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jueves, 31 de octubre de 2019

Asaltando #IberoRol2019

Un año mas, y con este van tres (2017, 2018), el último fin de semana de Octubre implica acercarse a Málaga para participar en IberoRol. Las jornadas de rol dedicadas a los juegos de creación patria organizadas por Málaga Quest.



Esta tercera edición ha supuesto la consagración definitiva de IberoRol como referente y punto de encuentro del rol patrio, y superados los problemas iniciales de arrancar unas jornadas ahora comienza una nueva etapa para gestionar el crecimiento y mejorar lo que ya se tiene.

Pero vamos con lo que han supuesto estas IberoRol y ya después hablamos del futuro.

Si la primera vez fuí solo, y el año pasado me acerqué con Masaga y Ezkardan, este año hemos incrementado el grupo y nos hemos tenido que acercar en 2 coches.

Como es habitual, mi intención es echar una mano a que las jornadas puedan salir adelante, y ya que no participo organizando de ningún otro modo, creo que llevar partidas es una buena forma de aportar algo.
Por tiempo solo podríamos estar Sábado mañana y tarde, y Domingo mañana, así que le planteé a la organización un total de 3 partidas, y ya que ellos aceptaran tantas como les viniera bien. En este caso parece que ir a full era una buena opción, así que me planteé las jornada en modo pleno al 3 ^_^

En mi caso decidir que llevar es relativamente sencillo, ya que cualquiera de las cosas que arbitro habitualmente son juegos de creación propia ^_^
De todo lo que tengo en cartera me apetecía seguir probando El séquito, que cada vez da mejores resultados en jornadas, y como cosa rara este año me apetecía probar Academia T.I.T.Á.N.
Descarté llevar otros juegos que ahora no me interesan tanto, y aparcamos una posible grabación del podcast... lo cual resultó ser todo un acierto pero por motivos completamente inesperados.

Como empieza a ser costumbre, el atrezzo para las partidas no hace mas que crecer...

  • Viernes tarde
Salir de Madrid un Viernes cualquiera es un lío... y luego 5 horitas de viaje hasta Málaga. Por suerte, con buena compañía el trayecto se hace ameno, pero es complicado llegar a una hora razonable habiendo salido después del trabajo.

Esto implicó que nos perdieramos la ponencia sobre los primeros juegos españoles (aparte de Aquelarre), un tema que me interesaba especialmente ya que parece que nos olvidamos de todo lo que hace la comunidad a menudo y solo nos enfocamos en lo que vemos en las tiendas.
En este caso, evidentemente, Domingo se centró en aquellos juegos de los que ha podido conseguir una copia o pruebas de su existencia, dejando fuera cualquier invención que no saliera mas allá de su propio grupo de juego. Comprensible, pero injusto, aunque no hay forma de saber que se hacía en cada casa. No obstante, siempre me gusta recordar esa gran labor anónima que se hace en el rol, donde la mayor creatividad y trabajo nunca se llega a ver porque se queda en las diferentes mesas de juego. El arte efímero, la creatividad, la imaginación desbocada, nace y muere en las mesas de juego, y es lo que todos disfrutamos habitualmente. Solo una pequeña parte llega mas allá, o se crea expresamente para ello (mucho mas normal), y es lo que todos conocemos.
Y aunque me parece normal que nos centremos en lo que todos podemos compartir, no debemos olvidar en que consiste nuestro hobbie y lo que se hace en las mesas. El rol está en las mesas de juego, no en los manuales.

A lo que si pudimos asistir fué a la mesa redonda posterior, y la verdad es que este año no he salido especialmente motivado de ella.
Por un lado creo que el tema no estaba claro, y las preguntas de Manu (el moderador) eran frecuentemente evitadas o ignoradas directamente, lo cual hizo que la charla divagara aún mas.
Entiendo que el entorno es amigable, y hasta cierto punto familiar, pero esto desemboca fácilmente en el caos y se pierde todo control de la charla con chistes privados y mas divagaciones. Para eso debe estar atento el moderador, reconduciendo la charla y no robando el protagonismo a los invitados. Que en este caso, en muchos casos ha sido algo de agradecer, pero hay que comprender que no todo el mundo tiene porque estar a gusto con los chistes y divagaciones. Sobretodo cuando las jornadas sigan creciendo y cada vez acude mas gente no tan metida en la idiosincrasia propia de las jornadas.

.oOo.

Como viene siendo habitual, trás la mesa redonda nos juntamos un grupete para cenar todos juntos y cotillear sobre lo rolero y lo divino ^_^

Por cierto, este año nos alojamos en uno de los albergues recomendados por la organización. 2 noches por 35€ por cabeza, ni tan mal.
Ref: Hostal la Casa de Enfrente.
  • Sábado mañana
Comienzo el Sábado arbitrando El séquito, y ya antes de comenzar la partida veo que algo ha cambiado.

Normalmente asumo que llevo "cosas raras" a las jornadas, y no me sorprende que alguna vez se quede mi mesa vacía. Es comprensible. Pero cuando ví la cola de la mañana y la velocidad a la que se llenaban las 12 partidas ofertadas me quedó claro que no iban a sobrar partidas... todo lo contrario, la organización tuvo que sacarse de la manga 3 partidas adicionales, y eso solo fué el primer indicativo.
A media mañana me confirmaron que ya tenían mas inscritos solo en esa mañana que todo el finde del año pasado.

Otro hecho curioso, al menos para mi que me considero el último mono en esto del rol, fue que se acercará gente a saludarme a causa del programa, o tener gente que se apuntaba a las partidas para probar eso del PbtA de lo que "tanto" hablamos. Y ya cuando te hacen algún chiste del programa en medio de la partida apaga y vámonos.
No, en serio, sois encantadores, y si os acercáis y veis que no se reaccionar es que literalmente no se como reaccionar.

La mesa del séquito fué variada.
Con Rolero de la Mancha y Paco Miranda metiéndome miedo en el cuerpo (no porque sean bordes, sino porque siempre me achanta arbitrar a quien sabe de esto mas que yo).


El grupo de Inquisidores (de izquierda a derecha):
- Un Libro de Sagitario.
- Una Sombra de Cáncer.
- Una Máscara de Libra.
- Una Espada de Aries.

Como habíamos comenzado algo tarde quité el Portal de los arquetipos disponibles para poder ir mas rápido y aligerar el tema de creación de personajes y preparación de partida. Tengo que valorar como reducir aun mas estos tiempos.


Llevaba un par de cambios de reglas, principalmente en el aspecto del combate, pero no hubo ocasión de probarlos. La partida se centró mucho mas en la investigación que en cualquier otro aspecto, lo cual hasta cierto punto está bien ya que era una partida centrada en ese aspecto del juego. Sin embargo, me estoy dando cuenta de que estoy derivando mucho las partidas de El séquito hacia esa vertiente de partida, lo cual no es necesariamente malo... es lo que parece pedir el juego.


Como es evidente, continuo con mi manía de arbitrar en el lado largo de la mesa, sin embargo en este caso, el ruido en la sala me hizo pedirles que se juntaran para intentar escucharnos bien y no tener que gritar demasiado. 


No suelo tener fotos con los grupos de juego, pero esta vez surgió la oportunidad y no quería dejarla escapar.
La verdad es que ayuda mucho el puntito familiar y el buen rollo de las jornadas.


Mi caos habitual en la mesa: fichas, ayudas, movimientos, y todas las notas que van definiendo la misión.
Una misión de Libro en Cáncer en la que los Inquisidores debían enfrentarse a una secta tecnológica que podía crear agentes durmientes. La conspiración fue creciendo a medida que la investigación progresaba, y terminaron descubriendo una trama mucho mayor de lo que al comienzo todos habíamos sospechado.

Personalmente creo que el sistema de generación de misiones de El séquito en concreto, y la forma de plantear partidas de PbtA en general, funciona muy bien, y me encanta ser el primer sorprendido con los giros de acontecimientos que aparecen una y otra vez en estas partidas.

Mención especial al formato de presentación de la información en tarjetas.
Me pareció bien copiar esto que ya había visto a otros Masters. Me funcionó de lujo en TdN, y aquí los jugadores me confirman que es algo que ayuda mucho.

.oOo.

Trás las partidas comentar con los asistentes el incremento de jugadores, y todos contentos y sorprendidos irnos a cotillear (evidentemente) al local de noodles como ya viene siendo habitual ^_^
Ref: Natural Noodles.
  • Sábado tarde
Por la mañana ya intuimos que la cantidad de asistentes iba a ser mucho mayor, pero no podíamos ni imaginar cuanto.
Cuando llegamos al centro después de comer la cola para entrar giraba dos veces... parecía que las 13 partidas que estaban programadas para la tarde (y 3 talleres) se iban a quedar cortas como por la mañana... ¡y así fué!

No me canso de repetir lo genialérrimo que me parece este mural para presentar las actividades y las pegatinas de partida completa. Tremendamente visual. Simplemente brutal.
Con todas las partidas llenas la organización empezó a montar mesas adicionales y tirar de sus partidas de reserva, dirigidas por gente de Málaga Quest y de otras asociaciones colaboradoras, hasta que se quedaron sin Masters y hubo que pedir ayuda entre los asistentes. Una locura total.
De 13 partidas ofertadas se jugaron 22.
No, los números son correctos y están en el orden adecuado. Y, si, todos los asistentes pudieron acoplarse a alguna partida o taller ^_^

Por mi parte admitir que si hubiera sabido con antelación que tendríamos este pico de asistentes seguramente hubiera cambiado mis partidas :S
Para la tarde me había dejado Academia T.I.T.Á.N., y había limitado la partida a 3 jugadores.
Lo primero era tan sencillo como que tenía ganas de probar el juego en jornadas, fuera de mis grupos habituales de prueba. Lo segundo es que no tenía muy claro como podía salir la cosa, y viendo el tiempo que me solía llevar en casa tenía que tomar algunas precauciones. Limitarlo a 3 era una de ellas, ya que sabía que incrementar el número de jugadores disparaba el tiempo de partida. Y, programar la partida para la tarde, que aunque nos fuéramos de tiempo teníamos algo de colchón si era necesario.

Y ahora mi sorpresa, al ver que a la partida se había apuntado el señor Murdock (oyente del programa y miembro del séquito por la mañana) junto a dos amigos. Árbitros habituales de PbtA que quieren probar que se siente al otro lado, y aprender mas trucos para intentar atraer a su grupo al lado oscuro indie del rol.

Ayudó mucho tener un grupo que sabía a lo que venía y me devolvían con creces todo lo que les lanzaba.


El mundo de juego resultó ser un trasunto de Japón en el futuro, con muchas similitudes a un Rokugán steampunk, donde los Titanes son utilizados para defender el Imperio de los Onis invocados por la enemiga China.
Los alumnos, niños perdidos o abandonados, huérfanos, y en general cualquier joven acogido por el gobierno que nadie fuera a echar de menos. Esto hizo que algunos arquetipos requirieran un poco de trabajo adicional de adaptación, pero nada especialmente complicado cuando hay ganas de jugar. Y si eso es lo que quiere la mesa... ¡se encuentra la forma de hacerlo!


Probando arquetipos:
- El amigo fiel (abajo izquierda)
- El hijo del héroe (abajo derecha)
- La rata de biblioteca (arriba derecha)

La experiencia fué muy positiva, generando el tipo de drama estudiantil que busca crear el juego.
Sin embargo, creo que gran parte del mérito fue de la mesa. El juego propone ganchos y ayuda a crear el drama, pero si siempre es necesario algo de colaboración del grupo, la Academia creo que es especialmente susceptible a este factor. Un poco lo que creo que pasa con todos los juegos de tipo storytelling por desgracia.

.oOo.

Después de las partidas, para variar, nos juntamos un nutrido grupete de frikis para la cena. Nos perdimos por las calles de Málaga de forma que me sería imposible volver a llegar al lugar, pero el local en el que terminamos cenando no desmereció para nada de lo habitual cuando paso por Málaga.

Eso si... quizás fuera por la noche anterior, quizás fuera por arbitrar todo el día elevando la voz, por el ruido de la sala, por los paseos nocturnos, o por cenar en una terraza... pero mi voz empezaba a resentirse... había terminado a duras penas la partida y empezaba a estar ronco. Tocaba cruzar los dedos y esperar que la noche ejerciera su influencia reparadora.
  • Domingo mañana
¿Sabéis eso de levantarse como nuevo? Pues no siempre ocurre.
En mi caso me levanté con una mezcla de afonía y voz cazallera que tiraba para atrás... aunque por suerte no me molestaba mas allá de la incapacidad para levantar la voz.

Recoger la habitación, check out en el Hostal, desayuno con churros (lo que en Madrid llamamos porras), y rapidito para las jornadas que ya nos conocemos lo de la cola... ups... demasiado tarde, menuda cola :S

Efectivamente, de 12 partidas programadas se terminaron jugando 15. Lo que viene a ser la tónica en esta edición.

A mi me tocaba de nuevo El séquito.
¿No te aburres de llevar lo mismo?
Pues no. Primero porque a cada jornada llevo una versión diferente de las reglas y hemos seguido avanzando en el setting. Y, por otro lado, El séquito, como muchos PbtAs, te aseguran que cada partida se juega lo que la mesa quiere y el Master va a ser el primer sorprendido con el resultado. Esta vez no fué una excepción.

Una jugadora conocía PbtA, otro había probado ya El séquito, y los otros dos eran roleros pero no sabían de que les estaba hablando y vi sus caras de pánico cuando les dije "no traigo partida, pero tranquilos que entre todos la vamos a crear, confiad en mi". Imagino que mi triste estado de salud no ayudaba a darle ninguna credibilidad a esa frase.


Aunque creo que en general salió una historia chula, está claro que los tiempos se me van y hago un montón de cosas que son innecesarias para probar un juego.
Creo que voy a tener que hacer lo mismo que hice con Fantasy West en su momento, y llevar fichas simplificadas o directamente pregeneradas. Mata un poco la gracia del juego, pero me puede ahorrar mucho tiempo.


Y este es el grupo de valientes que defendieron el Imperio de una amenaza sobrenatural. Muy fan de los nombres.
- Una Sombra de Virgo (Haruko)
- Una Espada de Escorpio (Carmelita)
- Un Libro de Piscis (Heriberto)
- Un Portal de Acuario (Encarnación)

De forma similar a como había pasado por la mañana, algunos arquetipos parecen estar penalizados al venir de diferentes planetas. En este caso, la Sombra de Virgo estaba penalizada en Subterfugio, su característica principal.
Esto puede parecer una puñeta, y lo entiendo, pero creo que también es temático y apropiado para el juego, ya que te muestra que lo mas sutil que se puede ser en Virgo no es tan sutil como se podría esperar. Pero, claro, a cambio tenía bonificado el Coraje y nos daba como resultado una "ninja" con una capacidad de combate excepcional.
Sobre el combate ya he dicho que me he dado cuenta de que lo estoy dejando bastante de lado. Y en este caso creo que la Espada apenas pudo lucirse, no solo por la falta de combate sino porque creo que no supe como darle ese protagonismo que se merecía. Todos los jugadores deben tener sus minutos de foco, y creo que no lo hice bien en esta ocasión.

Como nota curiosa, que el arquetipo sobrenatural (Portal) sea de Acuario (el planeta sobrenatural), empieza a ser una costumbre XD

El resultado final de la historia, no mi gestión de la misma, me encantó.
La Inquisición había sido informada de una aparición en las minas heladas de Libra, y ya antes de llegar a Libra los jugadores me habían explicado que la criatura era un ente fantasmal, relacionado con el paso de un cometa, y de fondo aparecieron ideas como una familia/secta que adoraba a esas criaturas, y la posibilidad de hibridación.
Terminó saliendo una conspiración con culto "genestealer" de fondo la mar de guapa ^_^

.oOo.

Y eso fué todo.

Uno de los coches ya había tenido que salir, y entre la paliza del fin de semana y mi incapacidad para grabar un programa optamos por volvernos pronto a Madrid.
Parece que eso de quedarnos el Domingo por la tarde en IberoRol sigue siendo un imposible para nosotros :(

Foto de grupo antes de salir.
No se cuantas veces he hecho referencias al tema comida, pero de vuelta se nos ocurrió parar en Riofrío a comer y... en fin...

Y yo que pensaba que estaba pidiendo un entrante.
Especial atención los flamenquines de fondo. No se salían porque nos pusieron platos grandes.
.oOo.

Y poco mas que contar. Unas jornadas geniales que han despegado brutalmente este año y pasan a un punto complicado de la vida de las jornadas.
Superado el escollo inicial de comenzar unas jornadas, darte a conocer, encontrar un local, etc... ahora que ya te conocen y el local se te queda pequeño aparece una disyuntiva peligrosa ¿y ahora qué?
No es una posición sencilla, por mucho que pueda parecer, todo lo contrario, de como se resuelva este punto dependerá mucho el futuro de las jornadas.
Pueden intentar crecer a lo bestia, lo que en algunos casos conlleva la debacle ante la incapacidad de gestión (cosa que en este caso lo dudo), o te convierte en algo que no se parece en nada a lo que eras y/o pretendías. Ese segundo caso es uno de los que mas miedo me da, ya que la cercanía de IberoRol es una de las cosas que mas aprecio y por lo que repito año trás año, pero tambien comprendo que ser grande mola mucho, atrae colaboraciones, y en general es un objetivo en si mismo para cualquier asociación.
También pueden intentar crecer de forma controlada o incluso plantarse, pero eso puede generar problemas si la gente viene a tus jornadas y no puede ni entrar, lo que termina desanimando a los asistentes.

No es una posición envidiable porque no hay solución sencilla.

Por el momento seguiré apoyándoles como vengo haciendo hasta ahora.
Mi época de crear y gestionar jornadas pasó hace tiempo, y no es un mundo al que desee volver por ahora. Pero eso no quita que pueda ayudar a quien se lo curra dentro de mis posibilidades. Aunque eso sea únicamente darles publicidad en redes y llevar un par de partidas a las jornadas.
Bueno, venga, y repartir abrazos a la organización. Que los pobres se lo curran de lo lindo y se que es un trabajo que no se aprecia lo suficiente.


Y, si no hago un par de apreciaciones (espero que constructivas) no soy feliz.

Creo que ya le comenté a Tilmöst en una ocasión que el nombre puede llegar a ser un problema en algún momento. Al fin y al cabo, la península ibérica no es solo España.
Por un lado tenemos a los vecinos portugueses, pero también a los gibraltareños y a los Andorranos.
Y luego está el hecho del lenguaje. Un juego en catalán sería un juego patrio y me gustaría que tuviera cabida en las jornadas. La idea es dar máxima difusión a esos juegos hechos en nuestra tierra, y a mi me molaría ver juegos en catalán, gallego, euskera o lo que se tercie. Alguien me los tendrá que traducir, pero creo que es algo que sería bonito ver en IberoRol.

A ese respecto, y siendo un pelín tocapelotas (pero sin mala intención), se que en algún momento se ha tenido la discusión sobre que permitir y que no.
Personalmente creo que rol de creación patria deberían ser únicamente juegos, no aventuras.
Una aventura, incluso las publicadas, creada aquí pero de un juego de fuera lo que está mostrando realmente es ese juego. Y, si, se que hay módulos e incluso campañas completas diseñadas en España... pero en realidad a lo que se da publicidad es al juego de turno. Al fin y al cabo, si solo por ser una aventura diseñada por un español ya vale valdría cualquier partida, porque cualquier partida propia está diseñada por un jugador español en su casa, e incluso una partida de módulo está retocada y dirigida por un master español.
Entiendo que el primer año eso era poner un listón muy complejo, pero ahora ya se conocen las jornadas y sabemos que hay juegos de sobra de autores patrios como para no tener que jugar nada de fuera. Si se puede evitar... a mi me gustaría que se evitara.

Y como ya me he extendido demasiado mejor ir cerrando.

Muchas ganas de #IberoRol2020. Esto promete.


lunes, 1 de julio de 2019

Estrenando jornadas: #MalakaRol2019


- Wiii, unas nuevas jornadas a las que ir.
- Genial, ¿donde?
- Adivina...
- ¿Alcalá?, ¿Carabanchel?, ¿Móstoles?...
- No, en Madrid no.
- Oh, bueno, espero que sea cerca... ¿Guadalajara?, ¿Segovia?, ¿Ávila?...
- Málaga.
- ... ¿en serio?, ¿Málaga otra vez
?

Pues si, no se que te tiene Málaga pero me tiro todo el año acercándome a jugar a rol en alguna de las múltiples jornadas que por allí se celebran.
En este caso unas nuevas: MalakaRol.

Una iniciativa de Tierras Lúdicas, La Máquina Imaginaria y RoleCat.

En realidad, creo que mas que unas jornadas ha sido un playtesting de jornadas. Conseguir el lugar, traer un pequeño grupo para probar, y en función del feedback lanzarlo realmente el año que viene.

La organización invitó a un pequeño grupo de Masters en unas fechas complicadas. A cambio de arbitrar nos proporcionaron una de las cosas que mas suelen complicarse el ir a jornadas lejos de casa: alojamiento. En el propio centro donde se organizaban las jornadas, una antigua casa de acogida, allí tuvimos un espacio donde descansar y asearnos durante las jornadas. Mas que suficiente.

La Noria. Es mucho mas grande de lo que parece en esta imagen.
El lugar es muy curioso, un espacio cerrado dentro de Málaga, con sus paseos, sus fuentes, y la antigua casa de acogida que es enorme. Los alojamientos estaban en una de las alas, y las salas de juego en la segunda planta de otra de las alas disponibles. Aparte también utilizamos el salón de actos que era una antigua iglesia reconvertida.


Eso si, llegar en mitad de una ola de calor a mi me tenía muerto :(

Aunque, bueno, también tiene que ver llevar varias semanas complicadas en el curro y el viajecito en coche desde Madrid al que se le sumaron problemas mecánicos.
Pero, bueno, luego llegas allí y rapido se te quita la tontería.
Rafa Brown, un servidor, JR Galvez, Rubén Saldaña, José Masaga y Gonzo Bríos.
Se nos habían adelantado los Sevillanos, normal, e Iván Gonzalez (autor de Dancú) que venía de Bilbo Ô.o

Poco a poco, a lo largo de la tarde-noche fueron llegando el resto de invitados.
Para que os hagáis una idea, aquí el cartel de actividades donde se puede ver el plantel de directores de juego:


.oOo.

En el tema actividades me centré en el Sábado porque no esperaba estar en buenas condiciones el Domingo. De hecho, sabiendo que trabajaba el Viernes y teníamos viaje el mismo día, y al día siguiente jornadas roleras, dudaba mucho que fuera a descansar nada... así que tampoco descartaba la opción de quedarme "muerto" en la habitación la mañana del Domingo. Por suerte pude aguantar... mas o menos.

Comencé con Nastrand, mi pequeño experimento con el sistema de Blades in the Dark que usa runas vikingas.
En principio una mesa de 3 personas, a la que en última instancia se me añadieron 2 mas (por encima de los 4 que había indicado, pero no hay que ser inflexibles).


Inicialmente 2 veteranos y 1 novato. Aunque cuando pregunté por juegos me indicaron que eran jugadores de D&D y Vampiro, lo cual no es un problema pero me da mucha información sobre el tipo de partidas que suelen hacer y los sistemas que conocen. Se nota que no era lo que estaban acostumbrados a jugar, pero, oye, bien rápido que se adaptaron.
Los "extras" fueron un viejo conocido y su pequeño, lo que me dejaba un grupo muy variado.

Personalmente disfruté como un enano, y creo que cada vez me encuentro mas cómodo con el sistema de Blades.
Los ajustes que he hecho para que sea mucho mas épico se notan (si conoces Blades, claro :P), y estoy enamorado de la gestión del equipo. Me parece uno de los mejores subsistemas del juego, y un genial añadido al mundo del rol. Ya lo había tomado prestado en El Séquito, y creo que la versión de Nastrand es aún mejor.

A juzgar por las reacciones creo que los jugadores disfrutaron de la partida y del arte de Glorya.


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Por la tarde fué el momento de probar El Rescate del Santa Bárbara. Otro de mis experimentos, en este caso una aventura "doble" junto a José Masaga y sus Máscaras del Imperio.
Como siempre toca callarse para evitar spoilers, pero creo que a pesar de las prisas la cosa salió bien.

Por supuesto, como no comíamos en el centro, hubo cotilleos en la comida, hubo cotilleos en la cena, y hubo cotilleos por la noche. De hecho, como no las tenía todas conmigo para aguantar una partida nocturna (no como los animalicos que llevaba en el coche...) opté por quedarme de marujeo a la "fresca", que siempre viene bien ponerse al día del mundillo rolero.

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El Domingo tocaba jugar, y aunque no había dormido especialmente bien (me llevo muy mal con el calor) había que probar juegos.
La mesa que me tuvo que aguantar era en la que se iba a jugar a Amanecer Muerto. Vaqueros y zombies, una combinación que me tiene ganado desde Deadlands y actualmente con The Few and the Cursed.
Tenía el pequeño handicap de ser FATE (essentials en concreto), pero si no se prueban las cosas es difícil hacerse una idea y te pierdes la posibilidad de encontrar pequeñas joyas. Si, lo se, siempre queda la opción tan española de criticar sin saber...

El mundo tiene muchas cosas chulas, la mejor de ellas el cariño por el detalle que ponen sus autores. Ya había tenido la oportunidad de ver su trabajo en Trauma Unit, y me queda muy clarito que es lo que les gusta y lo que se les da bien.
Me sorprendió los nada escondidos guiños a lo políticamente correcto, y aunque admito que me gusta que los autores dejen su marca en los juegos, personalmente prefiero que sean mas sutiles.
No voy a entretenerme con los detalles del setting pues en breve lo tendréis disponible y honestamente creo que le haría un flaco favor.

Como nota a pie de página me quedo con los comentarios sobre las fuentes inspiradoras. El hecho de poder referirnos ambos a Kabaneri of the Iron Fortress, y los clásicas "casualidades" que aparecen cuando estás creando un setting y descrubres una obra anterior o simultanea que trata el mismo tema o tiene algún punto demasiado en común. Pero, bueno, es lo que tiene la globalización y que todos nos estemos educando con las mismas referencias. Un detalle y un momento de comprensión ^_^

Con el sistema tampoco me voy a desquitar porque no soy el mayor fan de FATE, todo lo contrario.
Creo que han hecho una labor aceptable al adaptar FATE essentials al juego... pero es que no me gusta FATE ¬¬

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En otro orden de cosas, adivinad que puede tener este tweet que me haga ilusión.
Pista: ¡¡todo!!.


Chip, es el impresentable de Gonzo Bríos arbitrando El séquito en el turno de tarde ^_^


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Y eso fué un poco por encima mi paso por MalakaRol.

Cansado?, totalmente.
Repetiría?, sin dudarlo... peeeeeeeeeero...

Por favor, buscad otras fechas.
Se que este año ha sido mala suerte lo de la ola de calor y que normalmente no será tan chungo, pero, oye, que sigue siendo Málaga, y uno o dos mesecitos antes seguro que se agradece.

Intentad acercar las salas de las actividades a la entrada del lugar.
Se hace muy raro eso de moverse por las alas del edificio y subir 2 plantas hasta que llegas al lugar donde se juega.
Si pudiera ser en la planta baja o justo encima del salón de actos perfecto.

Entiendo que se han puesto charlas antes de las actividades para que la gente asistiera y no surgiera el clásico problema de asistir a la charla o jugar a rol. Lo entiendo y lo comprendo, pero eso nos quitaba 1 hora a las partidas en cada franja... que no parece mucho, pero es la diferencia entre ir cómodo o ir ajustado :S
Si fuera posible creo que podría ser chulo tener 4 horas para las partidas, y agrupar talleres, charlas y demás sin que se pisen pero ocupando las 4 horas como si fuera una actividad mas alternativa.

Sobre el sitio poca queja hay. Y, no, baños compartidos no me parece un problema.

Y creo que ya...

¿Nos vemos el año que viene?

lunes, 29 de octubre de 2018

Reconquistando #IberoRol2018

Mola mucho repetir jornadas, porque significa que esas jornadas que te gustaron siguen dando caña y puedes volver a disfrutar de ellas. En este caso, IberoRol se han convertido en mi viaje rolero de Octubre. Uno que espero poder seguir repitiendo.


Un año después, aquellas pequeñas jornadas de Málaga que pretenden ser un lugar de referencia del rol español vuelven a la carga. Malaga Quest ataca de nuevo.

Este año engañé a Ezkardan y Masaga para que me acompañaran. Bueno, en realidad tampoco es que opusieran mucha resistencia :P
Nos coordinamos para ir en coche, y aunque son 6 horas de viaje desde Madrid, el viaje en buena compañía se hace corto. En realidad lo peor es el atasco para salir de Madrid :(

Este año hubo cambios de horario.
Las jornadas comenzaban el Sábado por la mañana, eliminando ese pequeño hueco para actividades del Viernes por la tarde/noche. Algo perfectamente comprensible ya que no solo resultaba extraño sino que no era cómodo ni atractivo. Ni para los asistentes locales, ni para los propios organizadores que tenían que darse la paliza de montarlo todo, ni para los visitantes de fuera de Málaga.
A cambio se alargaba el evento hasta el Domingo por la tarde. Algo que muchos no pudimos disfrutar, pero que le sienta muy bien a las jornadas.

En la web de las jornadas se puede ver la cantidad de actividades que se ofrecían este año.
- Sábado mañana: 16
- Sábado tarde: 16
- Mesa redonda editoriales
- Domingo mañana: 14
- Sorteo
- Domingo tarde: 11
Un número sustancialmente mayor que el año anterior y que, de hecho, durante el viaje nos dió que hablar. Desde la alegría de ver como crece el evento, al miedo de pensar que hay muchas mas actividades que público, pasando por reflexiones sobre que va a ser un evento principalmente para autores, creadores, editores...

En realidad fue un poco de todo a la vez. Si había mas gente que el año anterior, alguna actividad se quedó desierta, y había muchos creadores ^_^

El Sábado fue especialmente intenso en mi caso. De esos días que en retrospectiva te han cundido tanto que no parece posible haberlo hecho todo en el mismo día.
Comenzamos con la charla sobre PbtA que dábamos, el equipo de Éxito Parcial (Rubén Saldaña y un servidor). En realidad un resumen de los temas que hemos ido tratando en el podcast estos últimos meses.
Nos habían propuesto grabar la charla, y la actividad posterior, pero por desgracia nos olvidamos los micros con lo que tocaría grabar a lo bestia con el móvil. Echándole un poco de morro empezamos a pedir algo de ayuda, y ahí es cuando nos enteramos de que en realidad ya estaba preparado que se grabara. Apareció Manu, de Fase de Mantenimiento, con unos micros direccionales como los que usamos. ¡Salvados! A continuación sacó una cámara de video... oh, ¡wait!. Y luego apareció por allí una especie de antena parabólica que en realidad era un micro. ¿W.T.F.?
Así que tenemos grabada la charla con mas calidad de la que hemos grabado ningún programa, y encima con vídeo. Solo puedo decir gracias.


A continuación uno de los experimentos a los que le teníamos mas ganas y a la vez uno de los que mas nos temíamos: un taller sobre dirección de PbtA.
El tema lleva dando vueltas en mi cabeza desde hace tiempo. Cuando se lo he comentado a Rubén hemos estado de acuerdo en que es algo que puede ser chulo, pero que para hacerlo como nosotros creemos que hay que hacerlo necesitaríamos mucho tiempo y medios. Además, cada vez que lo he comentado en la comunidad de PbtA no ha dejado indiferente y han surgido muchas propuestas alternativas, alguna de las cuales incluso ya se ha llevado a cabo :).
En este caso optamos por un formato medio dirigido, no una partida realmente. Que los propios participantes hicieran de grupo de juego pero también de Masters en situaciones concretas. Crear el grupo y el setting, generar una primera escena, un conflicto, etc... 
Creo que el resultado fue satisfactorio en tanto en cuanto a que es algo de lo que se puede sacar mucha chicha y creemos que sabemos como mejorarlo. Por desgracia no dió tiempo a terminar, y ese es uno de los primeros puntos que hay que mejorar: es una actividad mas larga de lo que inicialmente nos habíamos planteado.
En cualquier caso la experiencia fué interesante y hay ganas de repetir.


Por supuesto, la hora de la comida no fué sino seguir frikeando. Como no podía ser de otro modo.
Y, engullir como si no hubiera mañana. ¿Siempre hay que comer tanto?
La tarde del Sábado me sorprendió llenando mi partida de El Séquito.

soy super fan del mural con las partidas como si fuera una cartelera de cine
y las pegatinas de "Completa" son lo mas
Un grupo de socios de la asociación Requiem de Málaga que no habían jugado a PbtA anteriormente y que estuvieron mirándome con cara rara al comienzo de la partida. Normal.
Sin embargo, cuando la partida comenzó a rodar creo que lo pillaron. De hecho dos de ellos me ayudaban a explicar eso de la "autoridad narrativa compartida", animando a sus compañeros a inventarse cosas coherentes cuando las reglas les daban la oportunidad.


Yo disfruté como un enano jugando con cultistas de Slaanesh. Me permitió introducir en la partida elementos que no utilizo normalmente, y aunque había un tono distendido y muchas risillas parece que quedó bien. Además, era lo que ellos querían ^_^
Además pude probar un par de reglas que había modificado. En especial el uso de "equipo dinámico" que se escoge durante la partida y no antes, como en Blades in the Dark, creo que es todo un  acierto. 


Tras las partidas, y antes de cenar, acudimos a la charla de este año. El tema en concreto era sobre edición de rol en España, y por supuesto habían invitado a la mesa a diferentes editoriales... ¡¡y a un servidor!! ¡¡WTF!!
De hecho me enteré de que participaba en la mesa redonda durante el viaje. Cosa que, evidentemente, no me esperaba.
Siendo puntillosos, soy editor desde el punto y hora que creo y me publico mis propios juegos (con mayor o menor fortuna). Y de hecho aparezco como editorial en DriveThru. Con mi propio sello editorial y todo.
La charla estuvo interesante, quizás algo menos animada que el año pasado. No se si porque había mucho buenismo (en el sentido de que los presentes eran unos buenazos), o demasiada confluencia de puntos de vista. Quizás es echaba en falta la presencia de editoriales profesionales (hablo de que vivan de ello, no de que lo hagan mejor o peor).
Yo intenté sacar puntos de vista diferentes por aquello de avivar la conversación, y de hecho creo que ese es el motivo principal por el que me pusieron en la mesa... ¬¬


No hace falta decir que tras la charla tocó seguir frikeando durante la cena. En mi caso una perfecta oportunidad para conocer a Ignacio Sánchez Aranda y parte del colectivo Walhalla. Y aunque hablar de todo lo rolero y lo divino está muy bien, me encanta poder sacar otros temas mas personales y polémicos. Algo que no se puede hacer siempre y que sin embargo esa noche pude hacer sin problemas. 

Nos habíamos levantado a las 0730, nos acostamos a las 0130. Había estado hablando prácticamente todo el día sin parar, y aunque mi voz empezaba a resentirse todavía no se había retirado. 
Un día de lo mas completo.
El Domingo suele ser un día mucho mas tranquilo en jornadas de fin de semana, e IberoRol no es una excepción.
En mi caso había propuesta una segunda partida del El Séquito que no llegó a jugarse. Pese a todo, se habían propuesto 12 partidas y se jugaron 9. Números nada malos para estas jornadas. Y desde luego no me voy a mosquear ni decepcionar por no haber arbitrado mi partida. Yo lo veo como una ayuda que le he ofrecido a la organización, si la necesitan bien, y si no... ¡pues me pongo a jugar!
Mirando las partidas que quedaban libres me apunté a una de Trauma Unit. Un juego de temática Cyberpunk con sistema Hitos donde los jugadores son los miembros de una Trauma Unit, ambulancias futuristas que responden emergencias de todo tipo.


La verdad es que el género me gusta, y en general cualquier sistema es mejor que aquella cosa que usaba CP2020. Hitos no lo había probado, y desde luego cumple la premisa de mejorar el sistema original (no era complicado). El sistema en sí me parece un FATE para jugadores clásicos, o un sistema clásico para jugadores narrativos. Al gusto.En mi caso las similitudes con FATE me gustaron, mas de hecho que la forma en la que las implementa el propio FATE. Pero sin embargo la forma en la que gestiona los números, esa separación entre atributos y habilidades, las tiradas con 3 dados para quedarse el del medio, o el daño... me estorban, y de hecho alargan el combate innecesariamente cuando el resto de resoluciones son mucho mas orgánicas.

La aventura en si misma entretenida. Algo encarrilada para mi gusto, pero la verdad es que una vez que me siento a la mesa me olvido de todo y simplemente trato de divertirme con lo que me van dando. Así que me lancé de lleno a ese mundo oscuro y materialista donde atendiamos a la gente en función del beneficio que representaban, ni mas ni menos. Cruel, ruin y rastrero, si... pero era lo que pedía el setting :)

Antes del parón para comer sorteo de mogollón de material.
2 observaciones sobre este tipo de actos.
La primera es que me sorprende, para bien, la generosidad de las editoriales a la hora de ir regalando su material. No creo que el rédito que reporta ese material compense el gasto, y creo que es mas una cuestión de costumbre que de rentabilidad. Pero, mientras se lo replantean bienvenidas sean las ¡cosas gratis!
La segunda es un toque de atención sobre la duración y el tono. Me encanta que se intente hacer ameno y divertido, pero también hay que intentar no pasarse y acortar lo máximo posible si no queremos cansar. Por ejemplo, si hay varios regalos iguales sacar varios números seguidos es una chorrada que ahorra tiempo. 

Mis dos kokus.

Sobre la comida mejor no hablar. Seguimos descubriendo como engolliparnos con la gastronomía malagueña. En serio, ¿como es que esta gente no va rondando por la vida?
Y de acompañamiento una discusión sobre la importancia del sistema en los juegos de rol. ¡Un no parar!

Aunque las jornadas continuaban toda la tarde para nosotros era inviable quedarnos hasta el final. 6 horas de viaje en coche hasta Madrid no son viables saliendo tras las jornadas y trabajando al día siguiente.
De todos modos, aprovechamos para grabar un especial Fracaso Parcial sobre IberoRol con la ayuda de Juan Tilmöst, presidente de Malaga Quest.


Y como nos dejaron el equipo de sonido guay puede que hasta se nos oiga bien :)

El viaje de vuelta fueron 6 horas de coche por la noche. Por suerte sin lluvia. Cansados pero contentos llegamos a casa sobre la 1 de la madrugada.

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El balance de IberoRol es terriblemente positivo.
Por supuesto hay cosas mejorables, pero hay un buen poso y gente trabajando para dar forma a unas jornadas memorables.

Detalles como la cartelera de partidas o el trato a los colaboradores deja una muy buena sensación. La habilidad y presencia de MalagaQuest en redes sociales es impresionante.
Algo menos de ruido en la sala principal de la primera planta sería deseable, pero le veo difícil solución.

MalagaQuest pretende realizar unas jornadas que sean referencia del rol patrio, un lugar para el encuentro con y de creadores españoles, lo cual es un objetivo muy loable.
Para ello faltan mas actividades orientadas expresamente en ese sentido, algo que poco a poco creo que pueden conseguir.

Tengo mucha ilusión por seguir viendo como crecen las IberoRol.

¡¡ Nos vemos en #IberoRol2019 !!

miércoles, 15 de noviembre de 2017

Estrenando jornadas: #IberoRol2017


Siempre es un placer descubrir nuevos eventos roleros, ver que la afición se mueve, y aunque no suele ser posible acudir a todos y cada uno de los encuentros roleros que se realizan en los diferentes puntos de nuestra geografía, a veces aparecen algunos que hacen especial ilusión. Si además se juntan los astros para permitir esa escapada, terminas pasándote por Málaga para acudir a las primeras IberoRol, organizadas por Malaga Quest.

Personalmente ya había escuchado hablar de la asociación y otros eventos que organizan. También conocía a algunos roleros de Málaga de las redes, pero fuí el primer sorprendido cuando vi como se liaban la manta a la cabeza  y se animaban a montar unas jornadas específicas sobre rol de creación española. Un nicho dentro de un nicho.

No tengo muy claro como su presi, +Juan Tilmöst , terminó convenciéndome para acercarme. Se que se ha movido mucho por las jornadas, también se que es muy perseverante, y, bueno, creo que no ofrecí mucha resistencia

El resultado es que me comprometí a ir y hacer un par de partidas... lo de la mesa redonda vino despues... traidor

La verdad es que no tenía muy claro donde me metía hasta que empecé a ver cosas como el cartel de las jornadas.


Vídeos promocionales, programas de radio, presentaciones institucionales, reseñas en periódicos... un despliegue aparentemente desproporcionado para lo que yo me había imaginado como unas jornadas familiares.
En realidad las jornadas si fueron unas jornadas pequeñitas, y nada malo con eso, simplemente es que la gente de Malaga Quest se habían implicado completamente con el proyecto. Me quito el sombrero.

Mi periplo comenzó decidiendo como ir a Málaga, ciudad que no conocía pero que pilla "un pelín" lejos de Madrid, y donde hospedarme. Lo reseño porque es algo que me causa habitualmente mucha intranquilidad. Llevo fatal eso de pillar el billete con antelación, confiar en que días después ese medio de transporte saldrá del lugar prometido y me llevará a mi destino. Para los que viajan habitualmente esto es una chorrada, pero en mi caso llevo mucho mejor 6 horas de coche que la incertidumbre que viajar en tren o avión me ocasiona.
Como es de esperar no pasó absolutamente nada y llegué perfectamente. Una simple neura estúpida sin fundamente ninguno

La tarde del Viernes comenzaban las jornadas a las 20h. Inauguración y mesa redonda.
Admito que cuando +Juan Tilmöst me explicó el programa esta es una de esas cosas que me llamaron la atención.
No es que me queje, ya que viniendo desde Madrid difícilmente podría haber llegado mucho antes sin tener que pillarme días libres, pero mas allá de eso parecía un inicio de jornadas un tanto extraño.

Tras dar la bienvenida a los asistentes, y antes de comenzar la charla propiamente dicha, Domingo Cuenca+Rol de los 90 ) hizo un repaso a la producción de rol patria.
Especial mención que no se limitara únicamente a los manuales publicados, sino que también hiciera referencia a todos los juegos autopublicados que había podido encontrar.
Personalmente me hierve la sangre cuando se reduce el rol a los manuales, y se ve nuestra actividad como una colección de publicaciones comerciales. Domingo reseño los manuales comerciales, las autoediciones, y se dejó bien claro que todos asumimos que hay mucho mas rol creado en grupos reducidos, clubes, o vete-tu-a-saber-donde, que nunca se sabrá de ello pero es parte del rol patrio aunque no haya salido nunca de un grupo cerrado de juego ni haya pasado de apuntes en una libreta. Rol es la actividad, no el manual.

Lo siguiente fue la mesa redonda sobre "Rol español: cronología e influencias" en la que tuve el privilegio de participar. No tengo muy claro el motivo, pero ahí estaba un servidor junto a Domingo Cuenca, Juan Carlos Herreros y José Carlos "Kha" Dominguez, moderados por J.R. Galvez.


Aquí es cuando hago un inciso para disculparme públicamente con Juan Carlos, a quien de forma continuada estuve llamando José Carlos durante toda la charla.

Sobre la mesa redonda en sí bastante interesante. Taníamos perfiles de roleros bastante diferentes, y de generaciones espaciadas, lo suficiente para poder dar puntos de vista variados y a veces hasta opuestos, lo cual lo hace todo aun mas interesante, claro.
Los asistentes tampoco se cortaron, con lo cual la cosa estuvo bastante animada, y yo creo que si no hubiéramos estado limitados por el tiempo aquello se habría alargado varias horas mas.

Tras la charla, y gracias al hecho de que son unas jornadas pequeñitas, nos juntamos casi todos los asistentes para cenar juntos y seguir cotilleando. Debería haber sospechado en aquel momento que eso de papear a lo bestia iba a ser una constante...

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El Sábado empezaban las jornadas en serio.
Al llegar por la mañana pude apreciar por fin el lugar escogido. Un edificio municipal donde se reunen asociaciones locales y se celebran eventos para los vecinos del barrio.

Espacioso y limpio.

Con unas salas para los talleres y las charlas de lo mas cómodas.
De hecho cabían mas de las 10 personas que se habían puesto de limite para estas actividades, pero, bueno, eso lo dejamos para las cosas a mejorar el año que viene.

Un detalle muy tonto pero que me hizo mucho gracia (e lusión) fué el muro de las partidas.

A la entrada del recinto se podían ver todas las partidas propuestas para esa franja horaria a modo de cartelera de cine.

Entiendo que en jornadas con mas partidas esto es inviable. Pero en unas jornadas pequeñitas es un detalle tonto muy vistoso.

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A la hora de jugar partidas la cosa estuvo animada.

Pude probar Fantasy West Adventures con 2 grupos bien diferentes.
Por un lado, la partida con adultos me convenció de mantener los últimos cambios que había realizado en el juego. Efectivamente tirar para calcular el daño una vez se había conseguido un impacto no aportaba nada. El daño fijo se adapta mucho mejor al tipo de partidas propuestas para FWA. Algo similar ocurrió con la Suerte, aunque tengo que darle mas vueltas. Aproveché tambien para probar algunos Arquetipos poco utilizados como eran el Misionero o el Cambiapieles, y a darle una nueva oportunidad a la nueva versión del Maldito. Resultados bastante positivos en general.
La experiencia con la mesa de niños fué muy diferente, aunque también pude aprender mucho de ella. Una de las grandes lecciones que me llevé es que cuantas menos elecciones haya en la ficha para jornadas mejor. Ya he fijado los atributos, y es probable que haya que hacer aun mas cambios. La Suerte funcionó muy bien con los niños, aunque me obligué a usar una versión simplificada. Como nota adicional de la partida con niños por fín pude probar el Tahúr en partida... y tiene posibilidades ^_^

Una chorrada de la que me he dado cuenta viendo fotos de mis partidas en jornadas.

¿Veis algo raro?
Sip, yo soy el de la derecha no quien encabeza la mesa.

Siempre me coloco de la forma que me permita estar mas cerca de todos los jugadores. La posición del Master en la cabecera me resulta especialmente incomoda porque aleja a algunos jugadores demasiado. Quizás en una casa no sea un problema, pero con el volumen habitual de las jornadas, situar jugadores en el otro extremo de la mesa obliga a gritar, mientras que si estamos todos colocados como en la foto el dialogo fluye mucho mas fácilmente.

Evidentemente tambien hubo tiempo para jugar. Y en mi caso eso significó intentar hacerme como fuera con una plaza para The Weird, el juego de I.D. Sacaluga.



The Weird es un juego sobre series de investigación procedurales, y el sistema hace exactamente eso: generar proceduralmente una trama.
Las fichas recuerdan ligeramente a FATE, aunque sin los odiosos puntos FATE (por suerte!), pero lo importante del juego es la utilización de una baraja de encuentros para generar la trama.
Si habéis jugado a juegos como Our Last Best Hope quizás os suene. La idea una vez surge una escena es ver como se intenta resolver ese encuentro, de forma que se realiza una única tirada para ver el resultado. La interpretación intermedia solo sirve para justificar esa tirada.
Es un estilo de juego que algunos verán como algo muy reglado, y a otros les faltarán alicientes para interpretar, pero yo creo que cubre un hueco importante y hace muy bien lo que pretende hacer.

Por supuesto, además de reglas hay una ambientación detrás de todo esto. Una que a mi me recordó en algunas cosas a Top 10 (evidentemente no tuve que explicarle la referencia a Ismael), y en otras a Shadowrun. A muy grandes rasgos se trata de un mundo similar al nuestro en el que se ha producido un evento que permite que todo tipo de criaturas accedan a nuestro mundo: extraterrestres, dioses, demonios, IAs... . Los jugadores pertenecen al grupo de la policía encargados de investigar los crímenes en los que están implicados estos seres.
Se que es un resumen muy genérico que no hace justicia, pero cuando veáis los PJs pregenerados que ofrece Ismael para la partida será muy difícil no enamorarse de ninguno :)

El Domingo tenía la sana intención de atender al taller de Worldbuilding de +Elena Guzmán , pero como me había ofrecido a la organización por si necesitaban algún Master en mitad de la charla se me requirió para arbitrar a un grupo de chavales. Gajes del oficio. Algún día podrá asistir a la charla de Elena :(

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El rol bien, gracias, pero la hospitalidad malagueña es lo que realmente hace que valgan la pena este tipo de escapadas.
No se si serán así siempre o es que les calló en gracia "el madrileño", pero la verdad es que no me faltó compañía en ningún momento, lo cual suele implicar papear y copas en grupo, claro.
Así descubrí un pedazo restaurante de noodles, o me enteré de que demonios es un "campero".
Menos mal que volvía en tren, porque en el coche no creo que hubiera podido entrar... mucho menos aguantar despierto mientras digería todo eso.

En verdad que fué toda una experiencia que espero poder repetir (si se juntan los astros...), pero, sobretodo, espero que ellos puedan repetir.
Un evento dedicado al rol patrio me parece algo tan valiente como necesario, así que les deseo la mejor de las suertes. El esfuerzo y la ilusión ya lo ponen ellos de sobra.

P.D. - De propina, conclusiones tras las IberoRol en el canal del señor +J.R. Gálvez :