
1: 名無しさん26/01/20(火)23:27そうだねx4
盾だ盾が9割を解決する
24: 名無しさん26/01/20(火)23:43
>>1
いや…?
いや…?
2: 名無しさん26/01/20(火)23:29
大技の妨害で生まれるチャンスタイムすら分離化の配置で事故要因になるの本当にカスだと思う
3: 名無しさん26/01/20(火)23:30
ハーピィ状態の時分離するためにみんなで後ろに全力で下がったらそのままジリジリ後退して第三形態でみんな壁に阻まれてダメだった
4: 名無しさん26/01/20(火)23:31そうだねx1
悪質蛇行タックルを赦すな
5: 名無しさん26/01/20(火)23:32そうだねx1
野良だと基本的に合体時はガン逃げして大技潰しては諦めてる
リスクに比してリターン釣り合わない
リスクに比してリターン釣り合わない
6: 名無しさん26/01/20(火)23:33
常夜で練習してなさすぎたのが深き夜で仇となった
座学せねば…
座学せねば…
7: 名無しさん26/01/20(火)23:33
蛇行をマーキング回避する時毎回顔引きつった上に誤爆ピン刺ししてる
8: 名無しさん26/01/20(火)23:34
BGMは好き
20: 名無しさん26/01/20(火)23:41
>>8
ビジュアルと初見時のインパクトも好き
ビジュアルと初見時のインパクトも好き
9: 名無しさん26/01/20(火)23:34
今一番深き夜で会いたくないのはこいつら
11: 名無しさん26/01/20(火)23:36
>>9
横殴り上等でターン制バトルしてくれないから深き夜との相性が悪過ぎる…
横殴り上等でターン制バトルしてくれないから深き夜との相性が悪過ぎる…
10: 名無しさん26/01/20(火)23:36
あの合体形態なんかもうマジで苦手
12: 名無しさん26/01/20(火)23:37
意思疎通とれないと半端に開花時に殴りにいくのは事故のもとよね
それに成功してもそれはそれでその後に囲まれやすくなるし
それに成功してもそれはそれでその後に囲まれやすくなるし
13: 名無しさん26/01/20(火)23:38そうだねx1
サムネの果てしなきスカーレットの画像までこいつらに見えてうえってなる
14: 名無しさん26/01/20(火)23:38
火力足りない時は複数戦でほぼ無理ゲーになるのもキツい
15: 名無しさん26/01/20(火)23:38
タックルはピンポイントで解説動画いっぱい上がってて吹く
おかげでだいぶ避けられるようになった
おかげでだいぶ避けられるようになった
16: 名無しさん26/01/20(火)23:39そうだねx2
勝てる時は凄い作業感
高深度を想定してないから仕方ないんだろうけど
高深度を想定してないから仕方ないんだろうけど
17: 名無しさん26/01/20(火)23:39
瓦礫の王に比べて調整が甘いというかプレイヤー側が全体的に慣れた奴が増えてる事に甘えた雑な造りしてる感はある
18: 名無しさん26/01/20(火)23:40
悪質タックルは猟犬のステップと無敵のどっちかを確保でどうにかするしかない
あと壁際にいたら死ぬから絶対離れる
あと壁際にいたら死ぬから絶対離れる
19: 名無しさん26/01/20(火)23:41
常夜爛れた樹霊
21: 名無しさん26/01/20(火)23:42
リブラもそうだけどコイツどっちだ…?ってドキドキ感はクセになる
大体頭かち割ってくるけど
大体頭かち割ってくるけど
22: 名無しさん26/01/20(火)23:42
衝撃波をジャンプで…あっ死んだ
25: 名無しさん26/01/20(火)23:44
>>22
感覚掴みづらいよね…タイミング早すぎてたまにミスる
感覚掴みづらいよね…タイミング早すぎてたまにミスる
23: 名無しさん26/01/20(火)23:42
結局分裂形態はタイマンするのが安定な気がしてきた
横槍が痛すぎるし耐久も上がってるしで囲んでタコ殴りがほんとできない
横槍が痛すぎるし耐久も上がってるしで囲んでタコ殴りがほんとできない
26: 名無しさん26/01/20(火)23:44
ガレキングはBGM避けみたいな曲芸が実用ラインだったりマジで練りこまれてる
2連斬りだけミケラダの香りはするけどまあ一行動だけだしな…
2連斬りだけミケラダの香りはするけどまあ一行動だけだしな…
27: 名無しさん26/01/20(火)23:44そうだねx1
ワーム形態は流石にでかすぎない?移動速すぎない?ってひき殺される度に思う
28: 名無しさん26/01/20(火)23:44
出血武器と出来れば狙われづらいがそろったらだいぶ楽な相手になった
29: 名無しさん26/01/20(火)23:45
出来るならタイマンしたけど文字通り横槍が邪魔…!
30: 名無しさん26/01/20(火)23:45
衝撃波は武器ガードでいいよ
あっちょっと直撃する
あっちょっと直撃する
31: 名無しさん26/01/20(火)23:45
衝撃波は防御
槍ウェーブはジャンプで避けてる
槍ウェーブはジャンプで避けてる
32: 名無しさん26/01/20(火)23:46
そもそも何なんだよあのワーム形態!
34: 名無しさん26/01/20(火)23:48
>>32
エルデンエルドリッチだが?
エルデンエルドリッチだが?
36: 名無しさん26/01/20(火)23:48
>>34
深海の夜を見たか…
深海の夜を見たか…
33: 名無しさん26/01/20(火)23:46
あの衝撃波遠くから見てるとよくわかるけどホーミングしてるからな…
38: 名無しさん26/01/20(火)23:49
>>33
ざけんなよ…もう思いっきり遠くまで離れるから間に移動すりゃいいとはいえ…
ざけんなよ…もう思いっきり遠くまで離れるから間に移動すりゃいいとはいえ…
35: 名無しさん26/01/20(火)23:48
通常の方の斬撃飛ばすやつ1回で全滅した楽しい深き夜4
37: 名無しさん26/01/20(火)23:49
タイマンしようとすると野良がトレインしてくるから難しいんだよな…
39: 名無しさん26/01/20(火)23:49そうだねx4
ワームの蛇行突進攻略サイト見ても具体的なよけ方無くて笑う
45: 名無しさん26/01/20(火)23:52
>>39
蛇行はもうこっちにやってきた時点でどうしようもないから…
蛇行はもうこっちにやってきた時点でどうしようもないから…
40: 名無しさん26/01/20(火)23:49
め◯られるのくだらなすぎ
43: 名無しさん26/01/20(火)23:51
>>40
つよマリス然り何のための大楯だバカバカしい!!ってなる
つよマリス然り何のための大楯だバカバカしい!!ってなる
41: 名無しさん26/01/20(火)23:50
袋にしてくる性質上ハルモニアで一回事故ると一気に流れが持ってかれて夜が深いとそのまま壊滅する
42: 名無しさん26/01/20(火)23:51
蛇行突進の安全な位置避けない?必ず一回はタイミング回避?そう…
44: 名無しさん26/01/20(火)23:51
蛇行のパターンからして右側に走ると聞いてやってるけど
今のところ当たってない
今のところ当たってない
46: 名無しさん26/01/20(火)23:52
ソウル系の戦闘システムだとやっぱり複数戦を面白くするのは限界があるなって常夜リブラとか画像の遊んで感じた
複数同時バトルはグノスターがギリギリのライン
複数同時バトルはグノスターがギリギリのライン
47: 名無しさん26/01/20(火)23:52
鉄目アーツでイボイボ全部壊せると聞いたけど無理だったんだが!
48: 名無しさん26/01/20(火)23:52
9割は言い過ぎかもしれない
8…7割は解決する!
8…7割は解決する!
49: 名無しさん26/01/20(火)23:53
エルドリッチくらいのサイズになれ
50: 名無しさん26/01/20(火)23:54
ナイトレインで一番くだらないボス
54: 名無しさん26/01/20(火)23:55
>>50
常夜マリスより?
常夜マリスより?
63: 名無しさん26/01/20(火)23:59
>>54
常夜マリスはハルハル構成増えたから前よりも怖くないよ
つまらなさで言えば強ハルよりマシ程度
常夜マリスはハルハル構成増えたから前よりも怖くないよ
つまらなさで言えば強ハルよりマシ程度
72: 名無しさん26/01/21(水)00:01
>>54
常夜マリスはハルハルである程度爽快感ある戦闘になってレート稼ぎたい人にはおやつになったから…
キ◯ガイ三連津波がデスワーム並みの頻度で来てたら常夜ハルモニアに並んでた
常夜マリスはハルハルである程度爽快感ある戦闘になってレート稼ぎたい人にはおやつになったから…
キ◯ガイ三連津波がデスワーム並みの頻度で来てたら常夜ハルモニアに並んでた
51: 名無しさん26/01/20(火)23:54
ここ数時間ラグ酷かったけどおま環かな
52: 名無しさん26/01/20(火)23:54
俺が見た蛇行の避け方は向かってきたら前進してそのまま棒立ち
一体何が一番楽で確実なんだよ!
一体何が一番楽で確実なんだよ!
60: 名無しさん26/01/20(火)23:58
>>52
現状どの避け方でも"お祈り"要素は付いてくる気がする
比較的避けられる方法確立したら後は祈る
俺は盾を信z
現状どの避け方でも"お祈り"要素は付いてくる気がする
比較的避けられる方法確立したら後は祈る
俺は盾を信z
53: 名無しさん26/01/20(火)23:55そうだねx2
つよリブラは難易度は置いといてやりたいこと分かるんだけどスレ画は設計の段階でなんか間違えてない?ってなる
55: 名無しさん26/01/20(火)23:56
全員狙われ無しの時は散開してタイマンするのが一番安定するんだろうけど
前提として1人で処理できる腕前じゃないとドーナツが大量生産される
前提として1人で処理できる腕前じゃないとドーナツが大量生産される
61: 名無しさん26/01/20(火)23:58
>>55
逃げながら隠者復讐者が近づいてきたのを順番にワンパン・ツーパンで殺す方が早い
逃げながら隠者復讐者が近づいてきたのを順番にワンパン・ツーパンで殺す方が早い
75: 名無しさん26/01/21(水)00:01
>>55
これやろうとしてもなんかヘイト集中して2人こっちに来てるとかよくあるんだけど集まりすぎ?
これやろうとしてもなんかヘイト集中して2人こっちに来てるとかよくあるんだけど集まりすぎ?
56: 名無しさん26/01/20(火)23:56
火力で蹂躙するときの弱モニは楽しい
57: 名無しさん26/01/20(火)23:57
デスワームの大技潰しに行く気ならなすぎる
そもそも潰しに近づいた時点でスリップダメージとかやることがカスすぎるだろ
そもそも潰しに近づいた時点でスリップダメージとかやることがカスすぎるだろ
58: 名無しさん26/01/20(火)23:58
つよリブラは罪人戦中はバリアにでも引きこもっててくれねえかなとはずっと思ってる
罪人自体よりリブラの横槍がカスすぎる
罪人自体よりリブラの横槍がカスすぎる
62: 名無しさん26/01/20(火)23:59
>>58
クソウザ設置型マシンガン魔法陣
クソウザ設置型マシンガン魔法陣
80: 名無しさん26/01/21(水)00:02
>>62
あいつプレイヤーが考える「こうされたら困るな」って動きばっかやってくるよね
あいつプレイヤーが考える「こうされたら困るな」って動きばっかやってくるよね
59: 名無しさん26/01/20(火)23:58そうだねx2
よわモニも対複数でクソゲー強いて来るから全然弱くねえ…
64: 名無しさん26/01/20(火)23:59
ソロでやるとつよモニよりよわモニの方が複数攻撃忖度甘いからダルいわ
安定してタイマンに持ち込めるつよモニの方が楽
安定してタイマンに持ち込めるつよモニの方が楽
65: 名無しさん26/01/21(水)00:00
DLC要素は相変わらず高深度のこと考慮してねえなってなる…
浅き夜ならどれも笑って済むんだけどね
浅き夜ならどれも笑って済むんだけどね
66: 名無しさん26/01/21(水)00:00
深度3くらいならまあ楽しい
以降は流石にね!
以降は流石にね!
67: 名無しさん26/01/21(水)00:00
マリスは露骨に深きでの確率下げられてるから公式も自重してる
じゃあなんであんなの作ったんですか
じゃあなんであんなの作ったんですか
68: 名無しさん26/01/21(水)00:00
弱い方はピンクに狙われてる人が全力で逃げ続ければかなり安定する
76: 名無しさん26/01/21(水)00:01
>>68
おい…なんでリーダーに狙われていた俺より先に2人が床ペロしている…?
おい…なんでリーダーに狙われていた俺より先に2人が床ペロしている…?
69: 名無しさん26/01/21(水)00:01
複数体の時はこっちが攻めてワームの時はこっちが耐久ってのはまあ判りやすくはある
あるんだけど楽しいかって言うとうん…
あるんだけど楽しいかって言うとうん…
70: 名無しさん26/01/21(水)00:01
つよモニはワーム形態で死ななきゃ残り1人だとずっとタイマンできるからそこからの勝ち筋はある
ただ時間クソかかる上に面白くない
ただ時間クソかかる上に面白くない
71: 名無しさん26/01/21(水)00:01
開幕真後ろにダッシュしちゃうけどすぐ壁に阻まれて事故るので斜め後ろに走るのが正解
その後に左に走ればいい感じで壁から離れれる
その後に左に走ればいい感じで壁から離れれる
73: 名無しさん26/01/21(水)00:01
報酬が良いからある程度許されてるけど襲撃も大概クソだしなスレ画
74: 名無しさん26/01/21(水)00:01
深き夜ってだいぶ慌てて無理矢理実装したのかな?ってよく感じる
他のコンテンツと噛み合いが考慮されて無さ過ぎない?
他のコンテンツと噛み合いが考慮されて無さ過ぎない?
77: 名無しさん26/01/21(水)00:02
狙われ戦略は持ってない人がワーム縄跳びを3回位耐える必要あるのがキツい
78: 名無しさん26/01/21(水)00:02
ワーム形態の大技潰した時のリターンが薄すぎるのがな…
もっと体力の1/4くらいの大ダメージ!とかなら狙いに行く意味もあるんだけど
もっと体力の1/4くらいの大ダメージ!とかなら狙いに行く意味もあるんだけど
79: 名無しさん26/01/21(水)00:02そうだねx1
開花阻止に失敗したら大ダメージは当然としてなんで阻止する段階で削られなきゃならんのだ
81: 名無しさん26/01/21(水)00:02そうだねx1
深度4以降は趣味でやってね!って感じだしな
88: 名無しさん26/01/21(水)00:03
>>81
俺にはキツすぎるから常夜ばっかやってる
遺物も全然揃ってないからこれが俺にはちょうどいい…
俺にはキツすぎるから常夜ばっかやってる
遺物も全然揃ってないからこれが俺にはちょうどいい…
82: 名無しさん26/01/21(水)00:02
常夜ガレキングはいつになったらくるんだ…
83: 名無しさん26/01/21(水)00:02
というか深度4以降に関してはどのボスだろうとまともなゲームになることを想定した倍率設定されてないと思うの
84: 名無しさん26/01/21(水)00:03
ボスはそういうものって感じだからいい
襲撃でいろんなものが台無しにされるのはほんと折れる
襲撃でいろんなものが台無しにされるのはほんと折れる
85: 名無しさん26/01/21(水)00:03
ガレキングは調子良い時はだいぶ綺麗に避け続けて勝って気持ち良いんだけど
スレ画の時はグダること多いから微妙な気持ちになることも多々
スレ画の時はグダること多いから微妙な気持ちになることも多々
86: 名無しさん26/01/21(水)00:03
ワーム形態が大縄跳びすぎる…
87: 名無しさん26/01/21(水)00:03
強い戦技ある時しか正直相手にしたくない
89: 名無しさん26/01/21(水)00:03
学者いると開幕阻止後にアーツで一気に削れるんだがまあ壺ナーフ後は難しい
90: 名無しさん26/01/21(水)00:04
1000歩譲ってDPSチェックはまあいいよ
チェックOKだとイモムシ終わるだけでチャンスタイム無いの...?
チェックOKだとイモムシ終わるだけでチャンスタイム無いの...?
91: 名無しさん26/01/21(水)00:04
犬といい安寧者といい複数戦の時が一番フィナーレが輝いている
真ん中で撃って詠唱中に無差別攻撃に巻き込まれて死!
真ん中で撃って詠唱中に無差別攻撃に巻き込まれて死!



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