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スプラシリーズ10年史 ゲームデザインの成功と破綻の道のり

【Splatoon3】0デスがどうたらなんたら

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低レート帯、セオリーの落とし穴② 『地獄に咲かせた花』

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自己紹介|WEBデザイナー|イラスト|写真|ゲーム|日常

ナワバリ特殊編成で勝つために考えること

2030年までのスプラシリーズとスプラ界隈の未来予測

低レート帯、セオリーの落とし穴③(終) 『本当の落とし穴』

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スプラトゥーンという競争体験を、私はもう諦めている

スプラ4はどうなるか?出るのか?未来を見据えよう

「ゲーム脳は嘘」だった?スプラトゥーンをすると頭が良くなるワケ

はじめちゃん|Hajime🎮efootball Profile はじめてのnoteではないけど

e-sportsとは|初心者でもわかる5つの基本と注目される理由

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極グラシャラボラス

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【Splatoon3】S-BLAST92の使い方について

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2000位マッチは本当に廃止してほしい

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スプラトゥーン10周年、任天堂は何を語らなかったのか

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スプラおじさん、1年ぶりの復帰でXマッチに潜る

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スプラ歴9年。

革命が起きた日、その愛

スプラシリーズの統括と改革の道筋

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今再び、Splatoon4に求めるものを考える会

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クイボヒッセンは出禁でした

7か月前

【Splatoon3】対面について考える

スプラトゥーン3のXPチャレンジ:虚構の儀式とそれに依存した界隈

作業用のサントラを買うの巻

なぜ私がスプラトゥーンを好きなのか ポケットモンスター赤vs緑フェスの話[2025-08-25]

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11月はスプラ月間

少しだけ強くなる、スプラトゥーンのコツ「チキンになろう」

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スプラトゥーンは変われるか? NS2時代の3つのシナリオ

流戦火力ドクトリン(自己流戦略)

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はじめてのスプラケット25横浜 所見

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「流動的優先順位と役割」を元に考察するキャンピングシェルター

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「流動的――」のリアクションから見えるリテラシー

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ひとつの戦法にこだわる~スプラトゥーン1の思い出~

私の時間、私の道、私の価値<Splatoon3>

月の演奏会、ファイナル。12ヶ月ありがとう!

OVER30CUP成功のワケ<スプラトゥーン3>

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Splatoon(初代)の虐殺フェスの思い出

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【ガチホコ基礎資料】ホコ周りの状態から見る3つのフェーズ

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スプラトゥーン3の弾の命中率について #余談1 プライムの上方修正

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試合中の思考のためのフローチャート活用

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