Ein Wachturm aus grauen Stein auf einer Wiese. Das oberste Stockwerk ist aus holz und der turm hat ein blaues Dach und einen kleiner Erker auf der Seite.

Der einsame Wachturm

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Dies ist ein kleines Abenteuer, dass du in eine Laufende Kampagne einbauen kannst mit einem Kampf, in dem deine Spieler schnellstmöglich zu einem Wachturm kommen müssen, währenddessen sie aus dem Wachturm mit Langbögen attackiert werden.

Einleitung

Die Spieler kommen in ein Dorf. Der Dorfschmied Jakki Eisenhammer hat ein Problem. Ihm wurde sein gesamter Kohlevorrat gestohlen. Ohne Kohle bleibt seine Schmiede kalt. In der Nacht hörte er ein hämisches Lachen. Als er nachsah, war seine Schmiede aufgebrochen. Andere Leute im Dorf berichten über ähnliche Ereignisse. Dem Braumeister wurden Fässer gestohlen, dem Metzger Pökelsalz und dem Schneider sind Schnüre abhanden gekommen. Alle berichten, dass sie in der Nacht ein hämisches Lachen gehört haben. Sie versprechen den Spielern eine Belohnung wenn sie die Diebe zur strecke bringen und die gestohlene Wahre sicherstellen.

Nachforschungen anstellen

Welche Monster in der Nacht die Diebstähle verübt ist dir überlassen. Wichtig dabei ist nur, dass sie einen Langbogen führen kann. Suche dir ein Monster aus so dass 5-6 davon einem Normal schwierigen Kampf für deine Spieler darstellt. z.b. Gnolle, Goblins oder Hobgoblins. Die Spieler können z.b. auf Spurensuche gehen und finden Spuren die aus der Stadt führen. Oder sie lauern den Monster in der Nacht auf. Gelingt es ihnen einer der Diebe zu fangen, so erzählt er ihnen wo sie sich verstecken, aber nicht was sie plane
Mit einem Nachforschen Check SG15 können sie herausfinden, dass man aus den Gestohlenen Waren (Fässer, Kohle, Pökelsalz(Salpeter), Schnur) eine Bombe bauen kann

Der Turm

Egal ob sie den Spuren gefolgt sind, oder eines der Monster verhört haben, sie finden c.a. eine Wegstunde ausserhalb der Stadt einen alten Wachturm. Die untere Hälfte ist aus Stein und die Spitze ist aus Holz. Der Wachturm ist eher klein und c.a. 30m (90 fuss) hoch. Rund um den Wachturm wurden in einem Kreis mit Radius von 180meter (600 fuss) um den Wachturm alle Bäume gefällt. Es wächst dort nur kniehohes Gras. Weiter als 180meter vom Turm entfernt wachsen einige Bäume. Die Spieler hören aus dem Turm aus von den Dorfbewohner beschriebene Lachen.
Die Monster haben sich im Turm verschanzt. Sobald diese die Spieler bemerken, fangen sie an mit ihren Langbögen auf diese zu Schiessen. Schleichen ist möglich in der Nacht oder wenn sie z.b. im Schatten des Turms anschleichen. Lasse sie dazu einen Stealth Check machen gegen die Passive Erkennung der Monster.

Der Kampf

Langbögen haben eine sehr grosse Reichweite. Obwohl die Monster auf diese Distanz nur mit Nachteil feuern können, müssen die Spieler erst zum Turm hinkommen. Das sind selbst mit Spurten ganze 10 Kampfrunden. Sie können die Monster nicht wirklich sehen. Sie erkennen nur die Pfeilspitzen, die aus den Schiessscharten kommen wenn die Monster schiessen oder vielleicht eine Hand die einen Bogen hält. Der Turm ist nicht verschlossen und es führt eine enge Wendeltreppe zur Spitze. Theoretisch kann ein Spieler Zauber wirken wenn er nah genug herankommt 36 Meter (120 feet) für Feuerball oder 24 Meter (80feet) für die meisten anderen Zauber. Die Hölzerne Spitze des Turms kann durch eine Starken Zauber mit Schallschaden beschädigt werden. Jeglicher Einsatz von Feuerschaden oder Feuer in oder an der Spitze des Turmes führt zu einer Gewaltigen Explosion die den Turm komplett zerstört. Jeder im Turm wird sofort ausgeknockt. Jeder der sich näher als 36 Meter (120 fuss) am Turm befindet erleidet 12W6 Feuerschaden. Sämtliches Diebesgut wird dabei ebenfalls Zerstört. Können die Spieler die Monster besiegen, ohne den Turm zu Sprengen, so können sie das Diebesgut sicherstellen und den Dorfbewoher zurückbringen. Die Belohnung fällt sehr viel höher aus, wenn sie die Gestohlenen Waren zurückbringen.

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