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sábado, 16 de junio de 2018

Cazadores

Un año más llega el #freeRPGday, más conocido por estas tierras como Día del Rol Gratis. Ya sabéis, esa iniciativa principalmente comercial en la que las editoriales aprovechan para hacer publicidad de sus productos con material gratuito, y a la que en mayor o menor medida se suelen unir los aficionados en función de sus ganas y/o capacidades.

Como a día de hoy el pan en mi mesa no depende del rol asumiré que sigo siendo un fan, y que por lo tanto cualquier cosa que haga la hago simplemente por amor al arte.

Este año tampoco tenía pensado hacer nada especial con motivo de este día -no, no me gusta ponerme obligaciones a las cosas que hago por pura diversión - pero me dí cuenta de que Cazadores, mi pequeño sistema para crear partidas en las que un grupo de agentes se enfrentan a una amenaza muy superior, estaba llegando a las 1000 descargas. Así que ¡¡wow!!, si le ha interesado a tanta gente (ya sabeis que eso de "tanto" es algo muy variable, pero en mi caso 1000 personas son muchísimas) estaría bien darle un poco de cariño.



Dicho y hecho le di un pequeño repaso a lo que había para intentar hacerlo mas legible, y aproveché para añadir un escenario que desde hace tiempo tenía en la cabeza (Cazadores de Capas).
Aunque, claro... lo suyo sería ponerlo bonito, e incluir de paso Cazadores de Pesadillas, el juego que se había currado Héctor Prieto de la Calle y que utilizaba algunos de los sistemas de Cazadores.
Hablando con Héctor terminamos, no tengo muy claro como, liándonos la manta a la cabeza y preparando un manual en condiciones. Bueno, en realidad el que se lo ha currado todo ha sido él, ¡y bien mono que ha quedado!

Resulta que ahora Cazadores es un manual de 60+ páginas, ha aparecido de la nada una especie de metatrama, y ha quedado todo atado y bien atado. Leches, ¡si hasta ha indexado el pdf para que sea mas cómodo leerlo!

 

Por el momento lo hemos dejado todo disponible en el minisite de Cazadores. Gratis, claro ^_^

¡Feliz día del Rol Gratis! (si, este año tambien)

Actualización 20180620: Ya están disponibles los manuales para descargar desde DriveThruRPG en modo paga lo que quieras (si, eso incluye gratis ^_^)
- Cazadores, manual básico.
- Cazadores, herramientas de caza.

lunes, 9 de febrero de 2015

Cazadores v1.2

Continuo actualizando con nuevas versiones de Cazadores.

Ya disponible la versión 1.2 que incluye el libreto para jugar Cazadores de Kaijus ^_^


Con este libreto se pueden preparar rápidamente partidas de mechas vs Kaijus.

Desde Evangelion...


Hasta Pacific Rim :)


Buena caza!!

jueves, 29 de enero de 2015

Cazadores v1.1

Aprovechando que después del testeo he retocado el material que tenía de Cazadores, explicando mejor las reglas y añadiendo un nuevo libreto, le he creado su propia página dentro del blog (aquí!).

Ahí iré colgando las ultimas versiones de las reglas.

Por ahora ya están disponibles los libretos de Cazadores de Vampiros y Cazadores de Monstruos.




Proximamente... Cazadores de Kaijus y Cazadores de Capas ^_^

viernes, 23 de enero de 2015

Probando Cazadores (de Vampiros)

Primera sesión de prueba de Cazadores superada.


El peor enemigo fué el sueño, algo con lo que me tengo que enfrentar habitualmente y que en esta ocasión hizo que hubiera mas bromas en la mesa que de costumbre (preferible a tenerlos a todos medio dormidos).

Hay notas positivas, cosas que cambiar, y cosas que ampliar. Y eso que ni llegamos a las 2 horitas ni acabamos la partida.

Me quedo con la idea de que la creación común tanto de la partida como de los personajes es algo bueno, aunque debe ser mas guiada. El "libreto" (por usar nomenclatura conocida) de la misión debe incluir mas detalles, y la creación de la misión debe ser mas guiada para evitar que se dispersen demasiado. Ayer no quedaba muy claro si estaban jugando como personajes, como PNJs o que... Creo que lo adecuado es dejar claro que en esa fase de creación no son los jugadores, sino el consejo de la Orden revisando la misión y los agentes que van a enviar.

La mecánica de rumores creo que es el verdadero punto fuerte del sistema, y que los jugadores vean en la mesa sus posibles problemas y ventajas creo que ayuda. Así que hay que preparar una especie de hoja resumen para el Master donde pueda apuntar esas cosas, e indicar cuales son falsos y cuales verdaderos. De este modo se pueden dejar las notas sobre la mesa para que los jugadores las estén viendo en todo momento. Curiosamente por una vez estoy haciendo una mecánica que requiere del uso de una pantalla!! Mas o menos... ^_^

Deseando poder jugar lo que queda de partida para terminar de revisar el resto de cosas y poder pedirles a los jugadores sus impresiones.

Como notas curiosas, cuando estaba explicando un poco por encima el juego comenté la posibilidad de jugar en otras ambientaciones manteniendo la idea de "humanos contra una amenaza muy superior". Por los gestos y las caras tengo claro que el próximo libreto de misión será el de Cazadores de Kaijus (hola Pacific Rim!!).


Y, como no podía ser de otro modo, volvió a salir la bromita de Aristoteles Cazador de Momias. Creo que al final voy a tener que ponerme en serio con esa ambientación.

jueves, 2 de octubre de 2014

[En pruebas] Cazadores

Siguiendo con mis experimentos os dejo aquí un #ligeROL (dedicado a +Carlos Hidalgo ) sobre cazadores.
Si, así, en general.
Bueno, no exactamente. En este caso concreto son cazadores de vampiros, pero la idea es que sirva de base para todo tipo de cazadores de enemigos demasiado peligrosos. En la linea de juegos como Shadow of the Colossus, y pensando en enemigos terribles como pudiera ser un enorme Dragón, o un gran señor Vampiro. No los vampiros de Buffy que se deshacen con mirarlos, no, un vampiro de verdad. Un poco también siguiendo el estilo de películas como Van Helsing o Hansel & Gretel.

 
Cazadores es, por lo tanto, un minijuego donde un grupo de cazadores se reúnen para eliminar una gran amenaza. Este puede ser un gigante, un dragón, un señor vampiro, etc... pero en todos los casos es una única criatura mucho más poderosa que un ser humano.

Los Cazadores deben aprovecharse de toda la información que conocen tanto de la criatura como del lugar donde está para lograr su objetivo.


La preparación de la partida incluye una presentación de la misión, donde se muestra el objetivo, su localización, y los miembros que componen el grupo de caza.
Esto se define entre todos los jugadores.

Los detalles de la misión incluyen rumores. Los cuales pueden ser ciertos o falsos. El Master comprobará en secreto su veracidad con algún procedimiento aleatorio, por ejemplo tirando una moneda. Los jugadores no deben saber cuales son ciertos y cuales falsos hasta que algún suceso dentro de la partida les permita conocerlos.


Los personajes se definen únicamente por 2 atributos.
  • Cazador. Para combatir, rastrear, esconderse, y en general todas las actividades propias de un depredador buscando a su presa.
  • Erudito. Para investigar, relacionarse con PNJs, engañar, y en general cualquier cosa que esté fuera del ámbito del atributo Cazador.
Estos atributos van de 3 a 9, no pudiendo sumar más de 12 durante la creación de personajes.


Si en algún momento el resultado de una acción es determinante para el desarrollo de la historia y no está claro que sea éxito o fracaso, en ese caso se tira un d10 contra la dificultad del momento. Suma el resultado del dado a tu atributo, y si iguala o supera la dificultad el personaje ha conseguido lo que pretendía.

La dificultad habitual es 11.
Las cosas más complicadas tendrán dificultad 12, o incluso 13.
Las dificultades a partir de 14 deberían evitarse ya que pueden hacer imposibles ciertas acciones a personajes con atributos muy bajos.

La misión de ejemplo supone un grupo de Cazadores de Vampiros a los que se les ha ordenado acabar con un señor Vampiro (o Vampiresa, tanto da) que gobierna sobre un lejano territorio.


Si alguien se anima a probarlo o simplemente quiere ponerme verde nos vemos en los comentarios ;)


Nota: las imagenes no son mias, ni de lejos. Varias están sacadas de Magic, y otras de los resultados de Google.

viernes, 4 de marzo de 2011

Descargas roleras


Manual básico

VixeM es un pequeño juego sobre supervillanos de segunda que se han convertido en la última esperanza de la humanidad para salvar la Tierra de los Extraterrestres.
Un juego ligero con pequeñas dosis de humor negro.

Cazadores [Link]

Un #ligeROL donde un grupo de cazadores se reune para eliminar una gran amenaza. Un gigante, un dragón, un señor vampiro... puede ser cualquier cosa, pero siempre será una amaneaza mucho mas poderosa que un ser humano.
Las partidas no requieren preparación previa.



Apocrypha [Link]

Un juego de cartas de combate entre magos.
Un filler diseñado para jugar con niños pero que puede resultar igual de divertido en cualquier grupo.


 Aventuras

Partida introductoria escrita por Carl Warmsley para la revista Signs & Portents y traducida al castellano por Orhy para la extinta Ok-Games magazine
Partida introductoria creada por Rubén Rivera (alias Torquemada) como presentación de la edición en español de CthulTech de OK Games, y que finalmente liberó para disfrute de los aficionados a este juego.

Aventuras

Guia de inicio en modo de aventura, para comenzar a jugar al Juego de Rol de Leyenda de los Cinco Anillos Cuarta Edición.

Reglas


Ayuda para usar adecuadamente los monstruos de Dungeons & Dragons en los Reinos de Hierro.
Hoja de personaje de los Reinos de Hierro.
Aventuras

Una aventura en Corvis para personajes de nivel 3-5.
Una aventura diseñada como introducción a los Reinos de Hierro para personajes de nivel 1-3.
 Una aventura de 60 páginas en las islas de Cinco Dedos para personajes de nivel 7-9.
Extras

Relatos ambientados en los Reinos de Hierro.
Mapas de los Reinos de Hierro.


Diferentes opciones de descarga en la web de conbarba.

¿Recuerdas la primera que jugaste un juego de rol de fantasía? Yo jugaba con un elfo y no sabía nada sobre el sistema, tan solo me lo imaginaba todo. Me asombraba poder hacer cualquier cosa que quisiera. Donjon es sobre todo esto: recuperar ese sentido de la maravilla y jugar con él.
Tiene un sistema basado en reservas de dados. En cada tirada obtendrás un número de éxitos. El jugador puede usar cada éxito para hacer una afirmación sobre la situación en la que se encuentra. ¿Necesitas una puerta secreta para escapar de la horda de trolls? Búscala, si lo consigues encontrarás la puerta. ¿Quieres hacerte con una espada mágica de ese aventurero muerto? Saquea el cuerpo, la encontrarás si tienes éxito. ¿Te preguntas que hay al otro lado de la puerta? Derríbala y le dirás al DJ lo que hay detrás.

- Pequeñas perlas -

  • Ghost / Echo [Link]
Aventura rápida éterpunk para un grupo de 2 a 6 jugadores.
Incluye el material necesario para construir tu propia ambientación junto con un completo sistema de reglas.
  • Cthulhu Oscuro [Link]
Reglas rapidas para poder jugar a los mitos sin perder el tiempo y dedicandote a lo que realmente interesa, la aventura.
Reglas para practicar esta mezcla entre baile y juego de lucha en vivo.
Sencillo y treméndamente llamativo.
  • Lady Blackbird [Link]
Reglas sencillas con una aventura autojugable en un mundo de barcos voladores y piratas del aire.
  • Magister Lor [Link]
Regreso al mundo de Lady Blackbird con otra aventura autojugable.