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miércoles, 22 de marzo de 2017

Caída libre


Caída libre, primera novela del universo Android publicada en castellano: Leido .

[Sinopsis en la web de Edge Entertainment]
Cuando un influyente abogado es brutalmente asesinado kilómetros por encima de la superficie terrestre, el capitán Rick Harrison acepta el caso de mala gana. La investigación pronto le lleva de la hipertrófica megalópolis de Nueva Ángeles a la distante base lunar de Heinlein, donde debe buscar pistas entre una galería de bioroides, clones e insatisfechos trabajadores humanos poco dados a la cooperación.
Harrison se ve entonces envuelto en una conspiración cada vez más profunda. ¿Por qué usó el asesino para su crimen un láser de minería, un arma difícil de manejar incluso en microgravedad? ¿Cuál es la conexión entre la víctima y un poderoso grupo de presión contrario a los androides? Y la pregunta más dura a la que jamás se ha enfrentado Harrison: ¿qué significa realmente ser humano?.
A nadie le engañará descubrir que estamos ante el típico libro escrito para aprovechar una licencia. O, en este caso concreto, para intentar darle mas peso a la propia marca comercial Android de FFG. Es decir, que no esperamos ninguna maravilla de historia. Lo justito para darle pienso a los fans de la ambientación y poco mas. Y, básicamente, eso es lo que nos da esta Caída libre.
De hecho, siendo justo con los fans de Android da algo menos. Especialmente si vienes de Netrunner, ya que seguramente esperes hackers, cyberespacio, programas, mundos virtuales y de todo eso lo máximo que hay es un par de referencias a Ruido (Noise).
Aunque, por otro lado, poniendo la novela en su entorno (cuando salió en US), se trata de una historia de presentación del mundo. Y eso lo hace bastante bien.

Por qué hablo de ponerla en su momento?
Pues porque la novela se publicó originalmente en US en el 2011. Un poco antes de la nueva edición de Netrunner.
Es decir, en realidad lo que amplía es la ambientación del juego de mesa original (Android), y del siguiente juego también de mesa que salió con la misma ambientación (Android: Infiltration). Y prepara(ba) el camino para la llegada del juego de cartas.
Si nos fijamos, en la actualidad la linea Android ha crecido bastante. Y aunque en castellano apenas acabe de salir la primera, en inglés hay bastantes mas novelas en la linea.

Claro... en el 2011 era novedad. En el 2012 con Netrunner en plena ebullición tenía aun mas interés. Pero en el 2017... me ha dado tiempo a comerme todo el hype de Netrunner y el mundo Android, ver como sacaban un montón de juegos de la linea, y hartarme de ella. Y años después ha salido esta novela. Si, un "pelín" decepcionante.

Bueno, y dejando aparte todo esto, centrándonos en la novela, ¿que tenemos?
Pues una historia de investigación que sirve principalmente para presentar la ambientación y los elementos mas característicos de esta con la excusa de la investigación.
Localizaciones que van desde New Los Angeles a la Luna usando el ascensor orbital y su parada intermedia. El elemento principal en el que se basa el primer juego.
Y un protagonista que nos enseña rápidamente la "fauna" de New Los Angeles para que parezca el clásico mundo cyberpunk, para luego meterse en la intriga corporativa y hablarnos de las diferentes mejoras genéticas disponibles, los clones y los bioroides.

La narración es entretenida. Quizás excesivamente detallada en temas técnicos del análisis de pruebas, o en física orbital... pero se deja leer y nos presenta este mundo.

Una pena que hace unos años hubiera disfrutado muchisimo mas la misma historia :(

martes, 19 de junio de 2012

Android: Netrunner

Cuando Edge anunció Android: Infiltration algo me llamó la atención irremediablemente.

Diseñado por Donald X. Vaccarino (Dominion, Kingdom Builder) Infiltration es un tenso juego de cartas de espionaje corporativo ambientado en el futuro distópico de Android. Entre dos y seis jugadores asumen el papel de ladrones que compiten por la posesión de valiosos secretos de unas instalaciones con fuertes medidas de seguridad. ¿Puedes evitar las patrullas de seguridad, superar a los ladrones rivales, y ser quien descargue más datos antes de que los mercenarios lleguen a escena?
No es que sea un juego diseñado por el mismo tipo que inventó el Dominion, ni que haya cartitas de por medio, ni que tenga un mix de colaboración y competición, no. Es que está basado en un mundo Cyberpunk, y para los que tenemos unos añitos eso nos trae muchos recuerdos. 

Lo mas curioso es que no parecia ser un juego basico. 
Vale, si, el que ponga en pequeñito Android y en grande el nombre del juego es una pista muy grande.
Así que debía haber una linea de juegos, o al menos un juego anterior.

Cotilleando por la red fué facil dar con Android, un juego de mesa de FFG en el que los jugadores investigan un crimen en un entorno Cyberpunk. Un juego de esos de larga duración pero que aporta todos los elementos de la estetica clásica Cyberpunk, y alguno un poco mas moderno.

Poco tardé en descargarme las reglas y ponerme a leer. 
Una, por cierto, muy sana costumbre de FFG (y por extensión de Edge) eso de poner a disposición del populacho las reglas de los juegos. Te permiten hacerte una idea bastante aproximada de que te vas a comprar y debo admitir que por culpa de ello han caido mas de uno y mas de dos juegos. Cosas que teniendo en cuenta los costes de los juegos actualmente es algo que en otros casos ni te atreves a contemplar. Ves reviews, lees comentarios, ves mas reviews... y al final tienes que decidir si fiarte de lo que has leido y gastarte los 50€ a ciegas (cuando no mas...), o te los guardas hasta que lo pruebes realmente.

Y en plena ilusión ochentera descubro que uno de mis juegos de cartas favoritos va a ser reeditado: Netrunner.



Un juego que salió en plena ebullición de los juegos de cartas allá por el 96, y que tenía el problema de ser de una temática bastante minoritaria (Cyberpunk) y competir con un mercado que ya estaba saturado de juegos de cartas.


Sin embargo, y por algo decía que era mi juego de cartas favorito, Netrunner era algo mas que un juego mas de cartas ambientado en Cyberpunk. Presentaba buenas dinámicas y fué uno de los pioneros en utilizar mecanicas asimetricas. Mientras el jugador corporativo se dedicaba a sus agendas y sus negocios, el hacker asaltaba los nodos informaticos de la corporación para conseguir información que vender. Una dinámica curiosa y totalmente fresca. De hecho, aunque las cartas compartían cierta lógica que las hacía compatibles hasta el propio estilo gráfico diferenciaba claramente ambas barajas. La corporación era todo limpieza y brillo mientras que el hacker era un punk ochentero.


El Hacker utilizaba programas para asaltar las redes corporativas. Programas que habia conseguido en el mercado negro o que el mismo habia tenido que crearse. Y todo eso lo llevaba en su portatil de ultima generación, que seria seguramente su posesión mas preciaba, ya que viviria de alquiler o en la puñetera calle.
La Corporación sin embargo cuenta con lo ultimo en protección informatica. Muros, antivirus, programas de rastreo, e incluso programas que pueden dañar tu proyección digital. Todo ello programado y mantenido por los mejores Hackers que el dinero puede pagar.
Y mientras el Hacker tira de sus amigos, contactos en los bajos fondos, bandas, pandilleros, etc...
La Corporación se dedica a sus negocios.
La nueva versión actualiza estos conceptos y apuesta por el modelo LGC, un modelo de negocio que me parece sin lugar a dudas mucho mejor que el modelo clásico de juegos de cartas.
Tambien se ha actualizado el look de las cartas, siendo todas mucho mas brillantes. El Cyberpunk de Android no es ese futuro oscuro y sucio. Es oscuro, si, pero han aprendido a limpiarse.


Creo que el resultado es evidente...