nizimaクリエイター紹介 #ふのいさん
こんにちは、Live2D noteです。
今回はLive2D公式マーケット「nizima」にて、2か月ごとにテーマを変えて開催している「にじコン」から にじコン36~春~ 最優秀賞受賞クリエイターをご紹介します。
ご紹介するクリエイターの方々を参考に、ぜひみなさんもにじコン応募にチャレンジしてみてください。
▼ にじコン36~春~の受賞作品一覧▼

【限定1点】桜パルファムの女の子
今回ご紹介するのはふのいさんです。

プロフィール
お名前:ふのい
ご職業:Live2Dデザイナー、イラストレーター
得意なジャンル:かわいい女の子
制作環境:Live2D Cubism Editor、SAI2
nizima:https://nizima.com/Profile/63434
X(旧Twitter):@funoifunoi
~*~*~*~*~*~*~*自己紹介*~*~*~*~*~*~*~*~
イラスト&Live2Dデザイナーのふのいと申します。この度は栄えある賞をいただき誠にありがとうございます!
にじコンでの受賞をずっと目標としていたためとても嬉しいです。
―今回、にじコンに応募していただいたきっかけは何でしたか?

私は今までnizimaでオリジナルのLive2Dキャラクターの販売をしてきました。
にじコンには「いつか最優秀賞をとりたい!」とずっと思いながら、これまで何度も応募させていただいてきました。
今回は私生活でも育休が終わり、本格的な活動再開をした今年こそは!という意気込みで応募しました。

―今回は春がテーマのにじコンでしたが、受賞作品のコンセプトはどのように決定されましたか?

応募前から、「最優秀賞をとれるような作品を制作する!」と決めていました。
なのでテーマの「春」らしさを、作品を見た瞬間に強く感じられる狙いでコンセプトを決めようと思いました。
悩んだ末、「淡いピンク色」と「桜」をコンセプトとして決定しましたが、同じようなコンセプトを選ぶ応募者がたくさんいるだろうなと考え、自分の作品が埋もれてしまうのではないかという懸念がありました。
そこで、桜を「白八重桜」という種類に特定して、オリジナリティを出すことで他の桜との違いを出しました。
また、キャラクターデザインの際にはテーマの春から連想し、春→花→花の香り とアイデアを出していきました。
そうやって連想した「香り」を絵で伝えるために香水瓶のモチーフをデザインにプラスすることでコンセプトをまとめました。


―テーマの世界観を表現するために工夫したことや、制作で意識した点などありますか?

テーマの「春」が際立つように、お花の首輪がふんわり咲いたり閉じたりする動きをつけました。
一部の花びらは裏返るように制作することで、より自然な動きになるよう工夫しました。


―制作の中で「ここは特に難しかった」と感じた部分はありましたか?それをどのように乗り越えましたか?

香水瓶の蓋をモチーフにした帽子が特に難しかったです。
制作にあたっては「Live2D JUKU」のYouTubeチャンネルで公開されている、メンバーシップ限定動画の「エフェクトの作り方 ~キラキラ編~ ①宝石のキラキラ表現」を参考にさせていただきました。
動画を見ながら作っても、デザインから動画と違うので、宝石の背面と頭との接地面が透けて見えてしまうため、裏側も形が崩れないように制作するのがとても難しかったです。
何度も「この部分は諦めて、無かったことにしてしまおうか・・・」と思いましたが、日にちを置いてリフレッシュした頭で取り組み直したりしながら、気合でなんとか形にしました。

―受賞作品はやわらかい雰囲気のデザインとマッチした動き付けが素敵な作品ですね。
普段から制作の際に気を付けているポイントや意識している考え方などはありますか?

ありがとうございます!
作品を制作する際、細かい部分でも常に「揺らす動き」をつけるようにしています。
気づかないくらいの揺れでも、動きがついていると一気に自然に見えたりするなぁと感じます。
また、最近は特に顔の角度や表情に気を付けています。
配信画面などでいつスクショを撮っても崩れず、きれいに映るように心がけて制作しています。

―今回受賞した作品の制作期間について着想~作品ご投稿までにかかった期間を教えてください。
また、制作期間で一番ご自身が力を入れて制作した部分があれば教えてください。

全体で2か月ほどかかりました。
しっかりテーマに沿った作品にしたかったため、コンセプト決めに2週間以上かかったと思います。
子供と公園で遊んでいる時に桜の木を眺めては、どんなデザインにしようかと考えていました。
近所のキャンプ場に生えていた白い八重桜がとても綺麗で、落ちている花を持って帰って参考にしながらイラストを描きました。

―今後挑戦したいことや目標を教えてください。

私はLive2D Cubism Editorは独学で勉強し、初心者のころはYouTubeでディープブリザード魔王様や、焼まゆるさんの動画などを見て使い方を学びました。
イラストだけで終わらず、動かせて販売できるのが楽しくて没頭した結果、現在フリーランスで生計を立てられるまでになりました。
しかし、自分にはまだまだ使いこなせていない機能がたくさんあると感じています。
ひとつひとつ出来ることを増やして表現の幅を広げ、もっとわくわくするような作品が作れたらいいなと思います。


―最後に、これからにじコンに応募される方に応援メッセージや、最優秀賞を狙う秘訣(モデリング、キャラデザのレベルアップ方法など)の伝授をお願いします!

テーマを強く感じるデザインアイデアを考えることは、技術力に関係なくできることかなと思いますのでオススメです!
すぐ実践できるわりに発揮される効果は大きく、審査員の方々からの印象がぐっと良くなる!と信じています。

―ふのいさん、貴重なお話をありがとうございました!
nizimaではLive2D作品コンテスト「にじコン」を開催中です。
皆さま渾身の作品を投稿してみませんか?
沢山の賞をご用意して皆さまのご応募をお待ちしております!

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株式会社Live2D
