JP2499
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webかたつむり ウェブデザインを勉強中 ウェブ初心者のおぼえがき
UIのグレーを、色転びしていないグレーにするために必要なチェック
UIのグレーを、色転びしていないグレーにするために必要なチェック
波形モニターのLOW45 HIGH 960にインジケーターを表示させる

Davinci Intemediate

中間グレーの値 0.336
protect neutrals→再度のない箇所にはスプリットトーンを適用しない
naturalMode
黑 中間グレー 白では色のずれが生じない

strongMode
ハイライト側(白)で色のずれが生じる


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ハント効果
ハント効果とは、照明の明るさが増すと、同じ色でもより鮮やかに見える現象です。明るい場所では有彩色がよりはっきりと鮮やかに見え、「カラフルネス」(鮮やかさ)が増しますが、暗い場所では色が失われて無彩色のように見えることがあります。この効果は、店頭のディスプレイなどで商品の魅力を高めるために利用されます
davinciで彩度のパラメーターをあげると輝度も上がってしまう。

HSL lightness=輝度

彩度を調整するノードの カラースペースをHSVにする。
チャンネル2 HSVの「S」再度のみをチェック

カラーホイールのゲインで彩度を調整する。

こうすると、彩度をあげても輝度が上がらない(下がる)
Density

視聴して、覚えたことの備忘録


パラレルノードは、並列したノードが全てミックスされて出力
パラレルノードにする→カラコレがどぎつくならないようにするため。
HSV hue saturation value(明度)
HSL hue saturation lightness(輝度)

CH1とCH3のチェックを外す
Ch1 HUE
Ch2 Saturation
Ch3 Value

ブラーでディテールをあげて、ミッドのディテールを下げる

レイヤーノードを使用する
レイヤーノードとは、上位にあるレイヤーが乗っかってくる構造のレイヤー

①レイヤーノードの上位に来るレイヤー(スキントーンをクオリファイヤーで抽出 マジックマスクのほうが便利?)
②それ以外の部分は下位に来るレイヤーノードで調整する。
①では
色相VS色相でベクトルスコープのインジケーターに寄せていく
GをRに寄せていくとうまくいくことが多い
