Hopp til innhold

Source (spillmotor)

Fra Wikipedia, den frie encyklopedi
Source
Utvikler(e)Valve Corporation
Nyeste versjonSource Engine 24 / 2013
Kodelagerhttps://github.com/ValveSoftware/source-sdk-2013
PlattformMicrosoft Windows, macOS, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360, Xbox One, Linux, Android, Nintendo Switch
Skrevet iC++[1]
LisensProprietær lisens
Nettsteddeveloper.valvesoft... (en)[2]

Source er en spillmotor utviklet av Valve Corporation. Første spillet som brukte denne motoren var Counter-Strike: Source og like etter kom Half-Life 2. Andre spill som bruker motoren er fysikksandboksen Garry's Mod, førstepersonsrollespill Dark Messiah of Might and Magic, førstepersonsskytespillet Apex Legends og førstepersonspuslespillet Portal.

Teknologi

[rediger | rediger kilde]
  • Direct3D-tegning på Microsoft Windows, Xbox og Xbox 360.
  • OpenGL-tegning på Mac OS X og PlayStation 3.
  • Skallerbar flerkjernestøtte.[3]
  • Ansiktsanimering: Source motoren inneholder verktøy for å kunne animere ansiktsuttrykkene til både mennesker og dyr, synkronisering av lyd til munnbevegelser og muligheter for å lokalisere lyd og synkroniseringen.[4]
  • Dynamiske 3D-sår.[5]
  • Tilgang til kildekoden for modifiseringer.[6][7]

Referanser

[rediger | rediger kilde]
  1. https://github.com/ValveSoftware/source-sdk-2013.
  2. api.github.com, besøkt 9. juni 2025[Hentet fra Wikidata]
  3. «Multi-Core in the Source Engine Core». Bit-tech. 2. november 2006. Besøkt 23. oktober 2010.
  4. «Face-to-Face with TF2's Heavy». Steam news. 14. mai 2007. Besøkt 23. oktober 2010.
  5. «Rendering Wounds in Left 4 Dead 2» (PDF). Valve Corporation. 9. mars 2010. Arkivert fra originalen (PDF) 6. mai 2012. Besøkt 23. oktober 2010.
  6. «Valve Developer Community». Valve Corporation. 24. februar 2008. Besøkt 23. oktober 2010.
  7. Source Engine Features

Eksterne lenker

[rediger | rediger kilde]
Autoritetsdata