【ナイトレイン】この人の良い使い方が分からない|にじげん!デイリー
名無しさん26/01/19(月)09:17そうだねx1
とにかくスキルアーツ撃ってればいい?
1: 名無しさん26/01/19(月)09:21
拳でパンチして怯ませる便乗アーツで怯ませる
ひたすら怯ませる係り
下手に火力出そうとするとあっという間に床舐めるので徹底して怯ませるウーマンになる
2: 名無しさん26/01/19(月)09:23
鉄球拳か棘球拳って商人が必ず売ってるからいいよね
3: 名無しさん26/01/19(月)09:23そうだねx1
槌をどうにか運用しようと思ったけど諦めた
4: 名無しさん26/01/19(月)09:24
槌駄目なのか…
5: 名無しさん26/01/19(月)09:24
ゲージ版スキルをバンバン使いたいけど溜まった瞬間アーツブッバしちゃう
俺は弱い人間だ
6: 名無しさん26/01/19(月)09:25そうだねx3
便乗アーツ含めて怯ませて拘束出来る時間長いから味方の火力役が殴れる時間作る人だよね
自分がメイン火力やろうとするとドーナツ作りやすい
7: 名無しさん26/01/19(月)09:26
大槍二刀に落ち着いた
拳と違ってダメージ出して貢献してる感があるのが良い
8: 名無しさん26/01/19(月)09:26
前出たいなら拳握って付帯に連続カット背負って行くといいぞ!
9: 名無しさん26/01/19(月)09:27
実質的にどこからでも怯ませに行けるし張り付けるからお兄ちゃんの亜種
10: 名無しさん26/01/19(月)09:28そうだねx6
ガラス弱体化がかなり響いてる感はある
11: 名無しさん26/01/19(月)09:29そうだねx1
槌二刀バッタは強靭削りは強いけど怯ませは微妙というちょっと使いにくい
12: 名無しさん26/01/19(月)09:30そうだねx4
もうちょい体力なりスタミナなりあればな
前衛としてはかなり窮屈な感じがする
13: 名無しさん26/01/19(月)09:31そうだねx2
他の近接が強力なバフ貰ったのもあってより立ち位置が厳しくなってしまった
14: 名無しさん26/01/19(月)09:31そうだねx4
聖印バフ…連撃最終段バフ…使いづらすぎてカスだった…
頼れるのはアーツバフのみ
15: 名無しさん26/01/19(月)09:31そうだねx2
スタミナはスキル前提だから…
18: 名無しさん26/01/19(月)09:33
>>15
スタミナ多いのにスキル当てると全快するやついるんですけお!
16: 名無しさん26/01/19(月)09:32
祈祷も…祈祷のことも思い出してください…
17: 名無しさん26/01/19(月)09:33そうだねx3
メインで使うには半端な信仰の高さと前衛としては中途半端な生命と持久の数値で色々チグハグな印象はある
19: 名無しさん26/01/19(月)09:34
三人揃うとミサイルカーニバル始まって楽しいぞ!
20: 名無しさん26/01/19(月)09:35
補正的にレア大槌か大槍使うのが気が楽とは思う
21: 名無しさん26/01/19(月)09:35
スペックの低さをスキルでカバーするとは言ってもそのスキルも常に使える訳じゃないから結局キツい
22: 名無しさん26/01/19(月)09:37
倍率は高いぞ祈祷バフ
強敵や王で祈祷バフの掛け直しが出来ないチンパンジーの俺が持つとウキッ…ウキャキャキャキャーッ!!
23: 名無しさん26/01/19(月)09:37そうだねx1
色々研究進むと新規キャラ二人なら学者の方が伸び代あったんだなとなるキャラ
24: 名無しさん26/01/19(月)09:38
アーツスキル再使用で殴り続けてると生の実感を得られる
25: 名無しさん26/01/19(月)09:38そうだねx5
技量ステ変を信仰下げのみにして体力勘弁してくれないか?
26: 名無しさん26/01/19(月)09:39そうだねx3
何回も言われてるけどステ変技量遺物がね…
生命落ちにしても落ちすぎだろ!
27: 名無しさん26/01/19(月)09:39そうだねx1
大槌二刀で使おうと思ってた矢先にガラスナーフされてしまった
28: 名無しさん26/01/19(月)09:39そうだねx2
倍率弱体化は良いけどバフの効果時間延長まで弱体化入ったの致命傷すぎる
29: 名無しさん26/01/19(月)09:39そうだねx2
トランスは与ダメ1.1倍+連続攻撃時1.1倍+カット率35%+ステップ化+スタミナ全回復って数値がちょっと強すぎるんだよな…
30: 名無しさん26/01/19(月)09:40
スキル短縮全振りで浅きの頃のレディ遺物流用してる
31: 名無しさん26/01/19(月)09:41
強化トランスの勝手に無敵回避ありきで考えられてるのか耐久部分が目茶苦茶脆いからピックされると本当に回避出来るんだなって警戒してしまう
強い人ならアーツも含めて怯ませ凄い取ってくれるから頼りになるんだけどね…
32: 名無しさん26/01/19(月)09:41
筋信キャラの調整なんてわからん
33: 名無しさん26/01/19(月)09:42
多分めちゃくちゃ強そうなのは技量変更直剣一段目強化なんだろうけど遺物難度が高すぎる!
36: 名無しさん26/01/19(月)09:44そうだねx1
>>33
技変は生命が無視できないレベルで下がるし付けたところでそんなに火力上がるわけじゃないから要らないかな
必要なのは一段目+直剣出やすいだ
34: 名無しさん26/01/19(月)09:43
FP無いから基本インファイトを求められるのだが前衛としては脆いのでよく床を舐める
強化スキルよりアーツで怯ませた方が嬉しいことが多いから余計そうなる
35: 名無しさん26/01/19(月)09:43そうだねx1
やること殴るだけで筋力信仰Aにした意味が皆無なのすごいよね悪い意味で
37: 名無しさん26/01/19(月)09:44そうだねx1
スキルもアーツも強いけどどちらもない素の状態は復ちゃんみたいな性能で接近しろって言われてるようなものなのでとてもお辛い
復ちゃんよりはワンパン耐えられるライン高いけどさ…
38: 名無しさん26/01/19(月)09:44そうだねx2
槌モーション強化されても微妙というより
似たポジションの拳があまりにも強すぎる
39: 名無しさん26/01/19(月)09:46
まず最低拳見つけやすい出すのがスタートライン過ぎる
40: 名無しさん26/01/19(月)09:46そうだねx1
同じくらいHP持ってても他の近接使ってる時より妙に死にやすい
41: 名無しさん26/01/19(月)09:46
鎚はモーションとダメージレベルが半端なんだよね
ゲームに合ってない
46: 名無しさん26/01/19(月)09:48
>>41
クラブモーションを最初から使えるとかなら最高なんだけどな
DLCキャラなんだしそれぐらい強くしてもいいと思う
50: 名無しさん26/01/19(月)09:48
>>41
火力低いのはこの際いいよ
振りも遅くて最終段が遠いし判定もスカスカでいいところが本当にひとつもない
42: 名無しさん26/01/19(月)09:47
二刀バッタするなら無頼漢でいいしこの人の立ち位置は便乗アーツでの怯ませ継続とチャンスタイムでのスキル使用R1だと思ってる
スタミナをちゃんと管理して張り付く時と離れる時メリハリをはっきりさせないとマジですぐバームクーヘンになる
43: 名無しさん26/01/19(月)09:47
なにやっても以前の劣化になってしまったのがつらい
44: 名無しさん26/01/19(月)09:47
初期祈祷もなしで安定しないナイトレイン祈祷で筋バサなんてとてもとても
45: 名無しさん26/01/19(月)09:47
HPは執行者よりちょっと高いくらいはあるのに…
向こうはパリィあるとは言え
54: 名無しさん26/01/19(月)09:50
>>45
あいつは強化される前からなんだかんだやばくなったらアーツで誤魔化しもできたからな
47: 名無しさん26/01/19(月)09:48
技量遺物付けても直剣というかレア武器は大抵属性あるからフルで乗らないんだよな
49: 名無しさん26/01/19(月)09:48
祈祷バフかなり強くなったからつけ始めたけどいい感じだ
51: 名無しさん26/01/19(月)09:49
祈祷は付帯よくなくても一枠潰すのが結構痛い…なら近接とか物理付帯でよくね?って気がついてから外してしまった
52: 名無しさん26/01/19(月)09:50そうだねx1
大斧出やすい試してみたら思ったより強かったから普通にありかもしれん
モーション優秀で崩しやすいのはいいね
53: 名無しさん26/01/19(月)09:50
アンバサしたいだけならアンバサバードがちょっとHP下がるだけでガード能力据え置きだからなぁ…
もちろん筋力とかラッシュ性能は全然違うから何とも言えないけど仕事ははっきりしてるから運用しやすいし何より補助回復祈祷でめちゃくちゃ耐えるからアンバサらしい
55: 名無しさん26/01/19(月)09:50そうだねx1
あー拳だと信仰Aが腐るから直剣なのか
65: 名無しさん26/01/19(月)09:52
>>55
1段目のモーションが優秀だからじゃない?
56: 名無しさん26/01/19(月)09:51
>ブライガーみたいにモーション高速化シロ
>結構な頻度で得意武器のはずの槌じゃなく他の武器擦ってるの見かける時点で調整ミスってないか?ってなる
筋力高いなら他の筋武器持った方が強いから仕方ない
拳はお兄ちゃんも無頼漢もそうなるから仕方ない
57: 名無しさん26/01/19(月)09:51
本編で大鎚筋信やってた俺の肌には合ってた
大鎚でバッタしながら離れたら祈祷ぶち込んでまたバッタするのがなかなか楽しい
58: 名無しさん26/01/19(月)09:51
大槌大斧が使いやすいのは良いと思う
その上で拳のが強くね?とは感じてしまうが
59: 名無しさん26/01/19(月)09:51そうだねx1
ちょっと近づきたくない敵だけ楽しいブンブン時間とかに雷の槍投げたり出来るのは割と良いんだけど祈祷拾えない問題が…
60: 名無しさん26/01/19(月)09:51
鎚で蘇生しようとするとゲージ減らんわスカるわで酷い目にあう
61: 名無しさん26/01/19(月)09:51そうだねx1
技量変換の微妙なとこは上がり幅微妙なくせにHPがっつりさがるし変換付けてそのへんの武器振るなら別キャラのが火力は高いとこがね…
そうなるとやっぱ大槍とか大槌大斧あたりなんだけど連撃にすると以前の劣化でしかないのがな…
62: 名無しさん26/01/19(月)09:52そうだねx1
筋力高くてもスタミナないと火力にならないんだなと思い知った
63: 名無しさん26/01/19(月)09:52
9連ロケットが強いと最初からいってるのに
捨てたんだから自分の使ってるキャラで火力分カバーすればいいんだよ
64: 名無しさん26/01/19(月)09:52そうだねx1
レア直剣に信仰補正付いたもの多いしね(本編より補正は劣るが)
何より拳は強いのアンコモンだからなぁ
66: 名無しさん26/01/19(月)09:52
ガラスの巻き添え弱体の補償が足りてないように思えるんすよ…
67: 名無しさん26/01/19(月)09:53
拳は溜めとかで連撃一瞬で乗せたりできるのが強いのが注目されてたよあと体幹崩し
68: 名無しさん26/01/19(月)09:53そうだねx4
皆に使いまわされた挙句になんか弱くなって帰ってきた首飾り…
73: 名無しさん26/01/19(月)09:54
>>68
オシッコマンやブライガーがそっと返却してきた首飾り…
69: 名無しさん26/01/19(月)09:53
ラッシュしたいけどスキルを攻撃後離脱の守りにばっかり使ってる
近接前衛さんすみませんタゲ取ってもらって良いですか?
70: 名無しさん26/01/19(月)09:53そうだねx3
祈祷ガチャさせたいならまず指の聖印の拒絶確定ガチャやめろ
あと竜炎と黄金の怒りも
71: 名無しさん26/01/19(月)09:53
ガラスは今の数値なら継続時間だけ戻せませんかね…
72: 名無しさん26/01/19(月)09:53そうだねx3
儀仗直剣いいよね…
見た目完全にヲタ芸になる事を除けば
74: 名無しさん26/01/19(月)09:54
本編だと重装備に安定したバフでクソ強いんだけど
そのバフ部分が不安定すぎてな…
75: 名無しさん26/01/19(月)09:54
いっそ聖印持ち込みさせてくれよと思うけどそれだ初期獣爪とかも視野に入ってきて壊れそうだから無いんだろうな
79: 名無しさん26/01/19(月)09:55
>>75
葬儀屋のFPだとケモ爪のFPでも若干つらくなるよ
80: 名無しさん26/01/19(月)09:55
>>75
流石にあのFPでそれはないでしょ…
86: 名無しさん26/01/19(月)09:56
>>75
獣爪使うだけなら間違いなく復讐者より強く使えるだろうからね…そのうえで補助バフと両立して近接武器で殴れちゃうから復讐者ちゃんの立場がなくなっちゃう…
76: 名無しさん26/01/19(月)09:54
浅き夜だとほどほどに祈祷戦士できて面白いんだけど深き夜だとお遊戯的な事なら外でやってくれない?って感じになるのが辛い
何かしら特化しないと全然仕事できないバランスが悪い(生存スキルに遺物枠とられるのもある)
77: 名無しさん26/01/19(月)09:55
大槌二刀か大槍二刀が強いと個人的には思う
78: 名無しさん26/01/19(月)09:55
直剣はレア枠多くて狙いにくいのがね…
81: 名無しさん26/01/19(月)09:55
上質のお兄ちゃんと筋信の葬儀屋でどっちがレア直剣の火力出るんだろ
82: 名無しさん26/01/19(月)09:56
左手にごんちかついた初期聖印よこせ
90: 名無しさん26/01/19(月)09:57
>>82
ごんちか…?
94: 名無しさん26/01/19(月)09:58
>>90
黄って派か?
96: 名無しさん26/01/19(月)09:58
>>90
ひよちかの方がいいよな!
83: 名無しさん26/01/19(月)09:56
無頼漢もそうだったけどバフスキル複数と物理つけてれば
適正ない刺剣とかですら必殺の威力になるからね
84: 名無しさん26/01/19(月)09:56
バフついでに攻撃力強化とか超強く感じるけどあくまで黄金樹に誓ってとか手に入れた場合に限るもんなあ
付帯の合わない回復とか強化目的でいちいち使ってる時の本末転倒感半端ない
85: 名無しさん26/01/19(月)09:56そうだねx8
ガラスは明らかに最終倍率が1枠としておかしかったから妥当だとは思う
それはそれとしてせっかくのジャーナル遺物なんだから葬儀屋の得になるバフを別の方面でくれとも思う
87: 名無しさん26/01/19(月)09:57
アーツ発動時味方回復でいいよ!
88: 名無しさん26/01/19(月)09:57
一応3/5で過半数当たりなのか?レア直剣
97: 名無しさん26/01/19(月)09:59そうだねx1
>>88
トリーナ以外は何でもいい気がする
神秘ないけど連撃そのものとエオヒドは相性いいし
89: 名無しさん26/01/19(月)09:57そうだねx1
しかし店売りの雷の武器聖印とかでも火力1.4倍になるのは魅力的だぜ
火力アップ系じゃなくてもなんでも1.2倍だ
91: 名無しさん26/01/19(月)09:57
被ダメカット持ってリゲイン付けるとスキル中無敵に見えるよ深夜で殴り合い出来る
92: 名無しさん26/01/19(月)09:58そうだねx1
アーツ強化5%しか上がってないのがなそこ10%とかにしてくれたらまだわかる
106: 名無しさん26/01/19(月)10:00
>>92
俺は贅沢だから3分間30%バフ欲しい
93: 名無しさん26/01/19(月)09:58そうだねx1
アンバサ鳥と比べるとFP低いのも息苦しい
95: 名無しさん26/01/19(月)09:58
神狩り引けると楽しい
126: 名無しさん26/01/19(月)10:04
>>95
楽しくない近接いる!?
98: 名無しさん26/01/19(月)09:59
直剣割とおすすめされるけど基本上質武器だしどうなんだろう
105: 名無しさん26/01/19(月)10:00
>>98
BBとかCCなら正直隠者と復讐者以外全員使えるようなもんだよ
109: 名無しさん26/01/19(月)10:00
>>98
モーションがまず強いから問題ない
99: 名無しさん26/01/19(月)09:59
でも祈祷強化のバフって物理しか乗らないみたいだからなあ…なら近接強化とかのがよくね?って思っちゃう一枠潰すなら特に
100: 名無しさん26/01/19(月)09:59
固有の連撃最終段強化消してガラスの連続バフを固有にして継続時間を戻してくれればそれで良いよ
101: 名無しさん26/01/19(月)10:00そうだねx1
FPもスタミナもやりたいことに比して全然全く足りん
その辺遺物で補おうとすると火力盛る余裕なくなるし何がしたいの?ってなる
102: 名無しさん26/01/19(月)10:00そうだねx4
わざわざ直剣R1するならお兄ちゃんで良くねえか?感はある
103: 名無しさん26/01/19(月)10:00そうだねx2
とにかく信仰が本当にいらない
110: 名無しさん26/01/19(月)10:00そうだねx3
>>103
じゃあブライガー使えばいいじょん
104: 名無しさん26/01/19(月)10:00
こいつと拳の相性が良すぎる
槌はカスや
107: 名無しさん26/01/19(月)10:00
良い具合のエンチャ祈祷が持てるならエンチャブンブンは唯一無二の性能だから使うかって気持ちになるけどランダムで拾う物をビルドに組み込むと組み込むだけ下振れ率高まるだけなのがね…
108: 名無しさん26/01/19(月)10:00
リゲインとトランスと強靭付殴り組み合わせて王戦でも相討ちOKの状況は結構作れる
111: 名無しさん26/01/19(月)10:01
葬儀屋に剣なんて似合わないしな
撲殺の方が似合う
112: 名無しさん26/01/19(月)10:01
ガラスは最初騒がれてただけで途中から他のキャラには使われてない事も多いかったしな
115: 名無しさん26/01/19(月)10:02
>>112
片ハルとかハルハルみたいな人のが多かったのに謎だよね
124: 名無しさん26/01/19(月)10:03
>>115
浅夜でハルハルガラスは浅夜破壊する火力出来たのでそっちの話かな
本来だと深夜の火力が浅夜で出せると夜の王すら瞬殺される
113: 名無しさん26/01/19(月)10:01
執行者が毒の目みたいなことになってるから次の調整でナーフ入る読みはしてるその時に葬儀屋強化くるとみてる
114: 名無しさん26/01/19(月)10:01
ブライガーが前線に復帰してきたのがまた向かい風ではある
116: 名無しさん26/01/19(月)10:02
指の聖印の固定枠を拒絶から性急な回復にするだけで葬儀屋は割と満足すると思う
132: 名無しさん26/01/19(月)10:04
>>116
それでも指の聖印の時点でコモンだから付帯効果がカスなのは変わりないから…ファーム早くなるのはいいけど装備枠一個潰してFP消費してまでバフ掛ける価値あるか?ってところが…
145: 名無しさん26/01/19(月)10:08
>>132
使える祈祷が良かったら付帯枠一個潰れること込みでもまあトントンくらいじゃね?
117: 名無しさん26/01/19(月)10:02
打撃が通る敵は多いからな
見かけほどひどいことにはならない
118: 名無しさん26/01/19(月)10:02そうだねx1
復讐者が獣爪持ち込みである程度解決したと思ったらデカケツの方にスライドしてきたのか聖印の入手性クソすぎ問題…
119: 名無しさん26/01/19(月)10:02
直剣二刀やるならクローでモブ怯む追跡者のが強いよ
120: 名無しさん26/01/19(月)10:02そうだねx1
直剣は体勢崩しが微妙なんだよね
121: 名無しさん26/01/19(月)10:02
アーツ発動時攻撃力上昇はアプデで倍率上がったよね?
123: 名無しさん26/01/19(月)10:03
>>121
たったの5%だけです…
122: 名無しさん26/01/19(月)10:02
ブライガーに比べてアーツは明確に強いし…
125: 名無しさん26/01/19(月)10:04
>>122
その分他が盛られてるしなあ…
129: 名無しさん26/01/19(月)10:04
>>122
ブライガーのトーテムで便乗ミサイルしたらトーテムでミサイル当たらないの一回見て耐えられなかった
127: 名無しさん26/01/19(月)10:04
浅きでケツ3ミサイル連打してる時しか輝いてる実感が無い
強化スキルのオート回避やめて完全無敵にしない?
141: 名無しさん26/01/19(月)10:06
>>127
実質アーツ発動なんだからそれくらいやっても良いじゃんねって思わなくもない
ケツミサイルも無敵切れるの早いし何なの
128: 名無しさん26/01/19(月)10:04
既存キャラがだいぶ強くなったけど
課金キャラ二人の調整はだいぶ様子見してるなと思う今回
課金ってほど大した額でもないけど
130: 名無しさん26/01/19(月)10:04
アビリティスキルアーツどれも強いと思うけど何かが物足りない
136: 名無しさん26/01/19(月)10:05
>>130
ガラスがね…
149: 名無しさん26/01/19(月)10:08
>>130
ステータス…ですかね…
131: 名無しさん26/01/19(月)10:04
犬馬ナメ瓦礫あたりの避けて殴って怯ませての繰り返しのボスは深く悩まず槌で撲殺できる
133: 名無しさん26/01/19(月)10:05
拒絶固定でも指聖印持ち込めたらクソ強いんだけど
いや正直回復が強すぎるな…
134: 名無しさん26/01/19(月)10:05
ガラスの連撃バフは葬儀屋専用にしていいから元の倍率にしてほしいなって
135: 名無しさん26/01/19(月)10:05
次何かナーフ来るとしたらミケラの光輪だと思うね
あれだけ頭1個2個抜けてる
140: 名無しさん26/01/19(月)10:06そうだねx5
>>135
ナーフやめろっつってんだろ
むしろ影の地武器追加しろ
137: 名無しさん26/01/19(月)10:06
特大剣出やすいは神狩りブンブンできるのはいいんだけど他に殴りやすい武器は持っておきたくはなる
138: 名無しさん26/01/19(月)10:06そうだねx3
指の聖印の拒絶が書き換えついた後でもクソクソクソクソクソクソクソ
上が回復ならいくらでも需要があるのに
139: 名無しさん26/01/19(月)10:06
無頼漢とか守護者は妥当な感じあるけどハルハル積んでHPとか盛った執行者はいつぞやの毒の目レベルの遺物構成の簡単さで妖刀で破壊できるからローグライクの否定感凄くて修正される気がしてる
妖刀に火力勝ってるのモーゴットの呪剣だけってやりすぎでしょあれ
142: 名無しさん26/01/19(月)10:07
こいつの調整だけエルデン本編の臭いがするんだよな
143: 名無しさん26/01/19(月)10:07
ローグライク部分薄いのは鉄の目も似たようなものだろ
あいつも初期弓一生擦るぞ
146: 名無しさん26/01/19(月)10:08そうだねx2
>>143
片手に拾った強い近接武器も持つから一向にローグライクってるが?
154: 名無しさん26/01/19(月)10:10
>>143
強い武器手に入れたらそれ使うじゃん鉄の目も
執行者は武器枠枠取らないし妖刀だけで最後まで戦えるんだから初期武器とかそういう次元じゃないよ毒の目ナーフもスキルの火力だけで最後まで行けてた部分大きいし
144: 名無しさん26/01/19(月)10:07
なんでこんなに耐久がないんだと思ったが大体技量ステ変遺物が悪い
157: 名無しさん26/01/19(月)10:10
>>144
本人のHPとかカット率も他の前衛組と比べるとそんなに…
147: 名無しさん26/01/19(月)10:08
DLC武器追加はある意味全体的なナーフといっていいかもしれない
158: 名無しさん26/01/19(月)10:10
>>147
はい…刺剣とフレイルと槍と鎌と刀と聖印に追加します…
163: 名無しさん26/01/19(月)10:11
>>158
マジふざけんなよ…!
いや聖印はいいか…
148: 名無しさん26/01/19(月)10:08そうだねx2
妖刀火力は妖刀遺物にかなり依存してるから別にいいだろ
あれ防御力40%デバフだぞ
169: 名無しさん26/01/19(月)10:12
>>148
敵がこっち向いてないからって油断して陽掴で殴ってると
とばっちり殴りで即死したりするくらいには痛いよね防御デバフ
木刀でなくなった代わりに本当に妖刀になってしまった…
180: 名無しさん26/01/19(月)10:15
>>169
あっ死…んでない!がたまに起きるの助かる
150: 名無しさん26/01/19(月)10:09
弱点鉄ケモ爪復執行者で下振れの存在しない完全PTの出来上がりだ!!
でもしょーがねえじゃん!
レートなんだから下振れはプレイヤー嫌がるに決まってるだろ!
156: 名無しさん26/01/19(月)10:10
>>150
割と最近その構成なるけど防御面が以前の鉄隠レに比べて不安を抱える事が多いな…
弾けないオシッコマンに避けれない復ちゃんで死亡率高い…!!
151: 名無しさん26/01/19(月)10:09
妖刀くんは溜め付帯も乗るし完全にバグってる
152: 名無しさん26/01/19(月)10:09
葬儀屋の槌を膣と間違えやすいのはどうかと思ってる
153: 名無しさん26/01/19(月)10:09
初期武器最後まで使うのがローグライク否定と思わないというか
付帯集めっていうビルド要素は初期武器握っててもあるしな…
155: 名無しさん26/01/19(月)10:10
追跡デカパイメインだけど両方取られたら使ってる
HPマシマシにしてるけど正しいかはわからない
159: 名無しさん26/01/19(月)10:10
執行者はちいかわ出たら絶対血に狂うからそんな心配はいらないよ
166: 名無しさん26/01/19(月)10:12
>>159
出血込みでも妖刀のがステ高いからいま…レジェのモーゴットくらいだよわざわざ握る意味あるの
187: 名無しさん26/01/19(月)10:17
>>166
流石にエアプが過ぎる
妖刀で戦うってハルハル妖刀強化物理+12とかだと思うけどそれでちいかわ振り回さない理由全くないだろ
160: 名無しさん26/01/19(月)10:11
一番意味わからないのは復讐者だな
こいつバフするなら絶対結晶のナーフはいらなかった
やってること変わらんもん
174: 名無しさん26/01/19(月)10:13そうだねx2
>>160
開発の人何も考えてないと思うよ
161: 名無しさん26/01/19(月)10:11そうだねx1
シンプルな解決策は槌のモーションを高速化すれば良いだけよな
ブライガーでさえあのカスモーション高速化されるのに半年ほどかかったのにいつ来るんだよ感あるけど
162: 名無しさん26/01/19(月)10:11そうだねx3
前の妖刀遺物は最大カット剥がれちゃうのがなあ~って思って使ってなかったけど今のも実質剥がされてるんだよな…
164: 名無しさん26/01/19(月)10:11
スレ画と無頼漢足して2で割るぐらいで丁度良いのに
167: 名無しさん26/01/19(月)10:12
>>164
オカマ無頼漢よぉん❤
171: 名無しさん26/01/19(月)10:13
>>164
お出しされる酒をジュルジュル啜る乳も尻もデカいムキムキの半裸女
165: 名無しさん26/01/19(月)10:11
ヒリだってガード失敗したら死ぬんだから誤差だよ
168: 名無しさん26/01/19(月)10:12
強化祈祷をもっと使いやすくするとか?
もうちょっとリズム早くても許される気がする
170: 名無しさん26/01/19(月)10:12
やっぱりステが低すぎる
HP5上げて技量も20か30は欲しい
172: 名無しさん26/01/19(月)10:13そうだねx6
妖刀で最後まで戦えるはちょっと執行者エアプすぎて笑うんだけど
173: 名無しさん26/01/19(月)10:13
流石にずっと妖刀しか使ってない執行者は見たことないから大丈夫じゃないかな
このゲームでずっとべた足単体殴りはゲームスピード的に厳しい
181: 名無しさん26/01/19(月)10:16
>>173
逃げた敵を追いかけるにも一旦納刀するから出遅れるんだよね妖刀
常に妖刀で戦えるなら理想だろうけどちょっと無理…ってなる
175: 名無しさん26/01/19(月)10:13
そもそもヒット&アウェイの能力だろう
拳とミスマッチじゃないか?
178: 名無しさん26/01/19(月)10:15
>>175
R2でヒットアンドアウェイすればいいじゃん
222: 名無しさん26/01/19(月)10:24
>>175
アーツがヒットアンドアウェイってマジで言ってる?
176: 名無しさん26/01/19(月)10:14
してデカケツしか価値がないかと?
177: 名無しさん26/01/19(月)10:14
40%痛いとはいうけど隠者とか復讐者も最大カットとか盛ってても一定数値までは即死するしなあ…
179: 名無しさん26/01/19(月)10:15
オシッコマンは戦技ぶんぶんするにはFP低すぎで状態異常漬けにしても耐性上昇で息切れする問題があるから妖刀の火力あんくらい馬鹿にしてくれないと困る
182: 名無しさん26/01/19(月)10:16
妖刀だけで戦えないってことは妖刀アップの潜在持ってないんだな…
192: 名無しさん26/01/19(月)10:18そうだねx4
>>182
潜在とか言い出す時点でエアプじゃねーか
183: 名無しさん26/01/19(月)10:16
どっち付かずの性能で追跡か無頼漢でいいじゃんって感じの性能になっちゃってるからいっそもっと信仰に寄せたデザインにしてほしかった
188: 名無しさん26/01/19(月)10:17
>>183
それやると人形野郎が相乗効果で暴れ出すからなぁ
189: 名無しさん26/01/19(月)10:17そうだねx1
>>183
コンセプトが混雑してるよね
回避張り付きキャラとキンバサキャラが喧嘩してる
202: 名無しさん26/01/19(月)10:20
>>189
フロムが葬儀屋にやらせたい事は遺物効果から読み取れるんだけど
それユーザーにさせたいなら上でも名無しが散々言ってるけど槌のモーションと指の固定枠弄らなきゃ相当しんどいって言う
226: 名無しさん26/01/19(月)10:24
>>189
回避張り付きしようにもスタミナが物足りず技魔キャラとしても技量が足りずコンセプトが迷走してるって言われてた浅き夜時代のレディみたいだな
184: 名無しさん26/01/19(月)10:16
でも弾きやらないと妖刀解放できないしバランスは取れてないか
185: 名無しさん26/01/19(月)10:16
このゲームの女性陣は殴り合いするには非力すぎる…レディは優秀な回避とリステージでなんとかなってるけど細いやつはスタミナなんかあるわけねぇよな!?って思想が強い
スタミナ全体的にアッパーしてくだち
186: 名無しさん26/01/19(月)10:17
しまえばいいしね距離空いたら…
もちろん持ってる武器でも殴るけどスタミナ消費少ない上に弾きもあるから使わない理由ないくらいの強さはしてるよ妖刀
190: 名無しさん26/01/19(月)10:17
コンセプトからちょっとズレるかもしれないけどL1長押しで受けた時も弾きになって欲しい
191: 名無しさん26/01/19(月)10:17そうだねx1
指:拒絶
さざれ石:雷の槍
巨人:巨人の火をくらえ
神狩り:黒炎
爪痕:獣の石
黄金樹:黄金の怒り
黄金律:光輪
狂い火:狂い火
竜餐:竜炎
何がとは言わんけど変更した方が良い固定祈祷が幾つかあるな
199: 名無しさん26/01/19(月)10:19
>>191
いつ見てもレア聖印の固定枠が持ち込み出来るの色んな意味でアホすぎる
193: 名無しさん26/01/19(月)10:18
そんなこといえるの冷血型からちいかわ乗り換えられた人だけじゃない
中盤までスタミナ足りないすぎるよ
194: 名無しさん26/01/19(月)10:18
移動スピードが命のゲームでそれが洒落にならないくらい落ちる妖刀のみで戦うってゲームほんの少しでも触ってたら出てこない発想だけど面白過ぎる
195: 名無しさん26/01/19(月)10:19
左手に聖印持っとけば全部解決だったんだけどな
196: 名無しさん26/01/19(月)10:19
まぁ…順番にビルドすればいいと思います

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