
26年1月22日に正式リリースされたばかりの「アークナイツ:エンドフィールド」について。SF要素があるようで、PSO2民からの注目も高い様子。
🟦 アークナイツ:エンドフィールドとは?
ジャンル:3Dリアルタイム戦略RPG
開発:Hypergryph
舞台:惑星「タロⅡ」
主人公:エンドフィールド工業の“管理人(Endministrator)”
正体は謎が多く、文明を守る重要人物とされる
男女キャラのどちらかを選択可能
🟩 ゲームの特徴
■ 3Dリアルタイム戦闘
アークナイツ本編のタワーディフェンスとは異なり、 キャラを直接動かすアクション寄りのリアルタイム戦略。
キャラクターを直接操作してフィールドを駆け回るバトルが楽しめます。
一言でいうなら、「未知の惑星を探索しながら、巨大な工場を建てて道を切り拓く冒険譚」
■ 拠点開拓・探索要素
フィールドを探索し、資源を集め、拠点を発展させる 基地建設・工業システムが重要。
■ ストーリー
序章〜複数章で構成され、 タロⅡの危機や工業勢力の対立が描かれる。
前作の舞台「テラ」とは異なる惑星が舞台となります。「管理者(エンドミニストレーター)」として、文明の断絶した荒野を調査していくミステリアスなストーリーが展開されます。
🟧 対応プラットフォーム
PC(Windows)
iOS / Android
PlayStation 5 / PS5 Pro ※テクニカルテストも実施。
🟫 ざっくりまとめ
アークナイツの世界観を継承しつつ、 まったく新しい3Dリアルタイム戦略ゲームとして展開。
探索・建設・戦闘が一体化した、 アークナイツ外伝というより“新規大型タイトル”。
どんな人におすすめ?
アークナイツの重厚な世界観やデザインが好きな人
オープンワールドや広いフィールドを探索するのが好きな人
『Factorio』や『Satisfactory』のような、効率的なラインを組むパズル要素にワクワクする人
🟦 PSO2との共通点はある?
広大なフィールドを探索する“フィールド型アクション”
資源を集めて拠点・装備を強化する
未知のテクノロジーとサイエンスフィクション、災害 × 開拓の世界観
ファストトラベルが便利
別世界ではあるが、両作品とも前作(NGS・ハルファ➡ 旧PSO2・オラクル)(エンドフィールド・タロⅡ➡アークナイツ・テラ)の要素や繋がりがある
PSO2のドールズのような、アンゲロスという未知の敵対勢力がいる
ハルファもある意味「エンド」フィールド
PC版を6時間ほどプレイしたしまり~の感想
- キャラデザインも良い。主人公や取り巻きNPCも可愛い


- アクションについては面白い、派手、もっさり、爽快感がない等の意見が多数。
- 移動スピードはそこまで早くなく、2段ジャンプやグライドなどは無くじっくり探索できる。
- 戦闘は、通常攻撃、連携、スキル、必殺技を発動していく感じ。
- 通常攻撃押しっぱなしで連続攻撃(PSO2でいう通常1~5)が出るため、シンプルな簡単操作で戦闘できる
- PSO2のフォトンアーツ的なものがなく、単調ともとれる。
- オートラン的な機能が見当たらない
- キャラ編成画面は良く出来てる。流行りのソシャゲっぽく、キャラクターがボイス付きで派手な動きを見せてくれる装備、ステータス以外にもプロフィールで趣味とか出自が見れる。
- UIがごちゃごちゃしすぎで分かり辛い。
- アイテムが自動取得じゃなく、接近して拾う必要がある
- 中華ネームっぽいNPCがやたら多い
- 工業システムも人を選びそう。NPCから任務を受ける⇒施設を作るための材料を集める⇒完成したらその施設を使う⇒次の施設を作る の繰り返しでなかなか骨が折れる。
- 典型的なキャラガチャゲーなので、いずれ課金圧が強くなっていくと考えられる。
- 中韓コンテンツらしく、とりあえず主人公が記憶喪失
- ローカライズはしっかりしていて、おかしい文章や変な言い回しはほとんど見られない。
- ストーリーのボリュームが凄い。ストーリーは第2章のプロセスⅡまで実装されているが、のんびりプレイだと5時間やってもまだ全体の5分の1程度。
ネットの反応
PSO2がソシャゲになったらこんな感じだったのか?←アイナマノンと連携したかった
武器も凄いかっこいいな
UIがデザイン優先してて全体的に見づらいんだよな・・・
スマホゲーだから戦闘はなぁ…。なんかもっさりしてる
コントローラーあった方が戦闘は楽しめると思う
工業が楽しすぎて他の事そっちのけでずっとやってる
メインコンテンツが工業なのはよいけどそのうち戦闘寄りになってくんだろうな
