たぬぴこ!

創作活動などをゆるっと紹介するブログです。

【レトロゲーム】思い出111:バンパイアハンターD【PS】

🎮バンパイアハンターD

🏷️1999年12月9日 発売

 

菊地秀行さんの小説『吸血鬼ハンター“D”』の第3作「D-妖殺行」を原作としたプレイステーション用のゲーム。

実際にプレイしたのは何年も経ってからで、当時はゲームが発売されていたことも知りませんでした。

 

発売時期的に、初期の『バイオハザード』の雰囲気に近いような印象を受けました。

意外と難しく、中古ショップで手にした段階で、すでにひと昔のゲームでもあったので、クリアまでは進められなかった覚えがあります。

 

原作の小説は、近所の友人宅にはありましたが、借りて読んだことはありませんでした。

それでも惹かれるものがあったのは、ヴァンパイアのモチーフと、なによりそのヴィジュアル面でした。

 

小説の表紙では、天野喜孝さんの絵が抜群の雰囲気を放っていました。

私は当時それほど小説を読むタイプではなかったので『ファイナルファンタジー』で馴染みのあった天野さんの絵に、単純に惹かれたのでした。

 

天野喜孝さんの作品展にも行きました。

これはそのあたりの時期に買ってもらったパズルの箱です。

 

私は、塩沢兼人さんが一番好きな声優なのですが、オーディオドラマやOVA版などでは、"D"の声を担当されているということを、あとになって知りました。

昔はネット上の情報もいまほど豊富ではなかったので、知る機会が少なかったというのもありますが、小説の表紙から画集、作品展と、ずっと見てきた天野さんの絵のキャラクターが、塩沢兼人さんの声で喋るとは思いもよらないことで、知ったときは結構嬉しかったことを覚えています。

 

いずれの作品も、いまや大御所の豪華声優陣ですね。

 

 

▽2024,06,15 Painted.

【レトロゲーム】思い出110:蒼魔灯【PS】

🎮蒼魔灯

🏷️1999年12月9日 発売

 

トラップを仕掛けて侵入者を撃退する、というアクションゲーム。

『刻命館』をはじめとした「トラップを仕掛けるシステム」を継承発展させたシリーズのひとつ。

ではあるのですが、私はそもそも『刻命館』を友人宅のゲームソフトの山のなかで見かけ、雑誌でゲームの概要を知っていた程度でした。

 

▼影牢~刻命館 真章~ ミレニア

 

友人たちの会話のなかでタイトルはたびたび耳にするものの、いかんせんプレイをしていないので話に入っていけない。

そういう思い出とともにあるのが『刻命館』と、一作目をやっていないので結果的にそのシリーズ自体に触れないままになってしまった、という煮えきらない思い入れだったりします。

 

それでもこの『蒼魔灯』の主人公は、雑誌で見て、当時からキャラクターデザインが気に入っていたことを覚えています。

【過去絵】2019 / MGS 頭文字D オリジナルなど【イラスト】

『METAL GEAR SOLID』より、リボルバー・オセロット。

ストーリーの場面を追って描いていたころです。

 

『頭文字D』より、藤原拓海。

職場に入ってきた新人君との共通の話題がまったくなかったのですが、その子が親の影響でこの作品が好きと言っていて、そういえば前に描いたなと思って見せたら褒められました笑

 

創作物語『夜明けの続唱歌』より。

ちょっと納得いってないのでリメイクする予定です。

 

ゲームクリエイター、プロデューサーの今泉健一郎さん。

小島秀夫監督とともにコナミで活躍されたあと、KOJIMA PRODUCTIONSへ。

現在はまた別の場所でご活躍されています。

 

 

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【レトロゲーム】思い出109:クロノクロス【PS】

🎮クロノクロス

🏷️1999年11月18日 発売

 

スーパーファミコンの名作として現在も名が挙がる『クロノトリガー』。

その続編として発表されたのが本作でした。

私もクロノトリガーは友人に借りて夢中で遊んだので、当然ながらクロノクロスも気になっていました。

キャラクターデザインについては前作の鳥山明さんが続投しませんでしたが、音楽は引き続き光田康典さんが担当。

トリガーの音楽も好きで、特に「風の憧憬」は一番好きなゲーム音楽でもあるので、音楽にも期待していました。

 

本作の特徴のひとつとして、仲間になるキャラクターの多さ、というのがあると思います。

クセのありそうなキャラクターが、デザインとともに紹介されていた雑誌は、ゲーム発売前からよく見ました。

『Vジャンプ』の付録であった小冊子は、いまも手もとにあります。

めちゃくちゃ楽しみに発売を待ちながら、雑誌で情報を追っていました。

しかし、やはり今回も私はプレイすることが叶わず、さらには友人から借りることもできなかったため、結局のところ未プレイのままとなってしまいました。

 

以前にも書きましたが、リアルタイムで触れることが叶わなかったものを、たとえば十年以上経ってから遊んだとしても、どうしても熱量が違います。

特にこの作品はキャラクターが多かったので、当時遊んでいたなら、思い入れのあるキャラクターなどもできていたでしょう。

 

とはいえ、音楽はのちに聴くことができました。

言うまでもなく、名曲がたくさん揃っています。

実際に遊んだゲームの音楽ならその情景が自然と浮かぶものですが、それがないのは少し残念な気もしますね。

しかし、遊べなかったことで、逆に記憶に刻まれている作品でもあります。

【レトロゲーム】思い出108:どこでもいっしょ【PS】

🎮どこでもいっしょ

🏷️1999年7月22日 発売

 

通称「どこいつ」。

PocketStationに選んだキャラクターを入れて、いわゆる「たまごっち」のように持ち歩くことができ、会話をしたり言葉を教えたり、文字通り「どこでもいっしょ」にキャラクターとのコミュニケーションが可能、というものでした。

 

システムに味のあるキャラクターが加わり、当時は結構な話題になりました。

こういうツールでは特に、キャラの可愛さが重要になるという好例だと思います。

代表キャラである井上トロは、現在でもソニー・インタラクティブエンタテインメントのマスコットキャラクターとして活躍中。

 

人工無脳型のキャラクターで、任意の言葉とその意味を教えることができるが、意味を理解しないので会話で使っても頓珍漢な内容になることが多い。また、自発的に会話もでき、その内容の面白さで人気を博す。 (Wikipediaより)

 

いまやAIとのチャットがあたりまえとなりましたが、井上トロたちは「人工無能」だそうな。

教えた言葉を使って適当なことを言うので、リアクションなども味があったんですよね。

 

私はPocketStationを入手できなかったので、当時は雑誌などで情報をキャッチしたり、テレビでタレントがやっているという話を聞いたりして、自分だったらどんな言葉を教えるかな、と考えたりしていました。

【レトロゲーム】思い出107:聖剣伝説 LEGEND OF MANA【PS】

🎮聖剣伝説 LEGEND OF MANA

🏷️1999年7月15日 発売

 

人気シリーズの『聖剣伝説』の名を冠するものの、新たな要素が盛りだくさんだった本作。

武具生成のシステムや、ランドメイクシステムなど、挙げられるものはいろいろありますが、私がこの作品に惹かれたのはシステムより、あたたかみのある「ドット絵」でした。

というのも、当時はプレイステーションで3Dポリゴンが最盛期という状態。

まだまだ粗いポリゴンで、カクカクしていたころです。

そこに、本作の緻密なドット絵による美しい風景のゲーム画面が、ひと際輝きを放っていました。

 

しかしながら、当時は遊ぶことができず、発売前の情報や、発売後の攻略情報を雑誌で見るばかり。

やはり憧れだけで、記憶に刻まれているタイトルです。

確かVジャンプの付録に小冊子があり、いまも家にあります。

私はドット絵のゲームが好きなので、雑誌を開いては画面写真を眺めるということをよくやっていました。

 

2021年には、本作のリマスター版が発売されました。

ただ、そちらもなんとなくプレイできないままです。

かつての届かなかった憧れが強いことで、いまとなっては当時の熱量のままプレイできないことが、およそ自分でもわかっています。

その状態でプレイしても、ふと虚しくなるでしょう。

 

周囲の友人たちがスーパーファミコンで新作の『FINAL FANTASY VI』を遊んでいるときに、彼らに遊び尽くされたファミコンの『FINAL FANTASY III』を貸してもらい、一人、序盤をプレイしたときの、寒い部屋の空気。

あの言葉にできない枯れた空気を、私は知っています。

逆に、当時夢中でプレイしていた人なら、綺麗にリマスターされたものを、楽しい思い出とともに、より楽しめるものなのかもしれません。

私には、そういったゲームやマンガ、音楽がたくさんありますが、憧れが強かったものほど、あとになって触れることが難しいような気がしています。

【レトロゲーム】思い出106:サルゲッチュ【PS】

🎮サルゲッチュ

🏷️1999年6月24日 発売

 

ヘルメットをかぶった猿を追いかけまわして捕獲するゲーム。

PlayStationでリリースされ、世界初の「DUALSHOCKコントローラー専用」ゲームとなっていました。

いまやあたりまえのように、左右のアナログスティックで移動や視点移動を行いますが「対応」ではなく「専用」で、DUALSHOCKコントローラーがなければプレイできないという仕様です。

 

全体的にPOPでコミカルながら、見ようによってはシビアな面もあり、攻略情報などで雑誌で眼にするたびに印象的でした。

POPな色遣いや雰囲気的に私の好みではなかったのですが、やはりインパクトは強かったですね。

 

結局本作は未プレイなのですが、2004年に発売された『METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER』に収録されているミニゲーム「猿蛇合戦」を遊んだので、ピポサルはそちらの思い出が残っています。

今年(2025年)にはリメイク作品『METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER』がリリースされ、当時のコラボなども強化されて再現されています。

『MGS』シリーズとしては、小島秀夫監督はじめ、中枢の制作メンバーが退社してしまったなかで、プレイしたことがない世代へ届けることと、シリーズ継続の声が徐々に反映されていっているようです。

私もファンの一人として、今後シリーズの新作が出てほしいなと思っています。

【レトロゲーム】思い出105:俺の屍を越えてゆけ【PS】

🎮俺の屍を越えてゆけ

🏷️1999年6月17日 発売

 

平安時代をベースとした舞台に、独特な世界設定とゲームシステムが話題となりました。

鬼に呪をかけられたために、成長が早く寿命の短い主人公の家系が、子孫へと引き継ぎながら闘いに向かうというのは、斬新でしたね。

 

私は友人に借りてプレイ。

返却のタイミングの都合で、クリアはできなかったものの、思い出深いです。

ゲームも印象的でしたが、個人的にはテーマ曲である樹原涼子さんの『花』が印象がより強いです。

ゲームを起動するたびに聴いていました。

 

原曲は女声曲ですが、以前「歌ってみた」を投稿しましたので貼っておきます。

youtu.be

 

【過去絵】2019亥年 格付けGACKT MGSなど【イラスト】

亥年の年賀状用に描きました。

 

 

こちらはゆる系。

 

 

「格付け」はすっかり元旦の番組として定着しましたね。

 

 

1月1日が誕生日の映画監督、俳優の塚本晋也さん。

2015年にも一度描きましたが、あらためて。

 

 

『METAL GEAR SOLID V』より、ヴェノム・スネーク。

 

今後はこんな感じで、毎月第2日曜日に、過去絵を5枚ずつ紹介していく予定です。

【レトロゲーム】思い出104:ファイナルファンタジーVIII【PS】

🎮ファイナルファンタジーVIII

🏷️1999年2月11日 発売

 

大ヒットした前作FF7の勢いに乗って、発売前から話題となっていた本作。

主題歌『Eyes On Me』もヒットし、普段ゲームをしない人にも「ファイナルファンタジー」の名が広く届いたのではないかと思います。

 

個人的には、天野喜孝さんがキャラクターデザインをされていた時代のFFが好きです。

とはいえ、ゲーム画面がリアルになるにつれて、天野さんの絵のCGでの再現の難しさなども変更の理由だったのかもしれないと思うと、やはり仕方ないことだとは思います。

 

好みはともかく、前作FF7より野村哲也さんがキャラクターデザインとなってから、FFのビジュアル面は、いわゆる「王道のファンタジー世界」寄りではなくなった、と思います。

FF5やFF6にも機械は登場していましたが、FF7からは舞台が完全に中世ヨーロッパ風ではなく、SF色強めな機械文明の世界が作風のメインとなった印象です。

そして野村さんの描かれる衣装は、シルバーアクセサリやジッパーが多用された感じのデザインが多い印象ですね。

加えて、90年代当時のヴィジュアル系バンドブームの影響というか、おそらく野村さん自身がお好きなのだと思いますが「あのバンドメンバーがモデルとなっているんだろうな~」と感じるキャラクターが、しばしば見受けられます。

 

特に本作の主人公スコールからは、デザインイラスト発表当時からGACKTさんの雰囲気を感じていました。

実際、同じような髪型で、同じような衣装を着ていたこともありましたし。

 

そしてGACKTさんは、2006年には『ダージュ オブ ケルベロス -ファイナルファンタジーVII-』に楽曲の提供と、実写のキャラクターとして登場し、2007年には『クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-』にCGキャラクターとなって登場しました。

やっぱり野村さんはFF8のころからすでにお好きで、参考にされていたのではないかなと思っています。

ちなみにFF8のキスティスやFF10のルールーはGACKTさんの在籍していたバンド『MALICE MIZER』のMana様っぽいですね。

 

FF8のシナリオは賛否両論ありますが、考察されている方も多いようです。

プレイだけで完結せず、その後も想像力を刺激してくれる作品は、思い入れが強くなりますよね。

本作がシリーズで一番好きだという人も、結構いるのではないかと思っています。

【レトロゲーム】思い出103:エアガイツ【PS】

🎮エアガイツ

🏷️1998年12月17日 発売

 

ドリームファクトリー制作の対戦格闘ゲーム。

3D格闘ゲームの先駆けである『バーチャファイター』や『鉄拳』シリーズのスタッフが制作に関わり、当初はアーケードゲームとして1998年2月26日にナムコからリリース。

プレイステーション移植版はスクウェアから発売。

FF7のキャラクターであるクラウドなどが登場したことは、新規タイトルに注目を集めるための、ひとつの要因になったと思います。

それまでFFといえばRPGだったわけですが、対戦格闘ゲームにさんせんということは、間口を広げることにもなったと思います。

 

私も発売前から気になっていたタイトルでしたが、発売後に友人宅でちょっとプレイできたくらいで、入手には至りませんでした。

そもそも、FF7自体が完全に世間のブームから取り残されてしまった状態だったので、本作の発売当時も、気にはなっているけど多分プレイできないだろうなという、諦めがあったと思います。

 

ドリームファクトリー社といえば、鳥山明さんがキャラクターデザインを担当した『トバルNo.1』『トバル2』のほうは、長い間友人と遊ぶことができました。

PS2で発売された『バウンサー』も、思い出深い一作です。

【レトロゲーム】思い出102:シミュレーションRPGツクール【PS】

🎮シミュレーションRPGツクール

🏷️1998年9月17日 発売

 

前年にプレイステーションで発売された『RPGツクール3』の反響が大きかったのか「シミュレーションRPG」に特化したバージョンがリリース。

 

結論から書いてしまうと、私にはちょっと合わなかったのですが、音楽、顔グラフィックがなどが好みの雰囲気で、想像力はしっかりと刺激してもらいました。

戦略性に重点を置いたSRPGというジャンルですが、チェスなどがわりと好きな私が、意外と苦手だったりします。

でも、タクティクスオウガやファイナルファンタジータクティクスのような作品は、描かれる世界の雰囲気などがとても好みです。

 

とはいえ、このソフトも発売当時に入手できたわけではなく、友人が「完全に飽きた」という段階で貸してもらったのを覚えています。

【ご案内】コンテンツを考える:更新内容の調整【活動】

hidden (ヒドゥン) です。
今年の6月に、FANBOXのコンテンツについて考え、調整をしました。
調整から3ヶ月が経過。
その結果を受けて、全体の活動内容を再度調整します。
 
 

◆FANBOX

投稿内容<調整>
毎月一日:活動まとめ (前月のまとめ)
第二土曜:追憶のゲーム (レトロゲームの思い出)
最終土曜:版権絵まとめ (今月のまとめ)
最終水曜:スマホ壁紙プレゼント
 
閲覧状況を受けて、まずは少し内容を絞ることにしました。
第三土曜に更新していた「歌ってみたまとめ」は「活動まとめ」に統合。
第一土曜に更新していた「過去絵をたどる」は休止し、不定期更新とします。
 
 

◆ブログ

Ci-en<調整>
隔週更新:ゲーム制作記録
 ∟毎週更新していましたが頻度を落とします。

はてなブログ<調整>
月一更新:過去絵まとめ
毎週更新:思い出のレトロゲーム
 ∟毎週3回の更新を続けていましたが頻度を落とします。
 
note<現状維持>
月一更新:エッセイ
 
 

◆𝕏

ポスト内容<現状維持>
ほぼ毎日:ゲーム制作進捗 (スクショや関連イラストなど)
ほぼ毎日:ゲーム発売記念日・著名人誕生日など (版権絵 / 似顔絵)
ほぼ毎日:X年前の今日描いたイラスト (過去絵の再掲)
毎朝 6時:にゃんもげら 本日の記念日 (サブアカウント)
 
 

◆制作

ほぼ毎日:ゲーム制作
週に一枚:版権イラスト (基本50音順に進行中)
毎週土曜:歌ってみた投稿 (歌唱録音し曲の編集+動画編集作業)
週に一枚:人物イラスト投稿 (小説挿絵用)
週に一枚:人物イラスト投稿 (古書のような雰囲気の人物画)
随時制作:スマホ壁紙用にゃんもげらイラストなど
案件応募:随時制作
※本当は小説も書きたいですが、まずはゲームシナリオを完了させます。
 
私は『創作を愛する人』
「発信は簡潔」に「制作は濃密」に。
 
やはり私にとっては、どうあっても制作をメインとすべきです。
「発信」はあくまでも、作品や活動を知ってもらうためのもの。
それ自体が目的化してしまうと、創作時間は削られる一方で、ただ疲弊が進みます。
発信の頻度を調整することで、その分の時間を制作や、精度の高い発信へと変えていきたいです。
 
『FANBOXをチェックすれば全部カバーできる』という基本方針は変わりません。
最新の「活動まとめ」など、より濃い発信は、FANBOXをチェックしていただけると嬉しいです!
 
 
▼最新イラスト 創作活動まとめは FANBOXに投稿中!

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【レトロゲーム】思い出101:METAL GEAR SOLID【PS】

🎮METAL GEAR SOLID

🏷️1998年9月3日 発売

 

普段の記事のように、短くまとめられる気がしないタイトル。

小島秀夫監督作品として、世界中で支持されています。

ゲームとしての面白さだけではなく、物語のテーマ性や登場するテクノロジーなど時代の先読みもあったり、何度もシナリオを噛みしめるうちにその奥深いシナリオに惹きこまれます。

映画的演出と、一流の声優陣によって繰り広げられるドラマは、音声だけでも楽しめるほどです。

 

小島監督が独立したことで、シリーズはコナミに残っている当時の開発スタッフを中心に引き継がれているようです。

小島監督は、在籍中から「若い世代に委ねたい」といった旨の発言をたびたびしていたので、できることなら、しっかりと引き継がれてシリーズとして続いていってほしい。

どんなものでも、オリジナルを超えることは難しいものですが、リメイクばかりではなく、新作にも期待しています。

ファンの1人として。

【版権絵】METAL GEAR SOLID 4:オールド・スネーク【イラスト】

🎮METAL GEAR SOLID 4

🏷️オールド・スネーク

 

2018年、クリスマス時期だったので、オールド・スネークにサンタの衣装を着せて描いてみました。

模写やシーンの再現ではなく、こういうアレンジも楽しいですね。

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