この記事はUnreal Engine (UE) Advent Calendar 2025の13日目の記事です!今年も沢山の方が参加してくれて嬉しい!ありがとうございます!!!
はじめに

Gameplay Cameraという新しいカメラシステムがUE5.5にてExperimental機能としてリリースされ、UE5.8では遂にBeta機能になる(はず)ということをご存知でしょうか?
他の機能と比べるとあまり話題にはなっていませんが、UE5.5-5.7で改良を重ねたことで機能が豊富になってきたり、GameAnimationSampleにおけるカメラ制御がGameplayCameraに完全に置き換わっていたりと、今後のUE開発にてほぼ必須になりそうな気配を感じるこの頃です(制作者が以前にFrostbiteエンジンでカメラシステムを作っていたり、既に複数のゲームスタジオで実践導入 & FBを受けていることも期待できるポイント)。
が、公式ドキュメントの内容がUE5.5時点のもので止まっていたり、UE5.5→5.6への更新時に入った大規模な変更によって情報が錯綜していたりと、現状はとっつきづらい状況になってしまっています。
そこで、本記事ではUE5.7時点におけるGameplay Cameraの概要・Tipsについて纏めてみます。UE5.7→UE5.8でBeta機能になることで変化する部分は確実にありますが、概念や基本的な考え方は変わらないと思うので、今まとめても損はないはず…の精神でいきます!
といった方針の記事 & 既にGameAnimationSampleという最高のサンプルがあるので、具体的な操作手順に関してはあまり触れません。サンプルや今後の機能更新を読み解く上での前提知識・参考情報の共有がメインになります。
参考
【オススメ】GameplayCameraの作者が書いているブログ記事 https://ludovic.chabant.com/blog/category/programming/game-development/unreal-engine/
【オススメ】GameAnimationSample ( /Content/Blueprints/Cameras 以下)
https://www.fab.com/ja/listings/880e319a-a59e-4ed2-b268-b32dac7fa016
UE5.6 || UPDATES For New Gameplay Cameras System In Unreal Engine https://youtu.be/hl6smRV9Tr8?si=UKOd6YIbVcMFh_ZA
UE5.7 リリースノート ( Gameplay - Cameras ) https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/unreal-engine-5-7-release-notes#gameplay-2
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