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jueves, 7 de diciembre de 2017

[Desafío30días4] Día 7 - Compromiso de Jugador

Como jugador, te comprometes a...
¿Hacer de jugador?, erm... si, claro... sin problema...


Me encantaría poder presumir de mi calidad como jugador, pero hace mucho tiempo que he perdido práctica. Tanto hacer de Master hace que cuando me pongo al otro lado de la pantalla (aunque ya no use pantallas la frase me parece genial) me siga planteando la partida desde el punto de vista del Master y actue en consecuencia. Eso implica que mi PJ suele ser mas bien un PNJ que ayuda a que la aventura siga su curso que un PJ propiamente dicho... sip, cagada.

En cualquier caso, independientemente de mi calidad como jugador, hay algunas cosas que siempre hay que llevar a la mesa:
- Atender y no molestar. Nada de mirar el movil o despistarse.
- Colaborar con la partida. Aportar ideas y meterse en la trama. Construir a partir de lo que el Master y el resto de jugadores han establecido, no intentar sabotearlo y contradecirlo.
- No pisar a los otros jugadores. A todos nos gusta ser el centro de atención y tener nuestro momento, pero eso nunca debe ser a costa de los demás jugadores. A ellos tambien les gusta ;)

lunes, 2 de diciembre de 2013

[Desafío30días] Epílogo

Menudos 30 días.

Y todo por una idea del señor +Kano Goblin.
http://trasgotauro.com/2013/09/24/el-desafio-de-los-30-dias-te-apuntas/

El resultado no ha podido ser mejor:
http://trasgotauro.com/2013/10/31/el-desafio-de-los-30-dias-ya-esta-aqui/

Y personalmente, porque al final ha resultado algo bastante personal, me ha permitido pasar unas horas rememorando y desenterrando anécdotas de mi vida rolera.
No tengo muy claro si para los demás ha sido tan interesante, o si las entradas interesan a alguien mas allá del propio escritor, pero aunque solo haya sido por el tiempo invertido y los recuerdos recuperados ha merecido la pena.

Aquí las 30 entradas, publicadas religiosamente cada día según la chuleta propuesta ^_^


Día 1 - ¿Como comenzaste en los juegos de rol?
Día 2 - Juego Favorito
Día 3 - Juego más odiado
Día 4 - Cual ha sido el mejor máster/narrador que has tenido
Día 5 - Que jornadas recuerdas con mas cariño
Día 6 - Tu mejor critico en una partida de rol
Día 7 - Tu mayor pifia en una partida de rol
Día 8 - Tu mejor critico alrededor de los juegos de rol
Día 9 - Tu mayor pifia alrededor de los juegos de rol
Día 10 - La historia que siempre recuerdas con tus amigos
Día 11 - El personaje favorito que has llevado
Día 12 - El enemigo favorito al que te has enfrentado
Día 13 - El PNJ más memorable que has conocido
Día 14 - El PJ mas memorable que conoció un PJ tuyo
Día 15 - El juego que te gustaría que se publicase/tradujese en el futuro
Día 16 - Esa interpretación que te sale bordada
Día 17 - Como te ves dentro de diez años con respecto a los juegos de rol
Día 18 - El juego al que nunca has jugado y al que te gustaría jugar
Día 19 - El juego que nunca has dirigido y al que te gustaría dirigir
Día 20 - El PJ que te gustaría llevar
Día 21 - El PJ que te gustaría que llevase tu amigo
Día 22 - Las mayores guarradas que has comido durante una sesión
Día 23 - La sesión que mas ha durado
Día 24 - La sesión que menos ha durado
Día 25 - El sitio mas extraño en el que has jugado
Día 26 - Tu dado favorito
Día 27 - Definete como jugador de rol
Día 28 - Definete como master / narrador
Día 29 - Manía que tengas a la hora de jugar
Día 30 - Los juegos de rol deberían...

Después de todo esto, de haber leído algunas entradas (no todas, sorry), y los comentarios generados a raíz de las entradas (en G+, que tampoco es cuestión de peinar internet), creo que es un clamor que este tipo de cosas las escriben principalmente Masters.
Es mas, creo que no sería muy arriesgado aventurar que la mayoría de las cosas que leemos o escuchamos sobre el rol están escritas por Masters habituales, y leídas por Masters habituales también.
Es decir, dentro del microcosmos endogámico de los frikis del subtipo rolero, nos centramos aun mas en algo tan especializado como los Masters, arbitros, directores de juego o como se llame en cada sitio.

Está claro que por un lado es algo lógico que aquellos mas inquietos por el hobbie sean los que coleccionan los manuales y los que terminan haciendo de Master porque sino no juegan.
Tampoco parece descabellado que sean los mismos que organizan a su grupo para jugar los que organicen cosas en las asociaciones, jornadas... o comunidades de internet.
Del mismo modo que no parece raro que quienes son comunicadores habituales ejerzan de Masters... o al revés.

De hecho... no me extrañaría nada que si se hicieran encuestas sobre este tema en internet los resultados salieran peligrosamente desequilibrados hacía el rol de Master, aunque luego en realidad está claro que en una partida hay mas jugadores que Masters.

Esto no significa que los jugadores habituales sean menos inquietos, no organicen cosas ni que comuniquen peor... pero si que se les suele ver menos.
Lo que también implica entonces que los compradores habituales de rol son, por lo tano, Masters.

Alguna iniciativa se ha visto de intentar vender material a los jugadores en forma de productos especialmente orientados a ellos. Pero o no ha tenido mucho éxito, o es un filón por explotar, porque la verdad es que he visto muy pocos.

Y es que me da que los jugadores lo que quieren es jugar y punto. Lo que muchas veces decimos que hay que hacer mientras nos perdemos en divagaciones sobre la metafísica del rol.

Quizás los masters deberíamos aprender muchas cosas de los Jugadores...
(y el cambio de mayúsculas en esta ultima frase no es accidental)

jueves, 20 de enero de 2011

[Preguntas al aire] La dificultad de ser Master/Jugador

Si la semana pasaba comentabamos los diferentes puntos de vista de jugar a un lado u otro de la pantalla (como Master o como Jugador), y preguntabamos por las preferencias de cada uno, esta semana vamos a hablar sobre la labor de cada uno y su dificultad (algo que ya apareció en los comentarios).


Comenzando por el Master, el cual en principio tiene la parte mas complicada a simple vista, nos encontramos con ese tipo/a que se encarga de leerse los manuales, aprenderse las reglas, preparar la partida, pensar lo que van a hacer los pjs, llevar a los pnjs, dirigir los combates, interpretar a todos los diferentes pjs, hacer de arbitro en los conflictos, interpretar partes oscuras de las reglas, asignar px... y, en general soportar a los jugadores.

Visto así parece que todo el peso de la partida recae sobre los hombros del master, pero la verdad es que los jugadores también tienen su parte de trabajo.

El Jugador "solo" tiene que encargarse de las acciones de su personaje. Crear la ficha el primer día, equiparlo, imaginarse que aspecto tiene, decidir sus acciones durante la partida, interpretarlo... y poco mas.

Por supuesto todo esto es mentira, o como mucho es solamente la situación mas habitual.

Para empezar no en todas las partidas hay un único Master. Puede haber mas de uno, turnarse o incluso no haber ninguno. Y todas esas tareas a simple vista tan complicadas pueden ser simplificadas brutalmente. Desde utilizar aventuras que han diseñado otras personas, pasando por prepararse poco la partida y limitarse a reaccionar a lo que hacen los jugadores. Y es que el Master no tiene porque sentir ese vinculo especial que muchas veces generan los Jugadores con sus personajes. Es mas, es raro que lo hagan. Acaso te vas a encariñar de esos grupos de kobolds que les sacas a los pjs para probar el sistema de combate?

Por otro lado el papel del Jugador no se reduce unicamente a llevar su personaje. E incluso, aunque solo fuera eso, llevar un personaje no es tan sencillo como parece... o, mas bien, se puede complicar enormemente.
En el sistema tradicional de rol, el personaje del jugador es una especie de avatar del Jugador en el juego. Es TU personaje, y son TUS decisiones, asi que es TU responsabilidad. Al Master puede que le de igual que se le muera toda la tribu de kobolds, pero el Jugador vive y sufre por y con su personaje.
Pero no es solo la dificultad de la interpretación y la responsabilidad asociada a tener en tus manos el destino de tu personaje, es que los Jugadores tambien son responsables de dirigir la partida. Quizás no en el mismo sentido que el Master, pero con sus decisiones marcan el sentido de la aventura, e incluso pueden interpretar a otros pnjs durante la partida, quizás parte del sequito de su pj, quizás ayudando al Master con un pnj mientras su personaje está fuera de escena. También sugieren cursos de acción, comentan la partida, y ayudan al Master. Y, aunque a muchos jugadores no les guste, a veces hay que superponer el bien de la partida por encima de la correcta interpretación. Tu elfo orgulloso y racista puede ser interpretado de muchas formas correctas, y despreciar e insultar al enano gully del grupo puede tener su gracia, incluso puede estar justificado que no quiera ir de aventuras con él. Pero esto es una partida, y si todo eso esta fastidiando la partida, molestando al jugador del enano gully por ejemplo, hay que cambiar. Si tu interpretación separa al grupo y eso fastidia la partida, cambia tu interpretación. No es solo responsabilidad del Master unir y mantener unido al grupo, todos estais jugando juntos, y todos estais contando la historia a la vez. Cambia tu forma de interpretar, buscate una excusa, y, en ultima instancia, si no se te ocurre como hacerlo, pues ignora tu interpretación y no fastidies la partida al resto de Jugadores.

Ups... parece que la labor del jugador ahora no es tan sencilla...

Y despues de todo este rollo, ¿que os parece a vosotros?. ¿Es mas facil jugar de Master o de Jugador?.

jueves, 13 de enero de 2011

[Preguntas al aire] Master vs Jugador

Cuando hablamos de Masters [1] y Jugadores [2] realmente no hay tantas diferencias, al fin y al cabo todos jugamos a lo mismo y todos hemos sido Jugadores en algun momento. La unica diferencia real, cuando la hay, es a que lado de la pantalla juegas ese dia. Y ni siquiera eso es cierto realmente, porque en algunos juegos se turna la posicion de Master y en otros ni siquiera existe esa figura.


Otros buscan la diferencia en esa falsa sensación de enfrentamiento entre el Master y los Jugadores, y eso tambien es mentira. El Master no juega contra los jugadores, no gana si ellos pierden. El Master juega junto a los Jugadores y triunfa cuando ellos triunfan, pues todos buscamos divertirnos y el objetivo de la partida es la diversión generada creando una historia entre todos. Eso puede lograrse derrotando al malo, casandose con la princesa y quedandose el tesoro, pero tambien se puede lograr con una derrota épica, o con momentos memorables, por lo divertido o por lo emotivo.
El rol es una actividad social, pero no es competición. Nunca.


Eso no quita para que algunos nos sintamos mas comodos en un lado de la pantalla que en otro.
¿Eres de los que disfrutan pensando historias y creando mundos?. ¿O a ti te gusta vivir esas historias, ser el protagonista de esas aventuras?
¿Eres mas Master o Jugador?


[1] Master, Dungeon Master, DM, Director, Director de Juego, DJ, Narrador, etc... dicese de ese que suele haberse leido el manual y cuenta lo que va pasando en el mundo, como actuan los malos, etc...

[2] Jugador, Personaje Jugador, PJ, tocapelotas, ... dicese de esa panda de cabrones cuya unica misión en la vida es traer palomitas y refresos y ni siquiera la cumplen, optando en su lugar por tocar las narices al Master y tratar de obtener la mayor cantidad de Px posible.