................................................................................... Paredes .................................................................................... Escada .................................................................................... Ajustes .................................................................................... nas paredes
15
15 18 21 24
4. Passo 3
25
5. Passo 4
29
Definir .................................................................................... reas 29 Tabela .................................................................................... de reas 31 Blocos .................................................................................... associados 2D/3D 32
6. Passo 5
37
7. Passo 6
Vista .................................................................................... 2D de corte Finalizar .................................................................................... o terreno Piso,.................................................................................... laje e viga Modelagem .................................................................................... por subtrao
45
45 47 48 50
8. Passo 7
55
Inserir .................................................................................... esquadria existente 55 Criar.................................................................................... nova esquadria diferente 57 Mover .................................................................................... e copiar esquadria 60
9. Passo 8
63
Sumrio
Introduo
Este manual contm as instrues passo a passo para desenvolvimento de um projeto de exemplo, e foi elaborado considerando que voc j possui alguma experincia de trabalho no AutoCAD. Ao completar as lies voc conhecer os principais recursos do Active3D para desenvolvimento de projeto em 3D e 2D. Se surgir alguma dvida no uso dos comandos, voc pode obter maiores explicaes na Ajuda Online do programa. Os exerccios so elaborados com o Active3D 1.4 no AutoCAD 2006, mas inclui comentrios para uso em outras verses de AutoCAD. Passo 1 Procedimento para configurar a rea de trabalho logo aps instalar o Active3D, iniciar um arquivo novo e definir pavimentos. Passo 2 Modelagem do terreno a partir de curvas de nvel. Desenho de paredes e escada. Passo 3 Propriedades dos objetos e propriedades de estilos. Seleo e modificao de objetos. Passo 4 Definio das reas e gerao de tabela de reas. Uso de blocos 2D/3D associados no espao 3D e nas Vistas 2D. Passo 5 Desenho e modificao da cobertura. Passo 6 Vista 2D em corte. Desenho de piso com lajes e vigas em todos pavimentos. Passo 7 Insero de esquadrias na parede. Criao de um novo estilo de esquadria. Passo 8 Renderizao e preparao da folha de plotagem.
Introduo 3
Introduo
Passo 1
Neste passo voc ver: Como ajustar os elementos da interface do AutoCAD. Como iniciar um arquivo novo. Como definir os pavimentos do projeto e visualizar o projeto em 2D.
Configurar Interface
Antes de iniciar o projeto de exemplo deste tutorial, sugerimos um configurao na interface do AutoCAD para acomodar as barras de ferramentas do Active3D.
Configurar a interface de trabalho 1. 2. 3. 4. Abra o Active3D apontando o atalho na rea de trabalho do seu computador ou no menu Iniciar, Programas, Active3D, Active3D. Aps surgir o prompt do AutoCAD (Command:) digite AC e tecle ENTER para iniciar o Active3D. A seguir surge o quadro de configuraao inicial, aponte OK para prosseguir. Mais adiante ser mostrado cada opo deste quadro. Para facilitar o aprendizado, feche as seguintes palhetas, se estiverem visveis: MarkUp Set Manager, Info Palette , Sheet Set Manager e DesignCenter. Para mostrar o menu no AutoCAD 2009/2010 digite MENUBAR e ENTER. Informe o valor 1 para ligar o menu. Se desejar a aparncia clssica do AutoCAD, aponte o boto Workspace Switching e escolha AutoCAD Classic.
Nota
5.
Se a palheta de propriedades no estiver aberta, abra-a teclando CTRL+1, para a de comandos (Tool Palette) tecle CTRL+3.
Passo 1
6.
Mova as palhetas para as bordas clicando na barra de ttulo (em azul) e mantendo o boto do mouse pressionado. Se no desejar colar nas bordas, mantenha a tecla CTLR pressionada enquanto move. O mesmo procedimento pode ser feito para as barras de ferramentas.
7.
Aps ajustar as palhetas, modifique outras opes do AutoCAD. Tecle OP e ENTER para abrir as Options. Siga os passos 1, 2 e 3 para desligar as scroll bars e ganhar mais espao na tela.
Passo 1
8.
A maioria dos usurios preferem trabalhar com fundo preto no AutoCAD, pois fica mais fcil distinguir as cores. Aponte o boto Colors para modificar as cores e selecione os itens conforme acima, para AutoCAD 2004 at 2006 e AutoCAD 2007 at 2009. Aponte Apply & Close aps modificar as cores.
9.
10. Ainda dentro do quadro Options, modifique a cor de fundo dos fields, escolha a guia User Preferences e desmarque o item Display background of fields no canto inferior esquerdo. Aponte OK para fechar as Options. Veja a seguir os principais elementos da interface do Active3D. Ao final da pgina feche o Active3D sem salvar o arquivo. Principais elementos da interface
Menus : Todos os comandos do Active3D podem ser acionados atravs dos menus. Existem os menus de contexto, acionados com o boto direito do mouse e o menu de pontos acionado tambm com o boto direito em conjunto com a tecla CTRL. Dica Alguns comandos nos menus mostram letras maisculas no lado direito. Estas letras podem ser digitadas na linha de comando para acionar o comando. Por exemplo: o comando PAREDE pode ser acionado digitando PA.
Passo 1
Palheta de Comandos (Tool Palettes): Algumas guias desta palheta so de comandos do Active3D. Estes comandos iniciam o desenho de um objeto com um estilo pr definido, importando-o se necessrio. Propriedades do objeto selecionado (Properties): Lista todas as propriedades do(s) objeto(s) selecionado(s), permitindo modific-las. Algumas destas propriedades esto gravadas no estilo que o objeto usa, e, ao modific-las, todos os objetos que usam o mesmo estilo so alterados tambm. Barras de ferramentas : As barras de ferramentas do Active3D esto inicialmente localizadas a direita na tela e possuem cones que acionam os mesmos comandos acionados pelos menus. Dica Se voc parar o mouse sobre um cone das barras de ferramentas, aparece o nome do comando junto ao ponteiro do mouse e sua descrio na linha de status do AutoCAD (ltima linha da tela). Nos comandos do Active3D, junto com a descrio voc ver a palavra que poder ser digitada na linha de comando para acionar o comando.
Linha de Comando: Na linha de comando voc aciona comandos e interage fornecendo informaes ou escolhendo a opes disponveis. As opes so a acionadas digitando a(s) letras em maisculo na linha de comando ou apontando com o boto direito do mouse na tela a escolhendo no menu. Nota O AutoCAD verso 2006 e posteriores podem mostrar a linha de comando na tela, ao lado no cursor. Para ligar e desligar este recurso, aponte na palavra DYN na linha de status.
Linha de Status : a ltima linha da tela. Mostra vrias informaes e pode controlar o funcionamento do Active3D e do AutoCAD.
Criar arquivo
Ao abrir o Active3D com um arquivo novo, os programas no so carregados automaticamente, sendo necessrio carreg-los manualmente digitando AC na linha de comando do AutoCAD, mas quando um arquivo j configurado aberto, os programas do Active3D so carregados automaticamente.
Configurar um arquivo novo 1. 2. Abra o Active3D apontando o atalho na rea de trabalho do seu computador ou no menu Iniciar, Programas, Active3D, Active3D. Aps surgir o prompt do AutoCAD (Command:) digite AC para iniciar o Active3D e configurar o novo arquivo.
Passo 1
3.
A seguir surge o quadro de configuraao inicial, defina as opes conforme abaixo e aponte OK para prosseguir. A unidade ser a mesma para todo o projeto, porm a escala de impresso pode ser diferente em cada uma das Vistas 2D. A escala principal a escala de impresso que ser usada na maioria das Vistas 2D ou fora delas.
4.
Aps alguns segundos surge o prompt do AutoCAD (Command:). A janela do AutoCAD fica dividida em 3 viewports, sendo duas para projeto em 3D e uma para projeto 2D. Para trocar de viewport basta clicar dentro dela que o cursor muda o formato de seta para uma cruz. Experimente trocar de viewports. Posicione o cursor na viewport maior e aponte na barra de status o cone das Vistas2D com o boto direito do mouse. A seguir escolha Planta baixa Trreo para restaurar a Vista 2D de planta baixa do pavimento Trreo.
5.
6.
A tela dever ficar semelhante a figura abaixo. Acione o comando de desenho de parede digitando PA e ENTER.
Informe o ponto inicial ou [Largura/Menu] <Sair>: Informe o ponto 1. Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: Informe o ponto 2. Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: Tecle ENTER. Informe um ponto para definir o lado ou [Ignorar] <Eixo>: Tecle ENTER. Informe o ponto inicial ou [Largura/Menu] <Sair>: Tecle ENTER.
Passo 1
7.
Veja que as viewports mostram objetos diferentes. No Active3D, o modo de visualizao da viewport determina que tipo de objeto ser mostrado. A viewport maior usa o modo 2D Wireframe e mostra somente objetos 2D do Active3D; as outras viewports usam modos 3D e mostram objetos 3D do Active3D. Os objetos normais do AutoCAD podem aparecer em todos os modos. Veja como os cones do UCS representam o modo de visualizao.
2D Wireframe
Modo 3D
8.
A parede que aparece na planta baixa a mesma parede que aparece em 3D nas duas viewports da esquerda, porm as propriedades mudam um pouco de um objeto 2D para o objeto 3D. Aumente o tamanho da imagem nas viewports em 3D e volte para a viewport em 2D. Selecione a parede em 2D e mude a Largura para 50 dentro das propriedades. Veja como os objetos em 3D tambm modificaram.
10
Passo 1
Nota
O Active3D no permite selecionar objetos 2D e 3D no mesmo comando. Quando alterar um objeto 2D sempre informe os pontos dentro da Vista 2D.
9.
Aproveite para experimentar mexer com os grips da parede e veja os resultados. Para terminar esta etapa selecione a parede e tecle DELETE para apag-la. Salve o arquivo com o nome [Link] em um local que voc desejar e feche o Active3D.
Definir Pavimentos
O nosso projeto de exemplo ter 3 pavimentos, portanto preciso criar mais dois pavimentos: Segundo e Cobertura. Definir os pavimentos 1. 2. Abra o Active3D apontando o atalho na rea de trabalho do seu computador ou no menu Iniciar, Programas, Active3D, Active3D. Aps surgir o prompt do AutoCAD (Command:) aponte File e verifique se o nome do arquivo [Link] aparece mais abaixo no menu. Se aparece, aponte-o para abr-lo, seno aponte Open e localize o [Link]. Aps abrir o arquivo, o Active3D carregado automaticamente. Digite P e ENTER para abrir o quadro de pavimentos. Aponte o boto Configurar. Digite o nome do segundo pavimento: Segundo e tecle ENTER para pular para o prximo campo. Agora informe a cota: 280. Tecle ENTER novamente para adicionar o pavimento na lista. Repita para Pav.= Cobertura e Cota=560. Aponte OK para fechar.
3.
Passo 1
11
4. 5.
Veja que os novos pavimentos aparecem na lista. Aponte OK novamente para fechar o quadro de pavimentos. Posicione o cursor na viewport de 2D e tecle ALT-E para acionar o comando Zoom Extents. Veja que agora existem novas reas retangulares na tela. So as Vistas 2D que mostram as plantas baixas dos outros pavimentos. Acessar as Vistas 2D rapidamente Posicione o cursor dentro da viewport em 2D. Tecle ALT-V e escolha a Vista 2D desejada, que pode ser uma planta baixa ou um corte. A lista de views (objeto do AutoCAD que define uma rea do projeto) contm tambm os nomes das Vistas 2D. Faa duplo clique em qualquer uma das trs Vistas 2D das Plantas Baixas para acess-las.
12
Passo 1
Existe outra opo de acessar as Vista2D: Clique na barra de status no cone das Vistas 2D com o boto direito do mouse. A seguir escolha uma das Vistas 2D listadas.
Abrir projeto de exemplo com Vistas 2D 1. Salve o arquivo atual teclando CTL+S e abra um arquivo de exemplo que contm diversas Vistas 2D, aponte File , Open e escolha a pasta de projetos especificada na instalao do Active3D (geralmente C:\Projetos). A seguir abra a pasta Exemplos Active3D, depois Tutorial e depois aponte o arquivo [Link]. O arquivo possui dois pavimentos e quatro Vistas2D conforme abaixo. Posicione o cursor na viewport maior e experimente acessar as Vistas 2D clicando no cone das Vistas 2D na barra de status. Para mostrar todas as Vistas 2D novamente tecle ALT-E (zoom extents).
2.
A planta baixa do segundo pavimento mostra as paredes do trreo em vista pois esto abaixo do segundo pavimento.
Passo 1
13
O Corte AA passa abaixo da janela que aparece a esquerda no projeto em 3D. Veja que abaixo da janela em 3D existe uma linha que representa a linha de corte em 3D. Este objeto est vinculado com a Vista 2D Corte AA, ou seja, cada mudana de posio na linha de corte atualiza a imagem dentro da Vista 2D. Experimente mover a linha de corte em 3D com o comando move do AutoCAD e veja o resultado na Vista 2D. O Corte AA mostra tambm os objetos em vista que esto depois da linha de corte: Uma viga, a parede e a esquadria. A distncia que os objetos so visveis depois da linha de corte configurvel na propriedade [Link] hide ao selecionar a Vista 2D. Veja que a Vista 2D chamada Detalhe duplica o mesmo desenho do Corte AA, porm est preparada para imprimir em escala maior. Tanto o Corte AA como o Detalhe esto usando a mesma linha de corte em 3D. A linha de corte usada pela Vista 2D est na propriedade Pavimento/ Corte . 3. Finalize este passo do tutorial fechando o Active3D, mas no salve o arquivo de exemplo Vistas2D.
14
Passo 1
Passo 2
Neste passo voc aprende a: Desenhar o terreno em 3D a partir de poligonais de curvas de nvel. Desenhar as paredes. Desenhar a escada. Ajustar as paredes com comandos normais do AutoCAD.
Terreno
O terreno do Active3D um objeto em 3D que possui suas representaes em 2D assim como a parede do exerccio anterior. Para criar o terreno preciso trabalhar em uma viewport em 3D e no pode ser criado dentro das Vistas 2D, mas pode ser modificado dentro elas. O Active3D modela o terreno em 3D usando a forma de objetos existentes no layer ARQ-CVA. O comando gera uma malha retangular, e para cada n da malha tenta obter o ponto mais prximo com osnap nearest. Portanto, voc pode inserir um arquivo com as curvas de nvel ou desenh-las e depois mover cada uma delas para cima ou para baixo (em Z) para ficarem nas suas respectivas cotas usando um comando especfico para isto. Para facilitar o aprendizado, vamos inserir as curvas de nvel prontas para gerar a malha. As curvas esto em um arquivo no disco. O comando INSERT do AutoCAD insere um desenho do disco para dentro do atual. Inserir as curvas de nvel 1. 2. Abra o Active3D apontando o atalho na rea de trabalho do seu computador ou no menu Iniciar, Programas, Active3D, Active3D. Aps surgir o prompt do AutoCAD (Command:) aponte File e verifique se o nome do arquivo [Link] aparece mais abaixo no menu. Se aparece, aponte-o para abr-lo, seno aponte Open e localize o [Link]. Aps abrir o arquivo, o Active3D carregado automaticamente. Posicione o cursor na viewport que mostra o projeto em 3D, em isomtrica. Digite I e ENTER para acionar o comando insert do AutoCAD. O arquivo ser inserido explodido na posio 0,0,0 e escala 1. Verifique todas as informaes dentro do quadro abaixo e tecle OK para inserir.
3.
Passo 2
15
4.
Aps a insero veja na vista lateral do modelo 3D que as curvas de nvel j esto posicionadas nas suas respectivas cotas Z. Mude para viewport maior (das Vistas 2D) e tecle ALT-E para aparecer as curvas de nvel. Digite UCS e depois tecle W e ENTER para restaurar o sistemas de coordenadas principal. Veja que as curvas de nvel aparecem tanto nas viewports em 2D como em 3D pois so objetos normais do AutoCAD. O eixo Y do UCS World serve de diviso do espao 2D e 3D em um projeto do Active3D. Todos objetos 3D deve ficar a direita do eixo Y e os objetos 2D a esquerda. Se esta regra no for respeitada, os objetos podero ficar sobrepostos gerando resultados inesperados.
Nota
5.
Volte para a viewport em 3D e acione o comando de desenho da malha apontando Active3D, Terreno, Gerar Malha em 3D. Sero mostrados dois avisos, aponte OK para prosseguir.
6.
O comando pede uma poligonal que define a borda do terreno. Os objetos existentes dentro desta rea sero considerados na modelagem.
Selecione a poligonal limite do terreno em uma viewport em 3D. Selecione polyline, crculo, objeto poligonal ou <Desenhar>: aponte a b orda do terreno conforme a figura anterior. Distncia entre os pontos da malha <100>: tecle ENTER para confirmar.
16
Passo 2
Nota
As curvas de nvel ou outros objetos usados na modelagem do terreno em 3D devem estar posicionados a direita do eixo Y do UCS World, para no ficar sobre as Vistas 2D.
7.
Aps alguns segundos surge a malha quadriculada de 100x100 cm do terreno em 3D. Tambm aparece a representao em 2D do terreno na viewport maior, dentro da Vista 2D. Alterar a representao em 2D A representao do terreno dentro da planta baixa do Trreo foi criada com propriedades padro que devem ser configuradas pelo usurio. Em nosso exerccio. vamos desligar a representao das curvas de nvel, deixando somente a borda do terreno.
1.
Mude o cursor para a viewport maior e restaure a Vista 2D do Trreo clicando no cone das Vistas2D e apontando Planta Baixa Trreo.
2.
Selecione o terreno e abra a palheta de propriedades. Modifique os valores conforme abaixo para mostrar somente a borda do terreno em 2D. Mais adiante veremos como mostrar o terreno em corte. Categoria Estilo para Vista 2D Propriedade Visualizar 2D = Vista Para definir o layer do item Vista , deve-se alterar abaixo do ttulo Linhas em Vista Propriedade Layer = ARQ-DVI. Tecle Esc para desfazer a seleo do objeto.
Dica
Se abrir as Quick Properties no AutoCAD 2009, desabilite temporariamente apontando no cone na barra de status. ou
3.
Agora desligue o layer das curvas de nvel pois no ser mais necessrio visualiz-las. Aponte o boto na toolbar de layers do Active3D e aponte uma poligonal de curva de nvel que aparece a direita das Vistas 2D.
4.
Outros comandos do Active3D relacionados ao terreno: Para desenhar a poligonal do terreno em 2D conforme os dados do levantamento topogrfico: Menu Active3D, Terreno, Desenhar Poligonal. As curvas de nvel podem ser objetos line ou polyline desenhadas ou importadas em um layer qualquer e na cota zero. A seguir utilize o comando Active3D, Terreno, Mover Curva de Nvel para modificar o layer e a cota das curvas de nvel. O comando Planificar planifica parte do terreno conforme uma poligonal e cota Z. O comando Calcular Volume calcula o volume resultante da modificao da malha original.
Paredes
O projeto deste tutorial bastante simples, mas suficiente para mostrar os principais recursos do Active3D no desenho de paredes. Neste tpico sero desenhadas 4 paredes e posteriormente sero modificadas com comandos do AutoCAD. Desenhar paredes 1. Se o Active3D foi fechado aps o exerccio anterior, abra o Active3D com o arquivo [Link] e posicione o cursor na viewport maior e restaure a Vista 2D da Planta Baixa Trreo apontando o cone das Vistas 2D com o boto direito do mouse na barra de status. Acione o comando de desenho de parede digitando PA e ENTER. A seguir escolha a opo Menu digitando M e ENTER.
2.
18
Passo 2
A posio das paredes ser informada dentro da Vista 2D, e, para definir o pavimento onde sero desenhadas as paredes, basta marcar o item Usar pav. da Vista 2D. Defina que a parede inicia na cota do pavimento, assim, cada vez que a cota do pavimento for alterada, as paredes sero corrigidas automaticamente. O mesmo procedimento se repete para a altura: Informe que a parede sobe at o prximo pavimento. Se a cota do prximo pavimento for alterada, as paredes sero corrigidas automaticamente. 3. Para iniciar o desenho aponte Informar Pontos e digite o ponto inicial.
Informe o ponto inicial ou [Largura/Menu] <Sair>: digite 1100,400 e ENTER.
4.
Agora sero informados mais 3 pontos, porm so pontos relativos ao ponto anterior onde basta informar a distncia e o ngulo. Existe trs modos de informar os pontos relativos com o Active3D: Com POLAR: Este um recurso do AutoCAD onde voc primeiro informa o ngulo com o cursor e depois digita a distncia seguido de ENTER ou ESPAO (ser utilizado neste tutorial). Com @dist<ngulo: Digite @ na linha de comando seguido da distncia, do smbolo < e do ngulo desejado. Como a digitao destes caracteres muito trabalhosa, o Active3D customiza vrias teclas para facilitar este processo, tornando-o extremamente rpido e seguro. Veja o item Diversos, Teclado no Help online do Active3D. Com Dynamic Input: Este um recurso do AutoCAD. Pesquise o Help do AutoCAD para mais informaes.
Passo 2 19
5.
Clique com o boto direito na palavra POLAR na barra de status e aponte Settings. Para mostrar palavras ao invs de cones na barra de status do AutoCAD 2009 clique com o boto direito do mouse em qualquer um dos cones do grupo da esquerda e desmarque Use Icons.
Nota
6.
Ligue o modo Polar Tracking On e verifique se o ngulo de 45 est definido em Increment angle . Aponte OK para fechar.
7.
8.
O comando desenha a poligonal de referncia da parede. Resta agora definir se a poligonal o eixo ou se define um dos lados da parede. Informe um ponto para definir o lado ou [Ignorar] <Eixo>: tecle ENTER para
confirmar o eixo e ENTER para sair do comando. Salve o arquivo teclando CTRL+S.
20
Passo 2
Escada
A insero da escada no projeto pode ser feita na Vista 2D ou em 3D. Neste exerccio ser feito em 2D. Desenhar escada 1. Se o Active3D foi fechado aps o exerccio anterior, abra o Active3D com o arquivo [Link] e posicione o cursor na viewport maior e restaure a Vista 2D da Planta Baixa Trreo apontando o cone das Vistas 2D com o boto direito do mouse na barra de status. Aumente o tamanho da imagem para as paredes ocuparem quase toda a largura da viewport. Digite ES e ENTER para acionar o comando de desenho de escada. Confira as opes abaixo para que a escada inicie na cota do pavimento e suba at o prximo pavimento. Depois aponte Formato U. Este modo de desenho pede dois pontos para definir uma linha onde a escada inicia e termina (pontos 1 e 2 abaixo), e um ponto para definir o lado (ponto 3 abaixo). No informe estes pontos por enquanto.
2.
Passo 2
21
3.
Para informar os pontos da escada usaremos o recurso de OSNAP do AutoCAD, isto significa que os pontos sero obtidos de objetos existentes. Pode usar o OSNAP de dois modos: Com modos de OSNAP ativados: Vrios modos de osnap podem estar ativos durante os comandos. O local apontado no objeto pode variar o modo de OSNAP usado. A tecla F3 pode destivar e ativar o OSNAP para evitar desviar o cursor da rea de trabalho. Este modo ser usado neste exerccio. Com modo de OSNAP temporrio: O modo de OSNAP definido na hora de informar o ponto e dura somente para um nico ponto. Muitos usurios preferem trabalhar com OSNAP desligado e ativar o modo desejado conforme o ponto a ser informado. O Active3D cria vrias teclas para facilitar o OSNAP temporrio. Veja o item Diversos, Teclado no Help online do Active3D.
4.
Para definir o modo de OSNAP clique com o boto direito do mouse na palavra OSNAP na barra de status. Marque as opes conforme o quadro abaixo e aponte OK.
22
Passo 2
5.
Para prosseguir o desenho da escada mova o cursor prximo do ponto 1 at o cursor mostrar que obteve o modo Endpoint. Clique para obter o ponto.
6.
A seguir informe outro ponto para definir uma linha onde a escada inicia e termina, mova o mouse para esquerda o suficiente para informar a direo da linha conforme abaixo, e clique.
7.
Agora basta informar um ponto que define o lado que a escada fica, aponte para fora do prdio e salve o arquivo teclando CTRL+S. Mostrar escada no pavimento Segundo
1. 2.
Restaure a Vista 2D da Planta Baixa Segundo apontando o cone das Vistas 2D com o boto direito do mouse na barra de status. Veja que a escada no aparece inteira no segundo pavimento. Isto acontece porque a profundidade usada para gerar os objetos em vista de somente 280 cm. Como plano de corte horizontal da planta do pavimento feito a 140 cm de altura, descendo os 280 cm da profundidade chegamos a 140cm na cota do pavimento abaixo, mostrando somente metade da escada. Para modificar esta profundidade, selecione a borda da Vista 2D e aumente o valor da [Link] hide para 410.
Passo 2
23
2.
3.
Acione o comando FILLET do AutoCAD digitando F e ENTER. Modifique o valor do raio para zero.
Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: digite R e
ENTER
Specify fillet radius <0>: digite 0 e ENTER Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: aponte as paredes nos pontos 1 e 2 ab aixo e repita para 3 e 4.
24
Passo 2
Passo 3
Ao final deste passo voc ter compreendido os conceitos de: Propriedades dos objetos e outras propriedades agrupadas em estilos. Propriedades em comum de objetos 2D e 3D.
Propriedades e Estilos
Os objetos do Active3D possuem propriedades que determinam a forma, aparncia, comportamento e outras caractersticas. A palheta de propriedades mostra algumas propriedades do objeto e outras propriedades do estilo. As propriedades do estilo ficam gravadas em um s local, acessado por todos os objetos que usam o mesmo estilo. Assim quando modificar um propriedade de estilo, todos objetos que usam o mesmo estilo sero alterados tambm. Propriedade de objeto e de estilo 1. Se o Active3D foi fechado aps o exerccio anterior, abra o Active3D com o arquivo [Link] e posicione o cursor na viewport maior e restaure a Vista 2D da Planta Baixa Trreo apontando o cone das Vistas 2D com o boto direito do mouse na barra de status. Selecione na planta baixa a parede da direita e modifique a Largura = 50. Note que somente esta parede modificou a largura porque uma propriedade do objeto.
2.
3.
Passo 3
25
4.
Localize a categoria Estilo para Vista 2D e modifique a propriedade Visualizar 2D = Borda+Vista . Veja que todas as paredes que usam o estilo Externa Hachura foram modificadas. Isto aconteceu porque voc alterou diretamente uma propriedade do estilo atravs da palheta de propriedades do objeto.
5.
Para identificar o tipo de propriedade basta ver a cor do nome da propriedade: Preto = propriedade do objeto. Ex: Cota de base, Pavimento. Azul = propriedade do estilo. Ex: Visualizar 2D, Prioridade. Tecle ESC para cancelar a seleo e digite U e ENTER para desfazer a mudana de propriedade.
6.
26
Passo 3
Propriedades 2D e 3D
Os objetos em 3D possuem propriedades um pouco diferentes dos objetos em 2D, apesar de estarem representando o mesmo objeto do projeto arquitetnico de duas formas diferentes. Algumas categorias de propriedades so iguais em 2D e 3D, enquanto que outras categorias contm propriedades especficas.
Modificar propriedades comuns 1. Se o Active3D foi fechado aps o exerccio anterior, abra o Active3D com o arquivo [Link] e posicione o cursor na viewport maior e restaure a Vista 2D da Planta Baixa Trreo apontando o cone das Vistas 2D com o boto direito do mouse na barra de status. Selecione uma parede qualquer e veja que a mesma parede aparece selecionada tambm na viewport em 3D. Abra as propriedades e modifique a Altura = 200. Isto significa que sobe at o prximo pavimento + 200 cm. A parede em 2D continua com a mesma aparncia, porm a parede em 3D mostra a modificao na altura. Tecle ESC e mude o cursor para a viewport em 3D. Selecione a parede que foi modificada e verifique que a nova altura aparece nas propriedades. Agora coloque o valor 0 na altura para voltar a situao anterior.
Passo 3 27
2. 3.
4.
5.
28
Passo 3
Passo 4
Neste passo sero mostrados alguns recursos de documentao e detalhamento do Active3D. Definir reas do projeto com objetos poligonais. Criar uma tabela com as reas e atualiz-la a cada modificao das poligonais. Inserir blocos em 2D e 3D associados onde as mudanas em um atualiza o outro e vice-versa.
Definir reas
As reas dos espaos no Active3D so definidas usando um objeto chamado Poligonal de rea . Estes objetos so criados e modificados manualmente, porm as suas propriedades como Nome, rea e Permetro podem ser associadas a outros objetos, sendo atualizadas automaticamente. Neste exerccio sero criadas trs poligonais: uma em volta de todo o prdio, uma interna sem a escada e outra somente na rea da escada. Desenhar poligonais de rea 1. Se o Active3D foi fechado aps o exerccio anterior, abra o Active3D com o arquivo [Link] e posicione o cursor na viewport maior e restaure a Vista 2D da Planta Baixa Trreo apontando o cone das Vistas 2D com o boto direito do mouse na barra de status. Posicione a imagem da planta baixa de modo que as paredes apaream completamente dentro da viewport. Aponte o menu Active3D, reas e Indicaes, Gerar Polgonos de rea . Os tens marcados definem o que deve ser visualizado nos novos objetos. Aponte o boto Obter Poligonais para extrair das paredes existentes e aponte OK para confirmar o Modo de Obter Poligonais.
2.
Passo 4
29
3.
Selecione os objetos conforme os pontos 1 e 2 abaixo e tecle ENTER para finalizar a seleo e tecle ENTER para confirmar o desenho das poligonais na prpria viewport.
4.
Veja que o comando desenhou duas poligonais: por fora e por dentro das paredes. Agora a poligonal de rea interna ser dividida em duas partes. Selecione-a e abra o menu de contexto com o boto direito do mouse e escolha Dividir.
Informe os dois pontos da linha de diviso. Ponto inicial : informe o ponto 3 com OSNAP ligado (F3). Ponto final : informe o ponto 4
5. 6.
No final temos as trs poligonais definidas. Selecione cada uma delas individualmente e mude o Nome nas propriedades. Se desejar, pode mover o grip que aparece ao lado do nome para posicionlo melhor. Salve o arquivo com CTRL+S.
30
Passo 4
Tabela de reas
A tabela de rea uma tabela do AutoCAD cujas clulas ficam vinculadas com os objetos poligonais de rea. Quando as poligonais so modificadas, os valores da tabela so atualizados. Desenhar tabela de reas 1. Se o Active3D foi fechado aps o exerccio anterior, abra o Active3D com o arquivo [Link] e posicione o cursor na viewport maior e restaure a Vista 2D da Planta Baixa Trreo apontando o cone das Vistas 2D com o boto direito do mouse na barra de status. Posicione a imagem da planta baixa de modo que as paredes apaream completamente dentro da viewport. Aponte o menu Active3D, reas e Indicaes, Gerar Tabela de reas. Selecione os polgonos de rea a incluir na tabela informando dois pontos de uma janela que englobe todas as poligonais de rea (pontos 1 e 2 abaixo) e tecle ENTER. O comando filtra as poligonais e ignora os objetos restantes.
2.
3.
4. 5.
Informe o ponto esquerdo superior da tabela conforme o ponto 3 acima. A tabela mostra o nome, rea e permetro de cada poligonal de rea. A qualquer momento voc pode desligar o layer das poligonais de rea e ligar novamente aps as modificaes no projeto, para atualizar o desenho das poligonais movendo os seus grips. Agora desligue o layer das poligonais de rea apontando o boto na toolbar de layers do Active3D e aponte uma poligonal de rea.
Passo 4 31
6.
7.
Salve o projeto com CTRL+S. Notas Quando as paredes ou a escada so modificadas, as poligonais no so alteradas automaticamente porque no existe vnculo entre as poligonais de rea e os objetos do projeto. Isto facilita a modificao das paredes e outros objetos porque no preciso estarem delimitando uma rea fechada. Recomendamos modificar a forma das poligonais usando seus grips sempre que julgarem necessrio. A tabela no atualizada instantneamente, tecle ALT+R (regen) para atualiz-la. Se adicionar ou remover poligonais de rea, apague a tabela e gere-a novamente para incluir as novas reas.
2.
Nota
32
Passo 4
3.
Informe um ponto qualquer dentro do prdio, na planta baixa, para inserir o bloco e confirme a rotao 0 graus. Veja que o bloco em 2D foi inserido na Vista 2D atual e o bloco em 3D foi inserido no modelo 3D.
4.
Agora experimente mover o bloco em 2D e veja que o bloco em 3D corrigido logo aps finalizar o comando, e vice-versa. O mesmo acontece ao modificar as escalas X, Y e Z e a rotao do bloco. Isto realizado pela associao que o Active3D criou entre os blocos. Inserindo blocos associados em 3D
1.
Mude o cursor para a viewport em 3D isomtrica e acione comando de insero de blocos digitando IA e ENTER. Aponte o bloco em 3D no lado esquerdo do bloco inserido anteriormente. Para informar o ponto de insero desligue o OSNAP teclando F3 e aponte um local ao lado do bloco existente.
2.
Passo 4
33
3.
Quando inserimos blocos associados em 3D, os blocos em 2D no so inseridos automaticamente porque o comando no sabe em quais Vistas 2D o bloco deve aparecer. Porm emite um aviso informando como pode-se inserir os blocos:
O bloco foi associado com 2D e 3D. Para associar com as outras Vistas2D acione o comando RelacionarBloco.
4.
Selecione o bloco em 3D e clique com o boto direito do mouse para abrir o menu de contexto. Escolha Relacionar bloco 2D e 3D. Tecle ENTER para confirmar a opo Associar.
5.
No quadro abaixo, temos o nome do bloco em 3D e campos disponveis para os blocos em 2D. Aponte OK para criar a associao.
6.
Veja que o bloco em 2D foi inserido em todas as Vistas2D. Simplesmente apague os blocos em 2D que no desejar e os restantes permanecero vinculados. Salve o arquivo com CTRL+S. Se o procedimento de Associar for repetido para o mesmo bloco em 3D, os blocos em 2D sero inseridos novamente nas Vistas 2D, duplicando os existentes.
Nota
Outras opes do comando Relacionar Blocos Remover: Remove a associao do bloco selecionado com os outros. O bloco continua inserido porm fica independente das alteraes dos outros blocos associados.
34 Passo 4
Excluir: Apaga o bloco selecionado e todos os outros associados com ele de uma s vez. Este comando necessrio porque ao usar o ERASE para apagar um bloco associado, somente o bloco selecionado ser apagado, enquanto que os outros sero mantidos.
Passo 4
35
Passo 5
Este passo ensina-o a criar e modificar uma cobertura: Desenho do conjunto de guas da cobertura. Modificao das guas e atualizao automtica do conjunto. Criao de novas guas introduzindo-as no conjunto.
Criar cobertura
O telhado do Active3D formado por diversas guas vinculadas entre si que so criadas a partir de uma poligonal que faz a volta em todo conjunto. O comando Telhado Automtico (digite TA) permite informar a poligonal sobre as paredes externas ou sobre o beiral. Neste exerccio ser mostrado como criar o telhado usando as paredes externas em 2D na Vista 2D do pavimento Trreo. Desenhar telhado 1. Se o Active3D foi fechado aps o exerccio anterior, abra o Active3D com o arquivo [Link] e posicione o cursor na viewport maior e restaure a Vista 2D da Planta Baixa Trreo apontando o cone das Vistas 2D com o boto direito do mouse na barra de status. Digite TA e ENTER para acionar o comando de desenho de telhado automtico. Apesar de usar a Vista 2D do Trreo para desenhar o telhado, este dever ser inserido no pavimento Cobertura, portanto, aponte o boto Pavtos... e defina Cobertura como pavimento ativo com duplo clique no nome do pavimento. A seguir desmarque o item Usar pav. da Vista 2D para no desenhar no Trreo.
2.
Passo 5
37
3.
Defina Formado por Telhas, Estilo Romana , Cota de base = 0, Posiao da base = Na parede , Largura do Beiral = 100, Inclinao = 40, e aponte Obter Poligonal. Selecione as paredes conforme os pontos 1 e 2 abaixo e tecle ENTER para finalizar a seleo.
4.
38
Passo 5
5.
O comando obtm duas poligonais a partir das paredes selecionadas, uma interna a outra externa, mas usaremos somente a poligonal externa para definir as guas do telhado, conforme abaixo:
Poligonais: 2. Escolha uma opo ou Enter para sair. [Ver/Completar/Unir/Apagar/Offset/Nova/Remover aresta/Furo/Borda] <Sair>: digite A e ENTER para apagar Selecione as poligonais a apagar. Select objects: aponte a poligonal interna e tecle ENTER. Poligonais: 1. Escolha uma opo ou Enter para sair. [Ver/Apagar/Offset/Nova/Remover aresta] <Sair>: tecle ENTER para sair. Retornando ao comando anterior, aguarde ... A poligonal est sobre o Beiral ou <Parede>: confirme que a poligonal est sob re a parede com ENTER.
6.
Como a poligonal foi informada na parede, o comando afasta para fora conforme a largura do beiral. Esta poligonal ser usada para criar o conjunto de guas. No pavimento Cobertura mostra as guas em vista, mas nos outros pavimentos mostra as guas em projeo. Restaure cada pavimento para verificar, tecle ALT+V e escolha a planta do pavimento desejado.
As paredes deve subir at encontrar o telhado. No Active3D isto feito automaticamente, basta informar que deseja Ajuste Superior. Ajustar paredes com telhado 1. 2. Selecione as paredes do Trreo como desejar, pode ser em 2D ou em 3D, e abra as propriedades. Na categoria Parede modifique o item Ajuste Superior para At o telhado. As paredes sero prolongadas para cima at encontrar as faces inferiores do telhado. Este ajuste refeito automaticamente a cada modificao das guas. No preciso mudar a propriedade novamente.
Passo 5
39
3.
Modificar guas
Cada gua do telhado um objeto separado e pode ser alterado isoladamente, porm, ao finalizar a alterao todas as guas vinculadas sero recalculadas. Veja com apagar algumas guas e as modificaes que podem ser feitas. Apagar guas 1. Se o Active3D foi fechado aps o exerccio anterior, abra o Active3D com o arquivo [Link] e posicione o cursor na viewport maior e restaure a Vista 2D da Planta Baixa Trreo apontando o cone das Vistas 2D com o boto direito do mouse na barra de status. Selecione a gua indicada abaixo e tecle del para apag-la.
2.
3.
Veja que as duas gua adjacentes gua que foi apagada terminam exatamente na parede. Isto acontece porque o afastamento de 100 ocorre somente nos beirais horizontais. Mas pode-se corrigir facilmente com os grips.
40
Passo 5
Modificar guas com grips 1. Selecione a gua maior, do fundo. Os grips da gua esto afastados 100cm para dentro, a partir do beirado, porque este valor foi informado no momento de desenhar a gua (Largura do Beiral = 100). Clique no grip da esquerda para mov-lo para a direita com o POLAR ligado e digite 100 e ENTER.
2.
Tecle ESC para desfazer a seleo da gua. Note que a gua da frente tambm foi alterada, pois todas as guas do conjunto esto vinculadas. Experimente apagar a gua menor que cobre parte da escada na frente do prdio, e depois mover o grip da gua anterior para corrigir.
3.
Passo 5
41
Exemplos da ordem das guas, sempre no sentido anti-horrio. Nos exemplos acima, quando duas guas so paralelas, no caso de um oito, a gua anterior determina o comprimento da gua seguinte. Portando para modificar o comprimento da gua 1 no exemplo da esquerda mude o comprimento da gua 4. Isto foi feito no exerccio anterior, lembra? Comparando os dois exemplos percebe-se que foram inseridas duas guas menores no conjunto. Para que o conjunto continue formando uma poligonal, foi preciso dividir a gua 1 em duas guas menores (1 e 4) e inserir as guas 2 e 3. No comando de insero, aponte a gua anterior e a seguinte para inserir as novas guas no conjunto. Se for preciso dividir uma gua existente em duas partes, aponte a mesma gua duas vezes. Veja a seguir. Desenhar novas guas 1. Se o Active3D foi fechado aps o exerccio anterior, abra o Active3D com o arquivo [Link] e posicione o cursor na viewport maior e restaure a Vista 2D da Planta Baixa Trreo apontando o cone das Vistas 2D com o boto direito do mouse na barra de status. Acione o comando Ordem das guas digitando TO para criar novas guas no conjunto existente. Escolha a opo Criar novas guas, leia o aviso e aponte OK. Conforme a figura a seguir, aponte a borda da gua existente que ser cortada em duas informando os pontos A e B. A seguir informe os pontos da poligonal de borda das novas guas. Os pontos devem ser informados como se estivesse sobre a parede e no na linha do beiral. Tecle ENTER para desenhar e informe os pontos 1, 2, 3 e 4.
2. 3.
42
Passo 5
4. 5.
Se desejar, apague a gua entre os pontos 2 e 3 selecionando-a e teclando DELETE. Salve o projeto com CTRL+S.
A cobertura deste exerccio foi feita com o objeto Telha. O Active3D permite completar a representao da cobertura com adio de outro objeto abaixo da telha. Este objeto pode ser madeiramento ou laje de telhado. Os objetos so conectados abaixo das telhas e ficam dependentes da forma das telhas. No h necessidade de edit-los ou atualiz-los quando as telhas so alteradas. Desenho de madeiramento 1. Digite MD para acionar o comando de desenho de madeiramento. Verifique se o pavimento ativo Cobertura e desmarque Usar pav. da Vista 2D. A seguir aponte Conectar em Objeto. Selecione as telhas em 2D e tecle ENTER. No se preocupe em selecionar somente as telhas, pode selecionar tudo, pois o comando filtra as telhas da seleo. No projeto em 3D dever aparecer objetos abaixo das telhas. Em 2D o madeiramento no aparece, mas isto pode ser modificado. Visualizao das telhas 1. As telhas e o madeiramento geralmente aparecem de modo simplificado, como se fossem lajes inclinadas. Para modificar esta representao abra as opes no menu Active3D, Opes, Configuraes. Na guia Laje/Forro/Piso/Telhado, marque os itens Mostrar madeiramento detalhado e Mostrar telhas detalhadas e aponte OK.
2.
3.
2.
Passo 5
43
Nota
Em projeto maiores, o modelo em 3D fica muito complexo quando as telhas e o madeiramento esto em modo detalhado, tornando o Active3D muito lento. Recomendamos ligar este modo somente para de renderizar ou imprimir o projeto.
3.
Veja a mudana na viewport em 3D e na planta baixa da Cobertura. Depois volte ao modo simplificado acionando o mesmo comando. No final tecle CTRL+S para salvar o projeto.
44
Passo 5
Passo 6
Neste passo sero adicionados novos elementos ao projeto: Criao de uma Vista 2D para representar o corte. Configurao do terreno em corte e planificao. Desenho de piso, laje e viga nos trs pavimentos. Modelagem dos objetos por subtrao para criar o vo da escada.
Vista 2D de corte
A Vista 2D do corte a mesma usada para planta baixa, porm ao invs de estar vinculada a um pavimento, est vinculada a um objeto em 3D chamado Linha de Corte . A posio da linha de corte define o que aparecer dentro da Vista 2D do corte. O Active3D possui um comando que cria os dois objetos ao mesmo tempo, a linha de corte e a Vista 2D. Criar Vista 2D de corte 1. Se o Active3D foi fechado aps o exerccio anterior, abra o Active3D com o arquivo [Link] e posicione o cursor na viewport maior e restaure a Vista 2D da Planta Baixa Trreo apontando o cone das Vistas 2D com o boto direito do mouse na barra de status. Aponte o menu Active3D, Documentos em 2D, Vista para Corte e Elevao. Confirme que deseja prosseguir. Neste projeto ainda no existe uma linha de corte, portanto tecle ENTER para informar os pontos da linha de corte. Antes de informar os pontos, confirme a letra do corte com ENTER. Informe os pontos 1, 2 e 3 conforme abaixo.
2. 3.
4.
Passo 6
45
5. 6.
O comando cria um objeto do tipo Linha de Corte no projeto 3D e uma Vista 2D relacionada a ele na viewport em 2D. Salve o projeto com CTRL+S. As novas Vistas 2D de corte sero criadas no mesmo tamanho das Vistas 2D de corte existentes. Portanto, logo aps criar o primeiro corte, ajuste as dimenses da Vista 2D com os grips para que as prximas sejam iguais.
Dica
Cada vez que a linha de corte em 3D mudar de posio, o desenho do corte dentro da Vista 2D ser modificado. Este recurso pode ser til para verificar erros de projeto passando a linha de corte de um lado ao outro do projeto em pequenos intervalos. Mova a linha de corte olhando o modelo 3D de cima em modo 3D Wireframe. Mover a linha de corte 1. 2. 3. 4. Aumente a imagem da Vista 2D do corte e mude o cursor para a viewport superior esquerda, onde o projeto aparece de lado. Coloque em vista superior teclando 5 no bloco numrico ou digite PLAN, ENTER, W e ENTER. Clique com o boto direito do mouse e escolha Visualizao, no modo 3D Wireframe (no dever mudar nada, mas voc aprendeu como faz). Aumente a imagem e localize a linha de corte. um triangulo achatado na cor cinza. Se as telhas e o madeiramento estiverem em modo detalhado, ser difcil localizar a linha de corte. Aponte o menu menu Active3D, Opes, Configuraes, na guia Laje/Forro/Piso/Telhado, desmarque os itens Mostrar madeiramento detalhado e Mostrar telhas detalhadas e aponte OK.
Dica
46
Passo 6
5.
Desligue o OSNAP (F3) e mova a linha de corte com os grips ou com o comando MOVE e veja os resultados na Vista 2D do corte.
Finalizar o terreno
O terreno no usa estilos como os outros objetos e deve ser configurado na primeira vez que aparece dentro de uma planta baixa ou corte. Configurao do terreno em corte 1. Posicione o cursor na viewport em 2D e restaure a Vista 2D do Corte AA apontando o cone das Vistas 2D com o boto direito do mouse na barra de status. Veja que o terreno est aparecendo em corte, sendo possvel configurar a representao em corte. Selecione-o e mude as propriedades conforme abaixo.
2.
O terreno ser planificado parcialmente na rea onde est o prdio para demonstrar o recurso de planificao e tambm que as modificaes aparecem imediatamente no corte. Planificar o terreno 1. 2. Restaure a Vista 2D da Planta Baixa Trreo apontando o cone das Vistas 2D com o boto direito do mouse na barra de status. Selecione a borda do terreno em 2D, clique com o boto direito do mouse e escolha Planificar.
Passo 6 47
3. 4. 5.
Confime que deseja desenhar a poligonal da rea que dever ficar plana teclando ENTER. Informe os 4 pontos de um retngulo em volta do prdio, afastado cerca de 50 cm das paredes e complete com C e ENTER. A seguir responda conforme abaixo
Informe a cota Z da poligonal ou [Ucs-atual] <0>: digite -30. Inclinao do talude em graus (15 a 90) <45>: ENTER
6. 7.
Volte para a Vista 2D do corte e veja que j aparece modificado. Salve o projeto com CTRL+S.
2.
48
Passo 6
3. 4.
Informe dois pontos de uma janela que englobe as paredes em 2D e tecle ENTER. Agora ser preciso remover a poligonal interna pois o comando obteve duas poligonais e somente interessa a externa.
Poligonais: 2. Escolha uma opo ou Enter para sair. [Ver/Completar/Unir/Apagar/Offset/Nova/Remover aresta/Furo/Borda] <Sair>: digite A e ENTER para apagar Selecione as poligonais a apagar. Select objects: aponte a poligonal interna e tecle ENTER. Poligonais: 1. Escolha uma opo ou Enter para sair. [Ver/Apagar/Offset/Nova/Remover aresta] <Sair>: tecle ENTER para sair.
5.
Ao final do comando dever aparecer o piso, a laje e as vigas em 3D e no corte. Nas plantas baixas estes objetos no aparecem. Copiar para pavimento Segundo
1.
Para copiar piso, laje e vigas para o pavimento Segundo basta copiar o piso que os objetos conectados nele tambm sero copiados. Restaure a Vista 2D do Corte AA apontando o cone das Vistas 2D com o boto direito do mouse na barra de status. Selecione o piso que aparece no corte logo acima da laje e digite CPP (C opiar Para Pavimento) e tecle ENTER. O comando usa o piso selecionado e j inicia perguntando para qual pavimento deve copiar. Tecle ENTER para abrir a lista de pavimentos e faa duplo clique no Segundo. Pronto. Dever aparecer no corte os objetos copiados. Salve o projeto com CTRL+S.
Passo 6 49
2. 3.
4. 5.
Prioridade A prioridade define a dureza do material. Se dois objetos penetram entre si, o de maior prioridade fura o de menor prioridade, como uma viga fura uma parede, criando um perfeita representao em 2D sem necessitar qualquer correo manual. Dois objetos com prioridades iguais ficam unidos em 2D, como lajes e vigas. Este recurso permite desenhar uma s parede que sobe atravs de vrios pavimentos, onde corta os pisos mas aparece cortada por vigas e lajes. 1. 2. 3. Aumente a imagem do Corte AA onde aparece a viga dentro da parede na altura do pavimento Segundo. Selecione a parede e, nas propriedades, dentro de Estilo para Vista 2D, veja a Prioridade (3D). O valor 50. Agora tecle ESC e selecione a viga, veja que a prioridade 80. A viga fura o desenho da parede porque tem prioridade maior. O desenho da viga e da laje aparece unido porque tem prioridades iguais.
50
Passo 6
2. 3.
Na viewport de 2D, veja na Vista 2D do corte que o piso e a laje esto sobre a escada. Agora mude para a viewport em isomtrica e aponte no cone na toolbar para desligar o sombreamento da viewport e permitir ver as vigas.
4.
O modelador ser desenhado no pavimento Trreo, portanto, clique com o boto direito do mouse no cone dos pavimentos na barra de status e escolha o Trreo para torn-lo ativo.
5.
O modelador dever ficar alinhado com a face interna das vigas que esto em volta da escada, de modo que o furo seja um pouco maior que a escada. Por isto, usaremos a viga do Trreo como referncia neste desenho. Amplie a imagem para a viewport ficar conforme a prxima figura. Aponte o menu Active3D, Volume 3D e escolha o estilo Modelador com duplo clique. Confirme o volume Prismtico com ENTER e informe os pontos 1, 2 e 3 abaixo com o OSNAP ligado para obter Endpoint.
6.
7.
Digite 600 e tecle ENTER para o valor da escala em Z. Associar modelador ao piso
1.
Agora resta associar o modelador ao piso no modo de subtrao. Para facilitar a seleo do piso em 3D aponte no cone na barra de status do AutoCAD para ligar a seleo de objetos conectados.
Passo 6
51
2.
Na viewport em 3D, aponte a viga, a laje ou o piso do pavimento Segundo que sempre ser selecionado o piso que o objeto principal. Clique com o boto direito para abrir o menu de contexto. Escolha Modelador, Associar. A operao booleana de subtrao ir remover do piso todo o espo ocupado pelo modelar. Digite S para Subtrair e tecle ENTER. Selecione o volume 3D que foi desenhado na viewport 3D e tecle ENTER. O objeto modelador faz a operao no piso em 3D e nos objetos conectados no piso. Veja o resultado na Vista 2D do corte AA. Para ver o resultado tambm em 3D, torne as paredes transparentes temporariamente. Primeiro mude para a viewport em 3D e aponte no cone na toolbar para ligar o sombreamento da viewport.
3. 4.
5.
Clique no botao de pavimentos na barra de status ou digite P e ENTER para abrir o quadro de pavimentos e selecione todos pavimentos, escolha o objeto Parede , aponte Transparente e OK.
6.
52
Passo 6
7.
Aps visualizar o projeto volte as paredes no modo normal. Digite P e ENTER para abrir o quadro de pavimentos e selecione todos pavimentos, escolha o objeto Parede , aponte Slido e OK. Salve o projeto com CTRL+S.
Passo 6
53
Passo 7
Esta passo mostra como inserir as esquadrias no projeto. Inserir uma esquadria de estilo j existente. Criar um novo estilo de janela a partir de estilo existente e modific-lo. Mover e copiar esquadria para outras paredes e pavimentos.
2. 3.
4.
Passo 7
55
5.
Aponte a parede prximo ao centro da esquadria conforme o ponto 1 abaixo. A seguir informe o ponto de referncia no ponto 2 abaixo, com OSNAP ligado. Finalize indicando com o ponto 3 o lado interno da esquadria.
6.
A esquadria foi inserida a 15 cm do ponto de referncia, com a folha da porta abrindo para dentro. O comando est pronto para inserir a prxima porta, tecle ENTER para sair. Desenhar janela
1.
Para acionar o comando de janela basta digitar JA, mas desta vez use as Tool Palettes do Active3D para ver os modelos pr-definidos de janela. Abra as Tool Palettes e aponte a guia Janelas, a seguir escolha o estilo Correr 4F Venez 200.
2.
No quadro de desenho de janela, o estilo est definido conforme foi apontado na Tool Palette. Modifique os Grips para Centralizado e aponte Conectar em Objeto. Aponte a parede prximo ao centro da esquadria conforme o ponto 1 abaixo. A seguir informe os pontos de referncia para centralizar nos pontos 2 e 3 abaixo, com OSNAP ligado. Finalize indicando com o ponto 4 o lado interno da esquadria.
3.
56
Passo 7
7.
O comando est pronto para inserir a prxima janela, tecle ENTER para sair e salve o projeto com CTRL+S.
2.
3.
De volta ao quadro de janela, existem dois campos onde pode-se modificar a largura e altura da esquadria diretamente no estilo. As outras propriedades do estilo devero ser modificadas atravs da palheta de propriedades da esquadria, selecionando-a depois de inserir. Modifique somente a largura para 150 e aponte Conectar em Objeto.
Passo 7
57
4.
Aponte a parede da lateral esquerda do prdio, informe os dois pontos no incio e fim da parede para centralizar a janela. Aponte o interior do prdio para definir o lado de dentro e tecle ENTER para finalizar. Modificar o novo estilo
1.
A esquadria composta por diversos componentes que podem ser selecionados individualmente. Existe um boto na barra de status que alterna o modo de selecionar: esquadria ou componentes. Para este exerccio mantenha o boto ligado.
2.
Selecione a esquadria recm inserida para modificar o novo estilo atravs da palheta de propriedades da esquadria. Veja na categoria Esquadria que a propriedade Abertura (%) possui o nome na cor preta, identificando que a no uma propriedade do estilo. Pode-se definir um percentual de abertura para cada esquadria do projeto, independente em 2D e 3D. Mude uma propriedade do estilo, em Componentes, altere o ltimo tem Moldura = No. Todas as esquadrias de mesmo estilo ficam sem a moldura do lado externo.
3.
Existem mais propriedades do estilo que podem ser acessadas em outro quadro. Aponte o boto + existente no ttulo da categoria Esquadria . Inicialmente vamos remover o vidro de correr existente. Selecione o item Vidro e aponte Apaga .
4.
Agora faremos um diviso horizontal na esquadria para criar um vidro fixo na parte superior. Escolha diviso Hor e informe o valor 30 na parte superior. Aponte Divide .
58
Passo 7
5.
Vamos colocar um vidro fixo na parte superior. Aponte no meio da rea da parte superior para selecion-la, a borda da diviso fica em vermelho. Caso tenha se enganado basta apontar novamente para desmarcar. A seguir escolha Vidro, com 1 folha, Fixo e aponte Define . Os elemento
6.
Vamos colocar 2 folhas de vidro de abrir na parte inferior. Desmarque a parte superior e marque a parte inferior, sendo que somente esta parte fica com borda vermelha. Em Caixilhos, escolha Vidro, 2 Folhas, Abrir e aponte Define . Finalmente vamos modificar a forma da esquadria mudando a verga para a forma de arco. Mude a Altura = 120 e [Link] (arco) = 30. Logo abaixo mude a Forma = Arco. Aponte OK para sair do quadro e gravar as alteraes.
7.
8.
O comando ainda precisa saber se os vidros abrem para fora ou para dentro. Informe um ponto do lado de dentro do prdio.
Passo 7
59
9.
2.
60
Passo 7
3.
A janela foi copiada para a nova posio. Resta agora ajustar a janela original. Com a janela ainda selecionada, clique no grip oposto ao anterior (mais acima) e mova para o ponto 2. As duas janelas devero ficar centralizadas em cada metade da parede. Tecle ESC para desfazer a seleo. Copiar para outra parede
4.
1. 2. 3.
Os grips pode ser usados para mover ou copiar para outra parede. Selecione a porta e clique no grip do lado esquerdo. Desligue o OSNAP com F3 e mova o mouse sobre as outras paredes. Veja que um retngulo do tamanho do vo da porta acompanha o cursor. Simplesmente clique para mover a porta ou CTRL+clique para copiar. Copiar para outro pavimento
1.
Para copiar uma esquadria para outro pavimento ser preciso definir em qual parede a cpia dever ser conectada. A parede deste projeto continua subindo at a cobertura, portanto a esquadria poder ficar conectada na mesma parede. Selecione as duas janelas da parede lateral e digite CPP (C opiar Para Pavimento) e tecle enter. O comando usa as janelas selecionadas e inicia perguntando para qual pavimento deve copiar. Tecle ENTER para abrir a lista de pavimentos e faa duplo clique no Segundo.
2.
Passo 7
61
3.
As janelas devem ficar conectadas na mesma base (parede). Se surgirem as perguntas abaixo confirme com ENTER.
Selecione a nova base para conectar a copia deste objeto ou <Manter original>: tecle ENTER Selecione a nova base para conectar a copia deste objeto ou <Manter original>: tecle ENTER
4.
Especificar esquadria 1. 2. 3. Acione o comando Active3D, Aberturas, Especificar Esquadria e escolha o primeiro item da lista. Selecione todas as esquadrias com o modo window informando dois pontos extremos para englobar toda planta baixa do Trreo e confirme a seleo. O comando insere blocos de especificaes em todas as esquadrias com informaes de Nome, Largura, Altura e Peitoril. Estas informaes so obtidas dos objetos e atualizadas cada vez que a esquadria ou o estilo for alterado. Experimente: Selecione a janela com peitoril = 70 e mude a Cota de base para 50 na categoria Geometria . A seguir tecle ALT+R para forar um regen. Veja que especificao do peitoril muda na hora.
4.
62
Passo 7
Passo 8
Neste ltimo passo voc ver como: Renderizar o projeto. Preparar a plotagem no Paper Space, inserindo a folha e as viewports. Plotar.
Renderizar
Renderizar o modelo 3D consiste em gerar uma imagem mais realista do projeto, com iluminao e sombra projetada. O Active3D possui comandos para facilitar esta tarefa.
Colocar em perspectiva conica 1. Se o Active3D foi fechado aps o exerccio anterior, abra o Active3D com o arquivo [Link] e posicione o cursor na viewport maior e restaure a Vista 2D da Planta Baixa Trreo apontando o cone das Vistas 2D com o boto direito do mouse na barra de status. Digite CN e tecle ENTER para abrir o comando de perspectiva cnica. A seguir informe na planta baixa o ponto do observador e o ponto do alvo conforme abaixo. O comando usa a altura de 170 cm a partir do pavimento da Vista 2D.
2.
3. 4.
A seguir mude o cursor para a viewport em 3D e tecle ENTER para gerar a perspectiva nesta viewport. Se desejar, modifique o ponto de vista com o comando ORBIT do AutoCAD.
Passo 8 63
5.
No final, salve a posio de visualizao criando uma view. Digite V e ENTER. Aponte o boto New... e informe os valores abaixo. Aponte OK para sair duas vezes.
Para renderizar 1. Digite RR e tecle ENTER para iniciar o comando de renderizao do Active3D. Este comando providencia os requisitos mnimos fazer um render rpido: materiais, iluminao externa e imagem de fundo. Confirme as opes clicando em OK. A imagem renderizada aparecer na viewport atual.
2.
Preparar Folha
Os passos necessrios para preparar a folha e plotar, so listados abaixo. Cada item ser descrito posteriormente com detalhes. 1. 2. 3. Antes de plotar voc precisa saber quanto o seu desenho precisa de papel para ser plotado na escala desejada. A seguir desenhe no Paper Space as bordas da folha e o Selo (ou carimbo). Crie dentro da folha uma viewport onde aparecer o desenho. Agora basta acertar o tamanho e a posio do desenho dentro da viewport. Se desejar crie outras viewports.
64
Passo 8
Verificar o tamanho necessrio 1. Se o Active3D foi fechado aps o exerccio anterior, abra o Active3D com o arquivo [Link] e posicione o cursor na viewport maior e restaure a Vista 2D da Planta Baixa Trreo apontando o cone das Vistas 2D com o boto direito do mouse na barra de status. Aponte o comando Active3D, Plotagem, [Link] Distncia no Papel. Informe a distncia a medir apontando dois pontos extremos do prdio em planta baixa.
Unidade: cm Escala: 1/50 A distncia informada ocupa 314 milmetros no papel.
2. 3.
Para imprimir o prdio pecisamos de cerca de 314 mm de folha. A deste exerccio folha dever conter 2 plantas, um corte e uma perspectiva, portanto, uma folha A1 (841x594mm) dever servir. Preparar folha no Paper Space 1. 2. 3. 4. Mude para a guia de Layout chamada Plot. Apague a folha e a viewport existente. Aponte o comando Active3D, Plotagem, [Link], Selo e Ttulos. Escolha a opo Folha e digite A1 e ENTER. Informe a posio da folha na tela aproximadamente dentro da rea branca. Sero feitos ajustes posteriores. Criar as viewports Os seguintes itens sero perguntados durante o desenho das viewports. Ponto de vista: O projeto pode ser visto de cima, em uma vista superior como normalmente so vistos os desenhos em 2D. Outras opes so vistas laterais, isomtrica ou perspectivas cnicas. Tamanho da imagem: O tamanho do desenho dentro da viewport est relacionado escala de plotagem e a unidade. Visibilidade dos Layers : Conforme o desenho alguns layers no devero aparecer na plotagem, uma imagem em 3D dever ter os layers de 2D desligados. Ocultar as linhas invisveis (hide): Os desenhos em 3D podem necessitar que o AutoCAD oculte as linhas invisveis.
Passo 8
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1. 2.
Aponte o comando Active3D, Plotagem, [Link] Viewport para Plotar. Informe os dois cantos em diagonal do local aproximado da viewport do Trreo dentro da folha, conforme abaixo:
3.
4. 5.
O comando prossegue para a criao da prxima viewport. Repita o mesmo procedimento para a planta do Segundo e para o Corte AA. Quando for criar a viewport Perspectiva, informe os dois cantos em diagonal do local aproximado da viewport do Perspectiva dentro da folha e responda o restante conforme abaixo:
Visualizar objetos na viewport em 2d ou 3d <2d>: tecle 3d e ENTER. Nesta viewport devem ficar visveis somente os layers de 2d/3d/ Manter <3d>: confirme com ENTER. Informe os dois cantos da rea do desenho que deseja colocar nesta viewport ou Frente/FUndo/Esquerda/Direita/Isomtrica/Vista: digite V e ENTER para informar a vista Conica . Informe com dois cantos o local aproximado onde deseja criar a viewport ou <Fim>: tecle ENTER para sair.
Ajustes finais 1. Selecione a viewport da perspectiva e modifique nas propriedades, categoria Misc, Shade plot = Rendered.
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Passo 8
2. 3. 4.
Defina a rea de plotagem com o comando Active3D, Plotagem, Definir Vista de Plotagem . Escolha o nome PLOT na lista (ou digite) e informe dois cantos da folha com o OSNAP ligado. Esta vista de plotagem ser usada posteriormente. Salve o projeto com CTRL+S.
Plotar
Plotar 1. 2. 3. Se o Active3D foi fechado aps o exerccio anterior, abra o Active3D com o arquivo [Link]. Mude para a guia de layut Plot. Acione o comando PLOT do AutoCAD.
Nota 4.
Em Printer/plotter, escolha o plotter em Name . Se o seu plotter no existe na lista, acione o comando File, Plotter Manager e aponde Add a Plotter Wizard para criar um novo plotter. Em Paper size escolha o tamanho do papel A1.
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5.
6. 7. 8. 9.
Defina a rea de plotagem marcando o item View e escolhendo a vista PLOT que definimos anteriormente Acerte a escala em 1:1. Voc deve plotar na escala 1=1, pois cada desenho dentro das viewports j est na sua escala de plotagem. Use a pequena seta no canto do quadro para expand-lo se for necessrio. Escolha a Plot style table chamada 6 Espessuras com [Link] ou 6 Espessura [Link] que esto conforme o padro de penas do Active3D.
10. Desmarque Plot Object lineweights e marque o tem Plot with plot styles.
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Passo 8