【初心者のめも】髪やスカートなどを揺らしたい KawaiiPhysics【UE5】
■KawaiiPhysics導入方法
プロジェクトフォルダにKawaiiPhysicsのPluginsフォルダを設置する
プロジェクトフォルダはランチャーのプロジェクトを右クリック→フォルダで開く
■髪を揺らしてみる

Kawaii Physicsノードだして自動生成されたノードも合わせてOutput Poseの前に繋ぐ

Kawaii Physicsノードは髪のボーン本数分必要になる。このキャラは3つ
まずは1つ設定していく
Root Boneに髪ボーンの一番根本のやつを設定する

Spherical Limits(球) Capsule Limits(カプセル) Planar Limits(板)を使い当たり判定を作る
今回はCapsule Limitsで設定してみる
[1]の+を押してカプセルを作成、[2]のDriving Boneにカプセルの親を設定
コンパイルすると[4]のようにプレビューに黄色のカプセルが表示される
これを髪と衝突させたい場所にあわせて大きさや位置をプレビュー画面で調節する
[3]のリンクを切ってコンパイルすると基本ポーズで調節出来る
[5]は髪の当たり判定

頭と肩に設定してみた

揺れ方調節の下準備
Kawaii Physicsノードを選択し、Physics SettingsのBindからExpose As Pinにチェックを入れる
Kawaii PhysicsノードにPhysics Settingsピンが追加

Kawaii Physicsノードを必要数コピーして設置
Root Boneをそれぞれの髪ボーンに設定する

この時点でもう揺れるのであとは揺れ方の調節
Kawaii PhysicsノードのPhysics Settingsピンを伸ばしてMake KawaiiPhysicsSettingsを作る
Limit Angleピンは最初ないので必要ならチェックを入れると追加される
Make KawaiiPhysicsSettingsをすべてに繋げれば、ここで一括管理が出来る

パラメータ詳細
スカート揺れ追加
プロジェクトフォルダにKawaiiPhysicsのPluginsフォルダを設置する
プロジェクトフォルダはランチャーのプロジェクトを右クリック→フォルダで開く
■髪を揺らしてみる

Kawaii Physicsノードだして自動生成されたノードも合わせてOutput Poseの前に繋ぐ

Kawaii Physicsノードは髪のボーン本数分必要になる。このキャラは3つ
まずは1つ設定していく
Root Boneに髪ボーンの一番根本のやつを設定する

Spherical Limits(球) Capsule Limits(カプセル) Planar Limits(板)を使い当たり判定を作る
今回はCapsule Limitsで設定してみる
[1]の+を押してカプセルを作成、[2]のDriving Boneにカプセルの親を設定
コンパイルすると[4]のようにプレビューに黄色のカプセルが表示される
これを髪と衝突させたい場所にあわせて大きさや位置をプレビュー画面で調節する
[3]のリンクを切ってコンパイルすると基本ポーズで調節出来る
[5]は髪の当たり判定

頭と肩に設定してみた

揺れ方調節の下準備
Kawaii Physicsノードを選択し、Physics SettingsのBindからExpose As Pinにチェックを入れる
Kawaii PhysicsノードにPhysics Settingsピンが追加

Kawaii Physicsノードを必要数コピーして設置
Root Boneをそれぞれの髪ボーンに設定する

この時点でもう揺れるのであとは揺れ方の調節
Kawaii PhysicsノードのPhysics Settingsピンを伸ばしてMake KawaiiPhysicsSettingsを作る
Limit Angleピンは最初ないので必要ならチェックを入れると追加される
Make KawaiiPhysicsSettingsをすべてに繋げれば、ここで一括管理が出来る

パラメータ詳細
スカート揺れ追加
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