【初心者のめも】髪やスカートなどを揺らしたい KawaiiPhysics【UE5】

obelon

■KawaiiPhysics導入方法

プロジェクトフォルダにKawaiiPhysicsのPluginsフォルダを設置する
プロジェクトフォルダはランチャーのプロジェクトを右クリック→フォルダで開く




■髪を揺らしてみる

KawaiiPhysics002.png


Kawaii Physicsノードだして自動生成されたノードも合わせてOutput Poseの前に繋ぐ

KawaiiPhysics001.png

Kawaii Physicsノードは髪のボーン本数分必要になる。このキャラは3つ
まずは1つ設定していく

Root Boneに髪ボーンの一番根本のやつを設定する

KawaiiPhysics003.png

Spherical Limits(球) Capsule Limits(カプセル) Planar Limits(板)を使い当たり判定を作る
今回はCapsule Limitsで設定してみる

[1]の+を押してカプセルを作成、[2]のDriving Boneにカプセルの親を設定
コンパイルすると[4]のようにプレビューに黄色のカプセルが表示される
これを髪と衝突させたい場所にあわせて大きさや位置をプレビュー画面で調節する
[3]のリンクを切ってコンパイルすると基本ポーズで調節出来る
[5]は髪の当たり判定

KawaiiPhysics004.png

頭と肩に設定してみた

KawaiiPhysics005.png

揺れ方調節の下準備
Kawaii Physicsノードを選択し、Physics SettingsのBindからExpose As Pinにチェックを入れる
Kawaii PhysicsノードにPhysics Settingsピンが追加

KawaiiPhysics008.png

Kawaii Physicsノードを必要数コピーして設置
Root Boneをそれぞれの髪ボーンに設定する

KawaiiPhysics010.png

この時点でもう揺れるのであとは揺れ方の調節
Kawaii PhysicsノードのPhysics Settingsピンを伸ばしてMake KawaiiPhysicsSettingsを作る
Limit Angleピンは最初ないので必要ならチェックを入れると追加される
Make KawaiiPhysicsSettingsをすべてに繋げれば、ここで一括管理が出来る

KawaiiPhysics011.png

パラメータ詳細





スカート揺れ追加
関連記事
Posted byobelon

Comments 0

There are no comments yet.