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Ponto de Fuga

1. O ponto de fuga representa a intersecção aparente de linhas paralelas segundo um observador e pode estar situado na linha do horizonte. 2. O ponto de vista é o ponto a partir do qual o observador vê o objeto. 3. O raio principal é a linha que parte do ponto de vista até o ponto no qual o observador fixa o olhar, e sua intersecção com a linha do horizonte localiza o ponto de fuga.
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Ponto de Fuga

1. O ponto de fuga representa a intersecção aparente de linhas paralelas segundo um observador e pode estar situado na linha do horizonte. 2. O ponto de vista é o ponto a partir do qual o observador vê o objeto. 3. O raio principal é a linha que parte do ponto de vista até o ponto no qual o observador fixa o olhar, e sua intersecção com a linha do horizonte localiza o ponto de fuga.
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1.

Ponto de Fuga

O ponto de fuga um ente do plano de viso, que representa a interseco aparente de duas, ou
mais, rectas paralelas, segundo um observador num dado momento. Ele tambm pode ser
chamado apenas de fuga

Aplicaes do Ponto de Fuga


Perspectiva com um ou dois pontos de fuga
Nesses processos de perspectiva os pontos de fuga esto situados na recta de fuga (linha do
horizonte), que o resultado da interseco entre o plano de viso (que contm o observador) e o
quadro,[1] como consequncia, todos os pontos de fuga], destes tipos de perspectiva, esto
situados na LH.

2.

Ponto de Vista (PV)

o ponto a partir do qual o observador ve o objecto

3.

Raio Principal (RP)

uma linha que parte do ponto de vista at ao ponto onde se fixa o olhar do observador. Em RP
a um ponto de vista a interseco do RP e a linha Horizontal d-nos a localizao do ponto de
fuga.

4.

Linha do Horizonte (LH)

o elemento da construo em perspectiva que representa o nvel dos olhos do observador (linha
horizontal pontilhada LH.

Numa paisagem a linha do horizonte que separa o Cu e a Terra. Vista ao longe, ela est na
base das montanhas e risca horizontalmente o nvel do mar.
5.

Plano de Quadro

um plano vertical imaginrio onde se realiza a representao em perspectiva. Esse plano deve
ser colocado em frente do objecto ou por detrs dele. Contudo, se um objecto aparentemente
grande estiver situado por detrs do PQ, o seu desenho cera menor em relao realidade, se o
mesmo objecto estiver em frente do PQ, o seu desenho ser maior.

6.

Linha de Fuga (LF)

So as linhas imaginrias que descrevem o efeito da perspectiva convergindo para o ponto de


fuga (linhas convergentes pontilhadas). o afunilamento dessas linhas em direco ao ponto que
geram a sensao visual de profundidade das faces em escoro dos objectos em perspectiva.

7.

Linhas de Cota

Limites da linha de cota


As representaes mais comuns so[1] :

Setas desenhadas em ngulo de 15

Linhas inclinadas 45

Crculos

Tipos de linhas
Os trs tipos de linhas mais usados em desenho tcnico so[1] :

Contnua: para o contorno e arestas visveis,

Tracejada: linhas invisveis e


2

Trao e ponto: para representar o centro dos furos, ou, os eixos de simetria e de
revoluo.

Espessura das linhas


As normas da ABNT prevem dois tipos bsicos de espessuras de linha:

Larga

Estreita

De um modo geral, em uma prancha de desenho, as linhas contnuas so largas e


as tracejadas e trao e ponto estreitas.

8.

Cone ptico (CO)

o espao de melhor alcance visual. Todo o objecto ou parte deste que estiver dentro do cone
ptico, bem captado pela viso e reconhecido com nitidez.

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