Total Mayhem Games
| Total Mayhem Games | ||||
|---|---|---|---|---|
| Locatie | ||||
| Land van hoofdzetel | ||||
| Hoofdkantoor | Rotterdam | |||
| Adres | Schiehavenkade 192, 3024 EZ Rotterdam, The Netherlands | |||
| Industrie en producten | ||||
| Industrie(ën) | Computerspelindustrie | |||
| Producten/ |
We Were Here-serie | |||
| Status en tijdlijn | ||||
| Oprichting | 2017 | |||
| Bedrijfsstructuur | ||||
| Rechtsvorm | besloten vennootschap | |||
| Sleutelfiguren |
| |||
| Directeur |
| |||
| Aantal werknemers | ||||
| Erkenning en lidmaatschap | ||||
| Prijzen en erkenningen | Dutch Game Award - Best Game Design (2022)[3] | |||
| Links | ||||
| KVK-nummer | 68908318 | |||
| Website | link | |||
| ||||
Total Mayhem Games is een onafhankelijke Nederlandse computerspelontwikkelaar, gevestigd in Rotterdam. De studio is opgericht in 2017 en richt zich uitsluitend op de ontwikkeling van de We Were Here-reeks, een serie asymmetrische coöperatieve puzzelavonturen dat begon als een studentenproject.
Geschiedenis
[bewerken | brontekst bewerken]Total Mayhem Games vindt zijn oorsprong in een project van vijftien studenten die in 2016 de minor Game Design & Development volgden aan de Hogeschool Rotterdam.[1] In een tijdsbestek van veertien weken ontwikkelde deze groep het spel We Were Here.[4] Dit debuut werd in februari 2017 als gratis titel uitgebracht via het distributieplatform Steam.[5] Het spel werd in de daaropvolgende maanden circa een half miljoen keer gedownload.[6]
Naar aanleiding van deze spelersaantallen besloten zes van de oorspronkelijke teamleden, onder wie Lucia de Visser en Sam Meyer, hun studie te pauzeren om een commerciële studio op te richten.[6][7] In de beginfase ontbrak het de onderneming aan structureel startkapitaal, waardoor de oprichters bijbanen aannamen om de ontwikkeling van vervolgprojecten te kunnen financieren.[7] De hoge downloadcijfers van de debuuttitel trokken halverwege 2017 echter een externe investeerder aan, wat de verdere groei en professionalisering van de studio mogelijk maakte.[6] Tussen de oprichting in 2017 en 2026 groeide het bedrijf uit tot een organisatie met ongeveer veertig medewerkers.[2]
Ontwikkelde spellen
[bewerken | brontekst bewerken]De producties van Total Mayhem Games vallen uitsluitend binnen de We Were Here-franchise. Dit zijn asymmetrische coöperatieve puzzelspellen waarbij twee spelers in afzonderlijke virtuele ruimtes worden geplaatst. Omdat beide spelers over verschillende informatie beschikken, zijn zij afhankelijk van elkaars aanwijzingen om puzzels op te lossen.[1][8][9] De onderlinge communicatie verloopt via een in-game walkietalkie. Dit mechanisme vereist dat spelers spraakberichten uitsluitend beurtelings kunnen verzenden en beluisteren.[1]
Het debuutspel, de free-to-play-titel We Were Here (2017), introduceerde deze spelmechanieken in Castle Rock, een fictief kasteel op Antarctica.[1] Het eerste betaalde vervolg, We Were Here Too (2018), speelde zich af op dezelfde locatie, maar bevatte vernieuwde grafische elementen en was ontworpen voor langere speelsessies.[10] Met het derde deel, We Were Here Together (2019), werd de spelomgeving uitgebreid naar de gebieden rondom het kasteel en verschoof de focus meer naar een doorlopende verhaallijn.[11]
In We Were Here Forever (2022) implementeerde de studio een deels non-lineaire structuur, waarbij spelers zelf de volgorde van specifieke gebeurtenissen kunnen bepalen.[12] Deze titel omvat 22 puzzels en kent een gemiddelde speelduur van twaalf uur.[13] Gelijktijdig met de lancering van dit spel produceerde de studio de liveaction-videoserie Chronicles of Castle Rock, die dient als uitbreiding op de achtergrondgeschiedenis van de spelwereld.[13]
In september 2023 bracht de studio de spin-off We Were Here Expeditions: The FriendShip uit. Dit spel diende als het eerste deel in de Expeditions-reeks, die zich kenmerkt door een kleinere spelopzet gericht op een breder publiek. Bij de lancering werd het spel gedurende een maand gratis aangeboden op pc en PlayStation.[14] Deze strategie resulteerde in een verkoopstijging van 150% voor de betaalde titels binnen de franchise en genereerde een nieuwe spelersgroep in regio's als Azië en Latijns-Amerika.[14] Binnen twee weken na de release bereikte de spin-off ruim zeven miljoen downloads.[14]
In februari 2026 kondigde de studio een nieuw hoofddeel aan onder de titel We Were Here Tomorrow. In dit deel is de Antarctische setting vervangen door de Norcek-faciliteit, een retrofuturistisch complex. De asymmetrische spelmechanieken uit de voorgaande delen bleven in deze titel behouden.[9]
Erkenning
[bewerken | brontekst bewerken]Total Mayhem Games heeft verschillende industrieprijzen ontvangen voor haar producties. In 2020 won de titel We Were Here Together de prijs voor 'Best Narrative Design' tijdens de Nederlandse Game Bakery Awards.[15] Twee jaar later, in 2022, werd We Were Here Forever onderscheiden met de prijs voor 'Best Game Design' bij de Dutch Game Awards.[16]
- 1 2 3 4 5 (en) Bartelson, Eric, Total Mayhem Games are masters of the asymmetrical multiplayer puzzler. PreMortem Games (31 mei 2022). Geraadpleegd op 28 april 2026.
- 1 2 Maessen, Len, Nederlandse gamewereld liep lang achter een luchtspiegeling aan. NRC (5 september 2025). Geraadpleegd op 28 april 2026.
- ↑ https://dutchgameawards.nl/nominees-2022/; geraadpleegd op: 27 februari 2026.
- ↑ (en) NewOverlords, Total Mayhem | Behind The Games chat with Lucia de Visser (9 juni 2022). Geraadpleegd op 6 mei 2026 – via YouTube.
- ↑ van Otterlo, Alessandra, Werk samen om te ontsnappen in ‘We Were Here Too’. Control Online. Control (2 februari 2018). Geraadpleegd op 28 april 2026.
- 1 2 3 van Otterlo, Alessandra, Studentengame ‘We Were Here’ heeft bijna een half miljoen spelers én een investeerder. Control Online. Control (2 juni 2017). Geraadpleegd op 28 april 2026.
- 1 2 van Otterlo, Alessandra, Quo Vadis • Na bijna een miljoen downloads nog steeds blut. Control Online. Control (2 mei 2018). Geraadpleegd op 28 april 2026.
- ↑ (en) Meyer, Sam, Deep Dive: Implementing crossplay functionality in We Were Here Forever. Game Developer. Informa (2 juni 2023). Geraadpleegd op 29 april 2026.
- 1 2 Spinner, Yannick, We Were Here Tomorrow is scifivervolg op langlopende co-oppuzzelgames. Tweakers. DPG Media (26 februari 2026). Geraadpleegd op 29 april 2026.
- ↑ van Otterlo, Alessandra, Terugblik 2022 • “We kunnen nu doen waar we zin in hebben”. Control Online. Control (29 december 2022). Geraadpleegd op 6 mei 2026.
- ↑ van Otterlo, Alessandra, Uit Nu! • Vandaag komen er maar liefst drie Nederlandse games uit. Control Online. Control (10 oktober 2019). Geraadpleegd op 6 mei 2026.
- ↑ (en) Williams, Demi, 'We Were Here Forever' announced for next-gen consoles. NME. NME Networks (11 maart 2021). Geraadpleegd op 6 mei 2026.
- 1 2 van Otterlo, Alessandra, Uit Nu! • We Were Here Forever is alweer de vierde WWH-game. Control Online. Control (10 mei 2022). Geraadpleegd op 6 mei 2026.
- 1 2 3 (en) Carless, Simon, The 'We Were Here' franchise gave away 7 million copies of its latest game. Why?. The GameDiscoverCo newsletter. Game Discovery Now LLC (11 oktober 2023). Geraadpleegd op 6 mei 2026.
- ↑ Pine grote winnaar Game Bakery Awards. Control Online. Control (27 juli 2020). Geraadpleegd op 12 april 2026.
- ↑ Kleinbussink, Lauren, Dit zijn de winnaars van de Dutch Game Awards 2022. IGN Benelux. IGN (11 oktober 2022). Geraadpleegd op 12 april 2026.