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martes, 8 de agosto de 2023

#RPGaDay2023 - Día 8

#RPGaDay #RPGaDay2023 

- Day 8: Favourite CHARACTER
- Día 8: Personaje favorito

Hace tiempo ya hice un repaso por algunos de mis personajes favoritos, muchos de ellos roleros.

Por supuesto nada ha cambiado respecto a esos personajes, y tampoco puedo decir que haya tenido tiempo de jugar campañas tan largas como para que hayan surgido nuevos personajes a los que les tenga mas cariño que a esos. Estamos hablando de personajes que he jugado durante varios años y que han sido mi alter-ego en diferentes entornos por el mismo tiempo o aun mas.

Esto no quita para que recientemente hay jugado con algún personaje que me haya resultado especialmente interesante. 

Algunos ejemplos.

- "Toy Boy"

Un personaje de Lancer de origen ... "complicado".

Parte de un programa de clonación de un héroe de guerra de un régimen totalitario espacial.

Como el material original estaba incompleto cada clon se intentó completar de diferentes formas. En el caso de "Toy Boy" se reforzaron sus capacidades como espía: sigilo, don de gentes, empatía, subterfugio, mentir como un bellaco y parecer sincero...


Sin embargo, la caida del regimen hizo que nunca terminara su entrenamiento ni viera el campo de batalla.
Su esencia fue grabada en un haz de luz y años mas tarde fue recuperado y reinsertado en un nuevo cuerpo por la hacker del grupo.
Toy Boy es una tabula rasa. No llega a ser un sociopata porque no hay intencionalidad, pero simplemente no entiende las relaciones humanas y son solo una herramienta mas en su arsenal conocido.

Es un personaje "curioso" de interpretar... cuando no llega a puntos turbios ligeramente incomodos :S

- Lazurita.

Un personaje de Azur, juego en fase de diseño del bueno de Rubén "Ezkardan".
Sin contar mucho, podemos decir que es un juego de temática Shonen donde las posibilidades de los PJs son practicamente infinitas. Como en el género que emula. Y, como siempre cuando vamos a probar un juego, tratamos de forzar las opciones todo lo que se pueda y un poquito mas ^_^

En mi caso opté por Lazurita, una roca que ha adquirido inteligencia y vive obsesionada con la cultura pop de los humanos. Videojuegos, superhéroes... 


Esto hace que viva según los ideales de personajes como el Capitán América, o que utilicé como estilo de combate el Video-fu, una mezcla de las artes marciales desplegadas en los videojuegos. Lo cual suele implicar problemas para moverse en el espacio, ya que tiende a ver el combate como si ocurriera sobre una linea...

Un personaje inocente y encantador. De los que te alegra la vida solo con jugarlo :)

- Hantei Genji.

Genji vió la luz durante una prueba de Tenra en un setting modificado de Leyenda de los 5 Anillos con toques steampunk y mucha influencia de Warhammer 40.000.

Como suele ocurrir en estos casos, los personajes comienzan como un esbozo y son las tiradas en la Matriz de Emociones las que terminan perfilando por donde va a ir.
En mi caso yo estaba visualizando un adolescente emo, callado y retraído, y de algún modo extraño termino convertido en un ambicioso influencer que buscaba ocupar el trono imperial...



martes, 1 de agosto de 2023

#RPGaDay2023 - Día 1

#RPGaDay #RPGaDay2023 

- Day 1: FIRST RPG played (this year)
- Día 1: Primer juego jugado (este año)

Hace unos años, copiando una idea existente y mas por curiosidad que otra cosa, comencé a recopilar y llevar la cuenta de las partidas que juego.
No son muchas, claro. Y tampoco es que me quite el sueño. Pero me da una idea de a que juego y me interesa cada año.

En el hilo de partidas de este año puedo ver que comenzamos con Lancer. Un juego de rol+táctico que cubre con nota ambos campos.

Lancer no oculta sus influencias ni esconde lo que quiere hacer. Quiere que juguemos a rol, pero tambien quiere que disfrutemos del combate táctico en tableros de hexágonos. Y, sobretodo, no intenta mezclar conceptos con extraños enjuagues.

En Lancer hay 2 juegos claramente separados.
Por un lado tenemos la parte narrativa y rolera. Donde un sistema sencillo (creo que derivado o similar a La Sombra del Rey Demonio) nos permite avanzar la historia de nuestros PJs.
Y, por otro lado, una vez que nos metemos en los Lancer (nombre que reciben los mechas que pilotamos), nos olvidamos del rol y pasamos a jugar en un tablero hexagonal cual partida de BatteTech.
Ambos modos de juego cuentan con sus propias fichas y reglas, y cada uno funciona bien a su modo. 

L
a propuesta de juego transcurre en un universo de ciencia ficción con tintes transhumanistas (si habéis leído Eclipse Phase muchos conceptos os resultarán familiares).

De hecho, podéis leer el manual del jugador en castellano. Traducción de Alberto Camargo.

En estos casos me gusta explorar lo que nos ofrece la ambientación y así he terminado jugando con "Toy Boy". Soldado clonado de un héroe del antiguo régimen que nunca llego a terminar la instrucción. Cuando cayó el regimen su consciencia fue transferida a un haz de luz para poder "enfundarse" de nuevo en el futuro en algún puesto del ejercito y ayudar en la lucha, sin embargo nunca llegó a su destino y vago por el espacio durante siglos hasta que su señal fué captada por la hacker del grupo, quien le "enfundó" para ayudar a su grupo de mercenarios. 
"Toy Boy" es prácticamente una tábula rasa que solo sabe combatir y obedecer órdenes, viendo la vida desde una limitada perspectiva militar utilitarista. De hecho, como experto en infiltración y espionaje se relaciona con muchas personas, a las que ve como herramientas y obstáculos en su misión. De hecho, su nombre de batalla (callsign) alude a uno de sus roles en el grupo... servir de desahogo a otros miembros del grupo, papel que cumple eficientemente sin emoción alguna. Es un personaje curioso de interpretar, bastante turbio en algunos momentos.

sábado, 27 de agosto de 2022

#RPGaDay2022 - Día 27

#RPGaDay #RPGaDay2022 

- Day 27: How has the character changed?
- Día 27: ¿Como ha cambiado el personaje?

Suelen producirse 2 tipos de cambios en los personajes.

El primero es el que se produce cuando la idea inicial que tienes en tu cabeza se lleva a la mesa y se contextualiza dentro de un grupo y unas aventuras específicas.
Este suele ser un gran cambio, y el que determina en gran medida como va a ser realmente tu personaje.

El segundo se produce con el tiempo, a raíz de los hechos sucedidos en partida, el personaje continúa moldeándose y evoluciona. A veces radicalmente, lo habitual es que lo haga poco a poco.
Por supuesto aquí también tiene mucho que ver el como somos cada uno. A veces intentamos llevar personajes demasiado diferentes a nosotros mismos, que son incluso antagónicos en algunos puntos de vista. Nuestra propia personalidad termina amoldando esos personajes para que estemos cómodos jugándolos, aunque sea a costa de modificarlos y dejar de ser ellos mismos. Por eso, muchas veces "terminamos jugando lo mismo", por qué cada uno tenemos una zona de confort a la que tendemos a llevar a todos nuestros personajes.  

Los mayores cambios en ToyBoy han ido en la linea de intentar forzarme a que sea un secundario en la cadena de mando y a enfatizar su labor como infiltrador.
Es curioso intentar jugar escenas sociales con alguien que no quiere socializarse y que solo ve las relaciones humanas como una herramienta para conseguir un fin :S

La IA que habla con el equipo es mas humana que ToyBoy

viernes, 26 de agosto de 2022

#RPGaDay2022 - Día 26

#RPGaDay #RPGaDay2022 

- Day 26: Why does your character do what they do?
- Día 26: ¿Por qué hace tu personaje lo que hace?

Hay varios motivos desde luego, comenzando porque es un personaje dentro de un grupo de personajes y hace lo que la aventura demanda, pero, claro, eso es poco narrativo :P

ToyBoy sigue con los Irregulares porque en realidad no tiene muchas opciones. Lo poco que conocía del mundo era un cuartel de entrenamiento, y hace siglos que desapareció. La gente y los ideales a los que servía originalmente tambien han desaparecido, no solo eso, son "los malos" de la ambientación. Es complicado buscarse trabajo cuando tu CV solo incluye la frase "supersoldado nazi" ¬¬
Tambien hay una razón directa de gratitud. Al fin y al cabo han sido los Irregulares quienes le han descongelado y le han dado un nuevo cuerpo. 

Así que una mezcla de supervivencia, agradecimiento y falta de otras opciones es lo que hace que ToyBoy se haya quedado con los Irregulares y se haya unido a su vida como mercenario de fortuna.




jueves, 25 de agosto de 2022

#RPGaDay2022 - Día 25

#RPGaDay #RPGaDay2022 

- Day 25: Where has that character been?
- Día 25: ¿Donde ha estado este personaje?

Siendo la primera partida que jugamos con Los Irregulares de Osiris Toyboy no ha podido ver mucho mundo en partida. El planeta Hercynia donde les han desplegado, poco mas que un par de lugares como el asentamiento principal de los colonos, algunos asentamientos de refugiados, granjas, y ya.


Le tengo cariño al personaje, pero eso de quedar para jugar es algo muy complejo.

miércoles, 24 de agosto de 2022

#RPGaDay2022 - Día 24

#RPGaDay #RPGaDay2022 

- Day 24: When did you start playing this character?
- Día 24: ¿Cuando comenzaste a jugar este personaje?

Pues si no he mirado mal las notas los Irregulares de Osiris comenzaron su andadura en febrero del 2022.


Si, está siendo un año de mierda en muchos sentidos. ¿Quién iba a pensar que iba a estar peor al salir de la pandemia que durante...?


martes, 23 de agosto de 2022

#RPGaDay2022 - Día 23

#RPGaDay #RPGaDay2022 

- Day 23: What situation is your character currently in?
- Día 23: ¿En que anda metido tu personaje en estos momentos?

Toyboy y el resto de Irregulares han sido contratados para echar una mano en una colonia.

Entre que nos enteramos si los ataques son de algún tipo de xeno-organismo, terroristas organizados o descendientes de los antiguos habitantes que simpatizaban con el segundo comité, nos hemos ido viendo con todo tipo de amenazas. Y ahí seguimos, intentando adivinar quien o que es lo que está atacando a los colonos.

lunes, 22 de agosto de 2022

#RPGaDay2022 - Día 22

#RPGaDay #RPGaDay2022 

- Day 22: Who is your current character?
- Día 22: ¿Quien es tu personaje actual?

Toyboy, de la partida de Lancer.



Bio en COMP/COM, la app gratuita de Lancer que debería tener cualquier juego publicado profesionalmente.

Luc Savant, callsign: KRAKEN, es el resultado de uno de los muchos campos de experimentación del 2º comité.
En este caso, el proyecto Phoenix, pretendía recuperar a uno de los grandes héroes del Comité, el Capitán Remy Savant. Un reputado estratega que había traído grandes éxitos al Comité, demostrado su lealtad con creces, y era muy querido por el público en general. 
Por desgracia, su fallecimiento ocurrió por sorpresa antes de poder grabar adecuadamente todos sus datos. Se realizó un BackUp de emergencia, pero parte de la información se perdió en el proceso. El proyecto Phoenix tomó esos datos, los completó incluyendo algunas mejoras propias, y realizó varias reinstanciaciones.
Algunos de estos soldados fueron desechados inmediatamente, otros fueron mostrando rasgos de inestabilidad con el tiempo lo que hizo que se les congelara a la espera de poder corregir esos errores. El resto, entre los que se encontraba Luc, fueron sometidos a un duro entrenamiento para poner a prueba las modificaciones realizadas al código original.
Estos supersoldados no llegaron a ver el combate real ya que el 2º Comité fue derrocado antes de poder comenzar a utilizarles. Las responsables del proyecto eliminaron todas las pruebas físicas, y la información de los reclutas se transfirió a haces de información lumínica. Estos haces se transmitieron hacia las estaciones mas lejanas todavía leales al 2º Comité, esperando que pudieran ser utilizados por los leales al ahora derrocado régimen.
La señal de Luc fué interceptada muchos años después por una hacker al servicio de una guarnición menor de los Irregulares de Osiris IV. Un grupo mercenario relacionado con Horus. La información pre-compilada de Luc fué introducida en un nuevo cuerpo.
Rescatado y reinstanciado por los Irregulares, sin mas lugares a los que ir, y sin conocimientos reales de lo que es vivir, Luc ha optado por continuar con este grupo. Su sentimiento de lealtad hacia sus superiores y su mentalidad castrense encajan sin problemas en una compañía mercenaria. Sin embargo, siempre queda la duda de que trampas habrá incluido en su código los científicos de Phoenix, y como reaccionará un supersoldado creado para la guerra a la vida civil.
Una de las muchas cosas interesantes que propone Lancer tiene que ver con los posibles orígenes de los personajes. Desde humanos corrientes y molientes a Inteligencias Artificiales, pasando por copias reinstanciadas de personas de verdad. Una suerte de transhumanismo parecido a lo que se puede encontrar en Eclipse Phase.

Sin entrar en mucho detalle, Luc es un "clon" de un antiguo héroe. Lo que pasa es que al no tener todos los datos del original se ha intentado completar con otras habilidades. En su caso se trata de un experto en infiltración y espionaje, y complementa sus habilidades naturales para leer a la gente y pasar desapercibido con implantes que le permiten modificar su aspecto para asemejarse a la población local o para resultar mas amenazador, según lo necesite.

Programado para ser un espía y asesino sin escrúpulos que considera el trato personal como un obstáculo mas en su camino, un puzzle a resolver para conseguir sus objetivos, y que no ha tenido experiencia real en la vida, Luc es poco mas que un niño soldado.

domingo, 14 de agosto de 2022

#RPGaDay2022 - Día 14

#RPGaDay #RPGaDay2022 

- Day 14: Suggestion Sunday: roll 1d8+1, and tag that many friends and suggest a new RPG to try. 
- Día 14: Domingo de sugerencias: tira 1d8+1, etiqueta ese numero de amigos y recomiendales un nuevo juego de rol para probar.

Lo de etiquetar a la gente nunca me ha gustado, así que lo voy a hacer al revés: sugerir 1d8+1 juegos que probar, y ya que se dé por aludido quien quiera.
  • Juego: Lancer
  • De que va: pilotos (lancers) de mechas sobreviviendo en un futuro post-humanista.
  • Por qué deberías probarlo: el juego mezcla un sistema de rol "tradicional" bastante sencillo con un juego táctico de mechas al mas puro estilo Battletech. No pretende engañar a nadie diciendo que la parte táctica es rolera, no, el rol es una escusa narrativa y algo que se hace entre misiones, pero cuando se despliega el mapa eso es un juego de mesa de mechas puro y duro, pero uno con reglas actualizadas (me gusta mucho Battletech, pero ya tiene tiempo y se le notan las costuras). Además, la app de ayuda es una cosa espectacular que no se como los roleros no demandamos a las editoriales de verdad.

  • Juego: Maho Shojo
  • De que va: chicas mágicas, nuff said
  • Por qué deberías probarlo: porque es un un juego de chicas mágicas que entiendo el género que está tratando y no te hace trampas como intentar encajarlo con reglas de D&D 5ª edición, o convertirlo en otra cosa diferente y mentirte diciendo que va de chicas mágicas solo porque hay chicas con trajes brillantes que pegan puñetazos. Todo el sistema está enfocado a crear una experiencia de juego tal cual una serie de maho shojo, lo cual implica comprender no solo el género sino el sistema que se utiliza, algo que pocas veces nos encontramos. Lo normal es usar el sistema de moda o pegarle cualquier sistema que por su simpleza "no molesta" pero que realmente no aporta nada.


  • Juego
    : Profecias
  • De que va: es un sistema genérico que se utiliza tanto para jugar aventuras en la ambientación de Los que Ignoran, como en el mundo de Dune.
  • Por qué deberías probarlo: porque no estamos acostumbrados a jugar de esta forma tan narrativa y estructurada, ni a que los jugadores tengan tanto poder en la historia.


  • Juego: Urban Shadows
  • De que va: Mundo de Tinieblas bien hecho
  • Por qué deberías probarlo: porque puedes hacer todo lo que se proponía en Mundo de Tinieblas (Vampiro, HombreLobo...), pero con un sistema adaptado a la propuesta de juego original en lugar del pastiche infame que nos dieron en su día. Tambien es una puerta de entrada muy interesante para los PbtA, especialmente la parte de dirección. Por último, hay anunciada una segunda edición del juego que corregirá alguna de las cosillas que ya se notan anticuadas, aunque por desgracia lleva un retraso horrible. 
  • Juego: L5R 5ª edición
  • De que va: Leyenda es una ambientación con solera en el mundillo rolero, sería injusto definirla en una frase o decir simplemente que "va de samurais y ninjas".
  • Por qué deberías probarlo: porque de todas las ediciones hasta la fecha es la que mejor captura el espíritu del juego. Por desgracia no es la mas depurada (para eso está 4ª, pero es una forma de jugar completamente diferente). Además utiliza la nueva versión del setting, bastante mas coherente y cercana a lo que sería un japón mítico... no como el destrozo irrespetuoso e ignorante que se está viendo en Aventuras en Rokugar.

  • JuegoBand of Blades
  • De que va: los supervivientes de una compañía mercenaria deben huir hasta la fortaleza de la frontera para evitar que el mismo enemigo que ya les ha derrotado entre por sorpresa en su nación y lo arrase todo.
  • Por qué deberías probarlo: es una aventura autojugable que utiliza una variación del sistema de Blades in the Dark. Está logradísima y el hecho de que los jugadores no tengan personajes propios sino que vayan cogiendo en cada momento uno de los personajes disponibles es un punto a favor. Que los jugadores tomen decisiones tácticas y estratégicas, o que se metan en la piel de los soldados en la batalla o su tiempo de asueto... el juego toca muchos palos diferentes de la vida de la compañía, y sorprendentemente lo hace de una forma que es imposible no tomarle cariño a ese grupo de supervivientes.

  • Juego: Soulbound
  • De que va: aventuras en las tierras de Age of Sigmar
  • Por qué deberías probarlo: porque es un juego basado en un setting denostado por la afición por algún extraño motivo que no alcanzo a comprender. El mundo de Age of Sigmar no es la fantasía simplona de Warhammer Fantasy, un pastiche creado a base de copiar y pegar cosas de aquí y allí. Si que retoma algunas de las ideas realmente originales de Fantasy, pero se sueltan la melene totalmente, dando una ambientación tremendamente rica e interesante.