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sábado, 1 de noviembre de 2014

[Desafío30días2] Día 1 - ¿Con que rolero que no has jugado nunca te gustaría jugar?

Primera pregunta de esta segunda edición del Desafío de los 30 días y primera en la que voy a hacer trampas, menudo carrerón que llevo...

En serio... ¿solo uno?
Tengo la suerte de tener a un buen montón de roleros en mis proximidades, ademas de haber podido coincidir con bastantes mas en mis salidas a jornadas como las TdN.
Así que el pool de roleros con los que todavía no he compartido mesa y me gustaría hacerlo es... bastante numeroso (glups!).
Por poner unos pocos (en orden alfabético) con los que me gustaría jugar una partida:
+Alvaro Lamas
+Andrew Medeiros
+Carlos Hidalgo
+David Bydaface
+Gary Arkham
+Héctor Prieto de la Calle
+Iker 'BatOutOfHell'
+John Wick
+Kyle Simons
+Luis Fernández
+Pedro Gil
+Rafa Falopowel
+Zonk PJ Demonio Sonriente

Amigos que viven lejos y con los que me encantaría sentarme en la misma mesa a vivir aventuras, gente a la que admiro y quiero aprender de ellos, personas que entienden el rol de una forma (aparentemente) muy diferente a mi con las que jugar sería muy enriquecedor, otros con quienes he tenido la oportunidad de colaborar y sin embargo nunca hemos compartido mesa...

Y muchos mas que se quedan en el tintero ... por desgracia.

miércoles, 19 de junio de 2013

Como Rolero fuera del agua

Dos verdades que tiene que aceptar todo rolero son:

  • no solo de rol vive el hombre
  • no todo el mundo es rolero

La primera implica que algo mas tienes que hacer en tu vida. Desde lo mas básico como comer y dormir, a esas necesidades como trabajar, pasando por tener otras aficiones.
La segunda nos obliga a hablar con los compañeros de temas que no nos interesan, aceptar los hobbies no-roleros de nuestra pareja, o intentar disfrutar de otros pasatiempos con los amigos.

Y todo esto no tiene porque ser una tortura, de hecho muchos tenemos otros hobbies (no se yo si eso de sumergirse a 40 metros para ver un barco hundido entra en hobbie o cuenta como masoquismo, pero la cuestión es que me gusta) y hasta disfrutamos con ello. Pero la sangre rolera siempre termina saliendo a flote... de un modo u otro.

A veces sale a flote de formas mas afortunadas que otras...
Por lo pronto con otros hobbies frikis. Se nota al rolero que juega a juegos de mesa y juegos de cartas por las películas que se monta. Buscando juegos con mas historia o trasfondo y muchas veces evitando juegos abstractos, creándose mazos que pierden efectividad a costa de una mayor coherencia.
- No me siento identificado con las piezas del Ubongo...
- Como que no puedo irme a otra casa a robarles el ganado en el Agricola?
- Ya se que Tyrion es una cartaza, pero no puedo llevar cartas Lannister en mi mazo Stark!!!

Claro que si... el juego es muy chulo.
Erm... y cuando empezamos a divertirnos?
Pero también se nota en el resto de entornos.
Esa preferencia por las películas de animación, superhéroes o fantasía. Sin contar con la cara que te ponen cuando les corriges con el nombre de algún personaje del señor de los anillos, o ese conocimiento del universo expandido de Star Wars.
Pero es que, claro, ellos no han huido de los Imperiales en un carguero Corelliano, ni han celebrado un banquete en los salones de Lorien.
Esta de moda lo friki?, "Enhorabuena, te has leido los libros!! Guay, la semana pasada estuve negociando con Cersei un tratado comercial, y, si, es tan cabrona como parece".

Ahora resulta que lo geek mola
¿Nunca han hecho comentarios sobre vuestra imaginación o capacidad de improvisación en el trabajo?
"Esto no es nada, mi mesa habitual de jugadores es mucho mas exigente que cualquier cliente" piensas, pero muchas veces te muerdes la lengua.

Que reunión de desarrollo ni que niño muerto. Intenta improvisar con un grupo de roleros desatado.
El gamer puede que ya este aceptado por la sociedad. Quizás no del todo comprendido, ni siquiera bien visto, pero se asume su existencia.
El rolero todavia esta en esa otra categoría de "otros frikis". Quizás algún día sea un hobbie mas, pero por ahora seguiremos dando bandazos, sorprendiendo al personal o metiendo la pata... como un pato rolero fuera del agua.

martes, 7 de mayo de 2013

El tono de la partida

Muchas veces he comentado que los manuales no son mas que compendios de reglas, o guías de juego, quizás recomendaciones en algunos casos. Pero el rol está en la partida. Un manual no es mas que un libro, mas o menos bonito, interesante, y útil. Pero nunca necesario. Especialmente si no llega a producir nunca una partida.

Pero es que incluso llegando a desembocar en una partida, cada grupo lo hará de una forma diferente. Y no hablo solo de que algunos grupos tomen mas o menos reglas. O de que tengan un estilo u otro de juego. Incluso con el mismo estilo, y aplicando todas las reglas del juego tal cual se supone que están escritas, cada grupo dota a la partida de un tono muy diferente.

En nuestra mesa de juego no se bromea.
El primero que se ría a la p**a calle.

Y es que no es lo mismo irse a jugar a D&D según el manual con un grupo de culoduros que han maximinizado las fichas, y van a llevar el tema del mapa táctico a rajatabla porque además no vas a ver mas partida que ese mapa, que llegar a la partida y que lo primero que haga un jugador es presentarte a su enano travesti llamado Maritrini.
Puede que ambos grupos usen todas las reglas. Admitamos que ambos van a dedicarse a la parte de tirar dados en un tablero táctico, reduciendo la interpretación a cero y la narración a mínimos Da igual, no es el caso. Pero lo que esta claro es que el tono de la mesa en ambos casos va a ser completamente diferente.

¿Habéis llegado a alguna partida en la que la mesa estaba llena de patatas fritas y refrescos? En mi antiguo club de rol decíamos que una ficha sin manchas de CocaCola no es una ficha. Sin embargo conozco Masters que lo primero que te piden es que se quite de la mesa cualquier cosa que pueda manchar los manuales.

Si aguantamos mas de 5 minutos sin soltar alguna coña e interrumpir la partida con las risotadas es que la sesión es aburrida.
¿Campañas o one-shots?
Algunos jugadores disfrutan viendo como se desarrolla su personaje, tanto en el plano mecánico (subir de niveles) como en el plano interpretativo (evolución personal). Como se crea una historia a su alrededor, y como esta en partidas posteriores.
Otros pasan de atarse a un único personaje y prefieren probar cosas diferentes, ambientaciones diferentes, ... ir cambiando, cuanto mas mejor.

¡¡Y todos están jugando a lo mismo!!
Curiosamente cada grupo tiene un tono particular, y aunque ese tono, esa forma de jugar, se va modificando con el paso del tiempo, el tono inicial tiene muchísimo peso y los nuevos jugadores tendrán que lidiar con él, ya que será el tono por defecto de todas las partidas que se hagan.
Imagina estar acostumbrado a jugar bromeando y encontrarte un grupo de juego que durante la partida no hace ni una sola broma porque las partidas hay que tomárselas en serio. Puede que sea el juego que conoces, y todas las reglas que usen sean las mismas a las que estas acostumbrado, pero tu experiencia de juego estará marcada por ese tono que para ti es completamente nuevo.

¿Pero de donde ha salido esta gente?
¿Se podría asumir que cada juego tiene un tono por defecto?
Pues francamente, ni idea. Bastante ha costado encontrar juegos en los que el diseñador se haya tomado la molestia de exponer que tipo de partidas son las que espera que se jueguen con su juego, como para encontrar a uno que te explique (de forma clara) el tono de las mismas.
Quizás los juegos de investigación y/o terror hagan un poco mas de hincapié en este tono, pero, la verdad es que he visto tantas formas diferentes de jugar a Cthulhu que o bien no viene explicado o la gente pasa mucho de leerse el manual (o de hacerle caso).

Es muy importante entonces marcar un tono desde el principio. Reglado, desenfadado, serio, continuas interrupciones para chistes, etc..., y asumir que ese tono que se ha marcado, queriendo o sin querer, será el que se encontrarán los nuevos jugadores.
En un grupo cerrado esto puede dar igual, pero en un entorno mas poblado como puede ser un club o unas jornadas, el tono marca muchísimo.



Por ejemplo, la Pathfinder Society de Madrid es un grupo de juego creado alrededor de Pathfinder (una evolución de D&D 3.5). En concreto para mover el juego organizado creado por Paizo sobre este juego.
A simple vista, hablando de juego organizado y de un subproducto de D&D nos podemos esperar partidas de algo parecido a rol, con muchas reglas y poca historia (y menos interpretación). Y así es. Pero no todos los grupos de la Pathfinder Society serán iguales. Cada cual tendrá su estilo de juego dentro de ese mundo de dungeon crawling, y en concreto el tono de la PFS de Madrid es tremendamente desenfadado para lo que se podría esperar de un grupo de juego organizado de D&D. Un grupo muy abierto y que juega de una forma muy ligera (para lo que es d20). Y ese tono que adoptaron en sus inicios se ha transmitido a todos sus miembros, y salvo alguna excepción, es el tono dominante en las partidas. Algún munchkin habrá, y alguno que confunde desenfadado con hacer el payaso también, pero en general el tono es bastante uniforme, y es probable que cuanta mas gente se una mas se estabilice, atrayendo a mas gente a la que le guste esa forma de jugar, y alejando a quienes menos cómodos se sientan con ese estilo. Será bueno o malo, pero tienen un estilo muy marcado, y eso se nota.

Esto también se puede extrapolar a jornadas, los grupos de juego habituales en las tiendas, etc... y puede parecer una tontería pero muchas veces este tipo de cosas puede hacer que dejemos de comprar en una tienda simplemente porque el tipo de jugadores que van a esa tienda no son el tipo de jugadores compatibles con nuestro estilo de juego. Los roleros somos así. Muy abiertos para unas cosas, y terriblemente sectarios para otras.

martes, 18 de septiembre de 2012

#JuegaMas

Sabéis esas cosas que comienzan de la forma mas estúpida e inocente, casi por accidente?, pues esta es una de esas.

Los roleros somos así. Tan pronto nos da por contarnos batallitas como por montar nuestra propia batallita unos contra otros.

Y ya la tenemos liada...
Que si tu no tienes ni idea.
Que si Traveller es un juego interpretativo.
Que si las reglas de Paranoia son complejas.
Que si el Fiasco es un juego demasiado caro.
Que si yo editara salvaría el mundo del rol.
Que si yo traje el rol a España.
Que si enseñe a jugar a rol a Gygax.

Y blablablabla...
Venga, va, si, muchas comienzan hablando de temas interesantes, pero, la verdad es que estas peleitas no hacen ningun bien, y como de eso ya he hablado antes tampoco es cuestión de seguir dando la tabarra con lo mismo.
De hecho, por no seguir dando la tabarra se optó por salirse por la tangente.
El señor José Muñoz (aka Tirano) decidió que aún mejor que pasar de esas movidas (mi primera opción) sería apostar directamente por cosas mas positivas. Y de hecho con un estilo humorista.
Posts mas constructivos y que en el fondo pretendían animarnos a hacer lo que se supone que hacemos... #juegamas.

Y ahí comenzamos a sumarnos al carro.
Si, ¿que pasa?, algunos no somos tan originales como para tener esas ideas pero si vemos una cosa chula no hay nada malo en admitir que es una buena idea.

#juegamas es por lo tanto un tag de promoción del rol, si, y que pretende animarnos a jugar mas y discutir menos, si, pero sobre todo pretende calmar un poco los animos con un poco de humor.

Y en esa linea le sugerí a José Muñoz la tontería de las fotos.
Por tomárnoslo con un poco mas de alegría, que mejor que hacer el tonto e invitar a los demás a hacerlo también  Eso si, con un puntito friki, o mas bien rolero en este caso.

¿Os acordáis de aquel "maravillo" anuncio de Loewe?

Estúpido y ridículo a partes iguales.
Sería una tontería, de acuerdo, pero consiguió el efecto deseado.

Nosotros no pretendemos vender mas rol (aunque tampoco sería malo), pero un ronda de fotos de roleros con manuales en la cabeza podría ser tan ridículo como simpático, y quizás animáramos a alguien mas a hacerlo, enfriando el ambiente en el proceso.

Es decir, lo que viene a ser esto:

Estúpido y ridículo a partes iguales (si, esta leyenda creo que ya la he puesto en algún lado...)
Y, bueno, a José Muñoz le hizo gracia y puso su granito de arena. Con lo que yo me fui de viaje el fin de semana contento de haber hecho el ridículo con otra propuesta estúpida. Y van...

Hasta que volví el Lunes y vi que se habian animado un buen monton de roleros. Y los que seguían animandose, y las propuestas que salian...

No, tranquilos, no es trending topic de twitter. De hecho creo que no ha salido de G+, pero buenas risas que nos estamos echando .

Vale, puede que lo de ponerse el manual en la cabeza se haya perdido, y que cada cual salga con el manual que mas ilusión le haga (a cual mas raro o antiguo) y estemos viendo librerías roleras de las que dan envidia de la buena. Pero, por otro lado, le estamos poniendo cara a un buen montón de roleros y, sobretodo, nos estamos echando unas buenas risas, así que que mas dará cual fuera la idea original.

Ah, y lo que me ha preguntado alguno.
¿Quien puede usar el tag y quien puede poner fotos?
Pues quien quiera. Así de sencillo. Es un hashtag, no te vamos a pegar por usarlo ni vamos a enviar una compañía de arañas nazis asesinas a por ti (aunque podríamos, que lo sepas).
Y las fotos lo mismo. Póntelos en la cabeza, enseñanos el manual al que mas cariño le tengas, desnudate y tápate con tu pantalla de GM... as ye wish.
Olvídate de Loewe y de la idea original. Esto va de jugar y de divertirnos en el proceso. Si te apetece y te parece divertido, pues adelante.

PD.- no, no he puesto las fotos de nadie mas. Si queréis ver mas fotos de roleros haciendo el tonto no tenéis mas que filtar G+ por el hashtag de #juegamas, y listo. Y ahí aperecerá toda esta panda de frikazos haciendo el tonto.
O, si alguno se anima a darme permiso, gustoso iré recopilando aquí caretos ^_^

Que vds lo rian con salud.







La digievolución de Roleromon

Revisando muchas de las discusiones relacionadas con el rol de internet lo que queda patente es que esto es un tema de educación y gustos, y cada cual opina en función de su bagaje particular.
No todos hemos entrado en esto del rol a la misma edad, ni de la misma forma, así que es difícil esperar que alguien que entro a través del rol en vivo y solo juega indie este muy de acuerdo con un culoduro de 40k que ha mamado las tablas del rolemaster.

Podemos aprender a respetarnos, claro, pero a veces nos será simplemente imposible comprender la postura del otro porque no lo hemos vivido y nos hemos acostumbrado a todo lo contrario.

Exactamente igual que los gustos culinarios. Si en tu casa los callos van con garbanzos hay que ser un desalmado para hacer unos callos sin garbanzos, verdad?, o simplemente venir de un sitio donde se hacían de otro modo. Es mas... puede que ni siquiera los haya probado, o que sea alérgico a los garbanzos!!

Para cada uno su forma de entender el rol responde a toda una serie de etapas que han moldeado sus gustos y le han conducido a su situación actual.
Por nuestra localización, los grupos con los que nos reuníamos, etc... es decir, en función de las oportunidades que se nos han ido presentando hemos ido brujuleando. Escogiendo las que mas nos convencían, y evitando aquellas que menos nos gustaban, pero siempre dentro de lo que hemos tenido acceso. Si nunca te han ofrecido jugar siquiera un rol en vivo es difícil hacerse una opinión sobre ello mas allá de "eso del rol en vivo es algo muy minoritario". Lo es realmente?, o es que simplemente tu no te has cruzado en su camino?

Por suerte o por desgracia creo que tiendo a Reasonable-Actor, aunque venir de los juegos de mesa y los grupos con los que he jugado habitualmente me hagan posicionarme como Reasonable-Gamer muchas veces.
Mi evolución como rolero es, por lo tanto, algo que me ha marcado personalmente, y que dice mucho de mis gustos y mi forma de jugar, pero también es algo que algunos compartirán y a otros les sonará completamente alien.
De forma muy simplificada y empezando por lo que se podría considerar lo mas básico.
Parchís, Imperio Cobra, Heroquest / Cruzada Estelar, D&D caja roja, AD&D 2ª, Vampiro, D&D 3.5, ¿?
Si a esto se le añade un cocktail de ciencia ficción, literatura fantástica y muchísimos cómics todo cobra algo de sentido.

Soy un rolero que comenzó interesándose por los juegos de mesa.
Puede parecer una tontería, pero otros entrarían quizás por su afición a los videojuegos, o al teatro. Y puede que aquellos que en ese punto inicial tengan mayor interés en deportes u otras actividades mas alejadas del rol quizás nunca lo hayan descubierto.

Mi afición a los temas fantásticos me llevó a juegos algo mas minoritarios, como el Imperio Cobra, y terminé pasando a juegos mas complejos (dentro de lo que había en aquella época) como podrían ser el Heroquest o el Cruzada Estelar, donde descubrimos eso de "jugar con el malvado", inventarnos nuestras propias campañas, y dimos rienda suelta a nuestra imaginación inventando clases, reglas, enemigos, mapas...

Cuando me enseñaron el D&D por primera vez está claro que una de las cosas que mas me llamó la atención fueron los dados raros y el no tener tablero. Y, para que negarlo?, el hecho de que no hubiera un tablero me echo en principio para atrás. No había figuritas ni nada que estuviera ahí, por no contar con que hablo de la época en la que jugar a rol era hacer un mapa en una hoja cuadriculada y avanzar por pasillos matando bichos y recogiendo tesoros, algo que a la gente de la Vieja Escuela les encantará, pero yo para eso tenía mi Heroquest.

Por suerte comencé a conocer a jugadores que iban un poco mas allá, y descubrí las delicias de no estar constreñido por un tablero.
Comenzamos a jugar nuestras primeras partidas y poco tardamos en pasar a jugar a nuestros propios inventos con reglas inventadas sobre la marcha y sin ningún tipo de coherencia mas allá de que resultara divertido y emocionante. Si teníamos hasta el numero de vidas en la ficha como si fuera una partida de un videojuego!!

Inventábamos nuestros propios juegos y hacia de master de forma regular... aquí ya se ve un patrón, no? .

Como nos hacíamos mayores pasamos al AD&D. Y es que es inevitable caer en las redes de las reglas extensas y los kilos de manuales. Mas fácil, mas rápido, mas seductor... porque no hay que inventar, está ahí, y al fin y al cabo venimos de juegos mas reglados, de los juegos de mesa.

Sin embargo el Rolemaster siempre se me atragantó. Quizás porque eran demasiadas reglas para lo que yo quería hacer con el rol.
Normal que cuando saliera Vampiro y todo el sistema narrativo me tirara de cabeza. Y aunque luego a la hora de la verdad Vampiro era una colección de reglas igual o mayor, se dejaba ver una intención de base. Aunque solo fuera por eso de "sistema narrativo".
De hecho, para evitar a los fanboys de Vampiro que te hacían injugable como master cualquier partida debido a la cantidad de reglas y datos que tenían en su cabeza, utilizaba una versión simplificada del sistema y mi propia ambientación. Porque las tablas de Rolemaster de dejan poco espacio, pero la maldita ambientación de Vampiro llevada a rajatabla no te deja ni respirar .

Cosa que me terminó haciendo regresar a D&D con la tercera edición, porque al fin y al cabo era otro sistema sencillo (de base) que me permitía olvidarme de las reglas y pensar en la historia y la ambientación, que viene a ser lo que a mi me gusta.

He trasteado con los vivos, y con grupos mas interpretativos, pero tampoco parece ser especialmente lo mio.

Y aquí me encuentro ahora... descubriendo que el mio solo es uno de los muchos caminos que se pueden seguir para llegar al rol y aprendiendo de todos los demás.

Por un lado, el jugar casi siempre con la misma gente me ha permitido disfrutar de unos lujos como Master envidiables, y hacer cosas que de otra forma no podrías hacer con desconocidos.
Y es que conocer a tus jugadores te da muchas herramientas como Master, pero por otro lado si te acostumbras a usar solo esas herramientas pierdes mucho como Master, y es lo que me ocurre a día de hoy, que no se arbitrar realmente si no es a mi grupo. Es decir, que en realidad no tengo ni idea de hacer de Master y tengo que volver a aprender desde el principio.

Por otro lado, esta especie de fiebre creativa, de edad de plata del rol gracias a internet es un poco abrumadora. Ahora tenemos a nuestro alcance todo el material. El problema de hecho no es tanto obtenerlo como filtrar y decidir que leer. Pero, bueno, que todo el problema sea ese. Gracias a este boom creativo se puede disfrutar desde productos de alta calidad de las editoriales establecidas a pequeñas joyas autoeditadas. Si, vale, también hay mucha morralla, ¿y?.

Puede que algunos lleven (o llevemos) mucho tiempo por aquí.
Pero ni nuestra opinión es sagrada (risas enlatadas), ni nuestro punto de vista es el correcto siempre. Leñes, es que difícilmente puede serlo porque realmente es mas una cuestión de gustos que otra cosa.
Hemos aprendido a que nos guste jugar de una forma, pero eso no hace que el resto de formas de jugar sean incorrectas, solo que no nos gustan.

Así que si, por mucho que me tiren para atrás la Vieja Escuela o el Rolemaster, o el hecho de que los considere mas juegos de mesa que juegos de rol, me alegro de que esten dando caña y se mueva la afición.
Porque al final del dia, seguimos siendo roleros. De D20 o de discurso treatero, de tablas de criticos o de los que prescinden de las tiradas... que mas dará.

Mejor centrarse en lo que tenemos en común como la Imaginación que buscar cosas que nos diferencian.
Hora de seguir aprendiendo.

jueves, 23 de agosto de 2012

Neoroleros y otros extremismos

Es increible la cantidad de ruido que puede hacer un pequeño grupo en internet, ¿verdad?
Y mas increible aun la cantidad de ruido que se puede creer un pequeño grupo que hace en internet.

Lo primero es algo que estamos acostumbrados a ver. Gente que con empeño y tesón, y no siempre con buenas ideas / intenciones, consiguen llamar la atención.

¿Lo segundo? Lo segundo son los roleros españoles en internet.
Que somos cuatro gatos. Que ademas nos conocemos todos. Y encima nos pensamos que lo que hacemos tiene repercusión real en nuestra afición. Sentando cátedra y convirtiéndonos en gurús.
Si esto fuesen los USA y hablaramos de Daniel Solis, Monte Cook, John Wick... pues, quizás.
Pero esto es España, donde los amateurs hacen tiradas de 300 ejemplares y se dan con un canto en los dientes, y las empresas (seré educado y usaré el plural) tiran algo mas, pero tampoco cifras millonarias precisamente. Y en ese entorno, donde el target total apenas pasa por internet, tenemos una pequeña aldea de irreductibles galos que hacen mucho ruido... en su gallinero. Eso si, nos creemos el centro del mundo, porque todos nos leemos entre nosotros, y nos criticamos, y nos alabamos... pero seguimos siendo cuatro gatos.
Porque no representamos a la mayoría de los compradores ni de lejos. Porque lo que decimos no tiene impacto. Porque... en definitiva, mas allá de nuestro pequeño reducto no pintamos nada (a nivel rolero).
Miento, dejamos un rastro en internet muy fácil de seguir. Que es lo que verán los nuevos roleros que entren o que quieran cotillear algo puntualmente. Esos que si son la mayoría. Los que juegan con su grupo y pasan del resto porque no necesitan mas. Los que entran en internet a buscar una aventura, descargarsela para jugar y listo. O a mirar una reseña de un manual y ya.
Esos que según entran ven lo que se cuece y cierran rápidamente. Porque espantamos a propios y extraños.

Esta semana hemos vuelto a las andadas.
Dos patadas en la linea de flotación bien dadas.
Se cierra el Opinometro y se cancelan las jornadas de Lorca.
Y lo malo no es el hecho en si, que será mas o menos grave, lo peor son los motivos que han llevado a sendas decisiones.
En ambos casos ha sido debido a la presión externa. Las criticas y los comentarios con insultos.
Normal. Eso le quita las ganas a cualquiera.

No lo siento por Avatar ni por los chicos de la Marca.
Vale, un poco si, que no es plato de buen gusto dedicarte a algo y que te llueva mierda.
Pero, ellos al final del día han hecho lo mejor que pueden hacer. Si esto no me compensa no lo hago y punto. Avatar seguirá haciendo las cosas que le gustan y los chicos de la Marca se seguirán juntando con sus amigos. Eso si, a ambos les hemos quitado las ganas de hacer cosas por los demás.

No, lo siento por lo que esto implica en nuestra afición.
Significa que no sabemos convivir, que no tenemos tolerancia a los gustos de los demás.
Los roleros nos vanagloriamos de tener un hobbie "culto". Leemos, estudiamos, y nos socializamos. Estamos por encima de esa "chusma" futbolera y esos parásitos que solo ven el sálvame / la noria / gran hermano / loquesequeponganahoraenlatele", pero a la vista está que somos tan hooligans como los demas. Y es una pena.

Algo de netiqueta si que nos vendría bien. O el mínimo de respeto que se exige y que se merece todo el mundo.
- Si no tienes nada interesante que aportar quédate callado.
- Si no vas a ir no lo critiques.
- Si no te interesa cierra la p**a boca.



Hay muchas formas de decirlo, y en parte era lo que comentábamos en su día con todo aquello del buenismo.
El mundo es un lugar enorme y hay cantidades ingentes de personas, ¿porque perder el tiempo intentando putear a alguien que te cae mal cuando puedes aprovecharlo con alguien que te cae bien?
No nos podemos llevar bien con todo el mundo, y de hecho nadie nos lo pide. En lugar de perder 3 días intentando llevarte bien con ese tío tan capullo ¿porque no empleas 3 días en conocer gente nueva que posiblemente sea encantadora?.
La diferencia entre aprovechar el tiempo y tirar el tiempo.

Pues en internet es similar.
Hay un buen montón de webs, foros, blogs, etc... que no lees (y la mayoría ni siquiera los conoces), y no pasa nada porque no leas alguno mas.
No te gusta como escribe ese blogger?, no leas su blog.
No te gusta como organizan eventos ese grupo?, no vayas.

Pero no toques las narices si no te afecta.

Que no van a pegar a tu perro ni a quemarte tu casa.
Es gente, como tu o como yo, que simplemente esta escribiendo, opinando y en general haciendo lo que le interesa.

¿Y lo que mas me jode?
Pues que realmente yo no leía el Opinómetro, no me gusta como escribe Avatar. Es así. No pasa nada. No le tengo manía, no le quiero pegar, ni escupir, ni le voy a mirar mal. Todo lo contrario, tengo ganas de hablar con él en persona para conocerle, porque es alguien que le gusta lo suficiente esta afición que tenemos en común como para dedicarle un esfuerzo creativo, y solo por ello le estoy agradecido.
Y me pasa lo mismo con la gente de la Marca. No me gusta su juego, ni su forma de jugar, ni lo que escriben, ni... y tampoco me llamaba la atención bajar hasta Lorca para celebrar con ellos la salida del enésimo manual de la Marca que no me interesa lo mas mínimo y encima Lorca me pilla muy lejos. Pero me alegraba por ellos. Porque es un producto patrio, porque están moviendo el rol, y porque están juntando a la gente.

Así que me jode que cierre el Opinometro, y me fastidia que no se hagan unas jornadas en Lorca. Porque ademas "Chainmail bikini party" me parece un nombre genial para un evento rolero que espero que se termine utilizando en algún momento (y si alguien buscara como ponerlo en español y que quede bien, mejor todavia).
Porque es un fracaso de los roleros como grupo, y como rolero siento ese fracaso como propio.

Por favor. La próxima vez que tengas ganas de criticar o de tocar las narices piensa un momento que ganas con ello. Si realmente no ganas nada ¿porque simplemente no sigues leyendo algo que sea mas interesante?
Si te pone de los nervios los posts de alguien, borrale de favoritos, hazle un unfollow, o ponle en ignore. Vivirás mas feliz, de verdad.

Y, si recibes criticas piensa un poco antes de cabrearte.
Si es una critica razonada y enriquecedora, leela atentamente. Es una putada que nos apunten los fallos, pero sirve para mejorar.
Pero si es una carta llena de insultos... pasa. Borrala, marcala como spam, bloquea a esa persona. No te molestes ni en responder, porque los 2 minutos que vas a dedicarle cabreado a esa persona son 2 minutos que te ha robado y que podrías dedicarte a ti mismo, a tus amigos, a tu familia.

Mejor un "me gusta" y un "+1" que un "esto es una mierda".
Bastante gente hay ya que se dedica a tirar mierda. No seas uno mas.

lunes, 25 de junio de 2012

Endogamia rolera


Una de esas reflexiones que surgen despues de un encuentro rolero suele ser: "¿Y por qué somos tan capullos en Internet?".

Vale, pongamonos en antecedentes.

Una de las quejas mas habituales sobre el mundillo rolero, especialmente en Internet, es la escasez de nueva sangre y lo reducido de nuestro número.
Digo especialmente en Internet no porque solo afecte a Internet sino porque la gente que juega a rol con su grupo tan ricamente no tiene ese problema, parece ser mas bien objeto de debate de aquellos que tienen tiempo para pensar en ello y debartirlo.
Por supuesto que no haya sangre nuevo o que seamos pocos tambien es objeto de debate, y hay tantas opiniones como gente opinando. Bueno, de hecho seguramente haya mas opiniones que gente opinando... .

Sin embargo, cuando intentas abstraerte del debate habitual y ves lo que alguien que entre de nuevos a este mundillo se encuentra solo ves hachas volando, criticas asesinas, y demas sentencias tajantes.

1er intento.
- "Hola buenas, me compre este juego de mesa y ... ".
- "Juas de mesa?, a eso solo juegan perdedores!"

2º intento.
- "Hola buenas, yo me compre este juego de mesa y he visto en la web de Edge que...".
- "La web de Edge?, esos son unos sacacuartos!"

3er intento. Ya ni hablamos de juegos de mesa.
- "Hola buenas, me he comprado este juego de rol... Anima..."
- "Pero como te compras al anima, alma de cantaro?, eso es una mierda"

Y es que al final bromeamos con ello, pero la situacion casi parece:
- "Hola"
- "Imbecil tu!!"

Ya se comentaba en las Cronicas de Taslar.
El que juega a rol no tiene porque pasarse por internet. Es feliz en su casita con sus amigos jugando tan ricamente.
Y personalmente creo que ahí es donde está el nucleo principal de jugadores. En pequeños grupos aislados que juegan y poco o ningun contacto tienen con otros jugadores. Ni lo necesitan.

Luego están los que organizan cosas, y hacen un poco de pegamento. Gente que monta jornadas, o que lleva clubes, gente que crea manuales, escribe modulos o incluso edita material .

Y por ultimo creo que está el grupo menos numeroso, pero que mas ruido hace (en Internet). Los que creo que ni jugamos ni hacemos tanto como los demas (honrosas excepciones aparte), pero nos dedicamos a filosofar (o teorizar) sobre el rol y a criticar aquí y allá.
Quizás para entretenernos. Quizás simplemente porque curramos delante de un ordenador y en algo hay que matar el tiempo. Pero la cuestión es que al final somos siempre los mismos los que ves y lees en todas partes.

Somos precisamente nosotros (y me incluiré por aquello de hacer autocrítica) los que nos quejamos de que somos pocos y que no viene nadie nuevo a los que mas nos importa esto y los que menos hacemos por solucionarlo.
Porque los que no pasan por Internet y juegan en su casa no tienen este problema. Tienen a toda la gente que necesitan, y no necesitan a nadie mas.
Y los que organizan cosas... pues, bueno, ya están aportando algo.

Pero los que nos tiramos los trastos en G+, ¿que demonios hacemos?
Queremos que venga mas gente, pero al mismo tiempo disfrutamos con esa "exclusividad" que nos da sabernos un grupo escaso. Al fin y al cabo si ser friki fuera normal no seriamos especiales.
Nos vanagloriamos de ser sociales y abiertos de mente, cosa que en cualquier reunion rolera se puede comprobar, pero escudados por nicks nos encargamos de criticar a todo el mundo. Poner verdes a los propios: porque trolear es facil, porque remover mierda da visitas, etc... Y espantar a los novatos con nuestra impresionante sapiencia.

Dice la RAE:
endogamia.(De endo- y -gamia).
1. f. Práctica de contraer matrimonio personas de ascendencia común o naturales de una pequeña localidad o comarca. 
2. f. Actitud social de rechazo a la incorporación de miembros ajenos al propio grupo o institución.
3. f. Biol. Cruzamiento entre individuos de una raza, comunidad o población aislada genéticamente.

Alguien mas ve en la segunda acepción una conducta típica rolera?

Comentábamos en la mesa entre BesterCarlos de la CruzErekibeonJan Cantor y algun otro sobre esa actitud "buenista" que algunos destilan en sus posts. O sobre los disclaimer que ultimamente comienzan a verse en los diferentes posts ("esto es solo una opinion..", "que nadie se ofenda...", "yo creo y que esto no sirva de critica a los que puedan pensar los demas...", ...) y que deberían ser innecesarios.

Desde luego es mucho mas constructivo si alguien que comienza a iniciarse en esto del rol puede leer guias, reseñas, y comentarios amigables (que los hay). Muchisimo mejor que ver como nos tiramos de los pelos o como criticamos su primera opcion hecha desde el desconocimiento.
Ademas, es mucho mas representativo de lo que luego es la realidad. Cuando todos nos juntamos y nos ponemos a frikear. Porque realmente nos encanta, somos unas marujas del rol.

Hay por ahí muchos consejos sobre como comportarse en Internet que quizás podriamos comenzar a aplicarnos. Nada que no se pueda encontrar en cualquier foro como por ejemplo:
- "Si no vas a escribir nada constructivo ni te molestes en contestar."
- "Si alguien no te interesa nadie te obliga a leer lo que escribe. Quitale de tus contactos y aprovecha ese tiempo para leer cosas que te interesen."

Ese tipo de cosas que nos haría la convivencia mucho mejor, y encima nos ayudaría a conseguir eso que tanto debatimos: "que venga mas gente".

Porque es mas facil acercarse a un grupo que está riendose que a uno que se está tirando piedras.

Y, si, esto es un post buenista.